Critiques et tests

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  • 11/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai connu Lineage 2, il y a très longtemps. Ce jeu était à ce moment hu... un peu poussif car manquant d'automatismes.

    A l'époque l'activation des soulshot se faisait avant chaque coup à la main et non automatiquement comme c'est le cas maintenant, le crafting se faisait avec une recette pour chaque armure / arme fabriquée, il n'avait pas de livres de recettes permettant d'apprendre une recette une fois pour toute et de s'en servir à volonté.

    Le jeu m'avait plût par le constant danger qu'impliquait le free PVP.
    J'adorais le character design les armures et les armes, les lieux, les effets graphiques, la bande son.
    J'adorais aussi la nécessité de jouer avec les autres, voire de dépendre d'eux autant qu'eux dépendent de vous.

    La progression était assez lente dans ce jeu a l'époque et hasardeuse, on était jamais à l'abris d'une baston improvisée.

    Puis il y a eu les serveurs gratuits pirates, dits Serveur Privées, reprenant l'ensemble du jeu, qui marchaenit à moitié et proposaient surtout une courbe de progression bien plus rapide. D'ailleurs je crois que L2 fût le premier mmorpg a subir assez rapidement ce genre de piratage.

    En suite sont apparus les nombreux clones officiels s'appuyant sur le meme moteur graphique. telques Rappelz, Chaos online. Karos, dont la qualité et l'interret etaient plus que discutables.

    Et maintenant pour notre plus grand plaisir et en cette année de fermeture de Lineage premier du nom (comme quoi il y a pas que Star Wars Galaxy qui aura été fermé en 2011) , Lineage 2 fait peau neuve et s'ouvre en f2p !

    Et c'est fantastique... le début du jeu a été repensé et permet une immersion totale et une progression rapide de son personnage jusqu'au niveau 40. Ce qui permet de tester un peu toutes les classes/races jusqu'au niveau 40 pour se faire une vraie opinion avant de se lancer furieusement dans la bataille.

    A l'orée du bois un Player Killer 80 lv au dessus de vous oneshotera. Certains joueurs que vous ennuierez par vos actions de jeu déplorable comme le systématique KS (kill Same) vous vaudra plus d'un bottage de fesses. Mais bon, c'est le jeu !

    Lineage 2, un jeu unique copié des milliards de fois, sans que ces copies arrivent à retranscrire réellement l'envoutement de ce jeu.

    Oh pour ceux qui se disent : "C'est un scandale 40 lv en 25 heures de jeu à peine ! " Il faut savoir que L2 est un jeu qui a surtout développé son end game... Obtenir les armes et armures grade B et plus, vous prendra largement quelques mois. Et vous aurez plein de donjons et de baston PVP de Siège de châteaux à faire. C'est un jeu qui a largement de quoi occuper même les plus nolifes d'entre nous.

    À absolument jouer !
    Publié le 11/12/2011 22:37, modifié le 11/12/2011 22:39
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Falkray
    Alors tout d'abord, j'ai vu la bande-annonce qui avait l'air prometteuse !

    Puis allez, j'ai téléchargé le jeu, puis j'essaie de me connecter, connexion au serveur impossible, o... Pas de problème, ça arrive. Après quelques essais, j'arrive à me connecter sur le jeu, je m'attendais à un bel univers, mais je vois les graphismes, et la... c'est horrible ! Je commence à jouer, déjà les quêtes sont inutiles, elles servent à rien, à part une quête de niveau 45 qui nous fait up jusqu'au niveau 47. Arrivé au niveau 35, je trouvais ce jeu sympa en fin de comte, mais arrivé au niveau 50, ça exp très très très lentement, je me disais, ça va être comment le niveau 100 ? T-T
    Et plus il y avait de mises à jour, plus le jeu était nul... Cash shop, on n'en avait besoin, pour exp ; cash shop, pour costumes ; cash shop, pour voler ; cash shop, pour avoir de bonne arme ; cash shop, et j'en passe plein !


    Franchement arrivé au niveau 75, j'étais à bout, trop répétitif, event une fois par an, j'ai décidé de quitter ce jeu !

    Prenez ce jeu, mais vous risquez de payer, sachant que c'est jeu est très cher.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Metal Assault, que dire de ce jeu ? Un défouloir sur patte jouissif ?
    Je conçois que par ses graphismes en 2D, il rebute certains joueurs de se lancer dans cette aventure, malgré tout ce jeu reste très bon dans son style, c'est à dire, l'arrachage de tronche de zombies (ou humains, vive le Pvp).

    Le jeu est en Anglais et le serveur dispo est situé aux U. S donc quelques lags peuvent être ressentis pendant le jeu (ce qui n'est pas très méchant ceci dit).

    On se connecte, choisit le serveur et c'est parti pour la création du personnage (3 slots de création disponibles). On a le choix entre 4 classes, deux filles et deux mecs, le premier gugus plutôt pré-pubère est un touche à tout, idéal pour commencer à jouer, l'autre est un pilier de Rugby là pour tout défoncer sur son passage. Quant aux filles, l'une est la "snipeuse" du groupe et l'autre aux formes plus que suggestives est spécialisée dans la reconnaissance.
    Le Jeu reste très intuitif et est jonché de "tips" en tout genre lors des chargements, ce qui est très pratique. On arrive en ville : 3 cartes, La zone militaire pour les skills, les compagnies (guildes) et autre, la Square Area là pour poster son marchand ou papoter, et la Zone commerciale pour acheter armes armures et tools.

    Rien ne sert de trainer en ville sauf pour les emplettes. On fonce vers une extrémité de la map et c'est partit pour la castagne. On arrive dans le Lobby qui nous propose des salles d'attentes ou de jeu, En Co-op (contre zombie) , Battle (pvp) , Ou Mission (for the fun) , on entre, on indique qu'on est prêt et let's go !

    Les Modes PVE se concentrent autour de la survie d'un groupe qui doit : s'échapper d'une grotte/immeuble/bâtiment assaillit par les zombies, défendre une base/Une fille (Jamais réussi celle-là T_T) de 10 vagues successives et de plus en plus puissantes, le tout dans un laps de temps entre 15 et 25 minutes en fonction du mode. Et ça fonctionne ainsi : ça commence, on avance/garde sa position et on dégomme tout ce qui arrive, c'très sympa de voir les têtes exploser (si vous décochez l'option ne pas montrer le sang). Pour ma part, petite Snipeuse, une Balle, un cadavre (Sauf contre certains zombies). La difficulté étant croissante, des zombies spéciaux apparaissent : des qui courent, des qui crachent, des gros qui hachent et la plaie increvable : les REDS. Mais bon je vais commencer à m'emballer, donc je passe au PVP.

    Même principe, on se tient prêt et go sur une carte au nom sympatoche (Oui j'ai aimé Maginot Line, il y en a d'autres) , en capture the flag, deathmatch ou DM ItemPVP.
    Ce mode de jeu vous fera certainement rager, car les Rockets, c'est lents on les voit arriver et on a pas le réflexe d'esquiver, pareil pour les snipe sauf que ça on comprend pas pourquoi il nous manque la tête.

    Pour les armes, il existe : Les Handgun, Shotgun, Rifle, Sniper Rifle, Rocket launcher, chacune ici pour combler vos fantasmes militaires.

    Je vais m'arrêter là et vous conseiller de juger par vous même. Ca reste un bon casual pour se défouler car les Stuffs ne remplacent pas le Skill du joueur (Oui c'est très agréable de coller un Headshot à un mec 5 grades sup à nous).
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par khlaw79
    Très bon jeu hormis les serveurs qui se vident, le peu de communauté existante est vraiment accueillante et serviable.

    Le système de création des personnages est vraiment ahurissant, impossible d'avoir deux fois les mêmes personnages dans le jeu.
    Au niveau taux de loot, ce n'est pas si dégueulasse par rapport au F2P.
    Le système de combo pour les skills et le système de stigmas sont ce qui m'a le plus émerveillé. On a vraiment l'impression de créer une stratégie de jeu personnel.
    Le principe de la fusion des armes est vraiment sympa, ainsi que le changement de skin des armes ce qui est peu courant dans les MMO.
    Ce jeu a tout pour plaire pour ceux qui aiment les graphismes et le PvE.

    Le système de quêtes est très satisfaisant depuis la maj, il est facile de monter un perso lvl 22 ce qui évite énormément le bash.
    Pour ce qui reste du PvP, cela dépend de chaque personne. Pour ma personne, je le trouve vraiment bien pensé avec son système de PvP volant qui permet d'être très stratégiques.


    Les seuls points noirs à mes yeux, sont le temps de vol trop court et trop restrictif ainsi que l'incapacité de nager.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/01/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Bottbott
    Voilà, Celestus, c'est comme un plat, il faut y goûter pour savoir si on aime ou non !

    J'aime la liberté dans le jeu, on peut devenir qui on veut, faire presque ce que l'on veut en respectant les règles (mais des règles il y en a partout non ? )  

    Notons aussi que le jeu est en perpétuel développement créé par une personne de chez nous (et non un gros groupe américain ou chinois) et qu'il se fait aider par une communauté de joueurs, modos, bêta-testeurs afin de faire avancer les choses.

    Je ne vais pas refaire le point de toutes les qualités et défauts du jeu (car il y en a aussi comme partout) mais je dirais qu'il y a un point extra, c'est que les CB users n'ont pas leur place dans ce jeu.  

    Venez faire un tour ! Faites votre propre avis sur ce jeu made in chez nous, ne soyez pas des moutons inertes à gober des mouches : p
    Demandez de l'aide en jeu sur le canal AIDE, élaborez des stratégies, devenez un EMPIRE prospère, respectez les règles, allez voir le site du jeu, son forum, son wiki et vous verrez que les gens sont actifs et surtout parlez-en autour de vous !


    Bon jeu à vous !
    Publié le 04/01/2015 19:17, modifié le 04/01/2015 19:22
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Celestus est un jeu remarquable. Je me décide enfin, (au bout de 4 ans quand même) à faire une critique de ce jeu qu'est Celestus. Ce que vous devez retenir de ce jeu c'est sa richesse. Le concept lui n'est pas original mais il repousse les limites du jeu par navigateur, le nombre d'actions possibles est incroyable. De plus le créateur, administrateur, modérateur, etc est seul.

    Il a tout créé de A à Z, on ne peut être qu'admiratif devant le travail accompli. Quand certains jeux (dont je ne citerais pas les noms) payent des équipes "professionnelles" pour pondre un résultat largement en dessous. Les joueurs disposent d'une section "suggestion", dans laquelle ils peuvent proposer et débattre des améliorations possibles à apporter au jeu. Par exemple, une grande partie des objets que l'on découvre en explorant l'univers viennent des joueurs. Le joueur peut également se spécialiser grâce aux 7 guildes, à l'arbre de spécialisation et il peut également apporter ses propres modifications aux vaisseaux.

    Si vous êtes amateur d'astronomie, de RP, de science fiction, Celestus est fait pour vous ! Bref, Celestus est formidable.
    Publié le 17/08/2014 00:45, modifié le 18/08/2014 22:59
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/08/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Celestus est un jeu qui vaut le coup d'oeil. J'y ai passé de nombreuses heures sans jamais m'ennuyer, un très bon jeu en ligne, peut être le meilleur. Il reprend les bases de Ogame, c'est a dire bâtiments et technologies. Mais en plus des colonies le joueur peut contrôler des secteurs miniers pour accroitre de manière exponentiel sa production de ressources.  En début de partie, il faudra augmenter leur nombre au maximum, puis pour produire d'avantage les technologies.

    Le système de guilde permet aux joueurs de se spécialiser et de se compléter. Au moment de l'inscription, le joueur fait le choix d'une faction qui permet de faire des alliances ou des guerres avec les autres joueurs et qui impose un territoire à défendre.  A titre personnel, je regrette que nos empires soient en permanence assujettis par la faction sans espoir d’indépendance, ni que les factions ne comportent de systèmes politiques.

    Selon moi, le gros point noir est la gestion du jeu par son administrateur, des changements majeurs sont apportés sans que personne ne soit prévenu. La sévérité des sanctions en dégoute plus d'un, à tel point que le jeu se dépeuple. Par contre il est très efficace dans la résolution des bugs et dans l'apport de contenus supplémentaires. Le jeu n'en finit pas de s'enrichir.
    Publié le 12/08/2014 23:36, modifié le 18/08/2014 23:01
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/04/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de katrobu katrobu
    Eh bien désolé pour vous qui cherchez un petit MMO F2P sympathique, mais ce jeu repose entièrement sur son cash shop.

    Points de talents -> Boutique pour en obtenir +1, +2, +3 (le +3 est en moyenne à 400€)
    Rubis -> Boutique Boutique pour en obtenir +1, +2, +3, +4 (le +3 est en moyenne à 500€)
    Points de statistiques -> Boutique pour en obtenir +20, +30, +40 (le +40 est en moyenne à 500€)
    Babiole PvP -> Boutique pour obtenir la rare/épique/legendaire/fabu (fabu est en moyenne à 200€)
    Seconde boucle d'oreille -> Boutique pour en obtenir une, rare/épique/leg/fabu (fabu à 500€)
    Respé illimité -> Boutique, 500€ (oui sinon vous pouvez pas respé du tout haha)
    Patronage 5 (+50 % dégâts) -> Boutique, je sais pas (j'ai arrêté quand cet item a été implanté,
    soit dit en passant les MJ nous avait toujours assuré que cet item lui ne viendrait pas... haha)
    Monture -> comptez 200-300€ pour une monture PvP

    N'oubliez pas non plus les runes, là il n'y a pas de prix car le système est exponentiel. Le plafond est fixé à rune 13 ce qui correspond à plusieurs dizaines de milliers d'euros (plusieurs l’ont atteint)

    Je passe sous silence les autres items boutique qui ont un caractère plus cosmétiques dirons nous (comme les items pour booster son navire, etc).

    Je ne vais pas non plus m'attarder sur les nombreux consommables obligatoires quand on est HL qui se trouvent à la boutique. Sachez juste qu'ils sont nombreux (aller quand même : parchos de purification rares épiques légendaires fabus, élixirs offensifs, élixirs défensifs, P5 temporaire, bouffe pour monture, encens, etc).

    Cash shop mis à part, Allods est un bon jeu. L’alternative serait le serveur abo, mais il est malheureusement vide. Enfin sachez que je parle d'expérience, ayant consacré plusieurs années à ce jeu, et ce dans la plus grosse guilde fr.
    Publié le 30/03/2014 21:40, modifié le 16/04/2014 01:12
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    19 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    C'est simple, quand je me suis inscrit à la bêta de FF14 c'était par curiosité. J'avais du mal à croire que l'on puisse faire renaître un jeu de ses cendres encore fumantes. En d'autres termes, je m'attendais à jouer gratuitement quelques jours, histoire de dire "J'y étais, c'était naze, j'y suis plus. " [... ] Mais ça c'était avant... de plonger en Eorzéa !


    - Mes premières impressions lors de la Bêta Playstation 3

    Lors de la création de mon premier personnage je n'ai pas été fasciné par le character design. Il faut avouer que pour l'instant les personnages se ressemblent un peu tous. Mais est ce vraiment un problème ? Je me souviens de mes premiers pas aux débuts de WoW. On était tous des clones et ça ne gênait personne. Là, on a quand même pas mal de possibilités.

    Dès les premières minutes de jeu j'ai fait deux constats : d'abord ce jeu est une claque visuelle. Il est somptueux. Ensuite, on n'a pas l'impression de jouer à un MMO mais bien de démarrer un véritable épisode de Final Fantasy. Et cette impression me sera confirmée tout au long de ma progression, mais j'y reviendrai plus loin.

    J'ai testé quelques jours le jeu qui n'était pas exempt de défauts. J'ai fait des retours sur le forum des testeurs, et quelle ne fut pas ma surprise lors de la phase suivante de voir à quel point les développeurs étaient à l'écoute de la communauté. La majeure partie des défauts cités par les testeurs avaient été corrigés ou étaient en passe de l'être. A partir de là j'ai commencé à me dire que ça sentait plutôt bon !

    J'ai donc acheté le jeu, mais sur PC. La version PS3 m'a posé un problème de taille : la grosseur des éléments de l'ATH. En clair je n'arrivais pas à voir mon personnage qui était recouvert par les éléments d'interface. Je sais que depuis ils ont réglé le problème mais je n'ai pas eu la patience d'attendre.


    - Le début de mon immersion dans le jeu.

    Je passe les débuts catastrophiques à cause du trop grand nombre de connexions, les files d'attente interminables. Visiblement je n'étais pas le seul à penser que le jeu ne marcherait pas. Les développeurs eux-mêmes avaient prévu des serveurs trop petits qui n'ont pas pu faire face à l'énorme affluence. Une fois de plus les développeurs ont réagi et aujourd'hui tout est rentré dans l'ordre.

    En prenant en main la version PC je n'ai eu quasiment que de bonnes surprises. Pour faire simple j'ai pris une bonne claque ! Visuellement c'est une bombe atomique. Il m'arrive de m'arrêter juste pour regarder un coucher de soleil ou me faire hypnotiser par les orages. Vous l'avez compris, les effets météo sont particulièrement réussis. Tout simplement sublimes !

    Côté animation et gameplay on est dans le haut de gamme et le sophistiqué. Pas de panique, le joueur est littéralement pris par la main par un tutoriel très complet et omniprésent (il peut s'enlever si vous l'avez déjà fait) , qui vous aide à prendre en main le bébé.

    Alors pour les habitués des MMO, les premières heures de jeu paraîtront un peu rébarbatives, car il faut bien le reconnaître, les quêtes bas niveaux sont très basiques. Mais alors après... oh la la !


    - Le jeu révèle son potentiel.

    Comme dans un Final Fantasy classique, le jeu met du temps à révéler son potentiel. Et quel potentiel ! Plus on avance et plus on découvre de nouvelles possibilités : dès le niveau 11 on découvre qu'on peut apprendre toutes les classes et tous les métiers avec le même personnage.

    Puis on découvre sa chambre, dans laquelle on peut entreposer son équipement et appeler ses servants, qui vont garder nos affaires et s'occuper de nos ventes d'objet. A partir du lvl 15 on découvre que pour suivre nos quêtes principales, celles qui déroulent l'histoire (l'épopée) , on doit jouer en groupe pour faire certaines instances. Un outil de recherche de partenaire a été implémenté et on n'attend jamais plus de 30 minutes en étant DPS (5 minutes si on est healer ou tank). Au passage, les instances sont superbes et les jeux de lumière à tomber par terre.

    On découvre ensuite les grandes compagnies, auprès de qui on doit monter en réputation pour obtenir des équipements spéciaux et qui seront notre faction PVP.

    Parfois on croise des personnages d'anciens jeux de Final Fantasy (je n'en dirai pas plus pour ne pas spoiler).

    Et à partir du niveau 44 (pour l'instant il y en a 50) les choses commencent à se corser. Les donjons sont tout sauf une promenade de santé, affronter les boss nécessite une véritable stratégie et du sang froid... Ah que c'est bon de retrouver un peu de difficulté dans un MMO !


    - La première mise à jour.

    Elle a eu lieu il y a deux semaines. Je venais juste de passer lvl 50 donc je n'ai pas encore profité de tout le contenu mais d'après les membres de ma guilde il y a de quoi faire.

    Mais j'ai quand même pu voir qu'une fois de plus les développeurs étaient à l'écoute. Ils ont fait le nécessaire pour que le lag, omniprésent aux heures d'affluences, soit éliminé. Les samedis soirs il était difficile de jouer correctement et maintenant ce n'est plus qu'un mauvais souvenir. Les choses iront encore mieux le jour où ils ouvriront des serveurs en Europe (on joue sur des serveurs canadiens).

    L'épopée qui s'achevait d'une manière spectaculaire au niveau 50 a été prolongée, des nouveaux donjons, des nouvelles factions auprès desquelles il fait monter sa réputation pour avoir des équipements spéciaux, du PVP... J'en passe, cette mise à jour est énorme. Et je ne pourrai pas en profiter tout de suite car j'ai encore tellement de choses à faire, moi qui viens d'arriver au niveau 50 !

    CONCLUSION

    Je faisais la bêta par curiosité, et aujourd'hui, cinq mois plus tard, je suis toujours sur le jeu et j'ai l'impression de n'en avoir découvert qu'une petite partie. Je vais de surprise en surprise et d'émerveillement en émerveillement. La difficulté relative de ce titre et son exigence font que la communauté est assez mature. [... ] Quel plaisir de jouer entre personnes agréables ! On joue dans toutes les langues, mais si vous voulez trouver des français, sachez que la plupart sont sur le serveur Moogle.

    J'ai lu sur ce site qu'après sa période de lancement, non seulement FF14 ne perdait pas de joueurs mais qu'il en gagnait 100 000 nouveaux par mois. Ça se voit, le monde est très vivant et on ne met jamais longtemps à trouver de l'aide quand on en a besoin. Je ne sais pas combien de temps je vais rester sur FF14, mais à ce jour c'est une des plus belles réussites qu'il m'ait été donné de voir depuis que je joue aux MMO (et j'en ai fait un paquet). Si les développeurs continuent d'être aussi efficaces quelque chose me dit que je vais encore passer un bon moment en Eorzéa.

    Un grand bravo aux équipes de Square Enix qui a réalisé un véritable miracle en ressuscitant ce jeu d'une aussi belle manière !
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/10/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Dofus,

    Pour moi Dofus regorge de bonnes choses tels que les nombreux métiers, les donjons, l'exploration, les divers boss, les nombreuses quêtes et bien d'autres éléments. C'est un jeu en perpétuelle expansion qui offre du contenu à chaque mise à jour, ces dernières n'étant pas rare. Le renouvellement des quêtes et succès augmentent la durée de vie du jeu et les nombreux donjons ainsi que le PvP.

    Le PvE est vraiment bon. Il y a énormément à faire et avec des stratégies plus ou moins compliquées. Les nouveaux joueurs comme les anciens y trouvent leur compte et personnes n'est délaissé. Il est possible de faire des "gros" donjons dès les 100 premiers niveaux.

    Le PvP est extrêmement intéressant du à la diversité des classes et des builds au sein de ces mêmes classes. Le seul petit bémol serait que le Kolizéum est très rarement équilibré. Le système AVA avec le KOTH rajoute pas mal de challenge pour les joueurs pro-PvP et permet d'instaurer une vraie vie à l'intérieur du jeu avec les guildes et alliances les plus fortes contre celles désirant leur trône !

    Point faible ? La communauté sans doute, le français est bafoué, violé et même torturé par une grosse majorité des personnes. Le problème de langue mis à part, l'entraide n'est pas très au rendez-vous et il y a beaucoup trop de joueurs qui passent leur temps à se plaindre aux endroits de repop pour avoir de l'argent ou de l'aide dans un français très approximatif.

    Dofus est un jeu ou le commerce à une place importante. Il est essentiel de savoir gérer son business et également facile de faire plus ou moins d'argent. Ce côté commerce me plait beaucoup et permet de ne pas juste se concentrer sur le farm de mob pour devenir riche mais vraiment de faire de l'achat-revente, forgemagie et autre.

    En conclusion, c'est vraiment un bon jeu qui n'a de cesse de s'améliorer en proposant toujours plus !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Oui vous pouvez aborder PlanetSide 2 comme un FPS, et vous lancer dans la course au frag, mais ce n'est pas le vrai sens. Il s'agit ici de jouer en équipe, de varier les tactiques et les classes pour dominer l'ennemi. L'aspect stratégique est aussi présent, l'attaque, la capture et la défense des diverses bases ne sont pas dues au hasard du vagabondage de joueur.

    Les nombreuses guildes (appelées Outfit) dans le jeu proposent plus qu'un simple groupement de joueurs, elle s'organisent, elle lancent des Raids, discutent tactique pour leur faction et agissent en coordination.

    Plus que de simples cartes, les zones de jeu sont immenses et il est impossible d'être partout, c'est pour cela qu'être organisé est utile, mais aussi pour avancer dans le jeu, car même si seul tout est potentiellement possible, en face, ils ne en vont pas rester sans rien faire.
    De la simple unité d'infanterie au véhicule de combat ou de transport terrestre ou aérien, tous sont utiles et influent sur le déroulement d'un bataille quand ils sont bien employés.

    Malgré tout il reste des choses à améliorer et comme précisé au début : c'est tout de même un FPS, le reste du jeu peut rester inaccessible par choix ou par complexité, mais il en vaut la peine... De toutes façons, il est gratuit, il ne vous reste plus qu'à l'essayer !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà maintenant un mois que je joue sur les Landes et je ne m'en lasse pas. Pourquoi ?
    Certes graphiquement, c'est moyen quoiqu'à force, on s'y habitue et je trouve que c'est beau. La communauté est très accueillante : des personnes volontaires viennent vous aider dans votre aventure. En plus on vous glisse un guide pour mieux comprendre le jeu et je tiens à préciser que ce guide est complet ; franchement le jeu est accessible à tous, même au joueur lambda.

    On nous aide même pour le roleplay. En effet le jeu se tourne énormément dans le role play, ce qui est assez sympa surtout que la communauté vous aide même à améliorer votre RP. Vous rajoutez à cela une liberté incroyable et riche qui vous permet d'être guerrier, nécro, mage ou alors se baser carrément que sur un métier ou bien faire les deux en même temps, vous êtes vraiment libre et pas prédestiné comme dans certains MMOs lors de la création de votre personnage.
    Il y'a aussi les quêtes qui pour moi sont vraiment pas mal même si parfois, ça part dans le basique, elles restent intéressantes à faire car ces quêtes permettent de mieux comprendre l'histoire des Landes et ainsi d'améliorer encore notre RP. Le jeu est totalement gratuit, pas de cashop ou d'autres conneries de ce genre.

    Ce MMO est développé par des bénévoles que je tiens à féliciter pour le travail qu'ils fournissent. En bref, un bilan positif pour ce MMO.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est un très bon MMO qui a pioché d'excellentes idées issues de nombreux autres MMO pour en garder 'le meilleur'.
    Il apporte ses spécificités concernant les batailles contre les failles et concernant la possibilité d'exploiter 5 rôles possibles pour chaque personnages ainsi que d'innombrables configurations d'âmes qui permettent à la fois de remplacer un de ses rôles précédents et qui rendent chaque rôle et chaque personnage unique.

    Les mécaniques existantes :
    - Des quêtes, donjons, raids, chroniques (instance seul ou à deux) , aventures instantanées (quêtes instantanées de groupes de joueurs) , invasions d'ennemis, events multi-joueurs, Champs de bataille, PvP sauvage, crafts, collections d'artefacts, collection d'exploits (hauts faits) , exploration et découverte de cairns, puzzle et énigmes à résoudre in situ.
    - Des outils de recherche de groupe efficaces pour les quêtes et donjons.
    - Des events 'monde' régulièrement proposés, des MAJ fréquentes et transparentes

    Les points forts :
    - Un graphisme pointu magnifique, un monde très plaisant à découvrir
    - Une jouabilité forte et des game-play variés bien conçus
    - Une interface par défaut claire et paramétrable
    - Les arbres d'âmes qui se combinent afin de fabriquer un rôle personnalisé. 5 rôles sont sauvegardables. Énormément de combinaisons à découvrir pour son personnage.
    - Le skin du perso est très paramétrable à la création.
    - La possibilité pour un personnage de ne pas être cantonné dans une seule fonction (exemple un clerc peut jouer tank, dps, heal ou une classe 'originale' de soutien sur un seul clic)
    - Une imprégnation dans le monde qui donne envie de s'y replonger rapidement
    - Un système de crafts complet qui perd pour certaines professions son intérêt une fois le HL découvert
    - Une gestion des tenues qui permet d'afficher 5 tenues différentes sauvegardées et de teindre son équipement
    - de nombreuses montures, familiers, objets funs...
    - Une communauté sympathique et des animateurs de la communauté française dynamique

    Les points faibles :
    - 2 factions avec chacune une seule capitale.
    Un reroll permet de découvrir l'autre faction mais toutes les zones sont explorées relativement vite.
    - La 'sempiternelle' course à la puissance quête, donjons raids ou rangs PvP qui limite le contenu intéressant une fois HL (une fois le dernier raid bien entamé).
    - Pas de Housing, pas de politique, un monde 'figé' qui évolue peu
    - Pas de coiffeur
    - Un rôle Play insuffisant compte tenu de l'animation qui pousse à explorer la mécanique de montée en équipement plus que d'exploiter l'intérêt d'un monde persistant.
    - Quelques mécaniques de confort manquantes (planification IG d'events, journaux de guilde limités... )
    - Toujours ces 'batailles improductives' pour les loots et le poids des guildes dans l'évolution HL qui nécessite une présence X soirs / semaine.

    Bref, Rift est un excellent MMO qui dépasse la plupart des mastodontes du marché par ses spécificités (arbres d'âmes, nombre de rôles jouables, events réguliers... ).
    Il pousse donc loin les standards du genre.
    L'achat et l'abonnement sont justifiés.

    il reste aussi dans ces standards des MMO actuels et donc dans leur limite (peu de politique, de développement du RP, d'histoire individuelle de son perso, trilogie heal / dps / tank + soutien, manque de contenu une fois le HL atteint, monde un peu statique une fois les quêtes réalisées).

    Je conseille Rift très fortement en espérant une génération de MMO qui passe un nouveau cap dans l'approche du jeu communautaire ouvert en groupe sur le net.
    Publié le 27/03/2012 19:45, modifié le 27/03/2012 19:49
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Vorgan
    Le gameplay de ce jeu est mauvais. Les combats, que ce soit contre les joueurs ou contre les monstres, sont ennuyeux.

    L'animation vient des événements créés par les joueurs (hautement répétitif, 90 % du temps des tournois) et des admins. L'animation créée par les admins est ce qu'on pourrait appeler de l'activité superficielle. Cela consiste à balancer de l'or, de l'xp ou des items pendant une période limitée pour faire gonfler le compteur de connectés.

    Les graphismes donnent un cachet rétro sympathique mais les musiques sont impersonnelles et arrivent comme un cheveu dans la soupe (repompées de Secret of Mana, Daggerfall, ou encore Metal Gear Solid).

    Le but de beaucoup de joueurs est de se faire voir et reconnaître et non plus simplement de jouer. Cela passe par l'achat de skins (qui enrichissent grassement une partie de la communauté) ou de copinage avec les joueurs influents (grandes guildes ou admins).

    Un nouveau joueur aura beaucoup de mal à se faire une place, quand il ne sera pas simplement méprisé. Une situation complètement ubuesque pour un jeu qui parait convivial au premier abord.

    Bref, une communauté consanguine, pour un jeu simplet. C'est dommage ça aurait pu être bien.
    Publié le 19/02/2012 19:22, modifié le 20/02/2012 07:14
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de magict001 magict001
    Star Wars déchaine les fans en bien mais les amateurs de MMO n'ayant pas une affinité particulière avec l'univers seront déçus.

    Pour bien comprendre mon évaluation et ne pas me qualifier de hate boyz ou autres sobriquets, je tiens à vous mettre un rapide parcours dans le monde des jeux : j'ai 30 ans, je joue depuis king quest 1 pc et bien sûr la NES (1987 pour mon 1er zelda). Concernant les MMOs, je suis passé par FFXI où je suis resté 4 ans, puis Aion (bon RvR) , AoC (bof) , Fallen Earth (bien) , Rift (bof) et donc SWTOR (je mets ces références pour que vous puissiez comparer avec vos gouts pour voir si mon éval correspond).

    Quand je vois que le jeu à 8/10 seulement deux semaines après la sortie, c'est à se demander l'expérience des jeux qu'on les gens, c'était pareil pour Rift (chut, faut pas dire que c'est plutôt médiocre et 6 mois après les serveurs fusionnaient et le jeu allait rejoindre les cartons poussiéreux)...

    Le constat est là, des graphismes pauvres et mal exploités, une communication nulle et une aide en jeu inexistante, des bugs de partout (graphiques, d'iu, et même de quêtes rendant infinissable certaines storylines, genre le chasseur de prime pour passer sa quête de classe qui bug, il faut passer le jeu en anglais et donc télécharger 6 Go en plus, ce qui est tout à fait normal -. -).
    Pour le PVP - pas de surprises, cela avait été annoncé -, le jeu est grandement axé PVE même si les dernières news des devs laissent entendre des progrès coté pvp. Donc de ce coté là, RAS puisqu'on était au courant depuis longtemps.
    Le jeu est instancié à outrance, on a l'impression d'être sur un MMO F2P en fin de vie tellement on ne voit personne alors que les serveurs sont pleins... (cela devrait être supprimé ou minimisé dans le futur toutefois).

    Après tant d'années de dev, et un budget plus qu'énorme, force est de constater que EA a sorti le jeu en urgence juste avant les fêtes de Noël. Il manque au moins trois mois de dev / debug... C'est devenu la mode de vendre des jeux pas finis et les gens continuent de défendre des devs comme ceux là, en disant que c'est leur premier MMO etc. , etc. Il n'y a aucunes excuses pour un éditeur qui fait cela, nous ne l'avons pas obligé à sortir le jeu en l'etat, c'est SA responsabilité si il prend le risque de sortir un jeu buggé, infinissable etc.

    Le seul point positif (en dehors de la licence) reste les quêtes qui, quand elles ne buguent pas, sont sympa et on les fait avec plaisir, les dialogues étant sous forme cinématiques, cela fait bien passer la pilule du bash (et je ne dis pas ça avec ironie, c'est LE point fort du jeu).
    Quelqu'un attendant un Mass Effect 3 pourrait acheter le jeu 50E et le finir comme un RPG solo pendant son mois gratuit, cela reste une bonne option.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
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