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23/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par sarylolaJ'ai decouvert ce jeu par hasard, une après-midi de galère...
Depuis ce jour, il n'y a pas un jour ou je ne me connecte pas sur le site 650 km.
En effet, c'est un jeu simple, accessible à tous et rapide ! On n'a meme pas besoin de lire les regles de deroulement du jeu ! Et si un jour on a besoin d'aide il suffit de demander a l'un de ses amis virtuels !
Ce jeu n'a rien a envier a un autre, de plus il est en constante evolution et amélioration !
Bravo a tous ces concepteurs !
une joueuse en phase de devenir accroPublié le 21/07/2008 11:56, modifié le 23/07/2008 07:415 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par emalphC'est effectivement la première fois que je trouve un jeu auquel je m'accroche pendant plusieurs années être confrontée après le niveau 4 ou 5 à une routine un peu frustrante (élevage de cochon, de vache, de pingouin et autres tamagochi) bien que divertissante au départ.
Ici vous trouverez une grande diversité d'objectifs, des quêtes toutes plus originales les unes que les autres, les moyens de jouer à son rythme ou en accéléré, un forum pour partager avec les autres joueurs et éventuellement s'aider, des nouveautés régulièrement implantées pour améliorer le jeu... bref, une grande réussite !
Merci à toute l'équipe d'Omegames pour son imagination et son efficacité !Publié le 21/07/2008 11:25, modifié le 23/07/2008 07:405 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.19 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Malgré un début assez chaotique et après une petite pause de 6 mois, j'ai pu constater à mon retour de net progrès, le pvp est bien plus vivant, les donjons qui avant étaient buggés sont maintenant pleinement opérationnels et améliorés.
D'énormes améliorations sur les performances du jeu et plus de crashs font que ce jeu retient désormais une partie de mon attention.
Je recommande donc aux anciens joueurs qui y ont joué d'aller éventuellement y faire un petit tour pour voir son évolution.
Pour ce faire, par contre je conseillerai d'utiliser un compte trial, même si Tortage a assez peu changé on peut constater rapidement l'évolution du jeu une fois passé Tortage.
Par exemple le château noir qui a été grandement modifié et nécessite désormais 4 joueurs pour être accompli, la pyramide dont des quêtes ont été ajoutées et le boss débuggé.
Bref pas mal de petites améliorations, par contre les fondements du jeu en lui même n'ont pas été revus et l'xp pvp se fait toujours beaucoup en BG hélas.
Quelques classes comme le templier noir et le fléau de set sont toujours à revoir.Publié le 23/05/2008 11:44, modifié le 19/02/2009 14:1219 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Un webgame bien sympa qui nous porte à l'action, dès notre arrivée sur l'île.
Nul besoin de prendre connaissance de l'aide et des manuels pour commencer à jouer, l'interface intuitive et agréable, est directement 'jouable' pour engager sa survie...
Les webgames ont cet avantage de pouvoir nous introduire immédiatement en jeu, sans téléchargement, et de ne poser comme pré-requis matériel, qu'un navigateur web avec le lecteur Flash. 650km est appréciable même si vous n'avez pas beaucoup de temps... A la maison, sur le lieu de travail, dans un cybercafé, etc... en 5 à 10 minutes par jour, vous pouvez faire évoluer vos compétences, gérer votre équipement et participer à des mini-jeux de "grattage" en quelques clics.
A essayer, parce que rien ne nous empêche de le faire ! 650km est rapidement immersif et tout simplement, relaxant !Publié le 18/05/2008 14:51, modifié le 18/05/2008 14:525 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/08/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.21 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par
Biffi
Salut, voilà je joue depuis plus de huit mois aux Landes et je peux vous dire que c est un excellent jeux bien que c'est graphismes soit pauvre et que l'ambiance sonore ne soit pas des meilleurs, il se rattrape sur plein d'autres choses (de véritables métiers, guerrier, alchimiste, récolteur, forgeron, potioniste, necromancien, magicien et artisans et de plus vous n'avez pas à en choisir un mais vous pouvez tous les faires ! ). De plus, l'équipe de bénévole est très présente et font pas mal d'événements.
Allez-y, rejoignez nous ! : )
Ps : ne faites pas attention aux images il y a eu des mises a jour pour rendre le jeu plus beau. ; )Publié le 30/08/2007 11:26, modifié le 30/08/2007 15:4421 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Shin Megami Tensei est un jeu que je qualifierais un peu a part comme TCoS.
Mais là s'arrête la comparaison, car ce jeu est loin d'y ressembler.
Pour le néophyte autant commencer depuis le début :
Ce jeu est un must au Japon, en termes la licence est vieille de près de 20 ans (ouaip, comme Star Wars).
Sorti a la base sous le nom MegaTen en 1987, la série compte plus de 30 jeux (sans parler des produits derivés en tout genre au japon et aux US, notamment une série animée connue sous le nom de Shin Megami Tensei : Devil Children).
Il fut l'un des précurseurs des RPG qui allaient apparaitre quelques années plus tard.
Ils sont connus pour être a la fois difficile en raison des thèmes abordés pour l'époque (l'homosexualité, la démonologie, les mythes,... assez proche par certains cotés des actuels silent hills en moins clauque (ou pas) ) mais egalement pour leurs gameplay assez hard.
Visiblement le MMO se situe dans la trame scénaristique entres le 1 et le II
Nous avons au fils visiblement de nos quêtes et choix, de choisir entres deux factions : Loi vs Chaos : les uns se battent pour les anges, les autres pour les enfers (pour faire cours) , il existe une faction neutre qui se délimite elle aussi entre neutre bon et neutre mauvais (ombre/lumière).
Ces choix de factions vont en fait permettre ou non d'avoir plus de faciliter pour avoir accès a tel ou tel démons (sans parler de certaines quêtes et lieux déblocables).
exemple : tenter de recruter un démon en étant un ange light alors que le démon est chaos : bonjour la galère
Un démon commence généralement en tant que "Utilisé comme esclave par "Nom du Personnage" et on va à des trucs du genre "A confiance en "Nom du Personnage".
Avoir un démon a ses cotés demande à devoir lui parler et le "payer"
La monnaie des chasseurs de démons sert en fait à cela, et plus un démon est puissant, plus il coûte.
une chose a savoir également les phases de la lune influe sur les démons, donc prenez y garde.
La cathédrale des ombres permet de faire des "fusions" en termes comme dans Monster ranch : on fait fusionner des démons ensembles pour les rendre plus puissant, mais, cette fusion est définitive, de ce fait, ce n'est pas une chose a faire a la legere.
Coté complexité de l'évolution du personnage, il y a là aussi pas mal de trucs : il n'y a pas de classes de personnages comme dans la plupart des MMO, là c'est à nous de constituer son personnages comme on le désire, on choisit des spécialités qui augmenteront à force de les utiliser (par des skills liés à ces spécialités) (attaques physiques, magie de destruction, magie de soin, psychologie avec les démons,... Y en a pas mal) , et ainsi on lvl upperas nos rank, puis ensuite nos class de spécialité (et celà nous permettra d'obtenir de nouveau skill au fur et à mesure) ).
Le jeu demande à lvler son perso, son ou ses démons et de gérer les divers aspects de son personnage ainsi que son démon.
Le jeu est extrêmement complet a tout point de vue, pourtant j'ai fait nombres de MMO et je doit admettre le monter au même rangs qu'Anarchy Online niveau MMO complet.
Points noirs :
- Des graphismes vieux jeu et souvent vide, pire que wow ou Anarchy online.
Ca m'as fait penser a certains jeux de la PS1, c'est assez carré, un peu cubique, bon ayant un pc plutot faible, je ne beneficie pas des graphismes au max, mais ce qui est sur c'est que ca pique un peu les yeux.
- le fait de devoir cliquer comme un taré sur un skill pour etre sur qu'il fonctionne, ca m'as fait le meme effet que pour Shaya a ce niveau.
- Les persos un peu trop rigide, et mouvement peu fluide par moment.
- Le manque d'aide et un tutorial un peu mal foutu, assez brouillon à mon goût.
Bons points :
- une trame scénaristique intéressante
- un système de jeu tres complet et assez compliqués (les amoureux des MMO sans prise de tete vont s'arracher les cheveux)
- un contexte pour moi parfait pour un RP voire RP PVP tres poussés (dans un contexte de guerre anges contre demons, ca le fait, avec les adeptes de l'équilibre au milieu).
- Le lag omnipresent (peut etre qu'avec le pixel shader ca aurait eté mieux, qui sais ! ).
Le jeu comporte selon moi beaucoup de qualités extrêmement intéressantes, malgré des graphismes peu poussés et une certaine difficultés de gameplay.
Chaque démon fonctionne à sa façon et à sa manière de fonctionner (oui Diplomatie ça sert, y a pas que dans DDO (et pas pour perdre l'aggro, non non pour qu'ils vous suivent ou autres) ).
Je conseille ce jeu a des joueurs expérimentés qui sauront tirer meilleur parti des différentes fonctions des compétences et des points.
Le jeu ne possédant aucune classe risquerait je pense de rebuter nombre de joueurs, sans parler de la forte difficulté, on a parfois l'impression de ne pas trop savoir quoi faire parfois avec certaines quêtes.Publié le 07/11/2009 02:12, modifié le 18/04/2010 12:073 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
zell31
Pour pouvoir critiquer un jeu il faut tout d'abord y jouer : /
Ayant joué jusqu'au lvl 41 je trouve ce jeu intéressant mais mal fichu, assez même...
Pour parler de l'environnement, Des jolies maps dans un univers 3D enfantin, des belles musiques d'accompagnement, etc...
Ça c'est le coté visible de la pièce.
En effet, dans ce jeu il n'y a pas que des jolies maps... Il y a des maps mal faites, où on vois en fond un joli papier peint, imitant des grottes infinies, des monstres fait très rapidement pour passer à autres choses, certaines cartes sont de bon gros labyrinthes et j'en passe...
Il y a aussi des maps qui font froid dans le dos, comme des marais, des ruines, des catacombes avec leur musiques, maussades et répétitives...
Mais une map c'est quoi ? Un grand espace avec des monstres dedans ?
Non en fait une map c'est une série de couloirs (oui, des maps 2D dans un univers 3D... ) avec quelques obstacles pour donner un intérêt à la carte, avec des trampolines tous droit sortit de la maison du père-noël (dans une région volcanique, c'est très assortit)
Les monstres sont... heu... des extra-terrestres ? Non en fait, des ratons-laveurs avec leurs têtes plus grosses que le reste de leur corps, des squelettes dessinés par les créateurs de winnie l'ourson et ces amis... et parfois des monstres... indescriptibles...
Ensuite il y a aussi des monstre classe comme lavalon (mon préféré) ou des régions sublime comme la colline aux pins accompagné avec des musiques envoutantes comme celle de l'Autel de Kayron.
Ce joli roman est juste pour l'environnement graphique et bestiaire du jeu mais j'ai lu certaines critiques sur les personnages et leurs techniques.
Cette joli critique d'un certain tigre blanc du bengal prétextant que le mode de jeu était nul an ayant monté un personnage seulement niveau 10 ma fait rire : P
Lvl 41 c'est autre chose.
En quelques mots, 4 ou 5 jolies ensembles d'armures, des armes intéressantes de par leur beautés, 41 lvl de donjons instanciés non-stop (les quêtes ne rapportant presque pas d'xp ou de monnaie)
. / ! \.
----Je coupe, 41 lvl de donjons instanciés, oui c'est pas une blague, pour monter de lvls, il faut enchainer environ 300 fois le "F4" d'un donjon (le niveaux le plus rentable du donjon, sur 5 "F") pour gagner 1 niveau. Ce qui s'appelle du bashing, c'est d'ailleurs le but du jeu, le farm et le bash... Tout le temps, pendant 15 heures, enchainer 4 minutes maximum de F4 (parce qu'après les joueurs se plaignent que c'est trop long, que le reste du groupe ne ce bouge pas assez... ce qui pourait diminuer leur gains d'xp) plus de 300 fois. ----
. / ! \.
Des skills intéressant comme des invocations, (notamment des invocations de Mickael. J. , bruce-lee, Hulk hogan, et j'en passe... ) des auras, des sort de soins, des techniques de frappes ; Tout un ensemble de techniques qui vous permettent de créer différentes combinaisons adoptables pour devenir un tueurs de E. T.
A part, de nombreux bugs, (open beta oblige) déjà, des farmeurs chinois en train de farmer sur NOS terrains de jeux et des farmeurs chinois qui envahissent nos canaux de discutions au plus grand agacement des joueurs (toujours dans l'impossibilité de les faire taire) pour faire de la pub pour des sites de ventes de golds sur internets,
Il y a quand même le bouquet garnie de la négativité que peut avoir un jeu, le coté payant...
"Payant ? mais c'est gratuit normalement ! OO"
Oui c'est gratuit si tu veut profiter que de 50 % du jeu, l'autre moitié demande un paiement régulier (même pas unique, non, Gpotato est plus malin que ça) de vrais €uros...
De plus, le prix pour le même montant de "Gpotato" (une monnaie parallèle aux po) est plus chère si l'achat n'est pas effectué par paypal (15€ mini quoi T_T)
alors si vous voyez des personnages avec des tenues bizarres ou encore la meilleurs arme enchantée a fond +15, dites vous qu'ils on beaucoup d'argent et qu'ils s'en servent...
Le dernier points c'est le jcj...
Bon, il y a des classes avantagées par rapport aux autres, notamment quand je vois un acrobate lvl 33 me tuer sans perdre un seul pv, ou encore, mon Gm, lvl 48 perdre face a moi, JE DIT OK...
Les palier de niveaux pour combat jcj sont mal fait, par exemple, un lvl 45 peut se retrouver face a un lvl 60, si le 60 gagne, c'est considéré comme équitable...
Malgré tout quand les joueurs arrivent a trouver une égalité, le jcj est bien marrant : P
Malgré ses nombreux défauts, ce jeu est sympa, 8/10Publié le 16/08/2009 01:45, modifié le 16/08/2009 12:415 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.wouhha la beauté du jeu ! en plus il est sur navigateur !
les points positifs :
-ultra beau pour un jeu navigateur
-tactique bourin tout le monde si retrouve
-c'est gratuit
-les classes sont super bien équilibrer mais vraiment différente
-le look mignon mais pêchu
les points négatifs :
-20 euro le serveur par mois... (crée une team sur bh est impossible pour le moment)
-il faut jouer un certain temps pour bien se stuffer
-on achète un item pour 1 semaine ou 1 mois =p
- (manque de map)
(tout est question d'argent)
voler en avion est super rigolo l'ambiance est top on s'amuse bien.
un jeux de combat qui exele dans la 3éme personne !
il n'y a pas encore beaucoup de français mais bon le look du tout tu tous ^^
voila je vous conseil de le tester au moins 1 heure de votre vie
la personnalisation est super complète il manque juste les habits rigolos qui sont réservés à l'item shop
a + tout le mondePublié le 13/07/2009 02:26, modifié le 15/07/2009 17:153 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Joueuse depuis plus de deux ans, je dois bien avouer être tombée amoureuse de ma survivante !
650km est un jeu en constante amélioration, avec des add-ons ajoutés très régulièrement, un support client à l'écoute de nos besoins et une communauté très active.
Les nombreuses quêtes passionnantes, la quantité incroyable d'objets que l'on peut fabriquer et le tout combiné dans un scénario original fait de 650km est incontournable du genre !
Depuis pas mal de temps les problèmes de lenteurs du jeu ont été réglé et enfin, c'est un souvenir enterré.
Le blog d'omegames nous permet depuis quelques jours de suivre les évolutions de ce qui se passe derrière les jeux (650km et druidik) , une nouvelle venue dans l'équipe (une fille ! enfin ! ) nous informe régulièrement de ce que fait omegames et nous donne des exclus, ce qui est plutôt sympa car ça nous permet de voir ce qu'ils nous préparent "en cuisine".
Inscrite également sur leur 2e jeu, Druidik, je remarque les mêmes qualité avec en plus une qualité artistique et scénaristique vraiment superieur à 650km. Un jeu d'aventure vraiment original et maintenant un jeu de rôle un peu taré... mais que vont-ils nous préparer pour leurs prochains jeu ?
En tout cas 650km est à jouer sans plus tarder ! C'est l'adopter et s'assurer d'un amusement tout au long de la journée.Publié le 26/07/2008 15:21, modifié le 27/03/2009 17:116 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
ratm-etharion
World Of tank est un free to play ressemblant à un FPS, sauf que l'on conduit un char et pas un humanoïde... et que ce n'est pas les réflexes qui font gagner mais le travail d’équipe.
J'ai commencé il y a plus de deux ans, car justement il était gratuit, sans être vraiment convaincu... Au bout de six mois, pour Noël, j'ai craqué 20 euros sur une promotion (un char + de l'or). Et là, au bout de deux ans, je viens juste de prendre un abo payant mensuel, plus pour "soutenir" ce jeu que j'apprécie de plus en plus que réellement pour "roxxxeerr".
Pour décrire le jeu, je vais faire un dialogue que j'ai souvent avec d'autres gamers quand je leur parle de WoT.
- Gamer : Un FPS avec des tanks... mais sans avion, ni infanterie, ce n'est pas du tout réaliste...
- Moi-Woteur : Effectivement, ce n'est pas une simulation, c'est plus un FPS pour vieux !
- Gamer : Pour vieux ?
- Moi-Woteur : Oui, ici le skill, c'est pas les réflexes. Ici l'important, c'est de bien utiliser le décors, le placement et le positionnement de son char qui permet de faire gagner. Ici pas besoin de s'abimer les yeux en regardant le décors, tous les chars détectés sont affichés via la radio à tous tes coéquipiers. Puis, il y a généralement entre 6 et 10 secondes entre le reload de chaque obus donc tu as largement le temps d'ajuster les points faibles de ta cible...
- Gamer : Ah oui, effectivement, ça doit être assez mou
- Moi-Woteur : Pas tant que ça en fait. On a un système de pierre-feuille-ciseau. Pour simplifier grandement, chaque char est classé parmi 10 différents tiers (par rapport à leur puissance) , puis dans chaque tiers, il y a les chars fragiles mais rapide et avec une bonne distance de vue. Les lourds, bien blindés et souvent pas très précis mais faisant beaucoup de dégâts et les chars "snipers" qui tuent de loin.
- Gamer : Ah d'accord, en fait, il faut camper pour gagner.
- Moi-Woteur : Pas du tout, les maps empêchent de camper et sont régulièrement retravaillées dans ce sens. De toutes façons, un char qui campe se fera spot par un léger et détruire de loin par les snipers sans voir personnes. Une team qui campe, c'est la défaite assurée. D'ailleurs, on gagne plus d'xp sur une défaite que sur une égalité.
Et si vraiment un gros char bien lourd campe dans un coin, derrière un cailloux, une artillerie (Tir en cloche indirect sans ligne de vue avec des dégâts énormes) peut rapidement le sortir et le ramener à son garage.
- Gamer : Oui, ça à l'air sympa. Un peu simple, on s'en lasse au bout d'un dizaine d'heure...
- Moi-Woteur : C'est ce que je pensais en commençant le jeu et en fait, pas du tout... Il est vraiment facile à prendre en main et avec le système de tier, on se retrouve entre "noob" sur des petits chars de la première guerre mondiale. Les maps se débloquent peu à peu (+ de 30) et chacune à un gameplay spécifique et favorise certains types de chars. Puis on apprend chaque point fort et point faible de chaque char (on se rapproche des 400 chars). Puis à utiliser son placement pour augmenter artificiellement son armure. Puis à faire un rush coordonné. Puis tu fais équipe avec un ou deux amis dans des batailles de 15 contre 15. Et après, si tu veux devenir compétitif, il y a plein de modes avec le bastion (bataille de clan) , le clanwar (des clans s'affrontent sur une carte mondiale) et le e-sport (des teams pro) mais ça devient vraiment un autre niveau.
La progression est vraiment logarithmique et c'est tant mieux... Avec un système de "mélange" de tiers, on aura parfois sur le papier un très faible impact sur la partie. Mais justement, un très bon joueur arrivera régulièrement à donner un gros impact malgré la grosse différence de niveaux.
Je pense qu'il m'a fallu 3 à 4000 batailles pour vraiment commencer à bien maitriser le jeu. Et il faut vraiment un paquet d'argent (et donc de partie avec des tiers 5, 6 et 7) avant de pouvoir se payer de char tier 10.
- Gamer : Tu veux dire qu'atteint un certain niveau, c'est un pay-to-win ?
- Moi-Woteur : Non, juste qu'il faut beaucoup de temps de jeu. Ici, payer te permet juste d'atteindre plus rapidement le char suivant. De rééquiper tes nouveaux chars plus rapidement, etc.
Par contre, arrivé au tier 9 et 10, pour enchaîner les parties, il faut un compte premium. Sans, il faudra se financer en faisant une partie tier 5 à 7. Ce qui n'est pas gênant car le jeu est déjà très intéressant à ce niveau.
Les "munitions" premium, tu peux les acheter avec des crédits gagnés en jeu, elles augmentent la pénétration de ton char. Et si tu sais les utiliser avec parcimonie, cela ne pose aucun problème (j'utilise des golds une fois toutes les 4 à 5 parties). L'idée est qu'il ne faut pas les dépenser sur un heavy qui te fait face si tu es un light. Le char lourd, il faut profiter de sa vitesse pour le contourner et là, plus besoin d'avoir une grosse pénétration.
Les chars premiums permettent de gagner de l'argent mais ils sont moins bons (ou en tout cas, plus difficile à maîtriser) qu'un char normal de même tiers. D'ailleurs, quand un noob achète tout de suite un gros char premium, c'est la défaite assurée. Dans ce cas, c'est plus un pay-to-loose.
- Gamer : Tu n'exagères par un peu ?
- Moi-Woteur : Pas du tout, le gameplay se complique vraiment avec les niveaux. Dans les premiers tiers, tu apprends les maps. Au tier 5 et 6, il faut déjà commencer à viser les parties d'armures les plus faibles de ses ennemis pour pénétrer. Au tier 8, cela devient obligatoire et ces "zones avec faible blindage" sont de plus en plus petites. Puis au tier 6, tu apprends à profiter du terrain ou de la forme de ton char pour faire ricocher les obus ennemis. Puis quand tu connais tous les chars, tu sais que "ce bon joueur de light" va spot les snipers ennemis sans se faire voir et tu vas pouvoir l'assister et les sortir sans te faire détecter (il y a beaucoup de ouin-ouin de noob à ce sujet... juste car ils ne maitrisent par cette partie du jeu). Puis après, quand tu deviens bon, tu joues toi-même des lights, des chars qui ne pardonnent pas les erreurs... Ensuite, chaque partie est unique. En fonction du niveau de tes coéquipiers, il faut s'adapter, changer ton placement, abandonner de très bonnes positions pour défendre plus loin mais avec du soutien, etc.
En général, la plupart des critiques / ouin ouin que l'on adresse à WoT sont dues à un manque flagrant de connaissance du gameplay (en gros, c'est vraiment des noobs qui font sourire).
Points positifs :
- Bonne communauté / environnement (partage facile, plein de très bonnes vidéos de youtubeurs, explications du gameplay disponible sur Wiki) ;
- Facile à prendre en main, difficile à maitriser ;
- Un vrai gameplay, profond, qui permet de jouer longtemps (contrairement à un fps lambda ou aux concurrents de WoT) ;
- Equilibré et réequilibré régulièrement en fonction des "modes" instaurés par les meilleurs joueurs ;
- Free to play et pas un pay to win ;
- le jeu est vraiment intéressant et complet dès le tier 5 ;
- Il ne faut pas avoir les chevilles énormes car des add-ons très utilisés te permettent de voir ton niveau et celui des adversaires.
Points négatifs :
- Les graphismes ne sont pas moches mais ce n'est pas le point fort du jeu. Ils y a régulièrement des améliorations dans le bons sens ;
- Le tier 4 est vraiment un tier pénible si on tombe face à des chars 5 et 6.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par AnyseSalut à tous,
Tout d'abord, quelques questions / réponses :
Tout d'abord c'est quoi WoT ? WoT est un jeu de guerre style FPS, vous êtes aux commandes d'un tank et vous allez abattre d'autres tanks. Vous allez commencer avec des chars de la première guerre mondiale et finir avec des chars "prototype", fin deuxième guerre mondiale. Plus vous jouerez, plus vous débloquerez des chars récents.
Il y a plusieurs styles de gameplay / "rôle" dans le jeu, qui sont :
- le scout, "l’éclaireur", char léger et moyen, rapide et mobile ;
- le tank, char lourd, beaucoup de points de vie et armure ;
- le "snipeur", chasseur de chars, précis et gros dégâts ;
- le soutien, l'artillerie, tire où elle veut ou presque.
Tous les rôles sont amusants à jouer et de nombreux chars correspondent à chaque rôle. Il y a vraiment de la diversité d'un char à un autre et ça, même avec des chars qui ont en théorie le même rôle, mais qui se joue finalement totalement différemment.
WoT est- il réaliste ? Oui. Quand vous tirez dans les chenilles, vous allez casser les chenilles ! Ca parait bête dit comme ça, mais dans certains jeux de simulation, en visant la chenille, vous tuez le commandant du char... il devait être en train de dormir dessus surement. Bah, ce n'est pas le cas dans WoT.
Vous pourrez détruire toutes sortes de modules, chenilles, canons, moteur, tourelles... Ou tuer un membre de l'équipage par un obus ; mais aussi par noyade ou par chute (on n'est ni dans un bateau, ni dans un avion mais on peut essayer) et on peut aussi pousser un ennemi à l'eau ou dans un ravin.
WoT est-il beau ? Oui. Alors, il y a eu une époque où WoT était moche, mais vraiment moche. Bah ce n'est plus le cas maintenant, c'est superbe : explosions, effets de fumée, projections, l'eau, coucher de soleil... Le seul truc qui me manque dans le jeu, ça serait des effets météo (pluie battante, orages, neige) , mais quand on y joue, on n'y prête pas trop attention.
WoT est-il compliqué à jouer ? Non. Alors là, c'est un peu décevant, il faut le dire. C'est du "on roule", "on vise" et "on tire". Du coup, je le classe dans le simple. La difficulté va se situer dans le fait de viser non pas le char, mais les points faibles du char adverse. Vous aurez différents types de munitions à gérer mais d'une façon générale, on prend un obus qui peut percer plutôt qu'un qui risque de ricocher.
C'est un Free-to-Play, mais est-il un Pay to Win ? Non. Alors, un P2W, c'est un jeu avec un cash shop qui permet d’être cheaté. Ce n'est pas le cas avec WoT.
Mais que permet le cash shop dans WoT alors ? La première chose, c'est que si vous êtes un joueur pressé, vous pourrez débloquer les chars plus rapidement. La deuxième, vous pourrez aussi acheter des chars dit "prenium". Ce sont des chars qui ne sont pas accessibles sans payer, mais ceux-ci sont plus des chars faits pour les collectionneurs que pour briller, donc pas de crainte, ce n'est pas du P2W. Et enfin, on peut acheter des Obus Gold, mais ces fameux obus gold sont achetables par tous, aussi bien en CS qu'avec vos crédits (les crédits sont l'argent du jeu).
Peut-on jouer tous les chars du jeu ? Oui et non. En théorie, oui, tous les chars sont accessibles. Dans la pratique, non. Pour débloquer un char qui se trouve en haut d'une branche, il faut beaucoup de temps de jeu et donc pour les avoir tous, il en faut encore plus. WoT n'est pas un jeu dont on peut dire "je l'ai fini". Pour raccourcir le temps, il faut utiliser le cash shop.
Doit-on avoir un char fin de branche (tiers 10) pour s'amuser ? Pas du tout, les branches de chars vont de tier1 à tier10. On s'amuse à tous les niveaux et il y a du monde à tous les niveaux. Les compétions E-sport se font en tier8. Bref, avoir un tier10 n'est pas une obligation pour s'amuser. On vous demandera de posséder un tier10 uniquement pour le "clan war" et un ou deux suffisent pour en faire.
Ma critique.
Habituellement, je n'aime pas trop les jeux styles FPS, car la communauté est composée de jeunes pressés et qui se croient plus fort que tout le monde. Bref, ambiance de merde. Sur WoT, tout va lentement et pour être avec le "top branche tank", il faut beaucoup de temps, ce qui fait qu'un "défaut" du jeu devient un avantage. Et oui, cela débarrasse le jeu des kikous et autres impatients. Bilan, la communauté du jeu est plutôt posée et calme.
L'un des plus gros défauts de WoT, vous l'aurez compris, c'est sa lenteur de progression qui interdit de tout posséder. C'est un peu gênant mais sans plus car on s'amuse à tous niveaux et le tier8 est simple à atteindre.
Bilan, si on a le temps et qu'on cherche un bon jeu de simulation de chars, ne cherchez plus, WoT est génial. Il mérite du moins qu'on le teste.Publié le 30/10/2014 20:43, modifié le 30/10/2014 20:452 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par horustemplarPour faire cette critique je vais donner mon opinion sous forme de vrais-faux.
Vrai : Les graphismes sont très bons malgré quelques petits défauts que l'on remarque à peine.
Vrai et faux : Certains disent que l'achat de char premium vous donne accès au rang de dieu. C'est vrai et faux en même temps, si on prend les rangs 8, il y a 3 chars premiums vraiment abusés : le lowe, le T34 et le IS-6. Je n'ai acheté qu'un char premium tier 8 afin de pouvoir entrer dans un clan : c'est le 112. Il a la même pénétration d'armure qu'un char de niveau 7, autant vous dire que pour faire des dégâts c'est loin d’être le meilleur. Il est pas très rapide non plus (30 km/h) , son blindage donne une bonne protection avant mais les munitions se font facilement toucher. Ce char est moins bon que 80 % des chars non-premium.
Vrai : En bataille aléatoire, vous serez aux cotés de joueurs que vous ne connaissez pas. Il est donc difficile d’établir une véritable stratégie surtout quand des gros chars se prennent pour des rois et rentrent dans tout le monde.
Vrai et faux : certains se plaignent de se faire tuer en un seul tir mais il faut savoir que chaque type de char a sa place et que celui qui fonce sur un char lourd avec un char léger n'est rien de plus qu'un imbécile.
Bref ce jeu est vraiment formidable et il vaut la peine qu'on s'y intéresse. Il faudrait juste un peu plus de communication entre les membres d'une équipe.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/04/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.38 personnes sur 62 ont trouvé cette critique utile.Par ProxyAprès avoir adoré les MMOs classiques de ma jeunesse mais aussi l'évolution du genre mêlant quêtes scénarisées et action, je peux aujourd'hui dire que The Elder Scrolls Online réussit parfaitement une association des styles, en apportant l'univers des TES dans un MMO à l'aspect plutôt old school.
Tout d'abord, commençons par l'abonnement qui est pointé du doigt dans la majorité des critiques, mais ne jugeons le jeu en lui-même plutôt que son modèle financier.
Pour passer à l'aspect visuel qui est lui aussi critiqué, outre la création de personnages qui propose de nombreuses possibilités de personnalisations, la direction artistique et l'esprit de TES sont bien là.
Le point "faible" se situe du coté technique, celui-ci manquant parfois d'équilibre mais on fini vite par se rendre compte de la puissance du moteur lorsque l'on accède pour la première fois en Cyrodiil, une zone PvP proposant un champ de guerre ouvert et ce jusqu'à 2000 joueurs simultanément, sans pour l'instant aucun problème majeur à déplorer pour le méga-serveur. Seulement quelques crashs mineurs chez certains joueurs. Rien que ça.
L'univers est très vaste et permet une certaine liberté en plus des quêtes proposant une histoire narrée qui ne nous donnent absolument pas l'impression de répétition présente en générale dans les MMOs en plus de l'exploration qui prend enfin du sens.
On retrouve l'interface classique des TES qui peut rebuter les néophytes mais qui offre des possibilités aux créateurs d'add-ons qui parviennent déjà à intégrer des fonctions classiques de MMOs qui ne sont pas présentes, telles que la minimap, le suivi multiple de quêtes et bien d'autres - prometteur pour la suite.
Les combats sont intéressants, même s'ils peuvent parfois paraitre un peu lents, ils peuvent être très tactiques notamment lors des donjons qui donnent vraiment l'impression d'un groupe dynamique avec des possibilités des combinaisons de compétences grâce à des synergies, mais aussi lors des batailles ainsi que des prises de forts qui peuvent s'avérer épiques.
Pour conclure rapidement, ce jeu possède de nombreuses qualités majeures et quelques défauts mineures, je pense que beaucoup de joueurs ne prennent pas assez le temps d’approfondir ce diamant brut qu'il reste à polir, autant du coté de l'équipe de développement que des joueurs eux-mêmes.38 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/12/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par DextairAyant joué à World of Warplanes un peu avant, je peux vous dire que le passage vers War Thunder fait un sacré contraste, positivement parlant. Il n'est pas simplement mieux, il est tout simplement excellent. On prend un réel plaisir à y jouer et ce dès les premières parties.
+ L'interface est claire, on s'y retrouve et c'est plutôt bien organisé.
+ Les combats sont réalistes : plusieurs modes (simplifié, arcade et simulateur). Quand vous touchez un ennemi ou que vous êtes touché, votre appareil n'a pas de vulgaires points de vie que vous perdez. En fonction des tirs que vous prenez, le résultat peut être vite critique. Par exemple un coup dans l'aile vous fera perdre le contrôle de votre avion. Un tir dans le réservoir ou le moteur et votre moteur s'arrêtera et vous vous cracherez. Un virage trop brusque et la vue de votre pilote se brouille sous l'influence de la force G. Beaucoup de contrôles sur votre appareil.
+ Les décors sont vraiment sympas, c'est fort immersif. Les forces anti-aériennes qui vous attaquent, des tirs dans tous les coins, les sirènes de la DCA. On s'y croirait.
+ Les musiques : J'ADORE. Franchement, je les trouve super.
+ Les avions et les améliorations peuvent s'acheter à un prix abordable dans le jeu et sans devoir débourser de l'argent réel.
- Progression plus lente sans payer mais ce n'est pas vraiment un problème car on joue avec des joueurs de son rang. Donc on n'est pas lésé. On peut jouer et prendre plaisir.
- Certains avions non accessibles sans payer avec de l'argent réel. Mais franchement la majorité des avions sont accessibles sans payer.
N'oublions pas que c'est un free-to-play. Ils ne vont pas non plus tout mettre gratuitement et mettre une progression très rapide pour tout le monde, leur objectif et quand même de se faire des bénéfices. Ça leur a demandé un long temps de développement et beaucoup de boulot. On peut y jouer et avoir accès à beaucoup de choses sans payer et ça c'est le principal. Puis si le jeu vous plait rien ne vous empêche de mettre un peu d'argent sur le jeu et de financer son développement.
En bref, c'est un très bon free-to-play. Je vous le conseille.Publié le 28/11/2013 11:37, modifié le 07/12/2013 05:475 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.15 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.Tout simplement excellent, ce MMO se situe :
1) Dans l'univers des FF, avec des allusions à peine dissimulées que même le plus gros néophyte comprendra (wedge, biggs, le tiny bronco, etc... ).
2) Un moteur graphique excellent, qui utilise le matériel beaucoup mieux que d'autres MMO (Guild Wars 2 par exemple)
3) Un gameplay unique dans le sens des changement de tenues, qui peut au choix :
-permettre à un casual de découvrir toutes les classes sans se prendre la tête en jouant des rerolls
-permettre à un hardcore gamer de s'occuper en montant TOUTES les classes sur le même personnage...
-varier les plaisirs, tout simplement et en même temps optimiser le jeu grâce aux traits partagés, aux artisanats et aux matérias.
4) Des serveurs quoiqu'on en dise stable depuis la RELEASE.
5) Une communication défaillante au départ qui est désormais au top, avec des infos twitter/reddit, des infos in-game et sur le launcher.
6) Un site de gestion du compte très efficace depuis sa mise en route (the mog station) , avec des abonnements récurrents donnant accès à des bons vieux cadeaux de vétéran.
7) Une gestion du temps de jeu réfléchie, où les quêtes journalières non faites se cumulent au total des quêtes faisables le lendemain, ne vous forçant pas à vous connecter tous les jours comme d'autres jeux pour ne pas perdre votre "avancée".
Des points négatifs cependant :
1) La carte n'est pas très bien pensée, elle remplit son boulot mais les zones sont trop délimitées en zoomant. Il faudrait pouvoir avoir une vue d'ensemble des jonctions, plus que des noms des frontières.
2) Le PvP n'est pas ridicule, mais ce jeu n'est pas fait pour cela.
Bref, un très bon passe-temps.15 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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