Critiques et tests

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  • 21/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord bonjour ! Je joue depuis un certain moment maintenant à DOFUS et je me sers du serveur Otomai pour vous donner mon avis car il change en fonction des serveurs. Il y a fort peu de problème mais où il y en a ils sont plutôt conséquents. Tout d'abord l'histoire absolument pas travaillée mise en place d'une scène cinématique d'une minute pour vous expliquer mais bon... une minute l'histoire de jeu pour trois ans de jeu cela est fort peu. Ensuite la bande sonore en gros c'est :
    lalalalalala lalalala lalalalala (bruit d'arbre) lalalalalalala (bruit de vent) lalalalala (etc)
    Ensuite les quêtes (oulala) les quêtes servent quasiment à rien à part pour voyager des iles ou à la limite à peine avancer dans le jeu on peut facilement arriver lvl 200 (lvl max) avec seulement quelques quêtes. Ensuite la personnalisation game or player on peut seulement personaliser la classe du joueur, les cheveux, les habits, les bottines et voila. Ensuite pour le jeu on peut absolument rien personnaliser comme peintre, maison, etc. On ne peut rien faire quoi.
    Ensuite beaucoup de redémarrages serveur dès qu'il y a un hack, un bug système sur un sort ou sur un achat ou quelques chose comme ça. Même un hack les modérateurs s'en foutent royalement : : sur ce merci on m'attend pour manger. lol =D
    Publié le 21/12/2008 20:21, modifié le 21/12/2008 20:46
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai arrêté AoC il y a pas mal de temps et quitté ma guilde pour aller sur Warhammer Online (dont je me lasse vraiment en ce moment, idem pour les autres mmorpg où je ne retrouve pas le goût d'AoC) , je pensais beaucoup que ça n'allait pas, développement pas fini, parfois un peu de coup de gueule à cause du pvp sauvage (1 contre 20 ça fait mal).
    Mais après quelques mois il me manque énormément !
    L'ambiance qui reste, l'univers, les personnages, la gestion des guildes, le PvP en générale ainsi que les superbes environnements d'Age of Conan tout quasiment me manque dans ce jeu que j'ai pu critiqué encore et encore malgré moi mais je pense que ce jeu laisse toujours pour certain une petite trace, un petit quelque chose en plus que l'on ne trouve pas sur d'autrse mmorpg.
    Donc je reviens dessus et je me permets de le noter comme je le pense aujourd'hui et j'espère qu'il vas continuer comme ça droit sans avoir le soucis de la fermeture et que d'autres vont revenir.
    Même si il y a encore des bugs ce jeu me manque et c'est un plaisir de refouler les terres de Conan et de revoir des personnes et des guildes revenir jouer. : )
    Publié le 21/12/2008 18:34, modifié le 21/12/2008 20:19
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne vais pas m'étendre sur la description du jeu, les critiques ci dessous l'ont très bien fait et relatent exactement ce que je pense de Spellborn.

    Non, ce que je voudrais ajouter c'est que Spellborn est un univers dans lequel on se sent immédiatement bien. Pourquoi ? Sans doute son graphisme à la fois réaliste et poêtique, son ambiance surnaturelle et féérique donnant l'impression d'être dans un univers nouveau, y est pour quelque chose. A mi chemin entre Dark Crystal (pour les connaisseurs) et Willow, on se sent à la fois en territoire connu mais également dans quelque chose de neuf. Il se dégage de ce jeu une sorte de simplicité et d'authenticité qui fait défaut à la plupart des dernières productions. On sent que les développeurs on créé ce qu'ils avaient en tête sans se soucier du succès. On sent qu'ils n'ont pas une minute pensé rivaliser avec un WAR, ou un WoW, et que libérer de ce complexe de compétitivité, ils sont restés sincères, simples et donc authentique. Et, c'est difficile à définir, mais ça suinte réellement dans le jeu.
    On a un vrai plaisir à parcourir ce monde, ça ne m'était pas arrivé en MMo depuis longtemps.

    Autre bon point pour un jeu si jeune : Il n'est que très peu bugé (et je dis très peu pour couvrir mes confrères posteurs car personnellement je n'ai subi aucun bug) et l'équipe de dév est extrêmement réactive.

    Bref, spellborn est pour moi comme un film indépendant au milieu de mammouth ultra commerciaux, une bouffée d'oxygène.

    N'hésitez pas une seconde et venez nous rejoindre.
    Publié le 21/12/2008 11:03, modifié le 21/12/2008 11:11
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    WAR j'y joue depuis la prerelease et j'adore !
    En effet je suis le prototype de casual gamer, je sais même pas si je peux jouer 5 heures par semaines, et je trouve que le jeu est très accessible de ce point de vue, on peut faire son xp en solo sans problème, et le système des groupes ouverts est bien pratique... voila pour l'impression générale : jeu fun et accessible, quelques points que j'aimerai préciser maintenant :

    - les graphismes : en tant que fan de warhammer battle, j'apprécie beaucoup le look des persos, on reconnait au 1 er coup d'œil les figurines. Pour les décors c'est assez inégal : j'aime beaucoup le front empire/chaos, celui des orcs est sympa mais il est vrai fait assez warcraft, j'aime moins celui des elfes surtout les t3/t4. Techniquement dommage que la distance de vue ne soit pas meilleure, le brouillard à 50m fait un peu oldschool en 2008. Un bon point pour l'eau très réussie.

    - les animations : annoncées comme le point faible du jeu, j'ai été agréablement surpris, différentes pour chaque race, variées en combat, fluides depuis que les transitions ont été améliorées, comparable à WoW je dirai avec un peu plus de variété dans les attaques (donc très au dessus de vanguard ou everquest2 par exemple)

    - Le RVR : j'ai une bonne bécane : 4go ddr2, e8500, 4870x2 et au début c'était injouable dans les bastons de fort et dès qu'on avait plus de 30 joueurs à l'écra... ais depuis les patchs de décembre, l'amélioration est nette, par encore parfait, mais bon le RVR devient vraiment sympa d'autant plus qu'il ont ajouté des récompense alléchantes. D'ailleurs sur mon serveur athel loren on peut trouver des warband ouvertes tout les soirs et dans chaque tiers (en t4 y'en a même presque toute la journée)

    Voilà, j'ai lâché WoW pour WAR après être passé par Conan (profil assez commun je pense) et si tout n'est pas parfait, les choses s'améliorent rapidement et le jeu est fun !
    Publié le 20/12/2008 09:12, modifié le 20/12/2008 10:22
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par AlexDream
    Franchement, essayez DOMO.

    C'est un très bon jeu, avec des graphismes plus que corrects (meme si j'ai quelques petits bugs, notamment avec les textures qui deviennent blanches mais on dirait plus de la neige qu'autre chose. =3)

    Le gameplay n'est pas centré autour du bashing, et vas-y que je bashe, que je tue des mobs, non. Il y a un bon système d'artisanat et d'expérience des armes. Les drops sur les monstres sont variés.

    Les combats sont réussis, on ne s'ennuie pas en groupe.

    Le grand point fort est les classes cumulables. En effet, on peut jouer un Fencer avec les Skills de Doctor. C'est très bien pensé.

    Je vous conseille vivement ce jeu, rien que pour vous plonger dans l'univers. Basé sur la mythologie chinoise et le miroir de Kulun, c'est très bien fait. Le bestiaire est original.

    Vu que le jeu est fenêtré, on peut faire autre chose en même temps que le bashing. Par exemple moi je suis sur la chatbox d'un forum en même temps.

    Si vous voulez mon avis personnel sur les classes, une bonne classe pour commencer est le Fencer (mélange de tapeur et d'élémentaliste) , il fait des dégâts sans trop en prendre. Avec la quaif' de Doctor rien que pour First Aid =3

    Je pourrai encore parler de ce fantastique MMO, mais bon, je vais pas vous assommer de critique. Rien qu'une comparaison a Flyff pour finir.

    Gameplay : DOMO l'emporte, Fly est trop centré autour du bashing.
    Graphs : DOMO a une légère avance pour ses graphs asiatiques.
    Classes : DOMO sans hésiter.
    Originalité : Ex-aequo, Fly possède une originalité au niveau des mobs. Mais DOMO l'égalise.
    Intérêt : DOMO, on s'amusera plus a monter son Fencer qu'a basher son Acro.

    La conclusion s'impose d'elle même, DOMO bat Fly.
    Publié le 19/12/2008 22:50, modifié le 19/12/2008 23:08
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    J'ai joué 4 jour avant de mourir de faim, j'ai demandé de l'aide pour le jeu, aucune réponse, j'ai été recsucité, mais la quel n'a pas été ma surprise, pour obtenir quelque chose, car je ne repart pas depuis le début, je repars mourrant, donc je doit sortir ma CB, pour un jeu qui ce dit gratuit... je n'y retournerai pas, ça c'est clair, c'est ce foutre de la gueule des joueurs... ce qui est dommage, c'est que j'aime bien cette période avec des possibilités de converser, quand ont a des réponses, ce qui n'est pas le cas pour moi, et pas de bagarre avec des armes inexistantes et des monstres, mais hélas... le reste... si on sort pas la CB on crêve, donc vraiment pas intéressant, dommage pour un en francais.
    Voir son personage évoluer me parraissait intéressant, mais on se sent vite esseulé, on a l'impression de lire un livre, aucune vraie action avec des résultats, il faut passer 2 jours à lire le forum pour comprendre ce jeu, si ont y arrive.
    Pour les déplacements, pas évident non plus, on nous dit de faire cela, pour trouvez du travail dans une mine, j'ai beau cherchez, rien sur la carte.
    Publié le 19/12/2008 17:05, modifié le 19/12/2008 23:11
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ikkilerme Ikkilerme
    The Chronicles of Spellborn est un de ces nouveaux MMORPG, créés par des passionnés pour des "joueurs", au sens propre. Fini l'Héroïque-Fantaisie a coup d'elfes et de nains, ici place à un univers entier, créé et magnifiquement crédible. Son Histoire est parsemée d'actes Héroïques, de trahisons et de complots. Mais je m'égare car je ne vous ai même pas dit de quoi il s'agissait. Le monde qui constitue Spellborn est en fait un ensemble de fragments qui, suite à un grand cataclysme, se sont retrouvés à flotter dans le Néant, appelé Deadspell. Les deux races se sont réveillées et ont essayé de s'organiser, sous la tutelle de 5 Instances politiques : Les Hautes Maisons.

    Si l'Histoire de TCoS est d'une grande richesse, ce n'est pas là sa seule qualité. Fini le gameplay classique, que prônaient les cadors à grand coup d'aggro et de ciblage statique. Ici tout est actif, rapide, il faut cibler, puis lancer un sort puis éviter l'attaque ennemie, dans la pratique c'est réellement épuisant mais Ô combien jouissif de voir que c'est si nerveux. De plus le Skill Deck est vraiment une amélioration a double sens, permettant une véritable tactique dans les combats, et un minimum de lourdeur sur l'interface.

    Rajoutons à cela un système libre de toute contrainte, de chiffres et de calculs de puissance. L'équipement n'est la que pour faire joli et ce qui compte vraiment c'est la façon dont vous jouez.

    Le Jeu possède aussi une ambiance très particulière, un style personnel. Servi par un Unreal Engine, exploité divinement bien, les décors sont crédibles et se fondent dans l'univers. Si on peut regretter que certaines animations ne sont pas toujours jolies, le tout concorde parfaitement, et au final on se retrouve avec un univers graphiquement pastel, coloré, et très européen dans l'architecture. Si certains décors sont très lumineux et chatoyants d'autres en revanche sauront se montrer sombres et menaçants et en cela un grand bravo à l'équipe artistique qui nous donne un excellent visuel.

    Malheureusement le jeu n'est pas exempt de défauts, et bien que cela tende à se stabiliser grâce à une grande réactivité de la petite équipe de développement. Il manque certaines fonctionnalités extrêmement importantes, pour l'économie, ou pour l'interface. Certaines quêtes sont malheureusement aussi buggées, ce qui empêche une progression sereine, certains sorts ou objets. Tout n'est pas rose, mais ce n'est pas noir non plus.

    En résumé, TCoS est un jeu promis à un bel avenir, qui propose une grande finition, un univers très riche et des fonctionnalités futures qui donnent envie. La passion des développeurs se ressent, dès les premières minutes de jeu et continuent crescendo.
    Le jeu ne plaira pas a tout le monde c'est certains mais il mérite d'être testé, voir même de prendre un mois pour explorer de fond en comble toute la richesse de l'univers déjà présent.

    Profitant d'un trial entièrement complet et gratuit il serait dommage de s'en priver.
    Publié le 19/12/2008 13:31, modifié le 19/12/2008 13:36
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Jeykwo Jeykwo
    Plus on y joue et plus notre personnage vieillit et donc accède à d'autres skills, PLUS ON L'APPRECIE. J'ai joué à énormément de MMORPG et EVE c'est le seul vers lequel je reviens sans arrêt tant il est immersif.

    Les possibilités sont énormes et la complexité ainsi que le serveur international nous offre une communauté très appréciable. Je joue depuis plusieurs années et je viens seulement de découvrir une nouvelle facette du jeu, la possibilité de poser des POS (Player Owned Structure) qui nous permettent de miner des lunes de faire de la recherche. Non que je ne connaissais pas cette possibilité mais je n'avais jamais eu l'occasion d'essayer. Voilà chose faites avec le nouveau territoire conquit par mon alliance.

    Eve pour moi c'est LE MMORPG les gens peuvent vraiment choisir leur vocation et auront leur rôle dans ce monde contrôlé par les méga-corporations et l'économie :
    - PVPER
    - Prodeur
    - mineur
    - trader
    - chercher
    - pirate
    - mercenaire

    Les possibilités sont infinies... et de très bonnes évolutions sont à venir ouvrant encore de nouvelles portes... Bref je recommande d'essayer et de s'accrocher au départ car oui le début peut repousser, mais passer un stade, une fois dans une corporation, une fois les mécanismes de base compris... Vous allez vraiment prendre votre pied...

    Je rajouterai que c'est un jeu où l'expérience prime vraiment, l'expérience dans le jeu j'entends, au départ on va faire des erreurs de noob, perdre des vaisseaux bêtement se faire trapper ou scamer (arnaquer). Mais l'expérience aidant on va devenir plus futé, repérer les trap, etc... On obtiendra des réflexes qui vont nous sauver la vie.

    De plus le PVP n'est pas une simple boucherie @desquejemeursjeréapparaitetjeréattaque. Nan ici quand vous attaquez vous risquez votre vaisseau, vous vous lancez dans une partie de poker ou la mise est votre vaisseau et tout son équipement. Autant dire que la mise peut devenir gigantesque. C'est le seul MMO qui lorsque je me retrouve en situation difficile vous donne un coup de stress du genre "ptin je vais y passer merdeeeee". Vous n'engagez pas sans reflechir et vous prefererez parfois la fuite au suicide...
    Et la pression est décuplé lorsque vous leadez un gang (groupe) , vous avez les vaisseaux de vos potes entre les mains. Lorsque vous donnez l'ordre d'engager, et bien vous engagé la vie de leur vaisseaux. Vous réfléchissez donc à 3 fois avant de donner l'ordre. Et sur TS on s'y croirait vraiment.

    Lead : bon alors il me faut un scoot dans BW0-T et dans T-234. Combien de de rouge (ennemis) en local ?
    Scoot : 23
    Lead : roger, bon on jump
    scoot : camp à la prochaine gate avec bubule (piège qui empeche de s'enfuir)
    Lead : ok ship type et nombre
    Scoot : Je dirais un dizaine, principalement du léger HAS et Frigs TII.
    Lead : ok aller tout le monde jump, Primary is XXXX en cerberus, aller full dps les inty vous me tackler tout ce qui bouge.
    Inty 1 : un point (empeche de s'enfuir) sur X
    Inty 2 : un point sur Y
    Lead : aller ça tombe pas assez vite. Il focus qui eux ?

    Etc... Bref c'est un jeu tactique en PVP et tout ceux qui affirme le contraire n'ont jamais leadé ou n'ont pas goutté ou vrai PVP. J'ai rarement vu des gens aussi concentré et sérieux que lorsqu'on est en sorti gang pvp car la moindre erreur peut vous être fatal. Et c'est aussi ça qui est bon.

    Vous le comprendrez quand comme moi, lors de votre première incursion en 0. 0, un vieux joueur vous lancera après avoir détruit votre petite frégate.

    "WELCOME TO Eve Online"
    Publié le 19/12/2008 13:00, modifié le 12/02/2009 23:14
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai vraiment accroché au systeme 2D du jeu, ça fait un peu penser à du Mario Bros version mmorpg. on saute de platforme en platforme, on grimpe des cordes, des échelles, de lianes, des goutières... des ptits trucs sont un peu caché comme certains trous dans les arbres qui nous font monter / descendre instantanément dans la map. Dans l'event du moment, certains endroits cachés font monter en haut des maisons (en gardant la flêche du haut appuyée et en avancant dans la map) , bref, des ptits trucs bien sympa qui font penser aux tubes et autres warp-zones de Mario. : )

    Les quêtes sont assez variées et les maps assez grandes. Un système de taxi est mis en place pour se déplacer rapidement sur l'ile où on se trouve. pour changer d'ile, il y a un système de bateau qui transporte les joueurs à une heure fixe. j'ai trouvé ça assez original de tous se retrouver sur les quais en attendant le bateau, ça permet de se faire de nouveaux contacts car à part parler aux autres en attendant le bateau, ben y'a trop rien à faire (je laisse la surprise du transport en bateau aux personnes qui debuteront le jeu : ) ).

    Donc bon jeu seulement gros flop en surfant sur le web en cherchant des infos sur les classes : j'ai lu que le 4ème métier au lvl 120 n'était pas dispo sur le serveur Europe... donc reservé à des personnes qui ne se projetent pas d'obtenir les sorts ultimes du jeu car ça ne sera pas possible... autant dire que ça motive pas bien de continuer mais bon, à vous de voir, moi ça m'a trop blasé...
    Publié le 19/12/2008 12:05, modifié le 19/12/2008 12:10
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bon ben désolé aux puristes de Guild Wars, mais moi j'ai pas aim?.

    Dans le PVE, on est souvent seul, ou si on fait un groupe avec d'autres joueurs c'est souvent tres pénible pour synchroniser tout le monde. Donc au final c'est plus simple de jouer tout seul. Donc on se promene, on fait l'une des très nombreuses quêtes, mais si le jeu PVE ne se resume qu'à ça, je ne vois pas l'interet d'avoir fait un jeu qui se joue en masse sur Internet. autant acheter un jeux offline comme Oblivion, ou on se retrouve aussi seul, mais où le scénario et le gameplay est grandement plus supérieur à Guild Wars Nightfall en PvE... De plus la vente d'objet est très mal faite, la manufacture d'objet est aussi mal faite... donc PvE, c'est du faux mmorpg, je suis arrivé au lvl 20 (lvl maxi) en pensant que c'etait le début et que ca allait s'améliorer mais no. un ptit scénario sympa mais y'a beaucoup, beaucoup mieux, et le massivement joueur ne rattrape rien...

    Donc passont le PvE, place au PvP. Là sympa, on commence direct au lvl 20, on essaye des tonnes de combinaisons pour essayer de trouver soit même la combinaison ultime mais la gros flop non pas du jeu mais des joueurs. On se fait constament traiter de noob, quand c'est pas nous le noob, c'est le chevalier, qd c'est pas le chevalier, c'est autre chose, bref, le "noob monk" ou autre est très dominant dans le jeu. Ca devient énervant au point de désactiver la boîte de dialogue au début pour réussir à débloquer suffisament de sorts pour réussir à faire un bon build... Donc on essaye des centaines de combinaisons de prefs sans regarder sur le web pour se faire soit même son experience du jeu (ne copiez pas bêtement les builds mis a dispo sur le web, je trouve ca trops dommage d'avoir beaucoup de builds qui se ressemblent ingame... ) au bout d'une petite centaine d'heures de jeu, on arrive à un build un peu potable, on se fait donc moins insulter, la boîte de dialogue est donc moins souvent désactivée, même si des fois c'est le gars qui a merdé qui balance un "noob team". Donc PvP marrant mais très énervant au début ou je conseille tres fortement de désactiver la boïte de dialogu.

    Donc voila, ça m'ennuie quand même d'abandonner un jeu qu'on à payer mais bon, plutot que de perseverer dans un jeu trop moyen au vu de la concurrence actuelle, j'ai préferer abandonner car pour l'argent mis dans ce jeu, je me suis bien plus amuser dans des jeux mis à dispo gratuitement (+ cash-shop) sur le web... Vivement Guild Wars 2 qui semble voir ce qui se passe sur le marché et semble bien plus prometteur que Guild Wars qui lui m'a énormement déçu de par tous les commentaires positifs que j'ai pus lire. donc re-desolé a ceux qui ont aimé, mais moi j'ai pas du tout réussi a vraiment accrocher...
    Publié le 19/12/2008 10:36, modifié le 19/12/2008 10:56
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Runes of Magic, ca fait seulement 2 jours que j'y joue et j'y ai déjà accroché. L'ambiance du jeu dans un univers magique qui me plait, la possibilité de déplacement au clavier mais aussi à la souris, de nombreuses quêtes, la possibilité d'avoir sa maison... Ce jeu a vraiment l'air complet, mais pour l'instant il n'est qu'en anglais et en allemand. Pour l'instant le jeu est en open beta. Il y'a l'air d'y avoir du crafting, j'ai vu un NPC qui vendait des oeufs donc il y'a aussi surement des pets. Il y'a des montures, des cheveaux seulement je crois mais pas sûr.
    Il y'a 2 types de serveur, les serveurs PvE et les serveurs PvP. La difference, sur les serveurs PvP, tout le monde est en mode PK on au level 15, mais de ce que j'ai entendu dire, on peut perdre son équipement à trop PK.
    Il y'a un système de double classe, un peu du genre Guild Wars (même si j'ai jamais beaucoup joué à GW).
    Voilà c'est un jeu que j'espère que je vais m'y amuser et je le recommande, il a l'air vraiment pas mal, en plus c'est un free to play, donc pas d'abonnement.
    Publié le 19/12/2008 09:44, modifié le 19/12/2008 10:49
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    En règle général DOFUS est un très bon jeu néanmoins je le trouve soft sur certains points par exemple :

    - Les graphismes du jeu sont à mon goût trop carré, je pense qu'une adaptation graphique à la wakfu serait beaucoup mieux, mais d'après ce que j' ai ouïe dire cette adaptation serait envisagée... J' attends de voir.

    - Le jeu est bien en lui même aussi mais quand on part faire de l'expérience, si on y va seul on se fait chier au bout de quelques temps, les combats sont tous plus ou moins lees mêmes et je trouve ça dommage.
    Si les monstres réfléchissaient plus... moins bots... celà donnerait du piquant au jeu et supprimerait cet effet ras-le-bol.

    - Si Ankama pouvait aussi faire une création de nouvelles armes, pour sortir de la routine des jeux online, les épées sont biens, les haches, etc. Mais j' aimerais voir un jour des fouets, des morgensterns, des fléaux, etc.

    J'ai fini avec les critiques pour l'instant, si j'ai des idées je vous les transmettrai, dîtes moi néanmoins ce que vous en pensez.
    Publié le 17/12/2008 13:27, modifié le 17/12/2008 13:48
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Rafalfa
    J'y est joué 6 mois entre janvier et juillet 2008 ! J'ai arrête car le jeu battait de l'aile et mes amis en était parti ! J'ai bien envie de me reprendre 1 mois pour les fêtes de Noël dans la mesure il s'affiche maintenant comme un jeu à succès ayant beaucoup de joueurs.

    Il m'a tout l'air de devenir peu à peu le numéro 2 du marché, avec Warhammer Online en pétard mouillé et WoW qui commence à faiblir !

    L'univers Tolkiens est séduisant, l'artisanat ultra complet, la personnalisation très sympathique ! La musique dans la maison de Tom Bombadil : OMG ! De plus, la communauté est plutôt Role Play ce qui n'est pas déplaisant !

    Seul ombre au tableau à l'époque, la lag dans les villes surtout BRIE ! Il me semble m'être arrêté au level 48, en un mois j'aurais le temps de terminé mon leveling et de profité de tous ces beaux paysages ! Peut être même aller faire un tour dans la Moria si je suis convaincu.

    Enfin, mon coup de cœur restera la Compté du lac avec ses verts pâturages ! N'hesitez pas à l'essayer, ayant joué à près de 30 MMORPG, je le classerais dans le top 3 avec WoW (maintenant Has been) et Guild Wars (beaucoup moins complet).
    Publié le 17/12/2008 12:03, modifié le 17/12/2008 12:06
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à WoW dès sa sortie, et pendant plusieurs années j'y suis revenu régulièrement.
    Mais la dernière mise à jour, et celle qui est annoncée ont eu raison de moi.

    J'en ai marre de devoir réapprendre à jouer son perso à chaque MAJ parce que le système de talents est à chaque fois entièrement refondu.

    Ce jeu a perdu toute sa saveur. Plus aucune difficulté, leveling beaucoup trop rapide et ensuite on s'ennuie ferme quand on est au lvl maximum.

    Le PVP n'a plus aucun intérêt, car les champs de batailles sont pleins de joueurs trop jeunes pour bien jouer ou trop bien équipés pour qu'on puisse leur faire tomber le moindre PV.

    Côté classes, ce n'est donc pas mieux, puisque Blizzard n'arrive décidément pas à les équilibrer. J'ai joué un voleur pendant deux ans. Alors oui j'énervais tout le monde à tuer hyper vite, mais c'était aussi une classe hyper dure à maîtriser et on méritait les succès qu'on obtenait. Aujourd'hui je ne sais même plus le jouer. Tout a changé : les macros, les talents, le système de jeu.

    Blizzard a géré de main de maître son jeu pendant des années, mais visiblement aujourd'hui leur mot d'ordre est de rassembler encore et toujours plus de monde, au détriment du plaisir de jeu. A trop vouloir en faire ils nous ont fait perdre beaucoup de repères.

    WOW n'a plus de saveur et plus d'odeur.
    Publié le 17/12/2008 11:40, modifié le 21/12/2011 11:36
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Attiré par la nouveauté, je me suis plongé dans l'univers de Warhammer. Ayant trouvé une guilde d'un bon niveau et avec une très bonne ambiance, le plaisir a été total, jusqu'à ce que j'arrive au haut lvl.

    Et là, ben je me suis ennuyé. Il faut reconnaître que Mythic fait d'énormes efforts, est très à l'écoute des joueurs, et fait énormément de corrections sur le jeu. Mais le tout est trop linéaire. Il n'y a pas assez e liberté de mouvement. On est trop guidé.

    Deux guildes dans lesquelles j'étais avaient déjà implosé car les hauts levels s'ennuyaient et retournaient sur WoW ou allaient tester d'autres mmorpg.

    Un week-end je suis retourné faire un petit tour sur wow pour jouer un peu avec mes potes, et là... le drame ! Je retrouve une fluidité, une qualité d'animation et une richesse dont je n'avais plus conscience.

    De retour sur Warhammer, j'avais l'impression que mon personnage avait du plomb dans les bottes, et je ne voyais surtout pus aucun intérêt dans le jeu.

    J'ai donc fait comme beaucoup, j'ai suspendu mon abonnement et suis retourné sur Wow... en attendant Aion.

    Je me tiendrai au courant de l'évolution de Warhammer, mais je suis loin d'être certain d'y remettre les pieds un jour.
    Publié le 17/12/2008 11:15, modifié le 13/01/2009 18:11
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