Critiques et tests

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  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Naghiza Naghiza
    Tout d'abord WoW est un jeu pour tout le monde (casu and co) ce qui peut déranger les gros gamers...

    Les mausaises critiques : jeu de noob patata jeu cartoon patati jeu sans skill etc...

    je défie toute personne qui parle de wow comme un jeu de noob à venir dépasser les 2k de cote d'arene ou de finir les dernieres instances raids !

    Le nouveau systeme de haut fait rajoute une durée de jeu immense !
    les champs de bataille toujours accessibles en quelques minutes
    le pve est un des meilleurs parmi tous les mmorpg
    jouer 1h a wow c'est du leveling, des quests, du pvp, des metiers, des instances, du farming. a vous de choisir, etc...
    C'est impossible de s'embeter sur wow !

    Demandez de l'aide sur un channel et vous trouverez toujours une personne pour vous aider (ou pour vous traiter de noob mais bon les fous sont partout^^)

    J'ai joué a lineage2, aoc, daoc, ff11, war, guildwars, etc et le seul qui m'a gardé le plus longtemps c'est wow ! : )

    bien sur tous les jeux ne peuvent par plaire à tout le monde, il y a toujours des défauts qui peuvent déranger mais personnellement j'ai jamais eu de probleme et pourtant je joue un hunt sois disant mal aimé du pvp
    Publié le 06/11/2008 12:39, modifié le 06/11/2008 23:07
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    DOFUS, parlons tout d'abord de ses qualités !

    _Le jeu, ne demande pas beaucoup d'effort en matière de performance pour votre ordinateur. (C'est un jeu en flash et en 2D)

    _Les musiques sont bien choisies en fonction des lieu.

    _Les combats se valorisent grâce à de bonnes stratégies parfois nécéssaire

    _Le système d'artisanat est excellent (système de craft sécurisé lorsque vous avez besoin d'un artisan)

    _Le commerce, pas mal non plus, avec des points de ventes (appelés " Hôtel De Vente") et un mode marchant (accessible qu'aux abonnés)

    _Le pvp (player versus player (Joueur contre Joueur) ) : Les défis (on peut faire du 8 vs 8) ainsi que des guerres de territoire... Les joueurs peuvent choisir de devenir un démon (Brakmarien) ou un ange (Bontarien)

    _Des classes variées :

    -Féca : classe spécialisée dans les sorts défensifs
    -Enutrof : classe spécialisée dans le drop
    -Ecaflip : classe puissante mais ses sorts peuvent être dangereux pour elle-même
    -Eniripsa : Classe de soutien (de soins)
    -Osamoda : classe spécialisée dans les invocations
    -Sadida : ils ont des sorts en rapport avec la nature et ils invoquent un peu
    -Iop : classe causant de sérieux dommages au corp à corp
    -Xélor : Des Magiciens redoutables dont les sorts ont un rapport avec le temps
    -Sram : Bandit, voleur, sournois, ils utilisent des pieges invisibles et peuvent eux même se rendre invisible
    -Crâ : La classe sans doute ayant le plus de portée, ils peuvent attaquer de très loin
    -Pandawa : Classe tirant leur force de boissons alcoolisées
    -Sacrieur : Classe ayant sans doute le plus de point de vie, une classe qui endure

    _Une map assez vaste (pour les abonnés) avec de nombreux donjons


    Maintenant les inconvéniants
    _La communauté : il y a parfois des joueurs très désagréables qui aiment insulter les débutants

    _La manière dont on oblige à être abonné : Vous ne pourrez pas aller au dessus du level 30 (environ) avec votre personnage (Sachant qu'il existe 200 niveaux.
    Quant à votre métier : IMPOSSIBILITÉ totale de dépasser le niveau 30.
    Et maintenant, il faut être abonné pour pouvoir utiliser le canal commerce.

    Mais c'est vrai que le jeu doit être lucratif pour Ankama.



    Ce jeu n'est pas fait pour ceux qui aiment le monster bashing car les combats ont un système de tour par tour. Pour les fans de jeux de stratégies, ce jeu est totalement fait pour vous.
    Lorsqu'on s'engage à y jouer, ne vous dite pas " Je ne vais rien payer" C'est impossible. .
    Publié le 05/11/2008 16:54, modifié le 06/11/2008 00:56
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    En créant notre personnage, au début, on se met un peu dans l'ambiance grâce à une petite musique.
    En se retrouvant sur flyff, le décor fantastique surprend un peu, on voit des gens voler, et on se dit que ce jeu a l'air bien... mais plus on évolue, et plus on constate que le jeu n'est au final du Monster Bashing et ça depuis beaucoup trop automatique et vite lassant (Selon mon point de vue).
    L'artisanat : BoF, on a déjà vu mieux, ce qu'on peut faire, c'est uniquement améliorer des équipements avec des taux de réussite parfois bas qui obligent à Utiliser le cash shop plutôt che.

    Enfin, les graphismes, pour ce qui est des personnages, ça va, des villes aussi, mais le paysage est plutôt déprimant...

    Ce jeu est fait fait pour ceux qui aiment le monster-bashing... pour ceux qui recherchent plus de dynamisme, passez votre chemin. .
    Publié le 05/11/2008 16:06, modifié le 06/11/2008 00:56
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne sais pas pourquoi vous postez vos critiques du jeu quand vous n'y avez meme pas joué.

    Mais bon... je vais faire pareil histoire d'équilibrer les notes.

    Aion semble etre une compilation de jeu Coréen ayant eu un succès plus ou moin grand et meme un peu des mmo américain populaires.

    Je suis persuadé que les joueurs seront décus... c'est ce qui arrive quand on a trop d'espoir.

    Et a voir toutes les vidéos et les news je dois dire que je ne comprend vraiment pas votre grand interet pour ce jeu.
    Publié le 05/11/2008 14:04, modifié le 06/11/2008 00:53
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Rahg Rahg
    Jeu à fort potentiel si Mythic continu à être aussi efficace au niveau des rajouts et corrections, j'ai rarement vue une release avec autant de contenu (je joue aux MMO depuis DAoC).

    Gros point noir l'artisanat n'est qu'un embryon de fearture inachevée ultra causalisé (comme beaucoup de chose dans les jeux actuels : () ne motivant pas le commerce. 2 métiers de produits finis.

    Le jeu reste très plaisant à jouer au niveau pve, en RvR par contre ça se complique un peu à cause d'un système mélangant instances et outdoor mais qui devrait être rééquilibré dans les mois à venir.
    Publié le 05/11/2008 12:21, modifié le 06/11/2008 00:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Pour commencer, les gens parlent de nombreux bugs, des lags et des decos répétitives... EUHHH Warhammer Online c'est bien a quoi vous jouez ?

    Pour les lags, j'ai la solution : Nouveau processeur ou carte video et p-tet un peu de memoire vive : S

    Ce jeu est excellent, on y devient rapidement accro.
    Beau graphisme... mais les personnages, les npcs et les montures vus de loin sont pas tres beau... Pour limiter les lags des systemes moins performants, mais quand meme dommage pour les autres.

    Le crafting est vraiment bien, pas du genre à couper du bois ou a peter de la roche...
    Des p'tits trucs qui nécéssitent pas de temps ou presque et tout de meme amusants.

    J'écourte le post parce que j'veux jouer : D Mais franchement

    Bravo Mythic
    Publié le 04/11/2008 13:29, modifié le 06/11/2008 23:04
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par tsukhône
    Dire d'un jeu qu'il est trop cher alors qu'il se présente comme étant gratuit peut sembler paradoxal. Pourtant c'est bien le cas et ce à la fois IG (In Game) que IRL (In Real Life). Le jeu est très orienté cash shop et il est difficile de ne pas s'en rendre compte. Son utilisation devient quasi indispensable à partir du level 60 et là, attention, les prix pratiqués sont hallucinants.

    Dans le jeu, ce n'est guère mieux. L'économie est catastrophique (pas encore sur tous les serveurs, mais ils en prennent le chemin à en lire le forum officiel). Les prix sont constamment en hausse et il devient de plus en plus dur de s'équiper (arme, armure, etc... ). Pour l'exemple, il n'est pas rare de voir des armures à 40 millions de penyas pour un level 65 (le penya est l'unité monétaire du jeu). Or, un mob (monstre) de level 65 vous donne environs 1000 penyas. Ce n'est donc pas comme ça que vous allez vous équiper. Il faudra droper (récupérer) des objets sur les mobs pour les vendre ensuite.

    Encore faut-il que les mobs soient généreux, ce qui n'est malheureusement pas le cas. Ils sont même plutôt radins ces monstres. Il faudra donc de la patience pour récupérer des items (objets) de valeur. Mais du temps, vous en aurez puisque taper sur les mobs est la seule chose à faire. Passé le second job au level 60, l'ennui gagne vite le joueur.

    Le jeu commence réellement au level 60 (oui, c'est pas de bol). Il existe 8 jobs (métiers ou classes) regroupés en 4 grands groupes. Pour chaque job il est possible de personnaliser les compétences et caractéristiques de notre personnage. Sauf qu'en pratique, nous n'avons pas ou peu d'autres choix que de suivre les builds établis pour notre classe par les joueurs plus anciens. Un chevalier qui ne tank pas assez, un prêtre qui ne heal/buff pas assez, un élémentaliste pas assez puissant, etc... et c'est retour à la case départ car trouver des partenaires de jeu devient difficile.

    Bon admettons qu'avant de jouer vous vous êtes renseignés ici ou sur le site officiel sur le build à adopter et que vous l'adoptiez, il faut à présent xp (gagner de l'expérience). Et là, c'est comme pour les mobs radins, l'xp est difficile, longue et lente. C'est comme si vous vous approchiez d'une porte et au fur et à mesure que vous avancez vers elle, celle-ci s'éloigne de façon exponentielle. Et là on comprend la certaine forme de respect qui existe envers les HL (Haut Level) qui continuent à jouer malgrès qu'ils ne gagnent que 0. 01 % d'expérience par mob.

    Le problème de ce jeu est que l'xp est une fin et non un moyen. Et le seul moyen de gagner de l'expérience est de taper sur des mobs (pour être exacte, il existe des quêtes qui donnent de l'xp, mais c'est plutôt anecdotique).

    Il est cependant possible de rendre le jeu plus attractif en passant par le cash shop, mais les prix sont disuasifs.

    Flyff est cependant un jeu sympathique au premier abord : 3D, graphisme correct et communauté francophone. Mais ça s'arrête là.

    Pour terminer, il faut souligner le manque d'égard des joueurs vis-à-vis de la classe support.
    Publié le 03/11/2008 23:35, modifié le 06/11/2008 00:50
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Etant un grand fan de stargate SG1 et stargate Atlantis j'attendais avec impatience un mmorpg digne de ce nom a l'image de ma série, la vidéo étant un peu courte et le site qui ne donne que peu d'informations sur le jeu et leur screenshot ne montrant presque rien on a beaucoup de mal a s'imaginer le futur jeu mais je fait confiance a la société qui le créer, mais je m'inquiete surtout pour les phases de corps a corps du jeu, dans le film les corps a corps des jaffas sont étonnante j'espère qu'elle seront aussi interessante dans le jeu.
    Publié le 03/11/2008 15:12, modifié le 06/11/2008 00:49
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Alors deja pour commencer, je ne connaissais rien au mmo mis a part GW, et WoW dont on m'en a fait quelques critique plus ou moins sympathiques...

    Mais en googlisant a gogo pour trouver un MMO digne de ce nom, voila que je tombe sur archlord, un jeu que j'avais eja vu en cd a acheter en magasin mais qui demander un abonnement, et la tres peu pour moi...
    et quand je vois qu'il a etait passer en freetoplay, la j'ai meme pas chercher a savoir si il etait bien ou bof, je suis un joueur sous intra-veneuse pure et simplement, pour moi un jeu ce commence et doit se terminer, GW m'ayant lassé car lvl 20 max a ca hors de question je trouve cela carrement stupide et sans fondement, pour un fan de RPG, que ce soit video ludique ou sur feuille (semi réel) grandeur nature etc, ce sont ces notions qui peuvent me permettre d'evaluer un MMORPG, a savoir si il est bien ou pas !

    et archlord me satsfait amplement pour le moment, certe il y a quelques legers defauts y compris la perte de % quand on meurt que je trouve d'une stupidite enorme, je pars du principe que dans un jeu des que l'on acquit un statut, un grade, des points ou meme un niveau de pourcentage, meme si on meurt pourquoi nous retirer 3 % a chaque fois, alors qu'a partir que du lvl 25 c'est la misere pour XP, et je pese mes mots...
    un exemple simple :
    un mobs tué au niveau 1 donne 10 XP = la moitie de la barre de % remplit = 3 mobs tués = 1 lvl acquis youpi ^^
    et plus vous augmentez plus le tache devient astreignante et chiante -_-
    du coup il faut faire de AoE = attaque de zone ou groupe pour gagner plus rapidement de %
    et la encore c'est miserable -_-
    exemple, je suis berserk niveau 24 actuellement (j'ai des perso de plus haut lvl)

    a mon niveau je prend 20 mobs lv 22, que je degomme en une seule fois avec mon attack grouper, resultat je ne gagne que aller environ 1 % pour 20 mobs lvl 22
    donc ou je suis completement parano ou alors les concepteur ne connaissent rien au RPG sur feuille et ils devraient franchement faire un stage pour y apprendre les rudiments du levelling, du partage de point par monstre tuer etc
    vous prenez l'exemple de Final fantasy un jeu, meme si ce n'est pas MMO ou vos persos grimpent de niveaux sans que vous y preniez attention, que sur archlord c'est bien le truc qui me gave le plus c'est la croix et la banniere pour gagner des niveaux...
    donc si jamais ils viennet a recréer un nouveau genre, codemasters si vous lisez cela lol, ne refaite pas la meme bourdes svp ^^

    ok il y a des quetes interessantes comme des quetes en cartons pates -_- qui rapporte que dalle en xp, encore ca on s'en fou !
    ah oui ensuite autres defauts, les P. K youpi on se tuent dans la joie la bonn humeur et l'alegresse, mon bip ouais, en pvp dans des zones de combat fait a cet effet aller ok je veux bien, GvG pas mal aussi, mais la encore un mec lvl 66 vous bute par derriere en plein pex -_-, vive les fourberies, et en plus c'est juste pour le plaisir surtout que ca rapporte que dalle sauf des points de vilains et ca desanvantages soit disant ?
    alors la aussi fallait sortir vos meninges chez les concepteurs et imaginer une sorte d' XP pendant ces pvp sauvages en pleine quetes par exemple, genre on perd pas de % quand on meurt mais celui qui vous tue lui gagne des pourcentages de xp tout ca calculer par rappot au point de de lvl du perso abattu...
    enfin ceux qui suivent ma facon de penser comprendront aisement les autres se prendront le cerveau lol


    donc voila, quelques lags mais je vous rassure eviter le wifi sinon c tt a fait normal ^^

    sinon en heure de pointe c blinder lol et ca a part codemasters qui peut créer un quatrieme serveur avec 3 nouvelles races de perso et de classe ca serait cool mais on peut boire de l'eau fraiche : D
    lol

    enfin bref bon jeu malgres quelques defaut mais bref on y prete plus attention une fois dedans, pas mal de guilde Fr dont la mienne ou je suis le master ^^
    varsace knight lvl 38 guilde fr " WingsOfAngel "


    sinon tres bon jeu pour un gratuit ^^
    Publié le 03/11/2008 13:25, modifié le 06/11/2008 00:49
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Xeo-Angel Xeo-Angel
    Après combien de temps peut on vraiment commencer a faire tout ce qu'on veut ?

    Le temps de monter son niveau assez haut pour pouvoir battre toute sorte de monstre ?

    Le temps de monter son niveau de metier au plus haut ?

    Le temps de convaicre ses parents de vous payer l'abonnement ?

    Ce jeu est magnifique et diverse mais je pense que la zone non-aboné est trop restreinte Ankama pourrait l'agrandir peut-être y rajouter la zone de tainéla ? Ou peut-être la prairie des blops ? Car si l'on ne pas abo et vers les lvl 40 ou plus le jeu devient vite ennuyant et beaucoup de joueurs quittent sans meme depasser les niveaux 50 et ne decouvrent jamais le reste de la carte.

    Je propose qu'Ankama ajoutent une nouvelle zone non-abo sur une ile nouvelle peut-être avec d'autres monstres et un nouveau donjon et que les joueurs puissent relayer entre Astrub et cette nouvelle zone par transport gratuit.

    Voila ce sont mes idées c'est ce que je ferait.
    Publié le 03/11/2008 13:24, modifié le 06/11/2008 00:49
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shirlette Shirlette
    EQ2 est mon premier MMORPG, et que dire à part qu'il est époustouflant ? Mes debuts sur ce jeu ont tout simplement été magiques, personnages magnifiques, à tel point qu'on tombe amoureux d'un tas de pixel régulièrement, les décors sont aussi beaux que variés, et la communauté est tout simplement extraordinaire, contrairement à d'autres MMO que j'ai testé par la suite (WoW surtout).

    Un point très important pour moi en tant que femme : une personnalisation des personnages très poussée, bcp de coupes de cheveux differentes, un nombre impressionnant de classes (24) et de races (19) , des tenues de villes disponibles par divers moyen... tout ces details font d'eq2 un jeu particulièrement apprécié par la gent féminine ; )

    En ce qui concerne le gameplay rien à redire, le nombre de quêtes est impressionnant et de differentes sortes, il y en a des basiques (tuer tel mob, trouver tel objet) et de plus complexe (quête d'héritage, quête d'acce. ne pouvant se terminer sans un bon groupe. Le groupe est d'ailleurs mis à l'honneur dans ce jeu, bien que l'on puisse leveler en solo, on passe à coté du meilleur !

    Les instances sont nombreuses à tous niveaux, et c'est un des rares jeu où on peut monter un groupe pick up au niveau 20 en se retrouvant qu'avec des gens sachant jouer leur classe comme il faut ! Ce qui me manque cruellement sur WOW : /

    Les instances raid sont également nombreuse et d'une difficulté tout à fait respectable quand on voit le peu de guilde pouvant se venter de les avoir terminer ^^

    L'artisanat, bien qu'ayant été grandement simplifié, reste intéréssant de par le nombre élevé de carrières, on peut tout crafter !

    Seul bé mol : le manque de monde sur le serveur francophone, qui rendra le jeu en groupe difficile si on ne veut pas intégrer une guilde. Ceci est vraiment regrettable
    sachant que c'est uniquement dû au manque de publicité dans notre pays !

    Pour conclure, bien qu'ayant testé d'autres MMO par la suite, je me rend compte à chaque fois qu'à l'heure actuelle il est tout simplement impossible de trouver mieux ! je ne saurais que vous conseiller de tester ce jeu au + vite si ce n'est déjà fait, il propose une version d'essai de 14 jours entièrement gratuite, ce serait vraiment dommage de ne pas en profiter ; )
    Publié le 02/11/2008 21:57, modifié le 06/11/2008 00:48
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de okegima okegima
    Âpres 5 mois de jeu sur age of conan ce jeu me déçoit de patch en patch.

    Les début du jeu étaient trés sympa. découverte du jeu, de l'environnement, du personnage. Un leveling assé rappide. 1 mois pour mon templier noir. Trouver un groupe pour les quetes en groupe pve était assé simple, la partie solo était simple, pas prise de tete pour un casual gamer comme moi.

    Arrivé au level max. 80 la aussi pas mal de chose à faire comme les raid pour l'équipement T1.

    Le gros problème de age of conan résite surtout dans ces patchs. a chaque nouveau patch il y a un nerf de quelque chose. sur le game play, sur les npc. ce qui fait que chaque fois il faut se réadapter. Et à un moment donné ca devient trés pénible.

    Le second problème de age of conan à l'heure acctuel est la monté en difficulté du PVE. Il faut pas le cacher, AoC est un jeu trés pauvre en contenu 80. et la solution de funcom à garder les joueurs et de durcire le pve nottament l'acces à l'équipement T1.

    Le jeu est de plus en plus axé sur du hard corp gaming. surtout sur les raid hl. impossible de down un des 3 boss du T1 sans avoir un groupe à 24 personne full equipé, qui se connaissent depuis 3 mois. Donc en quelque sort, le casual gamer est automatiquement mis hors course pour l'acces au contenu high level.

    Le pvp est tout aussi très mal équilibré. surtout entre les classe distance et corp a corp. Des match pvp mal fait aussi. car un level 61 peut se retrouver face à un level 80 équipé jcj 5. aucune chance.

    AOC est un jeu extrement bugé. la aussi le gros soucie de funcom est qu'à chaque patch il y a de plus en plus de bug au lei d'en corriger.

    Bref, je pourrais continuer la critique. Personnellement ce jeu me déçois énormément. et sincerment pour les casual galer aoc ne vos pas la peine de dépenser 15 euros d'abonnement par mois.
    Publié le 02/11/2008 14:14, modifié le 06/11/2008 00:48
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/08/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    48 personnes sur 58 ont trouvé cette critique utile.
    Grâce à EVE, j'ai enfin découvert un véritable MMORPG, qui, avec une durée de vie monumentale, incite fortement les joueurs à jouer en groupe.

    La politique de CCP :

    + Les développeurs annoncent ce qu'ils envisagent de faire et restent à l'écoute des joueurs.
    + Pas de boîte à acheter, deux extensions gratuites par an, un abonnement et puis c'est tout.
    + Serveur unique : des crashs très, très rares, très stable, un melting-pot de joueurs, toutes nationalités confondues.

    Le fond ET la forme :

    + Votre perso continue de progresser même quand votre ordinateur est éteint ! Ce qui met casual et hardcore gamers sur le même pied d'égalité !
    + Système financier tout simplement ahurissant de précision et de réalisme : les joueurs sont les seuls à faire varier les cours.
    + Pas de classes, pas de races, seulement des castes et des ethnies  pour renforcer un background déjà bien conçu. Le joueur peut TOUT faire. Du trader jusqu'à l'explorateur, du diplomate jusqu'à l'industriel, du scientifique jusqu'au militaire. On peut soit être un peu de tous ceux là ou juste se spécialiser à l'extrême.
    + On retrouve les mêmes possibilités au niveau des vaisseaux : pas de modules liés quand équipés, on peut les revendre, les recycler, les donner, les prêter. Les possibilités de fits sont infinies.
    + Système d'alignement à tous les niveaux (individu, corporation, alliance) avec les autres joueurs / alliances / PNJ.
    + Le PvP est une réalité dans EVE, il EST l'histoire du jeu. Les alliances officieuses ou officielles, les trahisons, les non-dits, les mensonges, les contrats. Même si les joueurs ne s'en rendent pas compte, ce sont eux les vrais acteurs de ce monde. Tout le monde fait du RP sans s'en rendre compte. Et c'est dans EVE que vous aurez l'opportunité de voir votre personnage prendre de l'importance et gagner sa notoriété. Il aura une histoire et un rôle à jouer dans cet univers gigantesque, froid et riche.
    + L'erreur n'est pas permise : pas de respawn, si tu meurs, tu perds ton vaisseau et les types qui t'auront buté, après avoir dansé sur tes restes fumants, n'oublieront pas de récupérer un maximum d'items.

    + Bande originale soignée.
    + Interface complète : calculatrice, explorateur web ingame, bloc-notes, chan vocal intégré...
    + Le jeu est graphiquement grandiose. Les effets de lumières sont bluffants. L'impression d'immensité est bien là.

    - PvE solo assez rébarbatif : on parle à l'agent, on accepte la mission, on va faire la mission, on rend la mission. Et rebelote. Il faut quand même souligner que CCP a même pensé à créer des divisions (sécurité, transport, commerce, etc. ) dans les corporations PNJ afin que le joueur isolé puisse choisir le type de mission le plus adapté. Le PvE en corporation est bien plus intéressant et n'exclut pas un peu de PvP (wormspace).
    - Gameplay : à mon sens, le plus gros défaut du jeu. On fait tout au clic. Même le déplacement.
    - Système d'assurance : dissuade complétement le joueur PvP débutant de sortir un vaisseau Tech II alors qu'il a passé une quantité phénoménale de jours pour "maxer" les skills (ship, armement particulièrement longs à monter).

    Pour conclure :
    On peut se sentir seul et largué dans cet univers ou l'assistanat n'existe pas, même en étant dans une corporation. C'est à vous de faire votre route. Vous commencerez au milieu de l'espace, un tutoriel en français à faire et une fois fini... vous choisissez vous-même vos activités. Une liberté d'action absolue et grisante.
    Publié le 02/11/2008 06:47, modifié le 17/08/2015 19:54
    48 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 15 a trouvé cette critique utile.
    J'ai joué a AoC aprés DAoC (Dark Age of Camelot) et j'ai été très déçu :

    Au niveau du PvP :

    - Peu d'interaction entre les classes,
    - Zones PvP petites, bons graphismes mais en PvP, il faut avoir un gros PC...
    - Sorts non interruptibles...
    - Les « heal » tuent n'importe quelle classe ?
    - DAoC était une référence au niveau PvP, il fallait s'en inspirer un minimum...

    - Serveur PvP : tuer quelqu'un hors zone PvP ne rapporte rien ? Quel est l'intérêt ?
    - Jeu sorti trop tôt, je n'aurai pas l'occasion de voir les corrections du jeu.

    Graphisme et jouabilité :

    Les graphismes sont très bien faits, les personnages sont très personnalisables, le pve est assez sympa. La jouabilité est bonne. Les méchanismes des personnages sont surprenants, la régénération de vie est trop importante a mon goût.

    PVE et quêtes :

    Encore une fois trop peu d'interaction entre les gens, on up 80 en solo c plus rapide... Les quêtes sont originales et on peu xp en bash contrairement à des jeux tels que wow.

    En bref le jeu est pas mal mais au niveau 80 on s'ennuie très vite...
    Publié le 01/11/2008 10:44, modifié le 06/09/2009 22:00
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  • 01/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Fbr- Fbr-
    DOFUS. Combien de temps faut-il y jouer pour pouvoir s'amuser ?

    Joue pour XP, passer tes lvl, car sans ça tu sera considéré comme un "noob".
    Drop, drop, et drop encore, car sans stuff tu sera considéré comme un "noob".

    Si tu ne veux pas dropper, achete des kamas, ruine toi.

    Un challenge PVE ? Ca n'existe pas... Toujours les mêmes techniques.
    Un challenge PVP ? : ) Quelque fois, même si les classes sont loin d'être équilibrées.

    Monte ton perso dans l'optique de PvP, jusqu'au jour ou... NERF.

    Reroll ? Tu es ruiné, sans kama, et personne ne veux t'aider. Bonne chance.

    Les bons moment ? Ils existent, mais il y a toujours quelque chose ou quelqu'un qui viens tout casser.
    Publié le 01/11/2008 03:50, modifié le 01/11/2008 17:43
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
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