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17/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Bonjour, je suis un joueur lvl 44 donc je peux vous dire que ce jeu est super avec un grand choix de démons avec des fusions. Il y a 3 factions : Ordre, Chaos et Neutre. Il y a 16 actes à accomplir avec des puissants démons et beaucoup d'exp à la clef. Ce jeu est basé sur l'esprit d'équipe. Graphiquement pas mal, game play assez agréable.
Les défauts : les cinématique des actes et fusions sont mal traduites voire des sous titres incomplets. 80 % des actes sont infaisables en groupe. Les actes manquent cruellement de précision. La map ne donne aucun indice, tous les lvl commencent par 7 et finissent par 0 sont difficiles à exp. Par exemple : tu es lvl 17 pour aller à 20 c'est ma galère ce qui concerne. Les cinématique avec les sous-titres seront corrigés au prochain patch qui inclut le pvp en arène qui n'est pas implanté pour le moment.
Il y a beaucoup de choses à découvrir comme les instances bronze, argent et or et les loots des arme sont quasiment inexistants. Niveau stuff on est un peu perdu, nous sommes obligés de les acheter pour voir les stats que ça donne, en clair pour bien s'en sortir faut poser des questions aux joueurs confirmés sous peine de ne pas s'en sortir.
Je lui donne un 10/10, l'univers est fabuleux, un jeu à ne pas passer à côté.Publié le 16/08/2009 23:05, modifié le 17/08/2009 14:403 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.10/10
NosTaleSans titre
Par hugolasJe joue depuis déjà un an et demi et je trouve ce jeu toujours aussi bien :
- L'xp est un peu dure au début mais dès que l'on se trouve une famille (guilde) pour faire un peu de lod, ça va tout seul.
- L'univers est très coloré à l'acte 1, vire à couleur sable a l'acte 2, couleurs un vert un peu foncé à l'acte 3 mais passe au bleu claire a l'acte 4.
- Il y a beaucoup de choix au niveau des préférences pvp et pve notamment pour le pvp il y a l'acte 4, icebreack ou même l'arène.
- J'aime beaucoup le système des quatre cartes spécialistes (les quatre éléments eau, feu, lumière, obscure) mais le petit truc c'est que on peut les obtenir que a certain niveau.
- Les mini-pays sont très marrant où l'on peut échanger ou prendre ses pets très facilement
- Les joueurs sont très sympa (bien sure il y a des exception de partout... )
- Les différents pets qui vont de la poule jusqu'au lion-loup en passant par le cochon mais aussi le ratufu (sorte de raton laveur très puissant mais nosmall)
- Les crafts, difficile à avoir mais ensuite permettent d'avoir un personnage puissant
- Les quêtes sont marrantes, plus ou moins dures mais aussi plus au moins énervante
- Nosmall qui permet d'obtenir des objet en payant par carte, sms etc. où l'on trouve des objet qui permettent de changer de look ou bien d'xp plus vite etc.Publié le 22/05/2009 16:16, modifié le 26/05/2009 12:092 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
YuukiChan
Bonjour,
J'aime beaucoup ce jeu, bien-sûr, il faut avoir quelques bases d'anglais pour comprendre, mais je ne pense pas qu'il y a trop de soucis sur ça. Un peu difficile tout de même, au niveau de sélectionner les clefs pour débloquer un série de mouvements (vous comprendrez de quoi je veux parlez si vous y jouez ; ) mais bon, il faut de l'entrainement, c'est normal !
Peut-être que les vêtements sont un peu chers tout de même pour quelqu'un qui n'achète pas de monnaie virtuelle pour le jeu, à moins que vous soyez très fort au jeu (on gagne de l'argent et de l'expérience à la fin de chaque danse) ou très patient ! ^^
Mais ce jeu est très amusant, j'aime beaucoup l'environnement et la présentation, genre fashion victim'. xD
Les graphismes sont biens, (ils laissent peut-être à désirer pour ceux habitués à des jeux de haute qualité graphique).
Je vais le noter 7/10, Bien, pour un jeu amusant, un peu difficile pour ceux qui ont peu de réflexs, des graphismes mignons et un style bien adapté au style "actuel" des les adolescents.
Bon jeu !Publié le 30/03/2009 19:05, modifié le 31/03/2009 12:131 personne a trouvé cette critique utile. -
18/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par lordgougouBon, plutôt que de balancer arguments à tout va, je vais justifier chaque points suivant les critères de JOL :
-J'avoue que le pve solo est un peu léger : les quêtes sont classiques et n'ont pas grand intérêt, mais il n'est pas mauvais non plus.
-En groupe c'est déjà plus sympa : avec les quêtes publiques et les instances, on progresse plus vite et dans une meilleure ambiance.
-Le pvp solo est bien dans la mesure ou l'on peut s'inscrire dans un bg partout, que l'attente est généralement courte et que le bgs sont très variés et rapportent de l'xp. Notons aussi les niveaux renommée et l'arbre de talent qui va avec.
-En groupe c'est encore une fois beaucoup mieux puisqu'on peut pleinement profiter de la campagne RvR avec prises de points, de forteresses (avec arme de sièges) et éventuellement de capitales, (avec, des batailles tournant autour des 300 vs 300 voir plus : O).
-Quêtes, monde, artisanat : Quêtes banales mais nombreuses, monde grand et varié, artisanat un peu faible mais original (faire pousser des plantes : ) ).
-commerce et politique : le commerce est simple et déjà vu (autel des ventes... ) mais efficaces, quand à l'aspect politique, beaucoup mettent une mauvaise note alors que je signalerais la possibilité de prendre des capitales et les pillées, d'influancer sur l'état de la ville (débloquer des QP, donjons... ) en fonction de ses actions, donc c'est plutot pas mal.
-animations, histoire, Game mastering : pas mal d'anim mais pas trés impressionnantes, histoire super complète et à laquelle on peut accéder très facilement grâce au livre de la connaissance et Game mastering plutôt faible.
-Personnalisation, liberté, crédibilité : rien d'exceptionnel mais rien de mauvais non plus, c'est banal.
-Coté graphismes : je trouve sa très beau est varié.
-Le son est de bonne qualité mais un peu trop absent.
-Le reste est suffisamment bon pour un mmo qui vient de sortir.
Je dirai donc que WAR est un très bon jeu, innovant, mais qui ne conviendra pas à ceux n'ayant pas l'expérience du mmo, pvp etc...Publié le 16/01/2009 20:53, modifié le 18/01/2009 19:229 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.5/10
RappelzVite lassant
Par MélaCette critique a déjà été faite mais je tiens a bien mettre le point dessus,
C'est un jeu intéressant mais lassaaaaaaaaant ! (comme Flyff d'ailleurs)
Au début, j'ai aimé pas mal de choses dont le concept de quête sur l'île des débutants qui est bien sympatoche.
Mais je m'attendais à ce que cela change au fil du jeu !
C'est lassant de devoir tuer des monstres a longueur de temps et encore plus décevant quand on se rend compte que même les quêtes sont basées sur le principe de... tuer des monstres >_<
Elles se résument TOUTE objectivement a :
"Tuez autant de volaille machin-chose,
récupérer autant d'objet sur tortue bazard-truc"
Je suis au lvl 20 et je m'ennuie a mourir !
Pas de suspense, pas vraiment de découverte, on xp et c'est tout quoi.
C'est sûr que j'aime bien les graphismes, les différents monstres, le fait qu'il y ait des batailles entre perso, les différentes et nombreuses classes (ce qui m'a le plus attiré) , d'ailleurs faire partie d'une guilde, avoir un donjon etc peut être bien sympa et j'avoue ne pas avoir testé ! Mais j'aime bien aussi jouer en solo, découvrir seule avant de me lancer en groupe et là... j'pense que je vais plutôt passer à l'étape désinstallation !Publié le 06/12/2008 22:32, modifié le 06/12/2008 22:363 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Un bon jeu avec un très grand potentiel mais hélas pas très bien exploité.
L'univers est intéressant (med-fan) , le background est sympathique et permet pas mal de choses. L'artisanat y est inexistant. Le PvE solo est pas mal du tout, assez dynamique mais répétitif à la longue. le PvE en groupe est quasiment dénué d'intéret. Certaines zones (sur la plupart des serveurs) sont également sans intéret, dommage.
Le système de communication est excellent et très pratique.
Des quêtes sympathiques mais sans plus.
Des graphismes anciens et dont on a vite fait le tour.
PvP très dynamique mais la plupart du temps la victoire s'obtient à celui qui a tiré en premier et qui a le plus de potions de soins.Publié le 10/07/2007 23:18, modifié le 13/11/2008 18:322 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/11/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.33 personnes sur 70 ont trouvé cette critique utile.Cette critique ne concerne qu'une séance de test. En aucun cas, cela ne préjuge de la qualité de ce que sera SWTOR sur la durée.
Premièrement, il faut avouer que le téléchargement du client s'est fait dans de très bonnes conditions étant donné que la vitesse de DL était au max de ma connexion. Ce point positif peut paraître secondaire, mais avoir du 50ko/s, ça peut inciter tout simplement à annuler le téléchargement et passer à un autre jeu.
Une fois le jeu lancé, on est accueilli par une très belle cinématique, où les codes de narration connus de la Guerre des étoiles sont repris avec un certain panache. Bioware ne fait pas honte à la licence Star Wars sur ce coup.
Une fois le type de serveur de jeu choisi parmi une liste assez importante, on est invité à définir son personnage comme dans tout rpg qui se respecte. Et là, voici poindre deux premières déceptions : la qualité des graphismes et le piètre choix de personnalisation de votre personnage.
Pour le premier point, sans être d'une qualité absolument horrible, les graphismes font le minimum syndical : les textures semblent être d'un niveau assez faible, il n'y a pas d'effet de lumière/ombre avancé ce qui donne un rendu assez plat, sans parler du peu de détails des objets. Ces mauvaises impressions seront malheureusement confirmées une fois en jeu.
Quant au niveau de personnalisation des personnages (en résumé, on nous offre des têtes prédéfinies, avec quelques choix comme la couleur des yeux, des cheveux et des effets cosmétiques ainsi que le type de coupe) , c'est ce que proposaient les MMOG sortis il y a maintenant cinq ans. J'aurai espéré pouvoir modifier plus finement mon personnage. Pour le reste, c'est du classique, choix de la faction, choix du sexe, de la classe et en voiture Simone.
Je débarque sur la planète de départ des Siths, où un recruteur m'accueille avec mépris par un discours qui laisse présager des dialogues un plus travaillés qu'à l'accoutumé dans les autres MMOG, même s'il faut avouer que le politiquement correct reste de mise (faut dire que SWTOR est un thempark à ambition wowesque... ).
Mon boss m'invite alors à visiter un tombeau Sith, ce que je fais de ce pas. Pendant le déplacement de mon personnage, j'en profite pour examiner le visuel de la zone, et mes premières craintes au moment de la création du personnage sont confirmées. Au delà du choix du design qui fait très dessin animé, c'est la piètre qualité technique du moteur 3D qui me laisse pantois : textures low-res, aplat du rendu de la lumière, aliasing prononcé, et cela même en définissant tout au maximum. Et comme un malheur n'arrive jamais seul, il me semble avoir constaté des baisses de frame rate. Ce défaut, à mon sens majeur, réduit tout ce qui fait le charme de la licence de Star Wars à l'identité visuelle très forte à un simple "Clone Wars" assez fade et adapté en jeu vidéo.
Arriver sur le site de fouilles du tombeau, je prends ma première mission à un PNJ de quêtes après avoir échangé quelques paroles avec lui, ce qui m'a permis de tester le système de choix dans les dialogues. Ce n'est pas transcendant, mais cela ajoute une petite touche d'implication dans l'élaboration de son personnage (en faire un pire salop, ou au contraire un vrai bisounours). Théoriquement, cela influencerait le scénario. A mon niveau, je n'ai pas pu vérifier si ce pan du jeu apportait un réel intérêt.
Me voici parti alors pour réaliser les tâches de ma première quête, au style très conventionnel pour un MMOG : je tue des mobs, qui réapparaissent à un rythme effréné, grâce aux trois compétences que j'ai à disposition. Cela me permet de tester le gameplay de combat très classique pour un MMOG (click&kill) et assez ennuyant même si les animations des coups au laser sont plutôt réussies.
J'ai continué la progression jusqu'à l'obtention de mon pet, et du célèbre sabre laser au niveau 10.
L'équipe de Bioware avait un bijoux fait d'or dans ses mains avec cette licence Star Wars. Elle l'a transformé en une pale copie de bronze, en raison de choix faits sur le visuel très simple et sans saveur, et d'un gameplay conventionnel vu et revu maintes fois. Il n'est pas certain que le scénario, semble-t-il bien travaillé, puisse compenser ces défauts.
Les plus :
- la licence Star Wars
- patcher fonctionnel
- dialogues assez élaborés pour un MMOG
- orientation du personnage (bon/mauvais)
Les moins :
- les graphismes vieillots
- personnalisation visuelle du personnage limitée
- gameplay (trop) classiquePublié le 26/11/2011 19:09, modifié le 28/11/2011 13:4833 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par YalgonBonjour à tous,
J'ai joué à WoW pendant 2 ans et ça reste à mes yeux le meilleur jeu Online !
J'ai arrêté parce que j'étais un peu lassé & j'ai voulu tester d'autres mmorpg !
En passant par nostale/grand fantasia/ ragnarok /Rappelz etc.
J'ai découvert Allods il y 2 mois. J'ai actuellement une prêtresse dessus level 36 c'est un jeu avec une grande ressemblance à WoW des paysages très beau avec un très bon graphisme je pense même largement au dessus de WoW dans ce domaine ! Se qui ma vraiment gêné une fois que j'ai commencé à jouer c'est le soit disant "100 % gratuit" que tout le monde crie partout ! Certes, c'est compréhensible d'avoir une boutique dans ce genre de jeu ! Mais de la à devoir obligatoirement payer 25 euro où bien 2500 po pour avoir une monture j'ai trouvé ça très décevant ! Sachant que quand t'es bas level, tu ne te fais pas 2500 po facilement à part si vraiment tu as un don pour le commerce ; ).
Bref au final je m'y suis fait & j'ai continué mes aventures dans les zones magnifiques d'allods online quand soudainement j'ai découvert le système des "Runes" ! Ah oui personne en parle ! éh oui il est possible de ce craft des runes sur allods qui vont du niveau 1 à 13 si je me souviens bien ! Vous pouvez avoir sur vous 6 runes ! 3 en défense & 3 en attaque ! Ces runes permettent d'augmenter vos % en combat où en défense ! & bien sûr pour se faire des runes, faut passer par la boutique ! (normal) En générale sur mon serveur les gens sont runés minimum 8 x6 ! Les plus riches 10 x6 ! Le prix revient, pour être full rune 10, à 3000 "EURO" ! éh oui y'en a qui ont claqué plus de 3000 euros pour ce jeu ! avec par exemple pour se rune minimum 7/6, il faut payer dans les 200 euros ! éh bien sûr, si vous n'êtes pas minimum rune 7/6 vous vous faites one shoot par tout les autres HL ! Maintenant CERTES ! sur le jeu tout ce qui s'achète à la boutique peut s'acheter en pièces d'or !
Mais sérieusement, j'espère que vous avez le coeur solide pour être prêt à vous faire chain kill jusqu'au level 45 ! Pour ensuite commencer à farm vos journalières ! Sans parler du fait qu'il y a les "mirra" une sorte de monnaie qu'on paye à un gobelin quand on meurt pour sortir plus rapidement du "purgatoire", la zone où on apparait quand on se fait tuer ! Les mirra s'achètent avec des pièces d'or mais une fois HL, ça coûte de plus en plus cher ! Ce qui fait que ça devient un vrai investissement ! Enfin bref, le choix est bref ! Si vous êtes un no life riche, ce jeu est fait pour vous et vous allez roxer du poney farouche dessus ! Par contre si vous êtes un no life pauvre, j'espère pour vous que vous êtes très très patient sinon vous allez en péter des câbles !
À part ça, le jeu est vraiment bien niveau PvE avec des instances/raids assez kiffants ! Et Niveau PvP, à part une surpopulation de ligueux, c'est assez sympa ! Comme la zone d'asee teph du niveau 21 à 29, une sorte de "Jungle" où c'et free pvp !
Donc voilà, bon courage à vous.11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Si vous cherchez un jeu où vous ne vous ennuierez jamais même au niveau maximum, où la communauté est la plus extraordinaire et les graphismes poussés fantastiquement, alors Allods Online est fait pour vous. Un monde unique qui vous révélera bien des surprises. Et partez en quête des allods avec votre groupe et obtenez la plus grande puissance, voilà le but premier d'Allods. Le jeu qui s'est dégradé au fur et à mesure des bêta-tests, s'est relevé et connait maintenant un véritable succès et surtout un plaisir de jeu unique qui égale largement WoW.
Les détails graphiques sont extrêmement poussés et le gameplay est juste tout simplement extra. Les phases astrales sont plus que réussies et les phases terrestres sont tout aussi jolies. Certes, ce n'est pas parfait mais je vous signale au passage que nous sommes sur un F2P. Donc totalement gratuit avec une possibilité de passer par la boutique devenue, elle, totalement facultative.
Donc je recommande cette petite merveille aux débutants tout autant que les joueurs expérimentés. Bon jeu à tous et à bientot, membres de JeuxOnLine ; )6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/12/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Première remarque, ce que dit la personne en dessous de ma critique est un concentré de n'importe quoi puisque le jeu n'est en aucun cas un F2P, il faut acheter le jeu, 3 versions existent avec plus ou moins de personnages selon la version que l'on achète.
Et c'est un jeu destiné à l'eSport, il n'y a aucun cash shop, donc en aucun cas "ce sera le plus riche qui gagnera". Les personnages sont plutôt bien équilibrés et les graphismes sont correctes.
Le jeu se présente comme un MOBA sans en être un. C'est réellement le skill qui compte il n'y a pas d'exp de personnages ou autre, seul votre compte gagne de l'exp pour montrer aux autres le nombre de parties jouées en gros.
C'est un jeu d'équipe et intense. Parfait pour des sessions de 30min-1H par ci par là.
Tout les archétypes sont présents, du healer, au tank, au mage pur dps ect donc chacun peut jouer le style de jeu qu'il aime.
Un bémol sur le prix du jeu particulièrement élevé et les maj qui viennent complètement supprimer tout l'entrainement que l'on avait avec un personnage, j'en ai fait l'expérience.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/01/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Jeu à la WoW, RPG avec mages, guerrier, etc. sans BG, ni classement PvP.
Je rajoute un commentaire quelques mois (jan 2011) plus tard après le patch V8 (juillet 2010) :
J'ai été faire un tour dans les zones et le jeu est toujours aussi vide, ce qui est embêtant dans un jeu ou l'on a besoin de faire des équipes pour les dungeons et astrals.
Bref rien de neuf dans le monde des MMO, une fois parti les gens ne reviennent pas !
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Beaucoup de ce qui a été écrit dans les posts précédents est vrai mais il y a aussi des commentaires à coté car on peut encore jouer le jeu mais cela est devenu inintéressant et plus difficile d'où l'amertume des joueurs.
Il y a effectivement le jeu avant et après la fameuse mise à jour V8 "révélation de Gipat" qui a ruiné définitivement le futur du jeu, basiquement car tout le monde est parti et, à ce jour, nous sommes max 10 haut niveau sur le serveur à faire le peu de choses qu'il reste (je suis 42 -nivo max- et fini toutes les réputations).
Première constatation donc : le jeu est devenu vide en journée, le soir et le we donc difficile de faire les quêtes de groupes ou instance, ce qui permettait d'avoir un personnage convenable...
Deuxièmement le système de martyr/encens est un boost du perso à 200 % de dégâts (martyrs 4) mais en échange il a été donné beaucoup de vie et mana, soit le niveau des martyrs avant le patch V8. Donc seul les dégâts et la défense changent. C'est clairement jouable à 2 conditions : prendre les talents/pouvoirs qui permettent de survivre (heal et CC/snare/fear/stun etc) et d'avoir fait le matos de réputation (stuff bleu). La seule différence devient donc le temps qu'il faut pour tuer le mob qui est beaucoup plus longue qu'avant. Il faut donc équiper des runes pour faciliter la défense/attaque.
Ce jeu a peu de pvp donc l'écart de dégâts on s'en fout car les ennemis sont souvent groupés ou attaquent quand vous êtes en position de faiblesse donc ce n'est pas le plus gênant dans ce jeu PVE. En 1 contre 1, évidemment on meurt sans encens ; )
Troisièmement le changement concerne tout ce qui touche l'équipement : il faut payer et cela peut devenir vite ruineux !
+ malédiction sur un item après la mort (perte de caractéristique donc) et le parchemin pour l'enlever est payant. Mais un objet pas très cher limite cela.
+ perçage des items pour mettre des runes. Là c'est plus cher et ca calme.
+ monture payante avec nourriture payante aussi sinon la monture marche pas !
+ etc
Bref vous l'aurez compris : avec des runes et de l'encens pour tuez à grande vitesse sans trop de risques. Mais faut payer ! Sinon vous pouvez jouer mais alors là vous allez mettre beaucoup de temps et surtout finir avec peu de vie et mana qu'il faudra recharger d'où un besoin de pièce d'or pour acheter la bouffe.
Ce patch a mis une claque énorme à la communauté alors que le jeu était bien fun et sympa, peu de bugs, du gameplay sympa etc... pire même il est devenu impossible de jouer ses autres personnages sans se ruiner car il faut donc de l'encens sur tous les personnages ! Cela revient à payer un abonnement par personnage !
En conclusion, le peu de gens restant, principalement des hauts levels, font quelques instances et de l'astral mais cela est vite limité avec les tanks qui quittent le jeu !Publié le 10/08/2010 16:56, modifié le 25/01/2011 22:288 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.A mon sens, STO est le MMO le plus prometteur que j'aie vu depuis longtemps. Le jeu se décompose en deux parties - gestion de vaisseaux, combats spatiaux / gestion de personnage et d'une équipe - ayant chacune ses points forts et ses faiblesses que je me propose d'exposer en quelques lignes.
Dans l'espaaaaaaace : le mode carte navigable est extrêmement bien réalisé et permet de naviguer manuellement ou en mode semi-automatique d'un système stellaire à un autre ou vers toute anomalie dynamiquement générée. En pénétrant dans les systèmes planétaires -instanciés- on passe en mode exploration/combat. Là encore les graphismes sont exceptionnels et la jouabilité des combats spatiaux est excellente. Il est pourtant à craindre une certaine répétitivité des combats malgré toute une panoplie d'attaques, de boosts, de buffs et débuffs, varaibles selon les vaisseaux, les officiers de passerelle et les diverses pièces d'équipements montables sur les slots de son vaisseau.
Le mode personnage (away mission) : là on passe encore un cran au dessus niveau graphismes. C'est tout bonnement la meilleure réalisation graphique jouable que j'aie jamais vue. Mes références étaient jusqu'à aujourd'hui WoW, EVE et Star Wars Galaxies sur lesquels j'ai passé un peu de temps ; tous ces jeux sont enfoncés de 10m dans le sol en comparaison. C'est beau, fluide, agréable et fortement paramétrable. Il est possible de faire d'ailleurs toute une guilde (Flotte) de Boliens sans que l'un soit pareil à l'autre. La jouabilité à ce niveau est aussi excellente, proposant un mode combat intermédiaire entre de MMO et le FPS avec des notions de couvert, des roulades, des tirs de barrage arrosant l'ennemi, des grenades, etc. Un gros gros point noir portant... les missions au sol... et là ça fait mal ! Ces missions sont bien ficelées mais beaucoup trop courtes et totalement insuffisantes. La plupart des missions de ce type durent entre 30 secondes et 5 minutes. On se téléporte sur une planète, on scanne 2 cubes, on retourne sur son vaisseau. Il y a de ce côté un aspect totalement non fini, un manque criant de quêtes. Quel intérêt d'avoir un beau paysage en pleine tempête de sable pour y rester 2 minutes et ne rien y faire ou presque ? Franchement j'espère que Cryptic va prendre conscience de cet aspect et multipliera par 5 ou par 10 le nombre de quêtes sur chaque planète, histoire que l'on profite enfin de la beauté graphique de ce mode.
Les interfaces sont un rêve et proposent tout ce que vous avez toujours voulu avoir dans un MMO Spatial sans avoir à s'ouvrir le crâne pour comprendre comme dans Eve.
Un petit bémol aussi pour l'aspect social des guildes puisqu'on ne passe pas assez de temps en mission au sol et que tout est insctancié, ce qui n'aide pas aux rencontres fortuites et à la socialisation.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.8/10
NosTaleUn jeu varié
Le jeu est très bien niveau PvE : J'ai éclaté de rire avec une quête où un PNJ ou mon personnage parlait de la Star'Ac. L'histoire est intéressante.
Les missions Espace-Temps "TS (Time Space) sont ludiques et variées (Tuer une cible, actionner un levier, trouver un objet, tuer tout les monstres... )
Parlons des raids : Marrants, variés aussi (Poule = dommages calculés autrement (Un sort qui fais -3xxx peut faire du -50) , boss marrants (Poule, Gelée, Gros machin qui ressemble a un oeuf ninja --') etc...
Niveau des classes : Escrimeur, Archer, Sorcier, 3 classes + leurs "SP (Cartes spécialistes) " Escrimeur : Du bourrin au personnage rapide style samouraÏ, Archer : Du chasseur à l'assassin puis au personnage sauvage qui "roxx tout", Et puis le Sorcier : Les mages offensifs qui font trop mal, le soigneur et le... SP élément Obscur = je sais pas trop...
Niveau PvP je ne sais pas trop, l'arène est sympa, et la Couronne de Glace "Anges vs Démons" j'ai pas tout compris...
Graphisme et mode de jeu : Rien a redire, mis a part que les déplacements au clavier sont impossibles...
Commerce : Bien, mais je préfère ceux d'autres jeux comme DOFUS et Dragonica (vendre en jouant quand même)Publié le 03/01/2010 20:02, modifié le 03/01/2010 20:392 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/08/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par ellejouebcpSalut,
Pour commencer, je suis outrée par les notes données à ce jeu qui est 100 % fake.
Déjà, l'existence de ces MOBA sur des clients Internet est un non sens.
Ce genre de jeux ne fonctionne (sans triche, sans abus) que sur des serveurs fermés.
Ensuite, quand je lance (ex. sur Google ou YouTube) une recherche sur WoT, il ne vient que des commentaires positifs. Cela allume déjà une lumière rouge dans ma tète.
Certains magazines de jeu vidéo publient aussi des commentaires élogieux, certainement car WG leur verse de l'argent pour être fortement visible.
WOT utilise toutes les grosses ficelles des éditeurs des "Freemiums" (allez voir sur Wikipédia, https://fr.wikipedia.org/wiki/Freemium , je vais pas refaire une description complète) . Les mécanismes de jeux sont absurdes et 100 % bidons car en permanence bidouillés par le serveur, le farming est insensé et les stats de jeux fakes.
Par exemple, l'éditeur distribue des comptes avec des statistiques fantaisistes quand il fait de campagnes de promotions.
WOT est le jeu où vous allez croiser des grosses baleines (terme qui à un sens bien préci... qui :
A) vous insultent directement, sans aucune autre raison a priori que vos stats.
B) qui ne savent pas jouer (si WOT était un jeu, mais bon admettons...) qui ne veulent pas coopérer avec les autres (cf. le point A) .
C) qui ont des stats rock'n'roll...
Le plus choquant pour moi est le manque total de sens commun des utilisateurs premiums de ce genre de produits.
Il avalent béatement les arguments bidons de l'éditeur sur les mécanismes de jeu et les propagent ensuite, quasiment mot pour mot.
Depuis son lancement, WOT n'a fait qu'évoluer dans la mauvaise direction (plus de premiums/P2W, rien de neuf, pas de développement du tout) .
L'argent des utilisateurs ne semble clairement pas utilisé pour développer le jeu.
Vous leur donnez de l'argent, ils l'utilisent pour faire de la pub et de la désinformation et produire plus de contenu payant !
Le pire du pire :
- L'éditeur traite de "noobs" tous les contradicteurs à leurs produits (quel niveau hein ? ) .
- Les joueurs les plus intoxiqués défendent fanatiquement un éditeur qui se moque d'eux (encore une fois, ça donne à réfléchir) .
- L'éditeur utilise des joueurs et des streamer pour induire les consommateurs en erreur (payés je pense en comptes premiums ou privilèges sur leurs serveurs de jeux) .
Pour résumer : vous venez jouer à un jeu de stratégie et vous vous retrouvez dans un "Farmville in a tank", sous les insultes des baleines et en jouant un jeu énervant et truqué.
J'en veux pour preuve la TRES mauvaise ambiance qui règne sur le serveur EU de WOT. Si vous êtes parents, je vous déconseille de laisser vos enfants trainer sur ces serveurs (le PEGI 7 de WOT me fait aussi froid dans le dos en passant...) .
A éviter, complétement à éviter.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/08/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Bonjour, étant un joueur de l'époque de Square Soft, bien avant que Final Fantasy VII existe (et qui n'est pas mon préféré, en passant) , je voulais voir ce que Final Fantasy XIV valait en termes de MMO.
Introduction du jeu (essai de 15 jours) :
Honnêtement, ça donne pas envie au début, les quêtes sont très basiques et répétitives, en clair vous êtes un pigeon voyageur muni de grenades explosives. Bien que le scénario principal ne soit pas dénué d’intérêt, ce sont les quêtes qui n'ont pas de lien direct avec la plupart du temps (il y a des exceptions). On évolue à travers certes, mais souvent on ramasse des dents, du sang, des peaux, etc. Classique, mais inutile en terme de scénario et d'intrigue.
Le gameplay, quant à lui, fait plaisir, beaucoup d'idées qui évitent de perdre du temps :
- Sauver son équipement de classe ainsi que le contenu des barres de raccourci en un clic.
- Switcher d'arme = changer de profession, un personnage peut toutes les maitriser (le niveau du perso est associé à la classe choisie).
- ATH, que du bonheur, on peut organiser tous les éléments de l'interface et les placer comme bon nous semble.
- Les macros, on va dire que un peu tout et n'importe quoi est faisable en macro, assignable à une touche dédiée.
L'artisanat et la récolte sont intéressants, puisque c'est en vous équipant de l'arme associée à la classe d'artisanat/récolte que, équiper de compétences, vous allez fabriquer / récolter votre objet. Choisissant de vous diriger, tantôt vers la qualité ou l'assurance de réussir votre coup. C'est intéressant parce qu'on sens que l'on influence le résultat, on ne se contente pas de réunir les ingrédients et hop, on clique (quoique c'est aussi possible mais rapporte moins d'exp).
Pour grouper, rien de plus simple. Par exemple, une fois débloqué un donjon, il vous suffit depuis n'importe où, d'ouvrir la fenêtre associée et de le choisir, ensuite d'après votre "trinité" (heal, tank, dps) , vous êtes assigné dans un groupe créé automatiquement par le système (en gros, tous les groupes sont en mode "balance"). Sans compter les "Aléa", missions spontanée dans les zones du jeu auxquels n'importe quel joueur peut contribuer sans grouper. Il y a aussi beaucoup à faire niveau carnets, bestiaires, missions de guilde, mandats, compagnies, etc. On ne s'ennuie pas.
Les graphismes, ben, en fin de compte, si le jeu me prend, j'oublie les graphismes. Donc bon, c'est beau, mais je ne vais pas choisir un MMO pour ces armures kikoo, mais plutôt pour son côté gameplay. On est quelques fois surpris de tomber sur un "mur invisible". Dommage que le jeu n'intègre pas la découverte et l'exploration des zones à la façon de GW2, par exemple pour nager, sauter partout...
Du coup, on avance, on avance et on arrive vite au niveau 20 et à la fin des 15 jours d'essai.
Achat du jeu + 30 jours de connexion gratuits :
Là, on ne rigole plus ! Je zappe les textes indigestes et tiens "tes testicules de cochon volant" et voilà "ta soupe aux lentilles de charbon". Tuer ! tuer ! aaahhh ! Que c'est bon, en fin de compte de tuer après avoir écouté tous ces types (dont je ne me souviens plus le nom, ni pourquoi j'entame le dialogue avec eux).
Hum, ok, je fais une pause pour allez au Gold Saucer, jouez aux cartes, grattez des billets, jouer au loto, courir avec mon chocobo. Tiens, d'ailleurs mon autre chocobo (ma monture, rien à voir avec le chocobo de course) , il faudrait voir pour l’équiper et le booster un peu. Je profite aussi de passer par Costa Del Sol, un événement gratuit et périodique qui permet d'avoir du skin bikini et autres trucs inutiles, qui me fait penser que je ne peux pas faire l'amour avec mon avatar et qu'il faut que j'appelle ma copine. D'ailleurs, c'est quoi ces femmes qui se baignent à 6-7 dans un bled paumé et qui, quand je m'approche, me balance dans le genre : "Tu viens nous rejoindre ? - On est peut-être trop nombreuses pour toi ? " o. o* Ça a peut-être un rapport avec les joueurs habillés en cuir qui sont affublés de titres du genre : le dominateur.
Bref, j'ai fini mes 30 jours, je suis niveau 40 mage blanc, et niveau 15-26 sur d'autres classes. Envie de continuer, du coup j'en arrive à ma conclusion :
FF XIV est un bon jeu, bien que classique dans son ensemble. Les idées se font sentir, bien plus que dans la plupart des MMO actuels. Mais comme la plupart des gens et quelque soit mon salaire, je réfléchis : FF XIV vaut-il la peine que je paie environ 12 euro par mois ? Oui, quelques mois, peut-être au-delà. Si vous n'êtes pas fan de la licence, je ne pense pas que vous irez plus loin.
Sans abonnement, cela serait différent, mais le jeu le serait aussi, ainsi que la communauté. Personnellement, ayant des périodes ou d'autres activités prendront le dessus, je me vois mal géré un abonnement pour le end game (que je n'ai pas testé, rappelons-le). Je sais en tout cas qu'il faut farmer des objets pour des armures si on veut accéder à certains endroits (genre "minimum requis") et que ceci est limité en quantité dans le temps. Ce qui veut dire jouer régulièrement pour rentabiliser l'abonnement ou ne pas le faire et avoir l'impression de payer pour rien. Sans compter le fait de farmer (et non jouer / s'amuser) pour accéder au contenu du jeu, un paradoxe dont je me passerais bien.
Pour conclure, 9, 90 euros pour la version PC = 45 jours de jeu. Si vous ajoutez votre temps d'essai, c'est un bon rapport qualité / prix pour un temps d'essai. Trouvez une compagnie libre après le temps d'essai si vous voulez continuer (guilde, pas possible en version d'essai). Au pire, vous prendrez le risque d'aimer ce jeu ou d'en garder un bon souvenir. ; )Publié le 21/08/2015 17:20, modifié le 22/08/2015 22:321 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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