Critiques et tests

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  • 23/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu en lui-même est très joli, coloré, les perso sont bien faits... Pour ma part, j'ai commencé avec un prêtre pour faire le heal de mon groupe. j'ai joué avec ma copine qui avait fait un tank donc on a avancé plutôt vite.

    Les quêtes sont comme sur tous les MMO mais jusqu'au level 40, il y a trois zones pour prendre des levels en ne faisant "presque" aucune quête repet ou alors juste pour l'argent.

    Arrivé level 40, vous allez vous amusez à faire de la quête repet en boucle... et il faut tuer 300 Mob pour valider une quête... C'est lourd et indigeste... Le coté mignon perd très rapidement son coté et on ne voit plus que le défaut du jeu. Paye ou fais toi chier...

    On peut rajouter à ça, une communauté plutôt pourrie, les GS sont amis avec certains joueurs et ne leur disent rien... Le canal monde lorsque l'on arrive est le canal ou les HL font chier les nouveaux arrivants et ne répondent que très rarement aux questions. Et s'ils répondent c'est pour ce moquer de notre méconnaissance du jeu...

    A tester si on aime le monster bashing. Pour ma part, je vais vers d'autres horizons...
    Publié le 23/11/2010 11:43, modifié le 23/11/2010 11:46
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    En voilà une belle déception... De prime abord, on arrive et on est plongé dans Eorzéa, c'est graphiquement imbattable, impressionnable, ébouriffant, etc. Mais alors, dès qu'il s'agit de pendre le jeu en main, c'est une vraie catastrophe !

    Pas d'explication, tutoriel inexistant, utilisation de l'interface et map quasi incompréhensibles (au passage, je conseille vivement l'utilisation d'une manette pour ce jeu, au risque de galérer à outrance avec le clavier).
    Enfin quand après une bonne dizaine d'heures, on tient enfin à peu près le principe du jeu, mais qu'est-ce qu'on s'ennuie... D'incessants allers-retours pour faire du bash pendant de très longs moments afin d'arriver au niveau X (par forcément le suivant) qui finalement vous conduira vers la nouvelle quête et ainsi de suite. Quant aux métiers, là encore, il faut vraiment en vouloir et s'accrocher pour finir par comprendre le principe. Même au bout d'un mois de jeu, il y a encore beaucoup de zones obscures dans la prise en main globale de FF XIV pour nombre d'entre nous. C'est regrettable car on prend vraiment plaisir à parcourir les contrées et les villes de jour, de nuit, même sous la pluie, mais pas suffisamment pour passer de longues heures d'abandon devant l'écran.
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue depuis quelques mois, et suis héros 4 (i. e. on pourrait dire level 84)

    - Moteur graphique de perfect world (à la chinoise) : on aime ou on n'aime pas. Je ne suis pas fan de ce type de graphismes, mais je m'intéresse plutôt aux contenus.


    - Leveling : il n'y a pas de bashing. On prend des niveaux quasiment uniquement via des quêtes. Il y a une dizaine de quêtes quotidiennes donnant énormément d'expérience, et même le joueur casual, pour peu qu'il se connecte 1h par jour, arrivera à monter relativement rapidement.
    Effectivement, on fait un choix de distribution de l'expérience entre monter ses niveaux ou compétences. Contrairement aux autres critiques, je conseille de monter d'abord son niveau, car l'expérience obtenue pour la même quête journalière augmente grandement avec le niveau. Ainsi, si pêcher vous rapporte 50000 points d'expérience à bas niveau, la même pêche vous rapporte 10 millions d'exp. à haut niveau. Ainsi, par exemple, l'expérience requise pour monter vos compétences au niveau Sage 9 paraît relativement faible lorsque vous êtes niveau 60, alors qu'elle vous paraissait très élevée au niveau 50. Pour moi, le gros "+", est que je n'ai JAMAIS eu à tuer les mêmes monstres pendant des heures pour prendre des niveaux (contrairement à nombre de MMORPG).

    - Cash shop : contrairement à la plupart des jeux à micro paiements, la différence du Cash Shop n'est pas énorme. En effet, augmenter le niveau d'armure ou d'armes se base sur des campagnes (voir plus loin) , ce qui fait que le temps passé à obtenir les objets nécessaires prime sur l'argent dépensé pour améliorer telle ou telle pierre. Dans ce jeu, un joueur hardcore sera toujours mieux équipé qu'un joueur casual dépensant de l'argent (contrairement à la plupart des MMORPG à micro paiement auxquels j'ai joué).

    - Bots : pour moi, l'absence de bots est primordiale dans un MMORPG, je n'en ai pas vu dans HoTK.

    - Quêtes : certes, c'est du "tue ceci/tue cela", ou "ramasse ceci/ramasse cela" ou "pêche ceci/pêche cela", mais différents points me font apprécier la chose. Système d'auto guidage vers les monstres/npc (le personnage y va de lui-même quand on clique sur la quête). Même si cela peut sembler répétitif, cela est addictif. Contrairement à beaucoup de jeux, vous n'augmentez pas votre vie/force/etc. en augmentant de niveau, mais certaines quêtes vous donnent des titres, qui eux, augmentent vos statistiques (ainsi, j'ai une centaine de titres, me donnant pour la plupart des bonus de vie, force, etc. obtenus au gré des quêtes).

    - Campagnes : les quêtes peuvent se jouer au choix à plusieurs, ou en solo (à part quelques quêtes qui se font en équipe). La seule exception sont les campagnes (sortes d'instances relatant des faits historiques des 3 royaumes) : dans ce cas, on s'inscrit en campagne, et on la fera avec plusieurs autres joueurs qui s'inscrivent aussi.

    - Événements : la semaine est ponctuée de nombreux événements. Ces événements sont des quêtes, ouvertes à certaines heures du jour, ou à certains moments de la semaine. Ils sont attendus par tous les joueurs.

    - PvP : il y a 3 nations qui peuvent s'entretuer n'importe où en dehors des villes (on peut choisir une nation au niveau 40) sans aucun bonus ou malus - juste pour le plaisir. Cela peut paraître dangereux, mais pas tant que cela dans les faits. En effet, le jeu est décomposé en 15 "realm" (i. e. serveurs) , on peut switcher quand on le souhaite (intéressant d'ailleurs quand on veut être seul à faire une quête de ramassage ou bien lorsque le boss que nous sommes venus affronter est déjà mort). Les realms se sont spécialisés au fil du temps dans une nation. Ainsi par exemple, je suis Wu, je joue sur le realm 7 en général. Si un joueur d'une nation adverse vient sur le realm 7 pour tuer des joueurs de Wu, il sera rapidement pourchassé par de nombreux alliés. Donc si vous voulez vous amuser à pk, vous allez sur un realm adverse, tuez un ou deux joueurs "innocents" (en général c'est bien pris car il n'y a aucun malus) , et rapidement, vous vous retrouvez confronté à de nombreux opposants qui ont envie d'en découdre et de s'amuser aussi. De nombreuses occasions de pvp de groupe existent :
    - campagnes pvp comme la bataille de Puyang
    - bataille pour les tombes toutes les 6 heures (par nation)
    - guerre de territoire tous les samedi soirs (par nation/légion)
    - guerre pour le centre de base militaire
    - etc.
    La plupart de ces batailles (hors campagne - celles ci fournissent des objets nécessaires à améliorer ses armes/armures) permettent à la nation gagnante d'obtenir des quêtes tant qu'elles détiennent le territoire.
    On peut regretter le manque de balance dans les classes en PvP (certaines classes sont ratées, comme le Charmer (healer) , d'autres trop fortes (multiblade, gauntlet, hooksword) ) - noter qu'il y a beaucoup de PvP 1vs1 mais aussi beaucoup de PvP de groupe, ce ne sont pas les mêmes classes qui y brillent. Cependant, on peut à tout moment changer d'arme (sans objet de cash shop) , cela ne coûte que l'expérience de remonter les compétences d'arme, et l'or d'achat des skills.

    - Les plus : dans ce jeu il n'y a pas que le niveau qui compte. En effet, vous devez parallèlement à votre niveau monter
    - vos compétences d'arme
    - votre honneur (augmente les caractéristiques via des titres et des objets spécifiques)
    - votre valeur ou vertue (voie militaire ou civile augmentant vos compétences via des titres et ouvrant la possibilité de porter des armures militaires ou civiles)
    - différents titres obtenus de longue haleine, via des quêtes journalières répétées quotidiennement

    - La grosse critique formulée par les joueurs est le manque d'information sur la façon d'obtenir tel ou tel objet. En effet, le contenu est si riche, qu'il y a énormément de choses que je ne connais pas, même étant relativement haut niveau (à l'heure où j'écris je suis niveau 84, le niveau le plus élevé du jeu étant 91). D'un autre côté, cela me garantie d'apprendre quelque chose de nouveau presque chaque jour.

    - Guilde : j'oubliais l'un des principaux aspects d'hotk. On peut joindre un Clan (15 personnes max) , qui a son propre canal de discussion. Jusque là, classique. Pour son clan, on a des quêtes journalières permettant notamment d'augmenter le niveau de buffs de clan, dont on peut se servir à tout moment. Le clan peut rejoindre une Légion, qui a son canal de discussion. Il y a alors des quêtes journalières permettant d'augmenter le niveau de la légion, qui augmente en niveau, ainsi, la légion de niveau 1 est composée de 4 clans, la légion de niveau 7 de 11 clans. Il y a des quêtes de domination, permettant aux légions de se déclarer en possession de territoires en prévision de la guerre du samedi soir. Notez que ce qui est sympa, c'est les 2 canaux de discussion (clan, légion) , ainsi mon clan est francophone, ma légion anglophone. L'aspect politique et entente des légions d'une nation est importante, puisque les attaques/défenses contre les territoires contrôlés par les autres nations sont décidées en commun de façon à avoir une stratégie globale de conquête de territoires. Un petit plus aussi, est la possession d'une base par la légion, qui sert à faire des quêtes, et une sorte de "farmville" de légion. Il faut la protéger contre les voleurs (qui essaient de venir détruire les puits et voler des récoltes) , on va voler dans les camps ennemis, etc. On peut aussi déclarer une guerre GvG qui se traduit par l'attaque de base. C'est un aspect assez nouveau dans un mmorpg de ce type. L'aspect surveillance constante de la base donne un gros avantage aux légions composées de clans de créneaux horaires différents. En général, dans un même clan, on sera sur le même créneau horaire, mais dans une grosse légion, on aura tous les créneaux horaires représentés. Si l'on se trouve sans clan, ou bien dans une petite légion qui n'a pas demandé de territoire, on peut quand même participer à la guerre, puisque tout membre d'une nation peut rejoindre un territoire pour y aider sa nation (par territoire, 2x30 places réservée aux légions attaquantes et défendantes déclarées, et 2x70 places ouvertes à tous).

    En conclusion, de très bonnes idées, et des innovations, notamment en ce qui concerne le jeu en clan/légion.

    - Economie : il n'y a pas de Auction House, et c'est un manque. Il faut vendre sur son personnage, ou bien sur un alt. De nombreux objets, une fois portés, sont "bound" (non vendables) , il faut donc bien choisir, lorsqu'on craft quelque chose, si l'on veut le garder ou le vendre. Cela peut être frustrant de ne pas pouvoir vendre ses anciens objets, mais cela empêche la déflation. L'inflation, elle, est contrôlée par le fait que les skills sont assez chers, donc même à haut niveau, il est rare d'avoir plus de 200 ou 300 pièces d'or (sauf si l'on fait beaucoup de commerce). Un salaire quotidien est versé, qui dépend de votre rang civil ou militaire. Ces pièces d'or ne peuvent être utilisés que pour payer des NPC (téléporteur, quêtes payantes, campagnes, réparations). Elles permettent normalement de "vivre" quotidiennement même si l'on est fauché, et le fait que l'on ne puisse pas les utiliser pour commercer avec d'autres joueurs évite l'inflation. Donc avec quelques mois de recul, je peux dire que l'économie est maîtrisée et que le joueur débutant pourra acheter sans problème tout ce dont il a besoin.
    Publié le 22/11/2010 04:10, modifié le 22/11/2010 09:28
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Isuke Isuke
    Tout d'abord il est dit que le jeu ne demandera pas une puissante machine comme certain le pense ici ! ; ) Donc pas besoin d'avoir une carte graphique hyper balèze pour faire tourner le jeu ! (Déjà une bonne nouvelle pour certain/nes).

    Ensuite les races :
    - Les jin ne sont pas des humains, l'apparence seulement. ; )
    - Il y a les Gon les balèzes
    - Les Lyn se sont des êtres très petits et mignons ^^ Mais ils ont l'air très puissant ! Adversaire à ne pas sous-estimer par sa petite taille surtout qu'ils peuvent se transformer il me semble.
    - Les Kun : La race féminine, ils ressemblent assez aux femmes Jin mais cette race ne contient que des femmes.

    Les classes :
    - Blade master : Leur arme principale, le sabre, de toute façon je suppose que tout le monde a déjà vu cette classe dans les vidéos ;
    - Kung-fu master : Bah pas grand-chose à dire mis à part que ce sont des pros de kung-fu ;
    - Summon master : Dans une vidéo, on voit une Lyn poursuivie et quand elle est bloquée, elle sort un pinceau et elle écrit un symbole et un monstre sort donc des invocateurs ;
    - Destroyer : Sans pitié, des grosses brutes qui font vachement mal x'D ;
    - Gun master/Gunner : Il utilise plusieurs armes à la fois mais avec une légère défense ;
    - Force master : Ils sont représentés comme des mages mais d'une autre manière ;
    - Une classe qui a été dévoilée y a quelque jours, l'assassin. Il peut devenir invisible tout en attaquant son adversaire et est très très rapide.

    Alors pour toute personne qui dit que ça ne change pas des autres MMORPG, pour ma part, je dirais que là, moi, je vois des classes différentes des autres. Du moins, ils sont représentés différemment et sa change tout ; )

    Ensuite, il a été dit plusieurs fois que chaque classe pourra se soigner etc. Donc adieu les prêtres et toutes les autres classes qui étaient là juste pour soigner ^^ Là, tout le monde pourra se soigner automatiquement et il y aura sûrement des potions aussi.

    Mais ce jeu changera beaucoup de choses dans le monde des MMO. ; )
    Publié le 21/11/2010 15:19, modifié le 21/11/2010 15:22
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Quand le bateau coule, on offre des petits fours, quand est-ce que l'on va arrêter de mettre des jeux en lignes qui ne sont pas finis !
    Foutage de gueule, ça mérite un boycotte de la communauté, purement et simplement, pour donner la leçon^^
    Bien des jeux m'ont déçu, mais là, venant de Final Fantasy, quand même, ils ont de l'argent, des équipes, c'est pas le premier jeu qu'ils font...

    A croire que ces gens là ne jouent pas à leurs propres jeux... sinon oui, c'est joli, pendant deux heures on se régale, puis après on s'ennuie, la forêt en forme de couloir, fallait vraiment osez le faire, je n'y ai pas cru quand j'ai vu la carte... Des couloirs partout... ou ce que je déteste... Et puis quand il y a de la place, on s'aperçoit que c'est des copiés/collés à répétition, sic^^ Le cauchemar continue, des lags, partout des lags, des PNJ qui apparaissent au bout des quelques minutes, de la latence, des combats tout mous et des sorts de magi. inables... En un mouvement du poignet, vous réalisez avec un son de couac informatique que vous avez infligé 80 pts à votre ennemi, ou alors un petit halo, pour montrer que vous êtes vraiment furax... messieurs les magiciens, passez votre chemin. Et enfin l'interface, ignoble, je ne joue pas, je m'énerve...
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par ajax
    le jeu se passe en france après un cataclysme, la survie y est dure mais on le fait et on aime sa. vivre, tient qu'elle drôle d'idée...
    aucune sécurité tour à l'affut, toujours sur ces gardes, les hommes sont la pire menace, la maladie peu aussi vous ravager...

    cela change carrément des mmorpg ou y'a 30 000 mobs qui reste sur place à attendre que quelqu'un vienne xp sur eux, ce jeu propose un monde bien diffèrent et bien plus passionnant, on l'ennemi des joueurs sont d'autres joueurs. les créatures de leelh sont plus rare et, ne vaut mieux pas s'y frotter seul.
    manger est un grand besoin, dormir au bon endroit aussi.
    un jeu très réaliste qui fera vibrer tout personne qui à la survie dans la peau.

    besoin d'un jeu où la communauté est full rp, allez y
    besoin d'un jeu où l'équipe du jeu vous suis, vous aide et est à votre écoute, allez y
    besoin d'un jeu qui avance concrètement, allez y
    besoin d'un jeu qui vous immerge le plus dans un univers apocalyptique, allez y

    tout simplement, allez y, ce jeu est canon.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par wawapo
    Encore et toujours en version Bêta (Fermée) à l'heure actuelle. La version dont dispose les testeurs est tout simplement magnifique bien qu'elle ne représente qu'une esquisse ma foi, grossière de ce que deviendra prochainement ce jeu mais quelle esquisse tout de même !

    L'une des principales features de ce MMORPG, l'écosystème est assez déroutant au premier abord pour le néophyte (Bien qu'il faut admettre que les mécanismes qui l'entoure sont plus que simplets à comprendre). Chaque action envers la Biodiversité se répercute directement sur l'Environnement qui nous entoure. C'est assez même drôle de voir certains joueurs se demander pourquoi les monstres du jeu ne repopent pas lorsque ces derniers se font occire. En effet, les concepteurs du jeu ont eu l'idée saugrenue de laisser la gestion des monstres aux joueurs en les replantant tel de simples graines d'haricot mises en terre et ce, via des sortes de "potions de semence" collectable sur les monstres eux mêmes et tout cela, grâce l'un des métiers de l'avatar (Vaste débat d'ailleurs qui déchire la communauté du jeu).

    Quelques différences notables sinon par rapport à son grand frère. Wakfu se distingue principalement par son nouveau système de sort de classe (qui me rappelle bizarrement le système des Elder Scrolls... ) où plus l'on utilise un sort et plus ce dernier se renforce, négligeant au passage d'autres sorts. Ainsi donc, le level up des autres sorts laissés de côté sera alors plus dur à monter, faisant ainsi la diversité des builds de personnage (Même si il faut admettre qu'il y a quand même certains archétypes de builds dont tout le monde s'inspire ou en viennent finalement à la même conclusion). Il y a aussi la fameuse caractéristique de scrolling de map qui permet au joueur de pouvoir évoluer sur de très grandes contrées diverses et variées, ne laissant alors que trois zones bien distinctes plus ou moins gigantesques que sont les nations, l'île principale ainsi que les mines, vastes souterrains sans foi ni loi (qui a dit PvP ? ) reliant les nations à la grande île.

    Le système de gameplay reste le même que celui de Dofus grosso modo même si Wakfu se voit doté d'une meilleure réalisation technique sachant qu'il tourne principalement en Java et non Flash. Les animations sont belles, fluides. Les mobs sont vivants bien qu'ils possèdent une IA de combat pour le moins assez limité dans un Tactical (Mais bon, c'est une Bêta alors... ). L'absence quasi total de PNJ est aussi une des qualités mises en avant par la firme qui se dit vouloir "laisser le contrôle absolu de l'univers du jeu" aux joueurs.

    Ayant subi un remaniement majeur il y a de cela un an maintenant, le jeu à sa première version 0. 1xx se voyait un poil trop copié-collé par rapport à son aïeul et s'est alors pourvu d'une personnalité propre depuis la seconde version (V 0. 2xx ou V2 pour les connaisseurs). Ankama prévoit alors depuis Avril un fameux patch visant à intégrer les dernières classes non introduites, corriger les bugs majeurs du jeu, rééquilibrer les sorts de chaque classe, explorer de nouvelles archipels, intégrer des monstres, items et donjons supplémentaires mais surtout remanier tout le système de sort qui jusqu'à l'heure actuelle, se voit toujours bridé par décision des développeurs du jeu. Ce fameux patch à la date encore non communiquée sortira d'après quelques sources plus ou moins fiables vers le courant de l'Automne 2010. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre et prendre notre mal en patience.

    Enfin bref ! Que du bon à l'horizon pour ce Tactical MMORPG qui promet de grandes choses.
    Publié le 19/11/2010 15:47, modifié le 19/11/2010 15:53
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lyuna Lyuna
    Même si GW n'est pas un monde libre il offre au joueur une grande immersion dans un monde magnifique avec une histoire poussée qui fera du joueur un héros.
    Le PVE est très agréable et immersif, le PVP est poussé et très tactique, que demande le monde ? Ah si, la gratuité ! Eh bien c'est chose faites puisque ce jeu ne nécessite aucun abonnement !

    A savoir que malgré son âge, je trouve le rendu visuel encore très beau et très agréable. Ajoutez à cela une musique magnifique et le charme fonctionne.

    Aujourd'hui, une équipe d'animation est toujours dévolue à GW et continue d'ajouter du contenu. En effet, GW2 est la suite (lointaine) de GW et les évènements de GW ont une incidence directe dans GW2. Cette équipe est en plein développement d'une nouvelle série de quêtes qui font le lien entre GW et GW2, ce qui fait le bonheur des fans ! Prenez votre temps, appréciez GW dans toute sa splendeur, quand vous aurez terminé les différentes campagnes, vous pourrez vous pencher sur cette série de quêtes pour apprécier l'Histoire, les prémisses de GW2 avec vos héros préférés.

    Ensuite vous pourrez penser à remplir votre panthéon qui permettra d'avoir quelques objets inédits dans GW2, mais pas avant ! Il serait dommage de gâcher votre plaisir en allant trop vite !

    Enfin, essayez de vous trouver une guilde et la compagnie de joyeux lurons qui découvriront le jeu un peu en même temps que vous, pour mieux profiter des cinématiques. Pour cela n'hésitez pas à aller sur le forum : )

    Aujourd'hui vous pourrez trouver les trois chapitres + l'extension pour moins de 30 euros, alors n'hésitez plus !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par nopi
    Bonsoir,

    J'ai joué un an sur la FR que je viens de quitter pour la version US.

    J'ai pratiqué pas mal de MMO et il est vrai que celui ci est raisonnablement élaboré.
    L'intérêt de ce jeu réside dans le drop et la possibilité d'évoluer grâce à la revente ou l'utilisation de ces drops.

    Je donnerai mon avis uniquement sur la version US, la version FR n'ayant plus aucun intérêt car c'est devenu une pompe à fric (je pense qu'ils ont oublier qu'à la base, les joueurs viennent pour prendre du plaisir et non cassé la carte Bleu)

    Jouabilité 8
    Evolution du personnage 7
    Convivialité 7
    Event 8
    Drop 9
    Quêtes 6
    Guilde 6 (pas de coffre de guilde, 2 officiers c'est insuffisant, skills de guilde néant)

    L'évolution des personnages est possible sans investir d'argent, certe moins rapide mais plus intéressante.
    La quantité de drops, d'events et les plus de jeu suffisent à financer l'achat d'armes, armures et diverses potions (attaque, defense, XP, skill... )

    Sur une semaine normale on dénombre 4 events (double XP, Double SP, XP pet).
    Pendant les vacances et les fêtes US ceci est doublé.

    Possibilité d'avoir des Pets facilement et de les faire évoluer rapidement.

    L'accent a été mis sur le jeu et son plaisir.

    Arnaque quasi inexistante car tout les items du shop sont vendables en commerce.

    Prix de vente des items trés raisonnable.

    Côté stratégie de jeu, il ne faudra pas se louper pendant l'évolution du personnage.

    Le jeu posséde 5 cartes, différents donjons, un bestiaire de plus de 200 mobs.

    A tester !
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Shinsuki
    Il y a pas mal de défauts mais le jeu en vaut la chandelle !

    L'univers de FF est bien représenté. Les graphismes sont éblouissants, le monde nous transporte vraiment dans un autre univers, les joueurs dans le jeu sont sympathiques. Je note le jeu de 9/10 car étant un grand fan de FF, je ne peux supporter toutes ces mauvaises notes. Car, même si le jeu à des défauts, il a aussi des qualités ! Graphismes, musique, gameplay (avec la manette) , l'univers, et la petite histoire principale est bien foutue ! Donc, ne vous fiez pas aux commentaires des personnes faites-vous vos propres impressions, car j'ai faillit passer à coté et en plus Square Enix, offre un mois supplémentaire encore. ^^

    Alors autant s'en faire un aperçu. Square Enix commence à vraiment vouloir faire de ce jeu, un hit. Alors, les mises à jours vont être faites bientôt et là, le jeu va connaitre un renouveau et une aventure incroyable que vous n'oublierez jamais. Merci d'avoir pris le temps de lire mon post, dans le jeu, je suis Sora Key, je vous aiderai s'il le faut, et nous parcourrons le monde ensemble.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    ... et on se dit qu'on y arrivera jamais. On se dit que le jeu existe depuis tellement longtemps qu'on va se faire rouler sur la gueule par des vaisseaux grands comme des immeubles de 15 étages. Mais en fait, même les débutants peuvent y trouver leur place, tout de même au prix de quelques semaines d'apprentissage.

    Alors, vous ne serez pas bon en tout en un mois, mais si vous voulez vous lancer dans un domaine et pouvoir commencer à être utile à un groupe de joueurs, et bien c'est possible.

    Alors, il faut un niveau correct d'anglais, un peu de patience, car EVE est un jeu de patience, il faut être très prudent les premiers jours, car vous apprendrez que personne n'est à l'abri de la perte de son vaisseau et que même s'il est tout petit, et bien au départ ça fait mal au portefeuille.

    Puis de toutes façons, même si les joueurs francophones représentent moins de 5 % de la population (d'un seul tenant) de l'univers, et bien ça fait quand même quelques milliers de pilote, à peu près autant que sur un serveur français d'un autre jeu.

    En conclusion, c'est dur mais ça vaut le coup de se lancer, puis quand on voit que des joueurs qui sont là depuis six ans découvrent encore des choses et ont encore des challenges à relever, ça donne envie de faire un petit effort au début. ^^
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    L'add-on a tué ce jeu. Il est techniquement plus lourd, moins optimisé et de nombreux problèmes empêchent de prendre du plaisir.

    Toutes les nouveautés ont été faites pour plaire aux farmers (quêtes journalières, réputation à monter) et ajoute une région (le Khitai) qui n'a rien à voir avec Conan.

    Le PvP est chiant et le PvE parfois frustrant tellement la difficulté est mal dosée.

    L'équipement niveau 80 du jeu original est devenu obsolète par celui de l'add-on, enlevant tout intérêt matériel des anciennes zones lvl 80.

    La montée de niveau des personnages est devenu un peu rasoir à cause des niveaux bonus qu'on obtient tous les 3 jours. Du coup, quand on arrive à des niveaux un peu pénibles genre 70-80, il est trop tentant de passer directement niveau 80.

    Des idioties telles que l'armure lourde de level 40 et plus existe toujours alors que les guerriers ont tous le droit d'avoir le harnois bien plus efficace au level 40.

    Le craft n'a rien d'original et finalement est sans intérêt.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Addendum à ma précédente critique sans revenir sur ce qui a été dit de manière sensée sur le contenu du jeu et gameplay :

    - jeu orienté PvP car le PvE est indigent

    - 3 niveaux de PvP

    Malgré le fait que celui-ci commence à dater au niveau graphismes, il peut encore tenir la route avec un gameplay simple, voire simpliste pour certains, et un PvP à 3 "plateaux".

    Là ou le bât blesse fortement, c'est la boutique et la gestion des personnages en "mode ultime".

    TOUT est fait pour pousser à la consommation en item shop avec des objets quasi introuvables en jeu... donc obligation de passer à la "caisse".

    Il fallait oser sortir une promotion dite de "récompense mensuelle" à, tenez vous bien, 1 300 € mensuels soit presque le salaire moyen d'un Français moyen.

    Tout simplement scandaleux, ce qui fait de Shaiya non seulement le F2P le plus onéreux du monde mais le plus cher tout court de tous les jeux...

    Pas obligé d'acheter direz-vous ? ... hélas si vous voulez être performant et ne pas faire autre chose que de la figuration humiliante, tout est prévu pour vous faire consommer... cela ressemble aux mêmes méthodes utilisées par les dealers pour rendre leur auditoire "addict".

    Bref, une énorme déception après 2 ans de jeu : les anciens joueurs quittent le navire totalement désillusionnés... le PvP est totalement atone car animé essentiellement par les joueurs vétérans en hight level ; seul le PvP 1-15 reste actif car c'est le plus abordable par des joueurs occasionnels et c'est aussi le moins onéreux...

    Effectivement, le modèle économique de ce genre de F2P est très fortement lucratif : tondre le mouton très rapidement avant de passer à une autre bergerie... ou crémerie.
    Publié le 14/11/2010 11:45, modifié le 02/08/2011 20:54
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Vraiment, au début, je ne m'attendais à pas grand-chose, mais... faut dire que la bêta était vraiment sympa.

    Les graphismes sont pas si mal, ça ne lague pas vraiment, la monnaie d'échange du jeu et toutes les options du jeu étaient disponibles dans la bêta, ce qui rendait le tout encore plus agréable. Bref, le gameplay y est.

    Maintenant, niveau balancement des classes de robots... eh ben... vraiment, j'ai été surpris.
    De façon générale : melee>anti air>air>melee. Évidemment, si vous êtes niveau 1, vous allez vous faire DÉMOLIR (peu importe votre classe)... lol...
    MAIS, vous avancez très vite dans le jeu.

    Question niveau, d'ailleurs... Les niveaux vous donnent certains avantages, MAIS le gameplay du joueur EST PRIMORDIAL.

    Donc, attendez-vous à ne pas avoir les niveaux 100 qui vous regardent de haut quand vous êtes niveau 1... Eh ben non... C'est votre skill qui prime et bien entendu, quel type de robots vous avez (la plupart étant achetable avec la monnaie du jeu). Le niveau max était de 10 dans la bêta.


    Évidemment, vous vous rendez vite au niveau 10... alors... le jeu devient embêtant ? Eh ben non (j'ai été surpris encore une fois). Le PvP massif, les batailles contre des GM et les donjons ramènent le plaisir.

    Je ne sais pas si l'ajout de vrais $$ dans le jeu va le gâcher, mais il était vraiment intéressant lors de la bêta.



    APRÈS LE BÉTA :
    J'y ai rejoué après la bêta, c'était nul, tous les bons robots étaient dans le cash shop... Pas de cash shop = un robot mauvais en commençant.
    Publié le 13/11/2010 08:37, modifié le 31/08/2011 04:06
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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