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Celestus

Celestus
Développeur Inconnu
Éditeur Inconnu
Exploitant Inconnu
Distributeur Inconnu

StatutDisponible
Date de sortie9 février 2008

Plateforme Navigateur webNavigateur web
Genre Stratégie, futuriste
Localisation Intégrale

Abonnement Gratuit - avec magasin d'objets

Classific. PEGI Déconseillé aux moins de 12 ansDéconseillé aux moins de 12 ans
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Catégorie : Jeux de conquête, Spatial Ambiance : Futuriste Description : Celestus est un jeu de stratégie spatiale en temps réel. Il se distingue des autres par sa liberté d'action, et la richesse de son univers. Une multitude de machines innovantes so

Sommaire

  1. Présentation
  2. Caractéristiques principales
  3. Configuration requise
  4. Informations complémentaires
  5. Critiques des joueurs
  6. Vidéos
  7. Liens externes
  8. Voir aussi

Présentation[modifier]

Que type de jeu est Celestus ?

Il s'agit d'un jeu de stratégie spatiale massivement multijoueur qui veut proposer aux joueurs un maximum d'options pour un déroulement non linéaire. C'est je penses la clef du divertissement et des aventures que vont vivre les joueurs.

Quels sont ses points forts ?

Pour commencer la variété, les actions de jeu sont bien plus nombreuses qu'ailleurs. Il y a aussi la liberté, les joueurs ne sont pas soumis à des règles strictes, ils peuvent voter leurs lois et doivent s'autogérer dans la limite du jeu ce qui laisse espérer de beaux RP. Celestus est aussi le premier jeu du genre à disposer d'une IA, bien que parfaitement opérationnelle, elle est réservée pour un moment précis du jeu puisque ce dernier possède une histoire propre qui va se développer au cours du temps offrant au joueur des nouveautés qu'il n'avais pas imaginé.

Quel est le but du jeu ?

Le but est celui que le joueur se fixe, mais le plus courant est bien sûr de devenir maitre de l'univers, cela peut se concrétiser de plusieurs façons. Militaire, évidemment, Commerciale puisque ce dernier est très développé dans le jeu, Stratégique. On a déjà vu des joueurs créer des sociétés de transport spatial et ainsi contrôles les portes de saut et également politique puisque pouvoir proposer des lois et les faire adopter confère un grand pouvoir. Le joueur peut donc user de plusieurs de ses propres qualités qui ne sont plus limités à sa présence sur le jeu mais aussi à sa ruse et sa capacité de convaincre les autres.

Caractéristiques principales[modifier]

D'un point de vue possibilité qu'est ce qui distingue Celestus des autres jeux de sa catégorie?

Premièrement un univers préétable. Les planètes ne sont pas générées aléatoirement quand on vient les coloniser, Celestus est avant tout un Univers "fixe" et varié possédant une dizaine de galaxies chacune possédant 1000 systèmes stellaires. Il y a différents types d'étoiles, des la jaune que nous connaissons tout aux Trous noirs en passant par les géantes bleus et les Pulsars. Chaque système est composé de 5 à 15 planètes pouvant posséder pour les géantes gazeuses jusqu'à 9 lunes. Toutes les planètes ne sont pas propices à la vie, certaines ne sont pas faites pour être colonisées au sens où on l'entend mais simplement exploitées ou utilisées comme bases stratégiques.

Une gestion des flottes plus large. Il est possible d'arrêter sa flotte en cours de vol pour changer ses ordres, de même qu'il est possible de fusionner plusieurs flottes d'un même joueur en vol ou encore d'attaquer ou défendre à plusieurs. L'avancée majeure est la possibilité d'attaquer une flotte en vol. La manipulation n'est pas aisée, mais elle réduit d'autant plus les chances d'esquive.

Des Vaisseaux spécialisés. Finis les attaques avec un seul type de vaisseau et un nuage de chasseurs comme écran. Désormais, chaque vaisseau a son prédateur et sa cible privilégiée sur laquelle elle s'acharnera jusqu'à la fin.

Au niveau des structures, il y en a une certaine liste avec des fonctions bien particulières et inédites. On peut créer des planètes, des trous noirs, détruire des mondes entiers transformer des géantes de gaz en micro étoiles. Il existe aussi des stations commerciales gérées par des joueurs. fini les forum pleins d'offres et de demandes il suffit d'aller chercher les ressources et de les échanger aux taux proposés par le propriétaire. Les grands classiques de la science fiction: les portes spatiales qui fonctionnent avec un système de coordonnées et qui ne sont donc pas un réseau limité à un joueur, le réseau est universel il suffit de connaitre le code de destination. Et tout un tas d'autres machines toutes plus farfelues les unes que les autres pour permettre un maximum de combinaisons stratégiques.

Une gestion de points d'expérience. Certains jeux font payer pour obtenir des bonus, ceci est de la triche. Celestus propose égaelment des bonus à la différence qu'ils sont gratuits et qu'il faut les mériter. Des points vous seront attribués selon ce que vous faites le plus et vous aurez à les répartir dans des bonus correspondants.

Le joueur a la possibilité de lever une armée de d'envahir d'autres planètes qui tomberont sous son allégeance (sous forme de taxe sur les ressources).


Y'auras t'il possibilité de creer des Alliances ?

Bien sûr! ces dernières portent le nom de Guildes non pas pour se distinguer des autres mais parce que bien souvent les groupes de joueurs se fixent un rôle dans l'univers, ainsi nous avons eu lors des tests la guilde des justiciers qui faisait reigner l'ordre. Mais il n'est pas nécessaire d'avoir un rôle pour former une guilde, un but commun est souvent la base.

Quels sont les differences principales entre Celestus et un jeu comme Ogame ?

Du point de vu esprit, Celestus possède un univers de base qui lui est propre et que le joueur découvre par l'exploration. Le joueur n'est pas bridé par des règles préétablies (push, bash, guerres déclarées...) c'est à la communauté de décider ce qui est bon pour elle.
Du point de vu technique, les flottes sont bien plus manoeuvrables du fait de l'absence de carburant (remplacé par un cout continu d'entretien sur les planètes). On peut donc arrêter une flotte en vol pour changer son ordre. Il est aussi possible d'attaquer une flotte pendant son vol, cette manoeuvre s'appelle interception et peut donner lieu à un jeu magnifique de la part du poursuivant et de la cible qui essaye de fuir. Il y a également un ordinateur de flottes qui permet de préenregistrer des mouvements de flottes pour n'avoir plus qu'un seul bouton à presser.

Le temps que l'on devra passer sur le jeu , afin, d'évoluer dans de bonne condition ?

Tout dépend de la stratégie employée, un Raider devra toujours être plus présent qu'un autre c'est certain, dans ce cas il n'y a pas de limite. Mais sinon j'estime le temps de jeu à 30min à 1h par jour pour un développement correcte. Bien sûr je compte en temps passé bout à bout, rester. Avec la simplification apporté aux déplacements de flottes par l'ordinateur un rapatriement général de toutes les ressources peut se faire en seulement 1 minute. et c'est souvent ces manipulations qui prennent du temps. En suite, tout temps supplémentaire est utile, ne serai-ce que pour l'exploration, l'univers est rempli de planètes renfermant des trésors oubliés et des secrets perdus qui peuvent permettre une comprehension plus grande de l'univers et une progression plus rapide.

Configuration requise[modifier]

PC et un navigateur (IE ou Firefox).

Critiques des joueurs

6 joueurs ont publié une critique de Celestus sur JeuxOnLine.

Vidéos

2 vidéos de Celestus sont répertoriées sur MMOpédia.

Liens externes

Voir aussi

Les joueurs de Celestus apprécient aussi :