Critiques et tests

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  • 06/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    De par son gameplay, Dragonica est très original, c'est la première fois que l'on voit ça pour un jeu français.

    Les combats sont dynamiques et la maniabilité des joueurs est mise à l'épreuve.
    Pas de souris, ce jeu contrairement aux 200 jeux qu'on peut voir, ne demande à pas cliquer sur les monstres pour mes cibler, vous attaquez, et si un monstre est devant vous, il se prend les dégâts.

    Fini de regarder la barre de skills en attendant la fin des CD et sans rien faire d'autre en attendant, vous sautez, vous roulez, vous esquivez les coups, puis vous attaquez.

    Pas mal de donjons sont disponibles à la Beat them All, ça fait genre un jeu de plateforme avec des mobs à tuer en chemin et un Boss à la dernière salle.

    Malheureusement pour moi et les autres fans de Mario, ce jeu de plateforme est assez simpliste... mais il est présent.

    A haut niveau, le contenu est faible. Les plupart des HL passent leur temps à farmer un set... et je pense que les développeurs ont fait exprès de le rendre difficile à dropper pour occuper les HL qui restent en jeu en attendant de nouveau contenu.

    Depuis Octobre où ce nouveau set a été implémenté, pour notre guide qui a pas mal farmé (je dirais même beaucoup) seulement 1 set a enfin été complété, les autres sont bien sur partiels.

    Au niveau du PvP, c'est assez bon, sauf quand ça lag... Alors là parfois, il y a des gens qui se téléportent dans tous les sens, c'est alors injouable.
    Il y a aussi toute sorte de bugs.
    Mais quand le pvp se déroule relativement normalement, alors il est fun et bon.


    Enfin bon, malgré tout ces défauts / bug / lags, nous pardonneront cela au jeu car, c'est le seul du genre en français, d'ailleurs même en anglais, je n'arrive pas à en trouver dans le style.

    Il n'y pas, comme la grande majorité des autres MMO qui se ressemblent tous (surtout les f2p) , et c'est là sa force, pour le moment en tous cas, espérons qu'il lancera une next gen de jeux.

    Edit : Je réduis ma note.
    Ce jeu avait du potentiel, les développeurs ont changé, Barunson a fait de la merde... et je pensais que Gravity rattraperait le coup.
    Ils ont fait pire, ils ont implémenté le donjon le plus bugué de l'histoire du jeu vidéo.
    Ce fut une perte de temps, et d'argent pour certains (qui achetaient en boutique des objets pour se ressusciter, ce qui devait bien les arranger en fait les devs) , c'était un raid de 8 dans un donjon où, au début en tous cas, 8 c'était le minimum pour le finir. A la moitié du donjon, une personne minimum plantait, tant bien que mal, on continue. Vers le 3/4, une 2eme personne plante dans 1/4 des donjons. Mais le pire est que... dans 70 % des raids, TOUT LE MONDE PLANTAIT, un joli " run time error " collectif, juste sur la dernière phase du Boss.
    Je n'ai aucune patience, mais j'ai patienté trois mois pour voir un correctif là dessus, bah c'était deux mois de trop, et l'aventure Dragonica est terminée pour moi.
    Publié le 13/04/2010 02:56, modifié le 06/03/2012 08:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Drofale
    Pour commencer les points positifs :

    -Sacré changement, combat tour par tour en contrôlant plusieurs unités.
    -Graphisme intéréssant.
    -Le pvp est intéréssant (mais notée que les novies ont dû mal).
    -L'histoire peut-être agréable si on fait pas trop attention aux détails, et une liberté de déplacement très intéréssante. Un monde complet où pouvoir se déplacé.

    Points négatifs :

    -Ce n'est pas la bonne langue pour moi qui est un novice en anglais ^^.
    -Le suivie de quètes qui je trouve aident un peu trop (Mais par contre ca palie bien le manque de connaissance en anglais ^^).
    -Le temps de jeu entres chaques tours beaucoup trop court... Si mes souvenirs sont bons c'est 30s pour gérés 9 Mercenaires sans oublier que l'on peut laguer quand on se bat avec plusieurs amis.
    -Et bien personnelemnt je suis lvl 31 et bien je n'ai pas touché à l'artisanat... Pas très intéréssant.

    Conclusion :

    Jeu à ne pas raté si vous cherchez du changement dans la manière de se battre et que l'on ne soit pas trop nul en anglais xD.
    Publié le 19/12/2009 16:36, modifié le 21/12/2009 21:10
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Dommage un bon game qui promettait de beaux jours devant lui mais l'Open Bêta a caché le gros point faible du jeu : le contenu et plus particulièrement le contenu high lvl et end game, Champions Online est vide de contenu. C'est le MMO le plus vide auquel j'ai joué.

    On rajoute à cela le lot quotidien d'un Jeu Online sorti trop tôt : une instabilité du jeu chronique, serveur en rade le week end, maintenances journalières qui se suivent, lag récurrents alors que le jeu est instancié de partout mais vraiment de partout.

    Le coté console est trop prononcé pour moi ce jeu ne mérite pas d'abonnement mensuel (surtout plus elevé que la concurrence).

    La bonne surprise sur Champions Online est son Pvp à base de FFA et de Team Deathmatch. Vu que l'on peut choisir ses pouvoirs dans n'importe quel pool, l'optimisation est excellente. On prend les pouvoirs buggés ou abusés post patchs et on en abuse jusqu'au prochain patch qui amenera son lot de pouvoirs buggés et abusés etc etc.

    La très mauvaise surprise est son Pve. J'ai joué des années à City of Heros et une fois l'effet découverte sur Co passé, j'ai du mal à croire que Cryptic = CoH. Alors que COX était connu pour son easy teaming et fast play ba Champions Online y'a... rien - nada - quedal. On a huit slots de personnages sur un serveur mondial (plus de slots faut payer 12 euros *-*) et on farm les mêmes quêtes de A a Z sur chaque personnages sans aucune variété.

    Bref Cryptic sont devenus des financiers et clairement ce qui les interessent avec Champions c'est de traire les vaches à lait que sont les lifers (les abonnés y'en a plus beaucoup ^^) pour faire tourner la boutique pour Star Treck Online.

    Comme disent les * hateboyz * ou les * doomsayers * du fofo officiel : " You've been Flagshiped "
    Publié le 15/11/2009 23:24, modifié le 15/11/2009 23:31
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Je possédais un sadida lvl 180 sur le serveur Domen.

    Points fort du jeu :

    - Total immersion dans le jeu, l'univers de DOFUS est envoutant
    - Un bestiaire de monstres gigantesque et varié
    - De nombreux donjons diversifiés pour tout niveau
    - Une possibilité de rendre son personnage plus puissant grâce aux parchemins
    - Des choix à faire dans la répartition des caractéristiques et des sorts
    - La possibilité d'avoir tout ses sorts à fond (5 diamants donne un point de sort)
    - Les objets, ressources... contiennent des jeux de mots amusants
    - L'abonnement très peu cher

    Points faibles :

    - Que peu de quêtes donnant vraiment de l'expérience, le reste de l'expérience obtenue se fait en tuant des monstres ou en faisant des donjons.
    - Jeu rendant addictif : plus on joue plus on a d'argent plus on a de niveau, le niveau du joueur est très important car plus ou moins tout le monde possède un équipement semblable.
    - Un univers même si envoutant, fait très enfantin.
    - Le tour par tour est extrêmement ennuyant notamment contre les boss en fin de donjon (quand on fait le donjon à 8). Il faut attendre que tout les monstres jouent ainsi que les coéquipiers. On peut aisément atteindre 2h de combat juste contre le boss.
    - Avoir plusieurs comptes peu s'avérer être un atout. Cependant les hack sont fréquents et l'abonnement est multiplié ce qui au final revient cher.

    Bilan : Un jeu sympathique, à essayer
    Publié le 01/11/2009 18:14, modifié le 03/11/2009 19:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    J'vais testé la release coréenne en début d'année, et franchement j'avais été assez déçu. J'avais fait un perso asmodien, et j'avais trouvé l'univers assez déprimant.

    Je n'ai pas adoré non plus le character design. Je n'avais pas aimé celui de Lineage 2, ben là je ne trouvais pas cela mieux.

    Alors évidemment, jouer en coréen ne m'a pas vraiment aidé à appréhender la profondeur du scénario.

    J'ai donc acheté la version française, pour parfaire mon opinion. J'ai laissé tombé les asmodiens. J'ai bien fait, car du côté de la lumière, les décors sont moins déprimants.
    Le graphisme n'est pas révolutionnaire, mais c'est quand même assez joli.

    Pour l'instant je joue avec des potes casuals, deux à trois fois par semaine, deux à trois heures par cession. On y va volontairement doucement, afin de ne pas bourriner jusqu'au lvl 50, puis dire "Oh mais je fais quoi maintenant ? "

    J'ai été assez séduit par des petits détails très simples : par exemple, quand il pleut, si on laisse son personnage immobile quelques secondes, il regarde vers lez ciel, tend la main, constate qu'il pleut, et sort une grosse feuille d'arbre qu'il utilise comme un parapluie.

    Côté files d'attentes, je n'ai eu aucun problème. Pour le reste (pvp et instances) , je n'y ai pas encore eu accès, donc je complèterai ce post quand ce sera le cas.
    Publié le 18/10/2009 12:19, modifié le 03/11/2009 18:59
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    En gros les PK utilisent des bugs exploits qui font qu'ils sont totalement avantagés !

    PK pendant les chargements de TP et instances une fois terminées ou morts (sachant que si on en sort pas mort, on réapparait avec très peu de vie et pas une seconde d'invincibilité, du coup mort avant même d'avoir charger l'écran) , villes non safe. On peut looter du stuff sans jamais avoir PK...

    Je ne peux conseiller que d'aller sur serveur PVE si vous voulez profiter du jeu !

    Au niveau du stuff, le taux de loot est excessivement faible dans les instances haut level ! A tel point que certains items de panoplies N'EXISTENT PAS (mis a part pour les mages) ! Et donc bonus liés à ces panoplies aussi !

    Certains tanks tanquent en armure tissus, des mages qui peuvent aussi tanquer des instances de level max...
    Des scouts nerfés et renerfés.

    Perso je déconseille, j'ai créé un perso level max joué pendant 5 mois a ce jeu et honnetement je regrette ce temps perdu.

    Concept sympa au niveau de l'upgrade du stuff mais tout le reste...

    En gros, j'ai craqué j'ai arrêté !

    Edit : j'avais oublié le cas des areènes PVP ici du coup copié coller d'un de mes post sur le forum.

    Il y a des arènes PVP 1 vs 1 et 3 vs 3, cela est très bien, mais la aussi le bug exploit règne en maitre ! Pour expliquer mes dire, tu gagnes des points en cas de victoire, pour un certains nombre de point tu peux acheter une armure level 50 violette (qui correspond à tres rare ou épique je sais pas trop ce que signifient les couleur).
    Une partie d'armure coute entre 10 000 et 15 000 points une victoire en 3 vs 3 rapporte 100 points. Apres tu as 10 points qui décompte toutes les x secondes et chaque kill rapporte 100 points sachant que le match va en 2000 points.

    En gros la pratique commune est de laisser l'équipe adverse te tuer 18 fois pour arriver à 18x0 points. La meme dans le sens inverse pour arriver a 19x0 points. La les deux équipes sont à égalités et attendent la fin du temps. Arrivé à 2000 points, les deux équipes gagnent 100 points.

    Apres les armures gagnées ont 2 stats "pourries" qu'il est possible de virer pour mettre ce que tu veux a la place ! ET CELA EST IMPOSSIBLE SUR LES ARMURES QUE TU LOOTES EN INSTANCE !
    Publié le 09/06/2009 01:50, modifié le 13/06/2009 03:39
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Par Watchy
    Les pro EVE ont souvent tendance à snober les autres MMO.

    Et ils peuvent même sous-entendre qui si l'on n'a pas aimé EVE alors on est un plouc qui devrait arrêter les jeux vidéos ou jouer à WoW (voire même s'acheter un cerveau)

    Voila donc ce qui peut ne pas plaire dans EVE...


    AU NIVEAU AMBIANCE
    L'ambiance sonore est très réussie, le background aussi (superbe cinématique d'intro d'ailleurs) et les graphismes sont splendides :
    Franchement au début c'est la claque ! Ca commence bien !

    Niveau joueurs, vous ne trouverez pas beaucoup de "kevins", c'est même quasiment impossible. Génial non ?
    Mais par contre, ils sont remplacés par des élististes et quand on y refléchi ca parait logique :
    ils sont bien content d'avoir trouvé un MMO hardcore sans "kevins"

    Aussi j'ai jamais vu autant d'arnaqueur dans un jeu !
    Quand quelqu'un se fait arnaquer on peut voir d'autres se moquer de lui et de sa stupidité voire même complimenter l'arnaqueur
    Le jeu pose très peu de limites, la seule limite est donc la "moralité" et il y'a une partie non négligable de joueurs qui n'en ont aucune car "c'est un jeu"

    Je n'ai pas été arnaqué, enfin si une fois de 1 petit million, disons c'était une mini arnaque qui m'a sensibilisé... mais j'ai trouvé toutes ces pratiques vraiment déplorables et imo ca n'a pas sa place dans un jeu !
    Surtoût que l'éditeur CCP ne fait strictement rien contre ce phénomène

    Ils ne font d'ailleurs apparement pas grand chose non plus contre la triche car quelques unes des plus grandes alliances trichaient depuis plusieurs années et certains ont juré avoir signalé cet "exploit" depuis bien longtemps

    Les intéractions avec les autres joueurs se limitent au chat (ou audio) et à voir leurs vaisseaux, mais ca va bientôt évoluer de ce côté :
    on pourra se promener avec notre avatar dans les stations


    AU NIVEAU CONTENU
    EVE est un jeu extrêmement complet, le contenu est ENORME, aucun autre MMO ne propose un contenu aussi vaste que EVE, enfin pas à ma connaissance
    Seulement, ben he... omment dir... 'est qu'il n'y a pas grand chose d'amusant faire dans ce "jeu"

    Par exemple, vous pouvez :
    - miner = je me pose avec mon vaisseau près d'un astéroide et je regarde la télé
    - pirater = je me pose à une "gate" avec mes potes, je campe et je loote ce qui passe
    - faire du pvp "au hasard" = les skills sont passives, on clique sur quelques boutons et quelques icones sans aucun suspens sur le vainqueur
    - trader = je suis une proie qui fait des trajets interminables à travers la galaxie
    - missioner = je me stuffe puis je dezingue des pnj à la chaine (mais rien n'est fait pour encourager le "missionage" en groupe et briser la monotonie)
    - explorer = je me promène, j'envoies des sondes etc...
    - faire de la diplomatie, de grandes batailles et. = être un vieux joueur et les combats au bout du compte donnent ca en gros :
    "target is toto"-->"toto is dead" puis "next is tutu"-->"tutu is dead" puis "next is tata"...
    Reste la dimension tactique mais à priori ce n'est pas le rôle du soldat de base


    J'ai surement oublié des activités mais globalement : on s'ennuie plus qu'au boulot et il n'y'a pas de plus grand défaut pour un "jeu"
    Publié le 29/12/2008 17:05, modifié le 30/12/2008 12:41
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    World of Warcraft a du souci à se faire car Perfect World est même mieux que WoW :

    Les meilleurs graphismes : Perfect world

    Perfect World a des graphismes magnifiques bien sur le seul truc pas beau est la texture de l'herbe mais ça devrait changer...

    Custumisation : Perfect world

    Et oui la custumisation est infinie mais vraiment infinie vous pouvez faire votre propre figure vous voulez des rides ici ou la bah y'en aura un grain de beauté là y'en aura les yeux tordus y'en auras.

    WoW est vraiment basique au niveau de la custumsation il y a environ 5 figure a choisir et tout le monde se ressemble.

    Les métiers : Perfect World.

    Dans Perfect World il y a environ 10 métiers et 10 spécialisations et vous pouvez avoir tous les métiers et 1-2 spécialisation.
    Dans WoW c'est 1 métier pas plus.

    La liberté : Perfect world
    Mais là vous allez dire WoW aussi on peut allez n'importe ou a n'importe quel place.
    Ouais mais dans Perfect World les elfes peuvent voler au niveau 1 et les autres au niveau 30 a wow c'est niveau 80 et des poussières si vous voulez voler.

    Les combats : pour les combats à terre Wow est aussi bon que perfect world.
    Mais Perfect world gagne car il y a aussi des combat aériens qui sont mieux que wow.
    WoW a aussi mais moins élaboré.

    Les skills : même si WoW auvait 200 skills par perso (ce qui n'est pas le cas) Perfect gagnerait quand même car il y a environ 75-100 skill par perso dans Perfect et on peut les augmenter a chaque tranche de lvl (on voit les sorts évoluer plus gros plus fort, etc) et de + il y a des milliers de quêtes et des livres de sorts à acheter avec 15 skill par livre et y'en a 10 livres par classe.

    Les classes : ah bas la Wow a les taurens, les elfes de la nuit et du jour les humain -wooraio magiciens, nains, etc.

    Perfect a les elfes (qui volent des elfes normaux xD) , archer et cleric. Ya les ub-man tigre panda loup lion et werefox (barbar ou venomencer) humain sorcier ou blademaster Wow a une classe de plus mais la moitié est payant.

    WoW est payant et Perfect World 99 % gratuit (les 1 % sont les boutiques avec les extras super facultatif).
    Publié le 26/10/2008 02:32, modifié le 31/10/2008 11:57
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    ce jeu est sorti trop tot, et est donc mort-né

    Je m'explique, le pvp qui tarde a s'instaurer, les bugs, les quetes bugées, les matieres premieres pour avancer dans nos metiers, qui parfois ne sont meme pas implantées, les crashs des serveurs.
    De plus arrivé au level 80 l'ennui s'installe, et hop suspension de l'abo, je connait plusieurs guildes qui voient leurs membres arreter.
    J'ai ete tres decu par ce jeu qui se devait etre une tuerie !

    A cause de ces actionnaires qui veulent du fric, je crois qu'ils doivent realiser leur grosse erreur.
    Moi aussi j'ai suspendu mon abo (14 euros pour une beta, trop cher ! )
    j'espere que Aion et Warhammer ne suivront pas cet exemple decevant
    Publié le 18/08/2008 10:58, modifié le 18/08/2008 12:35
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Epidemy
    -J'ai bien lu les critiques, et j'en conclue qu' il y a quand meme de nombreux points à éclaircir. Tout d' abord, oui, habbo hotel est un jeu payant. Je precise, lorsque vous voulez acheter des credits, il est marqué clairement qu'il faut demander l'avis des parents.

    J' ai vu beaucoup de monde qui disait "ouais habbo c'est payant, j'ai pété 60 euros". OK, mais est-ce bien plus con que d'acheter une console de jeu à 300 euros et d'acheter des jeux regulierement qui coutent environ 65 euros ? J'en suis pas sû.

    Enfin, vous parlez d' habbo "riches". D'accord, mais on peut jouer à habbo "intelligemment" : C'est à dire que vous achetez pour environ 10 euros de crédits, et apres, si vous avez un minimum le sens du troc et des affaires (je rappelle qu'il existe un étage troc) , vous pouvez facilement faire des benefices et vous enrichir.
    Publié le 01/07/2008 10:52, modifié le 01/07/2008 19:19
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Merhune Merhune
    Je ne vais pas reprendre tout ce qui a été dit en mal (bugs en tout genre, exploits, système de pad rendant les persos quasi invincible en PvP... ) comme en bien (graphismes, PvP, etc. ).

    Voilà, on dirait une open beta... payante. Et là, ça ne passe pas. Funcom avait besoin de tunes pour boucler son projet ? Bref, décevant.

    Une chose m'intrigue : le niveau max atteint en quatre jours et six heures de jeu (c'était pas un démonologiste). Je crois que funcom a manqué un truc. Comment on peut s'accrocher à un perso si on le monte à rapidité « console » ?
    Ca me dépasse.

    Maintenant c'est sûr, je n'y jouerai pas... Bonne chance à ceux qui y seront.

    a+
    Publié le 25/05/2008 21:53, modifié le 26/05/2008 10:56
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de GGcoco GGcoco
    Est-ce un MMO ?

    AoC a tout pour être un excellent jeu mature porté sur le PvP avec une grande qualité graphique et pourtant ce sont ses qualités qui sont ses pires défauts :

    - Parcours linéaire, zones instanciées dues à un moteur graphique bien trop gourmand

    - Système de combat raté (vive le hox) du au bon vouloir de donner une notion de skill mais qui en fait est plus gênant qu'autre chose (je parle du système de combo pas de l'effet directionnel qui au contraire est assez sympa).

    J'ai vraiment l'impression de jouer à une open bêta plus qu'autre chose donc je vais attendre quelques patchs (ou un des trois autres concurrents) pour rester... ou pas.
    Publié le 25/05/2008 15:50, modifié le 25/05/2008 17:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    J'ai acheté le jeu hier et arrivant de Lineage j'avoue que cet effet de cloisonnement est vraiment très lourd, je ne supporte pas qu'on dirige mon avatar ni qu'on m'enferme dans des instances qui en plus, si je le souhaite, me sont uniquement dédié. Ca ressemble beaucoup à un jeu solo genre 2Worlds, Oblivion.

    Pourtant j'ai joué a EverQuest 2 pendant un certain temps mais j'avoue que je n'ai pas ressenti du tout la même chose, les chargements pour ne serait ce que rentrer dans une auberge y sont surement pour quelque chose.

    Etre enfermé, ne pas être libre de mes mouvements :
    - Ne pas pouvoir passer au dessus d'une petite montagne ou d'un cour d'eau.
    - Jouer sur la même map que ton pote sans jamais se rencontrer.
    - Choisir de jouer le jour ou la nuit.
    - Possibilité de pouvoir jouer sans rencontrer personne pendant plusieurs heures dans son instance dédie a soi lol.

    Rien de plus anormal pour un jeu qui se dit univers persistants MMORPG (massivement multi-joueurs).

    Point positif les chargements sont super rapides mais ça n'empêche qu'ils enlèvent beaucoup d'immersion et on se sent dans un remake de GuildWars.

    Si on veut du couloir et de l'instancié y a gratuit en F2P et même certains F2P arrivent a proposer un univers ou tout le monde se croise.
    Franchement je suis un peu déçu.

    Sinon graphiquement le jeu est beau.
    Publié le 24/05/2008 09:12, modifié le 24/05/2008 13:13
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lindolwen Lindolwen
    Pour résumer ce jeu à l'heure actuelle, il n'y a qu'une chose à dire : il n'est pas encore fini. Clairement, ce jeu ne mérite même pas un statut d'open bêta. Je détaille :

    Sur le plan positif, le jeu parait super prometteur. Les graphismes sont d'une qualité très supérieure à ce qu'on peut voir sur d'autres MMOs. L'univers de Conan est très bien approprié par les développeurs, qui nous proposent un jeu mature et qui offre un changement très apprécié des jeux habituels, trop "censurés" pour toucher un public plus large. Les principes de base d'un MMO (des races et classes multiples, des quetes, des donjons pour pve, de l'artisanat, etc... ) sont la. Du côté du pvp, aspect mis en valeur pour la promotion du jeu, des combats instancié type ctf, du pvp sauvage, et des combats royaume contre royaume devraient permettre aux joueurs de se satisfaire pleinement. Ajoutez à cela quelques innovations pas mauvaises (cf le combat expliqué un peu partout) , et vous avez un jeu qui sur le papier pourrait devenir un énorme succès.

    Le hic : c'est que visiblement, Funcom est tombé à cours d'argent pendant leur phase de développement, et ils ont donc décidé de sortir un jeu à moitié complet histoire de renflouer les caisses. De mémoire, je n'ai jamais vu un jeu sortir avec autant de bugs.

    - L'interface est une vrai catastrophe. La fenêtre de chat est tout simplement horrible, et me laisse à penser que les développeurs n'ont jamais joué à leur propre jeu, sans quoi ils l'aurait modifiée immédiatement. Très peu configurable, la fenêtre active présente soit trop, soit pas assez d'information. Je loupe tous mes messages privés que je reçois, car ils sont noyés dans le flot d'informations de combat et de flood sur le chan général. Pour le reste, ça passe un peu mieux, mais à peine. L'affichage des buffs est honteusement buggé, certaines icônes disparaissent sans raisons. Bref, dans le monde actuel des jeux vidéo, on attend beaucoup plus d'ergonomie et de modularité.

    - C'est pas tout d'avoir des graphismes superbes, encore faut il pouvoir faire tourner le jeu sur une machine abordable. N'ayant pas joué à la bêta, j'ai cependant cru comprendre par mes lectures de forum que le jeu a pourtant fait de gros progrès sur ce plan depuis ses stages précédent. Heureusement qu'ils étaient plusieurs à le dire, sinon je l'aurai pas cru. L'impression générale qu'il me reste est encore une fois que les développeur ont eu la flemme de chercher à optimiser le jeu pour les petites à moyennes configuration, surtout lorsque baisser les paramètres vidéos n'améliorent quasiment pas les performances.

    - Pour le PvE, bah ça passe pas super non plus. La période d'xp est assez rapide, ce qui peut être soit un bon, soit un mauvais point donc on ne leur en tiendra pas rigueur. Mais là encore, on dirait que les développeurs n'ont pas testé le jeu au delà du lvl 20. Jusqu'à ce niveau, c'est très bien. Presque pas de bugs, des quêtes dans l'ensemble assez bien ficelées. Après, ça part en cacahuète. La moitié des donjons sont buggés. Les boss ne présentent aucune particularité à part de gros pvs et de gros dégâts. La phase du niveau 32 au niveau 38 est complètement dépourvue de quêtes. Pour couronner le tout, le nombre de zones jouables est bien trop petit.

    - Mais on pourrait se dire, après tout Age of Conan est axé sur le PvP, donc on peut leur pardonner ces erreurs. Mais malheuresement, ce n'est pas assez. Pour justifier un si mauvais contenu PvE, il aurait au moins fallu implanter quelques objectifs PvP avant le level 80. Le PvP sauvage pendant la phase d'xp, c'est sympa et ça permet de trier les joueurs assez matures pour se faire camper au respawn, mais ça manque de finalité. Pareil pour les mini jeux, pas trop mal développés mais qui ne sont au final qu'une reprise des rares concepts PvP introduits dans WoW. Quant aux combats épiques du end game, bah j'attends de voir avant de critiquer. Apparemment, ça n'a pas beaucoup été testé pendant la bêta. Mais vu ce qu'a donné le contenu qui a été testé, je m'attends au pire.

    Au final, le jeu à du gros potentiel, mais pour l'instant rien de concret. Si Funcom arrive à sortir les patchs qu'ils faut et à délivrer ses promesses avant que Warhammer ne sorte, ou que les gens désertent Hyboria, ce MMO pourra devenir un vrai jeu. Personnellement, j'aurais accepté d'y jouer en tant que bêta testeur, et j'aurais été heureux de les aider à faire le ménage dans leur jeu. Mais demander un abonnement à 15€ pour qu'ils puissent le terminer, c'est un peu gonflé, et je préfère aller faire un tour pour repasser plus tard. ; )
    Publié le 23/05/2008 19:54, modifié le 23/05/2008 20:57
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 11/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Esdrael
    DOFUS est jeu bien réalisé pour ses graphismes en 2D. Une durée de vie presque infinie, des classes variees. Bref, un jeu tres attirant...


    Le problème majeur de ce jeu, c'est l'attirance : au bout de quelques jours et à partir d'un certain level, on devient très vite accro et on laisse tout tomber à coté.

    L'autre problème est les joueurs : ils en sont si accros que certains vont jusqu'à PK parce qu'ils n'ont pas la place qu'ils veulent...

    Et enfin, le dernier problème est les prix. Ils sont parfois "abusay" pour un objet... Les sorts sont trop espaces dans le niveau réduisant ainsi de beaucoup le plaisir de jouer.

    Les bugs sont SUR-PRESENTS dans les grandes cités (Brakmar et Bonta s'affrontant pour conquérir du territoire) ainsi que dans la ville de départ.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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