Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 22/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par john-kun
    Je suis un ancien joueur de Dofus, j'ai débuté sur les premières versions. Quand incarnam (incarnoob ^^) n'existait pas encore. J'ai eu une pause de près d'un an mais je m'y suis remis et je joue sur Rykke Errel. C'est un nouveau serveur, avec à mon plus grand regret son lot de boulets en tous genres.

    Si vous voulez tester Dofus, il faut être motivé et accompagné par des amis. incarnam et astrub sont des nids à boulets, aussi je vous conseille de juger Dofus sur l'ambiance à bonta ou brak. Les noobs dépassent rarement le niveau 30 donc passé ce cap, on profite pleinement de dofus.

    Un de mes amis à été rebuté par l'ambiance d'incanoob mais je l'ai poussé à continuer et il est maintenant un respectable feca de lv 5X avec de grande ambition en tête.

    Mais je m'écarte du sujet. ^^ En bref il faut jouer au moins 5 ou 6 heures à dofus pour pouvoir critiquer.

    En ce qui concerne la course à l'xp est effectivement lourde, c'est pourquoi je vous préconise de jouer peu mais souvent (1 à 2 heures par jour pas plus) que beaucoup de temps en temps (une nuit blanche tous les weekends). on profite beaucoup plus et on évite de tomber dans le no live.

    C'est un jeu que je conseille, et j'espère vous y retrouver !
    Publié le 18/07/2008 03:04, modifié le 22/07/2008 11:11
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    28 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Pandorian Pandorian
    [Publication initiale en juillet 2008]
    D'une manière froide sur le concept du jeu, DOFUS est un must dans son genre.

    Sur le papier Dofus c'est :
    - Un jeu en flash, léger qui se place sur une clef USB.
    - Un univers immense en expansion basé sur un graphisme Manga (et Dofus 2.0 est encore plus beau) en 2D isométrique qui va à l'encontre de la bataille des jeux en 3D réaliste pour revenir au charme désué d'antan des jeux.
    - Un univers délirant basé sur l'humour, les jeux de mots bidons, des monstres absurdes.
    - 12 classes de personnages au BackGround réellement différents.
    - Une liberté unique de création dans l'évolution de votre personnage.
    - Un choix d'équipement énorme qui permet d'affiner les caractéristiques du personnage.
    - Un énorme choix de métiers pour récolter des ressources ou cafter la totalité des équipements en jeu.
    - Un Tchat très usité qui fait de Dofus un jeu ou la communication se place au loge.
    - Des Donjons à gogo et variés.
    - Une foultitude de monstres.
    - Un système de commerce.
    - La création de guildes.
    - Des familiers.
    - Des Montures.
    - Des sorts uniques à chaque classe.
    - Une histoire pour un RP prenant, le rassemblement des 6 Dofus.
    Du PvP et du PvM.

    Après le concept, il y a la réalité et je ne reviendrai pas sur ce que j'ai dit au dessus, non, je dirai juste qu'Ankama a voulu offrir à ses joueurs un immense terrain de liberté. L'idée est belle mais les joueurs ne sont pas tous dans un esprit positif, loin de là. Ce qui fait que Dofus n'atteint pas le rang d'excellence, c'est sa communauté exécrable, le silence du studio, le flou sur ce que doit être le jeu et au final l'absence de règles.

    En réalité Dofus c'est :
    - Des sorts inachevés voire inexistants.
    - Une histoire que personne ne suit et qui de toute manière s'arrête à la moitié du jeu.
    - La non implantation totale des 6 Objets de quête finals (les Dofus 4/6 implantés à ce jour - juillet 2008)
    - Des personnages au Background non respecté (l'ecaflip censé être un joueur basé sur le hasard  devient incroyablement régulier dans ses coups et l'aléatoire est quasi maitrisé, l'enirpsa qui est le soigneur de l'équipe devient un immortel frappant en première ligne qui ne s'occupe que de lui, le Féca, le protecteur de l'équipe use de ses boucliers que pour lui même et devient un bourrin de première, le sram censé être un assassin invisible à subit tellement de modifications pour calmer les autres joueurs qu'il n'a plus rien d'invisible (50 % d'invisibilité, détectable par les monstres, pièges invisibles complètement évités) , etc etc) Bref, une uniformisation des classes pourtant si différentes à l'origine.
    - Des modifications constantes et contradictoires des classes et des modes de jeu plus pour faire plaisir aux joueurs capricieux que dans un réels but de richesse et diversité de jeu.
    - Un PvP inégal, impossible de participer au PvP tant que le personnage est pas très haut level et stuffé correctement. Le PvP permet des agressions complètement injustifiable comme 8 levels 200 contre 1 level 1 !
    - Une guerre entre deux villes inexistante et tiède avec des ennemis copains et les méchants qui vont faire les courses chez les gentils parce que c'est moins chers.
    - Des quêtes d'alignements inachevées et dont les bonus vont complètement changer pour devenir ridicules (oh joie, je peux me changer en poubelle)
    - Des quêtes et Donjons ne permettant pas seules de faire évoluer un personnage, des gains beaucoup trop faibles en rapports avec la difficulté réelle a les accomplir. A noter aussi un absence quasi totale de quêtes passé le premier quart des levels.
    - L'impossibilité de former des équipes de joueurs efficacement.
    - Un système de commerce pitoyable et sans logique.
    - Un course à l'XP flagrante et une non égalité ni linéarité dans les gains de level. (ainsi 3 joueurs level 40 peuvent battre un level 80 mais 8 joueurs 80 ne battrons jamais 1 level 160, ni même 2 joueurs 140)
    - Une fausse liberté de choix d'équipement et des équipement complétement inégaux et trop puissants. Il est impossible de sortir des panoplies classiques aventurier au début, suivis de bouftou, suivis de scara et des panos Xdala, s'en suivra pano Abraknyde Ancestral, meulou ou chêne mou, voilà, vous êtes level 200. Pourtant il existe des milliers d'autres possibilités mais face à ses panoplies, elles sont minables.
    -Des règles élémentaires non modérées, non sanctionnées et largement diffusées (les règles disent : pas de flood, pas de ventes à la criée sur le canal commun, utilisation intelligente des canaux commerce et recrutement. La réalité c'est flood incessant sur le canal commun, ventes à la criée de partout, canaux de commerce et de recrutement non utilisé ou utiliser n'importe comment)

    Mais tout ça n'est rien, on s'y accommode. Le pire, c'est la communauté. Ainsi Dofus, le MMO, n'est qu'un vaste RPG où les joueurs jouent SEULS de gré ou de force.
    - La pratique du multicompte est possible et Ankama a gardé le silence complet dessus, on ne sait toujours pas ce que le studio pense de cette pratique qui gâche le jeu, crée des inégalités, pousse à l'individualisme et l'égoïsme, accroit les injustices, les triches, les arnaques, les exploitations de failles et ruine le commerce du jeu.
    - La communauté est incroyablement immature, agressive, déconcertante de bêtise. Dofus par cette communauté choque par les insultes régulières, le SMS à outrance, le manque de solidarité, les vols, les arnaques, les bots et finalement cette incroyable solitude anormale pour un MMO.

    Cependant et en conclusion, Dofus vaut le coup. Prenez vos marques, apprenez le jeu et surtout trouvez vous quelques personnes sympas avec qui jouer et le jeu sera un délice pour peu que vous coupiez le canal local de discussion commun, que vous refusiez le PvP et que vous jouiez qu'avec votre petit groupe d'amis.

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Après cette critique de juillet 2008, me revoilà pour donner un avis à froid en décembre 2015 après deux ans d’arrêt du jeu.

    Ce que je remarque, c'est que mes critiques négatives sont toujours d’actualité, elles ont même empiré et ce sont elles qui ont provoquées mon départ du jeu. Il n'y a aucune rage, la tristesse est passée, j'ai passé d’excellents moments dans le jeu mais la vision des développeurs n’était pas la mienne. Le jeu est devenu sans l'ombre d'un intérêt, n'y trouvant plus mon compte et y étant rester plus que je n'aurais dû, je quitte le jeu au level 199, à 1 niveau de la fin sans l'ombre d'un regret. Le jeu a "évolué", ma critique et mon sentiment vis-à-vis de Dofus aussi et de 7, je rabaisse la note à 3, tout ce qui restait de bien dans le jeu disparaissant.

    Reprenons les points du jeu, je le répète, certains préféreront le Dofus moderne à l'ancien qui était déjà très imparfait mais mes attentes étaient très différentes de ce vers quoi le jeu a tendu.

    1/ le Background
    Au début de Dofus jusqu'à l'apparition de Frigost, le jeu avait un Background incomplet mais sacrement bien foutu. L'histoire était originale dans le monde des MMORPG et surtout cohérente. Il y avait un but et l'immersion était facile, on endossait un personnage vraiment unique et on lui faisait vivre une véritable aventure dans le monde des Douze. A ce moment, c’était la recherche des six Dofus, mais voilà, que s'est-il passé ? Ce n'est pas la 2.0 qui est autant belle que nécessaire qui a tout fait foirer mais bien une politique globale sortie d'on ne sait où, mais clairement motivée à plaire au plus grand nombre au travers de choix séduisants les adeptes des achats compulsifs aux items malls et autres aficionados des "modes" du moment présentent sur les autres MMORPG. Le tournant fut marqué par l'arrivé de Frigost (même si les prémices d'une nouvelle politique se faisait déjà sentir par des MàJ calamiteuses) .

    Frigost ou la fin du Background Dofusien. A ce moment, on a déjà des tas de trucs étranges qui arrivent. Sous l'argument du Crossmédia, nous voyons apparaitre des croisements temporels avec l'arrivé de "N" sur Sakaï ou plutôt "l'Exilé"... enfin non, "Grollum"... oui, trois changements de nom pour ce méchant qui est, à mon sens, le symbole de la politique d'Ankama : le Sacrifice du Background. A partir de Frigost donc, l'histoire du monde des Douze ne revêt plus aucune importance aux yeux des développeurs qui n’hésitent pas à la modifier de fond en comble de manière capillotractée à chaque ajout (nouvelles classes, nouveaux mondes, nouvelles dimensions,  ...) mais cela se fait aussi avec la suppression d'un tas de trucs super sympa (la guerre bonta brakmar par exemple) mais le pire c'est que la recherche des Dofus n'a elle même plus aucun sens. La multiplicité des faux Dofus, la volonté des dev' à ne pas en faire des éléments indispensables sous le prétexte d'un BG et surtout l'arrivé des trophées (monstrueuse connerie pondue là) qui font des Oeufs de Dragon de simples équipements, voire des cosmétiques tant ils sont peu intéressants (et ça rappelle étrangement ce qui est arrivé aux compagnons, remplacés par les montures) . Bref, fin 2015, le background dofusien n'existe plus et à la question "quel est le but de Dofus", bien malin celui qui pourra donner une réponse absolue. A mon sens, il n'y a plus aucun but dans Dofus, déjà parce qu'il n'y a plus d'histoire, ensuite parce que le contenu n'est pas accessible à tous et enfin parce qu'au fond, Dofus est devenu une arène géante ou le seul but, au fond, c'est de se foutre sur la gueule les uns les autres. Exit du même coup tout ces petites choses qui facilitaient l’immersion que ce soit au niveau des métiers, des déplacements, du commerce...

    Plaire aux jeunes joueurs adeptes du Kikoololesque, n'est pas la seule raison à ces changements profonds. Les développeurs n'ont jamais cachés leurs dévotion au PvP, considérant le PvM comme secondaire et minable, juste bon pour ces "fucking Kazu" pour paraphraser Sebsokk (oui, à l'époque où j’étais une des "48", on pouvait lire de sacrées joyeusetés dans les parties privées du forum Off') . Leurs obsessions pour pousser les gens au PvP fut un travail qui dura tout le long de l'existence de Dofus, jusqu'à finalement devoir se retrancher devant l'évidence de la création des arènes (et je peux vous assurer que ça leurs a fait sacrement mal au cul) . Obsession non éteinte puisqu'une fois l’Arène créée, ce sont des tas d'add-ons qui se sont greffés dessus, condamnant ceux qui n'en sont pas adeptes à ne pas pouvoir progresser sur la partie PvM (si si ! ) et ceci tient en un mot : OPTIMISATION ou plutôt "theory crafting". La haine des dev' envers les Casual gamers et leurs vision élitiste des choses ont entièrement façonné le jeu de manière a ce que si tu ne t’optimises pas, tu ne progresses pas, chose qui s'est vérifié par l'arrivée des Idoles (Seconde MEGA connerie des développeurs) .

    Avant de poursuivre, je clos la partie Background pour dire que pour Ankama, s'occuper du Background et faire plaisir aux Kazus, ça consiste à ce jour à implanter deux ou trois cartes pour que les rôlistes puissent s'amuser et sortir des équipements purement cosmétiques. Mais c'est tout ! Le BG ne doit pas entraver l'optimisation, le PvP bref, les futures MàJ d'ajustements justifiées par le PvP.

    2/ Les personnages
    Dofus était un de ses jeux rares où les personnages sortaient de l'ordinaire. Fini les sorciers, les orcs, les elfes et les nains, Bonjour les Eniripsa, les Ecaflips et les Enutrofs. Assorti à ces 12 classes originales, il y avait surtout 12 manières de jouer DISTINCTES, en effet, chaque classes étaient ultra-spécialisée. Les Eniripsas étaient de purs soigneurs, les ecaflips étaient une classe complétement basée sur le hasard, les Fécas étaient de vrais protecteurs, les Iops étaient de redoutables DPS sans cerveau... mais ça, c'était avant !
    Si sur un point de vue Background, ce système était grandiose car il permettait à chacun de trouver son alter ego et de jouer à fond sa spécialité. Ce choix allait à l'encontre du PvP et de la vision des Dev' puisqu'il rendait extrêmement difficile le sacro-saint équilibrage PvP. Comprenons-nous. En faisant des classes volontairement différentes et ultra-spécialisées, les inégalités étaient flagrantes et les équilibrages impossibles, on se souvient tous des combats interminables entre deux enis ou deux fecas et l'impossibilité pour les Enis de tenir contre un Iop (CQFD) mais sur une vision PvE, c'est tout benef' puisque ça oblige les joueurs à jouer ensemble pour compléter leurs lacunes. Ah ah ah ! Grotesque pour Ankama qui rêve d'une généralisation du multi-comptes (même s'ils ne l'ont jamais admis et qu'actuellement, il faut être de mauvaise foi pour ne pas voir que Dofus n'est pas jouable en end-game sans faire de multi-compte) . L'absence complète de volonté à fédérer les joueurs, à leurs permettre de se retrouver, se grouper (non, ne parlons pas du pseudo système de groupage s'il vous plaît, ce serait troller) ainsi que l'absence absolument de système de modération (oui, on peut parler du système de signalement de comportements qui n'a jamais vu le jour alors que promis) font que Dofus a pu développer une communauté immonde pour le plaisir des Dev' qui pouvaient tranquillement laisser le Multi-"con"ptes se renforcer et se justifier de lui-même.

    C'est ainsi qu'Ankama a pu justifier la profonde refonte des classes : vous ne pouvez pas jouer car vous êtes seuls donc on va faire en sorte que tous les persos puissent jouer seuls (logique pour un MMO non ? ) , pire encore, les modif' des classes seront accompagnées d'une autre justification : la polyvalence pour permettre à toutes les classes d'être présentes et utiles en groupe. Argument complètement faux évidement.

    Du coup, Pif Pof : toutes les spécificités des classes sont gommées et on donne à chacun le pouvoir de tout faire. Ainsi, le Iop devient un contrôleur, l'Eniripsa devient un terrible tueur au corps à corps, le Feca ne protège plus rien du tout, l'Ecaflips n'a strictement plus d'aléatoire, l'Enutrof n'est plus un chercheur de trésors... au final, toutes les classes se ressemblent et peuvent tout faire... mais de manière différente... Voilà, c'est cosmétique désormais ! On choisit un skins mais c'est tout. Avec le temps, Ankama va se mettre à sortir de nouvelles classes, cosmétiques comme toujours mais axées sur la capacité à tout faire, les paliers sont également égalisés de partout et désormais, il n'y a plus de possibilité à axer un personnage vers un style propre mais tout tend à se confondre : les joueurs se ressemblent tous : on up les mêmes sorts, les mêmes caractéristiques, on possède tous le même équipement. C'est devenu obligatoire parce que le jeu l'impose via, par exemple, cette débilité de monstres invulnérables dont le bouclier se désactive en suivant une "recette" et donc une seule et unique méthode est viable pour réussir (on se souvient tous par exemple de Miss Frizz qui peut être tuée par un Sram seul mais pas contre huit autres classes ensemble - logique) .

    Alors que mes attentes allaient vers la possibilité de progresser dans l'histoire et donc dans le jeu quelque soit nos personnages et nos choix, le jeu se réduit à devoir prendre le plis, faire ce que les Dev's ont prévu sinon vous ne pouvez en aucun cas arriver à jouer. De toute manière, dans cette dernière mouture du jeu, les classes ont toutes le même goût fadasse et ne représentent pour le Kazu aucun intérêt.

    3/ Le commerce et les métiers
    En 2008, le commerce était déjà pourri... il n'a pas changé, on a même réduit les possibilité en supprimant les différences entre Brakmariens et Bontariens. Pire encore, avant nous étions limités dans les métiers afin de devenir bon dans un et de se faire une réputation. Ainsi, il y avait dans le jeu des discussions et des conseils qu'on se refilait sous le manteau ("Hey mec, tu connais un bon cordonnier ? je te refilerai le nom d'un Alchimiste qui fait 10 % de moins que les autres") . Désormais et dans la même logique pourrite de généralisation, tout le monde peut tout faire et du coup, nous n'avons plus besoin des autres ! (MMO logique ? )

    4/ Le Gameplay
    Dofus est un jeu difficile de base de par son fonctionnement en tour par tour. Sauf qu'en imposant un mode de jeu strict qui impose l'optimisation, vous n'avez plus le droit à l'originalité, vous ne pouvez pas jouer comme vous aimez, vous devez avoir tel ou tel composition d'équipe, tel ou tel type d'équipements face à ce boss et tel autre face à tel autre boss. Et en plus, vous n'avez aucun moyen de vous grouper avec les autres. Dofus est donc devenu une sorte de TCG où vous devez posséder tous les "piliers" et façonner votre équipe en fonction de l'affrontement que vous avez en face. Ceci est complètement illogique dans le contexte d'un MMO et parfaitement légitime dans un jeu purement PvP... Coïncidence ? Non, pas du tout. Dans Dofus, vous ne pouvez pas du tout faire ce que vous voulez, il n'y a plus aucun choix et ceci a été complétement et définitivement prouvé avec l'arrivée des Stupides Idoles.

    Le choix des Idoles est l'explosion au grand jour de la folie des Devs, de leurs parfaite incompréhension de l'attente d'une partie des joueurs dite Casual Gamers. Les Idole, c'est la possibilité de rendre plus dur le jeu, en "choisissant" le type de difficulté que nous allons nous auto-imposer pour gagner plus de ressources et d'expérience.  Sauf qu'il faut pas oublier qu'il y a des quêtes qui imposent le port d'Idoles et surtout que Dofus est déjà trop dur à la base ! Si le système d'Idole avait été pensé sur un spectre plus large, c'est à dire avoir des Idoles qui permettent de facilité un donjons en contrepartie de moins d'expérience et de ressources afin d'offrir plus de possibilités aux Kazus, ça aurait été valable mais ce n'est pas le cas !
    Dofus de base, c'est l'absence de choix et de possibilité, pour réussir il faut suivre la méthode, les classes, les équipement, la technique et pas de place à l'originalité, aux teams pick-up ou à la fantaisie : ça c'est la difficulté de base et sur ça, on vous impose des idoles qui vont rendre le tout plus dur. Alors je pose la question : si je suis mono-compte et que je veux jouer un Eniripsa pur soin parce que j'ai l'âme d'un bisounours ? Ben, je n'ai pas le droit de jouer à Dofus. Point.

    5/ En résumé
    Dofus avec le temps a fait le choix de renier son background, sa quête des Oeufs de Dragon pour imposer un jeu solitaire via le multicompte et l'optimisation. Un jeu dont le but est désormais le PvP. Un jeu sans âme, sans originalité, sans goût où toutes les classes se ressemblent et où aucune fantaisie n'est permise. Pour ceux qui voudraient tenter l'expérience, Dofus se résume à : faites une team composée des classes piliers via multicompte, upper comme un bourrin à Frigost en vous faisant muler comme un porc car le jeu n'a plus d’intérêt avant le level 200. Pendant ce temps, consultez les forums pour connaitre l’équipement obligatoire que vous devez posséder. Faites chauffer la CB pour acheter votre équipement et une fois vos 7-8 persos optimisés, commencez l'aventure en suivant bien la recette imposée. Évidement, vous devez faire du PvP sinon vous allez vous ennuyer. Le PvE étant une recette à suivre, vous n'avez pas à réfléchir mais juste faire ce qu'on vous dit de faire. Le PvP reste au final le seul endroit où vous devez réfléchir et aiguisez votre sens tactique (et encore, l'issue du combat est connue d'avance, juste en regardant la composition de l’équipe et le niveau d'optimisation) ... pour peu que vous aimiez le PvP évidement, mais si vous cherchez un MMORPG basé sur le PVE, passez votre chemin, Dofus n'est ni un MMORPG, ni un jeu PvE.
    Publié le 17/07/2008 11:50, modifié le 30/12/2015 15:35
    28 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Venez l'essayer, vous m'en direz des nouvelles.

    Je joue à des JDRs depuis plus de trois ans. Mon premier est un JDR médiéval bien connu, je n'en ferais pas la pub parce que depuis, j'en ai connu deux autres bien meilleurs. Dont dernièrement Rex Europae qui sera, à n'en pas douter, bientôt sur le même pied d'égalité que le premier... à la différence que :
    Vous pouvez tester RE avant de vous inscrire, ce qui évite ainsi le nombre de cadavres qui pourraient hanter je jeu.

    Le RP est respecté, si vous vivez dans le Saint Empire, vous ne pourrez pas vous trouver en même temps dans le Royaume de France à l'anniversaire de sa Majesté sauf si vous avez fait le voyage (chose aberrante et illogique).

    Tous les PJs sont logés à la même enseigne, ce n'est pas parce que vous êtes l'amie de l'ami d'untel que vous serez privilégié mais grâce à votre assiduité aux quêtes, aux RPs proposé par l&#8217 ; équipe ou par vous-même.

    Vous pouvez vous entretenir directement avec l&#8217 ; équipe dirigeante par le biais de Irc. Fini cette sensation ne n&#8217 ; être qu&#8217 ; un pion ou une poule aux &#339 ; ufs d&#8217 ; or parmi tant d&#8217 ; autres et d&#8217 ; attendre sur une page quelconque du forum une réponse à sa question pendant des lustres.

    Les bisounours n&#8217 ; existent pas. Les TKs, on leur fait la chasse. Vous ne cliquerez pas sur des liens mais déplacerez votre perso sur le plateau pour vous rendre à la taverne, à l&#8217 ; église dans une autre ville ou ailleurs.

    Vous aurez cette sensation que votre personnage existe vraiment en croisant sur votre chemin d&#8217 ; autres persos, en leur parlant, en admirant les paysages lors de vos déplacements, où alors vous faire prendre en chasse par une meute de loups ou un ours^^ mais aussi en participant à la construction d&#8217 ; édifices de votre ville, et j&#8217 ; en passe... il vous sera plus agréable de vous prendre au jeu.

    Viendez faire mumuse avec Anastasia et les autres, vous ne le regrettez pas ; )

    Si vous souhaitez essayer le jeu avant de vous inscrire, deux comptes-test sont à votre disposition : Soeur Marie et Thibaut l'Espagnol. Mot de passe : test.

    J&#8217 ; y joue depuis 3 mois ou un peu plus peut-être, je n&#8217 ; y vois pas le temps passer, tellement que j&#8217 ; en oublis de jouer mes persos ailleurs. : s

    Anastasia De Savoie
    Publié le 16/07/2008 21:26, modifié le 17/07/2008 11:16
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de eoss eoss
    Petite synthèse de mon avis sur ce MMO.

    Bon déjà pour un MMO adieu les elfs, les nains, peaux vertes (l'héroic/fantastique/fantasy... ) , et houla que ça fait du bien ce changement !
    Au lieu de ça l'espace nous tend les bras, et ils sont fort long ses bras.
    Le début est un mélange d'enthousiasme et de peur tant le jeu est pointu, et offre des possibilités à ne plus savoir où donner de la tête (au début).

    Un petit tuto en FR avant de se plonger dans un univers totalement en anglais (pour le moment) , avec un système économique de fou, un monde où pour une fois rien ne se fait sans les joueurs, j'ai une petite expérience de MMO certes, mais jamais vu un jeu ou la communauté à autant d'importance, et où on lui en accorde autant (merci CCP).
    Le gameplay consiste à faire du clique... et du clique, oui ici pas de contrôle au joystick ce n'est pas SpaceSimulator, mais au lieu de ça on a quelque chose de vraiment poussé au niveau technique et stratégique, qui en PvP (un peut moins en PvE solo (missions) ) ne donne pas vraiment droit à l'erreur, surtout que la destruction de son vaisseau est au sense littéral du mot, mais reste notre capsule de secours, qui peut elle aussi se faire détruire... tout ça pour dire que la "mort" dans ce jeu n'est pas banalisé comme souvent (Cf : WoW (que je connais mieux que le reste) ) , et c'est un plus.
    Je rajouterais qu'on peut évoluer dans ce MMO sans jamais faire de combat, en se concentrant sur la recherche, minage, commerce, le système de compétences n'étant pas basé sur du Grinding, ce qui ouvre des portes à d'autres type de joueurs.

    Au final, et pour faire court, on est devant un MMO que je dirais Hardcore, qui peut rebuter beaucoup de joueurs, mais qui offre des perspectives assez original parmis les standards de ce genre qui pullulent, et avec EVE "MMO" et "monde persistant" sont des termes qui prennent tous leur sens !
    Publié le 16/07/2008 17:12, modifié le 17/07/2008 11:17
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Gullah Gullah
    J'ai suivi le développement d'AoC un bon bout de temps avant sa sortie, et j'avoue que je suis déçu par la plupart des features annoncées... Le RPG/MMO/RTS que Funcom laissait entendre à une certaine époque (oui ça remonte) n'est au final plus qu'un MMO avec quelques bribes de RPG... Mon personnage principal est lvl 60.

    Il y a cependant quelques bons points :

    - La musique et les bruitages plantent bien l'atmosphère.
    - Le système de combos qui rend les combats nerveux (et favorise les poulpes). On passe du clic and wait au clic'clic'clic and wait (voir clic'clic'clic'clic'clic and wait).
    - Les graphismes sombres et lumineux (bien que certaines zones soient moins finalisées que d'autres mais ça viendra).

    Les mauvais points :

    - Des bugs, faut juste être patient, ça bosse derrière (même si parfois maladroitement : un bug corrigé = un bug nouveau, c'est pas systématique ceci dit). M'en fout personnellement.
    - L'absence de plein de features... ou mal implantées. Ca ça m'embête déjà plus.
    Mercenariat, pas vu ?
    Baston de taverne ?

    Les mauvais points dans les mauvais points :

    - Village de guilde :
    Accès réservé aux membres des guildes résidantes dans la région (2 à 3 guildes par instance). J'espère qu'ils pensent corriger ça...
    Aucun choix pour les skins des bâtiments et le pire : les emplacements sont prédéfinis par des plots tous moches (un discret petit caillou aurait suffit). Un emplacement libre des bâtiments aurait permis de favoriser une défense tactique pour pvp, mais vu que seules les guildes voisines y ont pas accès de toute façon...
    Pas d'attaque de PNJ, je crois qu'ils ont fait une croix dessus.
    - Forteresse de guilde :
    Map identique aux instances de guildes (région poitin). Vive la diversité : /
    Même reproche que pour les villages de guilde (skin, emplacement, plot.
    - Les quêtes :
    Mouarf', toutes pourrites. Tuer 20 mobs par ci, ramener 30 dents de pictes par là, y a Machin qui est à 300 bornes qui veut te parler... etc. Il y a bien les quêtes de destinée qui change un peu mais ça doit représenter 5 % des quêtes au total.
    - Les mobs
    Les parcs à mobs, cé le mal. L'inintelligence artificielle... L'aggr... gnéééééeey !
    - Interface :
    Mal foutue, prend trop de place. Des UI personnalisées pointent leur nez.
    Liste d'ami (ils devraient corriger)
    - Personnalisation des avatars :
    Pas aussi poussée que je le pensai. Il y a une dizaine de base de visages modifiables, on a fait vite de déceler des liens de parenté...
    Gros pas assez gros, maigre pas assez maigre et je parle même pas des personnages féminins.

    Les bons points dans les mauvais points :

    Pas mal de features restent floues car mal implantées, elles peuvent cependant laisser présager quelques bonnes directions. Je m'avance sans doute un peu... l'espoir fait vivr.
    - L'équipement :
    Pas encore de course au stuff, du matos bleu tombe assez souvent, il y a pas mal aux comptoirs et leur prix reste raisonnable, le craft qui permet de faire du bon matos.
    - Les donjons PVE :
    Rapides (pas besoin de tourner 3h pour arriver au boss final).

    Conclusion :
    C'est loin d'être le jeu révolutionnaire que Funcom cherche à nous vendre ! Ca pourrait être un MMO respectable, mais faudra patienter et surveiller les directions du développement de cette beta payante (50€ la boite 15€ par mois pour rappel, je lui mets 4/10) : }
    Publié le 16/07/2008 15:47, modifié le 08/08/2008 09:57
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    selon moi archlord est le meilleur mmorpg pour le moment. J'ai arreter WoW car j'était devenu No life... Même si WoW (World of Warcraft) est le mmorpg le plus populaire du monde je dirai qu'il est battable... Facilement Pas archlord. Les graphics sont presque pareils et le style de jeu meilleur.

    Pvp seul : 10/10
    Pvp equipe : 10/10
    PvM seul : 10/10
    Pvm equipe : 9/10
    Graphics : 9/10
    Sons : 9/10
    Explication : 8/10
    Quest : 9/10
    Magasin : 10/10
    Faire du $ rapidement : 9/10
    Droper des items rapidement : 10/10
    Devenir fort rapidement : 9/10

    Classe : Humain + Orc + Elf Lunaire

    Humain : Knight + Archer + Mage
    Orc : Beserker + Hunter + Mage
    Elf Lunaire : Elementalist + Ranger

    Stats : Force + Puissance + Agilité + Inteligence + Sagesse + Charisme
    VIE et Mana
    Aptitudes : Combat + Booste + Classe + Passif
    Items : Casque + Armure + Culotte + gans + boot + Monture + Arme + Bouclier + 2 anneaux + Amulette.

    Je crois que je vous en ai dit assez allez decouvrir le reste par vous même. Car Archlord est un exellent jeu.

    Je joue depuis 1 ans et je suis fier d'avoir joué a ce jeu et non avoir payé pour WoW encore 1 an.
    Publié le 15/07/2008 23:26, modifié le 20/07/2008 08:26
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai découvert par hasard ce jeu et ce fut une joyeuse découverte. Le référencement web n'est pas franchement terrible et c'est très regrettable ; Rex Europae est un jeu qui associe Jeu IG et jeu RP dans le monde européen du XIIIème siècle et je l'ai tout de suite adopté, tant pour l'esthétique que pour la qualité du Role Play, que le background historique et la qualité du Jeu In Game.
    Ancien joueur des Royaumes Renaissants, je trouve ici un plus indéniable, tout d'abord dans le respect historique et la liberté qu'ont les joueurs d'orienter les politiques extérieures de manière conséquente. Le seul défaut que j'y trouve est le faible nombre de joueurs actuels mais avec toutes ses qualités, cela devrait rapidement changer.

    Le système des langues différentes par provinces ou royaumes est également très bien pensé, cela ajoute énormément au réalisme, comme tout un tas de petites astuces de developpement, à l'exemple de la durée de reception de messages entre joueurs. Je n'aurais que deux mots : Bravo & Merci.
    Publié le 15/07/2008 23:23, modifié le 20/07/2008 08:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Audition Online est un jeu de dance battle souvent dit comme un jeu de danse. Vous pourriez jouer avec plusieurs personnes du monde, comme des Japonais, Allemands et les Américains. Certes cela trouve qu'un jeu de dance battle avec un perso' virtuel et pour qui vous le faites danser avec des touches d'ordinateur... Mais au contraire ce jeu nous cache bien des merveilleuses surprises ! Personnalisation, connexion en ligne avec tous les joueurs du monde et pour cela les administrateur vous font évoluer le jeu ! Toutes les 2 semaines des mises a jours pour les personnalisation et ça pour le plaisir des joueurs... Maintenant voila ou nous allons en venir au Jeu de danse battle qui fait de la concurrence à Audition Online... Dance Dance Revolution (DDR).
    Dance Dance Revolution a fait son apparition avant Audition. Des millions de personnes ont apprécie ce mode de jeu... (normal c'est le 1er du genre qui est apparu) Aussi pour une chose qui l'ont apprécié ce jeu... parce qu'il pouvait bouger les jambes... se les degourdir... (peut être qui sait avait-il marre des manettes de console et rester devant une TV)
    Audition Online a fait son apparition juste après Dance Dance Revolution. Audition a évolué petit a petit. Les premiers a avoir mis les premiers pas dans ce jeu sont les Américains ! Ensuite les Allemands et nous les francais. Audition a aussi fait fureur en France... Pendant un moment on en parlait de partout ! Et voila comment Audition s'est propagé des USA de France !

    Voila ma conclusion :
    Audition est une vraie merveille de jeu Dance battle qui s'est propagé dans le monde. 18/20
    DDR son apparition a fait des merveilles lui aussi il permet de se distraire parfaitement. 18/20

    Malgré ca Je ne vois pas d'autres différences entre Audition et DDR a part le fait que DDR ne soit pas des touches mais plutot des jeux de jambes et Audition se joue aux touches de clavier.

    Audition fait-il ravage contre DDR ou bien Audition et DDR sont à buts égals ? A voir...
    Publié le 15/07/2008 19:13, modifié le 17/07/2008 15:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à ce jeu pendant à peu près un an mais j'ai arrêté car très déçu de pleins de choses : manque de respect de CERTAINS (pas tous) Admins pour les joueurs et très peu de considération pour l'aide qu'ils pouvaient leur apporter.

    Beaucoup d'anachronismes. Très peu de crédibilité au niveau historique. Quand on voit que les Gands Feudataires sont élus et que c'est un système plutôt démocratique que médiéval. Les gueux ne sont pas des paysans mais des citoyens qui peuvent insulter le Comte sans rien craindre, qui peuvent s'exprimer sur tout et sur rien. Vraiment agaçant tout ça. Si on ajoute à ça les joueurs qui mélangent sans cesse RP et HRP. Ça fait peur.

    De plus il y a des modérateurs certes, mais aucun MJ pour encadrer les RP ce qui donne un résultat quelque peu anachronique une fois de plus. Bon je dois reconnaitre qu'il y a aussi d'excellents rolistes mais malheureusement ce n'est qu'une minorité.

    Enfin chacun ses gouts, apparemment il y en a qui aiment vu le nombre impressionnant de joueurs qu'ils ont. Pour ma part j'ai trouvé un jeu bien meilleur que je ne peux que vous conseiller...
    Publié le 15/07/2008 19:07, modifié le 20/07/2008 08:23
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Shanaweh
    Rex Europae se distingue de beaucoup d'autres jeux du même genre sur le net par son univers original et son équipe dévouée. En effet, la trame historique proposée par le jeu est très riche et reprend fidèlement l'Histoire telle que nous la connaissons tout en laissant place à une évolution différente, modulée par les actions des joueurs.

    L'accent y est mis sur le « role play » par forum plus que sur le « game play » pur et simple, ce qui n'empêche pas à ce dernier d'enrichir le role play.

    L'équipe y est dynamique et anime le jeu de quête et événements divers. La seule ombre au tableau est encore un manque de joueurs, mais l'activité y est de plus en plus présente et fait en sorte que Rex europae est un jeu qui en vaut le détour !
    Publié le 15/07/2008 18:55, modifié le 17/07/2008 11:26
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Adrianne
    J'en avais assez des jeux de rôles sur internet. Variant toujours dans le même sens. REX, m'a tout bonnement redonné goût de faire des RPs. Jouant une femme de petite noblesse, dans le contexte historique de l'an 1206. L'interface est superbe. Il y a encore et même dans le futur, des choses à changer, organiser et faire... L'équipe est tout simplement à l'écoute des joueurs, joueuses. Permettant une bonne évolution de son personnage.

    Il manque en effet de joueurs. Chose qui ne tardera pas, découvrir REX, c'est l'aimer sans mesure.

    Prenez la peine de venir faire un tour, deux comptes test sont disponibles... Et au plaisir de jouer avec vou.

    NB : L'Aquitaine n'est pas morte, il y a de la place pour des joueurs motivés. .
    Publié le 15/07/2008 18:51, modifié le 17/07/2008 11:27
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.
    On l'attend, on l'attend et on l'attend encore...

    D'après les maigres infos, on peut s'attendre (encore -_-) a un jeu presque parfait. [... ] Mais (car il y a un mais) , le jeu parfait n'existe pas. Alors personnellement, je n'aimerais pas, à sa sorti, payer le prix fort (abonement gratuit, ok, mais il faut payer le jeu quand même... ) pour un jeu qui ne tient pas ses promesses.
    Autre chose : Arena Net a-t-il penser à une version Mac ? Si c'est le cas, ça les changera...

    Bien sûr, je ne dis pas que le jeu sera nul, loin de là, j'ai adoré les GW (tous) et je m'attends (quoi encore attendre ? ) à un jeu à la hauteur de ceux-ci. Mais ne vous enflammez pas trop, sinon vous serez déçus...

    Bon jeu quand même !
    Publié le 14/07/2008 15:36, modifié le 17/07/2008 11:31
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Age of Armor est un très bon jeu, vous devez choisir entre deux factions et vous avez droit a trois classes : les humains, les personnages assez stables utilisant de préférence des armes tels que les lances missiles, mitrailleuses et fusil lasers.
    Les humains augmentés, les spécialistes de la mêlée franche, et les néo humains, les spécialistes des armes électromagnétiques et à particules.

    L'histoire fait penser un peu à Gundam Wing (pour ceux qui connaissent l'histoire) et la création des armures mobiles est très facile. On peut les améliorer de bien des façons. En bref les fans de méchas y trouveront leur bonheur. Le PvP et le PvE sont loin d'être négligés et il y a toujours quelque chose a faire et l'ennui dans ce jeu n'existe pas (enfin pour moi, a vous de juger).

    Les méchas peuvent être capables de voler ou de se transformer (un peu comme Transformers). Au niveau des stats, vous pouvez le modifier comme vous le sentez (mais faites en sorte que ses talents et ses stats coïncide avec votre perso ou arme de prédilection. Je ne connais pas la durée de vie du jeu mais elle doit être très longue.

    C'est un très bon jeu mais je le conseillerai plutôt aux fans de combats de méchas et combats futuristes.
    Publié le 13/07/2008 21:25, modifié le 07/02/2009 12:18
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Très bon jeu même excellent sauf que l'abonnement est extrêmement cher et il augmente... J'ai joué a ce jeu 2 ans et je suis déçu car on ne s'amuse pas avant le niveau 70... J'ai un paladin 70 mais à la longue on n'a le goût d'en recommencer 1 donc on recommence mais tu deviens tellement accroché que tu joue sans arrêt pour rattraper soit tes amis ou 1 autre de tes personnages... Je conseille ce jeu seulement au ¨NO LIFE¨, ceux qui veulent s'amuser aller voir 9Dragons, c'est gratuit et autant amusant je joue a se jeu depuis que j'ai arrêter WoW et je suis fier d'avoir arrêter de payer pour un jeu qui transforme en NO lifes. Si vous aimez ce jeu c'est votre choix mais décrochez un peu et sortez prendre de l'air avant de vous frustrer comme beaucoup même moi je me suis frustré souvent...

    Jeu :
    PvP=BoF
    PvM=Bien
    PvE=Très bien
    Grafique=Bien
    Sons=Pas mal
    Personage=Super
    Équipement=Pas mal

    Que vous prenez ce conseil ou non c'est votre choix : essayez le 1 fois et vous allez me comprendre que dans la vie il ne faut pas accrocher à des jeux comme WoW.
    Publié le 13/07/2008 17:20, modifié le 17/07/2008 15:12
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de NotRobot NotRobot
    Exit les panneaux d'affichages lumineux au dessus des têtes des PNJ pour vous indiquer une quête...
    Si vous n'allez pas à la pêche aux infos vous même : sites internet, forums, questionner les joueurs in game ou tout simplement parler aux PNJ (qui, quand on fait l'effort de les interroger, vous renseignent sur tous les mécanismes du jeu) vous allez vous sentir terriblement perdu...
    Exit aussi les monstres gentils. Dans final Fantasy XI, les monstres sont plus forts que vous et ça vous allez le comprendre des votre 1er niveau. Chaque combat est un challenge dont l'issue n'est pas gagnée d'avance !
    J'ai commencé le jeu il y a 1 mois et j'avoue être surpris par le contraste entre les critiques du jeu et la réalité...
    Pour commencer, à aucun moment je me suis retrouvé seul dans une zone...
    Ai-je choisi le seul serveur surpeuplé et/ou je me connecte aux bonnes heures ?
    J'ai toujours trouvé une équipe avec qui jouer même si parfois, c'est vrai, elle met du temps à se former. Ce n'est pas par manque de joueurs mais par une certaine recherche d'équilibre entre les classes du au coté "tactique" des combats.
    Graphiquement, même si on et loin des graphismes HQ d'aujourd'hui, le jeu reste très beau et beaucoup moins "carré" que certains jeux sortis bien après... Certaines zones sont sublimes et le character design est fidèle à la série des Final Fantasy...

    Points positifs :
    - On peut changer de job (classes) quand on veut et le systeme de "subjob" ou "job de soutien" rajoute un intérêt certain.
    Avec 20 jobs au total, imaginez les combinaisons possibles...
    - Square Enix s'est débrouillé pour mettre des zones High level à coté des zones de départ (qui ne sont pas des zones spécifique aux nouveaux joueurs mais les capitales des 3 grandes nations du jeu).
    Résultat, les nouveaux joueurs et les anciens se côtoient en permanence et c'est plutôt agréable.

    Points négatifs :
    - La prise en main, qui demande un peu plus de temps d'adaptation que sur les autres jeux (par exemple, va falloir oublier l'utilisation de la souris si vous jouez sur PC)...
    - L'interface, pas très belle, mais ça c'est récurrent dans les Final Fantasy...

    Bref, après 1 mois d'essai et un passage plus ou moins long sur 6 autres MMO, c'est ici que je pose mes valises.
    Je recommande ce jeu aux joueurs qui aiment les jeux d'AVENTURES.
    Les autres, passez votre chemin.
    Publié le 13/07/2008 14:15, modifié le 17/07/2008 15:07
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes