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25/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par cinefLe développement et le support sont principalement gérés par les joueurs. J'y ai joué gratuitement presque deux ans, sans me lasser (il faut dire que j'ai eu la chance de tomber sur Kiwalie, Djiper, Depyraken, Zorroargh...) .
Actuellement, beaucoup de choses se développent (par exemple, un nouveau métier de pécheur, de nouveaux rites, dont le rite Ranger...) .
Et je suis sous Linux.
Le serveur aussi tourne sous Linux, on y trouve pas mal de développeurs et de linuxiens, adeptes du libre (mais pas que) .
Il est conseillé de commencer par le combat, pour être plus robuste. Mais par la suite, on a le libre choix de développer (ou non) ses capacités et caractéristiques. On peut, ou non, adopter une nation, une religion (ou n'en n'avoir aucune) , voire changer de nation/religion ; faire du PvP ou pas (il suffit de cliquer un petit icone pour se taguer / détaguer PvP, seules quelques rares zones sont forcement PvP) , faire de la magie, du forage, fabriquer des objets (il est conseillé de monter d'abord son forage) ...
Le souci principal, c'est que sur Silan (lieu où en s'enregistrant on arrive, pour apprendre l'interface du jeu) , il n'y a en effet pas grand monde... ce qui, en fait, est un avantage pour les femmes, car du coup... on échappe aux propos misogynes et sexistes qu'on trouve habituellement sur ce type de jeux.
Mais dès qu'on a 45 en combat (conseil car sinon, c'est assez galère) et qu'on arrive sur la carte principale (Atys) , là il y a bien plus de monde.
Note : le pays Tryker est plus facile pour commencer, car il suffit de se jeter à l'eau pour éviter les méchantes bestioles qui pourraient attaquer. ; ) J'avais choisis cette race dès le début, car c'est une joyeuse bande de buveurs de bières, avec un coté plutôt anar1 personne a trouvé cette critique utile. -
23/12/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Tillian85Très bon jeu, avec des graphismes super.
J'ai un personnage épée sacrée niveau 18 et sa vie et ses dégâts sont raisonnables.
Les graphismes, franchement, rien à y redire. Si vous mettez la qualité au max, les graphismes sont impressionnants.
Niveau bug, presque aucun, car même avec les graphismes au max, je ne bugue pas et la carte est bien générée.
En termes de gameplay, il y a de très belles attaques et le nombre d'attaques est suffisant car quand on a trop d'attaques, c'est galère pour s'y repérer. Mais il y en a quand même pas mal.
Passons au niveau des quêtes : dans les quêtes, il y en a assez car il y a les quêtes principales et quand même assez de secondaires.
Pour les niveaux, ils passent un peu trop vite. C'est l'un des seuls défauts du jeu. Sinon il aurait mérité un 10/10.
Pour les contenus, il y a pas mal de choses (nager dans les rivières, voler dans les airs, groupe, guilde, villages de guildes, instances et même les demandes en mariage) .
Franchement, c'est un jeu super qu'il faut tester. Pour ceux qui adorent les mangas et les MMORPG, c'est le jeu parfait (aussi pour ceux qui aime Sword Art Online car c'est assez ressemblant niveau graphisme, personnages, classes et aussi les demandes en mariage) .
Merci d'avoir lu cette critique.1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/12/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Miraj
J'ai passé plus d'une semaine à tester ce jeu dont tout le monde parle.
Étant déjà un habitué de la franchise de Call of Duty (j'ai joué à Black Ops, Black Ops 2, Mordern Warfard 2 et 3, Advanced Warfard) , je m'attendais à de la qualité de la part d'Activision (qui nous a toujours donné du contenu correct dans l'ensemble) , et je n'est pas été déçu sur ce coup là.
Black Ops 3 est, contrairement à ce que l'on peut penser, bien différent de ses deux petits frères, BO1 et BO2 (qui étaient déjà très bons) . Les nouvelles maps sont originales et assez grandes, on aurait pu s'attendre à se lasser de Nuketown et pourtant, le remake de cette map est très réussi. Les graphismes, dans leur ensemble, sont réussis également. Le mode online n'est pas mal. Le mode campagne (que je ne trouvais pas terrible dans les versions précédentes) est très bon car il a une meilleur durée de vie que dans les versions précédentes. Il n'y a rien de particulier à dire sur le mode Zombi, il est bien. Le seul point négatif est que le mode campagne et de nombreux autres éléments ne sont pas disponibles pour les utilisateurs de PS3 et Xbox 360.
Ma conclusion est que Call of Duty - Black Ops 3 est un très bon FPS pour les consoles next-gen.1 personne a trouvé cette critique utile. -
07/10/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par AleksandjiConstat après plus d'un an de jeu depuis l'Alpha.
Le jeu a bien évolué sur le point graphique, apport de personnages, garnis au niveau des maps, etc.
Plus le temps de la sortie approchait, plus les joueurs sont arrivés en ligne, moins le plaisir était là. Cela a été, pour ma part, le début de la fin.
Le jeu est beau, coloré, avec de l'humour. Bien pensé dans la théorie. Des personnages variés. Un mélange qui marche bien !
Le jeu en lui-même a tout pour être un très bon titre. D'ailleurs j'ai estimé à ces débuts que c'était un gros titre en devenir.
Durant le début, pas de partie "cotée" avec système de classement. On se rencontrait aléatoirement et c'était très bien !
L'envie est là, le plaisir est là, on y profile un grand avenir avec tous ces traits !
Ensuite est venu, comme tout jeu qui se veut compétitif et avec compétition, le système de classement pour que les joueurs s'affrontent et se distinguent. Et là ça a commencé à pêcher lourdement : la fameuse valeur d'association qui vous fera jouer avec des personnes apparemment de votre niveau. Cela l'a été au début, puis ensuite, la débâcle ! Les forums assaillis par les soucis liés au matchmaker (ce qui choisit les personnes avec qui vous jouerez) .
Depuis la sortie officielle du jeu au début de l'été, la frustration est finalement au rendez vous car le soft n'offre pas réellement la chance d'affronter des joueurs du même niveau, ou une fournette trop grande. Ou alors si vous faites parties de la fine fleur des Rank 1 ou 2. Et encore, même des Ranks 1, des fois, postent pour dénoncer des incompréhensions quant à jouer avec des joueurs d'un niveau très inférieur.
Cette réalité vous nuira une partie sur deux ! Et oui, quand deux ou trois joueurs jouent à 100 % , et que vous avez un voire deux autres qui ne suivent pas le groupe, ou qui ne maitrisent pas leur 32ième personnage pris à la va-vite, la frustration est grande. A un moment, on se demande même si la victoire ne se définit pas simplement à l'équipe qui aura le moins de parasites dans la partie.
Alors vous me direz, un jeu qui se joue essentiellement en ligne et qui se voit se dégrader non pas par son contenu de soft, mais par ceux qui le composent en tant que joueurs, c'est un comble. Et pas tant que cela.
La communauté présente sur ce soft est littéralement à éviter selon les heures de jeu. Quand vous maîtrisez les bases, un bon tas de personnages et que vous vous lancerez dans la fosse, préparez-vous à appelez au mieux Super Nanie, un proviseur, un policier ou voire un homme de confession... L'échantillon de personnes présentes sur ce soft peut vous blaser votre plaisir à un point qui n'est pas permis. Que vous jouiez tranquille, ou que vous vouliez prendre un peu les devants pour mener votre équipe à la victoire, vous aurez une très très grande probabilité de vous croire dans la cours des miracles.
Blizzard est conscient de ce souci et n'a pas réellement de solution à en voir les avancées.
Le jeu a pourtant inclus un système de raccourcis génial qui vous permet d'envoyer des symboles sur la map pour prévenir où vous allez, ou défendre, ou prévenir d'un danger. Bref, de quoi faire de l'esprit collectif de jeu, de quoi faire un jeu réellement collectif, mais la mayonnaise de prend que rarement. C'est entre 50 et 60 % du temps des messages de frustrations que vous verrez sur le chan en jeu.
Je parle beaucoup de ce qu'il y a autour du jeu et des systèmes de matchs en solo avec d'autres joueurs. Mais c'est ce qui fait la composante du soft. La seule alternative, c'est de trouver des joueurs de votre niveau, et de jouer ensemble, et encore, cela ne vous garantira pas qu'un Zozo vous pourrisse votre partie, voire vos parties.
Alors le constat au bout du compte, et bien on a envie d'y jouer, on s'énerve, on arrête, on y retourne, et le cycle est là. Nocif, mais présent. La frustration est partie intégrante de l'envie de rejouer, mais quand la frustration n'est pas axée sur une défaite équitable, mais sur une partie aléatoirement destinée selon les joueurs que vous aurez dans votre équipe, on y revient de moins en moins. Force de raison.
(pour information, j'ai joué pas loin de 1500 parties, et joués au plus haut à un Rank 22 ou 23 sur 50) .1 personne a trouvé cette critique utile. -
22/07/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Je ne l'attendais pas du tout ce jeu
D'ailleurs je suis tombé dessus par hasard sur un site de classement de MMORPG gratuit : )
Je n'ai que 2. 5k de prestige donc je n'y ai pas encore joué des dizaines d'heures mais je tenais quand même à faire une petite critique histoire de faire découvrir ce jeu à d'autres joueurs comme moi qui en ont marre de WoW sur lequel je retourne quand même sans arrêt sans même savoir pourquoi tellement je me fais ch¨¨¨dessus. ^^
J'aime la nouveauté et Skyforge me l'apporte pour le moment. : )
J'aime le système de classes même si ça semble long pour toutes les débloquer, il faut se farcir quand même pendant un petit temps une des trois classes de départ (classes que personnes ne jouera sur le long terme, je pense, après avoir débloqué d'autres classes avancées).
Le jeu est très beau à mon avis.
La création de personnages est assez complète.
L'ambiance et la prise en main sont sympas et rapides.
Je ne vais pas plus étayer n'ayant pas joué beaucoup encore, mais je modifierai ma critique une fois plus d'expérience.
Le but de cette "critique" est juste de faire découvrir à d'autres ce jeu qui est "passé un peu inaperçu" alors qu'il est déjà disponible en bêta ouverte (qui cache une sortie anticipée car nos persos seront sauvegardés, il n'y a plus de wipe).
Bref si vous cherchez de la nouveauté autre que WOW et que vous désirez devenir un dieu, faites votre opinion et testez Skyforge.
Treize classes en tout, il y en a pour tous les goûts (trois classes disponibles seulement au départ du jeu, puis il faut quelques heures de jeu pour en débloquer d'autres).8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/06/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Bonjour à toutes et à tous,
A cette heure où j'écris cette critique, bien qu'aucune expérience en la matière, a connu quelques changements, mais une maj va encore apporter certains changements et probablement régler des soucis actuels.
Je trouve que pour un jeu navigateur les graphismes sont loin d'être dégueux, surtout quand le jeu est gratuit que ce soit à l'inscription ou dans le jeu lui même. Pour avoir été présent depuis la beta je peux assurer que jamais il n'a été payant pour pouvoir y jouer.
Ce qui a été dit au niveau de l'utilisation du chat, comme quoi il est payant est tout aussi faux. Le chat est composé de plusieurs canaux. Lorsque le joueur se trouve dans un system "un terrain de jeu on va dire pour ceux qui n'y ont pas joué", il peut utiliser un fonction pour ne parler qu'avec les francophones se trouvant dans ce system là et dans aucun autre (canal par défaut) , il peut également communiquer avec les ennemis francophones dans ce system et il peut envoyer un messages aux francophones connectés sur le même server quel que soit le system où ils se trouvent. C'est en quelque sorte la partie "local" du chat, mais les francophones ne sont pas les seuls sur le jeu, il y a également des espagnoles, allemands etc etc, donc pour communiquer avec ces joueurs il faudra utiliser les même fonctions cités pour les francophones mais destiné à l'ensemble de la communauté. La particularité se situe au niveau des message qu'on envoi dans les canaux flotte, qui coûte "un accès de communication" récupérable aisément en faisant ses missions journalières. En ayant parfois eu de longue conversations, ou en traquant les ennemis en se servant ce canal pour être informé avec les autres joueurs de ma faction je suis tombé une seule foi en rade d'accès de com au début du jeu, mais jamais autrement. C'est un canal qui n'est pas prévu pour raconter sa vie.
Le jeu en lui même :
Il est assez loin le temps de la beta, vous avez désormais un large panel de vaisseaux à disposition répartie en 3 classe avec 4 spécialisations propre, le classe 4 est un peu différent. Vous avez également la possibilité moyennant une ressource obtenue avec des action pvp et ne pouvant pas s'acheter de "louer" le pégasus/basestar selon le camp choisi pour 1h.
classe attaque : (vaisseau colonial/cylon)- Le mk2/chasseur de base : Ceux que l'on voit dans la série la plus récente sont de type intercepteur
- le rapace/bombardier - rapace rf/bombardier rf : de type commandement
- le rhino/marauder : de type assaut
- le Mk7/war raider - le Mk3/Mk2 guerre cylonne : multirôle (juste milieu des trois première classes)
- Mk4-R (incertain quand il est avancé) /maléfactor type 2 : forcer reconnaissance, appelé furtif par les joueurs du fait de son ordinateur permettant de disparaître du dradis "radar" ennemis qui permet entre autre de cibler l'ennemis.
- Scythe/banshee : intercepteur
- glaive/spectre : commandement
- maul/wraith : assaut
- halberd/liche : multirôle
- aesir/fenrir : intercepteur
- vanir/hell : commandement
- jotuun/jormung : assaut
- gungnir/nidhogg : multirôle
- brimir/surtur : rôle de transporteur ou de vaisseau mère. La classe attaque peut s’arrimer, réparer leur vaisseau et repartir après un certains délai. le brimir surtur est aussi appelé "carrier" et permet également de réparer et recharger l'énergie de la classe attaque se trouvant à moins de 1k de distance et également de déposer une balise permettant à n'importe quel joueur de sa faction de sauter directement à cette balise quelque soit le system ou autre endroit où se trouve le joueur.
Contrairement au passé où il y avait d'actualité qu'une minorité de ces vaisseaux et qui changeaient selon les mises à jour, aujourd'hui une grosse partie est utilisée car chacun ayant des rôles différents.
Il y a désormais beaucoup de joueurs ayant de l'expérience, dont certains qui recommence à jouer mais sur un autre server, donc le meilleur moyen, d'apprendre des choses sur le jeu et de prendre du plaisir surtout, c'est de trouver une escadre, munie d'un moyen de communication vocal. Pour les petits nouveau il est importent de faire les missions du début, car au final c'est ce sont ces missions qu'ils feront par la suite, il est d'ailleurs mis en place 4 systems protégés en plus des deux system où stationnent les vaisseaux mères afin de faire les missions sans risque de croiser de joueurs ennemis (qui pour une partie n'hésiteront pas à détruire un petit niveau même si ça rapporte rien) et un system nommé "battlespace" qui permet aux joueurs de niveau 1 à 9 de s'affronter, de récupérer des ressources etc dans un décor plutôt sympa. : -). A noter également qu'il y a un system de compétences qui permet d'améliorer divers capacités et que cela demande beaucoup de temps.
Depuis la beta quelques changements au niveau des ressources est à noter. Les cubits sont plus faciles à gagner, L'eau échangée contre des cubits est désormais limitée (je sais ça paraît un peu bisarre : -) ) , le tylium en revanche est plus difficile à gérer, il faut donc faire attention avec ses munition, vitesse max etc, le titane quand à lui est présent un peu partout et gagné avec le pvp entre autre. Les gratifications sont plus faciles à obtenir car l'une des dernière maj à clairement favorisé l'esprit d'équipe ce qui n'était pas le cas avant.
Au fur et à mesure du temps les missions paraîtront "chiantes" étant donné que ce sont les même chaque jour. Au bout d'un certain niveau, plutôt que les faire l'une après l'autre il sera plus facile de les faire entre autre en faisant les "nexus" qui au bout de 3, peuvent vous faire remplir 5 missions dont, les destruction de bases ennemis peuvent en remplir d'autres si vous réussisez ces deux, vous avez fini les 3/4 voir plus des missions.
Un des points noir est le déséquilibre de certains server entre colonial et cylon qui gâche le plaisir de chacune des factions. L'une ne trouvera plus ses kill à faire et verront donc certaines de leur missions infaisable, l'autre ne pourra pas conserver ses bases car pas assez de monde pour défendre, ce qui est décourageant. C'est un point qui devrait disparaître avec la nouvelle mise à jour et c'est une situation qui actuellement varie selon les server. Je l'ai connu à une époque, aujourd'hui on est sur un équilibre qui rend le jeu intéressant.
En résumé :
C'est un jeu qui est vraiment bien pour un jeu sur navigateur, qui demandera beaucoup de temps pour tout monter son matériel ou ses matériel, selon le/ les vaisseaux et/ou la/les configurations que l'on souhaite. Jeu assez simple à prendre en main, vraiment fun à jouer en groupe. ACtivité divers selon l'humeur, fight pour que ça bouge, farming de ressources c'est posé tranquil.
Point négatif le côté répétitif des missions. Un jeu sur lequel il est intéressant d'évoluer. Pour se faire une vrai idée du jeu il faut trouver un vaisseau qui nous correspond et le monter un minimum pour prendre du plaisir.1 personne a trouvé cette critique utile. -
24/12/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 7 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Orbus est un jeu différent de ce que vous connaissez. On est largué après un tuto super léger dans un monde ouvert.
J'ai mis pas mal de temps a comprendre comment parler à un PNJ (il faut le saluer de la main, ça parait évident, mais j'en ai chier avant de comprendre) .
Tout ce que vous faites, vous le faites pour de vrai : taper avec une épée, tir à l'arc, lancer des sorts, ça n'est pas cliquer sur un bouton ou un raccourcis clavier. Ca demande de bouger ses bras pour de vrai. Cela ainsi que le monde ouvert, où comme dans EverQuest à son époque, si on avance dans la mauvaise direction, on croise un gros vilain et on meurt directement, rend le jeu particulièrement addictif.
Le jeu n'est pas très ergonomique, et graphiquement tout le monde s'accorde à dire qu'il est pas terrible. C'est vrai, mais ce n'est pas ce qui fait un bon jeu.
Il y a beaucoup de monde, et la communauté est pour le moment vraiment agréable. On rencontre facilement des gens sympa, qui peuvent vous aider quand vous êtes dans une situation difficile, ou bien qui vous emmène dans un groupe pour aller casser des mobs un peu plus costauds.
Le deux points noirs réels pour moi :
* Si vous ne maîtrisez pas l'anglais, passez votre chemin. Les discussions, c'est 100 % vocal, il n'y a pas de chat. La communication à distance dans les groupes, il faut parler en utilisant la boussole comme un micro.
* Je trouve les villes et les villages vides. Quand j'ai vu la place du marché de Guild City aussi vide, j'ai trouvé cela un peu triste. J’espère que les développeurs vont remplir un peu plus ce monde.
Sinon dans les points positifs :
* L'immersion, excellente.
* La communauté, vraiment agréable (peut-être parce qu'on s'est débarrassé des gens qui viennent pour les graphismes uniquement ; ) )
* Le monde est grand et ouvert, mal balisé pour favoriser la découverte (les cartes s'obtiennent avec les quêtes, et vous ne verrez pas les points vous indiquant votre position ou les objectifs de quête dessus) . Globalement l'exploration se fait en suivant les pancartes.1 personne a trouvé cette critique utile. -
19/12/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Alex16600Salut à tous,
Comme beaucoup ont pu le voir, ce jeu a énormément changé en peu de temps. Il est devenu difficile de jouer sans être premium ou autres combines.
Depuis 2012, j'essaie de débloquer toute la collection de chars allemands, mais pas que. Quoi de plus agréable que de faire quelques parties à la débauche pour se détendre. Depuis quelques temps, c'est le contraire.
Même avec des bons vieux tiers 2, c'est devenu un carnage : les obus partent dans tous les sens, on se fait défoncer sans savoir d'où ça vient et j'en passe. La pire anecdote qu'il m'est arrivé, c'est d'être défoncé par une arti ennemie à 2s du début. Comment est-ce possible ?
On essaie de jouer tant bien que mal, tiers 3, 4, 5 et à partir du 6, ça se gate. J'avais fait un Nashorn avec des compétences, le taux de victoires était à 61, 54 % , puis en peu de temps, je suis à 47, 62 % .
WoT offre des équipages féminins pour faire passer la pilule, admettons. Un tiers 7, le Jagdpanther. Un équipage totalement féminin avec un taux de victoire de 45, 88 % qui baisse à chaque partie car c'est impossible de jouer.
Je m'étais fait plaisir en achetant un Jagdpanther 2. Au final, que des regrets car gavé d'argent perdu même avec des femmes en équipage. Je l'ai revendu car sur une 50e de parties, 3 victoires, avec en moyenne une perte de 10000 pièces à chaque défaite. Faites le compte.
Au début, il était agréable de jouer avec de l'arti, les parties étaient intéressantes car il y avait du résultat. Depuis qu'ils ont sorti "le temps d'étourdissement", il n'y a plus de résultat, les obus partent dans tous les sens, les coups au but ne font que peu de dégâts même avec un tiers 7 (je m'arrête aux tiers 7 car après, on perd trop de crédits) .
Pour conclure, je pense arrêter totalement le jeu car c'est un coup à devenir schizophrène. On pique des crises de colère, on se fait défoncer par des obus qui viennent d'on ne sait pas où par des chars non détectés. Il parait qu'ils font la chasse aux mods, je n'y crois pas une seule seconde car j'en connais plus d'un qui joue avec des mods pas très cool (tir dès l'apparition de l'ennemi sans même devoir appuyer sur la souris, vu des silhouettes ennemies à travers les objets, etc., etc.) . Ce soir, sur sept parties, sept défaites, ça ne donne pas envie de continuer.
Merci d'avoir pris le temps de me lire, je crois que je vais aller jouer à farming simulator :-D1 personne a trouvé cette critique utile. -
10/12/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
CelestusUn très bon jeu
Par HisildarCelestus est un jeu spatial en ligne très complet.
C'est un jeu axé autant sur le PvP que le farm avec un nombre d'actions possibles innombrable sans compter les stratégies militaires - économiques que l'on peut exploiter.
Le jeu est plutôt complexe, cependant les joueurs présents sont toujours là pour aider ; un discord a également été mis en place par la communauté pour aider tous les joueurs.
Les rares défauts que l'on pourrait trouver sont l'actuel manque de joueurs, les quelques rageux qui crachent sur le jeu et deux, trois bricoles.
Celestus ne contient AUCUNE triche payante. La seule chose achetable avec de l'argent réel (le G+) permet simplement de récolter automatiquement les secteurs en un clic ou des bricoles comme cela, mais en aucun cas cela n'a un impact sur le niveau des joueurs ; de plus, on trouve souvent du G+ en vente pour pas cher.
Enfin, ne croyez pas que parce que vous arrivez sur le jeu vous ne pourrez jamais rattraper les gros joueurs. Certains s'en plaignent, cependant c'est parce qu'ils ne font tout simplement pas ce qu'il faut pour... preuve en est : une jeune alliance arrivée sur le jeu il y a quelques mois seulement a actuellement un très bon niveau et a déjà rattrapé la majorité des autres alliances.
Le reste a déjà été évoqué dans les autres commentaires *positifs* ; bref, c'est pour moi le meilleur jeu de son genre, alors venez dessus.1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/10/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par lutinwotJoueur de plus de 15 k de parties jouées stat. 3500, taux de victoires de 47 % en une année, plus de 20 tanks premium et 50 tanks de Tier 2 à Tier 10.
Selon leur classement, j'ai 2 tanks dans le top 20 sur WoT.
En dehors de jouer avec une guilde ou entre amis, la notion d'équipes n'existe pas, et dans l'éventualité qu'il y ait dans votre groupe un "stat padder", le succès diminue grandement.
Cela ne s'applique pas à tous les "stat padders" ! WoT préconise le stat padder et l'encourage.
En jeu, sur le chat, il y a beaucoup de racisme, de dénigrement, etc.
Beaucoup de conflits entre joueurs de même groupe -- tirer, détruire, couler un tank allié, etc
En bataille classée, le jeu est plaisant, aucun conflit ou autres désagréments à noter.
Le jeu serait plaisant sans les désagréments en jeu de certains joueurs.
Beaucoup trop de spam dans le chat en jeu !
Pour les joueurs qui n'ont pas la configuration suffisante (gamer) , cela ralentit leur système, un ping plus élevé fait une grande différence pour eux... et pour moi 6'' de spam, ça fait... hu...
Et il y a trop de skin (mods) qui devraient pas exister ou être contrôlés par WoT seulement.
Si vous avez un conflit avec un joueur, allez voir ses stat. A 95 % , ce sont des stat padders. WoT devrait les faire jouer ensemble seulement, pour que les vrais joueurs puissent s'amuser et avoir du plaisir ! C'est un jeu, non ?1 personne a trouvé cette critique utile. -
16/09/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 7 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par HarakrishnaAprès avoir lu les autres critiques, je m'aperçois que tout a été bien dis sur ce jeu. Mais j'ai promis une critique alors ce sera chose faite.
Je vais partager avec vous certains de mes meilleurs souvenirs de ce jeu.
Le premier souvenir que j'ai de ce jeu est un cul nul armé d'une fourche courir derrière un autre cul nul qui avait eut le malheur de passer près de notre camp.
J'ai tout de suite trouvé ce jeu délirant avec une liberté totale et une interdépendance intelligente avec les autres du fait de la spécialisation des métiers.
En effet, j'adore ce moment où on est quasiment à poil, sans autre arme qu'une hache primitive et il faut chasser, augmenter ses compétences, éviter certains animaux et ou les combats pour un emplacement peut dégénérer rapidement en bataille rangée de 15 contre 15.
J'ai ce souvenir de bataille à la hache primitive avec mes amis américains.
Nous venions d arriver sur un serveur et nous nous sommes donné rendez vous à un endroit ou il y avait déjà quelques personnes alors que le serveur venait à peine d'être lancé. Au lieu d'attendre pour attaquer, nous y sommes allés par petit groupe et avons perdus. Puis morts, nous sommes revenus et nous nous sommes préparés. Nous les avons alors attaqués et une vraie batailles rangée à la hache primitive a eut lieu. On ne savait pas qui était qui à part en regardant un peu les noms, quelle barre de rire cette bataille ! Nous les avons vaincu et nous nous sommes emparés de leur emplacement.
Un autre aspect sur lequel je veux appuyer est l'aventure humaine. Sur ce jeu, un homme seul n'a pas d'avenir. Mais ensemble, nous allons loin.
Le nécessité de coopérer, de s'organiser, de se socialiser et finalement de partager ensemble tant de temps... fait pour l'instant de ce jeu un jeu unique en son genre.Publié le 16/09/2017 11:20, modifié le 16/09/2017 12:031 personne a trouvé cette critique utile. -
08/06/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Si vous ne jouez pas, vous ne comprendrez pas ce que je vais décrire ci-après, en résumant, cela sera :
- Un jeu très complet.
- Free to play réel, qui ne nécessite aucun règlement pour avancer, uniquement de la patience mais surtout ÉNORMÉMENT DE STRATÉGIE d'avancée de jeu.
- Comme beaucoup de jeux, s'optimiser nécessite de dépasser le cadre du simple jeu pour aller sur internet chercher des posts / forums / sites sur SW afin d'être certain du moindre de ses choix.
- Plusieurs modes bien distincts, beaucoup de solo et un principe très agréable de mode automatique (qui nécessite une très bonne préparation et permet de jouer en semi-afk, j'ajoute que les combats peuvent être faire hors-connexion pour limiter l'usage batterie, il suffit de connecter le réseau lors du lancement et de la validation ; ) ) .
- BEAUCOUP de mobs, de choix d'items, mais BEAUCOUP de patience et de chance pour avoir ce que l'on souhaite plus rapidement.
Mon expérience (récente) sur le jeu !
J'ai commencé ce jeu il y a cinq semaines précisément, je n'ai dépensé aucun argent réel, j'en suis à ToA 30 nm et hm, j'ai veromos, baretta, bella et d'autres bons mobs, j'ai farmé tous les jours les donjons pour les essences de magie / vent / etc., en regardant sur le net combien il en fallait au total pour avoir veromos le plus vite possible, j'ai squatté les chans de joueurs pour demander des adds friends (poliment) dès qu'un donjon secret popait avec un monstre fusion dont j'avais besoin, j'ai dépensé TOUS mes cristaux non pas en pack à la noix à 750 mais en refill et en bonus double xp pour trois jours (200 cristaux) , je regarde chaque mob que je loot sur au moins quatre sites différents avant de le donner en feed... Bah je m'amuse beaucoup, j'ai un ratio d'avancée très correct, je suis level 47 et franchement le farming me dérange pas car je peux le faire semi afk en mode auto sur faimon hell avec le war bear water full energie (3:30 le run environ pour loot des sous et faire gagner 3900 d'xp à mes 3 fodders toute la journée, alors que JoL indique que cette strat est obsolète, c'est faux, oui il y a plus rapide avec les nouveaux mobs, etc. mais c'est bien plus efficace en faisant une moyenne...) .
Il n'est pas nécessaire de payer pour gagner, bien au contraire, il faut juste savoir ce qu'il faut faire, se renseigner sur le jeu qui est très très abouti contrairement à ce que l'on croit et SURTOUT, savoir quels objectifs on doit se fixer...
Il ne s'agit pas d'un jeu qui demande quatre jours pour être opérationnel, il y aura toujours un faible pourcentage de joueurs qui auront de la chance sur un mob donné (j'ai eu la sylphe feu qui s'éveille en Baretta dans un scroll en récompense de quête, par exemple) mais bon...
Il faut savoir optimiser toutes les actions, du choix du mentor et de la nécessité d'ajouter 45+ amis très rapidement pour bénéficier des invocations gratuites, à l'ordre des défis à valider (j'ai tout effectué, ça donne un ENORME paquet de ressources facilement, j'ai pu clean les D7 pour les essences très rapidement et gagner beaucoup de matériel de craft ou d'invocation) .1 personne a trouvé cette critique utile. -
29/05/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Mon avis au bout d'environ 110 heures de jeu :
Un excellent jeu, très addictif, qui prend toute sa valeur en groupe sous vocal.
Les combats de fraternité (l'équivalent des guildes) rendent, en effet, les combats plus intéressants mais le jeu en solo reste possible.
Le jeu est assez gratifiant au niveau des récompenses gratuites que l'on acquiert au fil des parties.
Les transactions contre de l'argent réel existent mais n'offrent que d'accélérer l'accès aux diverses valeurs du jeu que l'on récolte en jouant (rubis, expérience libre, gold) .
Les vaisseaux premium sont accessibles via des éditions collectors ou à l'achat directement en jeu sans pour autant déséquilibrer les parties. Ils font aussi office de boosters de temps, c'est-à-dire que jouer avec ces vaisseaux permet de développer un peu plus vite son expérience et collecter plus de gold, tout en permettant d'accéder plus vite à certains tiers (T2 et T3 pour le moment, à noter que -pour ce dernier point- cela peut-être utile lorsque l'on débute mais ne participent pas à l'accès des tiers suivants) .
Les vaisseaux sont identifiables en fonction de leur poste à savoir les DPS, les tanks, les supports buffeurs/débuffeurs, soigneurs, etc.
Pour le moment, le dernier tier (T4) est celui qui offre le plus de choix en termes de vaisseaux avec des gameplays plus étoffés que dans les tiers précédents et l'apparition de compétences ultimes.
Il est aussi possible d'embarquer des équipages qui acquièrent de l'expérience au fil des parties et viennent légèrement améliorer les performances des vaisseaux.
Enfin, on développe aussi son capitaine au travers de trois arbres de talents, qui permettent de spécialiser son style de jeu et les performances de ses vaisseaux.1 personne a trouvé cette critique utile. -
22/08/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TheRogueIl y'a quelques années encore, ce jeu pouvait être apprécié par tous, débutants dans les MMO comme "vétérans". Le jeu était sans doute plus vivant, le pvp ne se jouait pas toujours au 1er shoot / 1er kill, l'économie ainsi que la communauté était encore viable. J'ai été attiré par ce jeu suite à son système multi-classe intéressant. Ceci dit, aujourd'hui, ce système est quasi inutile. Je m'explique : mis à part les graphismes et la musique ou encore les quelques gens "normaux" qu'il reste, la globalité du jeu est mauvais, très mauvais, dont les principales causes viennent du CS, le cash Shop et un mauvais équilibre dans tous les critères.
L'économie du jeu : les prix en général qui sont soumis en Hôtel des ventes sont très variables et influencés par les nouveautés, la fréquence de CS des joueurs et les joueurs achetant de l'or à des sites particuliers (le gold selling sera une cause majeure dans la destruction de l'économie) , les achats/ventes de paysafecard / allopass.
- Au niveau du CS, beaucoup de gens sur le jeu font des achats (en boutique sur le site) pour revendre les items à des prix élevé en jeu (principalement des costumes, mais aussi des items de craft) , créant un fossé inimaginable entre joueurs P2W et F2P et avec l'augmentation des prix à cause du gold selling. Ca n'arrange pas les choses pour les joueurs purs F2P car le P2W aura toujours un cran d'avance sur eux.
Le PVP : Des grosses failles dans le pvp du jeu apparaissent quand on atteint les du 70 - 100. Rien que dans les stats, on voit que beaucoup de choses ne vont pas du tout, on a les stats principales (forces, agilités, intelligence, sagesse, chance qui sont reliés aux stats secondaires qui sont exprimés en % ) .
Force = Attaque phys / Blocage : augmente ridiculement l'attaque au vu des possibilités d'améliorations actuelles (+15) , l'up à un niveau est équivalent à 5000 d'attaque ajouté à chaque amélioration pour les armes HL.
Agilité = Esquive / parade / Vitesse d'attaque / Vit.d'invocation : l'augmentation de l'esquive / parade (divise les dégâts en deux) est aujourd'hui inutile en PVP HL car étant donné que les stats sont exprimées en % , je vous laisse imaginer la débilité de la chose, d'une part car même en ayant 100 % esq, on pourra toujours vous toucher avec 100 % de précision et avec 70 % de parade qui est le maximum, on pourra vous one shot (si le joueurs en face est magique, votre parade ne fonctionnera pas et s'il est physique avec une arme montée +14, votre parade ne va pas tout réduire, seulement 50 % des dégâts) , car vous aurez beau avoir 300k (zones PVP) de vie, les attaques de votre adversaire "armes montés +15" vous feront des dégâts astronomiques qui rendront vos petits 300k pv ridicules voire insignifiants, donnant un aspect médiocre du gameplay.
En gros, l'agilité ne sert que pour la vitesse d'invocation pour les classes magiques et la vitesse d'attaque est aussi useless en PVP vu le nombre de dégâts possible en une seule attaque.
Intelligence : idem pour l'attaque ici, l'augmentation de cette dernière marquera une augmentation insignifiante de votre attaque magique.
Sagesse : pour les soigneurs, l'une des seules stats à encore valoir quelque-chose (guérison perso et générale (de groupe) ) .
Chance : augmente votre taux crit magique / physique ainsi que la précision, et comme dit plus haut, une fois la précision au max, l'esquive devient complètement inutile.
En bref, les statistiques du jeu sont très déséquilibrées rendant le PVP injouable en étant HL et rend le pve trop facile à mon gout (soloter des donjons tels que les héroïques) , et rend surtout le joueurs casuals insignifiants face à un joueurs HL.
Le système multi-classe : considéré comme l'atout principal du jeu. Au fil du temps, les différents types de classes ont été laissés à l'abandon, les tanks sont aujourd'hui inutiles, car en effet, si votre mago est bien monté, il peut servir de tank / dps à la fois et peut prendre l'aggro au vu de l'attaque multipliée + le niveau d'amélioration. Les joueurs ne prennent que les classes cheatées laissant de côté une grosse partie des classes et le nombre de classes utilisées actuellement se comptent sur les doigts de la main alors que le jeu possède plus 15 classes.
Artisanat : Rien à dire.
Le PVE : si vous êtes trop cheaté, vous pouvez soloter 80 % des donjons, qu'ils soient solo ou multi. Le challenge n'existe plus et le travail d'équipe non plus.
L'Histoire : une histoire banale, un méchant veut tuer tout le monde et régner sur le monde, c'est tout.
La communauté : Morte. Le nombre de GS incompétents recrutés au QCM font leur apparition, et ce malgré leur nombre, 60 % des appels à l'aide ne sont pas traités.
- Les GM : une race éteinte depuis deux ans ;
- Les guildes : la plupart sont sympathiques, bonne ambiance, mais vu l'âge moyen dans ces dernières, on ne peut éviter les petites querelle amoureuses qui pourraient faire dissoudre toute la guilde, allez savoir pourquoi ;
- Les guildes HL : il n'en reste plus grand-chose, la concurrence de guilde est partie avec ;
- Le forum est vide et mort.
Le leveluping : En une semaine, vous serez 90, en ayant les cours à côté et en dormant à 21h. Si vous mettez tout ce qui est bonus d'xp et encore plus rapide si quelqu'un vous rush les donjon multi.
Le tchat : vous ne ferez pas de différence avec un tchat skyrock, le pair comme le canal monde sont en continuel conflit, entre troll, disputes, les gens qui racontent leur vie, le GS qui kick et ban les joueurs innocents.
Conclusion : jeu bâclé, l’éditeur (Aeria Games) n'accorde plus d'importance au jeu, les mises à jour sont décalées de plusieurs mois et plus aucun GM n'a fait apparition, sauf quelques rares cas sur le forum.
J'aurais probablement oublié certains points, mais l'essentiel est là, mais c'est une critique subjective, c'est à vous de faire votre propre avis.Publié le 22/08/2016 12:28, modifié le 22/08/2016 12:371 personne a trouvé cette critique utile. -
13/02/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par LX3Toujours une bonne communauté de joueurs sur les serveurs EA-Mythic / Broadsword, en grande majorité anglo-saxonne mais des francophones persistent ou reviennent. Pour ma part, je m'amuse à découvrir ce jeu dont le contenu est gigantesque. Mon seul regret étant que le jeu en solo soit assez limité :
+ PVE : tout ce qui est marrant se fait à plusieurs (en dehors de nombreuses quêtes solotables) ;
+ PVP : en solo, à moins d'être un fufu, c'est coupe gorges assuré.
En dehors de cela, il est à noter qu'il y a du contenu événementiel telles des quêtes de Saint-Valentin ou des fêtes de fin d'année.
De vastes et magnifiques zones à explorer, un système de Royaume versus Royaume incomparable depuis près de 15 ans. Ajouter à cela une trentaine de classes à tester, couplées à de nouveaux battlegrounds et de bonus permettant un fast XP et même sans faire de HL ou de RvR, vous pouvez vous amuser (voir BG Molvik lvl39 par ex.) .
HF1 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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