Critiques et tests

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  • 14/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ezelk Ezelk
    Planet Calypso (Entropia Universe) est un mmorpg atypique, jouable et téléchargeable gratuitement, celui ci, propose un monde encore plus vaste depuis l'avènement du CryEngine 2, une grande variétés de faunes et flores sont proposés

    Les activités sont multiples à la base de 3 métiers principaux, la chasse, le craft et le mining, on compte à ce jour plus de 70 professions et 140 skills,

    Certaines professions se prêtent au role play et à l'esthétisme telle que chirurgien, visagiste, coiffeur ; maquilleur et confection de vêtements qui sont deux professions à part, vous pouvez laissez libre cours à votre imagination sur les textures, couleurs et motifs.

    La particularité d'Entropia Universe réside dans son économie réelle : chaque objets possèdent une valeur initiale et d'une cote en bourse (via l'auction).
    Ainsi chaque jour, les objets provenant du loot et du craft sont échangés entre les joueurs sur Entropia Universe, la loi de l'offre et la demande influe sur les prix, le principe de rareté est en général la cause des variantes, sans oublier les traders qui spéculent sur les produits (profession gratuite sans skills, mais nécessite une compétence IRL propre au joueur).

    La totalité des objets existants sur EU, proviennent de l'activité des joueurs (excepter les objets de base pour débuter, l'économie est donc entièrement gérer par l'action des joueurs,

    Le craft a une importance capitale, sans celui ci, il n'y aurait quasiment aucune dynamique, équivalent approximativement à 3/4 de la balance.

    EU est accessible gratuitement via la profession de sweater (extraction de la sueur des animaux revendable aux joueurs) et le ramassage de fruits et de cailloux,
    cependant ces activités sont (très) laborieuses.

    Il est possible de déposer de l'argent réel, les dollars sont reconverti en PED, on peut également retirer son dépôt restant ou ses gains de nouveau sur son compte bancaire. il n'y pas d'abonnement ou d'obligation de dépenser dans le temps, vous payez ce que vous consommez uniquement.

    La communauté francophone (http : //www. entropiafrance. com/) est très accueillante et partage un serveur international avec d'autres nationalités, les plus communes sont américaine du nord et du sud, australienne, anglaise, allemande, canadienne, russe, polonaise, espagnole, italienne et...

    ATTENTION, toutefois, Ce jeu par son envergure real cash economy n'est pas accessible au -de 18ans,

    Pour vivre une bonne expérience, il faut au préalable être patient, réfléchi, s'informer sur ce qui constitue EU, avoir de bonne base, connaitre son matériel et savoir le gérer face à l'environnement et SURTOUT selon ses / ! \=>skills
    Publié le 12/08/2008 11:46, modifié le 14/11/2009 10:05
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Mérinos
    Depuis 2009, j'entrais à peine au lycée et je me retrouvais un peu tous les jours à jouer mon soldat en Bourgogne. J'ai appris peu à peu plus sur l'époque médiévale, appris à développer mon écriture.

    Les Royaumes Renaissants, c'est un jeu de ces rares jeux sans aucune fin. On peut interpréter autant de caractères que l'on veut, on peut être vilain ou sauver la veuve et l'orphelin, on peut minutieusement gérer les mines d'un duché, être le roi, être un gueux qui se vautre dans la bière, être un moine, être un saltimbanque, être tout ce qu'on veut.

    Le monde s'étend de l'Angleterre aux Pays de l'Est en passant par la Turquie et l'Espagne, autant dire qu'il y a de quoi faire, vous pourrez rencontrer toutes sortes de gens, de sorte que vous ne serez jamais lassé.

    Il s'agit d'un jeu sur le long terme avec tellement de possibilités que vous n'aurez pas assez d'une seule vie pour tout découvrir et pour arriver au bout de tous vos objectifs.

    L'équipe derrière le projet continue de développer le jeu et travaille même à le rendre accessible sur mobile, aujourd'hui, c'est pour dire que ce n'est encore que le début.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par cricril
    Un jeu parfait à mon sens.
    Y venir chaque jour, y découvrir de nouvelles possibilités, progresser pas à pas, tout est bon pour moi.
    Rencontrer d'autres joueurs, ne pas se contenter de "combattre" et "tuer" les autres, voilà qui est bien plus intéressant que la plupart des jeux en ligne.
    On part de rien, et petit à petit on peut devenir ROI du Royaume.
    On se choisit un métier, on achète champs ou échoppes, on peut changer de ville, voyager, naviguer.
    On se marie, ou non, on a des enfants, ou non, On prend des responsabilités, ou non. Presque tout est possible comme dans la vraie vie.
    Le temps se passe au Moyen âge, et les bandits de grand chemin y sont nombreux, les querelles de ville à ville ou de province à province sont le lot journalier, cependant la bonne organisation obtenue avec ses concitoyens permet de gérer au mieux les intérêts des villageois.
    Et surtout ne pas se prendre la tête et rester conscient que l'on est dans un jeu.
    Bref, si depuis 2006 je n'ai pas arrêté c'est vraiment que j'apprécie ce jeu extraordinaire.

    Cricril de Changé (pour ceux qui me connaisse)
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    17 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai un peu joué à Guild Wars 2, je suis actuellement niveau 46. Je commenterais donc le jeu sur son contenu PVE, essentiellement. Et je mettrais à jour cet avis une fois le niveau max atteint et pas mal de PVP fait. Pourquoi donner un avis. Parce que je pense avoir une image solide et objective du jeu.

    La petite histoire drôle, c'est que je n'ai pu jouer à Guild Wars 2 que 15 jours après l'achat suite à un problème d'identifiants, qui est malheureusement tombé en plein pendant la période où le jeu a rencontré des hackers. J'étais un poil sur les nerfs (j'étais surtout furax). Donc inutile de dire que j'appréhendais le jeu avec mécontentement, et qu'il avait intérêt à être digne de ce nom.

    Guild Wars 2, digne successeur de Guild Wars 1 ? Question sur le bout des lèvres d'à peu près tout le monde. Que non. Guild Wars 2 n'est pas digne d'être le successeur de Guild Wars 1. Et vous savez pourquoi ? Parce que Guild Wars 2 est un autre jeu qui a peu de points communs avec Guild Wars 1, sinon l'histoire et quelques vagues mécaniques de jeu. Ce n'est pas un successeur, c'est une version différente de la licence.

    Profitez bien, c'est la dernière fois que j'évoque Guild Wars 1 car il n'a pas à être mentionné pour juger l'opus suivant, trop d'écart. N'en déplaise aux aigris mettant de sales notes parce qu'ils n'auraient aimé qu'un gros copié-collé de leur adoré GW1. Messieurs, dehors. Ici nous sommes ailleurs.

    Alors non, je ne suis pas ici pour dire simplement ils ont torts. Je suis ici pour dire ils ont torts parce que… !

    Création de l'avatar/Personnalisation : Guild Wars 2 offre un système de créations d'avatars abouti. Certes moins qu'un Aion ou un PSO2 (hum) , mais fonctionnel et créant des avatars sans bugs d'affichage incongrus. On peut regretter un manque de diversité chez certaines races (les coupes de cheveux des Asura... , mais globalement on arrivera sans problème à créer nôtre bonhomme selon nos espérances. Une fois faite, la personnalisation de l'apparence se jouera sur vos vêtements/armures via deux aspects : la couleur et le skin. Le système de couleur est un coup de génie : les “pots” de teintures sont des consommables... permanents. Une fois utilisé, vous pouvez utiliser la couleur en question à volonté, elle est débloquée. Et il y a une tonnes de teintures différentes, avec même des grades de raretés (et le noir super cher, pour changer ! ). Quant à l'apparence, un petit copier-coller sur Aion : des objets permettent de “transposer” l'apparence d'une armure sur une autre, dont vous ne conservez que les stats (ces transmutteurs sont très simples à obtenir, fort heureusement).

    Histoire : Mon coup de coeur. Le nombre de MMO auquel j'ai joué ne se comptent plus sur les doigts de mains et de pieds d'une demi douzaine de personnes. Le nombre de MMO dont j'ai accordé un quelconque intérêt à l'histoire ne se compterait même pas sur une main.
    Le système d'histoire de Guild Wars, c'est un peu un livre dont vous êtes le héro croisé Visual Novel. Tout le monde a un tronc commun. Les subtilités de l'histoire cependant viennent de vos choix et de votre pseudo histoire personnelle. Alors non ne rêvez pas, vous n'écrirez pas l'histoire de votre personnage de A à Z. Cependant de nombreux choix sont à faire. Assez pour avoir du mal à trouver quelqu'un qui aurait la même histoire que vous. Personnellement, je n'ai eu strictement aucun mal à m'intégrer à mon personnage, un “petit” Charr robuste et loyal croisé clé de 40 et explosions à foison.

    Gameplay : Déroutant, c'est le mot. Le système de gameplay de Guild Wars 2 est très cadré, voire minimal. Vos actions se limitent aux actions contextuelles, à très exactement 9 sorts (dont l'auto-attack) , et aux déplacements normaux (dont sauts et esquives). Certains détesteront ce manque de liberté. Moi, j'adore. C'est une partie vitale du système de personnalisation du style de jeu, qui vous permet de nombreux choix possibles pour des limitations communes à tous. Pas de débordements, de potions à foison, d'effets sortis de nulle part. On peut aussi compter sur des interactions agréables, souvent basées sur deux sorts de deux classes différentes. Le plus classique, c'est le mur de feu de l'ingénieur et le rôdeur juste derrière ! Ajoutez à cela (sauf pour l'ingénieur et l'élémentaliste, si je ne m'abuse) un système de switch d'armes très réactif mais limité dans les temps de rechargement. Notez également que toutes les classes sont polyvalentes.

    Personnalisation de style de jeu : C'est la giga fête ! Au programme :
    - Quatre sorts à choisir selon une banque de sorts assez épaisse (dont un élite). Et les 4 autres, hormis l'auto attaque ? C'est votre arme qui le définira ! Si si. En fait, chaque arme dispose de 5 sorts qui lui sont propres et qui dépendent aussi de vôtre classe. L'équilibre est bien fait. Par exemple, un guerrier n'a pas un nombre incroyable de sorts, mais une variété d'armes impressionnante, et deux sets à choisir parmi elles.
    - Des aptitudes. Une aptitude vous donne des points de stats sur deux caractéristiques, ainsi qu'un effet à 5, 15 et 25 points et un gros effet à 10, 20 et 30 points dépensés dans la même aptitude. Petit exemple concret : J'aime être polyvalent et surtout être une source notable d'ennui. Lorsque j'ai commencé mon ingénieur, la premier chose qui m'est venu à l'esprit c'est “Tourelle ! Tourelle ! Tourelle”. Je ne suis pas déçu c'est sûr. Je me suis aussi dis ouais, mais bon si je meurs trop vite, c'est pas la joie, toussa. Je mets donc 10 points d'aptitude dans la robustesse, ce qui me permets de débloquer selon mon propre choix ma première aptitude de 10 points : “Vos tourelles prennent 30 % de dégats en moins”. Tout bénef pour mon style de jeu.
    - Des armes très variables, des armures avec de nombreux choix de stats, des runes (en set, parfois).

    PVE/Contenu : C'est frais, ça change. J'adore le concept de l'exploration plutôt bien récompensée : trouver des lieux, sauter habilement pour voir des panoramas, faire des quêtes, etc. Les zones sont belles, de beaux paysages diversifiés. Les fanas de l'exploration sont chez eux, c'est certain. Et les plus acharnés ? Même topo ! Les donjons sont là pour vous. Source d'argent incommensurable, ils permettront aux hardcore gamer de progresser vite autant monétairement qu'en niveau. Les donjons sont (volontairement prévus ? ) aptes à faire augmenter votre personnage bien plus vite que la route normale qui consiste à suivre vôtre histoire ou explorer. Donc que vous soyiez là pour être vite apte à faire du PVP ou pour jouer une vraie histoire comme un jeu de console, vous y trouverez vôtre compte car Guild Wars 2 est LE jeu qui s'adapte totalement à votre rythme de jeu, et ce, grâce à la réadaptation de niveau. En fait dans une zone ou un donjon votre niveau sera réduit temporairement à cette zone/ce donjon. Exemple : Les catacombes d'ascalon, premier donjon (et pas des moindres) n est prévu pour les niveaux 30. Quelque soit votre niveau et s'il est au dessus de 30, vous entrerez dans le donjon au niveau 30, et les stats qui vont avec. Votre seul bonus par rapport à un vrai niveau 30, c'est votre stuff et aptitudes. Même au niveau 80 vous serez suceptible de mourir dans ce donjon, comme tout les autres. Juste génial. Et comme si ce n'était pas assez, une version difficile de ces donjons, appellé mode Exploration, en rajoutera.

    Cash shop : C'est surprenant, mais Guild Wars 2 propose un Cash shop malgré son prix d'achat d'origine. Rassurez-vous, c'est que de l'utilitaire, en aucun cas indispensable.

    Aboutissement : quelques bugs par ci par là, mais indéniablement Guild Wars 2 est bien aboutis autant en contenu qu'en finition. Les petits sournois trouveront forcément le détail qui rend trop naze, mais en temps que joueur classique qui a envie de passer un bon moment, je suis très satisfait du jeu.


    Conclusion : Guild Wars 2 n'est pas le MMO parfait, mais est suffisamment bien foutu pour mériter le détour. Reprenant toutes les bases plaisantes des autres MMO tout en ajoutant de la saveur sur bien des détails, il est peu problable qu'il vous déplaise à mon de vouloir le finir le plus vite possible, auquel cas vous n'êtes pas le type de joueur ciblé par le jeu, à la fois casual et impliqué.
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    13 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.
    Je livre ici une critique de testeuse de l'offre d'essai de TERA. Je pense que si cette offre avait eu sur moi l'effet escompté, j'aurais pu explorer les limites de cette offre, mais voilà, l'expérience aura duré environ quatre heures avant que je n'abandonne totalement.

    Ce bidule n'est pas fait pour moi. Vraiment pas.
    En fait, je pense voir à quel public il s'adresse, et je n'en fais vraiment pas du tout partie, malgré l'assurance d'un ami qui pensait que pour l'amatrice de mangas que je suis, ce serait le grand pied.

    Mais non.
    Pour commencer méchamment, ce jeu m'a laissé un goût désagréable de temps perdu et d'efforts inutiles pour le tester. A mon goût, c'est une bouse. Mais ce n'est qu'un terme pour résumer mon sentiment. Une critique a plutôt intérêt à dire pourquoi.

    Et là soyons clairs, j'ai juste eu l'impression d'être dans un mauvais film ou un RPG de seconde zone, qui aurait été doublée par la lie de la profession francophone.
    La mise en scène de l'intro est bâclée à un personnage échoué sur un bord de plage, et des discussions réduites à des panneaux d'affichage avec clic-réponse, et PNJ suivant, et une initiation sous forme de parcours d'obstacles et combats chaotiques et mous du genou, jusqu'à la scène finale... et le personnage lvl 1, l'aventure commence, je me demande encore pourquoi me faire perdre 30 mn dans la peau inconfortable de ma classe au lvl20. Si c'est pour me montrer à quel point je serai gros-bill, c'est raté, et sans saveur, mais bon, retournons à mon aventure...

    ... et là, c'est le drame...

    Le gameplay sans ciblage demande des efforts pour avoir un système réactif et dynamique, rapide, efficace, et pour un PC, pensé pour clavier. Au long des levels, aucuns de ces pré-requis n'est jamais à un moment rempli. Fan de la manette Xbox, vous seriez à l'aise, mais pas la ludosaure ordi que je suis. Coté ergonomie c'est le flan le plus complet, et c'est terriblement MOU.

    Mais à la rigueur, on peut passer sur un gameplay peu ergonomique, qui réagit poussivement et semble pensé pour une console et une manette, si le reste compense.
    Sauf que non.
    Dès la création du personnage, le mot "limité" saute aux yeux. Les options de créations semblent tous droit sortis d'une version revisité de Lineage II.
    Les personnalisations ne laissent que peu de choix. Vous serez beau, ou belle, et remplirez votre rôle d'avatar pour fan-service aimant culs et seins.
    Le personnage féminin moyen est parfaitement adapté à la dernière pub pour lingerie sexy, ce qui ne me dérange pas, sauf quand l'argumentaire principale tient à la perfection des mouvements du cul et des seins.
    C'est pas que cela ne me plaise pas (encore que je ne suis pas la bonne cible) ; c'est que c'est grossièrement étalé, avec une absence de finesse qui traduit le reste de la composition visuelle et des choix du design, qui vise les bas-instinct de manière vaguement mal assumé (quitte à faire du sexy, pourquoi ne pas accepter un PEGI 16, ou 18, et que les avatars puissent être nus ? ... au moins, c'est pas faux-cul).

    On sait à quelle clientèle ça va plaire, j'en suis pas, et en fait, je suis dérangée par une sorte de fausse-naiveté qui ressort des dialogues et contenus, pour un jeu qui fait dans le fan-service erotic à ce point.

    Si encore la personnalisation permettait une variété véritable de modèles, et un peu d'originalité, et de subtilité, mais heu... non... oubliez. Même les options de couleur de peau, cheveux et yeux sont fortement limités.
    Et on retrouve cette limite en jeu. Les avatars sont interchangeables d'un PNJ à l'autre, plats, sans saveurs, sans aucune beauté (sauf plastique).

    Comme je l'ai dit plus haut, on ne peut pas en attendre mieux avec le doublage, ou les voix, ni même les effets sonores. L'impression de jouer à un RPG des années 2000 sorti en import du Japon avec une traduction aléatoire et des doubleurs amateurs perdure tout le temps. Les voix sont rares, et toutes mauvaises. Les bruitages sont désagréables au possible, seule la bande-son s'en sort un peu, certains morceaux sont magnifiques.

    Coté graphismes, j'entrevois bien le travail qui a été fait, mais je ne vois pas dans quel intérêt. Les ambiances visuelles sont plates, décevantes, et d'un baroque mal géré qui nous donne un revival du style rococo... en 2012, ça le fait moyen.

    Je finirai ma note par un mauvais point sur l'ambiance en jeu et l'agressivité latente d'une communauté pourtant réduite, j'ai réussi à recevoir un "tg" comme unique réponse au milieu du tumulte d'engueulades entre joueurs sur les canaux, pour avoir posé une question de newbie au sujet des compétences de l'avatar que je jouais. J'ai aussi au meilleur cas reçu un silence en guise de réponse à tout offre d'assistance ou de jeu de groupe - je jouais une prêtresse, donc, ça soigne, ça aide, et ça aime jouer en groupe, ces bêtes-là.

    Tera est à mon sens un jeu de seconde zone s'adressant à un public jeune et adepte du fan-service érotique, peu regardant sur la profondeur du gameplay, la stratégie, l'ambiance du décor, l'effet d'attraction, d'immersion, de rêverie, de défi, ou de challenge, ou la qualité de la mise en scène. C'est sans doutes une de mes pires expériences de test d'un MMORPG qui est prétendu classé dans les sorties AA.

    Eu égard à ses soucis à plus haut lvl, et à son manque de contenu visiblement largement connu, je lui laisse peu de chance de quelque brillant avenir que ce soit.
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Et bien oui, contrairement à ce que je lis ci dessous, SWTOR a l'art et la manière de nous immerger grâce à son contenu entièrement dialoguée. Possibilité de suivre la voie claire ou obscure ou même d'osciller entre les deux.
    Possibilité de personnaliser son perso de manière assez détaillée à la création sans trop en faire. Chaque planète est différente. La difficulté est bien dosée, ni trop dur, ni trop simple.
    Alors oui, en bg notamment il y a quelques lags et des optimisations en capacités graphiques sont toujours à prévoir mais Bioware travaille sur le sujet et je me marre plus dans un Huttball que dans la plupart des bg proposée dans d'autres jeux que je ne citerai pas ici.

    Le pvp, bien qu'encore un peu timide, n'est pas laissé de côté contrairement à de nombreux jeux PVE/PVP. Et il est amené à s'étoffer quand on regarde déjà aujourd'hui ce qui est prévu pour l'avenir, je suis optimiste donc.
    Le pve est bien présent et plutôt prenant, et comme tout mmorpg, du contenu s'ajoute au fur et à mesure dans un univers où les possibilités sont gigantesque, et c'est ce qui fait aussi la force de ce jeu dans l'avenir : l'univers énorme de Star Wars ! Qu'on le veuille ou non, c'est indéniable : )

    Alors non ce jeu n'est pas parfait, il ne frôle pas non plus la perspective. C'est tout simplement un bon jeu solide et durable qui a des possibilités énormes car ne l'oublions pas, il n'a qu'un petit mois d'ancienneté. L'univers de Star Wars y est bien retranscrit. Le jeu en groupe est encouragé. Il est facile de former un groupe de 2 ou 4 personnes pour les donjons.

    Je souhaite que Bioware continue à optimiser ce bon jeu, qu'il continue à amener du contenu très régulièrement, y compris en pvp particulièrement appréciée par la communauté de Joueurs de MMO. J'ai confiance.

    Que la force soit avec vous et bon jeu à tous !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par kilia
    Pas la peine de faire une description du jeu, les critiques ultérieures l'ont déjà fait.
    Simplement pour dire : allods est très loin d'être une "pompe a fric" comme certain l'ont dit.
    Je suis actuellement lvl 31 (psionique de la ligue, airin) , et j'ai déboursé pas 1 centimes sur ce jeu !
    Les objets de la boutique qui sont chers voire très chers ne sont que secondaires (ex : monture, sac, coffre de banque, vêtements décontracté... ).
    Les objets qui sont beaucoup plus utiles (ex : phylactère, encens, parcho d'experience... ) sont beaucoup moins cher.
    Petites exception ; les runes sont très chères mais elles sont vraiment bénéfiques qu'en étant hl.
    De plus, les objets utiles sont souvent offerts dans des quêtes répétables chaque jour et accessible à tous (sauf la quête pour le parcho double exp et l'encens 24H qui elle est disponible au lvl 16) , la quête pour la bénédiction gratuite est passé à 4H, comme les popos quand on a déjà la béné, on peux avoir 5 phylactères gratuitement pour 20 pièces d'argent...
    Alors pour ceux qui disent beaucoup de mal au niveau financier sur allods, je leur demande de revenir, car leur affirmations sont désormais erronées.

    Petit point négatif sur le jeu : lag assez fréquent et mise a jour ou maintenance très fréquente également.

    Sinon ce jeu est tout simplement... le meilleur F2P.
    Publié le 26/01/2011 13:57, modifié le 26/01/2011 14:01
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dogliola Dogliola
    Un jeu que j'attendais impatiemment.
    Que dire, niveau :
    - graphisme et bande son, le jeu est vraiment bien.
    - gameplay, le bas blesse à ce niveau.

    On constate en effet que le jeu est encore (en réalité) dans une sorte de bêta test. Interface à refaire, inventaire à retravailler, canal de discussion à améliorer, etc.

    Mais le constat n'est pas moins "aussi" catastrophique que cela peut paraître. En effet, le jeu a un très gros potentiel. Square Enix nous annonce aussi à ce jour la venue prochaine (novembre et mi-décembre) de deux patchs corrigeant entre autres les problèmes mentionnés ci-dessus.

    Pour ma part, je reste fidèle au jeu en attendant de voir son évolution. N'oublions pas FFXI qui à sa sortie avait aussi rencontré pas mal de problèmes, qui ont été avec les années corrigés, pour devenir le jeu que nous connaissons maintenant. Ici, il semble donc que Square Enix ait retenu la leçon et réagisse bien plus rapidement au retour de ses joueurs.

    Nous pouvons aussi nous réjouir que SE offre de nouveau 30 jours de jeu gratuits aux personnes étant inscrites avant le 30/10/2010. Montrant sa volonté de fidéliser ses joueurs en attendant ses mises à jours.

    Ainsi, je pense qu'avant de se détourner du jeu, il est possible pour SE de redresser la barre et de nous pondre du contenu.

    Bon courage.
    Publié le 19/10/2010 12:45, modifié le 26/02/2013 17:21
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ace666 ace666
    Par ou commencer ?
    Perfect world est un mmorpg fantastique ou les possibilités sont infinis !
    Tout d'abord, parlons du point le plus fort de ce jeu : la création de votre personnage.
    Il est totalement improbable de croiser un joueur ayant le meme look que vous.
    Nous pouvons tout modéliser jusqu'au moindres details, allant de l'inclinaison des sourcils, a la grosseur de vos globes occulaires !
    Vous aurez accès a 3 races soit 6 classes=>
    Les Humains comprendront le classique Warrior qui peut s'equiper d'un panel d'armes impressionant, et le magicien qui est tres orienter DPS.
    Les elfes comprendront les archers, les maitres du PvP, et les prêtres, d'une utilités absolue pour le PvE mais qui reveles lorsque il est extrêmement bien utiliser, de très bonnes compétences en PvP.
    Les "Untamed", sortes de mi-homme mi-animal, comprendront le barbare werebeast qui peut etre autant loup, tigre, lion ou encore panda, et la belle werefox, maitresse des animaux en tout genre.
    De plus, si vous jouez a l extension, vous aurez droit a une race supplémentaire, les habitants de la mer qui comprendront l'assassin et le "psichik". Je n'en sait que peu sur ces classes.
    Au niveau de la liberté de mouvement, elle est tout simplement infinies !
    Vous pourrez autant aller sur terre que sur mer, voler dans les air a l aide d'un dragon, d'une épée, d'ailes et bien d'autres !
    Les montures sont graphiquement sublimes.
    Les PvP est une partie très intéressante aussi, il peut se faire autant sur la map générale que dans une guerre entre guildes pour disputer un territoire. Un système de protection des joueurs est en place jusqu'au lvl 30 selon les serveurs.
    Le PvE prend une place moins importante, il peut vous soulager pour des quêtes ou le monster bash et tres present ou des donjons qui seront très important par la suite.
    Au niveau de l'xp, ça dépend du rate des serveurs. En se basant sur l'officiel, il vous faudra du temps avant d'arriver au niveau élevés.
    Les quêtes sont relativement diverse.
    Un défaut cependant, le cash shop. Et oui vous devrez dépenser un minimum a au niveau pour vous faciliter la vie.
    Mais ce défaut est malheureusement le même sur pratiquement tous les mmorp...
    Le système de guilde est assez évoluer, l'ambiance est particulièrement sympa, mais la presence des maitres de jeux serait plus souhaiter cependant.
    Voila ma critique de perfect world qui est pour moi le meilleur mmorpg gratuit existant a l 'heure actuelle.
    A bientôt !
    Publié le 04/01/2010 20:13, modifié le 08/01/2010 14:01
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    On peut dire que ce jeu est vraiment très bien !
    Cela fait maintenant deux semaines que j'y joue, je vais donc vous dire ce que j'en pense avec mon temps de jeu...

    Tout d'abord malgré ce que l'on peut dire au niveau de la faible communauté de joueurs sur le serveur FR, je dirais bien au contraire ! Lorsque l'on demande de l'aide pour un renseignement ou autres, il y a toujours quelqu'un pour nous aider.

    Pour ce qui est du jeu, les QP (quêtes publiques) sont vraiment sympathiques s'en oublier le RvR (Royaume VS Royaume) qui est vraiment intense !
    Les donjons sont très beaux et assez difficile, il faut donc trouver un groupe qui communique...

    Graphiquement le jeu est très jolie, tellement jolie qu'il est assez gourmand je trouve au niveau carte graphique (niveau de la 3D) et ram, petit rappel de la configuration minimum qui faut avoir : PIV 2. 5GHz, 1 Go de RAM (2 si Vista) , carte 3D 128 Mo.

    Pour en conclure Warhammer Online est un très bon jeu en solo comme en groupe !
    Je l'ai trouvé à 9, 99 eu sur internet avec un 1 mois gratuit donc sa vaut le coup de le tester !

    @bientôt IG ! : )
    Publié le 01/01/2010 23:31, modifié le 02/01/2010 06:50
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Il y a 2 mois, j'etais devant un problème, je ne savais pas quel MMORPG choisir pour jouer, alors je lisais attentivement des critiques sur tous les jeux à la mode à ce jour. Bref j'ai acheté EverQuest II, Chronicles, etc.
    Le seul jeu que je n'ai pas acheté ? WoW.
    Car vu le nombre de critiques négatives, me disais, ca vaut pas la peine.

    Enfin j'ai achete aujourd'hui LotRO, car tous le monde en parle. BoF...

    Je peux dire maintenant que WoW est l'un de meillieurs MMORPGs et si les anciens (ou hardcore) joueurs ne trouvent plus de plaisir à y jouer, alors qu'ils n'y jouent pas, c'est tout.
    Publié le 26/04/2007 19:48, modifié le 26/04/2007 22:39
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    WoW.

    Deux ans après, je suis encore dessus et j'y resterai. J'ai trouvé des jeux meilleurs mais hélas, la fréquentation y est vraiment trop faible.

    Bien qu'il comporte une grosse partie "bash" et "farming" abrutissante, ce jeu à au moins l'avantage de te proposer un peu de tout et n'importe quoi : "gank" du gris, "farm" de PVP en équipe, "farming" de gold (j'adore ^^) , raids "nobrain" sur de l'IA. Tout ça avec la meilleure jouabilité des MMO actuels.

    De plus, la sortie de BC démontre la volonté des devs : du "grobill" toujours plus de "grobill", j'attends vraiment l'extension ou en tant que simple nain chasseur, j'irai affronter le fils des Enfers en personne avec une épée de 15m de haut.

    Bref WOW est un pur jeu de "grobill" aimant "l'itémisation" à tout prix. C'est un peu relou comme concept mais au moins, je sais qu'avec WOW, dans un an, le jeu pour lequel j'aurai payé un abonnement sera encore viable.
    Publié le 03/02/2007 04:57, modifié le 03/02/2007 11:46
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    J'entends toutes les critiques qui sont faites à l'encontre des RR. Celle qui revient souvent consiste à dire qu'il n'y a pas d'évolution réelle. C'est pas faux, ce n'est pas complètement vrai non plus et de toute façon, cela n'a quasiment aucune importance sur le principe du jeu. Une autre consiste à dire que l'on oblige les joueurs à acheter des tokens. Je n'ai jamais acheté quoi que se soit, et mon perso se porte très bien... Évidemment, si l'on veut avoir un personnage armé jusqu'aux dents avec une force au max et un équipement complet, d'entrée de jeu, il faut raquer. Ouais... mais ceux qui râlent à ce sujet n'ont pas bien compris l'intérêt du jeu, qui n'est pas d'avoir un perso IG balaize pour foutre la raclée à tout le monde. Ce qui de toute façon n'apporte au mieux qu'un petit plaisir bien éphémère. La critique la plus censée, à mon avis, est le fait que de petits cercles réduits de joueurs anciens tiennent les rênes politiques du pouvoir et manigancent en coulisses pour le conserver, s’accrochant comme des sangsues à leur ridicule petit pouvoir dérisoire, confondant souvent jeu et vie réelle, quitte à pourrir le plaisir des autres joueurs. Effectivement, cela gâche le jeu et c'est quelque chose de pénible. Ceci étant dit, d'une part ce n'est pas partout le cas, et d'autre part, et c'est là la richesse du jeu, il est possible de jouer de bien des façons différentes, sans rechercher le pouvoir politique qui n'est que l'un des aspects du jeu.

    Le principe même des RR est le RP (Role Play) auquel contribue la qualité de l'écriture et des histoires que l'on écrit et que l'on construit à plusieurs mains. Pour ça, les RR est un jeu en or aux possibilités quasiment illimitées ! Or, pour cela, inutile d'acheter quoi que se soit, inutile qu'il y ait une évolution 3D ou pas, inutile d'acquérir le pouvoir ou pas... il suffit d'écrire et de partager ses aventures avec d'autres joueurs.

    Pourtant, s'il y a déclin, cela provient à mon avis du manque d'imagination, du fait que la nouvelle génération soit passée sur les bancs d'une école publique dont la qualité n'est plus qu'un souvenir et qui sort avec un bac sans imagination, ne sachant que très vaguement écrire et avec un vocabulaire appauvri. L'autre aspect de ce déclin est la faible réactivité des anciens joueurs à l'arrivée de nouveaux. Un peu comme de vieux célibataires habitués à leur train train quotidien et dont l'enthousiasme et la patience nécessaire pour jouer et expliquer l'esprit des RR aux nouveaux arrivants, fait défaut. Un nouveau joueur qui arrive dans les RR, ne connaissant personne aura de longs moments de solitude... et il lui faudra de la persévérance avant de pouvoir se créer un petit cercle de joueurs avec lesquels il se retrouvera en taverne ou écrira des histoires sur les forums. Et c'est bien regrettable. Donc, un jeu excellent mais qui est le reflet des joueurs qui le construisent. Un jeu qui fait le grand écart entre des nouveaux décontenancés par un univers qui a été fabriqué (clans, familles, religions, ordres, duchés, comtés, empires, royaumes, hérauderie... que l'on peut découvrir petit à petit d'ailleurs, voire pas du tout) , sur plusieurs années d'histoires et des anciens qui vivent dans le souvenirs de leurs aventures passées sans toujours tenter d'en vivre de nouvelles avec ceux qui débarquent tous frais et non dégrossis.

    Les RR est définitivement un jeu à conseiller à tous ceux qui aiment lire et écrire, à tous ceux qui ont de l'imagination, à tous ceux qui veulent faire vivre un personnage, en rencontrer d'autres, eux-même incarnés par des joueurs derrière leur PC, et faire un bout de chemin avec eux.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/03/2018
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 7 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par dugfort
    Enfin un jeu où, le solo, s'il reste possible, est si hard et nul que tu es obligé de grouper et de te coordonner. Si le jeu à deux est plaisant, c'est à quatre qu'il exprime tout son potentiel. La filouterie, les coups en traitre, le stress, la bonne humeur. Tout est dedans. En plus, Kevin Grossous et Kevin Rageux avec leurs copains bot to bot et Jo le Goldseller ne joueront pas. 

    On entre rapidement dans la peau du pirate, le role play est presque inscrit dans l'âme du jeu. La monté en difficulté reste bien faite, la même quête est souvent pour deux équipages du même serveur. Cela devient une course contre la montre avec des rencontres PvP provoquées par votre avancée.
    Même si le prix, entre 49 euro et 70 euro, reste haut, on part sur un jeu sans micro-transactions et cela pendant trois mois. La montée en niveau demande plus de six semaines de jeu intensif. Et que vous soyez 1 ou 60, vous n'avez aucun avantage XP ou armes lors d'un combat PvP.

    Il y a des events avec coffres et items à la clef. Cela dit, là aussi, rien ne vous empêche de couler le bateau des adversaires ou de les assassiner alors que vous étiez alliés pour l'event, juste pour ne pas partager.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Je tiens à prévenir que cette critique s'appuie sur les premiers niveaux du jeu (il n'a pas fallut longtemps pour que Dragons Prophet me déçoive).

    Le système de pet (l'attraction principal du jeu) est excellent et complet. Système de capture simple et dynamique ; la possibilité d'apprendre a un pet les skills d'autres pets ; le système de collecte par les pets permettant d'avoir une grande source de compos pour le craft ; un système de skill spécial utilisable seulement par le personnage (une plus grosse personnalisation) ; un système d'exp des pets assez inhabituelle (l'exp s’acquière par la consommation d'items particuliers). Malheureusement le hasard vient entacher ce beau tableau, en effet entre deux pet de la même espèce et du même niveau il n'y aura pas les même stat, les même skill et le même nombre d'emplacement de skill (et oui il sont limité). De plus le système d'apprentissage ne permet pas de choisir quelle skill seront appris.

    Le systèmes de personnalisation des personnages est poussé et permet un éventail de possibilité assez large.

    Le tutoriel est incomplet vous êtes obligé de constamment faire des recherches sur le forum pour savoir les différente fonctionnalité qui peuple le jeu.

    L'histoire est fade.

    Le système des compétences et du craft est énigmatique, vous n'avez aucune idées des conditions à remplir afin de débloquer telle ou telle fonction.

    Les donjons (tout du moins le premier) est un long couloir en zig-zag.

    Et enfin l'omniprésence du Cash Shop. Il est en ce moment impossible de faire quoique soit si vous ne dépensez pas votre argent dans le Cash Shop, en effet l'espace de l'inventaire (pet, équipement, compos, etc... ) est très limité. De plus les avantages octroyé par les items du Cash Shop vous permet d'avoir l'ascendant sur les joueurs non cash-shopé.

    Conclusion : Il y a pire c'est vrai, mais il a aussi bien mieux alors fan de MMO passer votre chemin.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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