Critiques et tests

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  • 08/05/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Par Skywat
    Mon avis personnel

    Je trouve que les graphismes sont somptueux et l'ambiance du jeu prenante mais je trouve que l'on et très peu informé quand des bugs font leur apparition, rien que pour la V6 c'était impossible de jouer mais chose réglée n'en parlons plus.
    Le jeu est prometteur mais quelque devs en plus ne feraient pas de mal.
    Les nouvelles mises à jour enrichissent le jeu peu à peu mais comme dit dans différentes critiques le stuff est mal géré on se retrouve assez coincé au dessus du lvl 20.
    Mais je trouve un peu bête que les MJ ou quelque soit la personne lié au jeu ne joue pas nous n'avons jamais rencontré de MJ en jeu pour parler des différents bugs ou problèmes liés au stuff ou autre bugs de quête et personnage.

    En résumé le jeu est bien structuré au niveau de l'histoire et des races, l'astral est magnifique mais quelques problèmes au niveau des combats et autre font qu'on se lasse du jeu assez vite dépassé le lvl 20.

    Les +

    Décors somptueux
    Histoire prenante
    Les bateaux dans l'astral

    Les -

    Les bugs assez répétés malgré plusieurs topics sur le forum
    Stuff mal structuré
    Factions déséquilibrées
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Final Fantasy XI est un jeu de Squaresoft sorti en 2002.
    Qui vraisemblablement était un test, un projet sans argent.

    1/ Final Fantasy XI, le mal-né.

    La version PC qui est la seul disponible actuellement est en faite un portage "à l'arrache" de la version PS2 sortie peu avant.
    Malheureusement, Squaresoft n'a pas jugé bon d'optimiser la PC qui ce retrouve très dépendante du CPU mais aussi de la carte 3D utilisé sans toute fois pleinement l'utiliser.
    Avec la sortie de la PS2 Slim, la version PS2 s'est retrouvée "morte".

    N'aidant pas les choses Squaresoft n'a non plus jugé bon d'implanter des serveurs en occident. Ce sont en faite des mondes virtuels qui sont tous hébergés par une ferme de serveurs localisés à Tokyo.
    Les occidentaux dans leur ensemble se retrouvent pénalisés par des latences énormes qui qui n'aide pas pour la chasses aux NM ou lors des "sièges".

    2/La Xbox 360, le renouveau.
    On aurait pu croire que Squaresoft aurait amélioré le moteur 3D mais non. Il s'agit du moteur PC sans aucune optimisation. Et pire il a un tendance a faire planter la console.

    3/ Son monde.
    On a des cycle météo et jour nuit. Le jeux compte 5 villes principales. L' hôtel des ventes qui est le cœur du jeux, il permet d'acheter et de vendre les objets trouvés ou fabriqués. Malheureusement c'est la seul ressource de GILS (monnaie du jeux). Les différents mécanismes permettent d'améliorer le quotidien.
    Je noterai aussi que bon nombre de chose sont recyclées.

    4/ Sa communauté.
    Une Linkshell est quasi obligatoire pour pouvoir avancer dans le jeux.
    Le manque cruel de Gils et le cout toujours plus cher des équipements dégrade forcement l'ambiance du jeux.
    N'espérez pas un geste généreux des joueurs (hors LS) , les Téléports sont payants et il n'est pas rare de faire appel à un service de mercenariat.
    Les serveurs étant "internationaux" vous croiserez des personne de toutes origines.

    5/ Le jeu.
    Pour résumer, vous passez 90 % du temps monter votre job et vos subjob par le bief de "Party" ou votre compétence d'artisanat.

    Il y a assez peu de jobs équilibrés pour soloter, donc oubliez passé le niveau 30.

    Une fois au niveau 75, vous ferez les différentes quêtes et scénario qui la plus part du temps peuvent tourner court au moindre faux pas, cette partie est assez sympa a faire.

    6/ La politique du jeu.
    Le GS est évidement interdit sinon les relations avec Squaresoft et les joueurs sont purement mercantile.
    Ne vous attendez pas a avoir quoi que ce soit de leur part.
    A l'heure actuelle, ils sont partis sur la mode des petits scénarios à 10€ avec à la clef un objet méga super rare.
    Publié le 08/05/2010 15:59, modifié le 09/05/2010 00:38
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    23 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne peux que conseiller ce jeu à tout les fan de RP.

    Leelh propose un univers post apocalyptique et un gameplay tout à fait novateur.
    Dans Leelh on ne tape pas du mobs tous les jours pendant 4h pour pouvoir gagner des levels. Dans Leelh, on survie.
    Évidemment les levels sont encore présents, on est dans un MMO mais il présente un autre type d'exp très original qui est le nombre de jours de survie. En effet, pour chaque jour de survie votre personnage pourra dépenser deux points dans une catégorie spéciale de compétence, et s'il meurt, il perd tous ces jours de survie et tous les points de compétences spéciaux !

    Mais si on n'exp pas en tuant des mobs, comment fait-on ?
    En survivant. L'exp est un peu partout, lorsque vous fouillez (un point très important du jeu) , lorsque vous arrivez à identifier des objets, lorsque vous vous nourrissez, lorsque vous tuez un autre joueur, et évidemment lorsque vous tuez un monstre (mais là bon courage).

    Parlons aussi de la nourriture : survivre veut dire boire et manger. La nourriture se trouve en fouillant le vaste monde de leelh, un peu partout, dans des voitures, dans des cartons, dans des maisons, dans des barils, en arrachant des plantes. Elle n'est pas facile à trouver et surtout pas toujours comestible ! En effet si l'objet est identifié, vous verrez un indice de chance de le digérer (ex 74 % ) , donc manger un aliment avec peu de chance de le digérer, voire toxique, est à vos risques et périls.

    Il y a de nombreux points sur lesquels je pourrais encore m'attarder pendant des pages comme le système deplanque, mais je ne peux que vous conseiller de visiter le site de Leelh et son forum, UNIQUEMENT si votre désir est de jouer du RolePlay. Parce que, que ce soit clair, Leelh est 100 % RP et le langage SMS et les réfractaires qui ne font aucun effort seront sanctionnés en premier. Non pas par le staff, mais par les joueurs, et un solitaire ne dure jamais longtemps dans le monde de Leelh.
    Publié le 08/05/2010 14:16, modifié le 17/06/2010 16:02
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    23 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé Darkfall à sa sortie, en mars 2009. Je recherchais un jeu me redonnant les sensations que j'avais connues quelques années plus tôt, avec DAoC.

    Et je dois reconnaitre qu'en terme de pvp, Darkfall a rempli son contrat.
    pas de royaume proprement dit, mais du guilde vs guilde, et du combat d'alliance vs alliance, autour d'emplacements physiques tels que villages ou cités.
    des bâtiments destructibles, que l'on peut escalader, des combats de navires, des armes de sièges tels que les warhulks, des combats sur montures.

    le point le plus important étant le full loot, qui, associé a un artisanat très accessible, fait que finalement, on s'attache peu à son équipement. il se perd rapidement, et se remplace facilement. ce qui va, à l'encontre de tous les mmog's actuelles, qui tourne en end-game, à une course à l'équipement.

    autre point fort, l'absence de zone, qui fait que le pvp peut prendre corps partout ; autours des villes de départs, pour du pvp solo/duo, histoire d'acquérir les bons réflexes ; autour de spot de mobs en petits groupes, pour récupérer de l'équipement facile, autour des villages de joueurs, pour tester leurs défenses, leur réactivité, autour des grandes cités, pour des combats de sièges. même les quelques donjons éparses, s'ouvrent au pvp.

    un an après, l'action s'est écartée des villes de départs, permettant aux nouveaux venus de pouvoir s'essayer au jeu, sans ce faire rouler dessus toutes les 3 minutes, ce qui était le cas aux débuts du jeu.

    autre point : le système de visée : à la daggerfall. première personne pour les tirs (arc et magie) , troisième personne bloquée derrière le perso, pour les attaques de mêlée, rendent les actions plus réalistes. pour toucher à l'arc, il faut évaluer la distance, viser en tenant compte de la trajectoire de la flèche, n'étant pas rectiligne, mais balistique (courbe du à la perte de vitesse et l'attraction terrestre, pour faire simple)

    autre élément intéressant, le body block : le fait qu'un joueur ne puisse en traverser un autre, nécessitant de le contourner, ou de sauter par dessus en utilisant les décors alentours ; permettant à un porteur de bouclier, de protéger un mage. à un ensemble de guerriers, de bloquer une rue, permettant une assist d'archers sur une cible, protégés derrière un rang de guerriers au corps à corps.

    l'utilisation des décors, qui, est très utile en pvp. pouvoir grimper dans un arbre, pour observer sans être vu, ou par dessus un mur ; ou sniper à l'arc. ce cacher dans les buissons, pour tendre des embuscades ; zigzaguer entre les rochers pour éviter les tirs directs de magie.

    l'artisanat : relativement simple de prime abord, les premiers éléments nécessaires relevant de la récolte : bois, minerai de fer, pierre, herbes, tissu, cuir ; il s'avère plus complexe, avec des métiers plus avancés, car les éléments ne dépendront plus de la collecte, mais de la chasse. ainsi, dents, sang, shards, sparkstone, etc, devront être récupérés pour des recettes plus élaborées.
    le nombre de métiers liés à l'artisanat et à la collecte de composants d'artisanat est assez important.
    de même, le système économique est novateur, car en l'absence d'un hotel de vente centralisant toutes les offres commerciales du royaume, on pourrait croire que vendre est difficile ; mais non, car cela est contrebalancé par trois éléments qui fonctionne à merveille ensemble :
    -le full loot qui assure de maintenir une demande forte.
    -l'usure de l'équipement : qui assure le besoin de renouvellement permanent de son équipement.
    -le fait que l'équipement crafté reste le meilleur du jeu : tant en durabilité, qu'en dommage/défense généré. pas de boss avec une arme digne des dieux.

    après, nous avons les aspects plus subjectifs, comme les graphismes, qui ne sont certes pas transcendant, mais qui reste agréables. les jeux de lumières/ombres sont superbement bien rendus.

    les musiques sont d'un autre âge, certes, mais ont l'avantage de coller à l'ambiance de la zone de jeu, et une fois le volume entre ambiance et musique de fond correctement réglé, cela devient très supportable.
    bémol cependant au sons des sorts, par contre.

    concernant l'immersion, le mode pseudo-fps du combat, allié au fait d'entendre l'ennemi avant de le voir, et tout simplement excellent, on se fait souvent surprendre. le mode furtif, présent dans nombre de jeux, n'est ici, pas le fruit d'un talent lié au visuel (invisibilité) , mais d'un talent lié au sonore (crouch- mouvement silencieux) , car dans Darkfall, le furtil, c'est de jouer avec le décors, les ombres pour se dissimuler, et surtout, s'approcher sans un bruit ; opter pour un équipement léger, de type cuir, plutôt qu'une plaque qui brillera au soleil.
    ici, le furtif se vît, ce n'est pas une compétence annexe.
    un exemple concret, vécu en jeu :

    - extrait des mémoires d'un traqueur :

    "J'étais parti comme souvent solo pour une petite partie de chasse en soirée, tranquille. je fixe un un itinéraire, fun, qui me permettra d'occuper 3 bonnes heures. je pars donc de ma cité de bind en direction du sud-est vers la ville alfar de Deep Yishku pour faire le tour des spots de gobelins, kobolds et hivekins, dès fois que je débusque un farmeur isolé.

    Arrivé a quelques distances du premier spot de hivekin, la nuit tombe :
    "chouette ! les éléments sont avec moi, ce soir ! je vais pouvoir m'approcher sans risque. "

    Le spot étant sur un promontoire rocheux, avec un début de bois à l'ouest, à flanc de colline, et surplombant une plaine au nord, j'opte donc pour le couvert des arbres à flanc de colline.
    Au premier tir de mana missile entendu, je m'accroupis et avance d'arbre en arbre.
    je progresse lentement, à l'abri des regards, et atteint le bord du promontoire, je gravît les quelques mètres qui me sépare de la plateforme, et me tapis entre un buisson et un mur à demi-éboulé, et j'observe la scène.

    les mobs, des hivekins, sont pullés à tour de rôle, parfois par deux, par ce qui me semble être deux alfars. j'attends quelque temps, pour repérer la zone d'aggros des mobs, voir l'endroit choisi par nos deux compères pour se reposer... grand bien me fasse de ma prudence ! il ne sont pas deux, mais quatre, se relayant un binôme sur les mobs. 2 combattent, et 2 récupèrent. !

    je me dis alors :
    -"c'est mort, à un contre 4, dont 2 full stam et stuff en banded et maille, c'est trop chaud".

    je décide de faire demi-tour, toujours en furtif, en montant à flanc de colline jusqu'à la lisière sud du bois.

    Tout d'un coup, au détour d'un arbre, je me fige, et loue le ciel de toujours me déplacer avec mon baton sorti, plutôt que ma grosse épée deux-main.
    là, à quelque distance, un mirdain avance, l'éclat d'une lame d'hallebarde brille entre les ombres des arbres, projeté par le clair de lune.

    un mirdain progresse accroupi, également équipé d'un mixte de cuir clouté et de maille, lui aussi attiré par les décharges d'énergie que le groupe que je viens de laissé, fait entendre. sans sa hallebarde, je l'aurait vu trop tard.

    je ne bouge pas d'un cil, dans l'ombre du tronc d'arbre. le mirdain, légèrement en contrebas, passe sur ma droite sans me voir ; et je me surprend à reprendre mon souffle.
    instinctivement, je l'avais bloqué... comme si le joueur du mirdain avait pû m'entendre...

    il continue de progresser vers le groupe, et je fais demi-tour, commence a lui filer le train, tout doucement, en restant au dessus de lui et sur sa droite, à flanc de colline, pour profiter des branchages des arbres en contrebas pour me masquer, quand je me fixe à nouveau :

    ce bruit... ce bruissement de feuille... il vient bien de la gauche, mais de derrière moi, je reste donc tapi derrière le buisson que j'abordais, et observe.

    Bon sang, le mirdain, en approche furtive, il est filé par un alfar, aussi en approche furtive !
    Focalisé sur sa proie, il ne m'a pas vu ! quelle chance

    Le mirdain s'arrête au bas du promontoire, les mana-missile se sont tut. l'alfar qui le scoute en profite, il dégaine sa lame et charge le mirdain. Celui-ci, surpris de bruit de cette course dans son dos, fait volte-face et encaisse le premier coup de lame avant d'avoir pû mettre son hallebarde en position.

    l'effet de surprise, donne tout d'abord l'avantage à l'alfar, mais je vois qu'il est peu mobile, et contre une hallebarde aux coups plus lents, mais plus puissants, c'est ce privé d'un gros avantage.
    le mirdain, encaissant mieux avec sa cotte de maille, prend le dessus.
    il reste alors 40 % de vie au mirdain, et 20 % à l'alfar.
    pendant ce temps, j'ai continué à m'approcher furtivement.

    je profite que le mirdain me tourne le dos, pour sortir de derrière un arbre, et en quelques coups de ma deux-main, je finis le mirdain. l'alfar, en profite, pour se lancer un sort de heal, et là, sens hésiter, je tourne mon arme sur lui, et le finit prestement.

    pas de regrets, en ce monde, c'est tuer ou être tué. le son des mana-missiles ayant repris au début de l'escarmouche, je les entends trop clairement à mon goût, et loot les deux corps le plus vite possible. "

    le jeu d'ombre de cette situation, couplé à l'alternance jour/nuit du jeu, ainsi que le jeu des reflets métalliques des armes et armures, ont joué ici pleinement leur rôle, et me permette de repérer le premier adversaire. mais le second, je ne le repère qu'au bruit, car il exploitait aussi parfaitement le décor et avait un équipement plus discret que le premier.
    Publié le 06/05/2010 21:34, modifié le 15/05/2013 03:40
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/05/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    Par Aoshin
    Bonjour,

    Nous n'avons pas ici le jeu qui va révolutionner le MMORPG, ni les graphisme, ni le manque de bugs. : )

    Mais sérieusement je suis agréablement surpris, une fois les bugs et graphismes équivalents à DDO, on se sent très vite plongé dans l'univers malgré mon anglais plus que catastrophique.

    Niveau Evolution du personnage ce jeux offre des possibilité vraiment sympathique avec un choix vraiment complet de sort et une sorte de multispe sympa.

    De plus ils ont implémenté un système de Talent qu'on peut faire évoluer dans le temps 10 minute = 1er niveau ; 1 heure = 2ieme niveau ; 10 heure = 3ieme niveau ; donc on le lance et le temps tourne pendant ntore temps de jeu ce qui récompensera les plus assidu sans défavoriser les casuals vu la durée nécessaire pour les gros niveaux.

    Les crafts ont l'air pas trop embêtant et sympathique ; et surtout très complémentaires ce qui nécessitera une forte entraide.

    Le Pvp reste a tester, mais les peu de combat et duel que jai tenté mon l air plutôt sympathique avec un système d'xp realm

    Un grand bravo a ces équipes, surtout pour un jeux a 30euros avec seulement 8 euro d'abonnement.

    7/10
  • 07/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est super bien =)

    Point positif :

    Il y en a beaucoup

    Pas de kikkoolol, beaucoup d'entraide, quand j'étais bas lvl, dès 80 m'aider à pex, et je sais pas pourquoi LoL
    PvP : Super ! Pas de triche comparé à d'autre jeux, et puis, c'est divertissant =)
    PvE : Des quêtes par millier, très drôles parfois,
    Raid : Enorme ! J'adore les raid, surtout que i l y en as plein,
    Autre : Et bien un bon système d'enchère où les gens ne sont pas débile et ne mette pas des item pourri, des guilde avec des gens super sympa beaucoup d'entraide, etc
    Pffff y'a tellement de chose positif à dire ! Les monture, volante ou terrestre, elle sont toute magnifique ! : P
    Les Haut fait, (Hf) Il y en as plein ! Plein de titre aussi, des récompense super bien =) , Exemple des montures, etc, des petit compagnon aussi, serpent chat et plein d'autre
    Les métier : Très bien aussi, des métiers pour avoir des récompense, je le vous dit pas sinon c'est pas marrant x)
    Après les graphismes, super beau : p Bon mise à part les arbres, mais bon, de loin ça ne se voit pas x)
    Bref ce jeux et génial ! : P
    Je vous le conseille, =D

    Point positif :
    Aucun x) Enfin pour moi ^^
    Publié le 05/05/2010 23:38, modifié le 07/05/2010 17:35
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Il vous suffira de quelques jours pour vous apercevoir que les cotés négatifs de ce jeu l'emportent sur les aspects positifs !

    Allez comme je suis très gentil je vais parler de ce que j'aime bien dans ce jeu en premier !

    Rha mais si je suis gentil c'est vrai !

    j'aime bien :

    les équipements gagné en récompense de quête jusqu'au lv 25 (armure 5th qu'on garde jusqu'au lv 34)
    les équipement après le 5th qui dropent assez facilement
    les armes et armure fletta gem très original comme système.
    A partir du lv 34 favorise le jeu en groupe de 3 avec une cleric dans la partie.

    Leveling 1 à 34 très rapide. Même tout seul.

    Le très très rapide repop des monstres. Ce qui est aussi un point négatif si on est tout seul.
    Mais disons que quand on veux bash exp ca le fait carrément.

    Le fait que toutes les classes trouvent leur intérêt et qu'aucune ne surclasse réellement les autres.

    PAS DE LEVEL DOWN on peut perdre toute l'exp accumulée dans un niveau mais on ne peux pas redescendre d'un niveau. Donc pour faire les pvp event les bagarres pour la possession des mines privées il vaut mieux être au début de son niveau qu'à la fin

    Les cartes "petites" ou l'on est des la sortie de la zone de paix en pleine action. Cela participe au dynamisme des combats. Je préfère massacrer du monstre non stop pendant des heures que d'attendre des heures les repop ou perdre du temps à me déplacer.

    Le système d'enchantement peu cher et qui permet d'avoir une arme avec un bonus élevé assez facilement. Pour ce que j'en sais les +5 +6 sont assez courant.

    minage et pêche à répétition automatique. Il suffit de cliquer une seule fois pour déclencher l'action qui se répétera automatiquement

    les extension d'inventaire fabriquables.

    Les montures craftables.

    Le fait que l'item shop ne permettent pas d'obtenir des équipement incroyables qui déstabilisent le jeu et qui ne laissent aucune chance a ceux qui ne paient pas pour progresser dans le jeu.

    Pas de PK dans la première carte Borneo zone de 1 a 16.

    Très peu de PK apres le lv 34...

    Le système d'apprentissage

    Le bonus fletta caractéristique

    Le système de retour au point d'ancrage (dans une ville) avec un temps de recharge de 10 minutes et une action instantanée.

    Pas de délai d'utilisation sur les parchemin de téléportation. très utiles pour échapper au PK qui battent la campagne.


    Je déteste :

    de trop nombreux bugs, dont les pires sont passer à travers le décors, rester bloqué dans le décors et ne plus pouvoir attaquer après un changement de perso ou une sortie de zone de paix (sur une session de 10 heures de jeu il m'est arriver de relancer 15 fois le jeu a cause de ce bug)

    les crash du client pendant les chargements des changement zone (un grand classic dans les bugs celui la) le problème majeur étant de vous retrouver a bornéo la ville du début.

    Le bug de montée des escaliers est fâcheux. une seule petite marche et votre perso est bloqué (surtout dans le donjon de lupinel)

    Des donjons ingérables. Trop de monstres qui repopent trop vite.

    La vie payante. Et oui le cleric soigne buff mais ne rend pas la vie a ses camarade et en donjon instancié ca peut posé quelques problème d'avoir un ou plusieurs mort en route.

    Les donjons instanciés qui plante le client de la moitié de la partie les laissant définitivement dehors a moins d'une nouvelle tentative d'entrée dans le dit donjon.

    les events pvp le vendredi en milieu d'après midi (17H00) sur une surface minuscule et ou on perd de l'exp à chaque mort.

    La trop grande différence entre les gens qui ne sont pas enchanté, buffé, et potion boosté et ceux qui arrivent les mains dans les poches.

    lancement du jeu très long même sur un pc recent. (4 fois plus long que de lancer aion par exemple et karos online est très très très très loin graphiquement comparé a aion ou même runes of magic)

    la bow mistress a pas de culotte ca fait mauvais genre sérieux... Non je suis pas un obsédé !

    y a pas les armes de end game (8th)

    L'event de collection de lettres "k. a. r. o. s" et "f. l. e. t. t. a" qui n'a qu'un seul but de nous faire prendre conscience de notre trop petit inventaire et de la nécessité pour nous d'aller tout les mois sur l'item shop achetter 3 sacs d'inventaire 24 places. bon dans cet event on gagne plein de potion geniales (etension de 600 HP/ 300 MPmax, potion de vitesse, potion de force, potion de MP/HP de tres haut grade 200 HP 160 MP quand on pense que la meilleur potion vendu chez les npc est de 70 HP 20MP pour 17K carat les 100 ca calme) et plein de scroll d'enchant arme et armure ok...

    -Les armes et armures royales et impériales sont très difficiles à obtenir (comparé au reste). il fut tuer les boss du jeu et très souvent pour collecter assez d'essence d'icorchépakoi pour
    fabriquer ces armes.

    - Le leveling a partir du niveau 34 et l'arrivée de votre personnage a peltrok (4eme ville/region du jeu) qui devient tres tres tres tres long justifiant de craquer sa paie du mois dans les divers parchemin d'exp.

    - le meurtre des mineurs ! Mais non pas les enfants de moins 18 ans ! les gens qui cassent des cailloux dans les mines... En gros il y a 2 types de mines les mines publiques et les mines payantes. Les mines publiques sont ouvertes au 4 vents et d'utilisation gratuite les mines payantes sont ouvertes au 4 vents mais d'utilisation payante. En gros vous vous dites tiens je vais aller miner pendant que je suis au travail vous mettez donc votre perso fraichement level up a miner. Vous revenez le soir votre personnage est en ville et a l'équivalent de 10 minutes de minage dans l'inventaire. Que c'est il passé ? simple un malandrin a debarquer dans la mine et a décider de liquider tout les adeptes du pilonnage de cailloux. Vous voila donc de retour en ville avec -3 % d'exp sur votre perso.

    - le meurtre des pécheurs. pareil que précédemment. Résultat tout le monde va pécher dans la zone du début a borneo ou les taux de drops sont nuls mais ou le PK est interdit dans toute cette région. La pèche sert surtout pour fabriquer des potions et jouer au loto clams et gagner encore d'autres potions et équipement. Accessoirement on peut gagner des fletta gem shard servant a fabriquer les fletta gem armes et armures.

    le petit nombre de mine et le très faible rendement des mines publiques (surtout celle de borneo et de lupinel)

    le trop rapide repop des monstres conduit souvent en jeu solo a un encerclement des votre personnage et a sa mort. Surtout a partir de la ville de tempteroon

    Les potions de vie et de mana qui sont scandaleusement chers et inefficaces. (potion de vie moyenne donne 70 HP x100 coute 20 000 carats et potion moyenne de mana 20 MP x100 20 000 carats il y a nettement de l'abus)

    L'inventaire trop petit.

    Les Game Master sont absents la plus part du temps.

    Le craft est très trop limité on ne peux fabriqué que les armes et armure que jusqu'au rang 5th niveau 25. Ce qui sert absolument à rien étant donné que ses armes sont distribuées en récompense de quête plus ou moins alambiquée.

    Le craft vous servira réellement pour les potions (vue quelle coutent la peau des fesses pour un effet médiocre) , les montures, les armes et armures fletta (D, C, B, A, S, SS)

    Les armures et armes de certaines classes sont carrément moches voir loupée... Et principalement la bowmistress je trouve. l'arc de rang 3th est plus beau que les arcs qui suivrons.
    Le dernier arc du jeu (7th) est tellement moche qu'on dirait presque le premier arc du jeu...
    Ceci est une considération esthétique je vous accorde que ce n'est pas objectif.

    Il y a de bonnes idées voir même des trouvailles dans ce jeu. Absolument dommage que la réalisation soit complètement bâclée. Ce jeu a un potentiel de fun pas mal je pense. Mais il faudrait des personnages pas trop haut niveau (dans les 40) sinon le PVP est mort.
    En jouant a karos online on a vraiment l'impression que le jeu est pas terminé.
    Les pvp events de prise de château par exemple qui sont mis en avant dans les pubs sur le net sont pas encore mis en place par exemple.

    De l'avis de beaucoup de gens la qualité de karos online est pire depuis sa sortie officielle le 9 avril, que durant la phase de béta test, ce qui serrait une premiere je pense.

    J'ai arrêté le jeu après 3 semaines. Bowmistress lv 40, arme 7th +5, arme 6th +4, armure 6th +4 complete, 1 arme fletta gem D et 1M de carat dans ma poche (grâce a l'event de collection de lettre qui m'a permis d'arrêter de me ruiner en potions de vie et de mana hors de prix et inutiles (70HP / 20 MP) )
    Publié le 05/05/2010 05:09, modifié le 07/05/2010 06:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu est bon dans l'ensemble mais basé sur le bashing, certes aérien mais c'est que du bashing.

    Il y a quatre types d'avions (M-Gear, A-Gear, B-Gear et I-Gear) chacun a son propre type.
    Le didactitiel est complet, on XP vite au début. Mais après, il faut compter cinq heures, voire six heures de bashing au lvl 30 pour passer un niveau, même s'il y a une quête par lvl qui donne environ 20 à 40 % de la barre d'XP.
    Il y a énormément d'armes différentes (pas comme metin 2, une arme pour 10 lvl, mais bon là je m'éloigne). Aussi, d'autres choses comme des minerais que l'on peut faire fondre pour obtenir quelque chose.
    D'innombrable cartes différentes composées de choses différentes (fleuve, canyon, montagne, arbre, base, etc. ).
    C'est le mode de jeu aérien qui me plait. On peut esquiver, vriller, monter, descendre, etc. Le gros défaut est que dès que l'on n'a plus de carburant aucune chance d'attérir on pique du nez sans pouvoir avoir la moindre chance de redresser et d'attérir.
    Il y a des skills que l'on peut acheter. Certaines ne sont que pour certains types d'avions.

    Si vous aimez les JEUX AERIENS, jouez-y.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Mabinogi, se base sur le mabinog : les 4 branches du mabinogi, un recueils d'histoires moyen galloise, datant de l'époque celte.
    Même si sa base est cela, il se réfère à la mythologie celte dans son ensemble et pas uniquement cela.

    Mabinogi Europe (car les autres version ont un blocage d'IP) , est un excellent MMO, basé avant tout sur le social, a l'image de Dream of Mirror Online.
    Les deux d'ailleurs partagent des graphismes en cell shading, et des cinématiques de jeu, servant a leur background respectif.
    A cela près que Mabinogi est particulièrement soigné, en comparaison de Dream of mirror.

    Les musiques sont calmes et très douces, certaines plus vives, mais n'agressent jamais les oreilles.
    Malgré cela, à force, celle-ci deviennent par moment soulantes.

    Après installation du jeu, on rentre dans le vif :
    Deux serveurs (Morrighan et Maccha, respectivement des déesses celtes de la mort et des batailles) , le choix est libre, même si la communauté francophone est plus particulièrement sur Maccha.

    La création de personnages est poussée, comparativement a une floppée de ptit F2P : couleurs de peau, coiffure (forme/couleurs) , yeux (forme/couleurs) , age (taille/stats).
    Il faut savoir qu'un personnage peu âgé sera plus faible qu'un personnage plus âgé (8-17 ans). Il est dès lors conseillé, si on a jamais joué a Mabinogi, de prendre un personnage de 17 ans.
    Premièrement parce que le rebirth (20 ans) , sera moins long a obtenir, deuxièmement parce que les statistiques sont meilleures, même si au final, il est plus intéressant de commencer jeune.

    Les quêtes :
    Il y en a une pléthore, portée par un oiseau, la plupart sont facile a comprendre, malgré la langue de Shakespeare. Lire correctement la quête parfois peut amener à trouver correctement comment la résoudre. Cela va du combat a simplement porter un message, récolter, moudre... Elles sont donc très hétéroclites et sympathiques, certaines menant a des cinématiques amusantes.
    Il y a la quête principale (souvent en rose dans le carnet) , les quêtes journalières, qui ont souvent la particularité d'être chronométrées, quêtes solo et les quêtes de groupes, et bien entendu les quêtes de donjons.

    Les donjons :
    Le système de donjon est très intelligent : les PNJ donnent ou vendent des coupons. Ces coupons sont à aposer sur la statue de la déesse Danan. Dès lors, la réalité autour de notre personnage se grise et on entre a l'entrée réelle du donjon.
    A ce moment on peut encore grouper, mais si on descend les escaliers, pensez que le donjon sera alors à vous seul, et non pour votre groupe (donc les pressés sont priés de faire attention). Les donjons sont une succession de salles à la Dungeons et Dragons : un porte/monstre/trésors basic, de ce que j'ai pus voir. Chaque successions de salles possède un coffre, contenant de l'or, mais faisant apparaitre les monstres : un seul a souvent la clé de la porte suivante, et ainsi de suite, jusqu'au Boss. Certains coffres finaux, offrent la possibilité de choisir entre un objet ou de l'or.

    L'inventaire :
    Le bémol avec le bug graphique des livres (rien n'apparait, visiblement, le texte ne fonctionne que si on possède google ou Explorer 6-7-8).
    L'inventaire fonctionne à la manière de celui de Diablo, autant dire que la place est vite remplie, surtout que l'or prend également de la place. D'où : soit le poser a la banque, soit avoir sur soi, une bourse, qui se remplira au fur et a mesure.

    Les skills :
    Il y a deux manières d'apprendre un skills :
    - soit via un livre (livres rare)
    - soit via pnj en discutant avec lui
    - soit via quêtes
    - soit, tout simplement en utilisant certains outils.
    Il existe, les skills passifs et actifs mais, surtout des skills combat et vie (sociaux).
    Ces derniers sont les plus intéressant à mes yeux et le rebirth aide grandement :
    - les skills sociaux, sont : repos/pêche/bucheron/forge/minage/fencing (récupérer de la laine/ des œufs... ) /musique (on a possibilité de créer ses propres mélodies... en midi) /cuisine,...

    A terme, tous ont une utilité, mais visiblement, il faudra faire un choix pour certains skills et definir dès la base ce que vous désirerez faire de votre personnage (combattant ou personnage social).
    Malgré cela, menez le personnage vers une spécialisation sera longue et parfois laborieuse.

    Le drop :
    Les monstres lâchent rarement des objets ou autres, le jeu se pose plutôt contre le farming.
    L'un des meilleurs exemples est la récolte de soie : les araignées en crée et les laisse tomber sur le sol, donc tuer les araignées ne mène aucunement a droper plus de soie pour la couture. L'or ne se drop qu'en vendant les joyaux (dropables sur les monstres) , soit en donjon ou en quêtes. De ce fait, cela limite fortement le farming de ressources.

    Malgré cela, la création d'un personnage social prendra du temps, car a contrario de DOMO, le craft ou la récolte de ressource ne se fait pas automatiquement.

    Au final :
    Le jeu en lui même est un véritable bijou, dommage qu'il soit seulement en Anglais, car une version francophone aurait été appréciable pour comprendre correctement les petits détails du BG.
    A cela se rajoute deux défauts majeurs : l'inventaire fort limité et le bug des livres en jeu (même si on les retrouve sur le wikipedia de Mabinogi).

    Les graphismes sont beaux et agréables, et le jeu a une prise en main assez facile et rapide, même si certaines choses ne sont pas toujours des plus évidentes.

    Un jeu à conseiller si on aime se détendre, ne pas se prendre la tête et qu'on apprécie le PVE sous toutes ses formes.
    Publié le 02/05/2010 19:01, modifié le 13/05/2010 15:41
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Naur
    Ce jeu est hélas, malgré les efforts des admins sur l'IG, de plus en plus verrouillé avec un contexte RP très mal géré par une très petite minorité de joueurs qui confondent lamentablement la défense de leur position RP et la volonté de faire du RP.

    Le pire étant, depuis 2008 / 2009, la conjonction de la fermeture des forums villes / provinces avec la mise en place de textes soi disant RP qui imposent carrément un diktat sur les RP qu'il convient de faire ou pas en halle et gargote. Les textes en question concernent les lois sur le brigandage qui plombent le RP brigands, ainsi que des textes concordataires abusifs qui plombent le RP religieux.

    Par ailleurs, en théorie le jeu pourrait également permettre de faire du commerce mais là encore certaines réglementations absurdes mises en place dans les provinces limitent encore les possibilités du jeu. Il faut reconnaitre que certains joueurs essaient tout de même de trouver des solutions (voir dans le forum 2 des RR la politique de brigandage) en ouvrant des espaces de dialogues entre joueurs mais c'est l'exception.

    Il y a aussi beaucoup de chose à dire également sur le pourrissement de certaines provinces où des joueurs sont dans un tel acharnement pour avoir le pouvoir qu'ils écrasent aussi tout RP qui ne vont pas dans leurs sens. Parfois, certains de ces joueurs sont eux-mêmes des censeurs ou bien des journalistes de l'aap ou bien des juges de la CA, tout ça ne fait qu'ajouter au rabaissement du jeu.

    La plupart du temps l'arme principal pour dégouter de nombreux joueurs est l'IG judiciaire. Une Charte des Juges mis en place par les admins, qui précise pourtant bien que les Juges IG ont une responsabilité qui dépasse l'IG / RP politique / religieux, est sans arrêt contournée et ces contournements ne sont presque jamais sanctionnés ou trop tard.

    A quoi cela tient-il ? Je pose comme hypothèse que les premiers joueurs avaient une "culture" roliste assez développé de moins en moins partagés par les nouveaux joueurs qui sont dans une application bête et méchante presque soumises des textes dont je viens de parler et surtout sans le moindre recul sur le jeu lui-même et le développement des RP qui pourrait enrichir les RR.

    Il suffirait de peu pour que ce jeu sorte des impasses dans lequel il se trouvent, notamment par une politique de sauvegarde du RP en gargote et halle avec un règlement sur les fondamentaux du RP beaucoup plus précis et des censeurs vraiment neutres aptent à le faire respecter.

    Ils seraient bons également de délégitimer tous les forums annexes qui sont complétement à l'extérieur des RR, surtout ceux en rapport avec l'IG du jeu : les forums de châteaux notamment où se réunissent les conseillers comtaux et ducaux pour que justement les censeurs puissent y intervenir sur la base d'un vrai règlement.

    En attendant, des évolutions sont faites selon un plan mal connu si ce n'est des quelques personnes sur Paris qui vont à la rencontre des admins. L'une des dernières évolutions à venir (à la date où j'écris) serait l'élection des Souverains. Je pense que c'est plutôt une bonne chose notamment pour déboulonner les quelques joueurs qui squattent le jeu toujours aux mêmes fonctions. Mais à la vérité je ne pense pas que cela se réalisera...
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    14 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Un jeu du type MMORPG-3D compatible sur beaucoup de PC, avec un grand monde, des graphismes BD vraiment bien faits (oui oui, pas manga, bande dessinée ! ) , un grand univers où développer un énorme nombre de choix de Talents et de Compétences, un système RP amélioré et tout ça sans rien télécharger et sans avoir besoin d'une grosse connexion (je joue sans aucuns problèmes avec du 2 méga) , en jouant directement sur votre navigateur web ! Impossible me direz-vous ?
    Pas pour Leelh !

    Leelh est un jeu entièrement 3D dans lequel vous incarnez un survivant dans un monde post-apo. Un grand choix de talents et de compétences en fonction de votre niveau et de vos jours de survies dans ce monde dévasté.

    Ce jeu est une innovation dans les jeux par navigateurs. Les décors sont fantastiques (et encore on est qu'en bêta ! ) et la bande son tient très bien l'ambiance.

    De plus, pour tous les fan de RP, Leelh est tourné vers ce système où vous vous plongez dans la peau du personnage, si bien que différents outils sont mis à disposition pour l'avancement du joueur dans le Role-Play.

    Leelh innove les MMORPG par les multitudes d'améliorations sur le principe de "plus on survis, moins on meurt"

    Un jeu qui va sans aucuns doutes attirer les grands fans de MMORPG qui sauront faire la différence entre Leelh et n'importe quel autre jeu multijoueur.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Palmada
    Bonjour, je souhaiterai vous informer que ce jeu est addictif !

    Les symptômes :

    Vous vous connectez minimum 2 fois par jour.
    Vous gueulez après vos proches, car les jeux vidéos, et ça c'est pas nouveau, ça rend agressif quand y joue trop !
    Tout ce qui est autour de vous vous agace.

    Sinon le graphisme, je le dis direct, est NUL NUL NUL ! L'ambiance est pas mal une fois qu'on maîtrise le "truc", les activités sont sympa, mais il y a des arnaqueurs, qui demandent des mobis (meubles) et en échange ils vous donnent un boulot, et bah c'est du pipo ! Pour les concours aussi il y a des arnaqueurs, ils vous virent de l'appart (kik) alors que vous avez gagner, en général les arnaqueurs sont ceux qui ne mettent pas l'objet (la récompense) en vue de tout le monde, en exposition quoi !

    Moi même, j'ai 21 ans, j'ai arrêté de jouer il y a 3 ans, et je connais ça ! Ceci n'est pas une farce ! Pour plus d'infos, posez moi des questions sur ce topic (sujet)

    Voila donc j'espère vous avoir aidé, à plus !
    Publié le 01/05/2010 12:26, modifié le 03/10/2010 00:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne vais pas beaucoup m'avancer sur la qualité du jeu, n'y ayant joué que quelques heures.
    Mais du peu que j'ai vu, j'en retiens deux grosses impressions :

    -Le gameplay est très rigide, plus encore que celui qu'on peut rencontrer dans les MMORPG du même type. Rien n'est fluide. Et personnellement, jouant un équivalent du prêtre, j'ai du mal à comprendre le fonctionnement du jeu. Les dégâts des sorts sont totalement aléatoires, allant du simple au centuple, on touche l'ennemi une fois sur 5, et encore... C'est juste affreux.

    -Le leveling est extrêmement lent. Là où des gens diront "Oui, mais il faut le mériter ton niveau 40 et ton vaisseau astral... ", je réponds que non, faut pas se foutre du joueur non plus. Ce jeu est anti-casual, il faut faire plusieurs dizaines de quêtes pour prendre un niveau, dès les premiers niveaux, hallucinant. D'autant plus avec un gameplay aussi désagréable, ça devient une vraie corvée, un labeur.
    Mais les hardcore gamers aiment ça, et ils le défendront.

    Allods Online est juste un des ces F2P qu'on devrait vite enterrer et oublier. Il ne vaut pas le buzz médiatique qui l'entoure.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Taelis
    Tout simplement le meilleur tactical MMORPG au monde,

    Contenu complet, Artisanat génial, quêtes prenantes, Support rapide et F2P

    La formation d'une équipe rend vraiment service au jeu en offrant au joueur un nombre énorme de possibilités.

    L'artisanat permet de créer 99 % des objets disponibles, tout est susceptible d'être fabriqué.

    Le micro-paiement n'est en rien une obligation et il est possible de progresser au niveau max.

    La communauté s'organise pour l'entraide de manière à évoluer rapidement et ambiance géniale.

    Le pvp est tout simplement mystique avec des concours réguliers, et des championnats hebdomadaires.

    Les grindeur s'y retrouveront avec des challenges à relever.
    Les fans d'artisanat sauront mettre à profits leur savoir-faire.
    Les collectionneur auront de nombreuses heures de recherche à faire pour obtenir, par exemple toutes les infos sur les monstres.

    Le contenu est mis à jour de manière régulière avec de nouveaux donjons, mercenaires, montures, décorations, NPC...

    A essayer et tout simplement adorer !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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