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18/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
Galadas
Mon intérêt pour les MMORPG a été initié par la lecture du Seigneur des anneaux.
J'ai toujours cherché à retrouver dans les divers MMO existant un peu de la magie que Tolkien a mis dans son univers. Seulement voila, entre les jeux aux graphismes décevants, ceux à l'orientation trop technique (où en finalité on pourait jouer juste en regardant un tableau de bord de stats) , ceux qui n'offrent pas assez d'outils RP, ceux qui ont un monde trop cloisonné, je n'ai jamais trouvé mon compte.
Et voila que se profile à l'horizon LotRO et que j'obtiens un accès à la bêta. Mon premier contact a été un peu quelconque, un bof... puis chemin faisant, j'ai commencé à prendre le jeu en main, commencé à m'y insérer et finalement LOTRO m'a totalement conquis.
Aujourd'hui j'ai deux mois de jeu derrière moi, (bêta, pré-release et release) et c'est toujours le même émerveillement qui m'habite quand je parcours les terres du milieu.
Graphismes : 9/10
Customisation avatars : 7/10
Personnalisation de l'UI : 7/10
Quêtes : 8/10
Gameplay : 8/10
Musiques : 9/10
Immersion : 10/10
détails du monde : 9/10
Solidité de la lore : 10/10
Possiblité RP : 9/10Publié le 27/04/2007 12:21, modifié le 18/02/2010 16:136 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par Mieg----------------- Présentation -----------------
Second Life est un jeu massivement multijoueur en ligne de type social (comme les sims) pour adultes. Il existe une version pour les enfants et adolescents accessible depuis la page d'accueil.
98 % des objets présents dans le jeu ont été créés par des joueurs.
Ce jeu, entièrement en 3D, est gratuit et a été créé en 2002 par la société Linden Lab (basée à San Francisco et créée en 1999) mais il a été ouvert au public en juin 2003 (après une phase d'un an de beta-test).
Depuis le sujet d'une dizaine de minutes sur Second Life dans l'émission de M6 66 minutes (et la quantité de reportages dans les médias qui ont précédé et suivi pendant plusieurs semaines) , la communauté francophone a explosé pour atteindre près de 15 % des joueurs alors qu'elle était de 2 % quelques mois auparavant.
Il y a environ 5 Millions de comptes créés et 1, 7 Millions de comptes utilisés sur les deux derniers mois.
Il n'y a aucune quête ni aucun but ou de missions prédéfinies. C'est à vous de décider ce que vous ferez de votre personnage (avatar).
----------------- L'inscription -----------------
Sur le site officiel, vous cliquez sur Join Now Membership Is Free.
Vous arrivez sur une page qui vous demande de choisir un prénom et un nom parmi une liste (qui change régulièrement).
Essayez d'être original pour le prénom (car quelquefois votre prénom a déjà été choisi avec le nom choisi dans la liste) mais pas trop car vous ne pourrez plus le modifier par la suite.
Ce sera votre identité dans Second Life.
Entrez ensuite votre date de naissance et une adresse email valide.
Vous arrivez à une page intermédiaire (quelquefois cette étape n'est pas proposée) où on vous propose de choisir parmi plusieurs apparences mais vous pouvez très bien ne pas choisir pour l'instant et de toutes façons, vous pourrez changer d'apparence autant de fois que vous le souhaiterez dans le jeu.
Vous arrivez à la page 2.
On vous demande vos vraies coordonnées, un mot de passe et une question personnelle en cas d'oubli du mot de passe.
On vous demande également si vous voulez vous abonner à des newsletters (optionnel) et si vous avez un code promotionnel (j'en ai vu un quand la page d'inscription était inaccessible mais j'ai oublié de le note... .
On vous demande aussi qui vous a conseillé (clin d'oeil appuyé... . . Mieg Tenk... c'est mon identité dans le jeu).
Enfin, on vous demande de taper un code de vérification (plusieurs essais sont parfois nécessaires et il y a souvent un espace entre les deux mots de quatre lettres) , si c'est votre premier compte et de cocher les conditions d'utilisation (si vous avez du temps lisez la grosse dizaine de pages en anglais).
Dans la page suivante, on vous demandera d'entrer vos coordonnées bancaires (c'est optionnel mais si vous avez déjà un compte paypal c'est intéressant) pour gagner 250 linden dollars (L$ : l'argent du jeu). Si vous le faites (vous pourrez également le faire plus tard) , on vous proposera de vous abonner au compte premium dont je parlerai plus loin.
Vous pouvez enfin télécharger le logiciel.
----------------- Installation et configuration requise -----------------
Le fichier à télécharger fait 30 Mo pour la version PC, 60 Mo pour la version Mac.
Il y a une version pour Linux de 40 Mo mais c'est une version de test et on vous conseille d'aller sur le forum dédié pour donner vos impressions et reporter les problèmes rencontrés.
La procédure d'installation est très rapide, on vous demande juste dans quel répertoire vous voulez installer le jeu.
Pour les PC la configuration minimale est :
- Une connexion haut débit (cable ou adsl)
- Windows XP SP2 ou Windows 2000 SP4
- 1 processeur de 1 Ghz
- 256 Mo de Ram
- une carte graphique ati 8500 ou nvidia GeForce2
Pour les Mac la configuration minimale est :
- Une connexion haut débit (cable ou adsl)
- Mac OS X 10. 3. 9
- 1 processeur de 1 Ghz G4
- 512 Mo de Ram
- une carte graphique ati 8500 ou nvidia GeForce2
Ensuite, vous pouvez lancer le jeu en précisant vos noms et prénoms choisis au début de l'inscription et votre mot de passe.
Cliquez connect.
Si le jeu ne se connecte pas au serveur, essayez de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique. Si ça ne fonctionne toujours pas, vous avez des tas de blogs/forums/sites qui seront prêts à vous aider (taper simplement second life ou secondlife dans votre moteur de recherche préféré).
----------------- Vos premiers pas -----------------
Une fois que la connexion fonctionne, vous pouvez changer la langue du logiciel (vous pourrez le faire plus tard) en faisant : EDIT/Préférences/Général/Language
Choisissez français et redémarrez le logiciel.
En tant que nouveau, vous arrivez sur deux iles réservées aux nouveaux (orientation island puis help island) pour que vous appreniez à vous déplacer, à communiquer, à transformer votre avatar, à vous prendre en photo, à toucher des objets, à jouer à des jeux en ligne, à faire tourner la caméra autour de vous, à voler dans les airs, à conduire un véhicule, à acheter des objets et les porter sur vous etc etc... Ne soyez pas pressé de quitter ces deux iles, cela vous prendra une bonne heure pour commencer à maitriser : )
Le seul soucis c'est que tout est en anglais. Si vous ne comprenez pas du tout l'anglais et que vous ne trouvez aucun bilingue qui puisse vous aider sur ces deux iles, je vous conseille de quitter ces iles et de vous téléporter vers un lieu francophone.
Pour cela, cliquez sur Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Places (lieux) et tapez french, choisissez Gaia et cliquez Téléport (téléportation). Vous arrivez sur une zone où vous trouverez beaucoup de nouveaux arrivants français et quelques anciens qui vous aideront à comprendre les bases.
Vous pouvez aussi rechercher des tutoriaux ou mini-guides dans votre moteur de recherche préféré.
L'heure du jeu est celle de San Francisco (9 heures de décalage avec la France). La durée de la journée sur Second Life est de 4 heures (trois heures de jour et une heure de nuit).
----------------- Les amis et les groupes -----------------
Lorsque vous rencontrez un avatar, vous pouvez discuter avec lui dans la fenêtre chat ou par message privé.
Pour envoyer un message privé clic droit sur l'avatar et Send IM (envoyer message).
Vous pouvez aussi regarder le profil (date d'inscription, groupes où il est inscrit, lieux favoris dans second life, etc) de l'avatar en faisant clic droit puis profil. Le joueur choisit de remplir ou non ces informations.
Vous pouvez également dans ce menu lui proposer d'être dans votre liste d'amis, lui donner des L$, le recommander aux autres utilisateurs (cela vous coûtera 25 L$) , l'ignorer,...
Une fois dans votre liste d'amis, vous avez la possibilité de lui autoriser de voir si vous êtes connecté, de voir où vous êtes ou même de modifier vos objets.
Concernant les groupes, cliquez sur Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Groups et tapez un mot-clé ou un nom de groupe et vous pourrez vous inscrire à ce groupe.
Certains groupes font payer l'inscription (mais c'est rare) ou n'inscrivent que si le crateur du groupe le fait manuellement.
Une fois membre d'un groupe, vous recevrez des informations/annonces et des messages privés selon le mode conférence.
Vous pouvez être membre de 25 groupes au maximum et vous avez un groupe principal. Vous pouvez quitter un groupe quand vous le souhaiter. Pour cela, cliquez (clic droit) sur votre avatar, groups, cliquez sur le groupe à supprimer et appuyer sur le bouton Leave (quitter).
----------------- Les linden dollars L$ et les achats -----------------
Le linden dollar est la monnaie du jeu.
Elle peut être transformée en vrais US $ suivant un cours qui est de 270 L$ pour 1 US $. Ce cours varie peu depuis quelques mois.
Cette monnaie vous permet d'acheter des objets, des vêtements, louer des terrains ou en acheter.
Pour gagner des L$, il y a plusieurs méthodes :
1-Les nouveaux inscrits peuvent récupérer des billets de 1L$ ou des fruits (5L$ à 20 L$) sur les money trees (arbres à sous) pendant 30 jours.
2-Camper sur des dance pads, camping chairs ou des petits boulots (nettoyer des vitres ou le sol, jouer de la musique, tailler des plantes, etc). Le fait de camper à un endroit augmente artificiellement la fréquentation du lieu et sa popularité.
3-Créer/Modifier des objets (vêtements, meubles, batiments, véhicules, etc) pour les vendre ensuite à d'autres joueurs, louer ou vendre des terrains.
4-Travailler pour d'autres joueurs dans des lieux dédiés (danseur, animateur, DJ, vigile, escort, etc). Organiser des évènements (expositions, concerts, entre autres) ou gérer des lieux comme des discothèques, casinos, boutiques, etc etc
5-Utiliser sa CB pour obtenir des L$ dans le jeu
Quand vous achetez des L$, Linden Lab vous facture une commission de 0, 30 $.
Quand vous vendez des L$, elle vous facture une commision de 3, 5 % .
Ayez à l'esprit qu'une infime minorité de joueurs vivent uniquement des revenus qu'ils obtiennent dans ce jeu. Un boulot dans la vraie vie rapporte beaucoup plus comparé au temps passé.
Passons maintenant aux achats d'objets proprement dits.
Tout d'abord, il existe une quantité impressionante d'objets gratuits ou vendus 1L$ qui sont appelés freebies (qui sont souvent de bonne qualité).
Il suffit d'aller dans Search (rechercher) en bas de l'écran, aller dans l'onglet Places (lieux) et tapez freebies et vous trouverez plein d'endroits où trouver des objets gratuits (je vous en donne deux : "FREEBIE HEAVEN" et "YadNi s Junkyard").
Méfiez-vous : beaucoup de lieux mettent freebies dans leur description et ne proposent qu'un ou deux objets gratuits. Privilégiez les endroits où vous trouvez rapidement plein de boites où vous ferez un clic droit puis buy. Vous ne pourrez confirmer le paiement une fois que la description des objets s'affichera.
Concernant les autres objets payants, il y a quasiment toujours un aperçu de l'objet présenté sous forme d'écran ou de catalogue sur lequel vous cliquerez pour l'acheter.
----------------- L'utilité du Compte premium -----------------
Le paiement pour obtenir le compte premium s'effectue d'avance. Les tarifs sont les suivants :
9, 95 $ pour un mois
22, 50 $ pour trois mois (soit 7, 5 $ par mois)
72 $ pour douze mois (soit 6 $ par mois)
Le compte premium vous donne droit à 1000 L$ (soit 3. 7 $) à l'inscription.
Il vous donne droit également à de l'argent de poche : 300 L$ par semaine versé le mardi.
Enfin, vous pourrez être propriétaire d'un terrain sur le Mainland (partie du jeu directement gérée par Linden Lab) et vous ne paierez aucun frais mensuels d'utilisation du terrain pour les 512 premiers m2 possédés. Contrairement à l'achat d'un terrain sur une ile privée où le gérant de l'ile vous fera toujours payer des frais d'entretien.
----------------- Le mainland et les iles privées -----------------
Il y a deux types de territoires :
1-Le Mainland : c'est un continent : toutes les parcelles de terrain se touchent donc vous pouvez y accéder à pied ou en volant dans les airs.
Ce sont des serveurs directement gérés par Linden Lab.
Vous paierez les frais mensuels suivants au delà des premiers 512 m2 possédés :
512 m2 supplémentaires -- 5$
1 024 m2 supplémentaires -- 8$
2 048 m2 supplémentaires -- 15$
4 096 m2 supplémentaires -- 25$
8 192 m2 supplémentaires -- 40$
16 384 m2 supplémentaires -- 75$
32 768 m2 supplémentaires -- 125$
65 536 m2 supplémentaires -- 195$
2-Les iles privées : Elles ne sont accessibles que par téléportation et elles mesurent toutes 65 536 m2 (mais elles peuvent se toucher entre elles). Ce sont des serveurs que Linden Lab loue à des joueurs qui deviennent gérants de ces iles.
Le gérant d'une ile paye à Linden Lab des frais mensuels de 295$ par mois et 1 675$ à l'achat. Les organisations culturelles, éducatives ou sans but lucratif bénéficient d'environ 50 % de réduction sur ces frais.
Le gérant d'une ile fixe toutes les règles qu'il souhaite aux personnes à qui il vendra des territoires. Il fixe des frais d'achat et des droits de maintenance pour les propriétaires des terrains et ces droits sont très variables d'une ile à une autre.
Vous pouvez obtenir des informations sur tous les terrains en cliquant dessus (clic droit) About Land. Le deuxième onglet (Covenant) détaille les règles en vigueur sur le territoire où vous vous trouvez (Mainland ou iles privées). Le quatrième onglet (Options) vous détaille les règles concernant l'utilisation possible des objets sur ce terrain.
Vous pouvez acheter ou louer un terrain. Les offres sont consultables dans Search (rechercher) en bas de l'écran, allez dans l'onglet Land Sales (terrains en vente) et les terrains à louer sont précisés dans la description (Rent/Loyer).
Vous pouvez aussi chercher (pour la location) dans Search, onglet Classifields et dans le menu déroulant Land Rental.
Acheter ou louer un terrain sert à construire quelque chose de durable (maison, magasin ou autre batiment).
Posséder une habitation est un luxe, vu que votre avatar disparait du monde une fois que vous êtes déconnecté.
Concernant la propriété d'un terrain :
Sur le Mainland, vous êtes obligé d'avoir un compte premium pour être propriétaire d'un terrain mais vous êtes libre de faire ce que vous souhaitez sur ce terrain et vous pouvez le revendre ou le diviser en parcelles quand vous le voulez.
Sur les iles privées, n'importe quel utilisateur peut acheter un terrain. Ensuite, c'est le gérant de l'ile qui fixe librement les règles (et les tarifs) :
-revente ou morcellement autorisés ou non
-thème imposé ou non
-scripts autorisés ou non
... etc etc
Donc veillez bien à lire le Convenant avant d'acheter un terrain sur une ile privée.
----------------- Créer vos objets -----------------
Les objets sont constitués de primitives (cube, sphère, anneau, cone, et une dizaine d'autres formes en 3D) , de textures (image plaquée sur un objet) et de scripts (programmes qui permettent de donner des propriétés à l'objet pour qu'il puisse interagir avec l'environnement et/ou les avatars -- la structure du langage est très proche du javascript).
Les primitives peuvent être reliées entre elles. Par exemple, vous avez besoin de 4 primitives pour obtenir un tabouret : 3 pieds et un plateau que vous lierez entre eux.
Il y a des tas de possibilités (déformation, aspect, pesanteur, transparence, position par rapport au sol ou à l'avatar, etc) dans la création d'objets et le fonctionnement de l'interface est très intuitif.
Les objets/scripts créés ont ensuite des droits d'utilisation que vous fixerez.
Modify : Autorise le propriétaire de l'objet à modifier toutes les propriétés de l'objet.
Transfert : Autorise le propriétaire de l'objet à le donner à un autre utilisateur.
Copy : Autorise le propriétaire de l'objet à le copier à volonté.
Les terrains ont une limite d'utilisation aux niveaux des primitives : 117 primitives pour 512 m2 de surface. Mais cette limite peut varier sur les iles privées (sans jamais dépasser 15 000 primitives pour une ile entière) sachant que vous paierez évidemment plus cher un terrain autorisant plus de primitives.
Les vêtements peuvent être modifiés à volonté car ce sont des textures appliqués à plusieurs dizaines d'emplacement bien délimités. D'autres objets plus complexes (une ou plusieurs primitives) peuvent être attachés à l'avatar comme les chaussures, capes, chapeaux, perruques, etc
Les avatars peuvent être personnalisés de manière très poussée, plus d'une centaine de parties du corps (nez oreilles, menton, front, joues, pomettes, sourcils pour ne citer que certaines parties du visage) peuvent être paramétrées en glissant une poignée de manière très précise (100 paliers à chaque fois).
----------------- Les Lieux -----------------
Il existe des iles privées où l'on peut jouer à des jeux de rôles (RolePlay).
En dehors des boutique... des musées, expositions, salle de conférences, salle de concerts, boites de nuit, universités, jardins, parcs d'attractions, des reproductions de monuments et de quartiers de ville ont été créés.
Des artistes, hommes politiques et grandes entreprises ont eux aussi créés leurs lieux de rencontre.
Des films, des jeux et des produits ont été présentés dans secondlife en avant-première.
----------------- Les défauts -----------------
L'anglais en majorité dans le jeu (ça ne me dérange pas trop). Quelques bugs d'affichage, quelques incompatibilités avec certaines cartes vidéos. Les ralentissements quand trop de joueurs sont au même endroit. Des objets qui disparaissent. Les quelques mises à jour des serveurs (ça gêne surtout les plus accros) qui rendent inaccessible le jeu pendant plusieurs heures.
Mais finalement, je trouve que ce sont des défauts minimes compte tenu du nombre d'utilisateurs et d'objets en 3D gérés en temps réel.
----------------- Conclusion -----------------
Ce n'est pas vraiment un jeu puisque la quasi-totalité des choses créées dans ce monde l'ont été par des utilisateurs. C'est plus une simulation d'une seconde vie.
Cela peut être un plus (une vitrine) pour une activité commerciale comme peut l'être un site internet (vu les coûts minimes en jeu comparé au réel).
Ne laissez pas vos enfants utiliser seuls SecondLife. Il existe une zone réservée pour eux.
Vous êtes entièrement libre de vos mouvements. Si quelqu'un vous dérange, vous pouvez vous téléporter où bon vous semble
ou simplement l'ignorer.
Les principaux avantages que j'y trouve : je fais travailler mon anglais, je me remets à la programmation et je m'initie au design en 3D.
Merci de m'avoir lu jusqu'au bout ; )
Si j'ai fait des erreurs n'hésitez pas à me les signaler dans vos commentaires, je les corrigerai : )Publié le 12/04/2007 13:34, modifié le 13/04/2007 12:131 personne a trouvé cette critique utile. -
10/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par popxlJ'ai joué pendant six mois à ce jeu et m'en suis lassé, car l'évolution du niveau devenant plus difficile, j'ai dû faire 20 fois le même donjon pour accéder à de nouveaux donjons.
Bref, j'ai apprécié ce jeu car je trouve que l'interaction avec le décor et une chose peu courante et que le nombre de boss est tout simplement innovant.
Le point qui m'a déçu le plus, c'est qu'il n'y ait pas de monde à découvrir (habitude du MMORPG) , mais à part ça, un jeu que je conseille vivement, car même si sa durée de vie est limitée, c'est très sympa de se faire des petits donjons et du lourd bourrinage.
Franchement, si on me demandait de payer 10 euros par mois pour WoW ou 10 euros par mois pour Vindictus, mon choix se tournerait vers ce jeu.
Le jeu a aussi souvent des mises à jours, il y a de plus en plus de classes et le niveau maximum augmente ainsi que le nombre de donjons. Il y a aussi de nombreux events, et des cadeaux de la part du développeur qui permettent aux joueurs qui, comme moi, ne dépensent pas 1 centime d'accéder à des objets payants.1 personne a trouvé cette critique utile. -
04/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.30 personnes sur 72 ont trouvé cette critique utile.Par
touthamone
J'ai mis un 10/10 pour remonter cette note basse injustifiée. Et oui le jeu est parfait.
Il y avait bien longtemps que je ne prenais plus mon pied dans un MMO. Pas de niveau, pas de classe, une réelle liberté d'évolution, des missions qui exigent un certain investissement intellectuel... un vent de fraîcheur sur le genre. La scénarisation est digne d'un jeu solo (soutenue par des dialogues bien écrits) et on mène des quêtes d'investigation bien conçues. Pour son coté innovant et rafraichissant, les énigmes sont vraiment géniales, c'est du jamais vu dans un jeu de ce genre.
Prévoyez quand même un PC assez correct pour jouer.
Une bonne bouffée d'air frais dans le monde du MMORPG pour qui veut (et peut) encore se servir de son cerveau. J'étais resté sur un avis très négatif lors des bêtas. Vraiment, j'étais super déçu du jeu mais je l'ai quand même testé (normal je l'ai préco depuis longtemps). Le jeu est maintenant beaucoup plus dynamique, bien mieux expliqué, que du bonheur.
Enfin bref, j'étais super sceptique et au final je suis super content d'y jouer. Encore une fois, bravo et merci Funcom de nous sortir des jeux tellement différents des autres.30 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.8 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.SWTOR a fait (et fait encore) couler beaucoup d'encre virtuelle à son sujet. Budget soi-disant démentiel, d'énormes ambitions, un tas de promesses, et au final... un simple jeu. Et c'est du jeu en lui-même que je veux parler.
Tout d'abord, SWTOR fait parti de ces jeux "Themepark" qui proposent une expérience du MMO un peu dirigiste et un contenu principalement PvE. Qu'on ne s'y trompe pas : le pvp dans swtor, c'est pour faire joli, ou se la péter en BG (un peu comme sur WoW, même si ce dernier a au moins un système d'arène). Qu'on ne s'y trompe donc pas.
Mais alors, que fait-on dans SWTOR ? On y arrive, mais d'abord, créons notre personnage. République ou Empire, telle son les deux factions du jeu. Swtor est un jeu bi-faction, et en fonction, nous avons accès à certaines planètes et races. Empire : Chiss, Zabrak Rouge, Sith, Rattataki, Humain. République : Miraluka, Zabrak Marron (sic) , Twi'lek, Humain, Cyborg. La personnalisation est sommaire : quelques coupes de cheveux, quelques cicatrices, deux trois têtes différentes, la couleur et hop, on a fait le tour.
Nous voilà donc en jeu. Que faire maintenant ? Et bien quêtons ! En effet, si vous n'aimez pas quêter, n'achetez jamais Swtor. Tout le leveling est centré autour du questing. Cependant, on peut pexe en faisant des BG ou des missions spatiales, mais comptez bien 4x plus de temps pour up. En plus, pas de BG avant le lvl10 ou de (rares) missions spatiales avant le 16~. Toutes les quêtes de Swtor sont entièrement doublées, et offre des choix (qui ne servent généralement qu'à faire joli) avec une roulette comme Mass Effect. Heureusement, on peut passer avec le touche Espace. Il existe (comme sur Mass Effect) un système d'alignement en fonction de certains choix : Lumineux ou Obscure. Le côté Obscure vous rendra moche et blanc, mais c'est désactivable. Le système de quête est bien foutu : tout est indiqué sur la map par des marqueurs, les quêtes se font généralement dans les même zones. De plus, il existe une série de "quête de classe" où vous vivrez l'histoire de votre perso (en Sith, en tant qu'apprenti par exemple, ou en Soldat, en tant que chef de votre escouade). Là, attention, la qualité varie quand même entre certaines classes. Pour le reste, c'est de la quête basique, à part sur la quête de classe, la scénarisation ne change rien au fait qu'il faille aller tuer 45 membres de tel escouade pour trouver un pendentif qui débloquera la suite, où il faudra re-tuer X NPC -> du grand classique.
Et vous voilà 50, après avoir parcouru une dizaine de planète emblématique de l'univers, croisé uniquement que quelques membres de la faction adverse car elles étaient instanciées pour la plupart, vous êtes fin prêt pour... farm des instances ! Soit vous les avez déjà faites durant votre leveling, et là, ben, faudra les refaire en plus dur. Soit vous les découvrirez pour la 1ere fois, mais comme il faudra les chain deux-trois fois, ça ne changera pas grand chose. Une fois un stuff potable en main, vous pouvez aller en raid (appelés Opérations). Bon, y'en a que deux, soit 8 boss au total, ne vous emballez pas non plus. Le mode HM demande quand même de ne pas faire n'importe quoi. Pas de secret : vous êtes un vieux routard de ce type de jeu, et votre guilde se veut "compétitive", ça sera très vite plié. Mais si vous débutez dans le monde du PvE HL et que votre guilde raid "pour le fun", ça peut poser un petit challenge et être une très bonne découverte. Et quand vous avez fait tout ça ? Et bien félicitations, vous venez de "terminer" un Mmo...
Mais non, revenez ! Il reste le pvp ! Sisi, regardez en bas à droite de votre écran, il existe un bouton qui vous promet moult batailles ! Cliquez vite ! Il existe 4 zones de guerre (accessible dès le lvl 10). Ces 4 zones de guerres (ou BG pour être plus court) , vous allez en bouffer à la pelle. Ce sont les mêmes jusqu'au 50, et on en débloque pas de nouveau. Que dire, si ce n'est qu'on y gagne des insignes pour du stuff pvp, donnant de l'expertise, nous rendant encore plus bourrin en pvp sans qu'on soit forcément meilleur. Préparez-vous à farm ces BG si vous voulez le meilleur stuff. Et quand je dis farm, c'est plus d'un millier de fois (surtout si vous en faites durant le 1-50). Il y a deux "Capture and Hold", aka on prend un point et faut le garder pour descendre le score de l'adversaire jusque 0. Il y a un Attaque/Défense, qui se résume à zerg des portes pour espérer les ouvrir avant son adversaire. Et il y a le Huttball, une sorte de CtF inversé : le flag est au centre, et il faut l'emmner dans la zone adverse. Et on peut faire des passes : autant vous dire que si vous ou l'adversaire avez la balle, il y a de très fortes chance qu'il y ait un but derrière. Seul problème : impossible de tag à 8. Vous serez donc forcément avec du Pick Up. Que vous soyez sur serveur pvp ou non, dans une guilde qui pourrait remplir 5 BG à elle seule ou non, vous serez OBLIGATOIREMENT avec du Pick Up. Même avec la 1. 3, seuls les BG côtés pourront être tag à 8... La vie sur Star Wars peut être impitoyable...
Et à part ça ? Pas grand chose. Il y a bien le système de partenaire : durant votre leveling, vous débloquerez des compagnons. Ce sont des pets avec des compétences uniques qui vous aideront à tuer les méchants. Tank/Dps/Heal, il y en a au moins un de chaque pour tous les persos. Ces même compagnons vous serviront pour up vos métiers : en effet, ce sont vos compagnons qui vont craft/récolter pour vous (si vous les payez assez). Plus besoin de parcourir la galaxie pour votre métal ultra rare, envoyez ce faignant qui glande dans votre vaisseau à votre place, et récoltez les bénefs (oupas, ils peuvent rater certaines missions). Certains métiers sont utiles pour se faire de l'argent, d'autres pour craft des tenues sympas, et d'autres pour avoir un petit avantage en pvp (en créant des potions infinis par exemple). On peut aussi parler à nos compagnons et leur offrir des cadeaux : inutile donc indispensable.
D'un point de vue du jeu en lui-même, il y a le système de "classe" : quatre classes de base (dont découle votre quête de classe) , et au lvl 10, vous choisissez une spé : c'est elle qui déterminera vos compétences et vos arbres de talents. Bon, les arbres de talents permettent quelques spé hybrides sympas, mais bien souvent, les compétences sont pas très dure à choisir. De plus, si on veut la compétence ultime d'un arbre, il faut presque remplir complétement le-dit arbre. Les classes sont les même (quelques mécaniques changent) entre les deux factions. Pour le reste, c'est du classique (mais dans l'univers star wars tout de même ! ).
En conclusion, SWTOR n'est pas un mauvais jeu. Cependant, c'est encore un jeu très instancié et basé sur le même modèle que Wow (encore lui) ou Rift. Et même sur ce point, il ne brille pas particulièrement (si ce n'est que ça reste l'univers de Star Wars, donc quand on est fan, c'est sympas). Si on en attend rien de particulier, c'est un bon petit jeu, quand on aime le genre. Pour ceux qui attendent un "renouveau" du genre ou quelque chose de différent : fuyez, et ne remettez jamais les pieds ici. Swtor, c'est du classique, peut-être un peu trop...
tl ; dr : swtor c'est bien mais pas top.8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.14 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Quand on a une vie en dehors des jeux, il arrive qu'on prenne les choses de loin, de si loin qu'on laisse passer, par exemple, la sortie d'un événement tel que SWTOR.
Quelques raisons à cela : peur d'être déçu, budget serré, retours pas très engageants comme le côté MMO peu développé au profit d'une ligne « jeu d'aventure solo » , bref, beaucoup de prétextes.
Et puis quelques âmes charitables m'ont fait bénéficier d'un essai gratuit sur une semaine, lvl 15 max...
Mais quel pied !
Je ne parlerai pas du end-game, ni de ce qu'on fait une fois qu'on a déjà 2 ou 3 perso niveau max.
Je veux juste témoigner du jeu tel que je l'ai découvert : une merveilleuse surprise (j'ai essayé les 8 classes de base jusqu'au niveau 11-14) !
Non que le jeu soit exempt de divers défauts tels que la linéarité / instanciation ou de l'éternel problème du craft très vite inutile et/ou du commerce obsolète.
Non, ne nous arrêtons pas là !
Le jeu est immersif comme jamais, ce n'est plus le joueur qui rentre en phase avec l'univers de Star Wars, c'est le fan qui y est plongé corps et âme. Disons que ça fonctionne à merveille.
Le jeu en lui-même a des mécanismes simples mais efficaces et ludiques, presque aussi simples et amusants que la dualité de la Force qui s'exprimera en fonction des réponses choisies dans les dialogues (parlés) des quêtes. Même si au final cela ne changera pas grand chose au fil de son histoire, il y a l'enjeu de gagner des points du côté lumineux ou obscur de la force et très vite de plaire ou pas à son compagnon du moment.
Là aussi, le premier compagnon est sympathiquement introduit auprès de votre personnage, quelques fois de façon originale.
Rien que pour la qualité immersive des quêtes de classe, ce jeu mérite qu'on s'y essaye. Après je suis le premier surpris à l'avoir trouvé particulièrement agréable : la ligne des dialogues, l'esthétisme graphique, le gameplay, tout est cohérent.
Par exemple, quoiqu'on récupère sur nos ennemis, qu'on nous offre ou qu'on achète, nos vêtements sont classieux, du moins on n'a pas cette envie récurrente dans certain jeu d'en trouver d'autres ou d'avoir un vêtement social pour les cacher.
Cela n'est qu'un détail mais au final il participe d'une certaine qualité d'ensemble qui semble se bonifier de plus en plus avec les mises à jours actuelles et à venir.Publié le 19/04/2012 17:55, modifié le 19/04/2012 17:5614 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Ayant testé Grand Fantasia depuis sa toute première sortie en Bêta Fermée, je peux vous dire que ce jeux est pas mal dans l'ensemble, mais le jeu est vraiment fatiguant à la longue. Il n'y a pas d'histoire concrète. Voilà ma critique.
Pour commencer, la customisation (autrement dit, la personnalisation) de notre personnage au départ n'est pas variées, elle est très simple. On se retrouve facilement avec une inondation de clone. Heureusement que les personnage n'ont pas forcément la même tenu. Quoi que, avec le système de "Set" ou "Panoplie", on en voit quand même.
PVE : On commence le jeu en étant novice puis en se spécialisant par la suite. Les classes restent variées dans l'ensemble. Les monstres sont les mêmes du début jusqu'à la fin (Crabes de différentes couleurs, loups de différentes couleurs, des fameux "Chocobos" de toutes les couleurs, et j'en passe. . Niveau compétences, et leveling, cela reste assez correct dans l'ensemble. On a certes peu de compétences au début mais cela augmentent au fur et à mesure de notre niveau. De plus, arrivé à un certain niveau, le PVE en solo devient dure surtout lors des instances. Ce qui est un véritable plus... ou pas.
Personnellement j'ai mis 1 mois et demi, voire presque 2 mois à atteindre le level 65 qui était, avant, le niveau maximum. Je précise que je ne jouais pas le weekend et je jouais environ 1 à 2 heures par jour, donc cela reste assez correct dans l'ensemble.
PVP : Assez classique... "je te tape, tu me tape par la barbichetteuh". Les combats ne sont pas dynamiques du tout. ce qui est dommage. Je tiens à préciser aussi qu'il y a un canal PK mode, pour les adeptes du PVP (ou JCJ). De plus, lorsque l'on active le PK mode, il faut attendre un certain temps, un truc du genr. 4 à 5 minutes.
Graphisme : On est dans l'univers "Kawai", manga, à la style japonaise. Certes le graphisme n'est pas comparable à bien d'autre MMO, mais cela reste quand même supportable.
Artisanat : L'artisanat est une bonne chose sur Grand Fantasia, par le biais d'un petits monstres (appelé ici "Sprite") que l'on choisi dès le départ et que l'on peux "dropper" par la suite sur différents monstre.
Il peut nous fabriquer des armes pour notre classe, notamment des flèches pour les archers par exemple, ou même des équipements qui sont relativement meilleur que ceux vendus au marché par les PNJ (ou NPC). De plus, le système d'artisanat permet aussi à créer des "cartes" ou "sphères" nous servant à augmenter nos capacités ainsi que celles de nos armes. (les armes change de couleur en fonction de ce qu'on à fait dessus : par exemple, une arme avec des orbes de glaces, l'arme sera d'une couleur bleu ciel, et un léger petit effet de glace autour de l'arme)
La note que j'ai attribuée n'est pas très élevée, mais je pense que c'est suffisant. Grand Fantasia, n'est pas en effet un très bon MMO, mais cela reste potable si on débute dans l'univers du MMORPG. Autrement dit, si cela fait plusieurs années que vous avez joué à des MMORPG, il ne faut pas s'attendre à un véritable bouleversement de la part de Grand Fantasia.Publié le 28/06/2010 10:33, modifié le 28/06/2010 12:025 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.14 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Par
Schemue
Voila enfin je retrouve du plaisir sur un mmo cela me rappelle le début de wow et t4c enfin bref j'ai retrouvé du plaisir que j'avais perdu avec wow et qui c'est accentué sur aoc et war (la grosse déception a mes yeux) donc j'ai essayé aion et je suis monté lvl 25 et pvp au abysses donc j'ai vu pas mal de choses et je pense enfin retrouver un mmo qui va me faire tenir plus de trois mois.
Le jeu n'est pas parfait mais il est excellent. Les gens qui lui reprochent le bashing je leur répondrai d'aller essayer T4C le Graal du mmo en France avec Ultima, c'est grâce au bashing mobs que vous avez découvert les autres mmo en France (wow, etc. ) donc moi je retrouve dans aion le pve difficile des 1er mmo et puis ya du bashing dans tout les mmos (wow s'est du bash instance, war s'est du bash QP etc. )
Donc le jeu est très bien le pve est difficile les quêtes sympa (le coup du perroquet espion m'a bien fait déliré) les graphismes superbes surtout les persos le détail du collier que tu portes se voit, du jamais vu sur aucun mmo et le pvp difficile dans les airs mais après quelques heures d'apprentissage ça passe les rifts j'adore avec l'ajout de la 1. 5 d'Aion va devenir un mmo incontournable. ; pPublié le 19/08/2009 17:25, modifié le 19/08/2009 21:0114 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/11/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
bodysuck
Tout ce que je vois, c'est que vous n'avez retenu que trois choses !
- Graphismes,
- Vol (dans pas mal de jeux, on peut le faire mais ne vous faites pas d'illusions, vous ne pouvez pas voler plus de deux minutes et que dans certaines zones ! ) ,
- Personnalisation.
Je note 6/10 car malgré tous ces bons cotés réunis dans "un" jeu, il se fait trop attendre et cela devient lassant.
Je doute de l'attendre encore longtemps, surtout que pas mal de super jeux sortent...
Je changerais peut-être d'avis quand il sortira mais là... Je suis à deux doigts de dire à dieu à Aion...Publié le 09/11/2008 21:28, modifié le 11/11/2008 15:154 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Audition Online est un jeu de dance battle souvent dit comme un jeu de danse. Vous pourriez jouer avec plusieurs personnes du monde, comme des Japonais, Allemands et les Américains. Certes cela trouve qu'un jeu de dance battle avec un perso' virtuel et pour qui vous le faites danser avec des touches d'ordinateur... Mais au contraire ce jeu nous cache bien des merveilleuses surprises ! Personnalisation, connexion en ligne avec tous les joueurs du monde et pour cela les administrateur vous font évoluer le jeu ! Toutes les 2 semaines des mises a jours pour les personnalisation et ça pour le plaisir des joueurs... Maintenant voila ou nous allons en venir au Jeu de danse battle qui fait de la concurrence à Audition Online... Dance Dance Revolution (DDR).
Dance Dance Revolution a fait son apparition avant Audition. Des millions de personnes ont apprécie ce mode de jeu... (normal c'est le 1er du genre qui est apparu) Aussi pour une chose qui l'ont apprécié ce jeu... parce qu'il pouvait bouger les jambes... se les degourdir... (peut être qui sait avait-il marre des manettes de console et rester devant une TV)
Audition Online a fait son apparition juste après Dance Dance Revolution. Audition a évolué petit a petit. Les premiers a avoir mis les premiers pas dans ce jeu sont les Américains ! Ensuite les Allemands et nous les francais. Audition a aussi fait fureur en France... Pendant un moment on en parlait de partout ! Et voila comment Audition s'est propagé des USA de France !
Voila ma conclusion :
Audition est une vraie merveille de jeu Dance battle qui s'est propagé dans le monde. 18/20
DDR son apparition a fait des merveilles lui aussi il permet de se distraire parfaitement. 18/20
Malgré ca Je ne vois pas d'autres différences entre Audition et DDR a part le fait que DDR ne soit pas des touches mais plutot des jeux de jambes et Audition se joue aux touches de clavier.
Audition fait-il ravage contre DDR ou bien Audition et DDR sont à buts égals ? A voir...Publié le 15/07/2008 19:13, modifié le 17/07/2008 15:171 personne a trouvé cette critique utile. -
17/03/2023Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Kazhamania
Tout d'abord, vous retrouverez mon test complet en format vidéo à cette adresse : [...]
6/10 Un MMORPG gratuit qui peut être apprécié sur PC et sur mobile, pour les amateurs de gatcha et de collectionnite seulement !
Points forts :- On a à faire à une vraie version PC et pas un simple portage depuis une version mobile
- La traduction française est de qualité
- L'interface et les contrôles sur la version PC sont au top
- Plus de 400 invocations à collectionner, un système de rareté, un système d'éléments, ce qui rend les possibilités de build infinies
- Un scénario classique mais efficace
- Le jeu est techniquement bien rodé, graphiquement c'est beau, coloré et reposant
- Le contenu est conséquent
- Le cash shop à l'air honnête
2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/06/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.19 personnes sur 36 ont trouvé cette critique utile.Je ne l'attendais pas et pourtant...
Déçu comme beaucoup de WoW (sur qui je ne crache pas, m'ayant gardé plusieurs années mais bon... 10 ans c'est assez^^) et super déçu par TESO auquel je n'accroche pas du tout de chez du tout, j'ai préco WildStar, joué quelques heures sur la bêta et maintenant en accès anticipé et je dois dire que je ne suis pas déçu.
Il faut aimer évidemment les graphismes Cartoon, ce que de prime abord, je n'apprécie pas trop mais ça passe vraiment tranquille finalement. C'est beau, c'est fluide.
Choisir sa classe est très difficile tellement la plupart donne envie. ^^
Le système de télégraphe, il faut s'y faire, ce n'est pas encore mon cas, ça me gêne un peu mais là aussi, ça passe.
Il y a 50 choses à faire en même temps dans Wildstar, les combats sont dynamiques, il ne faut pas rester statique à la "wow" sinon, ben, tu crèves.
Le housing est vraiment bien fait
Les aventures... il ne faut surtout pas rester à spammer sans bouger, sinon c'est la mort assurée. : =)
Wildstar est vraiment pour moi un renouveau dans le MMO tout en étant relativement facile à prendre en main, façon un peu old school (sans tab par contre ^^).
Bref, beaucoup de bon malgré les files d'attentes énormes sur le serveur Fr PvP. ^^19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par MiirageeeKomity est vraiment un tchat sur lequel on a envie de passer du temps. Il est agréable et la communauté y est vraiment super.
Malgré les quelques changement des derniers mois, il fait bon y être. On rencontre des personnes des quatre coins de la France ainsi que des canadiens. La limite d'âge étant de 12 ans, nous n'avons pas beaucoup de limite de sujet de conversation (bien évidement en restant dans le raisonnable pour ne pas choquer les plus jeunes). J'ai 21 ans et je continue de venir dans ce petit monde qui continue de l’émerveiller à chaque mise à jour.
Points négatifs : A part discuter et ouvrir des coffres qui contiennent des items, il n'y a pas grand chose à faire. Autrement, certains se croient au dessus des règles et rendent le séjour quelque fois désagréable.
Points positifs en générale : Un petit groupe de membre c'est réuni pour créer K-event, une organisation qui à pour but de créer des événements et jeux pour vous faire passer le temps. Bien évidement si vous avez des idées vous pouvez également en proposer vous même via le forum officiel de Komity.
Aussi encore une fois j'ajoute que Komity n'est pas, je dirais même pas du tout un jeu, c'est un tchat en 3D (je le précise car beaucoup en venant considère Komity comme un jeu alors c'est bien loin de l'être).
En espérant vous avoir convaincu de nous rejoindre, je vous souhaite une agréable journée/soirée.
Winnie de Komity1 personne a trouvé cette critique utile. -
05/12/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par PirelUn excellent jeu de parodie politique.
J'y ai joué pendant près de dix ans et je trouve encore le moyen de m'y amuser. On ne peut cependant que regretter une ambiance dans la communauté de plus en plus délétère.
Globalement, l'esprit du jeu est très bon, il y a de multiples possibilités pour s'amuser, avec des concepts différents dans chaque empire. Alors à la base, la longueur des règles peut clairement rebuter, mais à part les règles de base qui sont vraiment nécessaires (et qui se lisent en 5-10 minutes pour comprendre le concept du jeu) , rien n'est vraiment primordial à lire, ni les règles avancées, ni le guide du cybermonde, pour s'amuser et débuter dans ce jeu.
Pour moi, Kraland reste le meilleur jeu (et de loin) auquel j'ai pu jouer en ligne. Je ne suis jamais resté aussi longtemps sur un jeu. D'ailleurs, je ne comprend carrément pas ceux qui mettent la note de 1 en disant y avoir joué plusieurs années, il y a quand même un problème... Ajouté à cela que le jeu est intégralement gratuit... Si on aime les JDR et la politique, c'est parfait.Publié le 17/03/2013 15:36, modifié le 05/12/2016 21:103 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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