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01/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7/10
Zu OnlineSans titre
Il est vrai que l'aspect esthétique du jeu est fascinant (les paysages surtout) , ce qui m'avait déçu au départ, c'est la personnalisation du personnage (le swordman ne pouvait être qu'un homme) ce qui change avec la nouvelle version (sexe différent pour swordman, bead fairies et moonmaiden).
Pour ma part, la langue est un peu un problème, mais c'est agréable de pouvoir trouver des français aussi facilement.
J'y joue pas aussi souvent que ceux qui arrive au niveau 100 (j'en suis encore qu'au niveau 50).
Il y a tellement de quêtes qu'au bout d'un moment, on ne peut plus en accepter parce qu'il y en a trop mais c'est l'idéal nettement.
Je le redis mais j'adore les paysages.
Le fait d'avoir son pet est aussi trés amusant.Publié le 31/10/2008 14:21, modifié le 01/11/2008 17:38 -
01/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Macronico
J'ai joué un peu à flyff, et les critiques ne me surprennent pas du tout. C'est un bon jeu si on a envie de changement, qu'on n'a pas l'intention de rester très longtemps, de découvrir un monde nouveau, de plus c'est gratuit, enfin, apparemment...
Les premiers niveau sont très fun, il y a des quêtes, m'enfin, la quête consiste souvent à récolter X ressources Y droppables sur le mob Z à 10 % de drop mais, il n'y a pas que ça. Et franchement voler sur un balai, c'est quand même la superclasse ! Par contre le "combat aérien", je n'ai jamais vraiment compris !
Le problème vient du fait que, à haut niveau, pour avoir des armes correctes, il faut les améliorer, et le système d'amélioration implique nécessairement de passer par le cashshop, et là c'est cher, très cher, ce qui fait que je me suis arrêté.
Il est fort dommage de n'avoir que du farm à faire dans ce jeu, l'ambiance est sympa et tout et tout, mais le but reste principalement de taper, ça devient vite lassant...
Parlons du commerce : l'absence de centralisation entraîne des écarts de prix assez phénoménaux, par exemple la pierre lunaire, qui peut aller de 50000 à 300000... j'ai oublié le nom de l'unité monétaire, bref, ça varie beaucoup ! C'est nul : x
Il n'empêche qu'il mérite quand même la moyenne pour m'avoir diverti un peu.Publié le 30/10/2008 21:42, modifié le 01/11/2008 17:473 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.7/10
AionSans titre
ParFeyn
Bonjour,
Je trouve étrange des réactions tel que wouahhh le meilleur MMO de l'histoire, Méga super géniale, il est vraiment super trop bien, il dépasse de loin tout ce qui existe... ah ? tu as joué déja ? heu... non...
Je tiens à préciser également que le vol et le combat en vol ce n'est pas une nouveauté cela existe déja sur le f2p "perfect world".
Je trouve dommage qu'il y ait un systeme de notation obligatoire... difficile de noter quelques chose que l'on ne connais pas. J'ai mis 7/10 mais je précisse que cette note n'est que sur ce que j'en connais actuellement (c'est a dire pas grand chose).
Meme si nous somme tous des joueurs de MMO il existe plusieurs catégories de joueurs comme il existe plusieurs catégories de MMO... rien ne sert de comparer un Aion avec un Warhammer ou AoC, les deux n'ont rien a voir... la vision du jeu en Asie n'est pas la meme que dans les pays Occidentaux.
Personnellement j'aime un peu tous les styles de MMO.
Donc pour Aion je pense que dans sa catégorie ce jeu est tres prometteur, j'aime beaucoup les graphismes ca donne vraiment envie d'aller faire un tour dans ce monde. Personnellement je pense que le vol peu etre assez frustrant en combat... en tout cas si c'est comme dans Perfect World celui qui vole le plus vite est tres avantagé donc ca peu engendrer de gros déséquilibre dans le PVP... a voir.
Je l'attends donc comme tous ceux qui sont intérrésé par ce genre de MMO : )
Je pense qu'au final j'aurai WarHam et Aion sur le pc par ce que j'aime bien les deux style.Publié le 30/10/2008 18:01, modifié le 06/11/2008 00:442 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par gautier14Au bout de deux semaines de jeu, j'en ai déjà assez. Je pense résilier mon abonnement a warhammer online et me mettre en quête d'un autre mmorpg. En effet de nombreux problèmes rendent le jeu injouable :
-toutes les 5min je suis soit déco soit le jeu plante, allez savoir pourquoi, certains joueurs disent qu il faut metre a jour ces pilotes de cartes graphiques et encore certains disent que cela ne change rien ayant regardé sur beaucoup de forums je ne suis pas le seul... et de nombreuses solutions sont proposé la plupart ne marchent pas.
-le jeu ram... des saccades lors des combats et meme en étant tout seul dans une zone sans rien faire je ram encore alors imaginez vous en pvp c est injouable, la aussi je ne suis pas le seul a rencontré, sur wow ou d autres mmorpg aucun probleme le jeu est tres fluide mais sur warhammer online je mets 10min pour faire 100m.
-de nombreuses files d attentes ce qui fait que vous perdez pres d'une heure a attendre de pouvoir jouer et certaines fois étant 2eme de la file je me retrouve brusquement 80eme la encore allez savoir pourquo...
-temps de chargement extremement long, 4, 5min pour charger alors que sur wow ou autres mmorpg pas plus de 30secondes.
-la diversités des "mobs" n est pas tres grande en effet vous taperez tout le temps soit des elfes, nains, etc ou loup et autres animaux on vous resservira 5 6 sortes de loup qui sont pratiquement pareil mais ayant des noms différents.
-faible population, en effet une des innovations majeures et je le dits "excelent" je parle des quetes publiques sont vides... , délaissés moi qui me faisait un plaisir de les faire je me retrouve souvent tout seul.
-le systeme de craft n est pas si extraordinaire qu on voulait nous le faire croire en effet les joueurs ne ressentent pas le besoin d'avoir un métier car j ai demandé a beaucoup de joueurs et la pluparts n'ont aucun métier.
-meme si le jeu est orienté pve le manque d'instance (de donjon) se fait ressentire, les quetes publiques étant désertées il est difficile de s'équiper et les instances sont une occasion de s'amuser en groupe, de rencontrer des gens, de se faire des amis.
-meme si le pvp est meilleur que dans wow je n ai rien trouvé de tres fantastique au niveau des scénarios.
-les classes n'ont rien n'ont plus d extraordinaire les pretres guerriers sont éxactement pareils et on les memes compétences que les disciples de khaine.
Bref, me voila assez décu par le DEBUT de warhammer online en effet je pense que le jeu sera beaucoup mieux d'ici 5-6 mois en attendant je reste quand meme déçu.
N'hésitez pas a écrire sur ce que j ai écris et vos impressions sur war online.Publié le 29/10/2008 19:26, modifié le 06/11/2008 00:442 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Noon
Salut !
J'adore ce jeu pour une raison un peu bête mais bon... Les Assassins Vails (une race ressemblant fort à des Drows de JdR) et les Rangers Elfes peuvent utiliser des "griffes" qui les font ressembler à un croisement entre Wolverine et Witchblade.
Les graphismes sont très prenants et l'enchaînement des quêtes vous happe en un rien de temps : je voulais juste tester la première fois que j'ai joué et trois heures plus tard, j'y été encore (et j'y suis toujours ^^). Les nombreuses quêtes évitent l'effet "grind" du moins au début.
En plus, le pvp est disponible dès les bas levels, avec une map réservée aux levels 1 à 15, histoire d'éviter de se faire poutrer bêtement par un perso avec 30 levels de plus que vous.
Oh, et j'ai vu qu'une version allemande est en cours, avec un peu de chances on ne devrait pas tarde à voir une version française ! Affaire à suivre !
EDIT : Version française prévue pour début 2009 ! En plus on pourra commencer directement en mode Difficile. Il faudra atteindre le level 40 dans ce même mode Difficile pour tâter de l'Ultime.Publié le 29/10/2008 15:24, modifié le 08/12/2008 13:214 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par ZworgWAR a fait une sortie vraiment réussi dans le monde des MMO : un jeu complet à sa sortie, peu de bugs, un mélange abouti de PVE et PVP/RVR.
Un grand nombre d'entre nous ayant connu de nombreux MMO ont retrouvé un vrai plaisir de jouer oublié depuis des années.
Certes il a encore de quoi s'améliorer comme toujours après une sortie mais à nouveau War est l'une des meilleures sorties de MMO depuis longtemps, particulièrement pour la partie PVP/RVR.
Points positifs :
- peu de bugs, traduit correctement, diversité du PVE et PVP/RVR
Monde cohérent, diversité de ce qu'il y a à faire, pour les casuals comme les hardcore gamers.
Points négatifs :
- peu de personnalisation des personnages, skins des armes et armures peu diversifiées, qualité graphique moyenne, montée en level un peu trop rapide, mort pas assez pénalisante, aucune IA des monstresPublié le 29/10/2008 09:52, modifié le 06/11/2008 00:431 personne a trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par BuzaaDofus est à première vue un jeu enfantin et joli (pour pas dire mignon) , mais les apparences sont parfois trompeuses et donc en creusant un peu on voit que Dofus n'est pas à la portée du premier venu lorsque les lvls commencent à monter (Certains boss impossible avec une mauvaise tactique).
Mais justement, bien que le "monde haut lvl" de Dofus soit (très) intéressant, à plus bas niveau le jeu devient assez vite lassant (xp, xp, xp, et encore xp pour passer à un niveau convenable).
Le PvE est franchement pas mal, une bonne variété de monstres différents malgré un manque de donjons pour thl.
Le PvP est vraiment LE point faible de Dofus, il est nul ! Des batailles de prisme inégale, un bonus assez léger (pour les ml) lorsque l'on contrôle une zone et pas vraiment d'enjeu à faire du PvP.
La communauté est, en zone non-abonné, comment dire... horrible (flood, bots... ) mais si l'on creuse un peu, que l'on s'abonne, on arrive à trouver des personnes super si l'on à la chance d'avoir une bonne guilde il y a vraiment de quoi s'amuser.
Un jeu quitte ou double à mon goût : on peut s'éclater sur un serveur et envie se pendre sur un autre, à essayer au moins une fois ; ]Publié le 28/10/2008 11:08, modifié le 06/11/2008 00:431 personne a trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est très ressemblant à lineage 2, tant qu'au système de combat, au styles d'armures, que les races qui ont juste pour grosse différence... leurs nom (et pas de nains).
Les similitudes s'étendent aussi à travers le faire de faire des quetes à l'interet limité, et faire du bash quand on en a plus, ainsi que des classes peu innovatrices (mage, assassin, guardian,... .
Mais ce que le jeu a de mieux que linéage 2, c'est des elfettes moins plate et des elfettes noires plus plate (mine de rien c'est nettement plus crédible... et beaucoup moins fan service) bon ok j'arrête mon delire. En fait, le plus de ce jeu, c'est l'accès au pvp génial. Pour faire simple, on peu commencer à faire du pvp tôt, perso j'ai pu 1h après avoir créé mon premier perso, et malgré tout on peu se distinguer des autres perso de pvp "express" par le systèm...
... des difficultés. Quoi, un niveau de difficulté dans un MMO ? Et bien oui, meme si ce concept n'est pas celui à lequel on peut s'attendre :
- Niveau facile, expérience x2, limité au lvl 30 et sans sorts spéciaux, très bien pour démarrer, et tiens la route comparé à ce qu'on pourrait croire
- Niveau moyen, expérience normal, limité au lvl 60, sans objets "spéciaux"
- Niveau difficile, personnage niveau moyen lvl 50 requis pour le débloquer, xp normale mais nécessite x4 xp de plus, accès à presque tout et bonus de stats pas niveau
- Niveau godess (déconseillé aux personnes normales) , accès à tout, bonus de stats par lvl supérieur, xp nécessaire x8 (a confirmer) , et votre perso disparait s'il meurt et n'est pas réscussité dans les 3 min après sa mort (pve uniquement)
Le pvp, par ailleurs se fait par zones de niveau, et chaque victime que vous faites vous fait gagner de l'xp (a contrario vous en perdez si vous etes victime).
Il y a également un système de craft, mais un peu dangeureux (probabilités pas géniales... )
Jeu que je conseille, no prise de tête, peu être un tantinet trop de personnes par serveur, ce qui rend le bash dur.Publié le 27/10/2008 20:33, modifié le 06/11/2008 00:433 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par
Laendil
Bonjour à tous,
Tout est dans le titre avant Burning Crusade ce jeu méritait que l'on s'y attarde, depuis l'arrivée de cet addon tout est devenu facile a condition d'y consacrer un minimum de temps...
Mais ou est donc passé le temps ou j'étais fier d'arborer "Bénédiction" dans les rues de Hurlevent...
Bref WoW reste un bon MMORPG avec un contenu PvEHL assez interressant, un contenu PvP déplorable ou il est maintenant très facile d'avoir un très bon stuff très vite, ce qui a l'inconvénient d'en faire un jeu de clones...
LaendilPublié le 27/10/2008 09:54, modifié le 31/10/2008 12:011 personne a trouvé cette critique utile. -
31/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.assez bof...
bien pensez certes... mais BoF
d'abord, on vous "lâche" dans une ville avec des joueurs...
mais comment dire
vous pouvez rejoindre les pires joueurs de dofus au plus simpas d'irc
par exemple si vous participez pas aux expéditions la première journée on vous pose 5 plaintes si vous prenez l'eau du puits... on est obligé d'en boire pour pas mourir et les premières expéditions sont foireuses et font perdre en général 5 villageois
c'est vraiment abusé
concernant les compte "héros" c'est du grand délire
5€ pour des pixels en plus pendants 7 jours
mais entre normal et héros c'est du délire
on risque plus rien si on fait des expéditions en solo, on a 3 fois plus d'objets, on peut tuer 2 zombie en un coup on peut même sauver des villageois
on a des places en plus dans le coffre... on peut aménagé encore plus la maison...
aucune comparaison faisable
une ville ne dure jamais plus d'une semaine
ce serait mieux de régler le tout pour que ça dur plus que 30 jours facilement
et que ça devient stratégique et plus à la résident evil 3 (le film, bien que je trouve que c'est un navet s'en inspiré pour ce jeu ne serait pas mal)
c'est qu'un jeu du web mais bon... des améliorations sont faisable
attendez un peu avent de vous lancer apparemment ils y aurait beaucoup de projets d'amélioration de la part du site mais l'un de leur projet m'a l'air foireux
"Durée des parties : des parties largement plus courtes pour renforcer le plaisir de jeu et la variété des situations. Finies les parties qui ressemblent strictement à la précédente. " c'est ce qu'ils disent...Publié le 26/10/2008 15:22, modifié le 31/10/2008 12:012 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.World of Warcraft a du souci à se faire car Perfect World est même mieux que WoW :
Les meilleurs graphismes : Perfect world
Perfect World a des graphismes magnifiques bien sur le seul truc pas beau est la texture de l'herbe mais ça devrait changer...
Custumisation : Perfect world
Et oui la custumisation est infinie mais vraiment infinie vous pouvez faire votre propre figure vous voulez des rides ici ou la bah y'en aura un grain de beauté là y'en aura les yeux tordus y'en auras.
WoW est vraiment basique au niveau de la custumsation il y a environ 5 figure a choisir et tout le monde se ressemble.
Les métiers : Perfect World.
Dans Perfect World il y a environ 10 métiers et 10 spécialisations et vous pouvez avoir tous les métiers et 1-2 spécialisation.
Dans WoW c'est 1 métier pas plus.
La liberté : Perfect world
Mais là vous allez dire WoW aussi on peut allez n'importe ou a n'importe quel place.
Ouais mais dans Perfect World les elfes peuvent voler au niveau 1 et les autres au niveau 30 a wow c'est niveau 80 et des poussières si vous voulez voler.
Les combats : pour les combats à terre Wow est aussi bon que perfect world.
Mais Perfect world gagne car il y a aussi des combat aériens qui sont mieux que wow.
WoW a aussi mais moins élaboré.
Les skills : même si WoW auvait 200 skills par perso (ce qui n'est pas le cas) Perfect gagnerait quand même car il y a environ 75-100 skill par perso dans Perfect et on peut les augmenter a chaque tranche de lvl (on voit les sorts évoluer plus gros plus fort, etc) et de + il y a des milliers de quêtes et des livres de sorts à acheter avec 15 skill par livre et y'en a 10 livres par classe.
Les classes : ah bas la Wow a les taurens, les elfes de la nuit et du jour les humain -wooraio magiciens, nains, etc.
Perfect a les elfes (qui volent des elfes normaux xD) , archer et cleric. Ya les ub-man tigre panda loup lion et werefox (barbar ou venomencer) humain sorcier ou blademaster Wow a une classe de plus mais la moitié est payant.
WoW est payant et Perfect World 99 % gratuit (les 1 % sont les boutiques avec les extras super facultatif).Publié le 26/10/2008 02:32, modifié le 31/10/2008 11:577 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Lorsque j'écris cette critique, le jeu est jeune (1 mois) mais déborde déjà de bonnes choses. Les combats sont omniprésents, l'environnement riche et varié bien qu'encore perfectible et des mises à jour constantes présagent d'une évolution positive. Le background de Warhammer étant d'une richesse inouie : jeu de rôle papier ou jeu de bataille, j'attend avec impatience les ajouts futurs à WAR : nouvelles races, nouveaux fronts (les post sur Jeuxonline à ce sujet sont passionnants à lire et en plus on apprend un tas de trucs de la part des fans/spécialistes du jeu, et comme je savoure lentement, très lentement ce jeu, je me dis qu'il me faut déjà explorer ce qui est déjà implémenté et c'est pas une mince affaire avant de réver sur ce que l'équipe de développeurs nous pondera dans l'avenir.
Parfois quelques bugs graphiques, des déconnections inopinées viennent géner le jeu mais rien de bien grave. Sur un Core Quad dernier cri ça passe mais j'ai l'impression que le jeu est pas totalement optimisé : LotRO essayé sur le même ordi était plus fluide malgré un graphisme de qualité supérieure (ou alors un design limite du côté de War). Le Chat (bandeau de discussion) doit à mon avis être amélioré (je n'arrive toujours pas à répondre d'un simple clic droit sinon en faisant /r à un coéquipier ; bon vous me direz aussi, en combat on n'a pas le temps de causer, d'ou parfois cette critique de jeu d'autistes mais plutot liée à l'effervescence lors des phases de combat).
L'artisanat est bizarre. C'est efficace certes, mais trop succinct et pas assez varié. Pourquoi ne pas proposer des métiers inutiles mais indispensables histoire d'étoffer l'ambiance générale du jeu ? J'adorais couper du bois sous DOFUS je passais des heures à accumuler mes buches et à les scier en planches pour fabriquer mes baguettes magiques. Sincèrement, après 1 an et demi sur WoW que j'ai grandement apprécié, un court passage sur Lotro très beau mais dégoûté par les Kétalakon, War est vraiment une réussite. On s'ennuie pas une seconde et si comme moi on recherche un jeu sans loot excessif et obligatoire et sans devoir passer 17 heures devant l'acran pour finir une quête ou contenter sa soif d'équipement épique, alors ce jeu est fait pour vous. Vivement la suite ! Un voeux : qu'un troisième front se forme : Skaven contre Bretonnien, hommes-lézards, mercenaires, Vampires... CRS contre lycéens, Hommes-bêtes contre Elfes Sylvains...Publié le 24/10/2008 19:50, modifié le 24/10/2008 20:060 personne a trouvé cette critique utile. -
18/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 10 a trouvé cette critique utile.Bonjour,
Réédition 2011,
je n'y joue plus, mais les échos sont honnêtes et je remonte la note, on comprend de suite les efforts faits pour étoffer le contenu, toujours un graphisme de qualité, le rendant plus MMO que le jour de la Release, moins jeu solo, et surtout il est toujours là avec une communauté correcte. D'autres éditeurs devraient suivre l'exemple, à ce jour on manque de jeux accrocheurs, on lit beaucoup trop cette remarque sur les sites et forums de jeux en ligne.
Comme cité auparavant, AoC, jeu prometteur a surement souffert d'un marketing exagéré et en plus d'une mauvaise volonté de "SAV" de Funcom.
Alors qu'on aime ou qu'on n'aime pas le jeu, c'est affaire de goût et de générations de joueurs, mais le bluff ça suffit, on n'est pas au "tir aux pigeons".
Je mets 3/10 pour les graphismes, je remercie Rodion qui a su tirer parti du jeu et des sons, lol, et c'est génial, à voir absolument son "Clip" !
Au moins, grâce à lui, j'ai un bon souvenir, le seul du jeu.Publié le 23/10/2008 18:12, modifié le 18/03/2011 19:421 personne a trouvé cette critique utile. -
22/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Je suis un puriste de Warhammer et j'ai sauté sur la boite à la sortie du jeu.
Je reviens sur ma critique car c'est plus décevant que ce que je pensais.
Il faut être réaliste et prendre de vraies références comme wow et daoc.
Tout le monde dit que cela n'a rien a voir mais si, ces titres sont des références.
- Le graphisme de WAR est baclé par raport au possibilités actuelles
- Le gameplay est très moyen
- Les lags sont fréquents
- le respect du monde est limite par rapport à sa richesse
- Le background n'est pas respecté
En clair les dévelopeurs ont oublié la richesse que pouvait leur apporter le monde de warhammer et on "tenter" de créer un jeu sympa... c'est raté pour moi.
Une coquille en or rempli de flotte.
J'ai tenté de monter un perso mais j'ai vite été saoulé de croiser des villes remplis de soldats et de marchants. J'ai repris mon abonement pour la sortie des deux nouvelle classe ; mais j'ai compris que cela ne changait rien au niveau du jeux.
Dommage... J'aimerais que les dévelopeurs pensent plus à la qualité de leur création qu'au "pognon" qu'ils peuvent en tirer... On s'en rend vite compte et ça gache le plaisir. Je pense que beaucoup de joueurs vont rechuter pour WoW.Publié le 22/10/2008 20:12, modifié le 22/12/2008 22:215 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par StavroBonjour a tous
je tenais a faire un point sur ce jeu après y avoir joué pendant 3 mois
apres avoir beaucoup joué a l'innommable reference (comme beaucoup) que je ne citerai pas, je me suis laissé tenté (avec ma compagne) a investir dans un nouveau MMO, AoC
l'accueil du jeu, l'univers, les personnages, c'etait joli, merveilleux, neuf et nous avons pris beaucoup de plaisir a faire toutes ces tres nombreuses quetes (en francais) dans cette region de tortage
apres le niveau 20 nous avons pas mal visité le monde (les trois regions du monde) et continué a progresser jusqu'au niveau 61, nous avons aussi mis un point d'honneur a visiter toutes les instances possibles et a prendre notre temps, pour bien connaitre le jeu
mais depuis le niveau 50, c'est la douche froide...
je m'explique :
l'artisanat est presque inexistant (pas ou presque pas possibilité de fabriquer d'objets interessants (comme les objets violets ; ) pour les gemmes meme pas possibilités de les revendre apres les avoirs taillees, il faut les jeter) de plus il y a de tres nombreux bugs.
les quetes se font de plus en plus rares, et souvent pas toujours interessantes, nous avons meme besoin de faire du bashing dans certaines zones pour pouvoir finir de monter nos niveaux
certaines instances sont abandonnees (reservoir, main system... tarantia) car ininteressantes et trop longues, sans vraiment gains d'xp
nous faisons partie tous les deux d'une grosse guilde du serveur (ishtar) ou les membres refusent d'aller dans ces instances
et il y a de plus en plus de joueurs a quitter le jeu (presque 1 par jour dans notre guilde) ce qui prouve le malaise de beaucoup de personnes par manque de contenu a partir du niveau 50Publié le 22/10/2008 16:58, modifié le 24/10/2008 19:561 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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