Critiques et tests

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  • 21/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par °Hisae°
    Ce jeu est juste magnifique. Au début on commence aventurier puis on peut devenir mage, archer ou escrimeur. Chacune de ces spécialités à ses propres capacités et ses propres armes. Par exemple, le mage à un bâton et un pistolet, l'archer un arc et une dague, l'escrimeur une épée et une arbalète. Le mage est plus lent et à moins de vie mais dispose de plus de mana et tape plus fort que les autres. L'archer utilisera des flèches mais ira plus vite. L'escrimeur aura une vitesse moyenne, une grande capacité de vie mais très peu de mana. A vous de choisir après.

    Les points forts du jeu :

    - Nombreuses quêtes diverses
    - Graphisme 2D mais sympathique
    - Une histoire entraînante
    - Un nombre de cartes énorme
    - Une bonne ambiance entre joueurs
    - Les CI ou combats instantanés ayant lieu toute les 2 heures où l'on peut gagner de l'or, de la réputation, des potions et des objets variés
    - Grand nombre de Raids pour différents types de niveau
    - Grand nombre d'équipement
    - Les TS ou espace Temps. Remplir un objectif dans un monde "parallèle" en un temps limité avant de retrouver la sortie pour gagner de l'or et avancer dans ses quêtes.
    - Quêtes secondaires variées
    - Des events variants selon les saisons et selon les envies des GM
    - Un PvP varié avec les techniques des joueurs ce qui peut donner des combat juste magnifique
    - Le mini-pays où l'on peut y déposer ses animaux et compagnons en sécurité, ainsi que déposer des affaires dans un entrepôt.
    - Principe de vente et d'achat, aussi bien sur longue durée que courte durée (Longue Nosbazard pouvant aller jusqu'à 30 jours pour un objet et courte pour magasin privé)

    Les points négatifs du jeu :
    - L'aide sur les quêtes n'a lieu que au début et peu vers le lvl 55
    - Musique lassante au bout d'un certain temps
    - XP très dur à avoir au dessus du lvl 55 pour monter de niveau sans aller au LOD (endroit où monter très rapidement de niveau qui XP bien du lvl 55 à 90)
    - Devoir taper bêtement des mobs à longueur de journée si il manque quelques % avant de monter de niveau
    - L'or s'épuise assez rapidement avec l'achat de l'équipement et d'amélioration d'une SP (carte spécialiste différente pour chaque métiers)
    - Le jeu devient rapidement payant pour avancer (vendre des SP, des animaux, protéger ses équipements... )
    - Les admins et GM durent trop longtemps à prendre en compte les plaintes ce qui pourrait sembler normal mais si on se fait arnaquer ou hacker, aucune chance de récupérer ses affaires dérobées.
    - Peut devenir lassant si on joue solo

    Donc au final pour moi ce jeu est assez addictif et intéressant mais à encore quelques progrès à faire.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Frostfail
    Bonjour, je vais tenter ici d'être un maximum objectif concernant Slayers Online. J'y ai joué depuis l'âge de 10 ans, j'en ai aujourd'hui 20.

    A mes débuts il y avait une bonne communauté de joueurs, bien sûr il y a toujours quelques cas mais dans l'ensemble, c'était plutôt positif. Il y avait pour ma part un réel engouement pour découvrir l'univers du jeu ainsi que de connaître toutes les quêtes. Les joueurs t'aidaient et essayaient de faire de toi un joueur expérimenté. Ouais... C'était le bon vieux temps. Malheureusement, tout cela a bien changé.

    Les gros problèmes de ce jeu sont :

    - L'inaccessibilité du classement or si l'on est pas un "skinneur"

    - Trop de joueurs ayant une maturité qui laisse à désirer, certains les appelleront "kikoolol"

    - Trop d’élitisme, parce que c'est tel ou tel joueur, il faut le considérer comme une rockstar et les admins sont plus indulgents

    - Le vide. il n'y a plus ou très peu de joueurs. Lorsque l'on commence, on passe souvent plusieurs heures seul, à devoir se débrouiller pour les quêtes, ce qui n'est pas normal pour un MMORPG.

    - Une administration trop laxiste

    - Les classes au nombre de trois, sont quasiment les mêmes.

    Souvent, on vous sortira l'excuse de L'AMATEUR. Parce qu'un jeu est amateur, on ne peut pas prétendre à un minimum de gameplay ?

    Je tiens toutefois à souligner le gros travail de certains joueurs qui ont œuvrer pour le jeu, en refaisant les maps. Malheureusement, les efforts de ces joueurs ne sont pas récompensés.
    Publié le 03/08/2013 11:42, modifié le 03/08/2013 11:47
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par DarkRaz
    Bonjour,

    Grand Fantasia est un mmo style manga qui m'a vraiment deçu. Moi qui y joue depuis 2 ans déjà et qui a un personnage vindicateur et ayant tester toutes les classes qui sont au lvl minimum 40, je me permets donc de publier cette critique.

    Tout d'abord vous créez votre personnage qui démarra en novice et vous allez apparaitre dans une Ile du nom de Siwa avec tout plein d'autres joueurs qui jouent avec vous (que c'est mimi vous vous dites) Pour l'instant tout va bien.

    Après ça vous êtes poussés dans l'histoire et vous ne savez pas trop pourquoi, les mobs sont pareils partout Il n'y a que la couleur et le nom qui change, l'xp est ennuyeuse et pas très dynamique, les quêtes sont toujours les mêmes, seul le nombre de monstres à tuer et d'objet à récolter change.

    Ensuite vous pourrez voir bcp de rerolls de hl riches qui sont en cost et tout le tralala. Vous ne pouvez pas les rater ce sont les gens qui sont méga classes ! Que j'appelle les fils à papa, bon là c'est pardonnable.

    Après être montés au niveau 5 vous aurez la possibilité de changer de classes (mais c'est génial ça ! ). Là aussi tout va bien aprés avoir quitté cette petite île (snif). Vous allez devoir choisir entre aller à Technopolis, Ilya ou Kaslow. Ne me demandez vraiment pas pourquoi ne pas faire tout simplement une ville. *-*
    Bon là on peut pardonner. Après avoir choisi votre destination vous allez croiser beaucoup beaucoup beaucoup de fils à papa classes et avec une armure évolutive à +7. Vous vous Dites (les débutants) "Oh moi aussi je serais un jour comme ça en jouant très souvent". Je suis désolé de briser vos rêves mais non ! Même un geek qui jouerait normalement H24 n'y arriverait pas s'il ne fait pas appel au Cash Shop (j'en parlerai dans pas longtemps ! )

    Bon arrivé au level 30 vous devez choisir Entre 2 classes différentes, certaines seront les reines du pvp/pve, d'autres seront tout simplement inutiles (snif).
    Telle qu'une amie a fait la terrible erreur de devenir nécromancienne, maintenant elle le regrette vraiment... Sorts lents, rés lent, invocations quasiment inutiles et qui vous fait apparaitre en PvP Si vous arrivez à devenir invisible par la suite. Certains se débrouillent en faisant les noobs, en envoyant leurs invocations en arène de feu et qui vont par la suite se cacher derrière les droides. Autres choses, on vous dira que vous êtes noob d'invoquer vos monstres alors que la classe est faite pour ça alors vous vous Dites "Mais c'est pas juste ça" Et oui comme dans une critique précédente on avait dit qu'il y'a des mauvais perdants et même parfois des mauvais gagnants. Le paladin qui est full +15 (un coup des fils a papa) est imbattable en pvp ça ça a tendance à m'énerver. L'assassin est la meilleure classe En PvP et en PvE. Cette classe qui peut devenir invisible qui a une très Grande Esquive, une attaque a distance et au corps à corps devient donc "la meilleure classe Du jeu". J'ai tellement été dégouté par celle ci que j'ai décidé de ne pas la tester, moi qui a réussi a m'en sortir j'ai gold 60 boucliers, 2 prégolds relique et hache 65 et full +7. Je m'en sors mais ça reste insuffisant parce que maintenant les fils à papa pleuvent en PvP et En PvE (sans parler des montures de combats que j'ai Oublié de mentionner. Celles ci sont faites pour les noobs à 100 % , ceux ci vous attaquent de loin et dès qu'ils remarquent leurs défaites arriver, ils n'ont rien d'autres à faire que de fuir et de vous laissez en plein milieu du combat.

    Passons maintenant aux petites créatures qu'on appelle "Sprites" ceux sont des petites créatures mignones qui vous suivent tout le long de votre aventure dans le monde de Saphael. Là vous vous dites encore "Oh que c'est Mimi". En fait non, ces petites créatures sont des banques qui ne vous rendent jamais votre argent et encore avec des risques que ça rate. Sans compter qu'il faut les nourrir, et ceux-ci déguerpissent s'ils sont en colère (environ 1h-2h selon le lvl) Et il y'a ici des armes qu'on appelle "GOLD". Ces armes sont fabriquables par les Sprites et là je me demande pourquoi ne pas s'arrêter à la pré-gold (Une arme orange juste avant la Gold). La je me dit "Ils Veulent fabriquer des golds rien que pour les décors des armes en plus ? et quelques Pv et d'autres Minuscules bonus ? Ils sont dingues ! " Moi je n'ai fait qu'une Gold c'est Pour cela que je me suis arrêté partout a la pré-gold. Bref la Gold a très peux de chances d'être réussite sans Bénédictions qui se vendent a des prix exorbitants au cash shop comme en hdv (6k pour la 60 et 8k pour la 75, 10k pourla 85, 12K pour la Infinie). Si vous réussissez la gold sans béné (vous avez 0, 5-1 % de reussite) allez tout de suite acheter un ticket de loto !

    Maintenant parlons des graphismes.
    2/10 pour les graphismes.
    1) Seulement parce que l'eau, les lacs, la mer, la flotte ont faux poser vous a l'eau et déplacer votre caméra vers le bas et vous verrez que c'est comme un désert. En plus de ça vous ne pouvez pas nager malheureusement.
    2) Ca m'a déçu de ne pas mettre un mur Invisible sur les escaliers, du coups on aurait dit un toboggan mal dessiné,
    3) Votre personnage ne cligne jamais des yeux, ne change pas de position lorsque vous changez d'armes, fait quasiment les mêmes mouvements pour les techniques
    4) Astuce utile pour vous retrouvez coincé hors map (juste pour vous prévenir c'est Un bug) :
    1 - Vous enregistrez le cristal de l'endroit où vous voulez vous retrouvez hors map
    2 - Vous entrez dans Un dnj en grp (dnj transmuée)
    3 - Vous quittez le groupe lorsque l'affiche pour entrer en arène arrive
    4 - A la fin de l'arène vous allez vous retrouver hors map !
    Je me suis déjà retrouvé dans le château de Kaslow, dans la fausse mer au sud de la plaine de Kaslow là je me croyais dans un désert.
    Alors si vous n'avez pas le sort chant des sprites (ce qui m'étonnerait, ou bien qu'il soit pas chargé) que vous n'avez aucune pierre qui vous permette de vous Tp... VOUS ETES FOUTU.

    Maintenant parlons du cash shop.
    Perso je l'ai jamais utilisé mais à voir les prix exorbitants y'a de quoi pour mettre un seule équipement à +15 il vous Faudra 6999 AP ou 70 euros alors tout l'équipement ça vous reviendra à 320-390 euros selon le choix d'armes à 2 mains ou une main, là pour se ruiner y'a les fils à papa. ^^

    Maintenant (en dernier malheureusement)
    Le système d'alchimie et de perles :

    Alchimie :
    L'alchimie se Compose de 2 parties la O-alchimie où vous pouvez acheter l'argile chez des artisans à 30 po (ici il y'a des Noob Ki en achètent une pour la revendre à 200 po) et la M-alchimie ou vous pouvez trouver l'argile au cash Shop (dommage) Ou en Hdv en ce moment y'a une grosse arnaque (encore ^^') des noobs qui vendent a 500 po/u "Mais où va le monde ! "
    La O-alchimie permet d'obtenir des matériaux pour fabriquer des armes armures chez nos "amis". Les sprites ou des fragments pour fabriquer des talents et des perles.
    La M-alchimie, beaucoup plus utilisée permet de Nous faire gagner des costumes, des sets évolutifs, des objets d'artisanats et de fortifications (trèfles, Inscription, des cookies d'energies) et qui peut parfois nous faire gagner (par miracle) des argiles M-supplémentaires.

    Les perles :
    Ce sont des petits matériaux que vous pouvez ajouter dans une arme (si emplacement disponible) qui vous rajoute des critiques, des résistances, des bonus quoi ^^ mais comme toutes choses merveilleuses se cache un malus.
    Et ben ici le malus c'est que les perles d’aggravations magiques/physiques 4 sont vendues à des prix exorbitants (7k-9k po) alors que les perles de Niv 3 Sont seulement a 300-700 po "Où va le monde ! ".

    Ma critique est maintenant terminée.
    Cette critique est bien sûr à prendre avec humour,.
    Ce jeu reste bon seulement si on démarre dans les MMO mais moi qui a testé Cristal Saga, Flyff, Fiesta, Dragonica, Eden Eternal, WoW et j'en passe, c'est une grosse déception. Alors les débutants "Paix a votre âme "

    Ma phrase fétiche "La vie gratuite à vie. Ok mais à quel prix ? "
    Publié le 16/07/2013 00:55, modifié le 16/07/2013 01:02
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    NosTale est mon véritable coup de cœur ! Petit jeu en 2D au monde vaste !
    Après avoir essayé plusieurs jeux, c'est le jeu le plus agréable auquel j'ai joué.

    Positifs :
    - Graphiques kawaï
    - Musique agréable
    - Les quêtes et le suivi de l'histoire
    - 3 classes faites chacune de SP (spécialités) : escrimeur, archer, mage. Je vais vous donner un exemple pour le mage puisque c'est mon unique classe (Sp1 feu, Sp2 lumière, Sp3 glace, Sp4 obscurité,... )
    - Espace-temps limité dans le temps. On doit réaliser les épreuves relativement vite pour éviter de perdre et de devoir recommencer.
    - Lorsqu'on meurt, on ne perd pas d'xp mais des GDP (graines de pouvoir). On trouve ces dernières sur les "monstres". Si on n'en n'a plus, on ne sait plus faire les espace-temps (TS) et on peut être renvoyer à NosVille si on meurt.
    - Les CI (combat instantané) on l'on se retrouve avec d'autres joueurs dans une instance. Des groupes de monstres arrivent tous les x temps et il faut évidemment les éliminer. On gagne des objets et de l'or ^^.
    - Le mini-pays où l'on peut laisser en toute tranquillité nos animaux de compagnie capturés dans le monde ou acheté au NosBazar. On peut aussi y faire des mini-jeux avec ses amis mais je n'ai pas testé cela.
    - Pas de bugs de mon côté
    - Pas vraiment d'events contrairement à GW...
    - Raids
    - Peu de langage SMS.

    Négatifs :
    - La personnalisation du personnage n'existe pas. Vous découvrirez donc vos clones^^.
    - Un peu de difficulté pour le prendre en main.
    - Selon les goûts, la musique peut devenir lassante.
    - Tuer de pauvres et gentils petits moutons par exemple.
    - Histoire un peu complexe.
    - Mauvaise traduction du jeu.
    - Si on n'a pas d'amis, cela n'est pas toujours évident pour trouver un groupe ou de l'aide pour les espace-temps.
    - Devoir xp en tuant bêtement des monstres parce qu'on n'a plus de quête et pas encore le lvl pour faire l'espace-temps suivant.

    En bref, il restera, pour moi, le premier. A essayer si vous aimez ce style de mmo !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/06/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Pour moi, une très bonne surprise, sous réserve de voir ce que sera le jeu d'ici un an ou 2 quand la communauté aura accueillie assez de kikoo : /

    Mais à l'heure actuelle, je trouve le jeu, pour un f2p plus que réglo.

    Niveau graphisme, certains ce plaignent ? Pourtant ils sont honnêtes et permettent même aux plus petites config de jouer en max sans spécialement laguer.

    La boutique, agréablement surpris ! Elle ne creuse pas d'écarts. Elle propose surtout des costumes, ou de quoi faciliter l'avancé du joueur mais RIEN qui ne le cheat ou lui permet d'avoir un avantage considérable sur un non Cs. De plus elle est très peu cher (comparé à pas mal d'autre f2p ou plutot pay to win) on peu facilement ce procurer un petit costume pour avoir un perso un peu stylisé.

    Ce qui me fait venir au point un peu négatif du jeu, le fait qu'on soit limité en création de personnages, pas de changement de sexe entre autre, mais rien de bien affolant, vue que le jeu propose de quoi relever le niveau en parallèle.

    Une communauté européenne, ce qui à mon goût est cool, car si tu comprends un peu l'anglais ou que de façon générale, tu as/ou étudies une langue secondaire, il n'y aura aucun soucis à communiquer avec d'autres joueurs non français. Seul "dégoût"... voir encore une fois que la communauté la plus puérile et floodeuse reste la communauté française...

    Niveau PvP, c'est le pied (pour un f2p). Enfin des classes égales ! Plusieurs modes de PvP proposés, et surtout ici on ne prend pas le stuff en compte, mais le skill ! Un bon joueur sera un joueur qui sait jouer, et non un joueur qui CS ou qui a choisi une classe cheatée. Et sur un jeu qui propose un gameplay atypique, on y prend vite goût.

    Côté stuff / craft... On peut monter un bon perso sans pour autant galérer des mois. Juste les crafts qui sont peut être un peu compliqué pour des débutants car ils demandent des instances précise, donc un groupe et un défaut du jeu, si t'as pas de guilde, trouver un groupe en étant débutant c'est vraiment pas chose facile, mais petit point noir qui s'efface avec le lvl.

    Bref pour moi, c'est actuellement l'un des f2p proposé qui vaut le coup, l'un des seul qui ne prend pas (ou ne prend pas encore) les joueurs pour des vaches à lait et qui donne du contenu (même si les hausses de lvl ce font légèrement attendre, mais au vue du Sea, on sait qu'une fois débloqué on en aura pour notre temps de jeu) un des f2p aussi encore très jeune et qui de ce fait n'est pas contaminé par les kikoo mais jusqu'à quand ? ^^'
    Publié le 08/06/2013 11:48, modifié le 08/06/2013 11:50
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Bienvenue dans le monde d'Eatmiles, longtemps parcouru par de grands aventuriers mais aujourd'hui aux mains d'une race sous développée des Kevins... Pas le Kevins attardé non, le Kevin philosophe, celui qui te prouvera avec de savants calculs que 1+1=5... Et qui te fera croire avec de belles paroles que le jeu est parfait.

    Premier point noir du jeu donc, une communauté très (trop) jeune qui ce prend au sérieux... Qui t'interdit de penser par toi même ou donner ton avis s'il est un chouillat négatif... Tu relève un bug, un petit défaut, tu lances une suggestion visant à améliorer le jeu, ne t'attends pas à un débat mais à une phrase propre à NosTale "t'es pas content ? Vas sur un autre jeu" ou alors une variante "jfais s'que jveux". On t'interdit aussi de t'exprimer... Ici tout ce qui n'est pas langage "soutenu" est considéré comme une insulte... dire à quelqu'un qu'il est "naïf" c'est se coller un ticket aux fesses... "fesse" étant sur Nostale assimilé à du porno donc là aussi, tu es bon pour la tentative de bannissement. Oui / non parce qu'ils sont "mature" nos Kevin, mais faut pas les choquer : /

    Sur Eatmiles on parle le Kevin, le kevin philosophe... Un mélange de sms, de fautes, de pensées Freudiennes... l'important dans cette langue, ce n'est pas de se faire comprendre mais l'élégance de la phrase. On ne s'étonnera pas donc de voir ce genre de peusdo > #-. ->>L£M@jeQuiKil€T0ü

    Le Cash Shop obligatoire.
    C'est complètement FAUX. Un des rares jeux qui peut encore ce vanter d'avoir une boutique qui ne creuse pas le fossé entre un CS et un non CS, c'est bien Nostale. Le Cs aura certes des avantages, mais en gain de temps seulement, il n'aura pas d'item cheatés ou des réussites en plus rien. On peut facilement atteindre le lvl max avec de très bons stuff sans CS, grâce entre autres aux runes, qui à haut lvl font la différence entre les joueurs. Et ces runes ne sont pas accessibles en boutique mais bien en jeu. Le Kevin pense seulement qu'un type fort Cs, mais il oublie qu'un type fort sur Nostale a, la plupart du temps, cinq ans de jeu dans les pattes et pas trois mois comme lui... Le kevin en plus d'avoir des ouillères à le nez court et la vue basse.

    Idée fausse Numéro 2 >> Trois classes égales et jouables.
    Non, une classe jouable, l'archer... Oui bon il y à bien l'escrimeur, mais le tanking n'existe pas sur Nostale, et à haut lvl, en plus d'un très bon dps, l'archer égalise plus ou moins l'escrimeur... On ne parlera pas du fait que lors des Events, l'escrimeur est LA classe qui ne peut que rarement participe...
    On a le mage aussi mais... Le clerc plutôt... Parce que oui ce sera malheureusement la seule partie de cette classe que vous connaîtrez, le heal et seulement le heal... Pour Dps à coup de magie, vous n'êtes pas sur le bon jeu...
    Mais le Kevin joue Archer, parce que Archer tu peux même jouer sans les mains... Et comme l'Archer a accès à tout, le Kevin pense que tout le monde a accès à tout... Le Kevin est aussi naïf...
    Alors oui en y réfléchissant, le Kevin doit aussi mal s'exprimer... On a le mode facile > Archer, le mode Normal > Escrimeur et le mode difficile > Mage... Ce n'est pas 3 classes qu'on a mais bien trois modes de difficultés.

    Idée fausse Numéro 3 >> Des raids difficiles et palpitant
    C'est le moment du LoL. Un boss sur Nostale ? On se colle dessus et on tape. Oui on tape, on appuis sur les touches, au hasard, l'archer, l'escrimeur, pas de différences on tapote on tapote, le mage heal et... c'est tout... Toi taper pas réfléchir... Sauf que des fois, il faut bouger un tout petit peu... 3 ou 4 pas max... C'est là où le Kevin y voit de la difficulté... Alors NON, les raids dans Nostale sont ultra simples, trop simples... Le jeu en lui-même n'apporte aucun gameplay particulier. T'es Archer, même sans savoir jouer, tu avanceras. T'es une poire en PvP, sur Nostale si tu prends archer ta malédiction est levée... T'es escrimeur, t'en bave, t'es mage t'es un larbin...

    Bon voilà, pour moi c'est vraiment le gros gros point faible du jeu, la communauté déprimante... sur certains F2P, tu peux déplorer que la communauté est rageuse, méchante, égoïste. Sur Nostale, c'est surtout de la pitié qui t'envahit, suivi d'une grosse dépression... Quand t'as passé des années sur ce jeu, lire chaque heures des "légendes" des tuto infondés etc... Oui "si t'es pas content dégage", c'est ce que les valeureux aventuriers ont tous fait depuis belle lurette. ^^'
    L'idée que sans l’apparition des Kevins philosophes, Eatmiles serait encore un jeu qui n'a pas tant vieilli, où il est difficile de s'ennuyer, facile d'accès, que ce soit gameplay ou petites config, ça déprime encore plus. Ils auraient dû pourrir un autre jeu. : /
    Publié le 28/03/2013 13:58, modifié le 28/03/2013 14:01
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    En lisant les critiques disponibles, j'ai été extrêmement surprise par le soi-disant "non-accueil" des nouveaux joueurs. C'est faux. Il suffit de jouer correctement, et si l'on RP bien, on peut facilement évoluer dans le jeu. Ceux qui citent "une communauté d'anciens" peu partageurs, sont ou des frustrés qui ont perdu l'habitude d'être nouveau sur MMORPG ou de profonds asociaux qui ne comprennent pas le mot communauté et les efforts que cette notion implique.

    Personnellement, je joue à Dreadcast depuis peu, le 21/01/2013. J'ai été connecté en 4j : 1j 8h 53min, avec une moyenne de 8h/jour. Je suis banquière c'est-à-dire que je travaille 3h/j, avec un salaire de 600 crédits/h et 200 crédits/h par heure supplémentaire. Mon stuff est composé d'un robe chère, d'escarpins chers me conférant tous deux des bonus, de deux flingues, une deck (sorte de console de commande rp) , un aitl (téléphone et diffuseur de petites annonces rp) , et autres petits accessoires fort utiles. Malgré ces achats, j'ai environ 15000 crédits, donc 4900 à la banque, qui font des intérêts chaque semaine. J'ai des assurances, un logement, des contacts. J'ai des stats intéressantes, pas encore développées mais suffisamment pour mon rp. Je suis de niveau 3. Suis-je malheureuse ? Non. Suis-je une pauvre joueuse qui est mise à l'écart car elle n'a pas de compte premium ? Non. Je suis épanouie sur ce jeu qui offre de très intéressantes possibilités d'avancement, même sans toilettes ou sans combat réaliste. La fonction d'échange est très riche (possibilité de créer des banques officieuses par exemple, ou se prêter des objets ou encore se faire offrir le stuff dont on a envie par un amant fort épris).

    Soit il existe de bugs. Je confirme, j'ai dû delete pour debugger mon perso, et encore, il a fallu avec le nouveau perso que je fasse une requête MJ. Il se trouve de celui-ci m'a répondu et a corrigé mon problème dans les plus brefs délais. Evidemment, j'ai exposé clairement mon problème ainsi que les solutions que j'avais testées. Ceux à qui on n'a pas répondu doivent peut-être se remettre en question (bien que je sache qu'au lancement du jeu, l'équipe était débordée).

    Je trouve également normal de mettre du temps à se reposer, et encore les premiers niveaux sont protégés de cela.

    La seule critique négative que j'aurais à émettre (et ce qui justifie mon 9) , c'est le blocage du niveau 1, qui est gênant quand on delete parce que le joueur est en réalité expérimenté. Mais le niveau 1 est perdu très facilement, et les blocages sont abolis dès le niveau 2.

    En conclusion ce jeu ne mérite pas ces critiques désobligeantes, bien au contraire.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/01/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Dans ce jeu très sympathique, vous vous laisserez plonger dans le monde de Torchlight très facilement : des décors sympathiques, des maps remarquables (quasiment un endroit caché dans chaque map, voire plusieurs par map).

    Niveau item/loot, c'est remarquable entre les sets, les objets rares, et les enchantements, ce jeu est très complet de ce coté là !

    Un nouveau système pour les compétences, ça change et c'est très sympa (vous ne pouvez changez que vos trois derniers casts que vous avez mis, donc réfléchissez bien, vous ne pouvez pas faire n'importe quoi ! ). Le système avec les paliers où les pouvoirs gagnent des compétences et des bonus sur chaque pallier.

    Quand vous terminez le jeu, vous débloquez l'accès à une multitude de donjons très sympathiques. Dans ces donjon, vous y gagnerez buff et débuff et les monstres en face aussi, c'est là qu'on se fait surprendre ! (au moins, on meurt dans ce jeu pas comme dans Diablo ou tu t'ennuies ! ).

    Que dire d'autres si ce n'est vivement une extension. J'ai dévoré et j'attends avec impatience une suite.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Wewe00
    Eplanet a été l'un des meilleurs jeux de sa catégorie, il y a quelques années. Je dis bien "quelques années" puisque ce jeu n'est plus que l'ombre de son passé. Trop de discordes, de malheurs et de noirceurs se sont déroulées dans la Galaxie de Cydonia.

    Pour être franc, mon appréciation de Eplanet n'est plus ce qu'elle était. Puis pour dire plus vrai, je suis, par le passé, déjà tombé amoureux de ce jeu. C'est pourquoi je vais expliquer ce changement le plus explicitement possible à ceux qui tenteraient l'aventure.

    Point positif : le principe du Sénat a toujours et va toujours être le point saisissant de ce jeu. La simple et bonne raison est que le Sénat est au centre de la galaxie. Près de 50 magistratures sénatoriales se sont déjà opérées, sans parler des dictatures et autres situations courantes du Sénat. Malgré les points faibles de Eplanet, il faut lui donner, tout de même, une fière chandelle pour cette innovation galactique.

    Points négatifs :
    - Beaucoup de bugs, et ce en peu de temps. Ça peut venir de nulle part et pour n'importe quelle raison. Hébergeur, etc. Dommage, puisque ces bugs enlèvent carrément le goût de jouer à plusieurs joueurs de Eplanet.
    - Le problème des bugs, celui expliqué plus haut, n'en serait pas vraiment un si le créateur du jeu s'assurait que le jeu tourne chaque jour. Puis, vu que Eplanet est un jeu de tour, il est plus qu'important de s'assurer que les tours passent. Sans tours, le jeu arrête, attendant Vince, le créateur de Eplanet. Ce sujet est sensible pour plusieurs joueurs et parle de lui-même.
    - Eplanet est un jeu où les joueurs se regroupent en alliance, pour contrer n'importe quelle menace. Le problème ici est simple : au fur et à mesure que les années ont passé, avec plusieurs gros départs de joueurs de V1 ET V2, une poignée de joueurs se sont regroupés pour exterminer toute forme de vie. Tout ceci pour contrôler Cydonia, mais enfin avoir son pouvoir. Chose faite, puisque plus de 15 alliances dominent le top 15 du jeu. Et ces alliances se sont alliées entre elles, se promenant main dans la main, attaquant en surnombre des gens isolés et pour la plupart du temps en position de faiblesse devant eux. Pour être bref, ce groupement est à la base de la mort de Eplanet, selon mon opinion. Ne voyez pas ici une attaque, mais plutôt un avis, comme tous les autres. D'heures en heures, la vitalité de Eplanet se meurt. Ils seront ceux qui auront offert à Cydonia une mort, non imprévue, puisque trop de fois, des avertissements ont été prononcés et dévoilés par pleins de joueurs devant ce groupement.
    - Il y a peu, un évènement majeur s'est déroulé. Un hacker, dont l'identité est toujours recherchée, s'est connecté sur un compte d'un administratif. Il a décidé de voler des dizaines de milliers de ressources à certains joueurs et de supprimer l'intégralité des messages du forum de Eplanet. Évènement très triste pour ce jeu et les joueurs, nous en convenons tous. Nous espérons que le créateur va savoir régler prochainement ce problème et mieux sécuriser Eplanet. Il est écoeurant de voir à quel point le hacker profite des autres joueurs, sans raisons tenables.
    - Le nombre de joueurs est anormalement bas. Pire, il descend d'années en années. Moins que 850, la catastrophe. La cause ? Comme je le disais, dans mon 3e point négatif, selon mes opinions, c'est le groupement du top 15 qui tue le jeu depuis tant d'années. J'aimerais dire que ce résultat n'est pas la cause de ce groupement. Seulement, si. Ils en sont même fiers... Ce sont tous ces points qui ont facilité mon billet de sortie pour l'univers de Eplanet / Cydonia.
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  • 18/01/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
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    Par matt-75
    A ce stade du jeu, à part payer une fortune, vous resterez un "noob" sans rien faire d'intéressant. Et les maîtres de jeu peuvent te bannir à tout moment si tu critiques.
    Le but du jeu, heu pas de but, tu dois juste monter ton personnage (le lascar, le gardien, l'archer, l'émentaliste ou le dévot).  Pour cela tu tues les mobs, fais des quêtes... Jusque là, pas de différences avec les autres jeux. A un moment, quand tu en as un peu marre de taper les mobs, tu essaies de faire autres choses, et c'est là que tout se complique. Tous les événements sont soit inutiles, soit faits uniquemnt pour les gros joueurs.  
    Pour cela, tu dois faire évoluer :
    - ton personnage jusqu'au niveau 150, huit mois pour l'atteindre ;
    - ton âme, trois ans ;
    - familier,   quatre mois pour faire évoluer ;
    - monture, peu d'events pour les "jetons d'amélioration de luxe", 2 ans  ;
    - armure et équipement - ça dépend de l'aide de ta guilde ;
    - arme, neuf mois (mais ça évolue chaque fois que tu crois que c'est fini) ;
    - les fruits, durée infinie ;
    -... ...

    Si vous souhaitez faire diminuer la durée, il faut savoir créer des "rerolls" (qui est en partie interdit mais tout le monde en a) pour faire des "events" plusieurs fois...

    Enfin bref, tu dois choisir perdre du temps ou perdre des sous. Certains gros joueurs ont abandonné car ils ne peuvent plus payer, ou n'ont plus de temps à consacrer.
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  • 15/12/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
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    Par Lordonz
    Cela va à présent faire plus d'un an que je survole les terres d'Auratia à dos de dragon sur Dragons Prophet.

    J'ai pu constater l'évolution du jeu tout au long de mes aventures. Les dragons, simples compagnons "pets" souvent laissés au rôle de Healer au départ, sont devenus un point important dans le gameplay du personnage, offrant de nombreuses possibilités de builds et de rôles. Il y a également tout un contenu d'arène dédié au dragon. Du côté des personnages, la mise à jour des maitrises à offert un gameplay nerveux, une mobilité impressionnantes sur toutes les classes ainsi que l'apparition de builds supports (notamment l'oracle Healer et le gardien Tank). Je dirais que Dragon's Prophet devient un MMORPG incontournable avec le temps et l'évolution.

    Si vous aimez les dragons, les univers fantastiques (viking/médiéval) et que vous cherchez un gameplay orienté action, je vous conseille de vous laisser tenter par ce jeu ! Je lui reproche néanmoins de ne pas avoir assez de contenu PvP, n'offrant que les guerres de territoires bien qu'une arène PvP devrait voir le jeu d'ici quelques mises à jour... Wait and see !
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  • 23/09/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
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    Par MatK
    Bonjour,
    Dystopia Online est un jeu convivial et accueillant, je passe des moments sympa dessus.
    Les systèmes présents sont différents de ceux trouvés sur d'autres jeux du genre, on retrouve par exemple une gestion des colonies parfaite avec un changement total de l'interface entre chaque colonie résultant de l'atmosphère de celle-ci.
    Les missions fournissent un gameplay attirants, il est facilement possible de passer plusieurs heures à farmer les missions juste pour le plaisir de monter son score.
    Je tiens également à féliciter l'idée du bonus de jeu, votre activité ig est félicitée !

    Le jeu est développé par un unique développeur, il passe beaucoup de temps à écouter les réactions des joueurs et je trouve ce rapprochement vraiment intéressant.

    Le forum à disposition des joueurs est un grand plus, les idées proposées sur celui-ci sont souvent réalisées. On se sent utile et ça fait vraiment plaisir.

    Vous trouverez également un Chat IG permettant de communiquer avec les autres joueurs, le soir c'est sympa de pouvoir discuter avec les autres membres histoire de préparer quelques raids...

    C'est un jeu en constante évolution, avec un contenu complètement gratuit. Un concept aujourd'hui attrayant. ; )
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  • 05/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Alors, on commence par un saut dans le passé. Je pars pour base que 1000 AP (argent de la boutique) = 10€.
    On est en 2010. Je découvre le jeu sur le seul serveur disponible, Zéphir. Que dire...
    -GM "peau de vache" (mais qui faisait du sacré bon boulot, honnêtement, je le recommanderai à n'importe qui)
    -GS présents ET qualifiés pour leurs postes
    -Convivial
    -Économie correcte (1AP = une pièce d'or)
    Après avoir eu le serveur Eole qui a été fusionné avec Zéphir pour devenir Zéole pour nous pondre le serveur Hypérion après, voilà le jeu :
    -GM en jeu ? Rêve
    -GS ? ça existe ? Sérieusement, sur Hypérion, ils font de la pub pour leurs chaînes youtube et menacent de ban tout le temps, et sur Zéole, y'en a pas.
    -Kikoolols en masse. Canal conseils, échanger et recherche (de groupe/guilde... ) et TOUTES les annonces sont en canal conseils.
    -Économie basée sur des cash-shoppers. Les argiles magiques à 70 po, c'est fini maintenant c'est 220 po.

    Le craft est infaisable sans bénédiction du roi des sprites. Celle-ci donne +100 % de chances de réussite, vu la rareté du matos, sauf pour l'arme gold lv50, vous êtes obligé d'en acheter une. (lv60 : 4000po, lv75 : 10000po, lv 90 soyons fous, 20000po)
    L'artisanat est bien pensé, mais mal fait. Il faut exp un sprite pour avoir du matos. Bien sûr, au début vous êtes level 6, il est level 20, plus tard vous êtes level 60, il est que level 50 dans un domaine (il en a quatre de base).

    Le PvP est entre cash-shoppers à l'équipement +18. Avant c'était +9 le max, +5 contre +9 vous aviez une chance. +5 contre +18, le mec vous tue d'un coup et vous ne le blessez pas.

    Après +9, un échec détruit votre arme, il faut les inscriptions et trèfles bénis. (100 % de réussite)
    Inscription +7 : 2€
    Inscription +10 : 5€ (je crois)
    Inscription +13 : 8€
    Trèfle +15 : 12€
    Trèfle +16 : 50€ (nope, je n'ai pas fait de fautes)

    En plus de ça, votre arme peut perdre de la durabilité maximale, genre 10 % . Pour la remettre à fond, il faut un maillet à 5€. Bien sûr si vous échouer à améliorer un équipement, il est cassé et doit être réparé (80 % de chances de diminuer la durabilité max).

    Néanmoins le jeu n'est pas mauvais, il y a des World Boss, Guild Boss, donjons plutôt durs (même si les cash-shoppers les font solo) et un bon contenu PvE. Juste une très mauvaise communauté.
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  • 15/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est très bien. Je conseille toutefois de jouer dans une team (unité) car le jeu en solo ou même jusqu'à cinq joueurs en discussion directe par un logiciel (Skype par exemple) ne permet pas de changer grand-chose lors d'une bataille (déjà essayé). Il est préférable de créer une platoon (section) avec 2-3 escouades et si possible avec tout le monde en discussion directe (TS ou Mumble) afin d'appliquer une stratégie. Là vous pourrez faire la différence lors d'un assaut ou d'une défense. Normalement il est possible de trouver une unité pour chaque clan, sur chaque serveur UE, française.

    Pour les équipements mis à notre disposition IG, il y a une bonne diversité : véhicules terrestres d'attaque et de transport, véhicules aériens d'attaque et de transport. Les armes proposées sont diverses et ont chacune un point positif comparé aux autres. J'espère voir un jour apparaître des navires.

    Pour les unités il y a de quoi se spécialiser, Medic pour soigner les unités humaines (Sniper/Furtif, Assaut Lourd, Assaut Léger et Ingénieur) , Ingénieur pour réparer les XAM/MAX et tous les types de véhicules.
    Publié le 13/04/2014 14:57, modifié le 15/04/2014 18:19
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  • 27/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
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    Par St'ylie
    Un jeu assez sympa lorsqu'on le découvre même si l'aide n'est pas très détaillée...

    Dès le début on se rend compte qu'il faut quelques euros "ITEM" pour mieux avancer (malgré quelques quêtes bas niveau). Puis vient les histoires entre joueurs qui parfois deviennent injouable à cause des guildes le plus souvent. Plus tu auras un haut niveau, plus tu seras respecté. Plus tu sera bas niveau, moins on te considérera !

    Bref c'est partout pareil mais dans ce jeu le soucis c'est que c'est PETIT ! Tout le monde connait tout le monde ! Une arène minuscule où les enfants en rut ou mal poli se déchainent sur vous. La plus part du temps ce sont les items shoppeurs qui sont un peu les "big boss". Personnellement j'ai joué pendant moins d'un an et j'ai monté un perso 155. Il m'a fallu pas mal d'item pour en arriver là ! Et encore j'ai une classe qui en demande que "raisonnablement', oui d'autres classes comme la druide et bien c'est impossible a moins d'y mettre des milliers d'euros ! ou d’être patient.

    De ce jeu je ne retiendrais que des bugs... des insultes des gens qui te mettent la pression qui oublient que c'est qu'un JEU, un jeu solitaire où tu joues que pour être plus fort que l'autre, à la fin tu n'y prend plus aucun plaisir. Il y a trop de défauts dans ce jeu. Passez votre chemin ! [... ]
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