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13/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par DarkmystJ'ai testé récemment Exalight qui s'est avéré être, à mon avis, un excellent jeu.
Les graphismes sont agréables, les sliders (véhicules de courses) sont assez nombreux et personnalisables par des modules...
Les courses en elles mêmes sont palpitantes, sur une simple mission on a le coeur qui peut battre la chamade !
Plusieurs modes de jeu, des niveaux qui se débloquent, des tournois etc.
En revanche coté défauts, bon communauté peu nombreuse par rapport a ce qu'lle devrait etre pour que le jeu soit vraiment fun !
Mais le plus gros problème est le fait qu'il faille débourser de l'argent.
Dès le passage au lvl5, on obtient un slider qui peut permettre de progresser mais que l'on ne peut pas réparer sans payer, de la vraie monnaie.
De même pour empêcher son slider d'être endommagé a la fin de chaque course, ou même pour acheter de nouveaux sliders, il faut passer en compte location ou autre et donc payer... payer et payer chaque mois sans quoi on revient en mode découverte...
Bref un nouveau joueur ne pourra que s'emballer pour un jeu qui aurait pu être excellent sans cette façon de faire paye. bon il faut bien gagner son pain mais la communauté ne s'agrandira pas avec ça !Publié le 09/12/2009 15:11, modifié le 13/12/2009 11:171 personne a trouvé cette critique utile. -
22/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.9/10
KillbaseSans titre
Par grumshhtout nouveau jeu sur la toile
excellent tant au niveau de la gestion du club et des infrastructures que du coté Role Play inhérent a ce type de jeu (certaines descriptions me rappellent ce que j'ai pu lire dans des jeux de rôles) j'aurai même tendance a faire une comparaison avec un jeu telle que blood bowl (de games workshop) au niveau de l'univers sportif violent.
La possibilité de voir ses joueurs évoluer et prendre de l'expérience est un autre de ses attraits et on en vient donc rapidement a aimer ses stoppeurs (qui assurent la défense) pour leurs exploits violents voire meurtriers tout comme a craindre pour la vie de ses kaz (ses courageux, qui a dit suicidaires ? , coureurs qui partent a l'assaut de chaque base pour la plus grande gloire de votre équipe.
le déroulement est simple vous avez la possibilité d'évoluer en championnat et en coupe, deux compétitions distinctes toute aussi passionnantes l'une que l'autre, et entre chaque match vous pouvez promouvoir un jeune de votre centre de formation (vos futurs stars ! ) , effectuer des soins sur vos kaz meurtris, acheter une découverte au centre de recherche etc...
voila un exemple de mon dernier match : "Darcy a tout au plus une carrure de rugbyman ! C'était extrêmement risqué de l'envoyer affronter le redoutable Schlesser. Le stoppeur vedette de Saigneurs de naoned n'a d'ailleurs pas fait de détail : son pied rageur est allé défoncer la cage thoracique du kaz. Ce dernier gît à présent dans un amalgame de sang et d'os... De quoi couper l'appétit des spectateurs qui attendent la fin du match pour se restaurer. "
de plus ce jeu ne nécessitent pas d'être connecté en continu pour progresser et l'apprécier
à bientôt doncPublié le 20/07/2009 13:34, modifié le 22/07/2009 16:322 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Combat Arms, pour un jeu F2P, est plutôt réussi. Le principe de gain d'xp et d'argent est bien fait, les combats sont intéressants et la ballistique assez cohérente, même si comme d'habitude, les fusils de sniper pullulent.
Mais c'est en partie dû au fait que certaines map sont vraiment très mal faîtes, ça tourne vite en camp de spawn adverse. On aurait aimé des maps un poil plus grandes.
Le tableau n'est pas complètement noir, puisqu'il y en a quand même d'assez chouettes (snow valley par ex. ).
Concernant le shop, c'est une vaste blague : basé sur le système d'achat de son équipement qui consiste à engranger de l'argent virtuel au fil des parties, on peut faire pareil en achetant des armes sur le "black market" avec de vrais sous convertis en "nx". Donc on claque 5 ou 10€ pour LOUER une arme... autant la location est fun car l'argent dépensé est virtuel et n'a rien coûté en "vrai", mais claqué 5€ pour pouvoir jouer 24H avec une arme du "black market", qui n'a pas vraiment grand chose en plus que les autres conventionnelles, c'est vraiment gaspiller son pognon.
Bref, un bon jeu gratuit pour les fan de FPS.Publié le 02/05/2009 13:00, modifié le 08/05/2009 01:392 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par GuilfordBonjour à tous,
Je viens vous donner mon avis de joueur sur l'univers de TEM la firme. Avec plus d'un an et demi de temps de jeu cumulé ente mes deux avatars, ce qui n'est rien comparé à certains qui cumulent plus de 1000 jours de présence continue mais suffisant pour partager avec vous ce qui fait que je suis encore en train de jouer à TEM. Techniquement, il est beau, pointu et en évolution constante, mais l'affect porté à ce jeu provient des raisons que je développe par la suite.
TEM n’est pas un jeu comme les autres. L’univers est vaste, vaste à un tel point que les joueurs présents depuis près de 3 ans ne sont pas plus avantagés (relativement) face aux “events” que les nouveaux qui ont pris la peine de lire les archives du jeu. De plus, avis personnel inside, la communauté de ce jeu est une des plus matures de l’univers du MMORPG, le rôle play (=RP) atteint des niveaux assez élevés et les membres de cette communautés sont prompts à protéger ce niveau.
La place du RP n’empêche pas non plus les joueurs de passer du bon temps sur le “Bar du Forage”, une sorte de chat où la vie réelle est bannie et où se rencontrent les terraformeurs de tous poils. L’aspect social du jeu est également prépondérant ! La preuve est la présence très régulière du créateur “himself” et son investissement sacerdotique.
Il est d’usage de décrire TEM comme un MMORPG gothique futuriste… Sous cette appellation pour le moins obscure, nous trouvons un subtil mélange de science fiction, dans la lignée des classiques martiens, de mysticisme aztèque et d’un récent aspect steampunk qui n’est pas pour déplaire. Comment un tel mélange peut transpirer à travers l’interface d’un MMORPG php, par quel tour de magie l’expérience de jeu peut pousser certains d’entre nous à chercher pendant des heures sur le web des dictionnaires nahuatl et lire ou relire les bibles de la SF ?
J'ai évoqué plus haut le Bar du Forage, C’est la colonne vertébrale communautaire de cet univers. C’est une sorte de « chat » qui n’en est pas un où les terraformeurs de Mars se réunissent soit pour se déclarer la guerre, soit se bastonner dans les règles de l’art, boire un coup… Ou et c’est là que ça devient intéressant… Connaître les derniers événements s’étant déroulés sur Mars.
Événements ou évents… TEM, au contraire de tous les jeux php auxquels j’ai joué sont habités par des PNJ (Personnages Non Jouables) qui ont un but conforme au scénario créé par les studios… D’ailleurs, bien malin qui saurait dire quels sont les raisons exactes qui motivent les divers PNJ. Par ailleurs, chaque décision, chaque action est contrôlée, surveillée par un « supercalculateur doté d’une conscience primitive » : MMEMO… Cet entité cristallise autour d’elle rancœurs et mystères bien qu’elle fasse partie du quotidien des terraformeurs, surtout quand elle les consulte quant au choix ou à la décision collective à prendre. Comme sur cette image... http://http : //i60. servimg. com/u/.../e_vote10. jpg
Chaque choix est important, chaque clic permet de s’approcher de la solution d’un mystère comme de s’en éloigner…
C’est pour ces raisons que TEM et un des jeux php les plus immersifs qui soient… et des plus addictifs !
Merci de m'avoir lu jusqu'au bout ! (ouf ! )
Guilford, Commando Rank 7Publié le 29/04/2009 10:41, modifié le 01/05/2009 22:364 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméComme pour Prophecies et Factions, après plus de deux ans de jeu sur Nightfall, j'ai décidé de tourner la page et de passer à autre chose. Voici donc l'heure du bilan final.
Après un Prophecies convaincant et un Factions décevant, c'est Nightfall qui a fait son apparition dans le monde de Guild Wars avec pour ambition de réconcilier les joueurs PVE avec le titre d'ArenaNet.
Il faut le reconnaître Nightfall a été conçu pour les joueurs PVE, car il n'amène strictement rien au PVP, mais heureusement le contenu PVE est de bonne facture.
Une campagne superbement scénarisée, des missions variées et intenses, de nombreuses quêtes palpitantes, amusantes ou drôles, le contenu PVE de Nightfall est le meilleur de la saga Guild Wars et parvient à faire oublier les erreurs de Factions. Même la zone élite du Domaine de l'Angoisse est bien pensé et digne d'intérêt. Pourtant Nightfall est comme Factions ou Prophecies, ce n'est pas un MMORPG classique, le level max s'arrête au niveau 20 et une fois l'intégralité du PVE effectué, il n'y a plus rien à faire, hormis les titres.
Vous l'aurez compris, Nightfall est heureusement sans abonnement, mais comme ses prédécesseurs, il est trop court, pour moi trop facile et offre certes de grand moment mais pour 15 jours maximum après si le PVP ou les titres ne vous intérese pas, vous aurez fini le jeu. Comme je l'ai dit pour Prophecies et Factions, vous pouvez y jouer "entre deux", Nightfall vaut le détour en attendant vôtre prochain MMO.Publié le 22/01/2009 10:54, modifié le 23/01/2009 06:341 personne a trouvé cette critique utile. -
06/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est vraiment le MMORPG de référence bien par son nombre de joueurs, son succès et sa lourde médiatisation.
Les graphismes à la date de sa création étaient magnifiques, à l'heure actuelle, on voit bien, pour certaines caractéristiques (dont certaines textures) que le jeu commence à mal vieillir. Ce détail pourrait presque être négligeable face au level design d'une qualité excellente, avec d'ailleurs des capitales vraiment grandioses.
Le gameplay est vraiment bien et varie pas mal en fonction des classes, mais il évolue peu au fil des niveau, et devient un peu répétitif. Le PvE est vraiment bien avec ses zones nombreuses et son bestiaire très complet, les donjons sont vraiment bien surtout pour découvrir et développer un coté coopératif. Le PvP en duel est plutôt inintéressant, malgré qu'il soit bien fait, le PvP prenant toute son importance lors des raids et des instances.
Le son est d'une bonne qualité à la fois par ses musiques du style héroïc fantasy diversifiées et peu répétitives. Mais le plus important est aussi l'ambiance sonore qui permet de s'immerger dans le jeu. Les bruitages sont plutôt biens, mais on n'y prête forcement pas attention.
Le scénario est plutôt vide après l'introduction du jeu (et des extensions) mais il est d'une grande richesse si on prend compte qui est la suite de warcraft III (mais bon il s'agit d'un autre jeu, non MMO en plus).
Mais le défaut (enfin si s'en est un) c'est que la partie intéressante du jeu est réservé au hardcorgamers, si ce n'est au no-lifes, en effet les casual gamers aurons une progression lente, le jeu nécessitant beaucoup de temps à consacrer, faces au autres no-lifes qui perdront leur vie sociale (si ils en avait une) ce qui ma valu le cas.
Pour finir je dirais que le jeu ne vaut pas vraiment qu'on dépense autant d'argent pour son abonnement, il existe certes des serveurs privés, mais ils sont un peu buggées, et mêmes certains ont tendance à fréquemment cracher.Publié le 06/01/2009 20:39, modifié le 06/01/2009 23:024 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.8/10
DOFUSCe jeu est un excellent passe-temps très complet qui séduira facilement un joueur débutant
Parkingofeverything
Cette critique a été rédigée pour la version 1. 24
Dofus nous emmène dans un monde très différent des MMORPG habituels. Votre mission principale est de retrouver les Dofus, des oeufs de dragon aux pouvoirs prodigieux, et dont la disparition a plongé les habitants du pays d'Amakna dans le plus grand désespoir. Dès votre arrivée dans ce nouveau monde vous serez surpris par les graphismes qui, au contraire des autres jeux actuels qui veulent se rapprocher au maximum d'un certain réalisme, sont en 2D et ressemblent étrangement aux styles de dessin des mangas japonais. Vous serez sans doute également surpris par les protagonistes et les différents monstres, si vous vous attendiez à vous réincarner en elfe ou en nain afin d'aller décimer des hordes démoniaques composé d'ogres, d'orcs et de troll vous risquez d'être (agréablement ou désagréablement) étonné de voir qu'aucune des créatures nommées précédemment n'apparaît dans ce jeu, mais ne vous inquiéter pas, à l'instar de ces monstres d'héroïc fantasy déjà vu, vu et revu, vous aurez droit à des personnages et monstres très innovant aux noms pleins de subtilités et de références qui vous fera lâcher, j'en suis sûr, de nombreux sourire. Ankama Games à donc réussi à se détacher de ses concurrents grâce à une grande originalité et un trait d'humour, sans oublier un abonnement très peu onéreux et une zone d'essai gratuite.
Surtout ne vous inquiéter pas, si vous êtes quelque peu désorienté par ce nouveau concept d'originalité, de nombreux Personnages Non Joueurs (PNJ) seront là pour guider vos premiers pas dans ce très vaste monde. Les combats au tour par tour permettent un véritable aspect stratégique, même si celui-ci est gâché à haut niveau par l'utilisation constante des armes qui sont nettement plus efficace que les sorts. Quant au combat d'alignement (PvP) , entre les deux cités rivales Bonta et les Brâkmar, Ankama tâtonne encore afin de créer un système équilibré permettant de rassasier les fans de PvP en solitaire et en multijoueur. Heureusement l'univers de Dofus est très vaste et le découvrir dans son intégralité vous prendra un temps fou. De plus l'évolution constante du jeu permet d'avoir régulièrement de nouveau endroit à visiter et ainsi de ne pas se lasser. Cependant, ces Mises à Jour (que j'abrégerais MàJ par la suite) nous montre deux points négatifs de ce MMORPG. Tout d'abord, les aides aux néophytes sont très nombreuses, peut être même trop. Si vous avez suivi l'évolution de Dofus depuis ses débuts vous avez sans doute remarqué à quel point le jeu c'est simplifié au fil du temps. Je ne dresserais pas une longue liste je me contenterais de donner un exemple que je trouve flagrants, les donjons sont à présents indiqués sur la carte ce qui enlève une majeure partie de l'aspect découverte et recherche dans le jeu.
Le deuxième défaut que nous révèle ces MàJ est le tâtonnement constant pour trouver un réel équilibre entre les 12 classes de ce jeu. Des classes sont souvent avantagées ou mise à l'écart et la communauté dofusienne l'a bien senti.
La population dofussienne est un point très sensible de ce jeu, est-ce à cause d'un public jeune ou encore à cause d'un manque de développement du Role Play que la communauté de joueur n'est pas apprécié ? Allez savoir. Quoi qu'il en soit l'aspect RP n'est utilisé que par une faible minorité, il n'y a que très peu d'entraide et les plaintes d'arnaque sont fréquentes c'est pourquoi la confiance entre les joueurs n'existe plus qu'entre amis et entre guilde. Quel dommage de voir dans ce superbe monde irréel ces points communs avec la vie réel. L'immersion dans le jeu est donc défavorisée par ce manque de RP et la crainte constante entre les membres. Les minorités de joueur sympathique et RP sont souvent refermés sur leur guilde, le seul moyen pour vous d'aller vous immerger dans ce monde est de trouver une bonne guilde. Dommage que ce système de guildes ne soient pas assez développés, pas de guerre ni d'alliance entre elles, le bouche à oreille est le seul moyen efficace de les faire connaître et elles organisent rarement des events.
Quel dommage ! Les quêtes de départ sont nombreuses puis se font de plus en plus discrètes, l'artisanat est attrayant malgré que le nombre de profession soit restreint, que les métiers sont pour certain niveau maître très rapidement. L'artisanat serait nettement plus positif si les objets étaient plus dur à dropper et ainsi plus souvent crafter en faveur des artisans et du commerce. Le commerce quant à lui se portent plutôt bien même si on regrette l'absence de magasin de « particulier » . La musique quant à elle est très répétitive. Oups, mais quel mauvais rédacteur je fais, je vous parle d'un jeu et je ne m'attarde même pas sur son histoire ! Eh bien si, mais je la gardais pour la fin tant celle-ci peut décevoir. Je vous ai déjà brièvement résumer celle-ci au début de l'article c'est pourquoi je ne vous la résumerais qu'en une seule phrase : « Votre mission principale est de retrouver les Dofus, des oeufs de dragon aux pouvoirs prodigieux »
Sans doute vous dites vous : « Quel noble mission que de partir à la recherche de ses UNIQUES oeufs de dragon. » . Eh bien non ils ne sont pas uniques, loin de là, puisqu'il y en a des centaines (peut être plus peut être moins) sur chaque serveur. Tout d'un coup la légende est nettement moins héroïque, récupérez le 186ème Dofus pourpre pour rétablir la paix. BoF bof comme fait héroïque. Moralité, pour les six objets principaux du jeu on aurait préféré des objets uniques, implantés avant qu'un joueur atteigne le niveau final (200) et des events pour récupérer les Dofus des mains de ses possesseurs.
En bref ce jeu est un excellent passe-temps très complet qui séduira facilement un joueur débutant, néanmoins, un habitué des MMORPG regrettera sans doute son entourage et le manque de RP
+Des graphismes originaux
+Des traits d'humour
+Disponible sur toutes plateforme pour un prix loin d'être excessif
-Le PvP et l'égalité entre les classes sont des notions qui ne sont pas encore atteinte
-Le RP et les events sont trop rare
-Les Dofus se rapprochent plus d'un item très rare que d'un réel objet légendairePublié le 22/11/2008 19:01, modifié le 27/04/2010 13:437 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
ralek
Je pense que par rapport à certains MMO, Dofus possède une moyenne d'âge assez basse... D'où la deception de certains joueurs par rapport à la communauté.
Dofus est un jeu très bien, mais comme ont souligné beaucoup d'entre vous, il faut recourir au multi pour pouvoir faire quelques choses, à partir d'un certains lvl.
Je ne sais pas si c'est de la part des dev ou pas mais quand on est HL (à partir de 120+) qu'on est seul, non abo, et les amis ne sont pas connectés, à part xp les métiers et faire des dj low, il n'y a pas grand chose à faire.
Dofus est bien à court termes... mais une fois que vous avez atteint les lvl 13X-15X l'ennuie commence... il faut xp grobe... puis un ou deux dj par ci par là... puis c'est tout... et apres il faut xp grobe... puis un ou deux dj par ci par là...
et c'est un cercle.Publié le 16/05/2008 17:10, modifié le 18/05/2008 10:592 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par mika doCe jeu est excellent, facile à comprendre et a de très bons graphismes.
Le son n'est pas très recherché, quand vous taper un monstre sa fait tching, malgré ça ce jeu est cool.
Il n'y a pas de politique ce qui n'est pas très grave (car aucun joueur ne s'en plaint et personne ne le remarque).
La personnalisation n'existe pas, tu ne peux pas personnaliser, tu peux :
- choisir la couleur (bleu, marron, vert, jaune, rouge, noir, blanc, gris)
- ameliorer ton armure avec des runes
Mais il y a beaucoup d'armures, chaque profession a des armures différentes.
Le monde est vaste il est très très grand, tu débloques le monde au fur et a mesure que tu réussis les coops.
Pour les compétences, elles sont variées il y en a plus de 100 par genre de mec que tu prends (rodeur, moine... )
Il y a des compétences d'élite qui sont durs à avoir.
Il y a souvent des fêtes et des évènements.
En résumé je n'ai qu'une chose à dire : ce jeu est génial, achetez le !Publié le 13/05/2008 17:05, modifié le 15/05/2008 12:203 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par jaggermickRuneScape est un très bon jeu. Il est très facile à comprendre, même étant débutant.
Les points forts :
1- est facile de prendre a main
2- peut jouer à partir de n'importe quel ordinateur, partout dans le monde
3- propose plusieurs serveurs de chaque pays important
4- plusieurs choses à faire (pas juste tuer des monstre)
5- expérience à chaque attaque
6- ne bogue presque jamais (à part aux modifications)
7- choses nouvelles chaque semaine
8- échange sécuriser (on ne peut pas ce faire avoir*)
9- facile de faire du cash
Ses défauts
1- pour que le jeu soit plus sympa, il faut payer
2- quand on est un fort niveau (moi, je suis 80) , ça devient ennuyant sans « membership » alors il faut payer pour améliorer
Conclusion
Runescape est un bon jeu. Il ne demande qu'à être joué... il y a plusieurs skills. Il est facile à prendre en main. Les membres se pensent les meilleurs et les plus riches aussi... on peut jouer partout où on veut et quand ça nous tente. C'est un bon jeu quand tu as du temps libre.Publié le 16/03/2008 19:21, modifié le 18/03/2008 09:361 personne a trouvé cette critique utile. -
12/01/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.(pas d'avis sur le sujet ? postons le premier alors)
Mais pourquoi, pourquoi, pourquoi ne suis-je pas né japonais ? Ce jeu, le rêve de ma vie, n'est disponible qu'au Japon, et aucun portage ailleurs n'est prévu pour le moment... alors que ce jeu est l'archétype même du MMO social, avec tous ces roleplay de lycéenne à faire pâmer de bonheur Mind ! Un jeu rafraîchissant et original dans cet univers de grinds à n'en plus finir !
Pourquoi ?
La vie est trop injuste, je m'en vais défouler mes frustrations en tuant en chaîne des mobs.Publié le 11/01/2007 21:23, modifié le 12/01/2007 03:553 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.9/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Le siège de la Forêt NoireToujours plus haut, toujours plus fort !
ParFelyne
Pour commencer, je joue au Seigneur des Anneaux depuis ses débuts et n'ai pas cessé d'y jouer depuis, j'ai donc pu suivre les changements, les extensions etc.
En ce qui concerne cette toute nouvelle extension du "Siège de la Forêt Noire" c'est que du bon ! Il y a eu une amélioration considérable du gameplay avec la création des escarmouches. Ce sont de mini-instances jouables de 1 à 12 personnes, et où chacun est accompagné de son propre soldat que l'on choisit d'entraîner au combat à l'aide de traits spécifiques (Un soigneur, un buffeur, un guerrier... vous choisissez ! ). Le soldat est même personnalisable physiquement : coiffure, couleur de cheveux, vêtements... vous en faites ce que vous voulez. Et rien ne vous empêche d'entraîner d'autres soldats pour vous adapter à toutes les situations. Ces escarmouches sont un plus car elles renforcent la coalition d'un groupe de joueurs ou d'une confrérie, ce qui n'était plus le cas durant l'extension de la Moria ; beaucoup de guildes avaient "éclaté" à cause du fossé creusé par le besoin en radiance de l'armure pour entrer dans certaines instances. Les escarmouches permettent donc de partager, à tous niveaux et pour tous types de classe, (et sans radiance) de bons moments, avec une multitude de récompenses à la clé. Donc un grand bravo à Turbine pour ça !
Améliorations notables également au niveau des armes légendaires : de nouveaux legs sur les armes, de nouvelles possibilités dont celle de forger une quatrième relique au pouvoir spécifique. Néanmoins il y traîne encore quelques bizarreries, telles que le fait que les armes légendaires du Premier Age sont désormais moins puissantes que des armes Deuxième Age alors que ça devrait être l'inverse... mais bon, Turbine a le temps de corriger ça, du moins j'espère qu'ils le feront parce que d'un point de vue historique, ça gâche un peu le truc.
La Forêt Noire en elle-même porte bien son nom : c'est sombre, un peu glauque, et rempli d'ennemis. L'atmosphère y a parfaitement été retranscrite et l'on est facilement immergé dans le paysage fantomatique. Et je ne parle même pas des tours de Dol Guldur au-dessus desquelles on voit voler les Nazgûls... on a même pas envie de s'en approcher quand on entend les cris et les sifflements : ) La carte de la région est cependant un peu petite. Pour une extension payante, on a déjà eu droit à mieux (je pense à l'Evendim, au Forochel, à l'Eregion que l'on a eu gratuitement) et du coup on a vite fait le tour de toutes les quêtes en une ou deux semaines.
Concernant les nouvelles instances, elles sont à la hauteur de ce que l'on pouvait attendre : des instances à 3, à 6 et à 12. Mais si les instances à 3 et à 6 sont accessibles à tous, ce n'est pas le cas pour l'instance à 12 où le besoin en radiance y est bien présent, hélas. Mais l'instance en elle-même ne donnant que des récompenses moindres, on ne se sent donc pas obligé d'y participer (à part pour les hardcores gamers ^^) et c'est tant mieux !
Je voudrais mettre l'accent aussi sur des petits changements auxquels nous avons eu droit : les chevaux ! Désormais, chaque cheval est différent, avec un harnachement (selle et tapis de selle) différent et des caractéristiques différentes (certains chevaux sont plus rapides que d'autres). On peut aussi leur donner un p'tit nom. Et ces changements, aussi discrets soient-ils, ne nous entraînent que tout doucement vers ce que nous attendons tous impatiemment : le ROHAN ! Donc là aussi, c'est que du bon !5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par PetarouxRayBonjour,
Je suis inscrit depuis maintenant 1 ans sur ppm manager.
Ce jeu de management est vraiment bien fait, intuitif, bien calculé au niveau des match, jouable même ne mode gratuit.
Pour le moment, seul le management de hockey est actif, mais bientôt la gestion de l'équipe de foot accessible avec le même compte. (ensuite viendra formule1, tennis, basket-ball, hand-bell, etc. )
L'expérience acquise (temps de jeux) permet d'accéder a d'autre aspect du jeux, crédit, évaluation). Possibilité de créer ses propres tournoi, gestion de deux équipes simultanés (amicale et ligue)
La communauté est vraiment sympa et vivante. Les questions restent jamais sans réponses et comme c'est un jeux mondial, il y a des modos dans chaque pays.
Chaque saison durent environ 112 jours avec la possibilité de match amicaux en même temps pour entrainer les joueurs. possibilités de vente et d'achat de joueurs et de personnel. création des lignes suivant les caractéristiques. Suivi de l'entrainement des joueurs. Forum, chat, news de développement (l'équipe est très a l'Écoute de la communauté)
Je pourrais continuer mais voila l'essentiel de mon point de vue
A découvrir je vous le conseille.Publié le 12/03/2010 19:04, modifié le 12/03/2010 19:071 personne a trouvé cette critique utile. -
19/02/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par Valgar33Le jeu est calqué sur le système de Ultima Online (donc quelques similitudes avec EVE côté liberté d'action).
Je dirais donc, si Mortal Online arrive à voir le jour, car pour le moment la date est repoussée mais jusqu'à quelle point, qu'il pourrait être le nouveau "Ultima Online" tant attendu par un trés grand nombre de fan du genre... 10 ans d'attente.
Il reste encore pas mal de points à peaufiner sur ce jeu, car pour l'instant, aillant participé aux phases de beta, il n'est pas encore fin prêt à naître.
Bons points :
- Pas de niveau, un système de "grinding" de compétence limitée à un maximum de 800 points : "c'est en forgeant que l'on devient forgeron".
- Un monde vaste, parfois trop peut être lorsque l'on a pas de monture (qui d'ailleurs ne fait souvent pas long feu dans un monde PvP, et oui votre monture est mortelle et non invoquée comme par magie à la WoW).
- Un système de PK (Player Killer) , avec réputation (ici "flags") , à voir si Star Vault va réussir à travailler avec ca.
Mauvais points :
- Les combats de mêlées sont encore à soigner et à fluidifier, c'est assez "bordélique".
- Un manque cruel d'explications dans le jeu, on est entièrement livré à nous même, ce qui risque de faire fuir plus d'un joueur.
- La limite de compétence est un peu trop légère (même critique que Ultima Online qui a limité ses compétences à 700 points maximum) , le problème c'est que sur Mortal Online il y'a 3 fois plus de compétences à monter pour avoir un personne "viable".
Mortal Online sera t'il le nouveau VRAI MMORPG tant attendu depuis Ultima Online ?
L'avenir nous le dira, mais je dis "merde" à Star Vault qui semble tout de même se donner pas mal de mal.Publié le 19/02/2010 23:07, modifié le 19/02/2010 23:098 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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Auteurs les plus prolifiques
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