Culling

Désignant littéralement un processus de sélection, dans le cadre de MMO, le culling désigne un processus qui vise à ne pas afficher à l'écran la totalité des personnages normalement présents dans les zones les plus densément peuplées (notamment les zones de conflits) afin d'éviter des ralentissements ou saccades. Bien qu'imaginé initialement pour améliorer et fluidifier l'expérience de jeu, le culling (qui rend donc certains personnages invisibles) est généralement considéré comme une nuisance dans les jeux en ligne.



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