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18/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.DAoC est unique, l'immersion est totale, dès le début du jeu la tendance à oublier le temps passé est un piège...
Sortant d'un EverQuest 1, le PVP (RvR unique) de DAOC a changé l'univers des MMO à mon avis.
Malheureusement on ne peut comparer l'univers daocien des années 2001 à 2005 à celui de maintenant tant la dérive de facilité pour les nouveaux joueurs a été poussée à l'extrême et uniquement axé rvr, au détriment d'une richesse inégalée en PVE.
Malgré tout il reste de DAOC un attrait unique, car aucun MMORPG ne peut prétendre ne pas s'en être inspiré et surtout ne pas avoir fait mieux à ce jour !
C'est pour ça qu'il y a encore du monde qui joue sept ans après sa sortie...
ÉDITION 2011 :
je ne suis pas étonné de voir des avis récents, seulement, seul ce RVR unique est toujours présent, le PVE est mort. Cependant, on y rejoue par plaisir de revoir certains vestiges du "passé", nostalgie et souvenirs au rendez-vous.
Daoc est un MMO de légende et sa note est toujours méritée.
Je ne referai pas le détail car ce serait faux en 2011.
DAOC toujours, DAOC encore.Publié le 27/07/2008 17:04, modifié le 18/03/2011 19:556 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par HaragonLe jeu n'a aucune limite !
Voler, frapper, séduire, empoisonner, pêcher, conduire une voiture, se battre dans un arêne, être l'ennemi public, le président, tenir un commerce... Tout est possible dans ce jeu.
Le forum est excellent et l'ambiance y est très sympa.
L'inconvénient est la difficulté du jeu au début, beaucoup beaucoup de règles ! Mais il faut juste connaitre quelques bases pour commercer. Après, utilisé le forum pour vous faire aider.
Je deconseille le jeu au jeune public !
N'hésitez pas a me contactez si vous avez besoin d'aide !
A bientôtPublié le 05/09/2007 23:13, modifié le 06/09/2007 11:415 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/02/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Klud
Commençons de manière simple, si Dofus était un MMORPG classique typé Action-RPG, je n'y serais surement plus depuis bien longtemps.
Je joue et j'apprécie Dofus car c'est un un jeu de stratégie au tour-par-tour.
Les -
- Équilibrage compliqué des classes, bancal et long à "réguler".
- Un jeu de stratégie où les gros dégâts offrent souvent plus d'avantages que la tactique.
- Une partie du décor est en "SD", c'est donc moche sur un grand écran "HD".
- Aucune utilisation de l'environnement pendant les combats.
- Environnement très statique avec peu d'animations, même si un effort a été fait.
- Des bots partout (PvE, PvP, élevage de monture, quêtes, etc.) .
- Communauté peu mâture à certains niveaux de jeu.
- Communauté en chute libre depuis l'avènement des "youtubeurs", du "e-sport" et des "streamers".
- Certains combats et donjons beaucoup trop longs et demandant une organisation exigeante.
- Communication officielle très irrégulière tant dans sa qualité que sa cohérence.
- Multi-comptes très présent.
- Modération IG et forums bénévoles (donc non salariés) et parfois peu professionnelle.
- Support officiel qui n'est pas toujours à l'écoute.
- Des bugs ou des failles qui peuvent rester un moment non corrigés.
- Règlement appliqué au cas par cas, j'ai presque envie de dire "selon la tête du client et son nombre de followers".
Les +
+ C'est français, cocorico...
+ Stratégie au tour-par-tour.
+ Contenu énorme et varié, pour tous les goûts.
+ De nouvelles classes ou refonte "easy to play, hard to master".
+ Abonnement peu cher, et possibilité de s'abonner avec la monnaie du jeu.
+ Plusieurs possibilité pour gagner de l'expérience ou obtenir de la monnaie.
+ On peut regarder un film ou une série pendant les combats (cf: tour-par-tour) .
+ On peut jouer en multi-comptes facilement.
+ Jeu plutôt léger, même si des fuites de mémoire (RAM) existent.
+ Jeu où le ping (latence en ms) n'est pas un critère très important pour la victoire.
+ La chance ou l'aléatoire a de moins en moins d'impact dans le jeu.
+ Dofus n'est pas encore un Pay-to-Win, pour le moment c'est davantage un "Pay-to-Skin".
+ Dofus n'est pas un Free-to-Play.Publié le 04/01/2016 06:19, modifié le 04/02/2016 14:485 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/05/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par druss53Il n'est, certes, pas évident de faire une critique constructive à l'heure actuelle, sur un MMO en développement, donc je ferai ici, une critique sur la fin de la bêta fermée.
Coté graphisme :
On se retrouve ici avec un jeu, je dirai correct, il n'est pas supérieure ou équivalent aux jeux comme GW2 et ses pairs, mais se laisse apprécier quand même. Les décors sont relativement jolis, et, même si la personnalisation n'est pas des meilleurs, elle permet de faire des avatars détaillés et sympathiques.
Coté animation :
Les personnages ont des compétences fluides et bien animées, même si j'ai un doute sur les raids et autres world bosses ou un amas de joueurs risque fort de faire aussi mal à vos CPU qu'a vos cartes graphique. Les combats sont "flashy" mais offrent, en solo, un jeu agréable - à voir plus tard.
Coté gameplay :
Bon, nous sommes en bêta, donc il y a fort à parier que cela changera, mais, du si peu que j'ai eu l'occasion de voir, les mises à jours défilent, on entre dans l’éternel problème des MMO, classe faible = Up, classe forte = nerf, et on recommence. Le jeu offre un système de combat basé aussi bien sur les dragons que la classe du personnage, vous aurez donc, si c'est votre choix, un personnage possédant des dragons qui offriront des skills de combat, des skills de buff ou des heals, la sainte trinité, non présente en jeu, peut donc être en partie palliée par ce genre de compétences. A noter tout de même que si les personnages sont tous des DPS, les buffs et heal sont augmentés par la puissance magique, puissance que l'ont aura plus de facilité à monter chez l'oracle ou le mage.
Il n'est pas à exclure que cela change, mais si ce n'est pas le cas, nous aurons deux classes qui, hélas, seront mises de coté (le heal d'un oracle de niveau 20 atteint le niveau de celui d'un guerrier de niveau 45/50).
Coté zone :
La carte est plutôt grande, un léger manque de quêtes sur les derniers niveaux, mais étant en bêta, je suppose que ce sera rectifié.
Coté Classe :
Le Champion, nous avons là le premier tank possible du jeu, il possède une capacité de blocage et des auto-attaques en AoE qui permettent de prendre de multiples monstres sur la figure et ma foi, avec un heal à coté, il s'en sort pas trop mal.
Le Ranger, il s'agit DU dps distance du jeu, en effet, avec ses auto-attaques et ses quelques skills distance, il fait beaucoup de dégâts (c’était sans compter sur le nerf avant la bêta ouverte qui nous a offert une diminution de 40/50 % des dégâts de ses auto-attaques). Il souffre cependant d'un leveling peu agréable car en effet, quand il veut attaquer à distance, sa vitesse de déplacement est diminuée de 75 % et il ne touche qu'un adversaire à la fois. Il peut cependant compter sur ces compétences au corps à corps, mais celles-ci coutent de la mana, ce qui fait que vous êtes vite à cours, obligé de courir en attendant qu'elle remonte.
Le mage, surement celui qui a le plus de contrôle de masse du jeu. En effet, il a une panoplie de sortilèges qui permettent aisément de se débarrasser d'un pack de mobs, ou s'ils ne meurent pas, ils sont sous contrôle. Mais le mage souffre du même problème que le ranger, en effet, faible physiquement, une fois les ennemies au corps à corps, il doit vite s'éloigner du combat pour espérer pouvoir tuer tous les ennemies. Chose pas toujours évidente.
L'Oracle, surement la classe du moment, en effet, malgré son équipement en tissus, il est loin d’être aussi fragile que le mage, car il possède un buff permettant de réduire les dégâts, de plus sont DPS est en AoE au corps a corps comme le guerrier et souffre peu des contres car les monstres pris dans la zone d'effet seront presque toujours contrôlés. De plus, il possède un buff lui permettant pendant 15 secondes d’être une vraie machine de guerre (appelé plus communément le God Mod) et évidement, comme pour le mage, il a la possibilité d'utiliser les heals à pleine puissance. A l'heure actuelle, je pense, qu'il s'agit de la classe la plus violente du jeu.
Pour conclure, je dirai que Dragons Prophet est un jeu qui a un fort potentiel, il y a juste à espérer qu'il n’équilibre pas les classes avec le "jeu" du "je up, je nerf, je nerf, je up" qui risquerait de compromettre un équilibre qui peut être obtenu autrement. Et si vous vous inquiétez pour les dragons, rassurez-vous vous en verrez, mais pour cela, je vous laisse la surprise.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.22 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.En réponse au zéro pointé de certains !
TSW est vraiment une bouffée d'air frais. Il a un énorme potentiel : graphisme soigné, ambiance générale réussie, quêtes motivantes et intéressantes, etc.
Cela fait un moment que je ne me suis pas fait accrocher par un MMO. Je ne reviendrais pas en détail sur tout le jeu car c'est déjà largement fait par d'autres, mais je dirais cece à certains "joueurs" :
aussi peu convaincant soit-il, un jeu ne mérite sûrement pas un zéro, respectez au moins les personnes qui se donnent du mal pour vous donner du rêve.
Quand je vois cela, où est le respect ? [... ]
Longue vie à TSW.22 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.15 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par
Kilgha
Bonjour,
J'ai testé Tera durant le bêta-test de ce week-end [du 20 au 23 avril 2012], et je dois dire que je suis agréablement surpris, j'ai testé ce jeu sans grande conviction et j'ai été très rapidement pris par le charme de ce jeu.
Les graphismes sont sublimes, très immersifs, les couleurs sont vives et très belles, le monde qui nous entoure nous donne envie de regarder et d'explorer les moindres recoins, pour les joueurs comme moi qui aiment ce genre d'univers on ne peut qu'être comblés. J'ai eu un gros coup de cœur pour la capitale et les petits villages, à ce niveau, le jeu tiens toutes ses promesses et ça donne envie dans découvrir plus chaque jour.
Créations du personnage et choix des races, à ce niveau aussi beaucoup de choix et de variétés. On en trouve pour tous les gouts et les couleurs, la personnalisation est très poussée ce qui est agréable, de ne pas être entouré de clones en jeu.
Le combat dynamique est très bien géré et donne un super effet sur les combats, on ne peut qu'apprécier. C'est pour ma la plus grande force de Tera, qu'on soit cac ou distance, cette façon de combattre est tout simplement géniale.
Voilà sinon pour le PvP, je ne l'ai pas testé donc je ne pourrai pas en dire plus.
Sinon je pense que ce jeu a un beau potentiel, et apporte avec ses graphismes et son dynamisme, une immersion et nous prenons un grand plaisir à jouer et à découvrir ce monde dans ses moindres recoins.Publié le 24/04/2012 01:28, modifié le 24/04/2012 01:2815 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par kinusTout d'abord, il faut savoir que je fus un grand joueur de DOFUS (grand par le temps passé, je ne pense pas que j'étais le meilleur). En effet j'ai suivit ce petit jeu depuis ces tout début avec un regard admiratif et une certaine fierté. Un MMO français et qui de plus ce distingue des autres par un gameplay totalement inédit. De ce fait je me suis lancé dans ce qui restera ma première aventure de jeu online.
Dofus se caractérise par un gameplay hors norme loin de tous les WoW like, et c'est ce gameplay qui en fait son gros point fort.
Le combat est au tour par tour tactique et une merveille qui couplé avec des graphisme vraiment joli permettent de faire tourner ce jeu sur des pc pas forcement des plus impressionnants.
Son système de classe simple mais efficace permet a tous de choisir la branche vers laquelle il veut s'orienter.
Malheureusement ce système de classe devient trop inégal, là où il y a plusieurs années il était certes imparfait mais tout à fait acceptable. Des inégalités naissent sur ce jeu, ce qui rend certaines classes tout simplement injouables en pvp et totalement dérisoires en pve.
Heureusement, ce jeu comporte un système de craft très complet qui ravira les gros farmeurs.
Au niveau des sons, correct sans être exceptionnel, malgré des redondances au bout d'un certain moment.
Histoire : eu, je cherche encore son intérêt mais si vous avez envie de vous penchez sur un scénario superbement travaillé, arrêter de lire cette critique ici.
Jouabilité : Très accessible au début ce jeu se montre néanmoins beaucoup plus stratégique sur le long terme.
Mais Dofus comporte deux ÉNORMES points faibles :
Outre le fait qu'il soit extrêmement chronophage, ce qui n'est pas un réel défaut, Dofus se paye le luxe (malheureusement malgré lui) de se voir posséder la communauté la plus exécrable du monde du jeu vidéo, ce qui est très désavantageux pour un jeu multijoueur.
Malgré tout, ce problème peut être contourné au bout d'un certain temps, lorsque vous aurez progressé dans le jeu.
Pour moi, le réel gros point noir de ce jeu, ce sont ces développeurs et tout le staff qui va avec.
Dofus a subit tellement de modifications absurdes et inutiles rendant le jeu plus facile et moins intéressant et déséquilibrant totalement le système pvp et pve (c'est fort quand même). C'est quand même ennuyeux quand votre personnage que vous avez tant peiné à monter en niveau se retrouve totalement inutile du jour au lendemain.
De plus, le staff de Dofus et le staff le moins efficace du monde. A coté, même la sncf est un modèle de performance. Il vous faut en effet compter au minimum une semaine pour avoir une répons à votre question donc pour échanger des message et arriver à vos fins, comptez un bon mois grand minimum. De plus Ankama se fiche de ces vieux joueurs qui l'ont soutenu et qui lui ont apportés sont succès largement mérité.
En conclusion je dirais que Dofus est une excellente idée qui pourrit dans un tiroir.
Un jeu qui s'est avéré être passionnant mais qui n'est plus que l'ombre de ce qu'il était, ce qui s'avère dommage car Ankama nous a déjà prouvé qu'ils savait faire de grandes choses (la série animée Wakfu qui est un petit bijoux). Je pense donc que le quart d'heure de gloire français dans le monde du MMO est passé. J’espère de tout coeur que cette oeuvre vidéo-ludique saura se relever de ces cendres pour redevenir ce qu'elle était et ce qu'elle aurait dû rester.
PS : Si cette critique avait été formulé au début de son histoire, ce jeu aurait eu la note de 9 ou 10 mais ces récentes évolutions m'ont amené à le descendre à 7, ce qui est même, je pense, encore un peu au-dessus de ce que ce jeu vaut, mais vous savez quand on aime une société, qu'on la suit et qu'elle nous déçoit il est néanmoins difficile de la dénigrer. Il est vraiment dommage qu'ils gâchent ainsi leur talent.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par MinthMoi, j'ai trouvé ce jeu assez bien, mais sans plus.
L'histoire est assez banale. Le seul point qui diffère des autres MMO de base sont les Sprites (et là, je reste assez sceptique sur le nom. Pourquoi pas Coca-Cola ? ).
Le Gameplay est assez bien. Les classes sont assez nombreuses et variées, mais vu que j'en suis au level 24, je n'ai pas pu exploiter le PvP. Mais de toute façon, je suis assez peu intéressée par cet aspect du jeu.
Par contre, des fois, on rencontre un vide de quête. Sois on a pas un level assez élevé, sois on en trouve pas. Et dans ces périodes, vas-y que j'xp en baffant des poignées de monstres. Ennuyeux.
Le Sprite est un gouffre financier. Que ce soit pour l'entraîner, aller l'envoyer cueillir, miner ou chasser, ou encore lui faire fabriquer des armes. En plus, cette maléfique petite bête réclame de l'amour, et si on ne s'occupe pas de lui, il devient triste, et la seule solution est d'acheter (sois tu te ruine sois t'es abbo' ! ). Oh, et puis le plus énervant sont les phrases qu'il te sort toutes les 5 secondes quand tu l'invoques. Les premiers levels, tu trouve ça mignon, mais après, tu te lasse vite, puis tu finis même par hésiter de l'invoquer ou pas.
L'un des avantages notable est sa capacité à pouvoir s'équiper de Cartes spéciales, qui vous permet différents bonus une fois le Sprite invoqué (bon, rien de bien méchant pour la plupart des cartes).
Les quêtes sont tout de même variées, et les récompenses diffèrent.
Le graphisme est assez bon. Les personnalisations d'avatar et de Sprites sont cool.
Par contre, gros coup de gueule contre les monstres. En parcourant les 3 villes principales, on s'attend à rencontrer des monstres en rapport avec le thème de celle-ci. Mais ce sont toujours le Chocobo, le Loup, le Cerf et j'en passe qui reviennent. juste le nom change. Mais ça s’améliore un peu au fur et à mesure des levels.
Et puis, y'a pas pas mal de défauts au niveau des "barrières invisibles" du jeu. Déjà, le fait de ne pas pouvoir aller dans l'eau me frustre, mais par exemple, on ne peut pas simplement sauter une marche à cause d'une limite invisible du jeu, et c'est beaucoup présent. C'est peut-être débile, mais ça me gène.
Après, le canal conseil est souvent pollué par du flood. Et quand on recherche des gens pour une quête, il y a toujours des HL qui te demande combien tu payes. Pas tous heureusement, il y en a aussi qui te proposent de t'aider gratuitement, mais ils sont peu nombreux.
Mais le plus chiant, c'est quand même les boulets qui te draguent. Ils servent à rien. Mais il règne tout de même une assez bonne ambiance globalement.
Je suis à peu près satisfaite, je vous le recommande.Publié le 07/08/2011 21:43, modifié le 07/08/2011 21:494 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/07/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Elalya Samega
Quel beau jeu ! Première pensée. Mais qu'est-ce qu'il rame ! Deuxième.
Wakfu est encore en bêta et c'est la troisième qu'il traverse. Quand on a testé le jeu dès qu'il a été disponible en version bêta (il y a un temps fou ! ) , on ne peut qu'être impressionné par l'évolution, certes étalée sur un laps de temps considérable, qu'a subit ce MMO. Au début, on avait une ville supposée être Astrub, avec un cimetière et d'immenses plaines alentours. C'était vraiment histoire de montrer quelque chose aux joueurs ; depuis le temps qu'Ankama en parlait ! C'était un jeu qui laggait à un point incroyable, avec des joueurs immatures et irresponsables, des métiers compliqués, et surtout, une interface de combat incompréhensible. Problèmes de connexion et lag faisaient échouer bon nombre de combats. Classes mal conçues. Economie et challenges laissant à désirer. Voilà ce qu'était la 0. 1.
Puis vint la 0. 2. Et un immense soulagement, accompagné d'un puissant sentiment de satisfaction.
Beaucoup moins de lag ! Mais il restait néanmoins bien trop important. Le système de Wakfu/Stasis était bien mieux pensé, d'ailleurs, je ne me souviens pas d'en avoir vu la couleur dans la V1... bref. Un archipel avait vu le jour, composé des îles d'Ohm, Emelka, Sevamor et Mork. Conquêtes de territoire virent le jour, et il n'était pas rare de voir un territoire de sa nation occupé par une autre. Jauges de Wakfu/Stasis apparurent. Ce fut le début d'une version bien plus agréable. Je me souviens qu'à cette époque, les sprites des persos changèrent un peu ; ils faisaient moins ronds (je ne saurais vous expliquer comment... ). Des lois apparurent ; ne pas aller à l'encontre des volontés d'un Membre de Clan (MdC). Les Hors-la-Loi (HlL) allèrent en prison. Les métiers furent revus, l'interface de combat simplifiée (un véritable soulagement ! ). Le jeu était plus complet et faisait déjà un peu "fini". Personnellement (d'ailleurs, toute cette critique n'engage que moi) , cela ne m'aurait pas dérangé que le jeu en reste là.
L'avènement d'Incarnam, aussi, une p'tite zone sympa où on apprenait les bases bien que la zone de Chauchanne était franchement inutile. Elle a d'ailleurs disparu, à présent.
Au niveau du Wakfu/Stasis, le système était... il ne faut pas dire "parfait", mais c'est ce qui s'en rapproche le plus à mon goût. Ce n'était pas destruction = Stasis, création = Wakfu ; les jauges mesuraient le taux de mobs/ressources dans la zone et indiquaient s'il y en avait trop peu (Stasis) , juste ce qu'il fallait (l'équilibre du Wakfu) ou trop (Stasis). Et c'est en cela que le système était bon ; on pouvait détruire du blé tout en gagnant du Wakfu s'il y en avait trop ; on pouvait ainsi récolter des ressources tout en gardant son orientation. Planter un arbre dans le désert revenait à perturber l'équilibre et à tendre vers la Stasis ; le couper signifiait le rétablir et revenir vers le Wakfu initial, créateur de toutes choses.
Puis vint la 0. 3 et ce merveilleux système ne fut plus qu'un souvenir que je me plais à faire revivre, et ces douces heures de jeu avec mon Osamodas furent perdues.
Vraiment, il faut que j'arrête le côté mélodramatique, ça devient un roman, là. Bref.
Avec la V3 arrivèrent d'inquiétants changements. Je me souviens encore de Zidrune annonçant la "simplification du système Wakfu/Stasis". L'ancien système n'était pas compliqué et était même vénéré (par moi, en tout cas). A présent, détruire = Stasis, créer = Wakfu. Trop simpliste et tranché pour moi ; comme l'a dit le capitaine Buccaneer, le monde n'est pas noir et blanc, il y a du bleu aussi. Première grosse déception.
La seconde a été d'apprendre que les kamas devraient être fabriqués. Cela a ruiné l'économie et a forcé les joueurs à enchaîner les heures de craft et de récolte, autant pour monter le métier de mineur (la fabrication des kamas nécessite des métaux) que pour monter les autres si on désire gagner son pain en vendant la récolte du jour ou la centaine d'épées craftée la veille.
Plus de loot de kamas, donc.
Mais le jeu n'a pas apporté que des déceptions, loin de là ! Nous avons enfin vu la couleur de ce système politique qui nous faisait rêver. Des lois, des Points de Citoyenneté (PdC).
Bon, alors, des lois récessives. Chaque chose a vraiment des côtés très bons et d'autres presque catastrophiques.
Le gain de PdC n'est pas dur en soi mais c'est la perte qui est chose facile. Pour une action allant dans le sens des volontés du MdC de la zone (notez au passage qu'on retrouve les Ingalsse, Xav' le Boulanger, le papou d'Amalia et celui de Yugo) , on gagne un PdC. D'accord. Mais alors, pourquoi en perd-on 3 lorsqu'on exécute une action à l'encontre de leurs foutues volontés ? ! Tant de points négatifs...
Heureusement, nous avons gardé les semences, indispensables ressources permettant de repeupler un milieu. Et totalement délaissées par des, pardonnez-moi le terme, noobs qui ne pensent qu'à pexer et qui dépeuplent la zone.
Mais dans l'ensemble, la V3 a été une bonne chose. Il y a eu plein d'ajouts, parfois minimes, mais qui sont tout de même vraiment intéressants. Des zaaps, des Drago-Express à débloquer par le peuple, des zones exclusives (Emelka à Amakna, le Royaume Sadida à Bonta) à débloquer de la même façon, plus d'esprit patriotique et surtout plus de contenu, plus de RP. Certains lieux incitent vraiment au RP, on s'en veut de ne pas en faire lorsqu'on est seul. Des tables, des tabourets, des jeux de cartes, des pintes de bière sur ces tables ; des tireuses à bière dans les tavernes ; des scènes permettant aux musiciens de faire des concerts ou aux politiciens de tenir des meetings ; des torches ! Un truc tout bête mais génial. Des tombes, des lieux apparaissant dans la série, tant d'invitations au RP qu'on ne saurait les compter. Un énorme apport de ce côté-là, et c'est tant mieux.
Mais toujours ce même problème, celui-là qui m'a fait abandonner Dofus après des mois de jeu... l'immaturité et l'irresponsabilité de certains joueurs. Et vas-y que je te tue tous les mobs et que je pexe, pexe, pexe, sans me soucier des autres, et vas-y que j'aggro les étrangers (ça m'est déjà arrivé... je me suis fait aggro par un Eni lvl 7... c'est grave, les gens... ) qui n'ont rien fait, et vas-y que j'aggro le gouverneur pour rigoler alors qu'il est en train de parler, et vas-y que je détruis toutes les ressources de la zone... c'est vraiment déprimant, et c'est la même chose dans les canaux de discussion. Refusez une invitation ; vous voilà devenu paria.
Bon. Je reconnais que j'exagère. Mais je crains vraiment que cela tourne dans cette direction dans quelques années, voire quelques mois. Ce jeu est indéniablement plus adulte, il s'adresse à un public responsable et conscient de ses actes et de leurs répercussions. Il s'agit un peu de sensibiliser les joueurs à leur impact sur l'environnement, en quelque sorte. Il n'est pas conçu pour des enfants.
De mon point de vue, ce jeu est magique. Les décors sont sublimes, époustouflants parfois, les musiques sont belles et se prêtent très bien à l'univers et au décor, les graphismes mignons sont plus adultes et plus graves que ceux de son grand frère, le gameplay et le roleplay sont plus présents. Le jeu n'a pas encore été jeté en pâture à une communauté de joueurs trop jeunes et trop inexpérimentés sur le plan du jeu vidéo. On peut y faire bien plus d'actions que dans Dofus ; les choix de jeu sont multiples. L'absence de PnJ est un pari réussi, de même que celui de l'environnement et de la politique, même si des améliorations sont souhaitables. J'attends avec impatience l'arrivée de prochaines classes, notamment les Srams qui ont un bonus de frappe dans le dos et les Osamodas qui capturent leurs invocations et les font évoluer (Pokémon ! ).
Pour moi, ce jeu est très prometteur et à suivre, un sentiment de plénitude vous envahit quand vous découvrez les magnifiques ponts marchands de Bonta, les champs de blé d'or d'Amakna ou les fleurs sublimes de Poulp Island. Il n'est clairement pas terminé, c'est une chose établie, mais la version jouable est définitive et il n'y aura jamais, je pense, de version 0. 4. Le jeu est prévu pour août prochain, mais il est très probable qu'il y ait du retard : Ankama, c'est beaucoup de projets et autant de retard sur chacun... =).
J'espère vous avoir été utile. Si vous avez une question particulière, vous pouvez m'envoyer un MP ou vous rendre sur le site communautaire de Wakfu, ainsi que sur les forums liés. Sur ce, je vais me coucher *dort déjà*.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Ragnarok. Que dire dessus à part que ce jeu est absolument bon. Bon ok au premier abord les graphismes ne sont pas les meilleurs qu'il soit, en 2D, 3D isometrique. Mais n'est ce pas là la beauté de ce jeu. Et un univers sans elfe ni nain, ça ne fait pas de mal. ; p
Bon je m'égare.
Au départ vous commencez comme tout le monde en tant que novice. Ce n'est que niveau 10 que vous choisirez votre "job" par le biais de test, qui soit-dit-en passant ne sont pas si dur.
Parmi les jobs :
-thief
-merchant
-mage
-swordman
-accolyte
-archer
-taekwon boy
-ninja
-gunslinger
Voici des classes qui sortent de l'ordinaire (même si l'on n'échappe pas a mage, voleur (thief) et guerrier (swordman) )
Vous aurez la possibilité de vous spécialiser plus tard dans une sous classe.
Et dans ces classes, les skills qui y sont proposées vous donnent envie d'avancer. Il y a un vrai but à errer dans le monde de ragnarok. De plus, en outre le PVE étant très bon, le PvP, appelé WAR of Emperium (combat de guilde pour un château) est encore meilleur.
Pour conclure, je conseille a tous d'essayer ce jeu qui dispose de nombreuses ressources cachées.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.6/10
DC Universe OnlineEncore un jeu qui ne comprend pas que le contenu end game ne doit pas attendre 2 ans
Un bien beau jeu en apparence.
Les graphismes on aime ou on aime pas mais ils sont de qualités. Des voix excellentes, une ambiance musicale de qualité, une cinématique d'intro extraordinaire, des cinématiques sympathiques, bref que du bon.
Malheureusement derrière ce ramage se cache un MMO qui n'en a que le nom. Une interface adapté à la playstation pour un jeu PC ça ne marche juste pas. Quasiment aucun jeu en groupe et un chat d'une infectitude rare (comprendre par là que vous pouvez écrire deux lignes maximum sans quoi votre interlocuteur devra scroller).
A côté de ça, de nombreux bugs mineurs, rien de bien grave mais récurrent et très nombreux ce qui finit par nuire au plaisir du joueur. On pourrait mettre ça sur le compte de la sortie du jeux comme cela arrive bien souvent à l'heure actuelle. Mais comment expliquer l'absence total d'explication sur les fonctionnements de base du jeux que ce soit en PvP ou en PvE ? Les développeurs auraient pris un vieux système de jeux que cela n'aurait pas posé de problèmes. Mais en innovant et en adaptant le tout à la playstation sans faire de didacticiel on court à la catastrophe.
Attention hein, le système de jeux est vraiment très bon, mais il vous faudra parcourir les différents forums pour le comprendre car il n'est vraiment pas évident à saisir.
Donc au final on s'amuse, on level up et on arrive au level max.
Vous y passerez une dizaine d'heures à tester tout ce qui s'offre à vous puis vous vous rendrez compte que le contenu end game se base sur le contenu de départ avec des mobs dont les points de vie et les attaques ont été augmentés.
Bref, un excellent RPG qui pose d'excellentes base pour devenir un MMO de référence quand les 3 prochains add on seront sortis pour donner un peu plus de contenu et adapter l'interface aux joueurs pcs qui n'ont pas à être punis de l'adaptation console étant donné que les serveurs sont séparés.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par MiriaaQue de souvenirs depuis la bêta Europe, au début chez les hiberniens ensuite chez les midgariens...
Vraiment un jeu magnifique dans lequel j'ai oublié 5 ans de ma vie Irl qui était un cauchemar à ce moment la.
Par ses graphismes, son ambiance, ses décors, son Roleplay qu'il fessait rentré dans chaque joueur qui se tenait derrière son ordinateur, cela restera pour moi une expérience inoubliable.
J'ai du le quitter pour une raison Irl qui m'a fait revenir à la vie active pleinement.
Depuis je tourne en rond avec tout ses jeux qui sortent de partout mais avec lesquels je n'ai pas trouvé tout se bonheur que m'a apporté Dark Age of Camelot.
Que dire de plus que grâce à Dark Age of Camelot, j'ai passé mes plus belle année de MMORPG dans l'un des jeux les plus jouissif de tout les temps.
Bien du monde en dira du mal mais je pense que chaqu'un doit avoir son opinion la dessus mais pour moi il restera l'incomparable Dark Age Of Camelot.
Merci mille fois à Mythic pour ce jeu plein de merveilles...4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.17 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Salut les cocos et les cocottes qui n'êtes pas encore venus nous rejoindre dans le Wasteland. Faut savoir une chose, c'est là que ça se passe en ce moment, dans le désert ionisé et les cités détruites de Fallen Earth...
Sur un ton moins RP, je prends la plume aujourd'hui pour vous parler de Fallen Earth, un vrai MMORPG au sens noble du terme. Ici, il n'est pas question de levelling, de course au stuff ou de prise de tête sur le chan général. FE est un jeu résolument mature, un immense open space façon sand box ou les possibilités d'évolution sont gigantesques. Le systême d'AP, les points d'aptitudes que vous gagnez au file des niveaux et des quêtes "bonus" vous permettra de faire le perso de vos rêves. Un neurochirurgien mécanicien à ses heures ? Un ancien joueur de foot américain adepte des stéroïdes ? Une reine des arts martiaux spécialiste en chimie ? Fallen earth mêle comme aucun jeu jusqu'à maintenant les spécialités de combats, les styles d'armes, les métiers avec le craft... ahh le craf. vous en avez marre de votre vieille paire de converse pourri et rêvé de bonnes vieilles bottes de cowboys ou pourquoi pas d'une paire de dock marteens ? vous pouvez les crafter vous même. Vous êtes un fan des flingues à six coups de la guerre de sécession ? Vous rêvez de vous faire une pointe à 200 KM/H en plein désert sur une 900 ninja ? Trouvez les pièces et vous réaliserez tous vos rêves.
Vous l'aurez compris, FE est le must en ce qui concerne la liberté d'action et l'immersion. Jetez un coup d'oeil aux personnages qui évoluent dans ce monde, la précision des détails et le nombres incroyables d'objets craftables offre un éventail jusqu'alors inégalé de customisation.
Autre point fort : un seul serveur. ça veut dire du monde 24/24 dans tous les coins et recoins et des possibilités d'interactions RP inégalés dans un MMO depuis des titres comme EVE ou SWG. Car FE est un véritable MMORPG c'est à dire que le background y a été développé avec beaucoup de précision et de finesse. La multitude de quêtes ne se révélent jamais rébarbative. Au contraire, on se plait à tout lire, tout connaitre pour évoluer dans ce monde complexe et sans pitié. Ici, pas de bash stupide, de "tue trois loups" etc...
Toujours un point fort : la communauté. Certes, c'est un plus pour vous de maitriser un minimum la langue de sheakspeare (ouais le frêre de Britney) pour bien suivre les quêtes, mais ne flippez pas des interactions avec les PJ. Il y a sur FE une grosse communauté française, très active et étonnamment bien organisé. Cela grâce à la grande motivation de plusieurs guildes RP et à l'initiative excellente de Papa Kimbwa d'avoir créé la "Zone Franche" une guilde d'aide aux français dans laquelle grouper du level 1 à 20 avant de tracer la route en solitaire.
Vous serez donc bien acceuilli, bien guidés même dans ce vaste monde de l'après guerre.
Pour conclure, je dirais que si vous en avez un peu plein le cul d'atomiser de l'elfe, du nain, de l'orc à la sauce WoW, Aion ou autre thème park du genre, FE a le mérite de vous proposer un univers adulte, sombre, cohérent, magnifique graphiquement.
Les mecs, vous ne pouvez pas passer à côté de ça... alors venez nous rejoindre.
A bientôt en Arizona ou sur Galaxy Radio
3D17 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Guild Wars Mon Premier Amour :
Joueur depuis sa sortie en France, j'y est passé mes premières années MMO.
J'ai ensuite bifurqué sur WoW.
Après 3 ans de WoW, sa communauté qui se désagrège le contenu qui part en vrille, il m'arrive encore de sortir mon GW du placard et d'y jouer avec plaisir ! Pourquoi ?
Le PvE : N'est pas son point fort, mais il est accessible, la trame scenaristique est bien pensée. L'immersion se fait plutôt bien. Mais on peut se lasser après avoir découvert toutes les zones et compris le système de jeu. Malgré ca NCsoft rajoute toujours des petites choses pour pimenter le PvE : Zone HM, Nicholas le voyageur et...
Le PvP : Sans aucun doute le meilleur PvP auquel j'ai pu jouer. Il y a de tout de la simple arène aléatoire au GvG et panthéon des héros. Beaucoup de titre à débloquer. Le point fort est la metagame, dans GW vous n'arriver pas au niveau maximal avec 5 barres d'actions et 300 Skills, non, ici vous avez l'emplacement pour 8 Compétences, a vous de placer les bonnes "combinaison" (parmi une palette de skills immense due a la double profession de votre personnage) pour faire face à chaque situation. Ainsi le gameplay PvP n'est jamais le même, vous découvrez des sensations unique a chaque run.
Conclusion : Toujours aussi bon, pas d'abonnement mensuel, des MAJ et des évènements toujours présent, NCSoft bichonne vraiment les joueurs de GW.Publié le 31/10/2009 10:39, modifié le 26/01/2010 21:395 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Après tant d'années sur les mmorpg, tant de jeux de decouverts et surtout tant de milliards d'heures (lol) scotché derrière l'écran, les premiers frissons sont malheureusement partis...
WAR était prometteur et il l'est toujours. Hélas le joueur de notre époque est plus exigeant, moins patient, à plus de choix...
Je suis de cette veille école où plus de temps passés derrière le jeu et plus puissant et équipé tu seras...
Hors il est vrai les joueurs (même moi) sont de plus en plus casuals et il faut que tout les monde soit heureux... Donc on sort des jeux où on level très vite, très simplement, où l'équipement tombe facilement et à haut niveau tout est basé sur la chanc.
J'ai hélas trouvé war sans réel challenge INTERESSANT à haut niveau, tout n'est que mécanisme et suite logique. Qu'on me jette la pierre car je le mérite mais je préférais le bon vieux temps des jeux où soit en solo on arrivait à se péter un monstre abominable avec un risque incroyable pour son équipement et possessions (cf. UO) ou ces jeux où il fallait réunir 32552 joueurs pour tuer un gros vers vilain comme tout (cf daoc)...
Et relancez moi encore un rocher cette fois ci, mais même si finalement war et un bon jeu pour tout public je le qualifierai de "mmorpg pasteurisé"...Publié le 30/01/2009 11:42, modifié le 30/01/2009 12:0310 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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