Critiques et tests

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  • 08/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Tygrin
    Je voulai juste lire quelques avis pour voir ce que d'autres pensaient de AoC et je me rends compte que la plupart de ceux qui mettent des critiques ont a priori pas vécu grand chose dans le jeu...

    plutôt que de vous plaindre des défauts du jeu, faites un retour au support pour qu'il en tienne compte, là ce serait constructif.

    après, évidemment on aime ou on aime pas...

    Mais pour info, funcom = anarchy online, donc AOC deviendra surement aussi complexe et fourni que son grand frère, alors un peu de patience.
    Publié le 08/07/2008 07:31, modifié le 08/07/2008 18:34
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Narcotix Narcotix
    Tout est dans le titre, plus d'un an de préparation en guilde pour découvrir au final que toutes les promesses ne sont pas tenues par Funcom. Présent uniquement pour du pvp HL, rien n'est fini, c'est bourré de bugs, aucun contenu PVE attractif (mise à part farm de la ressource pour un BK qui ne sert absolument à rien) , un craft qui au final n'apportera rien en terme d'avantage pvp, du PVP DE MASSE à 24vs24 -_-, un bordel pas possible, le gameplay ne favorise en rien le plaisir à strat (qui n'a pas lieu d'être vu que tous ce qu'on trouvera c'est des skills pour chaque classe, et une fois en groupe on aura même pas le droit à une interface digne de ce nom pour favoriser le jeu en terme de heal/soutiens/organisation.

    Bref, dommage, une qualité graphique excellente, ainsi que de bonnes idées ig, la communauté qui était à la sortie était agréable et compétitive (enfin... quelques uns) , mais de nombreux leave déjà depuis 2 semaines, et cela ira de mal en pis (sans vouloir être pessimiste : S).

    Patch à suivre de temps à autres au cas où de grosses modifications de gameplay seraient mises en places... Mais il est fort probable que ce soit trop tard.
    Publié le 08/07/2008 00:50, modifié le 08/07/2008 18:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Donoro Donoro
    Points positifs :
    - Certains décors magnifiques.
    - Avatars bien détaillés.
    - Musique
    - Système de combos pour les C. A. C amusant

    Points négatifs :
    - Manque de quêtes pour leveler, contenu très répétitif si on monte plus d'un perso.
    - Craft buggué ou ininteressant.
    - Intelligence des ennemis à revoir, c'est du très basique style pac-man (Quoique les fantômes dans Pac-man sont plus malins... )
    - Boss et rencontres des instances quelconques. (Pas de strat à appliquer) , ou bien buggués (ennemis vous attaquent à travers les décors).
    - Moteur graphique pas optimisé (lourdeurs et bugs) , lags et lenteurs à l'affichage de nombreux personnages.
    - Interface de jeu pas fignolée et pas bien pensée.

    Bref je note le jeu pour sa valeur actuelle et pas sur ce qu'il pourrait devenir. Crois pas au Pêre-Noël Gaute.

    Nous sommes 5 a s'être lancés dessus et nous avons tous abandonné avant la fin du mois gratuit, niveaux atteints : entre 41 et 44.
    Publié le 07/07/2008 15:31, modifié le 08/07/2008 18:29
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ZitCha ZitCha
    Qui à la base devait être un bon jeu, ce jeu est totalement nul...
    Ce sont des gens, malhonnêtes qui parcourent les rues dans ce jeu.
    Graphiquement le jeu est très moyen.
    Et après avoir avancé sur le jeu avoir acheté des Gpotato, Monté en dernière classe, On me Hack suite a un logiciel
    sur le forum on me block mes posts, et ils éditent les messages en disant : J'ai donné mon cod...
    Pour avoir lâché de l'argent, et une loi (Internet) dit que voler quelque chose sur internet ayant été payé, peut être passible de justice...
    Jusque là tout va bien (Quoi que bien est un grand mot) , j'envoie un message sur le support qui me répond, que c'était malheureusement de ma faute, je n'avais qu'à pas payer des gpotatos chez eu...
    Donc la j'étais sur les nerfs...
    Et je les ai mis au tribunal, ils n'ont pas répondus au premier avis,
    DONC, je déconseille fortement ce jeu.
    Publié le 07/07/2008 11:42, modifié le 08/07/2008 18:27
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Tiens une fille de Kaamelot de notre cher jeu Shaiya ^^ Bref :

    Shaiya est basé sur un Environnement Coréen avec de tres beaux Graphismes.
    Il y'a 2 clans : Le Coté Light est celui du bien, Il est contenu de Races comme les Humains et les Elfes. Les Humains ont comme Classes, Fighter (Guerrier) , Defendeur (Defenseur) et les Priest (Pretre alias Healer)
    Cependant ils ont chacun un job different :
    Fighter : Le Fighter est une classe de l'avant ce qui veut dire qu'il doit assurer la defense des Healers et se proteger lui-meme, Il reste néanmoins une classe Destructrice pouvant faire mal au Dark.
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    Defender : Certes comme son nom l'indique c'est un defenseur mais à ce qu'on l'imagine que celui ci a une defense supérieure aux autres classes ! Il ne reste pas indestructible mais il est tres long a tuer, En Bref : Degats Moyen et Defenses Excellente ! Utile en PvP
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    Priest : Priest alias le Healer il est indispensable dans une bonne partie que ce soit en Pvp ou autre ! Il peut vous sauver de la mort et vous eviter de perdre de l'xp : ) Mais il est tres fragile au Attaque, C'est pour cela qu'il faut veiller sur lui constamment ! et il peut vous Buffer comme les buff : (Aura of Peace etc... )

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    Les Elfs sont des anges pas vraiment de la meme sorte que les Fighters ils agissent en bonne conscience. Les Elfes sont contenus de classes comme : Rangers, Archer et Mage.
    Rangers : Bon degats, Moyenne defense Je peux vous dire que quand j'ai mon fighter et que devant un Ranger je trace une pointe illico presto mdr parce que ses techniques d'immobilisation font tres mal ! Comme Halt Kick et Stun Crash aie aie aie ! mais j'ai compris quelques tactiques sur les rangers. Le Ranger est en avant et le Mage en arriere qui boularde avec ses boules Magiques...
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    Archer : A peu pres la meme chose que les mages Il tire de loin avec ses skills mais sensible face a un Guardian ou Warrior devant lui avec Stinger il est cuit. C'est pour cela qu'il doit aussi etre protegé.
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    Mage : L'eau, Feu, Terre et Eau il maitrise toutes ces matieres il est comme l'archer il tue de loin mais il fait de tres bon degats meme enormes ! ^^ par contre ses Mp sont a consommer a bonne conscience.
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    Voila on a fait le tour du coté Light ^^ je pourrai pas vous en dire sur le coté Dark je l'ai jamais testé : o Désolé.

    Lexique :
    PvP=Player Vs Player (Joueur contre Joueur) le Pvp est un duel de face a face.
    Pve=Player Versus Environnement.

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    a Keolloseu vous verrez des Warp (les Rond Oranges) qui vous emmenent vers des lieux qui sont accessibles et pour les niveaux de 10-15 vous pourrez y'aller a Delphinian Fortress. Delphinian Fortress est un Terrain de PvP qui vous opposera contre des Darks vous remarquerez aussi beaucoup de Joueurs pret a attaquer en reflechissement de Stratégie. Stratégie inutiles ? je crois pas. c'est meme la methode utile en Pvp.

    Stratégies :
    les Party se composent de 7 ou 8 joueurs.

    2 Fighters, 2 Healers, 1 Mage, 1 Archer et 1 Rangers ça devrait faire l'affaire.
    Ou Sinon :
    2 Mage, 2 Healers, 2 Fighters et 2 Rangers.

    Voila 2 tactiques pour Débutant de Pvp !

    En esperant vous avoir aidé ^^

    Peut etre a Bientot sur Shaiya
    Publié le 06/07/2008 14:21, modifié le 08/07/2008 18:22
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    DAoC est l'un des rares MMO qui m'aura laissé de vrais souvenirs, à la différence de bien des produits de consommation rapide, actuels. Grande richesse du jeu, un PVP exceptionnel à la fois encadré et intelligent : du vrai PVP, avec un but.

    Le PvP de masse y est réel, effectif, le background est intéressant (encore faut-il lire les quêtes, bien rédigées). Le jeu est raffiné, il a bien tenu le choc.

    Je ne sais pas quel est désormais son espérance de vie, mais j'irai sur Kattraeth pour la clust totale en France.

    Il est évident désormais que WAR ne lui arrive pas à la cheville, tant en termes de gameplay, d'opti, d'ambiance. Ce jeu a une âme, war, aucune.

    Si vous voulez faire du RvR, un seul choix : DAOC. Le backgroind est bien fouillé, les donjons sont pas mal, le RvR est extraordinaire et c'est du RvR, pas de l'instance cachée...

    L'ambiance est bonne, on ne combat pas pour le stuff mais pour le royaume. Le jeu est riche et profond. Incomparable et pas de successeur en vue.
    Publié le 06/07/2008 10:29, modifié le 11/01/2009 12:18
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    On veut des infos ! Rhalala. ; -)

    Les développeurs nous ont fait part de leurs grand projet à la sortie de GWEN et depuis plus rien...

    En tout cas, j'ai hâte de l'essayer. La seule chose qui me fait peur est qu'il n'y ait plus de limite de niveau. Enfin le système économique étant basé sur les casuals players j'imagine qu'ils vont faire en sorte que ça ne les pénalise pas trop. Ils parlent de mise à niveau équivalent pour le PvP ce qui serait déjà pas mal.

    J'espère que les donjons seront toujours aussi nombreux et toujours aussi techniques, qu'il y aura autant de compétences et qu'on pourra toujours se téléporter d'une zone à l'autre !
    Publié le 05/07/2008 14:08, modifié le 06/07/2008 07:51
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    GuildWars a occupé mes heures perdues pendant un an. J'ai beau chercher impossible de trouver un jeu proposant le même plaisir.

    Voici les avantages de ce jeu fabuleux :
    - Un nombre infini de combinaisons entre les compétences et les membres du groupe (dont il faut en choisir 8 par instance dans les deux cas ^_^) permet d'explorer des centaines de manières de jouer. Même en recommençant une même instance le jeu n'est jamais répétitif. Il existe même des sites comme PvXWiki uniquement consacrés à ces stratégies.
    - Le nombre des donjons : guild wars alterne une heure de donjon / une heure de quètes. Les donjons représentent des défis car il est indispensable de les passer pour continuer sa progression. Là encore une bonne préparation est de mise et surtout il est très facile de grouper, avec la possibilité de combler les trous avec des héros gérés par l'IA que l'on équipe soit même. Certains se plaignent que cela renforce le coté solo du jeu mais il n'est absolument pas un problème de grouper. De plus il est facile de repérer les joueurs sachant un minimum jouer des kevins qui vont pourrir l'équipe en regardant leur "build" (la barre de compétence).
    - L'accès rapide au niveau maximum permet de trouver rapidement le plaisir du jeu sans pour autant que cela devienne lassant car il faut encore acquérir les meilleures compétences tout au long du jeu.
    - La possibilité de se connecter une heure comme dix par semaine sans que cela change au plaisir du jeu.

    Bien sur Guild Wars présente des défauts, principalement le fait que la zone PvE peut être complétée en une douzaine de mois, reste le plaisir de la faire et la refaire avec d'autres classes. Et puis pour le prix difficile de se plaindre. Le PvP est bien fournit et de grande qualité mais il faut avoir le temps d'appartenir à une guilde pour en profiter pleinement.

    Au final j'ai pris du plaisir sur GuildWars pendant un an alors que WoW m'a lassé par la lenteur de la progression et par son gameplay limité. J'attends le 2 avec impatience en espérant qu'il contienne les éléments qui ont fait le succès du premier.
    Publié le 05/07/2008 13:07, modifié le 06/07/2008 07:50
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord WoW est un très bon MMO et son succès ne vient pas du hasard.

    J'aime ce jeu mais selon moi son plus gros défaut est l'ambiance haineuse qui règne sur les serveurs.
    Les joueurs ne peuvent pas communiquer entre eux sans s'insulter. Je joue depuis longtemps à des MMO et je n'ai jamais vu autant de violence verbale dans un jeu.
    Dans la majorité des jeux il règne en général une ambiance conviviale et les joueurs s'entraident.
    Au final on arrête son abonnement car on ne supporte plus de jouer à un jeu qui nous stresse au lieu de nous détendre.

    Alors qu'est ce qui se passe dans Wow ?
    Seule une armée d'experts-psychiatres pourraient répondre à cette question.

    Note du Jeu : 7/10
    Note des joueurs : 1/10 (1 comme 1 % de gens sympa noyés dans cette masse de haine)
    Publié le 04/07/2008 12:44, modifié le 04/07/2008 20:06
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    En jouant à Age of Conan, j'ai bien plus l'impression de jouer à un jeu de rôle assez linéaire (type oblivion en encore plus dirigiste) qu'à un mmorpg.
    Il est très bien d'avoir un scénario, mais dans un mmo, ça fait quand même un peu bizarre que chaque personnage ait vécu la même histoire (à quelques différences près).

    En dehors de cela, même si ça a été dit et redis, l'ambiance visuelle et sonore est splendide, quoique certains paysages auraient mérité d'être un peu moins dépouillés. J'ai personnellement du mal avec les combos à lancer à tout va avec plein de touches du clavier, mais tout est assez bien expliqué d'entrée de jeu. Attention, quand je dis expliqué, c'est les commandes, pas les caractéristiques qui sont obscures pour la plupart ni les arbres de compétences qui le sont tout autant.

    En cours de leveling, tout le monde est tellement occupé par les quêtes qu'il est pratiquement impossible de voir la moindre phrase dans le canal dire en 2/3h de jeu de suite et les groupes sont bien rares, composés soit d'amis de plus ou moins longue date, soit bien plus souvent de membres d'une même guilde... communiquer avec la communauté est donc difficile et c'est en cela qu'aoc a de grosses lacunes pour un mmorpg.
    Publié le 03/07/2008 20:32, modifié le 04/07/2008 20:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    4/10

    DOFUSdofus

    bonjour les joliens, j'ai moi aussi joué à DOFUS, car on peut pas se leurrer ce jeu est tres aimé
    même si les graphismes sont mediocres et enfantins
    j'ai arreté il y a un an car j'en est eu marre !
    Ce jeu compte 200 lvl et quand j'ai commencé (2005) il y avait lvl infini donc le lv max ne depassait pas 170
    on commence a jouer et puis on arrive au lvl 60 ou il faut xp 1 M par combat certain diront bah il est nul mais bon des jeux où il faut 5 heures pour monter d'un lvl ça devient giant donc j'ai arrété dofus car je suis devenu accro et dependant malheureusement ^^
    je recomencerai pour wakfu en esperant que ça sera mieux que dofus !
    Publié le 03/07/2008 18:21, modifié le 03/07/2008 19:12
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Hector16
    Je tiens à dire que ce jeu est vraiment bien réussi :
    Les graphismes sont incroyables, la difficulté du jeu aussi pour les joueurs de Monster Hunter Freedom 1 et 2.
    Il y a une grande diversité d'armes et armures à créer.
    L'un des points forts du jeu est le fait que l'on doit récuperer des composants sur les monstres et wyverns que l'on chasse et combattre un wyvern n'est pas facile du tout pour les nouveaux joueurs, par contre, pour les joueurs de MHF sur PSP ou PS2 c'est tout à fait facile.

    Conclusion :

    Ce jeu par sa diversité va plaire à de nombreux joueurs, s'ils se donnent la peine de l'essayer sur PSP ou PS2.
    Nous attendons toujours la sortie de Monster Hunter Frontier Online en Europe et en Occident.
    Publié le 03/07/2008 12:05, modifié le 03/07/2008 19:07
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par necrovar
    ce jeu est tout simplement superbe.

    personnellement j'ai joué à certains jeux du même genre dont le très connu Ogame, et je n'ai jamais vraiment accroché.
    je me rappelle avoir à une époque emmené une alliance dans le top 100 d'un univers de Ogame mais j'ai très vite atteint les limites de ce que propose le jeu et j'ai donc abandonné.

    Or plus je joue à Celestus et plus je m'aperçois que je suis loin d'avoir fait le tour des possibilités.
    il y a en effet un très grand nombre de possibilités tant au nombres de bâtiments qu'au nombre de technologies (et bien entendu la manière de les améliorer change complètement l'expérience de jeu) mais surtout il y a aussi une grande liberté quant a la manière de jouer (tant en solo qu'en groupe, et chacune est aussi intéressante que les autres et tous trouveront chaussures a leur pieds. ) cela va du commercial au conquérant belliqueux en passant par le mercenaire et le pirate.

    en plus de toutes ces possibilités il y a une grande liberté dans l'évolution de son empire, en effet grâce à la présence de 2 types de planètes (habitables ou non) on peut se focaliser sur la récolte de ressources ou sur l'expansion de son empire.
    et tout ça sans parler des possibilités liées au coté Role play mais cela je vous laisse le découvrir par vous même.

    bref ce jeu à tout pour plaire même à ceux qui ne sont pas accros à ce genre.
    Publié le 02/07/2008 23:25, modifié le 03/07/2008 19:05
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/07/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Valorn Valorn
    Dofus Arena, est un jeu se positionnant sur la lignée entamée par Ankama et ses jeux au tour par tour.

    L'avantage de Dofus Arena, est une gestion tactique de son équipe. Exit les heures à exp, ou à crafter. Ici, vous formez votre équipe, et entamez directement le PVP, voila de quoi plonger tout de suite dans le bain.

    Le jeu a subit plusieurs étapes de développement, puisque depuis la bêta 2, le client est en JAVA, nécessitant un JRE (Java Runtime Environment) , et indisponible pour linux, qui doit désormais passer par une machine virtuelle, à l'heure où j'écris...
    On se demanderait si ce n'est pas dû à une probable migration sur MAC.
    Car le client Linux / Mac, n'est autre qu'une archive Mac, et inutile d'aller l'ouvrir avec un archiveur quelconque, c'est aussi du Mac dedans...

    Hormis ce petit soucis de client, le jeu est accrocheur et demande une réelle réflexion sur la création de l'équipe.
    De plus, depuis le passage en JAVA, les précédents canaux ont donné place à des îles, accessibles suivant votre rang, au design rappelant Wakfu, leur prochain jeu, normal, puisqu'ils testent le moteur de Wakfu, sur DA. Espérons que l'archive Wakfu ne sera pas ciblée pour les Macs, mais multi-plateforme.

    Des items gagnés lors des combats peuvent être échangés, et n'ont d'utile, à ma connaissance, que le style.
    C'est un jeu prometteur, avec un gameplay simple, mais efficace, donnant lieux à toutes sortes d'équipes, plus ou moins avantagées par les cartes tirées au début, et par la map.
    Publié le 02/07/2008 18:19, modifié le 03/07/2008 19:02
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est une horreur totale ! De mini villes avec aucune animation, inventaire vraiment à ne pas conseiller, map petite, graphisme pourri.
    Les bons points du jeu c'est quand évoluera le perso, les attaques seront très rapides, et la musique du monde de glace. A part ces deux petits positifs, je le conseille a personne...
    On est mort très facilement, et de dire que c'était un jeu payant, je ne voit pas comment on peut accrocher a ce jeu. En plus le style de certains persos est vraiment nul ! Les maps sont linéaires, aucun effet de grandeur, on suit la route et voila ! Le jeu ne vaut pas grand chose.
    Publié le 02/07/2008 17:23, modifié le 03/07/2008 19:00
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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