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16/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Pour ceux qui hésitent à franchir le pas avec les F2P, celui ci est sans doute l'un des meilleurs à tester !
En effet, il a le mérite de réunir un peu toutes les fonctions et systèmes des MMO, jeux flashs, etc. qu'on peut trouver dans la plupart des jeux en ligne.
Lorsque l'on commence, on a la sentation d'avoir un simili diablo-like, et après on decouvre l'énorme quantité de choses à faire dedans : Instances (de courte ou longue durée avec une limite de participations) , sysème de métiers basé sur les jeux flash très complets - le plus dur est de comprendre le système -, events qui s'enchainent et assez differents ! On a aussi un systeme de Pets bien foutu !
Bref, son seul défaut qu'on pourait lui trouver, c'est qu'il soit en 2. 5D (en gros, 3D avec une vue à la diablo qui semble ancien mais adapté à beaucoup de config') , mais les graphismes sont jolis, les personnages et effets des sorts et skills, rien à dire dessus - même surprenant parfois !
Il y a aussi du PvP, mais je n'ai pas encore pu le tester ! Aussi pleins de clins d'oeil (du stlyle des spartiates liés à la crise etc. très second degres).
Après 80 heures de jeu, je n'ai pas eu la sensation que de payer soit necessaire mis à part peut-être une extention de sac qui s'impose de plus en plus en progressant en levels qui s'enchainent sans que l'on s'ennui avec juste ce qu il faut de bashing qui par des quetes, nous entrainent un peu partout sur les maps du jeu a decouvrir !
Le GROS PLUS : CE JEU EST ASSEZ REMPLI NIVEAU JOUEURS, et il faut aussi avoir des notions d'anglais.Publié le 15/05/2010 22:42, modifié le 16/05/2010 00:557 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par
Feniks
Très bon jeu au final quand on le compare aux autres MMO sortis depuis. Il n'existe pas de meilleurs compromis pour les gamers orientés RVR.
Les dernières grosses màj vont dans le sens des gamers, sans pour autant céder à des caprices et c'est tout à l'honneur de Mythic.
Effectivement, ils on fait des erreurs, pleins d'ailleurs mais existe-t-il réellement un MMO qui sort et est fini ? Je ne crois pas.
On devrait d'ailleurs tous attendre au moins un an avant de critiquer un jeu tel qu'il soit.
Le fait est qu'on trouve quand même énormément de fun sur WAR, et malgré tout ce que peuvent dire les mauvaises langues, le jeu a trouvé sa population et son rythme de croisière.
Il y a eu une période de doute mais aujourd'hui, les doutes sont levés car clairement, le jeu présente beaucoup d'avantages.
D'ailleurs, si vous voulez l'essayer, n'hésitez pas, le trial vous permettra effectivement de vous mettre le nez dedans sans débourser quoique ce soit.
En revanche, si vous aimez le PvP, je peux vous garantir qu'après avoir essayé, vous succomberez.
GOGO ABO ! : p5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par Raska52En nous rejoignant, vous pourrez devenir un eFrancais (ou pas) , et combattre nos ennemis de l'alliance EDEN (ou pas) (comprenant les Espagnols et le Canada). Vous pourrez aussi vous lancer dans une carrière de dirigeant d'entreprise (ou pas) ou encore devenir rédacteur de votre journal (ou pas, enfin ça c'est le plus abordable) , ou bien encore vous inscrire à un des différents partis politique d'eFrance et faire carrière en politique.
Dans eRepublik, il est courant de modifier les noms en rajoutant un "e" devant. Ainsi le monde devient l'eMonde, la France -> l'eFrance, les eCitoyens, etc.
Il est important de se faire parrainer dans le jeu (ou pas).
Pourquoi me direz-vous ? Et bien si vous passez par le parrainage, vous et votre parrain recevrez 5 golds (environ 200 FRF soit plusieurs semaines de travail).
Ainsi deux eFrançais voient leurs fortunes personnelles augmenter, ce qui est toujours bon pour l'eFrance.
[... ]
A bientôt sur le jeu !
Raska52Publié le 15/05/2010 15:11, modifié le 15/05/2010 20:173 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par JemairiJeu très riche, qui permet de découvrir trois aspects bien définis : le domaine économique (création d'entreprise, emploi) , le domaine militaire (combats) et la politique (être membre d'un parti, président, congressiste). Mais ce qui fait d'eRepublik un des meilleurs jeux du web, c'est que les possibilités sont infinies puisque énormément de choses ont été inventées par les joueurs eux mêmes : il existe des ministres, des alliances entre pays, et des lois sont votées dans un congrès officieux. Le fait que des dizaines de milliers de joueurs appartenant à des dizaines de pays soient présents ajoute un intérêt non négligeable au jeu.
La population de l'eFrance est actuellement d'environ 11000 joueurs actifs, qui se connectent donc régulièrement. Un noyau de joueurs, environ 300, constitue la classe dirigeante du pays et s'organise sur un forum, sur IRC, et sur différentes plateformes créés par eux même.
Erepublik est donc une simulation de vie qui ravira les fans de jeux de stratégies, de gestion, et de jeu de rôle. On déplorera seulement le fait qu'il faille beaucoup s'investir pour connaître toutes les règles compliquées qui régissent les différents pays. Le jeu est aussi très addictif, et certains joueurs très investis en oublient parfois de s'amuser. A noter que la langue française est maintenant disponible.Publié le 15/05/2010 13:36, modifié le 15/05/2010 13:403 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/05/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Bon, que dire de ce petit jeu
Les seuls serveurs officiels accessibles pour nous ont les serveurs Philippîns.
Très peu de lag, malgré le nombre de joueurs (le jeu a eu un passage à vide il y a 2 ans, les divers serveurs ont fusionnés, mais la population est revenue dessus).
Contrairement à ses confrères coréens, ce jeu ne tombe pas dans la facilité du 95 % de bash dans le vide.
Il y a un scenario à suivre qui vous mène jusqu'au level 85, même'si parfois il vous faudra tuer 100 fois les mêmes mobs pour obtenir l'item désiré. En suivant le scénario, il vous restera 1 ou 1/2 level à grinder tous les 10 niveaux.
Vous choisissez l'une des quatre classes (barbare/guerrier soigneur/archer assassin/mage) , au niveau 30 vous pourrez choisir son Dieu (pour le PvP de masse) , au lvl 45 vous choisissez sa spécialisation (barbare offensif/défensif ; Guerrier soigneur ou guerrier pure... ).
La monté de niveau se fait très rapidement (30 niveaux en moins de deux heures).
Nombreuses cartes (pourtant le jeu n'a plus de mise à jour depuis deux ans - Khatanna V étant la dernière grosse évolution).
- Plus de dix zones, un donjon par zone en moyenne, les donjons sont de plusieurs niveaux.
Pour et contre
Pour
- Le jeu ne nécessite pas une machine de guerre pour jouer.
- Peu de lag
- Animations des persos, fluide et bien foutues (bcp de jeu plus récents ne font pas mieux)
- Tous les items achetables dans l'IS sont lootable et pas difficilement.
- Guerre pour defendre son dieu
- Très peu de bugs
- GM et events très présents
- Horaires Ph qui permettent de faire les events de soirée en début d après midi.
- Systéme anti bot (question à chaque changement de zone et PNJ non agressif lv 150 qui se balade au milieu des zones de mobs, attention si vous les tapez ^^)
Contre
- Population de joueurs assez jeune (voir très jeune- add plz, gold plz, quand vous avez de la chance ; sinon ce sont les invites à l aveugle régulières)
- Système de craft inutile (on loot des items de meilleurs qualité déjà montés en refine sur les mobs)
- Open PK (vous pouvez tuer qui vous voulez dans le jeu à partir du level 20, mais vous aurez des malus de karma^^)
- Certaines traductions laissent à désirer (mobs n ayant pas le même nom dans la quête et sur le terrai. ais on s y habitue facilement- et on a vu pire dans certains jeux payants ; ) )
Vous pouvez si vous le désirez jouer seul tout le jeu... jouer entre amis apporte un plus non négligeable.
On ne s'ennuie pas dans le jeuPublié le 14/05/2010 11:46, modifié le 14/05/2010 11:491 personne a trouvé cette critique utile. -
14/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par KaDet27J'y joue depuis le 1er janvier et parce que j'ai souhaité m'investir dedans, je suis devenu ambassadeur au Canada et modérateur de notre forum.
Nous mettons en place en ce moment une sorte d'école avec des joueurs expérimentés pour aider au cas où, en plus des tutos très travaillés et simplifiés, pour accueillir les nouveaux joueurs qui peuvent être pris personnellement en étant parrainés grâce au site du babyboom (voir commentaire ci-dessus).
Une nouvelle version/mise à jour apparaitra dans plusieurs semaines avec un graphisme et des options de jeu encore plus poussés.
Ce jeu a le mérite de ne pas être contraint d'y accorder beaucoup de temps et les pénalités sont vraiment minimes en cas de panne. Pour finir, ce sont plus de 50 pays qui y jouent pour un total de 400. 000 joueurs, dont près de 10. 000 Français !
Je considère ce jeu comme un mixte entre RISK, Sim City et les tamagotchis mais en 10 fois mieux, vous pouvez toujours essayer, au fond il n'y a rien de bien compliqué ; )4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/05/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par GuestyUn MMO des plus attendus et j'espère qu'il dépassera de loin mes attentes.
Etant fan depuis plus de 10 ans du jeu de plateau, un MMO de ce monde verra le jour, quoi de plus beau ! Ayant testé WoW avec un monde trop stylé cartoon, j'espère que ce jeu reflétera bien le monde apocalyptique qui correspond bien avec son histoire.
Je pense que l'on pourra personnaliser les aspects de son perso, au moins le visage. Pour ce qui est des races marines ou chaos, la corpulence ça va être dur, les mecs font tous plus de 2 metres de haut et sont taillés comme des surhommes.
Par la suite avec les extensions ils incorporeront surement de nouvelles races jouables mais certaines seront limitées, voire toutes. S'ils restent bien dans l'optique de l'histoire. Aucune race ne pourra s'allier durablement c'est-à-dire :
- les tyranides tuent tout ce qui bouge pour bouffer.
- les impériaux sont fanatiques et xénophobes donc même une race "gentille" comme les eldars ne pourra s'allier avec ou sur une courte durée
etc.
En terme de guilde, ce sera qu'intra race et puis chaque race est a même de se suffire à elle-même, chez les impériaux il y a du heal, du dps, du tank.
J'espère que le PvP sera des conquêtes de planètes, ou tout le monde se donnera a coeur joie de se trancher la paillasse puisqu'a apparemment il y aura 4 races au debut et chacun se battra pour son territoire.
Système PvE, je vois pas trop comment faire ? A part faire ses classes pour être apte au combat par la suite, je seche.
En résumé, j'attends avec impatience une sortie officielle et aussi des trailers, artworks et tout ce qui va avec pour me mettre l'eau a la bouche.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Halalala wow, consideré comme un des meilleurs MMORPG existant, mais est ce bien vrai ?
Mais commençons par le commencement, enfin pour moi, la façon dont j'ai connu la chose :
En 1994 sort Warcraft orcs and humains, et ses suites : warcraft II : tide of darkness et bien-entendu celui qui a fait le buzz : Warcraft III et son add-on : Frozen throne.
2 ans plus tard sortait World of Warcraft, manque de bol, diverses choses qui avait été promise n'y était pas :
- housing, combat de sièges, prise de château,... il fallu attendre plus de 4-5 ans quand même pour avoir ce qui était promis (ou presque)
- Possibilité de jouer Fléau : la déconvenue de voir que l'on jouerais en realité les reprouvés !
De là, commence la découverte de WoW Vanilla, notement avec ma guilde sur le serveur Archimonde :
- Métiers chronophages (mais utile) , donjons en tout genre, jusqu'au niveau 60, farm intenssif pour les world loots intéressants, l'argent et les compos (ce qui ne changera jamais).
On a du mal a retrouver le bg de Warcraft III puisque WOW se faisait la continuité 4-5 ans après, et seul quelques petits clins d'oeil se montraient ca et là.
Les classes : si on compare les classes d'alors, les sets et le reste :
- Beaucoup de classes, n'avait de sets tiers (ceux sur trois tiers soit jusque BC) , uniquement des sets Heal.
- Le seul tank était bien entendu le war
Les raids :
- dire que les monstres étaient uniquement poteaux, c'est oublier les strats (naxxramas ou encore AQ40 première version : un must) , les raids de ouf (40 personnes, fallait les reunir).
Faire un try était une gageure, on avait bien moins droit a l'erreur que maintenant, ou le groupe est optimisés (avec des mises a ban de certaines classes, jugées moins intéressantes).
- les compos et farm obligatoires pour tous, certains métiers obligatoires également.
- Les classes d'époques qui franchement ne ressemblait en rien a ce qu'elle sont devenue (le démoniste notamment qui de classe weak fut catégorisée classes cheats, idem pour le chassous ou le paladin) , et qui d'époque, toute étaient importante.
Survient ensuite Burning crusade :
Enfin on vois notre ami illidan qu'on avait perdu de vue depuis Warcraft III :
- Quêtes toujours aussi basiques, même si certaines se démarquent (la quête de thrall notamment).
- Commence a se faire voir le Druide Equi et le druide Feral (considéré avant BC a feranoob).
Le paladin commence a faire son trou en tant que tank multi-cible, même si ce n'est pas encore cela (aucun matos réellement viable, sauf en tiers et pvp) , il lui manque encore un taunt réel est efficace, ainsi qu'une hausse de son DPS (Palamoule) , ce qui se fera après un temps.
- Arrivée du premier donjon 10, et revue a la baisse du nombres de joueurs en raid : nous passions donc de 40 a 25, provoquant pour certaines guildes, des éclatements.
- les montures volantes bien casse burnes au vu du farm demandés. (5000po)
- Raids : de mes souvenirs : Le donjon de la tempête n'as pas donné tant de mal (en dehors de quelques lags) , SSC fut par contre plus problématique pour moi (palatank sur SSC/gruul, demoniste sur TK/Maghteridon).
Tout autant de compos a farm, métiers moins contraignant, sauf a haut niveau (forge : métier de masochiste).
Les raids plus optimisés, mais obligation de tournante dans le rooster, plus de facilités d'obtentions des tiers, malgré cela, par rapport au raids 40.
Donc oui, plus de facilités.
WOLK :
Superbe add-on qui vois revenir notre amour de toujours : Arthas.
La blondasse visiblement a pris du bide (la graisse de phoque sans doute) , mais reste malgré tout toujours aussi charismatique et... . . con comme une chaise.
- Le farm et le craft ont eté simplifié, même si cela demande toujours du temps pour ce qu'on souhaite.
- Les quêtes qui franchement donne un cotés enfin intéressante liés au bg de warcraft (plus en tout cas que BC).
Certaines quêtes amusante, d'autres assez tendue ou émouvante.
Le phasing qui donne un coté génial, notamment dans la désolation des dragons ainsi que la zone des DK.
- Arrivées des 4 tanks qui enfin s'accordent avec les 4 heals :
Paladin/war/druide/DK vs Paladin/chaman/druide/prêtre.
Certaines classes étant plus spécialisées que d'autres : Le druide et le palatank pour le multitanking, le DK et le druide chouette pour le tanking mago (la faiblesse du war et palouf)...
Le paladin devient enfin ce que j'en attendais depuis près de 4-5 ans (un tank, un vrai tank) , même si le war reste encore et toujours aussi bon.
- Donjons intéressants et plus durs à mon sens que BC, mais du même niveau que BT ou Sunwell.
Donne enfin possibilité au petites guildes d'avoir accès au HGC, mais des lors faisant un clivage : le HGC considérant le réel HL que comme 25 joueurs et surtout si avec on fait les fameux hauts faits, donnant plus de piquants.
- des hauts faits amusant et donnant diverses choses : titres, montures, tabards...
- un gameplay amélioré du a diverses amélioration qui autrefois n'était là que via les fameux add-on divers et variés, ce qui enfin limite le lag du a ceux-ci.
En termes, WOLK, est un must a mon sens, quand a Cataclysm qui s'annonce, je le vois plutôt comme un moyen de dépoussiérer le vieux monde, Onyxia ayant déjà fait les frais de cette cure de rajeunissement, d'autres seront a venir (notamment ombrecroc et gnomeregan).
Pour ma part wow a bien évolué, a contrario d'autres MMO, son seul défaut est de parfois trop écouter les joueurs, qui ne savent jamais ce qu'ils veulent (PVP ? PVE ? nouveauté ? mais les MMO payant ou gratuit les offrants sont restés vide, c'est bien marrants).
Beaucoup aimeraient voir le géant tomber, certes, il prend de l'age, certes il se muscle et s'améliore, mais pas toujours dans le bon sens.
Mais dans l'ensemble, il se porte bien, juste que comme dans tout jeu : il faut du temps pour apprécier ce qu'il est, et ce qu'il nous raconte
.
Points noirs cependant :
Si le jeu a évolué en bien, dans le sens ou les HGC ne sont plus les maitres du jeu, cela a provoqué la venue massive ou l'apparition de ce que j'appelle le "julius" : en gros un peon qui se prend pour un chef de guerre.
La communauté de wow qui a la base se présentait comme entraide et camaraderie au début, s'est transformés en jeu de nolife solo ou presque.
De ce points de vue, Blizzard ne peu rien faire, et on retrouve cette mentalité dans la plupart des jeux, ce qui en a tué certains notamment et désertés d'autres (Anarchy Online ? DAoC ? DDO ? TCoS ? ).
Le PVP qui est une abberation dans un jeu normalement PVE (suffit de voir le contenu majoritaire) , le PK ou PVP a tarren ou croisée était génial, mais les arènes ont tué le jeu (bien plus que les goulets).
Ce sont les gros défauts de WoW dans son ensemble : une communauté a chier (désolée) , et un PVP tout aussi mauvais.
Dommage
En definitive : wow est un excellent jeu tant pour débutant que pour confirmé, même si ces derniers risques de moins apprécier les facilités données par les derniers add on ou patchs.
Certes j'aurais toujours ma préférence à Vanilla, mais WOLK, a vraiment frappé mon coeur : pPublié le 13/05/2010 16:25, modifié le 13/05/2010 17:093 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Le jeu en lui même est très bien, beaucoup de quêtes, beaucoup de choses a faire, jusqu'à ce que l'on commence a remarquer quelques petites choses :
- Deux races (elfes et humains) , Six classes à chaque fois (quelques changements notable suivant la race.
Comme dans Guild Wars, On peut posséder une classe secondaire dès le niveau 10 (niveau 5 sur guild wars si j'ai bon souvenir).
Oui mais, contrairement a Guild wars, la classe secondaire doit être pex comme la classe primaire, donc changement de classe (si comme moi vous faite un chevalier/prêtre : vous vous retrouvez après le lvl 10 a pex un prêtre).
En clair vous avez plus l'impression de lvler deux classes simultanément qu'une seule classe.
Heureusement que c'est bloqué au lvl 60, j'imagine même pas le calvaire, surtout qu'on a l'impression par moment que les quêtes ne suffisent plus.
Je me suis déjà retrouvée a n'avoir plus de quêtes, pour lvler ma seconde classe, parce que j'avais mené la première a les faire.
- Des quêtes en veux tu en voila, mais qui ne se démarquent pas à contrario de TCoS, en clair quêtes repompée à la WoW, Ca change pas le monde, mais bon, faut avouer que ca aide grandement a évoluer
- Le système de création de persos est comparable a divers MMO et F2P, donc rien de transcendant.
- Les graphismes sont du même niveau que GW, avec un cotés, plus réaliste et médiéval, on croirait revoir Ascalon dans l'Eden a certain endroit (surtout la zone de debut).
- On peut récolter des matériaux (plantes, minerais, bois, etc. ) et avoir accès a des métiers (alchimiste, forgeron, ébéniste, etc. ) oui mais là ou ca coince, c'est qu'on remarque vite que pour monter un pallier ou plus, il faut des heures de farm et le repop n'est pas toujours des plus rapide.
- Du housing, mais persos j'avais fortement préféré celui de DAoC.
- Parlons en du cash shop : seul moyen d'obtenir une monture : Cash shop, je parle d'une qui disparaitra pas 10-15mn après achats bien sur.
Bien entendu, si on veux jouer tranquilles : pas besoin de cash shop, en revanche, et c'est là que ca coince : dès que vous souhaitez jouer a haut niveau, vous investir : bonjour cash shop.
Sans parler que le système de drop est encore plus élitiste que wow, ou deja on avait accès a seulement une petite partie intéressante, sur RoM : Bah c'est pire, surtout que certains sets deviennent complètement hypothétique, a se demander d'ailleurs, si ce n'est pas fait exprès ? !
- Des instances et des donjons : là, je crois que c'est le truc qui m'as fait rire.
J'avais pus test le HGC de WOW ainsi que celui de DDO, pour préférer et donner la palme du donjon intelligent et fun à DDO.
Runes of Magic malheureusement a copiés WOW, ce qui fait que si un raid WOW prend une heure, voire moins si vous avez un rooster bien rodé, sur runes of magic, un donjon prend entre 2h e. -6H.
Je me plaignait de WOW a l'époque de BC a SSC, a devoir recommencer 5 fois un try, bah là, le simple fait d'avoir entendu de la part d'amis HL les heures qu'ils faisaient en intérieur, m'a plutôt fait peur.
- Système de guilde, là encore proche de Guild wars avec ses châteaux et ses prises, j'ai trouvé ca fun.
et un ptit truc a la Ragnarok avec les cartes de monstres, amusant mais pas aussi transcendant que l'original.
- le jeu demande une certaine config, ce qui fait que sur un de mes anciens pc, ce jeu ne fonctionnais pas, alors que wow, avec graphismes a fond, et en raid, ne laguais presque jamais, cherchez pas a comprendre.
Au final : un jeu décrété comme le meilleur, tout comme wow est considéré comme the must parmi les payants, un comble devant la réalité des MMO, et notamment F2P.
Bashing masqué par les quêtes : on ne retrouve d'ailleurs pas souvent de quêtes comparable a TCOS (le must).
Cash shop obligatoire si on souhaite s'investir a haut niveau (vous avez plus de chance d'aller sur WOW un abonnement vous reviendra moins cher).
même Mabinogi et TCOS a plus d'intérêts a différents niveau, notamment les donjons, le gameplay et les quêtes.
Divers MMO et notamment des F2P lui volent le pavé sur diverses choses :
- Dongeon : DDO a prouvé avoir plus d'inventivités, et plus d'amusements, pour parfois et souvent moins de temps.
- Gameplay : DDO et TCOS ont un gameplay basé sur autre chose que rester comme un piquet devant un mobs.
- Quêtes : TCOS, mabinogi, DOMO, on de meilleures quêtes, plus intéressantes niveau backgrounds, et qui souvent ne demandait pas autant de farm et bash masqués (bon DOMO ptête pas).
- Cash shop : divers MMO, notamment a haut niveau, font en sorte qu'on puisse, même sans payer, mais au prix d'un niveau d'heures phénoménale (DDO avec sa rerolite notamment) , de ne pas avoir besoin du cash, sur RoM, impossible, c'est déjà dur avec, alors sans, imaginer l'horreur.
Heureusement que le marché existe.
au final : bon jeu si on souhaite découvrir les MMO, pour les débutants.
Pour les vétérans, je dirait de passer votre chemin, a moins de perdre votre temps et votre argent pour un jeu qui n'en vaut réellement pas la peine au vu des défauts et surtout son premier : chronophage.
Certes on sais les jeu video dévoreur de temps, mais ici, si on ne passe pas un minimum d'heure (5h) , vous n'avancez que trop peu malheureusement.
Il est amusant de noter que RoM n'est pas nominé comme meilleurs MMOF2P coté anglophones mais souvent : Atlantica Online, Mabinogi, DDO, Spellborn, R. O. H. A. N online.
Runes of magic faisant partie, certes du Top 5 voire top 10, mais derrière souvent un de ceux là.
Comme je dit toujours : c'est bien beau de reprendre des mécanismes d'autres jeu, encore faut il ne pas plomber le siens par des mécanismes ennuyeux ou chronophages.Publié le 13/05/2010 15:31, modifié le 13/05/2010 15:367 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Slashlol
Parmi tous les MMO gratuits auquel j'ai pu jouer (et il y en a beaucoup ! ) , RoM est pour moi celui qui se démarque du lot. C'est le seul MMO disposant un Cash Shop qui ne le rend pas obligatoire dans le jeu, on peut donc très bien arriver à très haut niveau sans débourser un seul € (les objets présents dans la boutique sont facultatifs).
Voici pour moi les avantages de RoM :
- Les quêtes sont nombreuses et variées (pas seulement du "va tuer 10 sangliers puis reviens me voir").
- Le jeu dispose de nombreux donjons, tous ayant un ou plusieurs boss qui permettent de loot des items rares sur eux.
- Un nombre impressionnant de métier, du craft à la récolte.
- Des MJ qui sont vraiment au service de la communauté.
- De nombreuses classes, qui peuvent être combinées pour tester de nouveaux builds.
- Des mises à jours de contenu fréquentes, comprenant de nouvelles zones, monstres et instances.
Bref, RoM est pour moi le meilleur F2P, il surpasse tous les autres en tout points.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.15 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par
Lowlander
Après quelques critiques plutôt mitigées lues à gauche, à droite, je me suis néanmoins résolu à le tester. Ayant commencé par le trial, et embrayé sur l'achat de celui-ci avec un mois à la clé.
Je constate que beaucoup de joueurs qui ne l'aiment pas on tendance à le démolir rapidement dans des critiques excessives. C’est regrettable, car si ce jeu n'est pas à ce moment parfait, et est encore en phase d'amélioration... il a néanmoins quelques avantages.
Première Impression, de bonne à très bonne. Même si le moteur graphique est plus que certainement le même que celui de Champions Online (Cryptic inside ! ) , je constate qu'il tourne mieux sur ma configuration que celui de CO, justement.
Techniquement, c'est de très beau à plus que correct. Petits Bémols : Les animations des persos mériteraient un peu plus de souplesse, à l'avenir. La gestion du Pathfinding des Npc provoque souvent des collisions. Un point à améliorer, à mon sens. (Au sujet des collisions, dans l'espace, elle ne provoquent aucun dégâts... c'est un choix, mais j'aurais préféré plus de réalisme)
Le tutorial permet une prise en main aisée, et le contact sera instantané... ou pas.
C'est dans les premières minutes que l'on sent si on accroche, ou non, à un style graphique, une ambiance, un concept. Pour ma part, j'accroche.
Les raisons ? Multiples !
Ni Elfes, ni Nains, ni Hobbits, ni Orcs... Pas de Heroic-fantasy ! Je trouve cela très rafraîchissant.
C'est un jeu résolument tourné vers la science-fiction, et si un Fan de Star Trek retrouvera certainement énormément de détails qui apparaissaient dans les séries et films, c'est de toute façon un univers cohérent et structuré, auquel un non-Fan peut trouver ses marques.
Malheureusement, il est souvent comparé à EVE Online... Qui est certainement une référence en matière de MMO SF, en effet... Mais qui ne joue pas dans la même cour à mon sens. STO est un Jeu qui se base plus sur l'action/exploration. Il permet de courte partie Solo, ou de plus longues en groupes. Mais Il n'a pas l'économie et la gestion d'EVE. Et c'est tant mieux !
Ces jeux ne sont pas en compétition, ils ne sont simplement pas là pour offrir le même type de gameplay... et probablement pas au même type de joueurs.
La customisation des persos et des Vaisseaux est très poussée (encore la patte Cryptic : CoH/CoV, CO) sans être excessive. Peu de chance de croiser son clone, donc.
Des missions ouvertes à la Warhammer Online, ou Champions Online, ou chaque joueurs s’ajoutent dès leurs arrivées dans une zone de combat avec un objectif commun.
Je lis aussi que beaucoup se plaignent de la répétitivité des missions, trop souvent identiques. Ok, mais trouvez-moi Un MMO ou ce n’est pas majoritairement le cas (quand des missions sont proposée, bien entendus ! ) , et je veux bien en débattre ! Déjà, on à pas les quêtes du genre : tue 35 Marcassins flamboyant du versant mythique et quand tu seras revenus, tu ira euthanasier 55 loups du crépuscule moisi… Les quêtes sont bien ficelées, et nécessite une lecture de leur contenu, Eh oui, … Je ne suis pas contre !
On nous annonce la possibilité d’avoir accès aux passerelles et salles des vaisseaux dans un futur proches…. Ce sera un plus, en effet.
A ce moment, je n'ai pas encore testé le PVP, et donc, je n'en parlerais pas encore.
Mon impression globale est que Star Trek Online est fortement influencé par des Jeux d’action/aventure avec des éléments de RPG (KOTOR/ Mass Effect, entre autres) , dont il reprend certains dynamismes (comme la possibilité de gérer des suivants, et de leur attribuer des actions avec pause) et se destine aux joueurs désireux de passer un peu de temps dans un Univers ou l’on croise d’autres joueurs, lui PERMETTANT de pouvoir jouer avec d’autres, sans l’obliger.
Disons le clairement : les Casuals seront ici très à l’aise. Les joueurs cherchant un monde Sandbox où aucune restriction ne s’applique, nostalgique de la PRE-CU de Star Wars Galaxie… désolé, mais c’est pas là !
STO est un jeu très agréable, un MMO new génération. En évolution, donc, et qui proposera une alternative moins chronophage. Un MMO, certes avec des lacunes, des corrections a être faites, et du contenu à ajouter… Mais je parie qu’on en reparlera d’ici un an. ; )
Donc, MMO ? OUI, mais avec aucune obligation. RPG ? … Si l’on veut, et uniquement SI les joueurs le désirent et le fassent… Comme l’univers le permet, y’a pas raison de se gêner ! Scotty... Transférez-moi à bord ! En avant !Publié le 13/05/2010 12:32, modifié le 14/05/2010 07:4115 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par EsdraelDOFUS est jeu bien réalisé pour ses graphismes en 2D. Une durée de vie presque infinie, des classes variees. Bref, un jeu tres attirant...
Le problème majeur de ce jeu, c'est l'attirance : au bout de quelques jours et à partir d'un certain level, on devient très vite accro et on laisse tout tomber à coté.
L'autre problème est les joueurs : ils en sont si accros que certains vont jusqu'à PK parce qu'ils n'ont pas la place qu'ils veulent...
Et enfin, le dernier problème est les prix. Ils sont parfois "abusay" pour un objet... Les sorts sont trop espaces dans le niveau réduisant ainsi de beaucoup le plaisir de jouer.
Les bugs sont SUR-PRESENTS dans les grandes cités (Brakmar et Bonta s'affrontant pour conquérir du territoire) ainsi que dans la ville de départ.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Bon pour un commencement simple, voilà les points forts et points faibles de base que je donne à ce jeu :
Points faibles :
* Personnalisation de l'avatar restreinte (pas de possibilité de choisir le sexe, 5 types de coiffure, 5 types de visage)
* Jeu en anglais pour le moment (les traductions n'étant prévues que pour cet été)
* Lancement du jeu à partir du site web (un concept de Webzen qui met à mal pas mal de nouveaux joueurs qui ne comprennent pas pourquoi le laucher nouvellement installé les envoie sur le site web. )
Points forts :
* GRATUIT
* Graphiquement TRES joli (paysages, armures, armes, effets... ). Les objets ne donnent pas l'impression d'être un simple amas de textures entrecroisées.
* Leveling plutôt rapide (du coup, on ne se lasse pas et on ne ressent pas le bashing monster. Bon arriver vers le lvl40, on peut le ressentir si on continue de jouer solo... Les boss étant trop puissant, on doit xp en parrallèle pour avoir 10lvl de plus avant de les tuer. Mais si on intègre des teams, pas de souci. Et on trouve beaucoup de teams sur les points d'entrée de mission). Le leveling devient réellement difficile vers les niveaux 95-100 (en sachant que le niveau maximum est 130 pour le moment... Donc non loin de la fin).
* Beaucoup de quêtes à fort XP. Dans les 20 premiers level, elles peuvent paraître rébarbatives car vous n'avez pas un panel de monstres tuables énorme.
* Combos dynamiques et très travaillés.
* Mise à jour tous les weekends (avancement du jeu, event,... )
* Système de points pour les statistiques (strong, vitality, intelligence, spirit, agility... ) profond qui permet à chacun d'avoir un build unique.
En gros SUN est un très bon MMO qui ne revendique pas un abonnement. Il est tout à fait possible de monter un personnage haut level sans avoir recours aux objets de la boutique (qui souvent sont vendus en jeu par d'autres joueurs). La communauté est d'un tempérament agréable (pas d'insultes en jeu, facile de trouver des équipiers pour les quêtes... ). Les GM sont toujours présents en jeu et prêts à aider en cas de problème.Publié le 11/05/2010 19:33, modifié le 05/04/2012 12:564 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Bon voilà, je précise d'entrée de jeu que je ne dis pas Aion nul.
Je trouve juste que les vidéos de présentations et autres embellissaient un peu trop le jeu avant sa sortie. On pouvait voir des graphismes très, très poussés, des modes de combat sol/air incroyables... Mais à sa sortie, on se rend vite compte que ces choses là ne sont pas ENCORE au goût du jour.
I) Point négatifs :
Les graphismes (que beaucoup disent magnifiques) sont certes jolis, mais pas de très près :
*herbes au sol rares et plates
*branchages en plaques qui font peur lors du vol (exemple des conifères fait avec 2 plaques de texture perpendiculaire... )
*objet à collecter qui des fois sont trop dans le sol ou bien en l'air
*texture fait à la va vite
*...
Pour ce qui est du système de vol, d'abord il est plutôt désagréable à utiliser et peu pratique pour les combats aériens. De plus qu'il est très court et vous allez plus souvent perdre vos PV en vous crashant qu'autre chose.
L'équilibre des classes laisse aussi à désirer : ne vous étonnez pas si certaines classes sont quasiment inexistantes passé le lvl45-50...
Le PvE se résume à un long et très long bash...
Le PvP vous sert à perdre des points plutôt qu'à en gagner passé le lvl 50 et vous oblige à repartir en PvE...
Après, ce ne sont peut-être que des défauts de début qui disparaitront au fil des MAJ. A voir...
II) Pour ce qui concerne les points positifs, je donnerais :
*la bande-son qui suit très bien l'action (combat ou exploration) ;
*la personnalisation affolante de l'avatar (on prendrait presque plus de plaisir à créer de multiples avatars qu'à jouer) ;
*la diversité des classes pour les deux factions (et non une certaine classe réservée à une certaine faction). Bien qu'il faille avouer que l'équilibre...
Pour moi, Aion n'est pas le jeu révolutionnaire annoncé au préalable, mais un autre joli MMO. Rien d'horrible, rien d'exceptionnel.Publié le 11/05/2010 19:15, modifié le 05/04/2012 12:536 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par
Sakuragi
Après une grosse pause niveau MMORPG (après avoir tester un peu warhammer) , je me laisse retenter par Age of Conan. J'avais bien aimé le systeme de combat unique en son genre.
Et là, le choc. Le jeu a vraiment bien évolué. Pour moi, il surclasse tous les jeux du marché, surtout en terme de gameplay, graphisme, découverte.
On trouve un jeu beaucoup plus sombre que tous les autres jeux kikoolol (wow, warhammer, aion... ). Plus de réalisme dans les graphismes et dans le système de combo. Ici, quand vous tappez a la hache en face de vous, c'est tous les ennemis qui recoivent des dommages !
Un PvE intéressant, un PvP intéressant malgré beaucoup de oin oin (assassin cheaté, etc. ) , mais le oin oin, il y en a toujours dans les jeux... pour peu qu'il y ait du PvP.
Côté PvE, lassé un peu des MMO à un moment, c'est le seul jeu où j'ai apprécié l'aspect découverte et leveling.
Avec la sortie de l'extension, plus rien ne vous empêche de rejoindre le jeu !
Les niveaux passent vite et le retard avec les anciens joueurs se comblent très rapidement !
Allez bon jeu à tous !12 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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