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06/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par philhorreurBen, en fait, les graphismes sont classes... Mais la bande son est très énervante a long terme (au début elle est sympa... ) Il y a aussi le bug qui dont assez énervant. Vous voyez, quand on utilise le mode automatique pour marcher, on peut revenir là où on etait il y a 30 secondes. Mais sinon c'est sympa... Le jeu est hyper répétitif mais ce qui est le plus cool ce sont les parties... Je m'amuse trop grâce à ça... Mais je trouve que c'est super bien de parler en ANGLAIS car j'adore l'anglais et je comprends tout tout tout... Sinon je trouve que c'est trop facile d'aller au niveau 10 pour augmenter de classe... Ils devraient mettre au moins lvl 15 ou 20 ! J'y suis aller en 20 minutes de jeu ! Mais il y a des trucs que j'arrive pas (genre tuer des monstres pour les quêtes) alors, comme je suis pas assez fort je dois aller tuer des autres monstres moins fort. C'est ça qui donne le jeu répétitif ! Et le problème aussi c'est que quand on meurt on perd de l'expérience et pas de l'argent. J'aime pas.
Comme vous le voyez les critiques sont plus nombreuses que les avantage alors je met 7 sur 10 ! Je vais pas vous embêter plus alors j'arrête le post ICI.
SALUT !Publié le 06/12/2008 18:18, modifié le 06/12/2008 20:180 personne a trouvé cette critique utile. -
05/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par airraUne nouvelle version du jeu franchement meilleure, avec de grandes avancées, et une réelle écoute des attentes de la communauté depuis l'ouverture du jeu. Gameplay beaucoup plus fun avec un stress énorme en course où rien n'est jamais gagné et la moindre erreur sanctionnée. Pas mal d'animations avec des tournois, une communauté très sympathique, et des missions bien enrichies. Enfin, maintenant je gagne plein d'objet... je dois avoir de la chance : -)
Le système de level requirement récemment intégré récompense nettement le temps passé sur le jeu. Il semblerait qu'il y ait eu vrai rééquilibrage, à la fois des factions entre elles, de leurs différents véhicules. Enfin les modes d'accès au jeu semblent avoir été changés pour offrir, à des coûts avantageux, des choix pour tout type de joueur, qu'on ait une heure devant soi, ou tout un weekend.
Les graphismes sont toujours aussi soignés, surtout avec l'arrivée de la dernière faction. Certains circuits sont quand même un peu durs surtout pour commencer. Mais on notera les passages de dragons sur certains circuits ou de nouvelles portes à passer ce qui loin d'être trivial surtout avec des sliders très larges. Donc du coup il faut adapter son équipement au type de mode de jeu qu'on veut avoir. Ca incite un peu à la dépense tout ça, mais bon c'est Noël ^^Publié le 05/12/2008 10:04, modifié le 05/12/2008 10:180 personne a trouvé cette critique utile. -
02/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Dofus, un jeu de fantasy dit enfantin, qui rend accro des millions de personnes, et même de nombreux adultes. Pourquoi toutes ces personnes sont-elles accros à ce jeu qui est dit enfantin ? Car c'est le meilleur MMORPG selon moi.
Tout d'abord, vous commencez en vous créant votre personnage dans une liste de 12 personnes différents. Vous pouvez choisir votre sexe (ce n'est pas possible dans certain MMO comme Diablo 2). Vous commencez doucement, en allant vous amusez à Incarnam, car vous n'êtez pas abonnés. Vous allez chercher votre pano piou, puis votre pano Boune. Vous jouez modérément, prenant le temps de passer du temps avec ses potes et son temps libre à jouer à dofus. Puis, vous montez de level. Vous commencez à vous abonnez, jouez le soir. Vous commencez à apperçevoir que le soir, votre meilleur map d'xp est toujours vide et qu'il y a des perso qui courrent vite en en équipe. Vous voyez alors des bots (ou des farmeurs chinois). Puis, la drogue devient intense. Vous passez level 60, vous avez votre première dragodinde, votre pano Scara, vous êtes aux anges. Les autres vous aides, vous vivez un pur bonheur. Puis, vous passez level 80, encore avec votre panoplie Scara. Les gens vous regardent étrangement, vous traitant de naab ou de noob (aussi appelé débutant). Ils vous expliquent alors que vous devez avoir un meilleur équipement à ce level, alors vous allez vous faire des donjons bouftou en boucle pour vous payer l'équipement de vos rêves. Puis, vos amis passent level 100, vous passez de plus en plus de temps sur dofus pour xp, et droper, oubliant le vrai monde. Puis, vous passez level 100, c'est le pur bonheur. Vous décidez d'acheter des kamas sur internet, pour pouvoir monter de level encore plus vite car vos amis sont rendus level 150. Puis, vous vous faites hacker. Tous les économies pour vos études ont été flambés en kamas, ce que vous trouviez plus important que les études. Vous n'avez plus rien. Le personnage a été supprimé. Puis, vous vous rendez compte des dangers de dofus puis vous arrêtez pour de bon.
Voilà à quoi ressemble sa vie si l'on commence dofus. (bien sur, ce n'est pas comme ça pour tout le monde, certains peuvent limiter leur temps de jeu. )
Musique : 0/10, je ne l'écoute jamais.
Graphiques : 8/10, 9/10 pour dofus 2. 0.
Maniabilité : 9/10, manque de raccourcis
Durée de vie : 10/10, le jeu n'a pas de fin. (sauf si vous êtes 200 avec tous les dofus. )
J'adore ce jeu, c'est beau, c'est amusant, les gens sont gentils, on peut y découvrir l'amour. Je lui donne un beau 9/10 pour le jeu en général car je l'adore.Publié le 02/12/2008 04:14, modifié le 02/12/2008 23:035 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par KrisckaFlyff, un jeu qui au premier abord paraît vraiment génial, mais qui au bout d'un certain moment bascule dans la lassitude absolue si on respecte la philosophie du jeu.
Graphisme (6/10) :
Sympa, le but n'est pas le réalisme mais est tout de même loin de dégoûter les joueurs. L'esprit manga est pas mal, mais si on laisse la nature de côté, les villes sont pas terrible, les bâtiments sont disproportionnés et d'un design relativement basique.
Interface : (8/10)
Flyff est pourvu d'une interface très intuitive, visuellement sympa, pas grand chose à dire dessus c'est d'après moi très bien fait.
Les classes de perso : 8/10
Alors il une classe (presque inutile) qui est le vagabond par laquelle tous les joueurs doivent passer pour vraiment commencer le jeu. Niveau 15 vous pouvez choisir entre 4 classes : Magicien, Mercenaire, Acolyte et Acrobate. Ces 4 classe se divisent chacune en deux autres classes au niveau 60, donc au final 8 classes, toutes spécialisés. En cas général elles sont correctement équilibré les une avec les autres (pour le PvP). Il n'y a évidement pas de classe meilleur que les autres, c'est à vous de voir c'que vous sentez le mieux !
Personnages (personnalisation) : (4/10)
Très pauvre, on peut à la création personnaliser son perso parmi à peu près 5 visages différents, autant de regards et de coiffures différentes, ça s'arrête là, oubliez tout de suite la couleur de peau, de cheveux des yeux, la corpulence... Vous pourrez changer un peu plus votre perso en changeant la couleur de cheveux et le visage, mais ça vous coûtera la peau des fesses (pour les deux réunis 6M penyas (la monnaie du jeu) ) sinon il y a différentes tenues mais c'est du Cash Shop qui lui aussi coûte la peau des fesses.
Liberté : (5/10)
Un monde vraimen. tout petit ! 4 îles (+ une accessible via le Cash Shop que je ne comptabilise donc pas) que vous pouvez traverser avec votre magnifique balai ou skateboard en l'espace de 2-3 minutes chacune. En parlant des skates et des balais (qui sont le "+" de Flyff par rapport aux autre MMORPGs) dison. qu'ils ne servent à rien mis à part à effacer à jamais l'envie de marcher, oubliez les combats aériens ou autres idées saugrenues, on peu faire des combats aériens mais c'est le côté à mon avis le plus lassant du jeu...
Combats : (4/10)
A chaque nouvelle compétence c'est toujours la même excitation qui vous prend, l'envie de l'utiliser, mais c'est en regardant votre barre d'xp que vous vous rendrez vite compte que c'est chiant. Quelques compétences donc pas mal sont inutiles car tout simplement impuissantes par rapport au monstres combattues et même d'autres qui ne marchent même pas... (pas beaucoup mais le fait est choquant). Flyff, à part un tout petit nombre de quête qui sortent du lot, (d'après mes souvenirs 18) n'est QUE du bashing :
Récoltez en moyenne une 50aine d'objets de quête à chaque niveau pour gagner 20 % d'xp et voila vous voulez lvlup ? Bah allez xp ^^
Un côté sympa, c'est les Géants (des monstres énormes, avec une vie et une force incomparable par rapport à leurs confrères de la même race) qui permettentparfois de dropper des objets rares et donc coûteux et d'autre objets qui vous valent des sousous.
Communauté : (3/10)
J'met 3/10 pourquoi ? 70 % sont joueurs arrogants, stupides ou qui s'amusent à vous pourrir le jeu par divers moyens qui peuvent très vite vous rendre furieux, contre seul d'après moi 30 % des joueurs sympathiques qui restent aimables et à l'écoute. Méfiez vous c'est pas une blague, faut vraiment faire confiance à personne (le nombre de plaintes sur le forum est aberrant.
Rates : (5/10)
En ce qui concerne le drop rate (set/penyas) c'est assez satisfaisant, c'est pas énorme mais c'est normal, tout n'est pas donné, bon parfois on a de la chance d'autres fois non mais en cas général on drop assez régulièrement. Mais voila où il y a un hic, comme je l'ai dis au dessus l'xp rate est misérable. Passé le lvl50 on se dit que c'est devenu soudainement très lent et pour cause l'xp rate est augmenté, et bah si ça peut vous consoler, ça augmente encore vers le lvl 60 et ainsi de suite pour finir avec 0, 01 d'xp par mobs (10 000 mobs par lvl).
Le Cash Shop : (1/10)
Je met 1/10 parce qu'on peut quand même acheter des objets pratiques (ramasseurs, potions diverses... ) mais à quel prix ?
Le CS est d'ailleurs un des GROS problème de la communauté Flyff qui ne cesse de s'en plaindre su le forum officiel. Le jeu est de plus en plus tourné CS. A cause d'une chance "quasi inexistante" pour ne pas dire tout simplement inexistante, vous êtes obligés d'acheter (CS ou InGame) des parchemins pour crafter vos objets sans risquer de tout simplement les perdre à tout jamais au bout du 4ème craft. Mais voila encore ça serait pas chère ok, mais les prix sont exorbitants autant au CS que InGame ce que vous pourrez voir de vous même. Ceci n'était qu'un exemple mais il y en a à la pelle, vous voulez voler "plus vite" achetez une Overbike (une moto volante) à 40€ =)
Autre : (les infos seront brèves)
- A partir du niveau 40 vous pourrez créer une guilde (avec 3M et 3 confrères). La système de guilde dans Flyff est d'ailleurs pas trop mal fait.
- Sur chaque canal vous aurez accès à une arène (accessible en ville) qui vous permettra de tuer qui vous voulez en tout sérénité !
- Vous pouvez à tout moment faire votre boutique pour vendre c'que vous voulez au prix que vous voulez, mais sachez que c'est la boutique ou le jeu, pas les deux en même temp.
- A cause de l'île accessible via le CS (Azria) une des partie du monde de Flyff (Darkon 3) est presque totalement délaissée des joueurs.
J'aurais plein d'autres trucs à vous dire mais je vais juste conclure avec la citation d'une amie avec qui j'ai commencé le jeu :
"Putain quand j'vois les nouveaux me dire "ahh j'ai trop envie d'avoir ton niveau" j'ai envie de leurs répondre "bah ai mon niveau et tu verras ! "Publié le 01/12/2008 17:29, modifié le 01/12/2008 19:5511 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Je me décide maintenant a poster une critique en ayant lu la masse de critiques négatives jusqu'à maintenant.
Un jeu attendu comme le messie, et au final peut être trop attendu ce qui fait que les joueurs jugent leurs déceptions et non pas le jeu en lui même.
J'ai pu lire qu'il y avait de l'amateurisme de la part de GOA, de Mythic... Quel amateurisme ?
De toute mon expérience des MMOs, c'est de loin le meilleurs lancement de jeu, les serveurs sont stables (même si le jeu en lui même ne l'ai pas vraiment)...
Bon sinon le jeu : retour aux bases des MMO, même si la patte de la concurrence est présente, fini les systèmes mono-couches où toute progression du perso est pré-mâchée. Ici vous pourrez influer sur vos stats, vos compétences de biens des manières...
Le jeu est donc plus hardu a prendre en main, avec des barres dans tous les coins qu'il faut prendre en compte... pour une même classe, deux manières de jouer...
Le jeu se veut axé RvR, c'est à dire où deux masses de joueurs s'affrontent... les enjeux, la jouabilité, enfin tout le jeu s'en trouve touché. Votre capital peut être prise, et vos forts attaqués...
Ce n'est plus du bashing de mobs a répétitions, il s'agit ici de vraiment maitriser sa classe, l'aggro n'est plus de la partie, c'est un jeu d'équipe, les heals sont directement target ainsi que les mages... Aux tank et DPS cac de gérer la protection de ces flux vitaux... il faut donc anticiper et ne pas les laisser sans protection. C'est fun, rapide et stratégique...
Mais si vous n'êtes pas féru de PvP de masse, qu'a cela ne tienne vous pouvez faire des BG, ou encore des quêtes publics (zone a l'air libre en PVE ou des missions sont à effectuer) , des quêtes, des instances...
Bref ce jeu est extrêmement complet, le fun est au rendez vous et la communauté DANS le jeu est excellente, rien à voir avec la pseudo communauté de ce forum qui pleure pour un oui ou pour un non...
On est là pour jouer ensemble et on le fait, parfois ça gueule, parfois ça rit, mais toujours en teamplay...
Niveau graphisme il est plus beau que la plupart des MMO actuels... même s'il demande un PC un peu plus puissant. Mais en même temps on ne peut pas toujours rester figer a une époque donnée...
Bref ce jeu est un bijou, une sensation que je n'avais pas ressenti depuis un bout de temps... et croyez moi, ça fait vraiment du bien. : )Publié le 01/12/2008 17:22, modifié le 01/12/2008 17:532 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par AlakhnorQuelle extension !
Tout a été repensé, refait.
Avec l'introduction de nouveaux mécanismes, faire des quêtes, même beaucoup, n'est plus rébarbatif tellement la diversité est grande. La preuve : on est souvent obligé de lire le texte des quêtes pour savoir quoi faire (auparavant, à 90 % , il fallait récupérer tel ou tel objet, pas la peine d'en savoir plus).
Et malgré cela, la ligne de quête est facile à suivre, les récompenses à la hauteur et on progresse régulièrement, sans stress. Ah oui, plus de progression de niveau : il faut autant de temps pour passer 79->80 que pour passer 70->71. Peut-être même moins.
Même progresser dans les factions n'est plus rébarbatif : on peut le faire de multiples façons (instances, quêtes, quêtes journalières).
Les graphismes sont absolument superbes, bluffants par moment. Les zones sont vastes et denses, il y a toujours quelque chose à faire ou à voir.
Et le summum : ce qu'on fait a un impact sur l'environnement. Grâce à nos quêtes, des zones ou des personnages sont libérés. Ce qu'on découvre en arrivant et ce qu'on a une fois notre boulot terminé est souvent différent. Il y a même quelques surprises bien senties (l'animation et l'event de la fin de la ligne de quêtes de la désolation des dragons, on en redemande ! ).
Les instances sont assez courtes mais plus techniques, la force brute n'est plus toujours la solution (on a même un combat ou la notion de classe ou d'équipement disparaît complètement).
Le gameplay est toujours impeccable, peaufiné mais rien d'extraordinaire (il est déjà au top non ? ).
Bref, une grosse, grosse amélioration, on a presque l'impression de jouer à un nouveau jeu.Publié le 01/12/2008 15:08, modifié le 01/12/2008 15:113 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/12/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par SieldPfff, ce jeu est l'echec de GF.
Rien à dire à part si vous voulez perdre votre temps...
Le seul bon cote c'est le : mariage et le pve.
Sinon questions pvp c'est le truc le plus nul -__-"
L'archer on la touche meme pas.
Skills qui augment la vitesse de déplacement.
Elle court vite tire c'est fleche et nous tue.
Bref sa sert à rien...
Jouer pas à ça !
Car si on voit bien le jeu part d'un bon côté =)
Mais là...
On peut même pêcher -_-"
Je croit que c'est le 1er MMO ou on peut pêcher
Sinon avec les 0. 1 % par mobs et ou faut fair 100. 00 % pour up apres le lvl 80
Je vous laisse deviner =)
Pour la musique laisse tomber...
Heureusement que on peut changer =)
Sinon le support et vraiment a ----
On n'avait UN BUG QUI A ETAIT REPARER 6 MOIS APRES...
Le jeu a été dirigé par des incompétents. x)
Non sérieux, y'avait même des rumeurs qui disaient qu'il ne laissaient pas passer les infos...
Sinon si vous voulez le tester, jouez à Metin US. =)
Laissez tomber Metin Europe. ^^Publié le 30/11/2008 16:18, modifié le 01/12/2008 12:043 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Polopolo
Warhammer devait être une bouffée d'air frais dans le monde des gros MMO à abonnement. il arrivait au bon moment en plus : quand les gens lassés de WoW commençaient à voir ailleurs en attendant l'extension du mammouth.
Déçu du début à la fin : un lancement digne des débuts de l'industrie du MMO ; serveurs saturés, premières journées très instables et beaucoup d'amateurisme de la part de GOA.
Le jeu : des graphismes en deçà des productions coréennes d'il y a deux ans qui elles sont pourtant gratuites.
De bonnes idées pourtant mais à trop vouloir se rapprocher du "gros" on y perd. Les BG... oups pardon, non, les scénarios que l'on doit farmer encore et encore provoquent une lassitude immense. Le PvE ? Haha, oui les Quêtes Publiques ça peut être sympa si encore il y avait des joueurs sur les serveurs... (Je fais l'impasse sur les quêtes Fedex et "tuez 55 loups")
Aujourd'hui peu de joueurs se laissent encore prendre pour des ânes en donnant leur argent à GOA.
Warhammer aurait pu être un bon jeu.Publié le 28/11/2008 18:00, modifié le 28/11/2008 18:063 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Mes impressions sont plutôt bonnes en haut level (les nouvelles zones sont superbes)...
Mais voil?... Pourquoi n'avoir pas également ouvert une zone bas niveau pour que ce qui voulaient reroller afin de découvrir tranquillement une nouvelle classe et l'extension soient comblés ?
Car je dois bien le dire que j'ai été déçu que Codemasters n'aient pas pensé à ça et que cette extension ne rajoute du contenu que pour les joueurs haut niveau...
Sinon pour le reste c'est du très bon travail.
La Moria est magnifique, le système des objets légendaires est bien pensé. L'immersion est totale on s'y croirait : ) Bref il y'a rien a redire...
De plus j'ai remarqué une refonte du PvP ce qui m'a comblé.
Espérons maintenant que Codemasters propose rapidement une zone bas niveau pour que les joueurs qui veulent tester les nouvelles classes le font en découvrant... Et non pas comme actuellement en faisant des quêtes et en allant dans des endroits hypers connus.
Un conseil : achetez la ça vaut le coup...Publié le 27/11/2008 15:39, modifié le 27/11/2008 15:402 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.9/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarUn jeu qui est devenu excellent, MoM "meilleure extension 2008 dans les mmos" pour MMORPG.COM
Par un compte suppriméLotRO en release, bien que techniquement très au point, offrait finalement un contenu insuffisant pour conserver des abonnés.
Il souffrait également d'un défaut majeur : contraignant au groupage même pour des quêtes très secondaires, il obligeait à chercher désespérément un groupe pendant parfois de longs moments.
Turbine a écouté les joueurs, et ne s'est pas découragé, produisant sans cesse du contenu, gratuit jusqu'à la 1ere extension, sortie en novembre 2008.
LOTRO est désormais un MMORPG extrêmement riche, permettant aux joueurs de découvrir de vastes régions et zones : outre les zones " de base", ont été notamment ajoutés Evendim, Eregion, Forochel, Moria, Lothlorien...
Les joueurs bénéficient désormais de deux nouvelles classes de Héros, dont la Sentinelle qui permet de jouer solo, mais aussi et surtout de jouer "nerveux". Excellente classe de personnage.
Le Monster Play a été considérablement amélioré (Nouvelle classe de Monstre, jeu comme Troll ou comme Rôdeur etc)
Des quartiers exclusivement consacrés au housing ont été également ajoutés (un par race de Héros) tandis que les outils RP ont été perfectionnés (musique, apparence des personnages, coiffeur... )
Lotro est au fil du temps devenu véritablement convaincant et mériterait une place au top 5 des MMOs.
Le résultat est là : Lotro est désormais bien vivant et ne manque pas de joueurs.
Un jeu largement bien noté en dehors de France et c'est largement mérité.Publié le 26/11/2008 20:23, modifié le 13/01/2009 18:1211 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Alamo Le Rat
Au premier abord, Perfect World a tout pour être le meilleur MMORPG F2P sur le marché actuellement. Il est beau, graphiquement parlant ; il offre des possibilités de customisation des personnages relativement intéressantes et possède un certain nombre d'atouts non négligeables, notamment le fait de pouvoir voler très rapidement.
Mais, en ce qui me concerne, les atouts de Perfect World n'arrive pas à combler ses lacunes.
Tout d'abord, Perfect World se targue d'être un jeu avec un très grand nombre de quêtes. C'est indéniable : pour chaque niveau, il y a au minimum deux quêtes et cela peut monter jusqu'à cinq ou six quêtes pour des niveaux spéciaux, marquant un passage du joueur vers une nouvelle ère de développement de son personnage. Mais ces quêtes ne sont que de la poudre aux yeux, car, à de très rares exceptions, ces quêtes ne sont que du bashing : "Aller tuer 10 monstres MachinTruc" ; "Vous devez récupérer 30 trucs sur tels monstres" (Donc à en tuer 30 ou plus... ). Et c'est là que le bât blesse, selon moi. Les quêtes sont, en effet, le seul moyen véritable de gagner de l'expérience. Or, ce ne sont presque que des quêtes de bashing, qui lui, ne rapporte pas grand-chose à l'état pur. Je trouve donc relativement vicieux de la part des développeurs d'avoir établi un tel système "Nan le bashing rapporte rien, faut faire les quêtes, mais les quêtes sont du bashing". Pour moi, cela sonne comme de la mauvaise foi. Quitte à faire du bashing, autant que celui-ci rapporte et ne pas s'embêter inutilement à mettre des quêtes un peu partout...
En ce qui concerne l'artisanat, il est plus que basique. On apprend quelques skills, on va récolter les trois bidules qu'on rencontre en chemin, ce qui prend du temps, à moins d'être un minimum organisé et de repassé toujours au même endroit, vu que les ressources pour l'artisanat repopent toujours dans les mêmes coins. Après avoir passé un ou deux heures à récolter tout ce joli petit matériel, vous pouvez commencer à envisager de crafter. Et là, c'est la désillusion : ce que vous craftez est rarement mieux que ce que vous pouvez acheter pour pas grand-chose aux NPC et, surtout, cela rapporte très peu d'expérience dans les skills de craft. En gros, il est dix fois plus facile de leveler son personnage que d'augmenter les skills de craft pour équiper le même personnage. En une heure, on peut prendre un level de personnage, mais, en une heure, on gagne à peine un dixième de skills de craft. Vous vous retrouvez donc avec une tripotée d'objets craftés qui vous sont totalement inutiles.
Et, pour finir, le plus repoussant, toujours à mon avis, et ce qui m'a fait toujours arrêté de jouer lors des trois essais de Perfect World que j'ai fait (Avec trois personnages différents, comme quoi, je suis du genre persévérant) , c'est cette damnée ville d'Ancient Dragon City ou Archlord (Selon les versions). Arrivé au niveau 20, on vous y catapulte et là, c'est un sacré bordel. Entre les centaines de personnages qui vendent du matos et font ramer, sans pitié votre jeu et l'immensité de la ville, ça me fait fuir très rapidement. Quand vous mettez cinq minutes à trouver le type qui doit vous donner une quête, que vous en mettez presque dix de plus pour rejoindre l'endroit où il faut faire la quête, parce que les cruels développeurs n'ont eu que ça à faire de coder des quêtes qui se donnent à un point de la ville et qui se réalisent à son exact opposé, tout cela pour tuer cinq ou dix bestioles, ce qui me prend grand maximum trois minutes et qu'après, il faut reprendre dix minutes pour traverser la ville... En gros, perdre 20 minutes de jeu pour faire une quête de bash qui prend 3 minutes... Bah moi, ça me rebute, et pas qu'un peu...
Donc, bref, Perfect World est, pour moi, loin d'être parfait...Publié le 25/11/2008 11:39, modifié le 25/11/2008 18:003 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Guild Wars est un bon jeu dans l’ensemble, sauf que un peut répétitif au niveau des quêtes.
Je me demande des fois à quoi servent certaines quêtes secondaires vu que tu peux t’en passer pour évoluer et que tu auras atteint le level 20 bien avant ; oui avant dans prophétie elles servaient à quelque chose elles te permettaient de débloquer des compétences. Maintenant il ne reste plus que le pvp pour ça.
Mais soit, je vais citer ici les points positifs et les points négatifs de ce jeu.
(Positif)
- tu ne dois pas attendre longtemps pour grouper donc possibilité d’évoluer en solo grâce au mercos et héros
- pas d’abonnement mensuel
- pvp rapidement accessible et system de compétence bien pensé
- possibilité de passer d’un avent poste à un autre d’un serveur à un autre rapidement
(Négatif)
- la communauté de Guild Wars n’est plus celle qu'elle était à ses débuts
- les développeurs devraient séparer les débutants en pvp et les rankés comme ça ceux qui débutent, par exemple en hoh, ne galèreront pas trop pour avoir leurs rank, les jeux étant sortie depuis 3 ans on ne peut pas tous débuter rank 9 hoh ; et cela permettrait à chacun d’y trouver sa place
- certaines armes et armures sont vendues à des prix abusifs surtout quand on sait qui à que les skins qui changent
- le pve au bout d’un moment devient vite sommairePublié le 24/11/2008 17:50, modifié le 24/11/2008 17:580 personne a trouvé cette critique utile. -
25/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Bon je tire vraiment la gueule car dans Lineage 2 si tu ne parle pas Anglais, si tu n’as pas de clan, si tu débute aujourd’hui, tu es seul de chez seul personne ne te vient en aide tu sers à rien dans ce jeu, et je trouve ça vraiment désolant.
Ca me rappelle le hoh dans guild wars, tu veux jouer mais voila y a personne qui veut de toi.
Puis faire les quêtes tout seul c’est amusent jusque au level 16 après tu t’emmerde fermement ;
Je suis sûr qu'au fond le jeu ne doit pas être si mal que ça mais voila, je dis ça en pensent à ceux qui veulent se lancer dans l’aventure Lineage 2, pour moi si tu as personne avec qui jouer dans ce jeu laisse tomber au bout d’un moment c’est méga chiant de buter des mobs toujours les même quêtes à deux bale vas me tuer 50 lutins et reviens me voir,
1 - dommage que le jeu ne soit pas en français avec une communauté qui te répond et pas des zombies parasite
2 - dommage que les seul player francophone trouvé dans se jeux te dise vas sur http : //lineage2. free. fr/spip. php ? rubrique28
Et fais pas chier
Bref il me reste du temps de jeux mais le jeu est au placard j’y rejouerais seulement que si je trouve quelqu’1 ou un clan avec qui progresser dans ce jeu fermé aux nouveaux joueurs comme moi.
Donc je note 3/10
Ps : j’ai joué a pas mal de f2p et l’ambiance y était plus agréable que dans Lineage 2 quand tu débutes ;
Maintenant vous me direz normal tous le joueur actuel de lineage 2 sont des anciens qui veulent plus perdre de temps avec des nouveaux, soit c’est dommage car je pensais que c’était un jeu pour tous me suis bien gouré (me reste plus que à convaincre un pote de bien vouloir si mettre avec moi mais c’est loin d’être gagner).
Je fais quand même une prière on sait jamais l’espoir fait vivre. ^^Publié le 24/11/2008 17:14, modifié le 25/11/2008 17:583 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par
Le_Duc
Bonjour,
Je suis pas un spécialiste critique et encore moins en orthographe... Alors je m'excuse d'avance si les yeux piquent.
Bon pour parler de lotro comme on l'appelle j'ai du commencer à jouer vers avril 2008 en version d'essai en attendant aoc pour situer le contexte.
J'ai tous d abord créé un mds classe que je n'ai pas aimer du tous car venant de wow et ne connaissant pas beaucoup l'univers de lotro pour moi un mds c'était un mage bien bourrin donc arrivé au level 17 je me suis aperçu que ce n'etait pas la classe qui me convenais.
Ensuite je me suis dit on va faire un nain comme dans wow (j'adore les nains) puis je me suis dit un gardien je savais que sa correspondais à un tank et je me suis pas trompé je l'ai monté jusqu'au level 31 puis aoc est arrivé et mon mois d'essais avec la boite de jeu était fini.
AoC n'as pas tenu longtemps mais je n'ai pas réactivé mon abonnement lotro de suite, pas tout a fait convaincu par celui-ci.
Poussé par une bande de pote je me résignais à réactiver mon abonnement en me disant, dés que l'add-on wow sort je me remettrais à wow.
Je monte mon gardien jusqu'au level 50 avec l'aide de mes amis et une confrérie, les Dark Kingdom serveur Sirannon, puis au fur et a mesure de la monté de mon personnage le gameplay que je trouvé assez mou ne me gênas plus je me mit a apprécier le jeu et tous se qu'il pouvait offrir les prouesses les instances HL (Je trouve le boss de la pieuvre dans Carn Dun trés bien fait et mordirith trés balaize) , malheureusement une seul sortie a la faille jamais aller a Helegrod, les réputations des diverses zones.
Puis y a 11 jours l'add-on wow est dispo en magasin je cours l'achetai je l'installe et alors la quel fut pas ma déception lors de l'ouverture à minuit de la nouvelle zone j'ai trouvé sa horriblement laid sans saveur je me suis dit tiens sa ressemble beaucoup a burning crusade du coup un mois d'abo dans le vent plus une boite de jeu (j'admets que je n'ai pas dépassé le level 70 et donc je critique uniquement la première zone que j'ai vu pas toute l'extension).
Alors me voila de retour sur Sirannon ou je me dit que la communauté est différente et me correspond mieux, je me souviens encore de la course de hobbit organisé par les black knight et je me dit tiens jamais dans un autre mmo je n'ai vu une guilde organisé se genre d'event.
Et la surprise ne s'arrêta pas là car le jour de la fermeture du serveur pour la mise en place de la moria un concert (avec chopine de bière à volonté les nains raffole de la bière) était organisé dans bree c'était pour moi un de ces moment magique que je n'ai pas vu dans d'autre mmo le concert se termina sur l'aube qui se leva au loin dans la plaine de bree si sa c'est pas de l'immersion et de la convivialité je précise que je ne pratique pas le rp.
Voila est pour conclure et finir de me dire que je ne pense pas quitter lotro de si peux d'ailleurs j'ai un abonnement a vie maintenant.
La moria est arrivé et la boum une claque dans ma... le système de trait amélioré la nouvelle zone fabuleuse les premières instance du volume 2 magistrale, comme dirait mon maitre de guilde excusez moi les gars j'ai libéré le Balrog.
L'arme légendaire une réussite et une bonne trouvaille et la nouvelle classe sentinelle innovatrice et nerveuse (je n'ai pas tester maitre des runes) , je l'ai commencé y a 2 jours et je l'ai monter level 20 et je pense la monter au bout sans pour au temps mettre de coter mon gardien.
Voila ma vision de lotro j'ai pas mit la note maximale car pour moi l'artisanat (je n'ai pas testé les guildes d'artisanat) et quelques toutes petits choses pourraient être améliorées en tous cas je ne suis pas près de quitter lotro.
ET pour conclure je pense acheté les livres pour mieux comprendre l'univers de lotro.
Cordialement Duduc Nain Gardien sur Sirannon Confrérie Dark Kingdom.Publié le 24/11/2008 14:21, modifié le 24/11/2008 14:404 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Je lui mets quand même un 9 sur 10 parce que les trailers, artworks et autres screens me laissent sur l'arrière train...
Sur le site officiel, on peut voir des trailers des différentes classes, si les combats IG se déroulent comme dans ces trailers... je sens que ça va être un pied total que de jouer à Aion. Les graphismes, je n'en parle même pas, c'est à vous coller les mirettes sur l'écran (ne pas essayer à la maison, coller son oeil à l'écran peut entraîner de graves lésions... ) , le coté manga heu... moi qui suis proprement allergique aux mangas (sauf les vieux Saint Seya et DBZ) , ça ne m'a pas choqué, je n'ai pas trouvé ça spécialement manga, puis bon... WoW a bien un coté dessin animé.
En gros, que du bon sur les mises en bouche que le studio nous a fournis.
J'ai cependant quelques craintes : déjà le prix d'achat du jeu à sa sortie. Ca, ça risque de faire mal au porte monaie, ensuite l'abonnement, ça risque de douiller aussi au départ.
Et je crains aussi le contenu. On a vu dernièrement un Pirates of the Burning Seas, très prométeur mais malheureusement assez vide, j'espère qu'Aion sera bien fourni niveau équipement, quêtes, fonctionalités et tout l'toutim, histoire de tenir en haleine les joueurs autres que les hardcore gamers.
Allez, on touche du bois, on y croit, c'est pour bientôt chez nous et y'aura tout ce qu'il faut pour faire un excellant MMO. Peut-être LE MMO qui va nous sortir des éternels WOW, WAR online et autres jeux avec leurs elfes, nains, orques et autres créatures diverses issues de ce genre d'univers. =)Publié le 24/11/2008 03:22, modifié le 24/11/2008 10:234 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes