- Afficher les critiques précédentes
-
29/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.35 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.SECONDE MISE A JOUR - août 2013
Après avoir arrêté plusieurs mois, je suis revenu faire un tour sur le jeu quand il est passé en free to play. Free to play ? Non ais pardon ! Sans abonnement le jeu est tellement bridé qu'il n'y a que des frustrations. Dès le lvl 4, dès que je veux parler à quelqu'un, échanger quelque chose, enfin faire une actiin des plus basiques je vois un message m'indiquant que cette action est réservée aux joueurs abonnés. En clair si tu joues gratuitement tu ne peux pas jouer correctement. Quand on voit ce qu'un jGuild Wars 2 ou un Secret World proposent sans abonnement, je trouve ça purement scandaleux. D'où ma note très basse.
Un ami à moi s'étant également remis sur le jeu j'ai finalement repris un abonnement, mais j'avoue que la magie des premiers temps ne fait plus effet sur moi. Après quelques jours j'ai laissé tomber. Je crois que je n'y retournerai plus.
MISE À JOUR - juillet 21012
Après plusieurs mois de jeu, je peux préciser un peu mon opinion. Les points forts restent les mêmes. On peut y ajouter des MJ réactifs.
Les points faibles se sont alourdis :
- La progression est tellement facile qu'on arrive hyper vite au niveau maximum, et après... bah rien à part quelques quêtes journalières peu nombreuses et peu intéressantes et des donjons à la difficulté très mal équilibrée. Du coup, on fait quoi : pas mal de mecs sont partis, et d'autres comme moi se sont rabattus sur le PVP. Et là, ils se sont retrouvés confrontés au gros point noir du jeu : ça triche dans tous les sens !
- La triche en PVP : il y a un énorme déséquilibre. Des guildes entières utilisent des cheat codes. Résultat, quand vous tombez sur ces joueurs (et c'est souvent) , vous ne pouvez pas les butter, ils se téléportent, font des actions qui n'existent pas, traversent les décors et j'en passe. Et vous, bah vous mourez, vous réapparaissez, vous mourez, vous réapparaissez...
Beaucoup de mes potes ont déserté les serveurs. Je ne sais pas si Bioware va réussir à endiguer la fuite. Moi j'ai un peu levé le pied en attendant que des mesures efficaces soient prises contre les tricheurs. Ayant joué à pas mal de MMO, j'attendais beaucoup de ce dernier venu.
UNE BONNE SURPRISE - critique écrite à la sortie du jeu
Je ne vous cache pas que mes premières impressions ont été assez mitigées. Et puis je me suis mis à jouer, et là ça a été une très bonne surprise !
LES POINTS FAIBLES
- La modélisation et l'animation des personnages.
Pour un jeu récent, je trouve hallucinant qu'on ait encore des personnages qui soient aussi raides et bougent comme des robots. Les animations de WoW sont plus fluides et j'avoue que ça m'a un peu déçu. Et puis finalement, on finit part s'y faire, car les points forts l'emportent rapidement.
- Les villes manquent de vie. Trop peu de PNJ, trop peu de mouvements. Tout ça est très statique. Même les animaux à l'extérieur des villes font du sur place. C'est assez limite je trouve.
- Trop peu de classes.
Certes c'est le lancement du jeu et il y en aura sûrement d'autres à l'avenir, mais là franchement c'est limite. Une ou deux de plus, et avec des différences plus marquées, ça aurait pas été de refus.
- Manque de choix dans les options de personnalisation de l'interface.
Ils ont fait le strict minimum, mais là aussi ils ont déjà annoncé qu'ils allaient étoffer ça.
LES POINTS FORTS
- Un gameplay hyper facile à prendre en main, ce qui rend le plaisir de jeu immédiat.
- Les cinématiques formidables et d'une qualité extrême.
- Le jeu entièrement doublé. Même si parfois un vieillard a la voix d'un adolescent, le doublage complet fait beaucoup pour l'immersion et le plaisir de jeu.
- Les quêtes variées et très funs. Je ne suis qu'au début mais je prends un réel plaisir.
- Les animations quand on prend ou rend une quête. Un très gros plus pour l'immersion.
- La possibilité de gagner des points quand on joue à plusieurs.
Quand on parle à plusieurs au même personnage qui donne des quêtes, on cumule des points de sociabilité qui permettent d'avoir du stuff. Très malin pour encourager le jeu en groupe.
- La possibilité de faire des choix pour aller du côté obscure ou pas.
Ca se passe lors des dialogues avec les PNJ. On doit faire certains choix qui influencent le côté vers lequel on va, et cela débloque du stuff. C'est mortel !
- La possibilité d'avoir des partenaires PNJ et tout ce qui va avec.
Ils nous aident, mais il faut qu'ils nous aiment sinon ils se barrent. C'est aussi eux qui vont faire la récolte à notre place, ce qui fait gagner un temps fou. Indéniablement un énorme plus dans ce jeu.Publié le 21/12/2011 11:47, modifié le 29/08/2013 21:1835 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par PardaigleSynthèse du pavé : à essayer !
Si un point est bien un sujet à débat, ce sont les graphismes. C'est beau ? C'est moche ? Dans l'ensemble c'est plutôt beau mais parfois inégales, les textures de loin sont belles puis flou lorsque l'on s'approche d'autre sont propre d'autres sont moche tout court ; les paysages sont très variés (désert, jungle, neige etc... ) Bien plus beau que World of Warcraft (encore heureux) mais loin d'un Age of Conan.
Concernant les personnages : c'est un des points faible du jeu ils sont vraiment pas terrible sauf quelques uns qui sont plutôt beaux (certains aliens) en revanche le bestiaire est très varié et bien fait.
Gameplay : Dynamique c'est un régale de balancer des éclaires (inquisiteur sith) et de combattre avec une épée laser, les combats sont dynamiques. Pas grand chose a ajouter sinon que c'est très classique.
Scenario : Alors là, chapeau c'est juste magnifique, les quêtes sont presque toutes intéressantes ce n'est pas du vieux bashing de mob tout pourris a la coréenne
Son : Musique épique, lugubre, douce yen a pour tout les gouts, la VF est excellente.
Contenu : Je ne suis pas level max, mais il y a beaucoup de chose a faire pour l'instant, a voir si Bioware arrive a ajouter du contenu qui reste aussi bien, voir mieux que ce qu'il y a déjà
Finition : Très peu de bug, quelques problèmes de collision mais dans l'ensemble c'est ce que l'on pouvait espérer d'une telle licence
Futur : Oui c'est aussi un point fort, l'univers permet tellement de chose que ce jeu pourrait passer d'excellent à monstrueux (approfondir le côté spatial par exemple)
Enfin un petit mot sur les rageux, qui sont apparemment assez nombreux sur les différents sites, qui se permettent de mettre 0/10 a un tel jeu... Franchement c'est dommage d'être aussi aveuglé par une telle stupidité car même si l'on aime pas le jeu et ce que je respecte, on ne PEUT PAS mettre une note aussi basse pour autant de travail accompli. Voilà j'espère que bioware mettra en place une période d'essai pour que tout le monde puisse se forger un avis car ce jeu mérite d'être essayer et pourrait relancer une concurrence envers le leader mondial et ses millions d'abonnées car seule une telle licence aussi populaire peut envisager de concurrencer réellement (je parle pour l'aspect éco) world of warcraft.13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.Par gisre1007Après 3/4 mois de jeu voici ma déduction : les graphismes sont très jolis c'est le seul point positif que je vois maintenant.
En effet au bout d'un certain temps le joueur ne peut que tourner en rond ! Les récompenses des quêtes ne correspondent quasi jamais avec ce que l'on attend. Ne parlons pas des armes notamment en ce qui concerne les guerriers à une main, n'espérer pas trouver d'armes dignes de ce nom ni dans les quêtes et encore moins dans les donjons, si vous voulez une bonne arme il faut sortir la CB. Alors bien sur il faut payer et je le conçois parfaitement mais les prix sont exorbitant ! Donc rapport qualité prix ça laisse vraiment à désirer.
Les combats sont vraiment "bof bof" et on s'aperçoit très vite que l'on dépense beaucoup pour pas grand chose enfin si pour faire la même chose.
En ce qui concerne le forum, bah j'ai tout simplement pas pu m'inscrire (jamais compris pourquoi) puis de toute manière les modos n'ont pas les moyens de régler les nombreux bugs et à part faire suivre les réclamations je voit pas leurs utilité vu qu'ils n'ont aucun moyens.
J'attendais beaucoup de l'Amérique et au bout du compte je me suis vite rendu compte que les colonies ne sont pas du tout rentable (sauf pour Gamino) , entre autres dépenser des runes pour rien vu que l'on perd forcement sa/ses colonies au bout d'une semaine en moyenne.
Bref vous l'aurez compris j'espère. C'est un jeu sympa mais vraiment trop cher pour le peu de plaisir qu'il procure, donc à part si vous avez une bonne CB n'attendez rien de "Cultures on line" -
09/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméCe jeu offre un univers complexe, riche, et une grande liberté. Le système de craft et les interactions sociales sont bien pensées. Le jeu est très addictif et vous fera passer beaucoup de temps scotché devant le PC pour peu que vous commenciez à accrocher et à développer votre "havre".
Attention toutefois le jeu n'est pas noob-friendly, il faut savoir accepter de mourir et perdre de nombreuses heures de travail sur un perso. Il faut aussi un certain temps pour appréhender les règles et les multiples possibilités du jeu. Le graphisme, la technique, peuvent rebuter certains. Enfin le lag pose souvent de gros problèmes de jouabilité.
Pour ma part c'est un des tout meilleurs jeux auxquels j'ai joué dans ma vie, et c'est très certainement l'un des meilleurs sandbox actuellement. Il plaira aux gens comme moi qui aiment les jeux type civilization, caesar, etc.
A noter le jeu est entièrement gratuit et sans cash-shop, ce sont 2 étudiants qui l'ont créé et le gèrent - avec très peu de moyens. La communauté est passionnée - et assez hardcore.
On regrette juste qu'un tel jeu souffre de lag omniprésent et un développement en stand bye longue durée (voire à jamais).Publié le 19/12/2011 23:48, modifié le 09/09/2012 23:085 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
brute
Le monde est immense avec en moyenne 800 joueurs connectés sur l'unique serveur (par ordre décroissant : russes, US, polonais, coreens, divers... ).
Les personnages naissent égaux, avec les mêmes caractéristiques et le même stuff on choisit juste son sexe et son nom.
On spawn au hasard en pleine nature, et là il faut survivre : couper des arbres, cueillir des fruits, chasser, puis apprendre à pécher, et.
Mais ce monde (le sixième) existe depuis septembre 2011 et des gens ont déja pris leurs aises, ont construit leurs villages et délimités leur territoire.
Et ils sont puissants et agressifs et il va falloir vous faire tout petit pour survivre et progresser.
Un vrai jeu survival ou tout ce qui dépasse la taille d'un lapin ne vous laissera aucune chance au combat, et ce avant un bon bout de temps.
Un degré de liberté jamais vu auparavant sur aucun autre jeu.
Mais bientôt vous pourrez revendiquer un lopin de terre, puis un village à partage, à défendre avec des murs.
Pourtant, quelque soit les protections que vous bâtiraient pour votre sécurité et celle de vos biens, il sera toujours possible à un joueur ou un clan obstiné de tout piller et réduire en cendres.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/12/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.Je suis sidéré par certains commentaires qui sont là que pour pourrir la réputation du jeu et surtout ceux qu'ils l'ont écrit ne savent pas de quoi ils parlent et qu'ils n'ont jamais joué a ce jeu.
Moi j'ai joué a la bêta et je suis encore entrain d'y jouer tellement que ce jeu est prenant !
On est dans l’immersion totale et que vous soyez avec n'importe quelle classe ou race vous pouvez a tout moment basculer du cote obscure ou lumineux ce qui augmente véritablement la durée de vie du jeu qui est quasi infini.
Les instances sont superbes ! Tout est scénarisé on a vraiment l'impression d’être un vrai jedi ou solda a sauver la galaxie (ou a la sombré hihi).
Niveau graphismes c'est vraiment magnifique (vraiment mieux que wow et un peu moins que AoC) les décors sont extraordinaire quelque soit la planète vous êtes enchanté par un monde merveilleux.
La communauté est vraiment géniale surtout sur serveur rp car on joue dans l’harmonie donc beaucoup d'entraide et de conseil sont donné par les joueurs.
Honnêtement j'ai même fermé mon compte battlenet car wow a coté c'est de la rigolade !
Leurs quêtes débiles (va tuer 3 poulets et ramène moi des oeufs lol) ici les quêtes sont toutes intéressantes on sait pourquoi on les fait et on peu changer de cote un n'importe quel moment mais des fois c'est très difficile (exemple je dois inspecter sur un couple de jedi pour savoir s'ils sont amoureux et ainsi contacter leur maitre car l'amour pour un jedi est très mauvais. mais si on est un peu humain on va rien dire ou on s'en fiche et on va répéter a leur maitre ? ce qui brisera leur amour)
Donc voila si vous en avez marre de wow que le monde vous dégouté venez sur SWTOR et je peux vous garantir que vous allez être émerveiller ! Si vous voulez avoir un avis grâce a un joueur super sympa qui a fait un tres bon test sur swtor tapez Xeleko sur youtube vous aurez un aperçu.
Pour le coté end game je ne sais pas encore mais les combats dans les donjons sont très dynamique et des fois un peu compliqué (c'est assez fun d'affronter un sith ^^) je pense que les combats épiques seront superbes et que bioware a promis beaucoup de nouveautés.
Et puis avec toutes les classes et races scénarisées il y a de quoi faire.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.J'étais dans la situation dans laquelle certains d'entre nous sont assez régulièrement, celle qui est de vouloir découvrir de nouveaux jeux.
Je me suis donc lancé dans l'aventure City of Heroes/Villains.
Avant toute chose, je tiens à dire que mon expérience de jeu n'est que de quelques heures et ne peut par conséquent traiter du jeu dans son ensemble.
Voici mon ressenti :
Le jeu fonctionne comme pour Guild Wars, c'est à dire qu'il télécharge le contenu au fur et à mesure. Sauf que pour CoH, ça ne marche pas. Même en donnant toutes les autorisations possibles et imaginables, ça ne marche pas. Il faut installer le jeu dans son intégralité depuis le NCsoft Launcher (repair, consistency check).
Fort des ces 3 heures à télécharger le jeu, je me lance dans le test.
La première chose qui me frappe est l'ergonomie. Je crois n'avoir jamais vu de jeu moins instinctif que celui-ci. Le style dans son ensemble est simplement une insulte à l'art, les fonctionnalités éparses sont introuvables et mal regroupées, le chat est confus et la barre de compétences, petite. Mais admettons qu'on s'y habitue.
Je crée mon personnage, ceci est assez divertissant. Il existe de multiples possibilités, les plus sympathiques étant payantes bien entendu. Soit, mon personnage sera basique. Le didacticiel est insuffisant. Nous voyons juste les déplacements et le combat. Le fait est que je n'ai toujours rien compris sur le fonctionnement du monde, les instances ou que sais-je.
Je me balade, complètement perdu, en tombant sur des vilains par ci par là. Bon. C'est fini ? Non, une fois que j'ai trouvé le bouton affichant les quêtes (je l'ai dit, l'ergonomie est une horreur) je me rends vers un contact. Je dois lui parler. Je clique dessus, rien ne se passe. Bug. Je demande un renseignement aux joueurs présents. Rien. Au bout de 5 minutes on me dit que je fais chier.
Et je ne parle pas des graphismes et animations qui manquent sérieusement d'interactions.
Donc pour résumer : Graphiquement moche, ergonomie inacceptable, sensation d'être complètement perdu, communauté francophone sans intérêt et bugs.
"Passez votre chemin, y'a rien à voir. "Publié le 17/12/2011 15:16, modifié le 17/12/2011 15:180 personne a trouvé cette critique utile. -
14/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par Bouh_Cela commence à faire quelques temps que je joue à LE, et ce jeu me plait toujours autant. Enfin un MMORPG vraiment gratuit, avec un background complet.
Il est vrai que la prise en main et le démarrage sont difficiles. Mais une fois ce cap passé, il y a vraiment de quoi se prendre au jeu et de faire son RP (dans le jeu, mais aussi sur le forum). On peut être solitaire, officiel de peuple ou simple patriote, membre de guilde, adepte d'une religion... Beaucoup de mécanismes sont mis en place pour donner vie à son personnage.
Pour la partie xp, je trouve l'équilibrage assez réussi. Que ce soit pour le combat ou les métiers, les bases s'acquièrent assez vite. Par contre, pour passer maître dans un domaine, il faut vraiment y passer du temps.
En résumé, je dirai que LE est un jeu sympa, pour peu qu'on s'attarde au moins quelques heures dessus. Le côté oldschool des graphismes surprend au départ, mais LE offre d'autres perspectives que l'on ne retrouve pas forcément ailleurs.
Bouh IG8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/12/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.14 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.Par
Artaniel
Que de déceptions pour ce jeu tant attendu.
Des graphiques horribles, et franchement honteux pour un jeu de ce budget et de cette ampleur. WoW en a fait des meilleurs bien des années plus tôt. Le pire me semble être le character design des personnages joueurs. Les PJ se ressemblent tous, peu de choix de personnalisation, design horrible. Les effets visuels sont très moyens, fades.
J'ai vu de meilleurs effets dans les Jedi Knight.
Les combats et le gameplay n'ont rien d'exceptionnels non plus. Les combats sont ultra répétitifs et manquent de dynamisme. Venant de LucasArt, on aurait pu espérer une liberté de déplacement et d'action, et un dynamisme digne d'autres jeux de cette firme comme les Jedi Knight, mais non, la seule action qu'on peut faire, c'est un saut tout ce qu'il y a de basique.
Seul point positif de ce jeu, les quêtes sont globalement intéressantes et prenantes.
L'histoire est aussi intéressante, mais les répliques sont parfois assez fades.
Si ce jeu était un jeu à petit budget, j'y aurais mis une note plus gentille comme 4/10, mais pour un jeu d'une telle ampleur, la déception n'en est que plus grande et je lui mets donc un 0 pointé.
S'il y avait un changement radical du moteur graphique et du gameplay, ce jeu deviendrait une pure merveille. Mais voilà, la facilité a dû être le maitre mot lors de la conception de cette horreur.14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par HydrionDofus est un bon jeu en général avec quelque défauts, comme tous les jeux.
Il est assez simple quand on suit le tutoriel du début, ou même les tutoriels des sites non-officiel, qui fonctionne assez bien, mais nécessite un abonnement.
Concernant le contenu du jeu, il est constant et bien réparti malgré les dernières extensions qui ont fait défauts, ou le passage de la version 2. 0, véritable changement, qui en a déçu plus d'un. Comme à l'inverse chez d'autres.
Les graphismes sont basés sur de la 2D avec des reflets 3D qui créent un univers particulièrement joyeux. Il manque certes une implication des joueurs au niveau politique du serveur, de la modification du personnage où personnalisation des maisons et enclos reste au strict minimum.
L’expérience de jeu est agréable en groupe comme seul.
Jeu à essayer, où il est nécessaire d'avoir une grande patience pour les métier ou certains combats qui seront souvent tactiques à bas niveau comme à haut niveau.
Bon jeu à tous.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par _lilou_Bonjour tout le monde,
Je joue à de nombreux jeux en ligne et le principe du jeu au début m'a bien plu, graphismes potables, action bien développée, mais rapidement le bémol se fait sentir.
Tout d'abord, les cartes deviennent vite ridicules de part leurs tailles comme on conserve celles du début avec des chars qui vont a 50 km/h +, et trop réduites en choix.
Les conversations impossibles vu les nations engagées, sans compter sur les mioches de 8 ans qui préfèrent tirer sur leur équipe ou qui démarrent leurs chars 10 secondes après les autres.
Le point noir de taille, c'est le levs des chars, on arrive a se retrouver contre des chars de niveaux 3 voire 4 au dessus du sien, genre avec mon marder j'ai touché sur le flan un KV 14 fois de suite, il continuait encore à avancer - en vrai un obus sur le flan d'un kv, ça fait très mal, donc le jeu est loin, trop loin de la vérité.
Alors payer pour ça, c'est bien sûr hors de question tant que le système pyramidal démodé continue pour alimenter en kills les hauts levs, c'est vraiment trop nul et pas jouable du tout. Surtout, 2 sur 20 comme note quand on a des +4 en face, c'est pour dire mon point de vue, et j'ai joué a aucun autre jeu ou cette différence se ressent autant. On a envie de jouer à un jeu plus équilibré. Ce jeu s'il n'évolue pas sera vite oublié.
Voilà c'est dommage, il aurait pu être très bien, ce n'est pas le cas.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par tombery2012J'ai connu Lineage 2, il y a très longtemps. Ce jeu était à ce moment hu... un peu poussif car manquant d'automatismes.
A l'époque l'activation des soulshot se faisait avant chaque coup à la main et non automatiquement comme c'est le cas maintenant, le crafting se faisait avec une recette pour chaque armure / arme fabriquée, il n'avait pas de livres de recettes permettant d'apprendre une recette une fois pour toute et de s'en servir à volonté.
Le jeu m'avait plût par le constant danger qu'impliquait le free PVP.
J'adorais le character design les armures et les armes, les lieux, les effets graphiques, la bande son.
J'adorais aussi la nécessité de jouer avec les autres, voire de dépendre d'eux autant qu'eux dépendent de vous.
La progression était assez lente dans ce jeu a l'époque et hasardeuse, on était jamais à l'abris d'une baston improvisée.
Puis il y a eu les serveurs gratuits pirates, dits Serveur Privées, reprenant l'ensemble du jeu, qui marchaenit à moitié et proposaient surtout une courbe de progression bien plus rapide. D'ailleurs je crois que L2 fût le premier mmorpg a subir assez rapidement ce genre de piratage.
En suite sont apparus les nombreux clones officiels s'appuyant sur le meme moteur graphique. telques Rappelz, Chaos online. Karos, dont la qualité et l'interret etaient plus que discutables.
Et maintenant pour notre plus grand plaisir et en cette année de fermeture de Lineage premier du nom (comme quoi il y a pas que Star Wars Galaxy qui aura été fermé en 2011) , Lineage 2 fait peau neuve et s'ouvre en f2p !
Et c'est fantastique... le début du jeu a été repensé et permet une immersion totale et une progression rapide de son personnage jusqu'au niveau 40. Ce qui permet de tester un peu toutes les classes/races jusqu'au niveau 40 pour se faire une vraie opinion avant de se lancer furieusement dans la bataille.
A l'orée du bois un Player Killer 80 lv au dessus de vous oneshotera. Certains joueurs que vous ennuierez par vos actions de jeu déplorable comme le systématique KS (kill Same) vous vaudra plus d'un bottage de fesses. Mais bon, c'est le jeu !
Lineage 2, un jeu unique copié des milliards de fois, sans que ces copies arrivent à retranscrire réellement l'envoutement de ce jeu.
Oh pour ceux qui se disent : "C'est un scandale 40 lv en 25 heures de jeu à peine ! " Il faut savoir que L2 est un jeu qui a surtout développé son end game... Obtenir les armes et armures grade B et plus, vous prendra largement quelques mois. Et vous aurez plein de donjons et de baston PVP de Siège de châteaux à faire. C'est un jeu qui a largement de quoi occuper même les plus nolifes d'entre nous.
À absolument jouer !Publié le 11/12/2011 22:37, modifié le 11/12/2011 22:393 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/12/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.15 personnes sur 74 ont trouvé cette critique utile.Personnellement, ce genre de jeux commence à me saouler. Je parle pas des MMOs en général mais plutôt ceux qui te foutent trois pubs par page web au lieu de faire de la qualité. Et le pire dans l'histoire, leurs joueurs : pas foutu de chercher un bon MMO eux-même, il faut qu'ils prennent le premier qui dépense la moitié de son budget en pub.
J'ai même pas envie d'avoir envie de m'intéresser à ce jeu... L'univers : Star Wars, waaah, qu'elle originalité, et paf l'autre moitié du budget qui part... Non, non, on manque pas d'argent, c'est pour ça qu'on fout le collector à 140 euros ! Pas de souuucis ! Bref, l'éditeur compte son argent, les développeurs ont la pression... Tous les éléments sont réunis pour faire de ce jeu un succès qui va vite couler...
[... ]Publié le 11/12/2011 18:12, modifié le 11/12/2011 18:2215 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.63 personnes sur 79 ont trouvé cette critique utile.Par architekthBonjour à tous !
Je vais commencer par planter le décors sur moi-même. J'ai joué à la bêta permanente pendant deux mois. Je suis fan de Star Wars, pas au point de tout connaitre sur tout, mais j'aime beaucoup l'univers. Je vais cela dit essayer d'être le plus objectif possible, pas de parti pris, le jeu a des qualités mais aussi des défauts. Je vais donc éviter autant que possible de dire (j'aime ça, je n'aime pas ça) puisque selon moi ça n'aidera personne (les goûts et les couleurs ça ne se discute pas : ) ).
Bon courage pour les lecteurs, les flemmards s'abstenir et les courageux souhaitant lire une critique objective (enfin le plus possible) , faites chauffer vos yeux et bonne lecture.
Je m'excuse d'avance pour les éventuelles (et il y en aura) fautes d'orthographe. J'ai beau m'être relu plusieurs fois, il n'est pas improbable qu'il y en reste.
Les personnages joués
- Chevalier jedi (lvl 11) - Pas testé les classes avancées
- Jedi consulaire (lvl 22) - Ombre et Erudit
- Contrebandier (lvl 7) - Pas testé les classes avancées
- Guerrier sith (lvl 10) - Pas testé les classes avancées
- Inquisiteur sith (lvl 24) - Assassin
- Chasseur de prime (lvl 11) - Pas testé les classes avancées
- Agent impérial (lvl 13) - Pas testé les classes avancées
Graphismes
En restant objectif, ça plait ou ça plait pas. Le style est 'cartoon', parfaitement maîtrisé, j'entends par là qu'il n'y a pas d'incohérences graphiques aberrantes. Les textures sont plus ou moins fines, on peut aussi bien avoir des textures très propres (notamment sur les druides protocolaires) comme des textures basse résolution (sur certains terrains ou même stuff). Globalement on s'y retrouve, les décors sont variés d'une planète à une autre, bien fournis, on n'a pas une impression de vide particulièrement. Les planètes (maps) sont plus ou moins grandes, les plus petites étant celles de départ, après les planètes peuvent devenir relativement gigantesques. Pour ce qui est des animations, on s'accordera à dire que les personnages sont relativement rigides.
[Personnel] Juste pour justifier le fait que Bioware ait utilisé des graphismes cartoon, c'est que cela vieilli mieux. Des graphismes réalistes, souvent, vieillissent très mal, notamment après la sortie de jeux type BF3, Crysis, Metro 2033 et j'en passe qui poussent le vice de la perfection encore plus loin. Du coup, lorsqu'on retourne sur son MMO 'réaliste' préféré, on le compare au 'hit' graphique. Là avec ce type de graphismes, on a affaire à un style totalement différent, pas d'analogie possible (malgré certaines personnes qui continuent de comparer un chien à un chat, que voulez vous ? ). De plus, ce style ne consomme pas beaucoup de ressources et est donc relativement accessible à un maximum de personne. Ceux qui auront un bon PC vont peut être se plaindre, et ceux qui auront un PC médiocre seront ravis [/personnel]
Jouabilité et interface
La prise en main est très simple, SWTOR dispose d'une interface relativement classique, on ne s'y perd pas, fiche du personnage, inventaire, fenêtre des compétences, etc. On regrettera peut être le manque de personnalisation de l'interface, mais surtout la taille de cette dernière. Si l'interface passe bien sur mon ordinateur portable en 1366*768, elle est relativement grosse sur mon PC fixe avec écran 22" 1920*1080. Sinon pour ce qui est de la clarté, l'interface est parfaitement compréhensible, pas de prise de tête à chercher de ci de là ce que l'on veut. Il suffit (comme pour tout nouveau MMO/RPG) de fouiner la première heure dans tous les menus pour bien comprendre la structure et banco !
Gameplay
Là on a affaire à un MMO on ne peut plus classique, on ne s'y perd pas, on sélectionne notre cible et on choisit l'attaque/sort/cast qu'on veut lui infliger. Pas de grosse révolution donc, les déplacements se font au clavier, pas de système de visé comme dans Fallen Earth.
Cela dit, un point non négligeable, le système de partenaires. Vous faite l'acquisition d'un compagnon (partenaire NPC) dans les premiers niveaux de votre classe (le premier avant le niveau 10) qui vous aidera dans vos combats, vous parlera et vous aidera dans vos quêtes (possibilité lorsque votre inventaire est plein de l'envoyer vendre les objets inutiles ou que vous soyez). Vos compagnons vous aideront dans la confection d'armes, armures ou consommables et la récolte de ressources. Bref autant dire que ces petites bébettes (organiques ou mécaniques) seront vos compagnons fidèles et loyaux.
Tien, voici un nouveau point fort important : l'affinité. Durant les phases de dialogue lors des quêtes, vos actions vous donneront des points d'affection envers votre compagnon actif (à côté de vous durant la quête, pas plus d'un compagnon). Cette affection définira sa loyauté et donc est très importante. A noter que chacun de vos compagnons a une personnalité bien à lui, autant Khem Val ne pense qu'à dévorer ses ennemis, autant Qyzen ne pense qu'à la gloire et à ses points de jagganath. Bref, autant vous dire que pour gagner leur confiance, il vous faudra les connaitre.
Autre point intéressant, l'alignement. Vos actions vous donneront dans certains cas des points du côté obscur et des points du côté lumineux. Leurs buts ? Définir votre alignement certes mais aussi vous permettra d'utiliser des armes ou vêtements/armures uniquement destinés aux personnages obscures/lumineux.
Un système fort amusant, les points sociaux. Lorsque vous ferez des quêtes en groupe vous gagnerez des points lors des dialogues. Chaque personnage (joueur cette fois ci, et non NPC) pourra choisir une réponse et suite à un lancé de dés, répondra à l'interlocuteur NPC vous donnant ainsi plus ou moins de points sociaux. Ces points vous serviront notamment à porter certains vêtements sociaux par exemple.
Côté PvP je n'ai pas testé donc je me prononcerai pas dessus.
Bande son
Bon et bien là pas grand chose à redire mis à part que l'équipe de Lucas Art a fait un boulot merveilleux. Les musiques sont dignes d'un film.
Scénario
Ici un gros point positif, on aura rarement joué à un MMO aussi riche en histoire. Les quêtes sont scénarisées et doublées vous assurant une immersion totale.
Les quêtes principales (faisant partie de la trame principale de votre personnage) sont différentes pour chaque classe (chevalier jedi, jedi consulaire, contrebandier, soldat, guerrier sith, inquisiteur sith, chasseur de prime, agent impérial). Votre engouement sera plus ou moins grand selon votre type de jeu mais on s'y retrouve. Une personne ayant rêvé d'être un jedi consulaire trouvera la quête principale intéressante, pleine de mystère et souhaitera avancer encore et toujours plus loin pour découvrir les mystères de la force. L'inquisiteur sith en quête de pouvoir sera prêt à tout pour arriver à ces fins et maîtriser le côté obscure de la force. Bref le scénario extrêmement bien ficelé vous assurera une immersion totale.
Stabilité
Un gros point important que généralement on omet de parler, mise à part que ce point est négatif bien entendu (les râleurs sont les premiers à se plaindre et les heureux se taisent, quoi de plus normal en même temps : ) ). Pour ce qui est de SWTOR, et durant toute ma période de test voici mon expérience.
* Installation du client : Première installation, le setup (attention pas le launcher, je parle bien du setup=l'installeur) plante. Bon ça commence mal. Finalement malgré le plantage, le principal pour faire tourner le launcher est présent et donc le launcher (sous entendre aussi patcher) fonctionne.
* Téléchargement du client : Installation du client et boom, Main Asset 4 (10, 4 Go) ne s'installe pas correctement, rebelotte pour retélécharger le fichier (main asset 4). Après plusieurs tentatives le jeu finit par s'installer correctement. Durant la bêta, il nous a fallu retélécharger plusieurs fois l'intégralité du client, et plusieurs fois j'ai eu des problèmes avec des fichiers (Main Asset x ou French video x). Assez frustrant donc.
* Expérience In-Game : Durant les deux mois de jeu, et facilement une bonne centaine d'heures, j'ai rencontré qu'un seul crash, très rassurant donc : ). Niveau déconnexion, rien à signaler, même durant le w-e bêta de stress tests où tous les serveurs étaient blindés. Pour ce qui est de la latence, je n'ai eu aucun problème non plus même durant les stress test (donc avec les serveurs saturés). Je tournais entre 50ms et 60ms, donc parfaitement jouable. Quelques petits sauts de lag de si de là durant le stress test mais rien d'inquiétant (les administrateurs devaient sûrement checker les logs, voire modifier 2/3 petits paramètres). Autant dire qu'à par les problèmes dus au patcher, le client en lui-même est parfaitement stable et les serveurs sont suffisamment calibrés pour supporter tous les joueurs. Je ne parlerai pas des rares bugs de 'finition' du jeu tel que quelques bouches qui ne bougent pas lors de dialogue, des pantalons qui ne s'affichent pas correctement. Tout ceci a dû être réglé et ces bug étant, il faut bien l'avouer, très rares.
Conclusion
Les graphismes plaisent ou ne plaisent pas, il y a des avis assez tranchés sur le sujet, cela dit, la richesse des décors est indéniable. On regrettera des animations un peu trop rigides au goût de la majorité, une motion capture plus aboutie n'aurait pas été de refus. Concernant la jouabilité, Bioware n'a pas pris de risques et a joué la carte du classicisme, l'interface est (selon les résolutions) un peu trop imposante mais très simple d'utilisation. Le gameplay n'a d'égale que ça jouabilité, classique mais avec plein de bonnes idées comme les compagnons, l'alignement, etc. La bande son est parfaite, du grand Star Wars et le scénario à la hauteur de la notoriété de Bioware.
Bref, nous avons affaire à un très bon jeu, certes il ne révolutionne absolument pas le monde du MMO et se base sur les acquis du genre, mais saura ravir les fan de SWTOR, peut être pas toujours les puristes. Le gameplay n'a rien d'une révolution mais le fun des dialogues, le scénario profond et la présence de l'univers et des compagnons attachant qu'on rencontre tout au long de son épopée sera nous faire accrocher. Il ne reste plus qu'à savoir comment Bioware va faire évoluer son petit bébé au fil des années.Publié le 11/12/2011 13:15, modifié le 20/12/2011 21:1563 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
Sujets les plus populaires
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.
Auteurs les plus recommandés
-
1.7 recommandations
-
2.3 recommandations
-
3.3 recommandations
-
4.3 recommandations
-
5.2 recommandations
-
6.2 recommandations
-
7.2 recommandations
-
8.2 recommandations
-
1.8 recommandations
-
2.7 recommandations
-
3.6 recommandations
-
4.4 recommandations
-
5.4 recommandations
-
6.3 recommandations
-
7.3 recommandations
-
8.3 recommandations
Auteurs les plus prolifiques
-
1.
-
2.
-
3.
-
4.
-
5.
-
6.
-
7.
-
8.