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06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
okegima
Âpres 5 mois de jeu sur age of conan ce jeu me déçoit de patch en patch.
Les début du jeu étaient trés sympa. découverte du jeu, de l'environnement, du personnage. Un leveling assé rappide. 1 mois pour mon templier noir. Trouver un groupe pour les quetes en groupe pve était assé simple, la partie solo était simple, pas prise de tete pour un casual gamer comme moi.
Arrivé au level max. 80 la aussi pas mal de chose à faire comme les raid pour l'équipement T1.
Le gros problème de age of conan résite surtout dans ces patchs. a chaque nouveau patch il y a un nerf de quelque chose. sur le game play, sur les npc. ce qui fait que chaque fois il faut se réadapter. Et à un moment donné ca devient trés pénible.
Le second problème de age of conan à l'heure acctuel est la monté en difficulté du PVE. Il faut pas le cacher, AoC est un jeu trés pauvre en contenu 80. et la solution de funcom à garder les joueurs et de durcire le pve nottament l'acces à l'équipement T1.
Le jeu est de plus en plus axé sur du hard corp gaming. surtout sur les raid hl. impossible de down un des 3 boss du T1 sans avoir un groupe à 24 personne full equipé, qui se connaissent depuis 3 mois. Donc en quelque sort, le casual gamer est automatiquement mis hors course pour l'acces au contenu high level.
Le pvp est tout aussi très mal équilibré. surtout entre les classe distance et corp a corp. Des match pvp mal fait aussi. car un level 61 peut se retrouver face à un level 80 équipé jcj 5. aucune chance.
AOC est un jeu extrement bugé. la aussi le gros soucie de funcom est qu'à chaque patch il y a de plus en plus de bug au lei d'en corriger.
Bref, je pourrais continuer la critique. Personnellement ce jeu me déçois énormément. et sincerment pour les casual galer aoc ne vos pas la peine de dépenser 15 euros d'abonnement par mois.Publié le 02/11/2008 14:14, modifié le 06/11/2008 00:482 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par BuzaaDofus est à première vue un jeu enfantin et joli (pour pas dire mignon) , mais les apparences sont parfois trompeuses et donc en creusant un peu on voit que Dofus n'est pas à la portée du premier venu lorsque les lvls commencent à monter (Certains boss impossible avec une mauvaise tactique).
Mais justement, bien que le "monde haut lvl" de Dofus soit (très) intéressant, à plus bas niveau le jeu devient assez vite lassant (xp, xp, xp, et encore xp pour passer à un niveau convenable).
Le PvE est franchement pas mal, une bonne variété de monstres différents malgré un manque de donjons pour thl.
Le PvP est vraiment LE point faible de Dofus, il est nul ! Des batailles de prisme inégale, un bonus assez léger (pour les ml) lorsque l'on contrôle une zone et pas vraiment d'enjeu à faire du PvP.
La communauté est, en zone non-abonné, comment dire... horrible (flood, bots... ) mais si l'on creuse un peu, que l'on s'abonne, on arrive à trouver des personnes super si l'on à la chance d'avoir une bonne guilde il y a vraiment de quoi s'amuser.
Un jeu quitte ou double à mon goût : on peut s'éclater sur un serveur et envie se pendre sur un autre, à essayer au moins une fois ; ]Publié le 28/10/2008 11:08, modifié le 06/11/2008 00:431 personne a trouvé cette critique utile. -
22/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par gandaubeNote : cet avis est un copié-collé de mon topic Warhammer sur www. gamerfrance. com
Bon, ayant pourtant repris 1 mois sur WoW, j'ai acheté Warhammer le jour de sa sortie, étant donné ma soif de découvrir l'un des Mmo les plus attendus du moment, et de jouer avec mes collègues de gamerfrance. com (ARK, Dark, Nyk, guiguich et peut-être d'autres qui sait ? )
Je vais donc vous narrer mon expérience à chaud du jeu, après quelques heures non-stop.
- Installation du jeu : un peu lente, mais correcte, sans réels accrocs. Le site officiel est ni très bien réalisé ni très stable, mais je doute que cela reste ainsi. Après avoir téléchargé le client sur le site officiel, mise à jour de 500 mo. création du compte, let's taste Z3 N3w MM0Z 0F Z3 Y3a5 !
Je commence sur un serveur GUERRE OUVERTE TOTALE (LA TOUR DE HOETH). Le principe ? Les joueurs des deux factions peuvent s'entredéchirer joyeusement sans resctriction aucune. Miam. Choix du perso, entre un humain tendance "Siegfried dans ses mauvais jours", des "peaux vertes" (gobelins petits et fourbes, ou orcs massifs et crétins) , ou encore les elfes noirs, transpirant la haine, la subtilité et l'intelligence.
Mon premier choix va vers un Elu du Chaos, humain haineux du côté obscur qui ne vit que pour verser le sang des faibles.
Premières impressions :
- C'est sensiblement plus beau que Wow.
- Le jeu en lui-même n' a RIEN à voir avec Wow, la comparaison (autre que technique, et même ! ) me parraît ridicule tant l'ambiance, l'univers et le design n'ont rien de comparable
- Techniquement, ça reste du "Wow boosté", c'est à dire rien de transcendant techniquement, néanmoins j'ai vite l'impression que je vais me faire aux graphismes.
- Les personnages, nettement moins détaillés que ceux d'un LotRO ou d'un Guild Wars, restent agréables et réalistes. On est loin des modélisations de Wow. En vrac : veines apparentes sur les bras - ombres portées (de qualité médiocre certes, mais c'est présent) - éclairage de qualité - animation nettement plus riche, fluide et réaliste...
- Les décors ne sont pas un appel à la masturbation collective mais restent jolis et immersifs, ils fourmillent de détails et plongent dans une ambiance explosive. Notamment grâce à un autre point excessivement positif du jeu :
- l'action bouillonnante et omniprésente autour de nous, avec mobs qui se battent entre eux, explosions, incendies, garnisons qui se préparent à attaquer, monstres massifs a 5 têtes qui arrivent d'on-ne-sait-où et qui font trembler l'écran sur leur passage (véridique). On est directement plongé dans la guerre, avec un grand G. L'ambiance est TRES réussie et vous absorbe, si bien que l'on se souvient d'avoir traversé les plaines verdoyantes de mulgore avec juste quelques mobs idiots et rien d'autre, et tout à coup ça fait bizzarre !
- un background impressionnant. Bon la plupart ici savent que Warhammer est une "licence" ancienne et riche d'un patrimoine assez bourrin, et cela se ressent dans le jeu. Ingame, un livre virtuel permet de TOUT recensé, c'est le point névralgique du savoir : les quêtes en cours et qu'on a faites, les découvertes géographiques ou physiques sont toutes répertoriées, avec un bestiaire impressionnant, qui ajoute automatiquement une entrée dès qu'un être vivant a été rencontré. Ce dernier dispose de sa fîche complète, avec photo, informations, et surtout des objectifs associés à l'individu : en tuer 25 pour gagner de l'xp, etc etc. Cela augure une durée de vie au jeu simplement phénoménale pour le pauvre bougre qui aurait décidé de tout voir
Les conflits géopolitiques, les guerres, les races, les rangs, les batailles passées et présentes sont collectées dans ce livre, qui permet, et ce d'une manière évolutive, de plonger complètement dans l'histoire, d'approfondir l'expérience "comme si on avait des bouquins warhammer sous la main". Une initiative absolument remarquable, tant elle permet, à peu de frais pour le développeur, de plonger les joueurs dans un chaudron d'informations gargantuesque.
- Refroidissons l'ambiance avec un détail qui fâche : on peut sauter et nager, mais on ne peut pas aller sous l'eau, défaut récurrent de nombreux mmo, et quand on voit les possibilités de la nage sous-marine dans wow, on regrette. De plus dans WAR les personnages sont semble-t'il des piètres nageurs, et selon ark "aller dans l'eau tue". Je n'ai pas bien compris cette affirmation hasardeuse (après tout il a appelé son chat Boyo, soyons indulgents avec cet individu) , néanmoins j'ai remarqué que lorsqu'on sautait dans l'eau, on perdait un peu de vie, et... après plus rien. A voir pour la suite...
- L'atmosphère et l'ambiance sont uniques. Je trouve maintenant à mourrir de rire les comparaisons Wow-War qui gangrennent le net. Wow est excellent, War aussi, mais le plus important à retenir, c'est qu'ils sont diamétralement opposés. Comparer Wow et War c'est un peu comme comparer Wow et Guild Wars, c'est même encore + crétin. L'univers de War est beaucoup plus "réaliste", beaucoup moins coloré et mièvre, l'aspect "cartoon" des graphismes de Warhammer est oublié dès qu'on est rentré pour de bon dans le jeu. Ne reste qu'une atmosphère qui sent la poudre et le sang, avec un design qui va beaucoup + dans le réalisme d'un lotro, sans en atteindre la finesse TECHNIQUE. (cad belle troidé). Outre le livre de savoirs, outre l'action à l'écran, on savoure la lecture des quêtes, qui sont remarquablement écrites et intéressantes. Les quêtes classiques du jeu sont proches des autres mmo, mais leur mise en scène et leur imprégnation dans le jeu sont savoureuses pour peu qu'on se donne la peine de lire. Les "gentils" sont respectueux, protocolaires, accueillants envers leurs semblables, sans tomber dans la mièvrerie. Tandis que les "méchants" déversent à chaque quête un torrent de haine, de rancoeur, de fourberie et de mauvais esprit, toujours avec une justesse et une profondeur surprenante. On s'amuse à se voir insulté, rabaissé et menacé de mort ( ! ) par ses propres instructeurs quand on est dans le camp du mal, tandis que les "bons gars" vous acceuillent et vous respectent. C'est double vision du jeu est assez fascinante si on prend la peine de s'y intéresser. Passer des méchants qui vous demandent "d'assassiner les faibles de votre propre faction" (véridique, c'est une quête) , aux gentils qui prient à plusieurs auprès d'un de leurs soldat tombé au combat, a quelque chose d'assez grandiose. Toute cette atmosphère manichéenne, qui ne sonne même pas faux ni ridicule, donne réellement envie de s'imprégner à fond.
- Vu que j'aime bien les "chauds et froids" : le jeu est cher, aussi bien à l'obtention (50 euros) qu'à l'abonnement (visiblement dans les 13/14 euros par mois). Néanmoins je commence à comprendre pourquoi, et croyez moi il vaut son prix !
- Le gameplay est très bon. Maniabilité fluide et instinctive, proche des ténors du mmo contemporain (wow, lotro, EQ2) , on trouve vite ses repères dans la maniabilité "de base". Les combats sont un peu lents pour l'instant (la boule de feu du mage qui incante pendant 3h et qu'on pourrait presque suivre à pied quand elle "fonce" sur l'ennemi à la vitesse d'une 205 en panne). Pour ce qui est des combats au corps à corps, ils m'ont pour l'instant beaucoup plus convaincus : vifs, efficaces, bien gérés. Reste que cette partie du jeu sera jugée proportionnellement au nombre de skills que je vais gagner, difficile de juger avec 2 sors d'attaque et 1 sort de fuite
Le jeu semble un mix perpétuel et efficace de PVP et de PVE. Les quêtes standard se déroulent (pour l'instant) au milieu de batailles épiques : quand on commence un élu du chaos, on voit tout autour de soit des tirs de catapulte exploser à 10 mètres de vous. en haut à droite de votre écran, se trouve une jauge, rouge pour le mal, bleu pour le bien, correspondant au niveau actuel de l'affrontement entre les deux clans sur la zone où l'on se trouve. En effet la plupart de vos actions dans le jeu permettent "d'aller dans le sens de la victoire de votre clan" : les quêtes standard vous demandent dès le début de faire rallier par la force les groupes autochtones à votre cause en les soumettant à la force de votre hache, ou encore d'aller activer des catapultes pour affaiblir le siège du village d'en face (notons qu'on peut viser soi-même avec les catapultes en vue subjective, énorme ! ). Ensuite, nous avons les quêtes publiques, que j'ai très peu pratiqué pour l'instant. Néanmoins il faut savoir que tous les membres de votre faction sur la zone en cours ont la possibilité de rejoindre à n'importe quel moment un objectif commun monumental, et d'y participer à l'échelle qu'ils peuvent (ils sont ensuite rémunérés proportionnellement à la somme de leurs actions). Par exemple, tuer une centaine d'ennemis, puis assiéger le village et enfin tuer le chef local du clan adverse. Tout ceci dans le but de faire progresser votre faction dans la conquête de la zone. Cette dernière donne d'ailleurs un nombre important de bonus à votre faction : les objets chez les marchands sont 5 % moins chers, ainsi que d'autres bonus qu'il me reste à comprendre avant de pouvoir les détailler vraiment. Egalement, un aspect énorme du jeu, le RVR, comprenez "Royaume contre Royaume". Il s'agit de quêtes instanciées (ou pas) , jouables sous forme de raids de plusieurs groupes de joueurs, faction contre faction, avec des objectifs précis à remplir, et dépendants de la zone où l'on se trouve. PVP ultime, j'entend crier dans le fond ? bah ouais, et je commence déja à savourer, moi qui suis pourtant un ardent joueur PVE. Je suis encore un bébé dans ce jeu, mais il semblerait qu'à plus haut niveau, il est question de capturer des capitales, de les détruire, de les piller et de les conquérir, allant jusqu'à tuer le roi adverse, à détruire les scultures des meilleurs joueurs du clan (en effet apparament on peut, si on est très fort, trôner dans notre capitale sous forme de statue géante, miamez).
Je ne sais pas trop ce que je pourrais dire d'autre, j'en ai déja dit pas mal, et mon expérience du jeu est encore très faible et approximative, néanmoins je concluerai à chaud que ce jeu est impressionnant, et que son potentiel est tout simplement énorme. Tout est séduisant, le charisme, l'univers, la guerre, le gameplay, la profondeur, les races, les classes... les perspectives d'avenir sont très trèèèèès glorieuses si jamais ce jeu est "consommé à sa juste valeur par la communauté des joueurs". Néanmoins il est cher, sa technique (3d) est un peu faible (mais se fait vite oublier) , quelques morceaux de texte restent en anglais, quelques broutilles en somme face au potentiel assez démentiel du titre, qui s'avère clairement être un Mmo pour gamers pur et dur, qui veulent à la fois roXX3R leur M3re et à la fois plonger en profondeur dans un univers ultra riche et à la justesse remarquable.
Je terminerai (pour l'instant) par quelques propositions et leurs réponses :
- Le mmo de l'année ? peut-être bien.
- Un mmo à essayer ? obligatoirement !
- Un mmo prometteur ? oui, un potentiel halluçinant.
- La technique 3d est-elle un frein au plaisir ? au bout d'une demi heure on n'y fait plus attention.
- Meilleur que Wow ? tout dépend sur quoi on se base, mais pour avoir testé les deux, et de mon point de vue, OUI, définitivement. Reste que l'univers est un peu + glauque que la norme que j'apprécie.
- Vaut-il son prix ? difficile à dire aussi vite, mais en fait oui
- Sera-t'il le nouveau leader ? Pas évident, les gens n'achètent pas toujours en masse ce qui mérite d'être acheté en masse. Ca arrive, mais dans le cas actuel, WAR est un mmo ultra riche et plutôt destiné aux "gamers à la dure", peut-être que le jean-dupont moyen ne fera pas l'effort ou n'aura pas les moyens de ressentir clairement la richesse du jeu. à voir donc.
- le jeu est + beau que Wow, c'est une certitude, pour preuve ce comparatif géant : http : //www. forumgf. com/viewtopic. php ? t=5484
Je précise que je ne suis pas un nain en matère de mmo, ayant joué à GW, Wow, EQ2, perfect world, rappelz, mapple story, shaiya, et j'en passe (allant de + d'1 an à quelques jours)
Sur ce j'y retourne ! : bave :Publié le 21/09/2008 21:31, modifié le 22/09/2008 08:441 personne a trouvé cette critique utile. -
29/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par
karttikeja
J'ai commencé à jouer à ce petit MMORPG sans prétention à l'époque où le level était encore limité à 20... pour arrêter au level 50 comme membre de la célébre Royal*Vengeance (moirv on t'aime ! ) ^^
Même si le jeu est très limité techniquement, le fait que la communautée puisse proposer et concevoir des quêtes, participer à l'évolution du jeu est un attrait de ce jeu. (la mythologie du jeu est née des inspirations de la communauté... démonio forever ! )
Je dirai aussi que ses limitations (massacre de monstres en boucle, peu de quêtes et commerce restreint) poussent beaucoup de joueurs à s'orienter vers le RP et des choses pas mal ont été mises en place grâce à des motivés.
Pour conclure, je dirai que c'est un petit jeu mais qui mérite d'être soutenu. Frost et d'autres autour de lui bossent pour proposer un petit jeu gratos et qui compte bien le rester, et rien que pour ça, sa mérite un grand MERCI : )
Karttikeja - ex-tieffelin membre des R*V et adepte de Démonio !Publié le 26/08/2008 21:09, modifié le 29/08/2008 10:357 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
charognard66
Bien, pour me présenter je suis JoL depuis longtemps et je pratique le mmo depuis l'époque de T4C sur GOA...
Alors, je dois avouer que je n'avais pas suivi le développement de ce jeu, et que je viens de le découvrir. Je ne peux donc pas me prononcer sur le End Game à haut niveau...
Bien, lorsqu'on arrive sur le jeu, je dois avouer qu'on est un peut perdu et que se documenter un petit peut n'est pas un luxe. Heureusement pour moi j'ai quelques notion de bataille navale ce qui m'a bien aidé ^^
Déjà, un excellent point, on ne se sent pas dans un mmo : ) le système d'instance est a mon avis génial dans le sens ou l'on ne se trouve pas dans un parc a noobs heu pardon a mobs et que rien que de se retrouver seul en mer a envoyer des volées de boulets dans les flans de navires pirates est un grand kiff : )
Habitué aux mmo classiques (daoc, eq1/2, vanguard, etc. ) les débuts sont déroutants mais en fait c'est le même système de pve que dans les autres jeux. En solo on prend des missions, on les exécute, ou on se dirige vers la haute mer pour chasser, sans parler du commerce et du craft.
C'est le premier mmo ou de part le système d’instance, je me sens, même a bas lvl, l'âme d un capitaine exceptionnel. : )
A la création de votre avatar vous aurez pas mal de possibilités pour personnaliser celui ci et chacun trouvera certainement de quoi être satisfait.
Cela fait a votre entrée en jeu, ne nombreux tutoriaux sous forme de quêtes vous feront découvrir les base du jeu et passer vos premier lvl. Tout cela s'enchaîne naturellement et en français SVP ^^
Pour l'instant, il y a des quêtes a profusion (je suis lvl20) toutes sont scénarisées et réalisées avec soins et je vous conseille de lire les dialogues qui contribuent grandement a l'immersion.
L'arbre de compétences (enfin les arbres de compétences épée et naval) sont bien fournis et pour chaque carrière plusieurs templates sont disponibles, au niveau des navire aussi il y a le choix selon votre façon de jouer (tank bourrin mais lent, petit vicieux rapide, équilibré) De plus les variantes de chaque navire sont bien sympa mais difficile à se procurer.
Pour ce qui est du craft et du commerce, ce jeu est tout bonnement génial et le systèm repose vraiment sur les joueurs qui produisent et approvisionnent le marché. Mais accrochez vous car autant réaliser quelques produits de base ou manufacturés est assez simple, autant réussir a produire un navire en autarcie relève de la folie ^^. Donc chacun trouvera sa place dans le système de commerce et le plus doués et acharnés sauront a coup sur devenir richissimes dans ces nouvelles terres !
Les combats en mer sont bien réalisés et assez réaliste sans tomber dans la simulation. On peut choisir d'endommager la voilure pour ralentir, voir immobiliser son adversaire, l'équipage en vu de préparer un abordage ou bien sur la coque afin de voir celui ci sombrer et l'équipage se faire bouffer par les requins...
Les combats a l'épée sont assez déroutants au début, mais lorsqu'on a compris le truc ça se passe plutôt bien ^^ et le rendu est assez sympa à voir.
Coté graphismes je ne suis pas déçu. Les bateaux sont très bien réalisés, les décors sont sympa, la mer aussi... Pour moi le seul défaut du jeu a ce niveau la se trouve dans les combats a l'épée ou l'on se retrouve toujours avec plusieurs clones sur le pont d’un bateau... c'est un peut dommage mais bon, un abordage sa dure a tout casser 2 minutes alors bon...
Bon j'oublie certainement des tas de choses mais mon boss me tanne pour que je me remette au boulot alors je vais conclure en disant que PotS est pour moi une vraie bouffée d'oxygène dans le monde du mmo, un environnement qui change des elfes et des nains, des combats dynamiques qui changent du spam de touche et en appellent à votre cerveau (aussi bien sur terre que sur mer) une économie et un système de craft qui ravira les amateur de la chose... Malheureusement, vu mon lvl je ne puis vous parler du PvP, mais il me tarde de faire mes premières batailles ^^
Donc si n'hésitez a venir tester si actuellement vous tournez en rond comme un lion en cage cherchant désespérément un mmo qui vous accroche...Publié le 28/02/2008 17:13, modifié le 29/02/2008 14:531 personne a trouvé cette critique utile. -
08/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.10/10
Slayers Online...
Par Chessmaster8701Slayers Online est un excellent MMORPG, et un grand jeu qui offre plusieurs possibilités comme :
- Organiser des tournois
- Se battre en arène (en duel ou en pogo) , ce qui permet de gagner des points de réputations.
- Le mariage (pratique peu commune dans les MMORPG)
- Le PK (autorisé) pour les assoiffés de sang =)
- Changer l'habillage de l'interface graphique
- Changer l'apparence en utilisant les skins
- Faire son propre habillage et l'envoyer aux administrateurs pourqu'il soit accepté
- Le commerce (objets rares, accès et modules de skins)
- Se regrouper dans une guilde pour un but commun
- Envoyer des messages privés IG à quelqu'un, aux membres de la guilde, aux joueurs sur un /join
Concernant le personnage, on peut attaquer, parer un coup, et aussi utiliser des potions afin de ne pas se faire tuer à l'aide d'une lettre raccourci pas la peine d'aller sur le menu et enfin se régénérer, ce qui constitue une perte de temps.
Personnellement, je préfère du graphisme en 2D, je ne vois pas l'interêt d'avoir une troisième dimension sur un MMORPG, on se sent en infériorité numérique, en revanche, on a une vue d'en haut avec un MMORPG en 2D, donc pourquoi on reproche à Slayers Online ce facteur !
Finalement, je vous conseille fortement d'essayer ce jeu car il mérite vraiment d'être parmi les meilleurs MMORPG, et pour plus d'informations concernant SO, veuillez visiter le site officiel http : //www. slayersonline. net ou un article sur ce dernier http : //fr. wikipedia. org/wiki/Slayers_Online
Sur ce, bon jeu à tous !Publié le 07/07/2007 22:24, modifié le 08/07/2007 15:087 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par ambrosieSlayers Online est un petit jeu à l'ambiance fort sympathique... mais aux graphismes assez peu détaillés. Le monde est plutôt vaste, avec des endroits pittoresques, que l'on découvre au fur et à mesure d'une quête principale. Néanmoins c'est l'ambiance qui fait vraiment le charme du jeu. On sent que l'on appartient à une communauté ; )
Il y a deux gros points faibles à Slayers Online :
- Les graphismes...
- Le manque de possiblités physiques des personnages : on peut taper et c'est tout. En plus il n'y a qu'une seule attaque possible... Pour les fous de bastons et de tactique, mieux vaut ne pas s'attarder sur ce jeu. (Remarque, quand j'ai quitté Slayers Online, on parlait beaucoup d'ajouter un système de magie... Peut-être que c'est fait, depuis le temps... )
Malgré tout, je garde un très bon souvenir de ce mmorpg et je vous conseille d'essayer ^^Publié le 01/06/2007 17:21, modifié le 01/06/2007 20:067 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.10/10
Slayers OnlineEnchanté
Par bellonaJe viens donner un grand coup de coeur à ce jeu qui offre un éventail de possibilité de jeu.
Un jeu avec une bien belle communauté de joueurs et une politique d'évolution perpétuelle et collaborative entre joueurs et admins, tant pour former l'histoire et les races du jeu que pour l'insertion de nouveaux graphismes (vêtements, maisons) et events/quêtes.
Le joueur à part ailleurs la possibilité de concourir dans les classements et les animations de type pvp (réputation) , pve (classement or) , il peut marchander, créer et manager sa guilde, intégrer l'administration si il est choisi par vote, organiser des compétitions de toute sorte, pratiquer le rp...
L'interaction et la communication sont simples et efficaces dans un univers médiéval et fantastique aux graphismes divers et variés, le joueur néophyte ne doit pas s'arrêter à ses premières impressions car les premières map sont les plus vieilles évidement x)
En bref jeu bien pensé, jeu bien réalisé et jeu qui va de mieux en mieux car en constante modification, et tout le monde peut apporter des idées et les mettre en oeuvre.Publié le 22/04/2009 21:55, modifié le 24/04/2009 12:175 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
tomitruor
Neverwinter Nights 2 (NWN2) est un très bon jeu qui s'oriente sur le jeu en groupe. Une liberté totale de classe (40 classes env : des classiques comme le guerrier, le magicien, le sorcier, le paladin et des plus innovantes comme le Neuf de Padhiver, Le champion occultiste, le Mystificateut Profane... ) et de race (20 races env : demi-drow, orque gris, génasi d'eau, nain d'écu, Shen-Shin... ). Coté graphisme le jeu est très correct. P. S : Pour avoir tout ce nombre de classes il faut avoir le jeu de base + les 2 extensions.
Ma grosse déception reste le multijoueur, car je reste un "amoureux" des MMORPG donc je suis difficile, je n'ai joué que sur un seul serveur et j'ai pas trouvé ça fabuleux a part l'apparition (dans ce serveur spécialement) de nouvelles races, donc à voir sur les autres serveurs.
Très intéressant les alignements, au nombre de 9, de Loyal Bon a Chaotique Mauvais en passant Par Neutre Strict, ces alignements peuvent nous priver de classe ou en contraire nous en autoriser ; dans les dialogues on peut gagner "un point Loyal" ou "point Mauvais" et pourquoi pas changer d'alignement (tout ça un peu comme dans Fable).
Conclusion : un très bon jeu, il manque plus que le multi et ce jeu serait excellent, pour les rôlistes et autres (pourquoi pas ? ).
Tomitruor, bon jeu à tous.Publié le 21/02/2009 09:38, modifié le 04/08/2011 12:011 personne a trouvé cette critique utile. -
18/11/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.6/10
WAKFUpas mal la beta
Parkaridanne
niveau graphisme, j'avais des craintes sur les personnages
mais finalement ils sont tous mimi.
Les paysages, sont vraiment réussies pour la plupart
les panoplies, j'en ai pas vu beaucoup mais certaines son rigolote
enfin par contre la coiffe aventurier, je la trouve moyenne
pour les classes, j'ai l'impression qu'elles sont beaucoup plus complètes
maintenant passons aux critiques, constructive bien sûre « enfin j espère »
J'ai joué deux jours, donc loin de moi toute prétention, à tout connaître
mais, hormis les beug dans les combats, monstre qui se bloque
et qui font durer le combat beaucoup plus longtemps qu'il ne devrait
Les maisons, qui piège les pauvres promeneurs, j'imagine que tout ça va être résolu très vite.
Ce qui me pose 1+ gros problème, c'est le havre sac
(Concept que j'ai bien aimé au début)
et l'absence de banque
en voici la raison
un désordre ambiant notable, entre les brocantes qui traînent de partout et qu'on n'a pas envie de regarder
et les sacs réservés abandonnés sur toute la map jouable
non seulement ça fait vraiment désordre mais en plus pour l'artisanat
on peut pas garder les ressources, les trier, car la place est extrêmement limitée
c'est vraiment ce qui m'a le plus, perturbé dans le jeu...
Une dernière petite critique, liée à cette grande map
je joue avec un copain, et pour se retrouver bonjour
très bon jeu à tous
PS, peut-être que j'ai pas posté au bon endroit
si c'est le cas EXCUSE d'avance
je vois qu'il faut une validation, donc si c'est pas la bonne rubrique
ou que ma critique et à côté de la plaque
elle sera supprimée et c'est très bien comme ça
Très bon jeu à tousPublié le 18/11/2008 11:08, modifié le 18/11/2008 13:593 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2017Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Sorti il y a maintenant un an, Black Desert Online avait fait couler beaucoup d'encre. Une version coréenne modifiée des objectifs initiaux a fait craindre le pire quant à la sortie ailleurs dans le monde. De plus, que Daum (Kakao Games) décide d'éditer le jeu chez nous ne laissait pas forcément présager du meilleur... Et pourtant.
Bien sûr, BDO a des défauts, mais force est de constater qu'il a aussi nombre de qualités qui le rendent vraiment unique.
Points positifs :
- Graphismes sublimes (malgré le clipping) , esthétique crédible et cohérente. Un univers riche et plaisant à découvrir ;
- Gameplay action parfait, un exemple à suivre pour le genre ;
- Une durée de vie astronomique tant le contenu est gigantesque et chronophage (craft, récolte, pêche, chasse, farm, commerce, contribution et j'en passe) ;
- Un système d'optimisation complexe, qui, bien que basé sur la chance et le random, reste un moyen efficace de booster la durée de vie du jeu ;
- Des animations de personnages et de combats stylisées, fluides, rapides, et de toute beauté ;
- Un cash shop moins intrusif que beaucoup de F2P ;
- Le jeu n'est pas un P2W (contrairement aux rumeurs et à la réputation du jeu, on est très loin d'un P2W) . Acheter des objets contre des euros et les revendre contre la monnaie in-game est possible, mais pas rentable du tout : pour exemple, 30€ (prix d'un costume) se vendent pour 25 millions, soit moins d'une journée de farm. A titre de comparaison, 20€ sur WoW se revendent des dizaine de milliers de golds, soit bien plus d'une journée de farm ;
- La possibilité de farmer afk (pêche) ;
- Le système économique, intéressant et complexe ;
- Un mélange entre hack & slash et MMO vraiment bien fichu ;
- Un open world éblouissant, notamment grâce à certains filtres in-game inclus de toute beauté, mais surtout VIVANT !
- Un système de quêtes rafraichissant et innovant qui ne les rend pas uniquement utile pour une progression en XP ;
- Les bonus journaliers ;
- Le prix du jeu et le rapport prix/durée de vie inégalé.
Points négatifs :
- Gender lock sur la création de personnages ;
- Une stabilité de serveur discutable ;
- La mentalité de certains joueurs/groupe de joueurs ;
- Un jeu élitiste et chronophage ;
- Une traduction FR approximative.
Je n'irai pas par quatre chemins, pour moi, BDO est une petite pépite dans l'univers des MMO. Gameplay jouissif et technique, un contenu gigantesque, un univers bluffant et sublime sont autant d'atouts qui rendent le jeu prenant. Si vous êtes joueurs de hack & slash et aimez l'optimisation et le farm, alors ce jeu est fait pour vous !
Si néanmoins vous recherchez un MMO classique avec des donjons en groupe et autres, passez votre chemin. Le jeu est complexe, le tutoriel peu explicatif et on découvre le contenu très progressivement tant il manque d'explication (ce n'est pas une critique, cela pousse à la recherche ! ) . Pour autant, c'est un vrai plaisir que de se balader dans ce monde immense, vivant, et tellement cohérent. Une vraie bouffée d'air frais dans cette vague de MMO qui se ressemblent tous tant...2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/03/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.9/10
Black Desert OnlinePremière impression sur le jeu (je modifierai après plus de temps dessus) 12
Ceci n'est pas encore une critique constructive mais une "impression" de départ.
Juste une petite impression sur le jeu pour donner envie ou non à certains qui hésitent à se lancer ou pas dans l'aventure, avant une critique normale.
Ben franchement... J'allais ne pas y jouer tellement il y a d avis négatifs sur les forums, mais il faut croire que certains ont raison de dire que la plupart des gens qui aiment ne viennent pas prendre la peine de poster, comparés à ceux qui n aiment pas. Je l'ai pris uniquement pour tester un mod au départ qui me faisait de l'oeil.
Je n'y ai joué que cinq heures hier et passé l'énervement de ne rien comprendre au début - même pas comment éteindre ma fichue lanterne xD et l'interface est brouillonne à mort. On ne peut pas changer avant le niveau 10 (après on peut, mais je ne savais pas qu'on pouvait changer) . Tu prends ensuite 20 bonnes minutes dans tes options pour cocher / décrocher ce qu'il faut, replacer les fenêtres d'interface, etc. Et le chat apparaît enfin au niveau 10 aussi. Au début, tu te demandes pourquoi ^^.
Bref, si tu t'es arrêté à cette première impressions et que tu ne creuses pas plus loin... je comprends ceux qui viennent rager sur le forum, mais si tu persévères un peu... ben là, c'est quand même la claque. Il faut dire que je suis loin, loin, loin, loin de tout comprendre avec mes cinq misérables heures dessus, mais purée, le jeu est quand même magnifique, même avec mon PC pourri qui a six ans. Le gameplay semble bien aussi (à voir plus tard) . Pour ne pas perdre quatre heures à faire ton perso, tu télécharges une apparence que d'autres ont fait et tu modifies ce que tu veux et hop tu gagnes déjà pas mal de temps et tu as un perso super beau/belle. ^^ Je ne suis encore nulle part, ayant peu joué, mais purée c'est prometteur ^^
C'est blindé de monde partout. Les détails du monde sont juste hallucinants et quand je vois toutes les fenêtres à ouvrir dans les options, avec l'artisanat et un milliard de choses, ça fait un peu peur, tellement il semble y avoir de choses à faire.
Bref, voilà mon impressions après juste cinq heures de jeu plutôt positives.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par SylkidAujourd'hui, on va parler de Dofus, sujet qui me tient extrêmement à cœur.
Dofus était le premier jeu en ligne auquel j'ai joué, et croyez moi qu'entre 2007 et aujourd'hui, les choses ont bien changé pour ce jeu. Que ce soit niveau Gameplay, comme au niveau maturité.
Quand j'ai commencé Dofus, j'y ait trouvé là un refuge. En effet, ce jeu aux graphismes enfantins, à la technique de combat à la Final Fantasy 7, la montée de niveau, ainsi que cette histoire de caractéristiques, de sortilèges variés et utiles m'a vraiment séduit. Ce qui m'a vraiment séduit chez Dofus, c'était sa communauté mature, agréable, et moi qui n'avait pas beaucoup d'amis à l'époque, j'aimais tout particulièrement cet univers qui me permettait de croire que j'avais des amis virtuels, et de voir qu'on pouvait m'apprécier non pas par mon physique, mais par les paroles que je pouvais sortir.
A cette époque, tu aidais ton "pote" lorsqu'il se faisait agresser par un monstre, tu riais aux conneries que pouvaient sortir les différents PNJ ou encore au nom des monstres, les connotations sexuelles dans les noms des PNJ, les jeux de mots, et tu passais parfois une heure à faire une quête, car tu ne trouvais pas la solution à ce putain de labyrinthe.
Je me souviens d'une nuit dans la forêt maléfique, à faire des aller et retours afin de trouver le Dark Vlad avec ma guilde. Vous n'imaginez pas les délires et les fous rires qu'on s'est tapé cette nuit là via Skype. C'était magique.
Aaaah!, la version 1. 29, que de bons souvenirs, que ça soit niveau musical, niveau gameplay, les 12 classes ayant chacun un rôle défini. Le Sacrieur SadoMaso, qui misait sur sa vie pour ensuite roxxer avec le sort Punition, le Iop, roxxor à cause de la colère du Iop, l'Enutrof, qu'on adorait recruter pour dropper, le Pandawa, qui nous faisait délirer quand il était saoul et qu'on prenait pour une classe énorme car il fallait être abonné, le féca, soutien ultime, l'eniripsa, le soigneur, l'ecapflip, qui misait tout sur la chance, le sadida, qui nous aidait pas mal avec ses poupées, l'Osamodas, l'invocateur, le Xelor, qui retirait des PA, le Cra, qui tapait de loin, le Sram, qu'on adorait pour ses pièges. Enfin bref, ces douze là se complétaient, et on ne parlait pas encore de triche.
Je me souviens aussi qu'en six mois j'étais arrivé niveau 50, et c'était un exploit. Aujourd'hui, j'ai crée un Eniripsa et en 1 jour, je l'ai fait monter niveau 60.
La version 2. 0 n'est pas si mal en soi, même si certains trouvent cette MàJ comme l'Apocalypse. Non, les graphismes sont cools, font moins mal aux yeux, les actions sont fluides, pour changer de carte, c'est plus facile, et puis il y a beaucoup de choses que j'apprécie qu'ils font chaque jour.
Je veux parler de l'Almanax et des 360 Mérydes, qui racontent à chaque fois autre chose, du fait qu'on soit obligé de faire la quete pour obtenir les Dofus, des succès, qui te récompensent pour tes efforts, des donjons qui se sont rajoutés, de la multitude de quêtes annexes, rallongeant l'histoire, etc...
Tout cela nous offre un contenu bien riche, certes, mais certaines choses sont gâchées.
A l'époque, il y avait deux alignements (il y en a toujours deux). Et c'était la guerre à la conquête. Vraiment. Les Bontariens contre les Brakmariens. Si vous vouliez faire du PvP, il fallait être énormément pour espérer contrôler un territoire, et affronter tout les autres Bontariens ou Brakmariens que vous croisiez. On pouvait vous agresser n'importe quand, et vous n'étiez jamais à l'abri d'un Bontarien ou d'un Brakmarien qui vous voyait et vouait une haine contre votre alignement. Les persos PvP n'existaient pas vraiment. Il y avait une certaine équité.
Le mode AVA est intéressant certes. Mais croyez-vous qu'avant le niveau 150, une guilde avec une bonne alliance acceptera de vous recruter ? Et pour arriver niveau 150 et faire du AvA, il faut se mettre full Sasa et farmer comme un barbare.
L'alignement ne sert plus à rien, étant donné qu'ils ont perdu toutes les conquêtes et c'est dommage, étant donné que tu pouvais rencontrer des gens du même alignement que toi, que tu ne connaissais pas, et se lier d'amitié avec lui. Un conseil si vous commencez Dofus, ne choisissez pas entre Bontarien ou Brakmarien, restez Neutre. L'alignement ne sert plus à rien. A part avoir des ailes pour se la péter comme la plupart des gens qui peuplent actuellement Dofus.
Car oui, aujourd'hui, dans Dofus, c'est la course à la vantardise.
"Olol je suis plus baléz, je tap du 781 2 fois kar g 12 PA"
"lol t nul, moi la drnier foi en koli jai os un sacrieur"
Non, sérieux, à l'époque, on était content quand on avait ne serais-ce que le Graal ultime (un Gelano) , et maintenant, avec l'instauration d'ogrines, ton Gelano, tu l'as en payant 2€ par code SMS. A perte.
Parlons maintenant de l'économie. Les choses coutent de moins en moins cher et donc pour avoir des kamas, il faut quoi ? Payer. Encore et encore. Ankama Games a vraiment trouvé le moyen de se faire des "couilles" en or avec ce système d'ogrines. Car le monde est matérialiste, et tout ce qui les intéresse, c'est d'avoir plus d'argent, même si c'est de l'argent virtuel. C'est de l'argent virtuel ? Allez expliquer ça aux gamins de 12 ans qui ont 10 € d'argent de poche par mois alors qu'il ont 30 millions de kamas sur un jeu. AG profite de ces mineurs, et ça, c'est immoral.
La Communauté a vraiment changé. Pour un jeu basé initialement sur l'entraide, maintenant les gens préfèrent faire du multi compte, et farmer comme des barbares pour... Pourquoi ? Pourquoi ils font ça ? Pour se la raconter, comme toujours. Pour avoir la classe dans la cour de récré.
Où est le plaisir ? Où est passé le plaisir de faire les quêtes ? Où a disparu l'histoire pourtant excellente de ce jeu ? C'est dommage
Dofus est un jeu que j'adore. Une histoire classique, drôle et prenante, un système de combat basé sur la tactique et la réflexion, un graphisme enfantin et joyeux (pas de sang, pas réellement de violence contrairement à d'autres jeux comme par exemple WoW ou Metin2) , des personnages attachants, et un système de métier ma foi totalement honorable. Un jeu plein de potentiel.
Mais ce potentiel est gâché par l'immaturité des joueurs, qui ne cherchent qu'à devenir le meilleur de tous, et qui ne comprend pas que Dofus est avant tout un jeu basé sur l'histoire, l'entraide, le RP et sur lequel on peut se lier d'amitié avec des personnes aux centres d’intérêt commun. Ils oublient que Dofus est un MMORPG (un jeu en MULTIJOUEUR) , et préfèrent jouer solo que de se concentrer sur ce côté Multi, ce qui est dommage. Les bots cassent le jeu, le multi compte aussi, en koli, tu fais une erreur, tu te fais insulter, tu sers à rien, t'es une merde. Enfin bref, pour vous donner un exemple de la maturité des joueurs d'aujourd'hui. XP XP XP XP.
En conclusion, je n'aime pas dire ça, beaucoup de choses ont évolués en bien, mais énormément d'autres ont gâché totalement le plaisir que je prenais à jouer à l'époque. Donc je le dis, Dofus, c'était mieux avant, avec une communauté soudée qui relève ses alliés tombés au combat, au lieu de cracher sur son cadavre comme une sombre merde.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Sirius.StarkJe ne peux pas croire ce que je lis plus bas, je crois qu'il s'agit de personnes qui ne connaissent pas vraiment Eplanet. Ce jeu est tout bonnement excellent, je ne peux pas m'empêcher de me connecter tout les jours.
Le jeu est en constante évolution, de nouvelle ressources, de nouvelles recherches et de nouveaux bâtiments font leurs apparitions. Il n'y a pas de fin à se jeu.
Outre son exceptionnelle longévité et les multitudes des possibilités offertes aux joueurs, ses principales qualités sont que le jeu possède une communauté accueillante et 100 % francophone et surtout, Eplanet est entièrement gratuit ! Il n'est pas possible de payer pour avoir un avantage sur les autres joueurs et il n'y a aucune publicité intempestive, en faite, aucune publicité tout court. Il n'y a que votre stratégie, vos capacités à tisser des alliances et vos affinités à conclure de bonnes affaire à la bourse qui pourra vous permettre de vous démarquer.
Chaque joueurs y trouve sont compte. Que vous soyez un politicien (Rp, sénat galactique, président de la galaxie) , un marchand (bourse galactique, échanges économique) , un grand général (attaque d'alliance, de planètes ou de lunes pour l'expansion ou la conquête de ressources rares) ou un gestionnaire (possibilité infini de configuration de votre empire) et plus encore...
Toutes les raisons sont bonnes pour rejoindre Eplanet.Publié le 04/07/2013 17:26, modifié le 04/07/2013 17:283 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJe joue à Kraland Interactif depuis maintenant 8 ans, et je n'en ai toujours pas fait le tour... C'est dire si ce jeu est passionnant ! On peut tout y faire : incarner un politicien corrompu, un dictateur en herbe, un scientifique fou qui veut détruire le Cybermonde, un avocat idéaliste, une starlette qui veut devenir une célébrité, un héros avec cape et collants, etc. La seule limite : l'imagination !
Votre personnage évolue dans une des nombreuses nations qui se font la guerre : chacune parodie un système politique. Que ce soit une démocratie corrompue, une théocratie, un état-entreprise, un empire voué au mal, etc.
Il faut savoir qu'il y a deux aspects au jeu : le forum, et le plateau. L'essentiel se joue sur le forum : c'est là que les personnages parlent, se mettent en scène, interagissent avec les autres, se font des amis et des ennemis, etc. Le plateau de jeu est un support au jeu de rôle, il permet de "mettre en image" son personnage : on peut incarner plusieurs carrières, réaliser une multitudes d'actions avec des jets de dé pour savoir si l'ont réussit ou échoue, etc.
Kraland Interactif est un jeu complet, et immense.
C'est un jeu qui se joue sur la durée : ne vous attendez pas à pouvoir monter à coup de PA (points d'activité) le personnage ultime et surpuissant en une journée... Il faut de la patience, sans compter que vous pouvez très bien représenter votre personnage sur le forum comme vous l'imaginez, sans limite !
C'est aussi un jeu humain, avec sa communauté très variée et son staff bénévole qui donne de son temps pour animer et modérer, avec le plus de justesse possible, même si au final, et comme le dit le dicton, "on ne peut pas plaire à tout le monde".
Je résumerai donc par ces mots : Kraland, c'est bien ! Mangez-en !3 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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