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24/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.Par
Syphe
C'est grand.
Voilà la première chose à laquelle on pense lorsqu'on aperçoit au loin l'aire d'arrivée de notre machine volante, la falaise coupant net dans la mer, qui de cette hauteur fait pâle honneur à sa beauté véritable.
Après cette envolé lyrique, l'euphorie se voit vite rappelée à l'ordre quant à la vue désastreuse de la situation...
C'est moche.
Bel et bien la seconde impression, la nouvelle zone est vaste certes, mais vide et on s'y perd avec agacement, bien que le moyen de transport soit quelque peu comique. Les distances ne sont, elles, justifiées que par la folie mégalomaniaque des développeurs ayant un penchant pour l'emphase. Toujours plus grand, toujours plus vide.
Heureusement que les quêtes viennent ajouter un peu de piment. Les timelines s'enchaînent de façon fluide, nous faisant parcourir beaucoup d'anciennes zones souvent délaissées.
Les instances sont l'ajout majeur de TSO, elles sont nombreuses, belles, et propose des défis de tout niveau (de difficulté). Ce qui rend le choix encore plus grand et le plaisir reste intact. Ajouté à cela le système de Void Shard assez intéressant offrant une nouvelle dimension et un nouvel intérêt.
Hormis ça, le soin apporté aux textures et aux models d'équipement est louable. Du neuf, enfin.
Dernier point, les nouveaux arbres de talents sont intelligemment pensés et offre de nettes améliorations. De plus, les 60 nouveaux points sont fastidieux à acquérir, de quoi respirer entre les deux soupirs de satisfaction que procure l'achèvement de cette lourde tâche.
A retenir que les quêtes ne manquent pas, que le support multicore rend certains rendus encore plus beaux, mais que la nouvelle zone, Moors of Ykesha, est laide et décevante. Le contenu instancié et raid vient mettre un point d'honneur à cette extension, la rendant vraiment attrayante de part sa durée de vie !
Syphe - Nagafen.Publié le 24/11/2008 01:37, modifié le 24/11/2008 11:30 -
27/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.8/10
DOFUSCe jeu est un excellent passe-temps très complet qui séduira facilement un joueur débutant
Parkingofeverything
Cette critique a été rédigée pour la version 1. 24
Dofus nous emmène dans un monde très différent des MMORPG habituels. Votre mission principale est de retrouver les Dofus, des oeufs de dragon aux pouvoirs prodigieux, et dont la disparition a plongé les habitants du pays d'Amakna dans le plus grand désespoir. Dès votre arrivée dans ce nouveau monde vous serez surpris par les graphismes qui, au contraire des autres jeux actuels qui veulent se rapprocher au maximum d'un certain réalisme, sont en 2D et ressemblent étrangement aux styles de dessin des mangas japonais. Vous serez sans doute également surpris par les protagonistes et les différents monstres, si vous vous attendiez à vous réincarner en elfe ou en nain afin d'aller décimer des hordes démoniaques composé d'ogres, d'orcs et de troll vous risquez d'être (agréablement ou désagréablement) étonné de voir qu'aucune des créatures nommées précédemment n'apparaît dans ce jeu, mais ne vous inquiéter pas, à l'instar de ces monstres d'héroïc fantasy déjà vu, vu et revu, vous aurez droit à des personnages et monstres très innovant aux noms pleins de subtilités et de références qui vous fera lâcher, j'en suis sûr, de nombreux sourire. Ankama Games à donc réussi à se détacher de ses concurrents grâce à une grande originalité et un trait d'humour, sans oublier un abonnement très peu onéreux et une zone d'essai gratuite.
Surtout ne vous inquiéter pas, si vous êtes quelque peu désorienté par ce nouveau concept d'originalité, de nombreux Personnages Non Joueurs (PNJ) seront là pour guider vos premiers pas dans ce très vaste monde. Les combats au tour par tour permettent un véritable aspect stratégique, même si celui-ci est gâché à haut niveau par l'utilisation constante des armes qui sont nettement plus efficace que les sorts. Quant au combat d'alignement (PvP) , entre les deux cités rivales Bonta et les Brâkmar, Ankama tâtonne encore afin de créer un système équilibré permettant de rassasier les fans de PvP en solitaire et en multijoueur. Heureusement l'univers de Dofus est très vaste et le découvrir dans son intégralité vous prendra un temps fou. De plus l'évolution constante du jeu permet d'avoir régulièrement de nouveau endroit à visiter et ainsi de ne pas se lasser. Cependant, ces Mises à Jour (que j'abrégerais MàJ par la suite) nous montre deux points négatifs de ce MMORPG. Tout d'abord, les aides aux néophytes sont très nombreuses, peut être même trop. Si vous avez suivi l'évolution de Dofus depuis ses débuts vous avez sans doute remarqué à quel point le jeu c'est simplifié au fil du temps. Je ne dresserais pas une longue liste je me contenterais de donner un exemple que je trouve flagrants, les donjons sont à présents indiqués sur la carte ce qui enlève une majeure partie de l'aspect découverte et recherche dans le jeu.
Le deuxième défaut que nous révèle ces MàJ est le tâtonnement constant pour trouver un réel équilibre entre les 12 classes de ce jeu. Des classes sont souvent avantagées ou mise à l'écart et la communauté dofusienne l'a bien senti.
La population dofussienne est un point très sensible de ce jeu, est-ce à cause d'un public jeune ou encore à cause d'un manque de développement du Role Play que la communauté de joueur n'est pas apprécié ? Allez savoir. Quoi qu'il en soit l'aspect RP n'est utilisé que par une faible minorité, il n'y a que très peu d'entraide et les plaintes d'arnaque sont fréquentes c'est pourquoi la confiance entre les joueurs n'existe plus qu'entre amis et entre guilde. Quel dommage de voir dans ce superbe monde irréel ces points communs avec la vie réel. L'immersion dans le jeu est donc défavorisée par ce manque de RP et la crainte constante entre les membres. Les minorités de joueur sympathique et RP sont souvent refermés sur leur guilde, le seul moyen pour vous d'aller vous immerger dans ce monde est de trouver une bonne guilde. Dommage que ce système de guildes ne soient pas assez développés, pas de guerre ni d'alliance entre elles, le bouche à oreille est le seul moyen efficace de les faire connaître et elles organisent rarement des events.
Quel dommage ! Les quêtes de départ sont nombreuses puis se font de plus en plus discrètes, l'artisanat est attrayant malgré que le nombre de profession soit restreint, que les métiers sont pour certain niveau maître très rapidement. L'artisanat serait nettement plus positif si les objets étaient plus dur à dropper et ainsi plus souvent crafter en faveur des artisans et du commerce. Le commerce quant à lui se portent plutôt bien même si on regrette l'absence de magasin de « particulier » . La musique quant à elle est très répétitive. Oups, mais quel mauvais rédacteur je fais, je vous parle d'un jeu et je ne m'attarde même pas sur son histoire ! Eh bien si, mais je la gardais pour la fin tant celle-ci peut décevoir. Je vous ai déjà brièvement résumer celle-ci au début de l'article c'est pourquoi je ne vous la résumerais qu'en une seule phrase : « Votre mission principale est de retrouver les Dofus, des oeufs de dragon aux pouvoirs prodigieux »
Sans doute vous dites vous : « Quel noble mission que de partir à la recherche de ses UNIQUES oeufs de dragon. » . Eh bien non ils ne sont pas uniques, loin de là, puisqu'il y en a des centaines (peut être plus peut être moins) sur chaque serveur. Tout d'un coup la légende est nettement moins héroïque, récupérez le 186ème Dofus pourpre pour rétablir la paix. BoF bof comme fait héroïque. Moralité, pour les six objets principaux du jeu on aurait préféré des objets uniques, implantés avant qu'un joueur atteigne le niveau final (200) et des events pour récupérer les Dofus des mains de ses possesseurs.
En bref ce jeu est un excellent passe-temps très complet qui séduira facilement un joueur débutant, néanmoins, un habitué des MMORPG regrettera sans doute son entourage et le manque de RP
+Des graphismes originaux
+Des traits d'humour
+Disponible sur toutes plateforme pour un prix loin d'être excessif
-Le PvP et l'égalité entre les classes sont des notions qui ne sont pas encore atteinte
-Le RP et les events sont trop rare
-Les Dofus se rapprochent plus d'un item très rare que d'un réel objet légendairePublié le 22/11/2008 19:01, modifié le 27/04/2010 13:437 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Daëlle
Un MMORPG basé sur le principe "Ma classe ne dit pas tout de moi".
C'est l'application de règles de JdR basées uniquement sur des compétences. A la base les "classes" sont déterminées en étant une liste de compétences acquises.
Restent les "sorts" accessibles par classe.
Autrement dit, dans Anarchy Online (AO) vous n'êtes pas limité à votre "classe de personnage" (à l'instar des jeux super simplistes à la World of Warcraft).
Arnarchy Online est un jeu complexe, mais complet.
L'interface de communication est bien pensée. C'est comme un vrai IRC, avec la possibilité de se connecter à l'IRC sans être connecté dans le jeu !
Les développeurs s'en sont donné à coeur joie : il y a des R2D2 prêt à discuter le bout de gras avec vous à n'importe quel moment.
Et ils sont bien pratiques :
- Base de connaissance en ligne (affichage dans des fenêtres)
- Organiser des raids publiques (les quêtes publiques, ça n'a rien de nouveau) , gestion du raid, gestion des gens dans le raid, gestion des loots, etc etc.
- Aide à la gestion/l'organisation des guildes et des réunions de guilde (votre greffier personnel).
Quant au système de macro il est simple, bien pensé et n'est pas excessif.
L'interface est personnalisable, mais de manière "minimaliste".
Pas d'addons à "télécharger... en même temps, pas vraiment besoin dans ce jeu.
Enfin et surtout c'est un _vrai_ mmorpg.
Deux serveurs en tout et pour tout pour le monde entier.
Permettez moi d'affirmer que la qualité des discussions ne s'en voit qu'améliorée, qu'il n'y a pas là de quoi frémir : la soit disant barrière de la langue est en carton, on s'en arrange très bien (quoique quelques notions d'anglais, ça aide beaucoup. Ceci dit, croyez moi, un jeu qui impose une pratique de l'anglais, c'est un argument de poids auprès des parents).
Le monde d'Anarchy Online est "crédible" (relativement cohérent).
Les personnages n'ont pas de limites débiles du genre "un druide n'utilises que les bâtons, les dagues et les marteaux. S'il touche à une épée, il brule". De même, certains joueurs souhaiterons que leur personnage soit un super athlète accompli (courir, nager etc à fond la caisse) , d'autres qu'il soit super rapide pour lancer des sorts, d'autres qu'il soit super agile prompt à éviter les coups... Etc etc.
Et bien tout cela (et bien plus) dépend de vos choix lors de l'évolution de votre personnage et non pas de votre choix de carrière au début du jeu.
Quant à l'équipement... en soit s'équiper est déjà un mini puzzle, qui peut rapidement confiner au vrai casse tête pour ceux qui comme moi aiment bien passer autant de temps à "jouer" qu'à optimiser leur personnage.
Points négatifs douloureux :
- Il faut "camper" des monstres. C'est une véritable horreur. Insupportable.
- Les graphismes sont dépassés. Ils restent d'une très grande qualité, pour l'époque et pour un mmorpg.Publié le 21/11/2008 12:54, modifié le 21/11/2008 13:341 personne a trouvé cette critique utile. -
30/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméCela fait désormais trois ans que je suis sur ce jeu, et même si par moment je le délaisse, je finis toujours par y revenir.
Il est pour moi LA référence du MMO sans abonnement !
Points forts :
- sans abonnement ;
- jolis graphismes ;
- plus technique que beaucoup de MMO payants : double profession, nombre de compétences important (plusieurs centaines par classe) à sélectionner pour adapter sa barre de 8 sorts à la zone et/ou à son rôle ;
- les mises à jour nombreuses et qui vont toujours dans le bon sens, chose assez rare pour être soulignée dans le monde des MMO ;
- le leveling rapide : pas de lassitude à monter un personnage, possibilité d'en créer plusieurs sans passer des centaines d'heures pour prendre du plaisir à jouer toutes les classes à niveau max ;
- les héros (PNJ dont on peut contrôler la barre de sorts, l'équipement, le placement, etc) ;
- le Panthéon des Hauts Faits qui permet de répertorier presque tous les accomplissements de son personnage et qui seront conservés dans Guild Wars 2 ;
- le PVP facile d'accès pour les casuals mais qui n'en demeure pas moins complexe à haut niveau.
Points faibles :
- immersion assez faible dû principalement à l'impossibilité de sauter et l'obligation de suivre par conséquent des chemins préétablis ;
- création des personnages sommaire ;
- le PVP un chouya élitiste à haut niveau.
Vivement Guild Wars 2 ! ^^Publié le 21/11/2008 06:09, modifié le 30/06/2009 12:343 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/11/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.10/10
Blade and SoulSans titre
Par stress_EddJe vais commencer par dire ce que j'aimerais voir.
Je me demande si avec un système de combat dans ce genre un joypad a combo (style Tekken ou autre jeu de fight) ne soit pas plus convenable... Finalement un jeu qui met le skill du jouer devant la spe ou le stuff ? Si ça devait être le cas je m'en fiche de la machine que je vais devoir acheter. : )
Pour ce qui est de ce que j'ai vu dans la vidéo, les décors sont super, le skin infernal et la vitesse de déplacement et combat est impressionnante.
Je demande seulement au responsable du jeu de bien travailler et de pas hésiter à repousser la sortie du jeu car je ne voudrais pas voir a nouveau un super potentiel jeter a la poubelle juste parce que le jeu doit sortir avant un jeu concourant... Sortir un jeu non fini ou pas au point peut procurer bien plus de dégâts, financier et d'image.Publié le 21/11/2008 04:56, modifié le 21/11/2008 10:036 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Critique de la bêta (le jeu n'est pas tout à fait fini) :
Je m'attendais à quelques choses assez fluide et innovant pour les mmo de football, et bien ce n'est toujours pas ça :
Les - :
Des énormes lags à n'en plus finir.
Une maniabilité pas évidente, j'ai mis beaucoup de temps à comprendre qu'elle touche faisait quoi... (heureusement il y a marqué sur le site).
Un mode de jeu un peu trop réaliste : dès qu'on change de direction il y a une sorte de contre pied et en plus la caméra bouge tout le temps, donc c'est pas bien pratique.
Salle d'attente inutile est "bugeuse".
Un son très gênant surement à cause du chat-vocal et aucune ambiance des spectateurs dans le jeu.
L'attente est quasi toujours au rendez-vous.
les + :
On peut faire de magnifique but en jouant coopératif, les joueurs perso n'ont qu'a bien se tenir ^^.
il y a un chat vocal directement intégrés au jeu.
Le PDA pour le menu, c'est bien pratique.
Un véritable monde, il y de la vie après les matchs.
Espérons que le jeu s'améliore un peu plus lors de la sortie.Publié le 20/11/2008 21:48, modifié le 20/11/2008 22:081 personne a trouvé cette critique utile. -
20/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.10/10
World of Warcraft: Wrath of the Lich KingUn grand Bravo à Blizzard pour cette superbe extension !
Par WarbuzzQuelle claque par rapport à BC !
Ils ont fait vraiment de gros gros efforts dans tous les domaines en écoutant les remarques des joueurs.
Les quêtes et le système de quêtes beaucoup mieux pensé que par le passé, avec des quêtes vraiment originales qui nous changent énormément du "va tuer 50 talbuk... ". Les quêtes qui font avancer l'intrigue ! Et donc changer la zone (Surtout en ce qui concerne Icecrown). Les quêtes scriptées absolument fabuleuses. OMG la défense de UC avec Thrall et Sylvanas !
L'ambiance ! OMG ! Quelle ambiance dans ce nouvel épisode... Des endroits absolument grandioses. On a vraiment une impression de "gigantisme" dans certaine zone ou l'on se sent tout petit. Les musiques sont toutes pensées pour nous plonger dans l'ambiance de la zone. A BC, je n'avais personnellement rien trouvé de vraiment impressionnant mais ici, il ne se passe pas une zone ou je passe un peu temps à regarder autour de moi et prendre du plaisir à m'immerger dans l'ambiance.
Les graphismes ont tous été revus. Alors on pourra dire plein de truc à propos des graphismes mais il y a énormément de choses qui ont été améliorés. Souvent des détails mais qui font une grosse différence. GG !
Que dire de plus à part que c'est là qu'on se rend compte à quel point ils ont fait des progrès depuis BC. Je reprends énormément de plaisir à jouer grâce à cette extension. MERCI !Publié le 20/11/2008 16:37, modifié le 20/11/2008 16:552 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.9/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la MoriaLes Mines of Moria, ou comment ne plus décrocher
ParKaendil
Bien le bonsoir, euh bonjour à toutes et tous
Excusez moi, je suis un peu déphasé après une nuit complète sur ce nouveau support.
Alors, que dir. Mise à jour un peu longue, mais une attente récompensée.
La première remarque : c'est beau ! Je ne sais pas si je suis le seul, mais les graphismes me semblent encore un peu plus poussés (je joue en élevé et qu'est ce que ça en jette ! )
L'Eregion est une région tout simplement sublime, tant au point de vue dépaysement qu'au niveau de son intérêt. On se souvient avec nostalgie nos débuts en Terre du Milieu et le retour de la barre d'xp est un réel bonheur.
Certes, les quêtes sont très axées "farm" mais ça permet de découvrir la région et de faire monter ses armes (le système est très bien pensé, et donne aussi une motivation, de faire ces mêmes quêtes).
La Moria (pour le peu que j'en ai vu) est extraordinaire, et émerveillera les fans du Livre... : )
Côté interface, de bonnes nouveautés, et de jolies choses qui donne un petit plus au tout !
PvMP, pas encore de pratique, mais un gros coup de cœur au fortification du camp chasseur/Tyran, vraiment bien pensé.
Ce test survient pour moi, après un 19h - 4h, sans rush, en ayant bien découvert la partie visible de ce qui me semble être un contenu assez vaste et passionnant.
Je compléterai peut être, en cas de gros changement, mais une chose est sûre, vous avez aimé les Ombres d'Angmar, vous allez adorer les Mines de la Moria !Publié le 19/11/2008 16:32, modifié le 19/11/2008 16:506 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par SaarhOn va dire "il était temps", tout le monde commençait un peu à tourner en rond en OT, et cette extension arrive à point nommé pour un regain de motivation !
On note une amélioration des décors, mais aussi des animations des différents mobs, ce qui aide à s'immerger encore un peu plus. De même, on sent Blizzard "à l'aise" avec la communauté, les pointes d'humour sont nombreuses et rends la présentation des quêtes un peu moins "formelle".
Le chevalier de la Mor... lors là, ne serait ce que pour profiter de l'histoire, il faut en faire un, quitte à le delete après ; ) Histoire sympa, bataille épique, etc... de même, une fois l'initiation terminée, on attaque l'OT avec un très bon équipement, mettant le 70 facilement à portée. (comme d'habitude, ça hurle sur les forums, le chevalier étant un personnage relativement fort et de toute façon très bien stuff au 60 dont on ne connait pas encore toutes les faiblesses en pv... es différences se nivèleront au 80, de toute façon. ) le nouveau gameplay qu'il apporte est sympathique, et changera un peu des habitudes !
Pour le reste, on va dire que WoW a du coup ré-augmenté sa durée de vi... de quoi s'occuper quelques temps, le temps de monter tous ses perso au 80, les crafts, etc. Blizz profitera sans doute de ce délai et du temps nécessaire à tout découvrir pour implanter de nouveaux donjons, et régler les quelques soucis restant.Publié le 19/11/2008 13:52, modifié le 19/11/2008 14:031 personne a trouvé cette critique utile. -
19/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Sc4lp
Yoplaboum.
Alors avant de commencer à m'étendre et à vous donner mes impressions sur MoM. je tiens à préciser que j'ai arrété LotRO il y à maintenant 6-8 mois et que je teste MoM pour voir ce que ça donne et histoire aussi de pas être à l'ouest en tant que RDS. : x
Je précise également que ce test à été fait grâce à un compte prêté par CodeM sur leur serveur test.
Tout d'abord, qu'on aime ou pas Lotro, il se dégage une ambiance de ce jeu vraiment particulière et les frissons du début reviennent rapidement au lancement du jeu.
Graphiquement : le style Lotro est toujours bien là, des graphismes vraiment chiadés, des architectures soignées malgré quelques défauts. L'arrivée dans les Mines est impressionnante, les hauteurs de plafond sont vraiment impressionnantes et je me suis surpris à avoir un peu le vertige dans certaines salles.
En sachant que Lotro ne demande pas une configuration très violente, c'est assez bluffant de voir la qualité que l'on atteint avec si peu de ressources.
Gameplay : de nouvelles quêtes que je n'ai pas vraiment pu approfondir par manque de temps mais le système reste similaire à la version originale de Lotro. Un reproche à faire mais cela s'applique à tout les Mmo du marché actuel, trop de bashing. : /
Malgré tout, Turbine semble avoir bien écouté la communauté en corrigeant les principaux défauts du Gameplay qui faisait hurler les joueurs.
Comme d'habitude, la stabilité est de mise, sauf au lancement comme tout le monde mais les crashs serveurs sont extrêmement rares.
Je n'ai pas vraiment pu tester le PvMP par manque de monde et de temps.
En bref, Turbine à su remanier un petit peu son jeu avec de nouveaux sets d'armures plus sympa que les anciens sans tomber dans l'effet kikoolol. Ca reste sobre mais trés beau. Cette extension apporte un contenu vraiment non négligeable, qui semble être de qualité.
Voili, voilou. C'était ma critique entre midi et deux donc je m'excuse si elle n'est pas franchement complète. J'en referai une un de ces jours quand j'aurais testé MoM avec mon compte perso et en prenant le temps de tout découvrir : )Publié le 19/11/2008 13:21, modifié le 19/11/2008 13:266 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/11/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Pour une bêta le jeu est superbement bien fait, jouer en solo ou contre des joueurs du monde entier et beaucoup moins de lag, vu que le jeu est fait pour ça.
Le système est un peu du genre "la bataille pour la terre du millieu".
sauf qu'on utilise des cartes pour créer des personnages, monstres, tour, explosion,...
Et il y en a beaucoup, donc c'est pas trop restreint comme jeu, pour l'instant je n'ai que 5 decks : feu, spectre, plante, glace et celui de départ (si je me trompe pas).
Le didacticiel est très bien détaillé et même si il est en anglais, c'est facile à comprendre.
graphisme : c'est bien réalisé, ça ressemble à un Warcraft 3 en moins beau, je trouve.
Pve : mission éttonante pour un mmo, les boss sont difficiles à tuer, il faut avoir de l'organisation (ou du bourrinage au choix^^).
PvP : faut encore trouver des joueurs pour jouer, en attendant la sortie officiel.
Encore une fois c'est stratégique mais très facile à prendre en main.
Voila donc un jeu de stratégie en temps réel bien sympa et F2P donc pourquoi se priver ?Publié le 18/11/2008 23:24, modifié le 18/11/2008 23:312 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Contrairement aux joueurs de Warhammer qui viennent s'amuser à mettre des notes bidons uniquement par aigreur... je pose une note + une critique.
Tout d'abord, point de vue environnement :
Les nouvelles zones de Northend sont extrêmement bien travaillées. On observe un environnement riche aussi bien en faune et en flore. Les zones sont très bien faites, rien à voir avec les zones de Burning Croisade qui pour certaines avaient tendance à laisser à désirer.
Le seul point négatif, reste l'eau dont la qualité n'a pas évolué depuis le début.
L'avancée en xp :
Les quêtes sont pour la plupart relativement bien faite... Je ne m'ennuie pas trop en les faisant, certaines sont mêmes relativement amusante à réaliser.
On observe un effort très important au niveau des quêtes pour les Chevaliers de la mort, qui sont spectaculaires... et qui sont d'une qualité au niveau des scripts et histoires assez hors du commun.
On retrouve des quetes également expliquant l'histoire de WotLK... la trahison de Varimathras etc etc assez grandiose et très bien réalisée.
Les donjons et raid :
Les donjons sont très beau, l'histoire de ces donjons sont bien expliquées via les quêtes, plus trop besoin d'aller voir sur des wiki.
Le gros point négatif, je les trouve un peu trop facile par rapport à BC.
La nouvelle zone rvr :
Pas encore testé.
Pour conclure, l'univers est très bien fait. Il n'y a quasiment aucun bug et le jeu est sorti presque fini (manque encore des instances raids comme pour burning croisade avec black temple et sunwell) contrairement à d'autres MMO, où il manque des classes et des capitales.
Le point que je considère un peu négatif, c'est la facilité des donjons... Beaucoup de joueurs l'ont fait remarqué à Blizard. Visiblement c'est à peu près pareil pour les instances raid. Mais toutes les instances ne sont pas encore implantées... on verra quelle position Blizzard va adopter, face à ce problème.Publié le 18/11/2008 22:55, modifié le 18/11/2008 23:113 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.*Avis purement subjectif. *
Je la trouve géniale, cette extension était très attendue de mon côté et de beaucoup de joueurs. Je ne suis pas déçu, les Chevaliers de la Mort sont un peu trop puissants, mais ça s'équilibre avec le temps. Mais leurs quêtes de début sont vraiment plaisantes, 55-58 en à peine 2 heures. De nombreuses quêtes sous les ordres d'Arthas, Mograine et Vaillefendre. Une quête ou on doit chevaucher un Wyrm des Glaces pour tuer des cavaliers écarlates et des catapultes. Une monture 100 % très simple à avoir. Les quêtes de début Death Knight (DK) nous enseignes l'utilisation des armes de sièges ainsi que les différents sorts de la classe. Bref, à vous de tester !
Northendre, des quêtes intéressantes. Des récompenses de quêtes égales à celles de l'Outre-Terre. Le T6 est vite dépassé le niveau 75. Les nouveaux donjons / raids sont sublimes. J'ai flashé sur le Nexus. Le PvP ouvert est sympathique, mais pas assez approfondi à mon goût. : P
Conclusion, je vous le conseille. J'ai pas été déçu.Publié le 18/11/2008 20:53, modifié le 18/11/2008 21:032 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Certes... mais pour ma part je n'ai pas connu cet "avant" le fameux NGE. J'ai téléchargé le trial pour passer le temps et sans m'attendre à grand chose.
Et finalement, j'ai découvert un mmorpg qui surclasse la majorité de ses concurrents à de nombreux niveaux : on pourrait citer le nombre de combinaisons races/classes jouables qui évite déjà grandement de croiser son clone à chaque coin de rue, ou son système de housing qui est sans aucun doute l'un des plus poussés qui soient, ou la possibilité pour tout joueur de combattre dans l'espace et d'embarquer à plusieurs dans un même vaisseau, ou les classes non-combattantes qui développent grandement l'aspect social du jeu, ou les trois factions de joueurs qui cohabitent dans cet univers où se mêlent PvE et PvP au sol comme dans l'espace, ou son système totalement original de création de "pets" combattants ou non et de montures, ou le jeu de cartes à collectionner intégré au mmorpg, ou la grande diversité d'items... Et j'oublierais sans doute des choses.
Certes, le bilan n'est pas que positif, car le moteur graphique ne fait clairement pas le poids face aux dernières sorties, et que certaines animations sont assez ratées à mes yeux. Mais la richesse du gameplay prime dans mes choix, et je conseille vivement à ceux qui pensent de même d'essayer SWG afin de juger d'eux même : )Publié le 18/11/2008 20:48, modifié le 19/11/2008 00:264 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
pillgrim
Bonjour,
Je ne m'ennuie pas sur warhammer, et c'est ce que je cherchais, éviter le bashing a répétition à tout prix.
Je parcours les différentes cartes, du T1 au T4, en prenant soin de finir les quêtes, les quêtes publiques, participer à tous les scénarios et j'essais de participer également aux prises de fortsde la zone.
C'est un jeu très riche en action et on ne s'y ennuis pas. Les graphismes sont à la hauteur du besoin de légèreté en fonction du gameplay, et la personnalisation va également dans ce sens. L'immersion dans le monde de warhammer est génial.
Côté technique, les serveurs méritent d'être gonflés pour les évenements de masse.
Ce manque de performance serveur engendre un autre problème : avec la plus performante des machine ont est pas dans des conditions optimale de jeu, c'est encore pire avec les machines juste a 2GHz. C'est un problème qui sera surrement corrigé, mais ça gache de l'accessibilité, aurevoir les séances d'ordi portable chez les beaux-parents =D
Bon jeu à tous.
Pillgrim.Publié le 18/11/2008 15:41, modifié le 18/11/2008 15:503 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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