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04/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par garthsDAoC le jeu révolutionnaire !
DAOC est pour moi le premier MMORPG du genre et le meilleur !
Débutant les MMORPG sur ce fabuleux jeu qui a l'époque était unique en son genre. Le pvp m'a le plus marquer car il était massivement multi-joueurs (RvR). Jusqu’à ce jour aucun mmorpg n'a reprit ce fabuleux système PVP qui était génial et intéressant ! A part peut être Warhammer qui fut un échec du fait que 2 royaumes c'est pas assez car si l'un domine l'autre l'a dans l'os ! alors qu'a DAOC il y en avait 3 donc si l'un domine on peut s'allier a 2 contre lui donc plus égal ! Et tous les fan du RvR de DAOC n'ont pas encore trouver un MMORPG du même type et a mon plus grand désespoir ! Coté PVE DAOC était bien structuré et équilibré que sa soit les classes et compétences ou les donjons. Il ya encore une poignée de joueurs qui y jouent encore et je les comprends très bien ! mais qui c'est un jour on aura un DOAC 2 a la sauce d'un développeur bien connu ? Pour ma part je pense bien a un développeur en particulier mais je le garde pour moi !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par LeeollyLes deux sont là, comme le disait Charles Aznavour !
Les premières restent (mon compteur affiche 1308 jours sur l'île) et les secondes trouvent toujours une solution.
En avançant dans le jeu on découvre par la suite, les autres îles et parfois même d'autre secrets.
Quelques minutes plusieurs fois dans la journée suffisent pour évoluer très vite dans ce jeu qui finalement n'a pas de FIN.
On peut y passer beaucoup plus de temps, si on le souhaite, lorsque les ruines sont ouvertes ou en utilisant les sachets de thé pour atteindre un objectif ciblé.
Les dauphins nous donnent la possibilité d'aller visiter les ruines des autres îles, de découvrir d'autres pièces secrètes et peut-être un jour retirer de la pierre la fameuse épée.
Seul reproche : les objectifs après le niveau 100 sont trop importants.
Par ex. ramasser 3550 unités de coing sachant que sur la même case il y a 7 plantes différentes apparaissant de façon aléatoire, il me faudra pas moins de 30 jours pour atteindre cet objectif.
Sauf, bien sûr, si j'accepte d'acheter des trèfles !
Dommage !Publié le 01/03/2011 16:00, modifié le 01/03/2011 16:0410 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par celia777Je suis une survivante de 650km depuis 253 jours, et il ne se passe pas un jour où je ne vais pas m'occuper de mon aventurier sur ce site.
Cela ne demande qu'une dizaine de minutes par jour, l'évolution dans le jeu se fait assez rapidement et la multitude de quêtes et d'actions possibles font que tu ne t'ennuies jamais sur l'île !
Félicitation aussi aux administrateurs qui rivalisent chaque mois d'ingéniosité pour offrir des quêtes communes pour faire gagner des cadeaux à tous les joueurs !
Seul petit bémol, les livres sont longs à trouver et ne se trouvent pas toujours dans le bon ordre alors on reste coincé longtemps et il faut s'armer de patience. Mais comme dit, il y a plein d'autres choses à faire en attendant, comme explorer les ruines, réaliser des quêtes assez farfelues, améliorer ton équipement et ton campement, visiter les autres îles... etc.
Bref un jeu très agréable, on devient vite accro !
Je le conseille à tous les gens qui aiment bien les jeux de simulation en ligne, et qui aiment passer du temps pour faire évoluer leur personnage et monter dans le classement !8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/02/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.29 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Par
Khotor
Forsaken World est actuellement en phase de localisation par l'équipe de Perfect World Europe. Gamer, bêta-testeur et killer invétéré de MMO depuis de nombreuses années déjà, je suis le développement de Forsaken World depuis le début. J'ai pu participer au 1er évènement intitulé "Le Prologue" puis au 1er week-end de bêta.
Quand je test un jeu, je fais abstraction totale de la comparaison avec un autre car je suis un passionné et respecte le travail ÉNORME des développeurs. J'aime comprendre l'univers dans lequel se déroule le jeu, les races qui y vivent... bref, tout ce qui fait vivre ce monde persistant...
L'UNIVERS :
Au tout début, il y avait Eyrda, un monde morne, ayant seulement un arbre pour relier le ciel et la terre. En ces temps régnaient également deux Dieux : Dyos et Nyos. Ces Dieux avaient le pouvoir de créer et de détruire comme ils l'entendaient. Ce fut Dyos qui découvrit Eyrda. Dyos décida de vivre pendant plusieurs dizaines de millions d'années sur Eyrda mais il fut incapable d'en découvrir tous ses secrets... Il fit appel à d'autres Dieux puis décida de partir, laissant Eyrda à ses enfants Tytan, Illyfue et Vyda.
Nyos arriva sur Eyrda et voulu le détruire mais Dyos brouilla les pistes, forçant Nyos à suivre son chemin. Mylvada, l'enfant de Nyos arriva lui aussi dans le monde d'Eyrda mais n'était pas le bienvenue. Il fut rejeté par les enfants de Dyos, ce qui causa la première guerre...
Une seconde guerre éclata et Mylvada fut une fois de plus vaincu et survécu à peine. Avant de partir, il raviva Dysil. Il lui donna le corps d'un dragon et Dysil se nomma lui-même "le Seigneur Ouragan".
AINSI COMMENCE VOTRE HISTOIRE DANS FORSAKEN WORLD !
LES RACES :
Ce furent les enfants qui créèrent les races d'Eyrda, chacune selon son image et ses besoins.
- Les Nains furent créés par Tytan, pour travailler à la mine.
- Les Elfes furent créés par Illyfue, selon son image et les mit dans les forêts.
- Les Humains furent créés par Vyda, imitant la création d'Illyfue, il leur enseigna des secrets très anciens.
- Les Pétrans furent taillés à partir de pierres sacrées par Tytan. C'est une race très étrange, ne comportant que des hommes.
- Les Kindreds sont nés de "l'étreinte mythique". Ils sont la progéniture d'un humain et d'une demi-déesse. Celle-ci versa son sang afin de procurer la vie éternelle dans le corps de son amant humain.
LES CLASSES :
- Nains => Fusiliers
- Elfes => Guerriers, Prêtres, Bardes
- Humains => Guerriers, Assassin, Mages, Prêtres
- Pétrans => Gardiens
- Kindreds => Assassins, Mages, Vampires
L'HISTOIRE :
Votre périple commence après avoir choisi votre race et votre classe. Un seul but, défaire le Seigneur Ouragan et retrouver les puissantes reliques perdues mais également chercher les essences divines qui peuvent vous faire devenir DIVIN !
POURQUOI FORSAKEN WORLD EST PROMETTEUR ?
Perfect World Europe a déjà fait un énorme travail sur la localisation. Certe, il reste encore pas mal de boulot à faire mais attention, Forsaken World est encore en bêta... L'effort est également mit sur l'aspect du monde très occidentale. Amateurs de MMO orientaux, passés votre chemin.
L'aspect graphique est au rendez-vous. Dans la jungle des MMO FtP, Forsaken World sort du lot et nous gratifie de graphismes chatoyants et d'effets superbement mis en scène. Les combats sont dynamiques, les quêtes très nombreuses et pour les "noobs", une possibilité d'utiliser le déplacement automatique, favorisant leur avancé dans l'aventure.
Pour ceux qui aime le Rôle Play, Forsaken World ne déçoit pas. L'aventure, l'histoire, tout est là ! Que ce soit sur le scénario princile ou sur les quêtes annexes, c'est prenant.
Les montures sont également au rendez-vous, de même que les familiers. Perfect World fait très très fort !
POUR CONCLURE :
Que vous soyez novices ou expérimentés, ne pas essayer Forsaken World serait vraiment dommage. Foncez sur le site officiel et rejoignez le monde d'Eyrda. Essayez les différentes races, les différentes classes. Vous avez toujours souhaité être un Vampire ? Perfect World l'a fait et avec brio ! De plus, une communauté très sympathique est présente et très mature. Et ça, ça fait plaisir.
Que vous le vouliez ou non, Forsaken World est vivant et cela pour longtemps...
LONGUE VIE À FORSAKEN WORLD !29 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Second Life. Votre deuxième vie.
Votre monde, votre imagination. C'est tout à fait ça.
La créativité, l'originalité et la liberté sont les bases de Second Life.
Vous faites absolument tout ce que vous voulez, ce monde vous appartient.
Graphiquement, le jeu restera époustouflant, toujours en tête des meilleurs graphismes. Il est en évolution constante, car des milliers et des milliers de personnes contribuent à cela.
Peut être que vous aussi, un jour, vous pourrez créer des peaux pour avatars, de nouvelles textures et de nouveaux vêtements, et vous aiderez ce monde à continuer de vivre et d'évoluer.
Mais voilà, Second Life n'est pas un jeu, Il n'y a pas de but, il n'y a pas de missions. Vous vous inscrivez, vous débarquez, et vous vous trouvez quelque chose à faire.
Je dirais que Second Life est une extension de notre vie. Les relations entre les personnes sont plus fortes justement à cause de cette notion de " Seconde vie "
Voilà qui complète mon titre.
SL est un piège pour les faibles. Beaucoup y cherche un " refuge " ou un " Jardin secret " (comme dans pas mal de MMO) et finalement, ils n'y trouvent que des problèmes humains, d'énormes problèmes humains qui submergent vite l'avatar et la personne qui le contrôle, par la même occasion.
Ce n'est pas comme dans les autres MMO où vous discuterez de stratégie, d'armes et de combat.
On vous demandera comment s'est passé votre journée, si vos enfants vont bien, ce que vous avez envie de diner, ou encore, ce que vous avez prévu de faire sur SL en soiré. ne danse peut etre ? ou encore un concert ?
Une personne qui me dit qu'elle n'est pas attachée à ses amis ou son partenaire en Jeu est une personne qui me ment.
des liens, plus ou moins forts, naissent au fil du temps. et comme je l'ai déjà dit, il y a beaucoup de gens seuls en RL, et beaucoup sont sur SL. Ces gens là, de la jeune mère de famille souvent seule à la maison, au très jeune adulte renfermé, sont des personnes, qui, mentalement, sont en danger sur cette plateforme. Sans vouloir généraliser bien sur.
Mais après 4 ans de vie sur Second Life, j'en ai vu, comme on dit chez moi : Des vertes et des pas mures.
Alors quand la vie réelle de quelqu'un est déjà bancale, venir sur SL s'est signé un contrat de dépression pour les 6 prochains mois.
En bref, SL est une plateforme qui offre des possibilités infinies et étonnantes. Chacun y trouve son compte : Business, culture, divertissement.
A consommer avec immense prudence et modération tout de même.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Pour avoir commencer les MMORPG, par Ultima Online et Star Wars Galaxies et puis pas mal d'autres depuis...
Je dirais suite à mon premier soir de connexion, que je trouve quasiment que des points positifs à ce titre.
Les graphismes, je les trouve très bien pour le genre, ils sont fins à tendance réalistes. Les effets d'ombres, l'alternance de jour et nuit. Ca rend très bien.
L'ambiance oppressante (je me suis fait attaquer par au moins deux joueurs ce soir en noob zone) , c'est tout a fait normal pour ce genre jeu. Ca oblige à sortir en ayant à l'esprit qu'on va peut-être pas revenir avec son sac aussi plein qu'en partant (donc à partir avec le minimum vital et à faire des réserve en banque).
J'ai beaucoup lu a propos de la bande son... perso, j'y trouve rien de choquant, la "mélodie" d'ambiance est légère et pas agressive. De toute manière, il faut toujours avoir l'oreille tendue pour détecter si quelqu'un vient vers vous, npc ou P. Coté bruitage rien de spécial à signaler, ça roule pour moi.
La maniabilité est spécial, ça veux pas dire naze. Faut juste s'y faire, le mode de visé c est comme AoC, on vise, mais le reste c est le nivo de skill (nivo des differente comp) qui le fais. Ce coté là, me faisait un peu peur, et finalement on se prend très vite au jeu. Pour ajouté au coté oppressant du jeu, vous ne pouvez pas dezoomer plus que ça... donc impossible de voir deriere sans etre obligé de se retourné.
Le monde semble vaste, et sans instances, ni autre truc réducteur a mon sens.
Pas de protection du joueur, donc si tu fais le malin ou que tu fais pas attention, et que tu te fais Ganker (par des mobs ou des joueurs) , bah tu fini au point de rez a poil, et c est bien fais pour toi.
Le moins, qui n en est pas un... mais bon pour gagner de l argent faut quand même des joueurs... C est que ce mmo cible a mon avis des joueurs expérimente, et il y de petite choses tel que le manque de tutorial ou la protection de seulement une heure... Doit dissuader pas mal de joueur qui débute dans le jeu. Donc j ai eu quand même l impression que ça manquais de nouveaux.
Et puis, ça je l ai pas encore vu sur ce titre... mais c est certain.
Vu qu il n'y a pas a ma connaissance de skill Cap (limite en skill) c est la porte GRANDE ouverte au Macroteur... La ou EVE et Perpetuun donne des skills point par rapport au temps sans limite de skill. Et que dans Ultima Online, on pouvais aussi macroté, mais il y avais une limite en nombre de Pts de Skills (Genre 8 skills a 100 % max).
J ai un peu de mal a comprendre, le pourquoi... de pas de limite. Bien qu en tant que joueur, c est toujours agréable de se dire qu on vas pouvoir devenir très bon partout.
Niveau de la cohérence et interdépendance des joueurs, c est quand même très moyen.
Bref, un titre que j aimerai bien voir grandir. Et que je trouve très intéressant.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par koyoko08Ce jeu est mon premier mmorpg, cependant, je n'en ai pas trouvé des équivalents dans le genre manga gratuit.
Jeu avec bon potentiel, mais le jeu n'est pas suivi, la communauté n'est pas écoutée et il rencontre beaucoup de bugs, pas corrigés.
Il reste cependant chaleureux, la mentalité y est bonne, comme mauvaise.
Jeu basé beaucoup sur le Cash Shoping, il est évident qu'il n'est pas obligatoire, cependant il est essentiel. Si vous voulez vraiment exploiter le jeu, vous devrez user des euros. Ce n'est pas un jeu pour les 'pauvres'. Et les persos qui arrivent loin dans le jeu, ce sont rarement des jeunots sans sous.
De la patience est nécessaire, surtout lorsqu'on n'est pas écouté par nos chers Maitres du jeu/développeurs.
La plupart des joueurs baissant les bras devant la difficulté, le sentiment d'impuissance par rapport à certains qui n'ont pas forcément le mérite d'être là où ils sont comparés à d'autres montrés du doigt (beaucoup de dépenses au CS).
La maniabilité y est bonne, on s'adapte très vite, les continents sont intéressants mais un peu vide.
Pour gagner de l'expérience il faut aimer le farming de mobs ! Souvent répétitif et ennuyant, trouver une occupation pendant votre temps d'xp sinon... on s'endort : )
Se faire des sous n'est pas si simple comme certains l'on dit, et plus on a de sous, plus on en a besoin car sa part de plus en plus vite.
Graphismes sympas, il y a mieux, mais il me tape assez dans l'oeil.
Instabilité des serveurs.
Les quêtes sont pauvres, seules les instances sont sympathiques, mais il faut s'acharner dessus.
Une fois une guilde dominante mise en place, dure de la détrôner. Vous voulez faire votre propre guilde ? Courage, car les bons joueurs partiront un jour si vous n'êtes pas 'au top', et sans gros niveaux, vous ne ferez pas la partie la plus intéressante du jeux en HL. Etre BL, signifie xp et s'équiper sinon... rien...
Enfin, un bon jeu qui mérite d'être mieux géré et développé, surveiller et corriger. La communauté devient agacée des bugs et du manque d'écoute.Publié le 20/05/2010 05:02, modifié le 20/05/2010 05:083 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Mabinogi, se base sur le mabinog : les 4 branches du mabinogi, un recueils d'histoires moyen galloise, datant de l'époque celte.
Même si sa base est cela, il se réfère à la mythologie celte dans son ensemble et pas uniquement cela.
Mabinogi Europe (car les autres version ont un blocage d'IP) , est un excellent MMO, basé avant tout sur le social, a l'image de Dream of Mirror Online.
Les deux d'ailleurs partagent des graphismes en cell shading, et des cinématiques de jeu, servant a leur background respectif.
A cela près que Mabinogi est particulièrement soigné, en comparaison de Dream of mirror.
Les musiques sont calmes et très douces, certaines plus vives, mais n'agressent jamais les oreilles.
Malgré cela, à force, celle-ci deviennent par moment soulantes.
Après installation du jeu, on rentre dans le vif :
Deux serveurs (Morrighan et Maccha, respectivement des déesses celtes de la mort et des batailles) , le choix est libre, même si la communauté francophone est plus particulièrement sur Maccha.
La création de personnages est poussée, comparativement a une floppée de ptit F2P : couleurs de peau, coiffure (forme/couleurs) , yeux (forme/couleurs) , age (taille/stats).
Il faut savoir qu'un personnage peu âgé sera plus faible qu'un personnage plus âgé (8-17 ans). Il est dès lors conseillé, si on a jamais joué a Mabinogi, de prendre un personnage de 17 ans.
Premièrement parce que le rebirth (20 ans) , sera moins long a obtenir, deuxièmement parce que les statistiques sont meilleures, même si au final, il est plus intéressant de commencer jeune.
Les quêtes :
Il y en a une pléthore, portée par un oiseau, la plupart sont facile a comprendre, malgré la langue de Shakespeare. Lire correctement la quête parfois peut amener à trouver correctement comment la résoudre. Cela va du combat a simplement porter un message, récolter, moudre... Elles sont donc très hétéroclites et sympathiques, certaines menant a des cinématiques amusantes.
Il y a la quête principale (souvent en rose dans le carnet) , les quêtes journalières, qui ont souvent la particularité d'être chronométrées, quêtes solo et les quêtes de groupes, et bien entendu les quêtes de donjons.
Les donjons :
Le système de donjon est très intelligent : les PNJ donnent ou vendent des coupons. Ces coupons sont à aposer sur la statue de la déesse Danan. Dès lors, la réalité autour de notre personnage se grise et on entre a l'entrée réelle du donjon.
A ce moment on peut encore grouper, mais si on descend les escaliers, pensez que le donjon sera alors à vous seul, et non pour votre groupe (donc les pressés sont priés de faire attention). Les donjons sont une succession de salles à la Dungeons et Dragons : un porte/monstre/trésors basic, de ce que j'ai pus voir. Chaque successions de salles possède un coffre, contenant de l'or, mais faisant apparaitre les monstres : un seul a souvent la clé de la porte suivante, et ainsi de suite, jusqu'au Boss. Certains coffres finaux, offrent la possibilité de choisir entre un objet ou de l'or.
L'inventaire :
Le bémol avec le bug graphique des livres (rien n'apparait, visiblement, le texte ne fonctionne que si on possède google ou Explorer 6-7-8).
L'inventaire fonctionne à la manière de celui de Diablo, autant dire que la place est vite remplie, surtout que l'or prend également de la place. D'où : soit le poser a la banque, soit avoir sur soi, une bourse, qui se remplira au fur et a mesure.
Les skills :
Il y a deux manières d'apprendre un skills :
- soit via un livre (livres rare)
- soit via pnj en discutant avec lui
- soit via quêtes
- soit, tout simplement en utilisant certains outils.
Il existe, les skills passifs et actifs mais, surtout des skills combat et vie (sociaux).
Ces derniers sont les plus intéressant à mes yeux et le rebirth aide grandement :
- les skills sociaux, sont : repos/pêche/bucheron/forge/minage/fencing (récupérer de la laine/ des œufs... ) /musique (on a possibilité de créer ses propres mélodies... en midi) /cuisine,...
A terme, tous ont une utilité, mais visiblement, il faudra faire un choix pour certains skills et definir dès la base ce que vous désirerez faire de votre personnage (combattant ou personnage social).
Malgré cela, menez le personnage vers une spécialisation sera longue et parfois laborieuse.
Le drop :
Les monstres lâchent rarement des objets ou autres, le jeu se pose plutôt contre le farming.
L'un des meilleurs exemples est la récolte de soie : les araignées en crée et les laisse tomber sur le sol, donc tuer les araignées ne mène aucunement a droper plus de soie pour la couture. L'or ne se drop qu'en vendant les joyaux (dropables sur les monstres) , soit en donjon ou en quêtes. De ce fait, cela limite fortement le farming de ressources.
Malgré cela, la création d'un personnage social prendra du temps, car a contrario de DOMO, le craft ou la récolte de ressource ne se fait pas automatiquement.
Au final :
Le jeu en lui même est un véritable bijou, dommage qu'il soit seulement en Anglais, car une version francophone aurait été appréciable pour comprendre correctement les petits détails du BG.
A cela se rajoute deux défauts majeurs : l'inventaire fort limité et le bug des livres en jeu (même si on les retrouve sur le wikipedia de Mabinogi).
Les graphismes sont beaux et agréables, et le jeu a une prise en main assez facile et rapide, même si certaines choses ne sont pas toujours des plus évidentes.
Un jeu à conseiller si on aime se détendre, ne pas se prendre la tête et qu'on apprécie le PVE sous toutes ses formes.Publié le 02/05/2010 19:01, modifié le 13/05/2010 15:413 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Voilà, j'ai testé ce jeu voilà plus d'un an, j'ai attendu avant de poster ma critique. Franchement ce jeu est... pour rester poli, ce jeu est ME-DI-OCRE !
Point positif :
- Pseudo : Ben, vu qu'il y a que les kikoolols, les bon pseudos ne sont pas pris !
Point négatif :
- Races : Hmm... ça passe... mais limite, na. Pas assez de choix, vous avez le choix entre Humain (e) , fée, félin (e) ;
- Classes : Trop classique, il en manque !
- PvP : Hmm, médiocre, quand tu claques pas de la tune dans ce jeu, tu peux lui dire adieu...
- PvE : MDR que du farming et encore du farming de mob, et vas savoir pourquoi !
- Histoire : Ah bon ? Il y a une histoire ? O_o
- GM : GM ? C'est quoi ? Game master ? Ah oui ! Mais on ne les voit pas souvent ! Une règle a été appliquée pour les GMs ? Interdit de parler... O_O, et quand on a des questions ? On fait quoi ? Ben aller au support ! Euh, deux jours pour répondre... U_u Et je ne vous parle pas du cheat !
- Autres : 4Story, jeu gratuit ? ! Oh, c'est un mensonge non ? Si vous voulez jouer, sortez le porte-monnaie ! La carte bleue, tout ce que vous voulez ! Bien sûr la GF n'a rien oublié =)
Bref, je vous ait dégouté de ce jeu ? Pff ! Osef, c'est pas une grande perte !Publié le 17/04/2010 00:47, modifié le 20/04/2010 20:0410 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
J'ai eu l'occasion de jouer à WWII pendant un certains temps.
Je vais essayer de faire une brève critique pour vous éclairer un peu plus sur ce jeu.
Introduction :
Un jeu de guerre MMO (seconde guerre mondiale) , une map immense (représentant le grand Nord Est de la France) , plusieurs façon d'aborder une bataille (à pied, en véhicule plus ou moins blindé, en avion etc... ). Le jeu mets un gros point sur le réalisme au niveau combat, dégâts, transport etc...
Les plus :
* Une map énorme, vous avez le choix des batailles
* Plusieurs "classes", plusieurs façons plus ou moins stratégiques pour dérouter l'ennemi.
* Le jeu en Groupe/Guilde peut devenir très vite tactique et immersif.
* Des joueurs matures, vue la "difficulté" de ce jeu.
Les moins :
* Les graphismes, le jeu commence à vieillir.
* En attente de nouveautés In Game.
Les neutres :
* Les joueurs solos risquent de s'ennuyer sévèrement et de passer à coté de beaucoup de choses importantes. Privilégié le jeu en guilde.
Conclusion :
Ce jeu reste une pointe pour les accrocs de la seconde guerre mondiale, du réalisme, de la stratégie de guerre.Publié le 27/11/2009 15:33, modifié le 27/11/2009 15:493 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Shin Megami Tensei est un jeu que je qualifierais un peu a part comme TCoS.
Mais là s'arrête la comparaison, car ce jeu est loin d'y ressembler.
Pour le néophyte autant commencer depuis le début :
Ce jeu est un must au Japon, en termes la licence est vieille de près de 20 ans (ouaip, comme Star Wars).
Sorti a la base sous le nom MegaTen en 1987, la série compte plus de 30 jeux (sans parler des produits derivés en tout genre au japon et aux US, notamment une série animée connue sous le nom de Shin Megami Tensei : Devil Children).
Il fut l'un des précurseurs des RPG qui allaient apparaitre quelques années plus tard.
Ils sont connus pour être a la fois difficile en raison des thèmes abordés pour l'époque (l'homosexualité, la démonologie, les mythes,... assez proche par certains cotés des actuels silent hills en moins clauque (ou pas) ) mais egalement pour leurs gameplay assez hard.
Visiblement le MMO se situe dans la trame scénaristique entres le 1 et le II
Nous avons au fils visiblement de nos quêtes et choix, de choisir entres deux factions : Loi vs Chaos : les uns se battent pour les anges, les autres pour les enfers (pour faire cours) , il existe une faction neutre qui se délimite elle aussi entre neutre bon et neutre mauvais (ombre/lumière).
Ces choix de factions vont en fait permettre ou non d'avoir plus de faciliter pour avoir accès a tel ou tel démons (sans parler de certaines quêtes et lieux déblocables).
exemple : tenter de recruter un démon en étant un ange light alors que le démon est chaos : bonjour la galère
Un démon commence généralement en tant que "Utilisé comme esclave par "Nom du Personnage" et on va à des trucs du genre "A confiance en "Nom du Personnage".
Avoir un démon a ses cotés demande à devoir lui parler et le "payer"
La monnaie des chasseurs de démons sert en fait à cela, et plus un démon est puissant, plus il coûte.
une chose a savoir également les phases de la lune influe sur les démons, donc prenez y garde.
La cathédrale des ombres permet de faire des "fusions" en termes comme dans Monster ranch : on fait fusionner des démons ensembles pour les rendre plus puissant, mais, cette fusion est définitive, de ce fait, ce n'est pas une chose a faire a la legere.
Coté complexité de l'évolution du personnage, il y a là aussi pas mal de trucs : il n'y a pas de classes de personnages comme dans la plupart des MMO, là c'est à nous de constituer son personnages comme on le désire, on choisit des spécialités qui augmenteront à force de les utiliser (par des skills liés à ces spécialités) (attaques physiques, magie de destruction, magie de soin, psychologie avec les démons,... Y en a pas mal) , et ainsi on lvl upperas nos rank, puis ensuite nos class de spécialité (et celà nous permettra d'obtenir de nouveau skill au fur et à mesure) ).
Le jeu demande à lvler son perso, son ou ses démons et de gérer les divers aspects de son personnage ainsi que son démon.
Le jeu est extrêmement complet a tout point de vue, pourtant j'ai fait nombres de MMO et je doit admettre le monter au même rangs qu'Anarchy Online niveau MMO complet.
Points noirs :
- Des graphismes vieux jeu et souvent vide, pire que wow ou Anarchy online.
Ca m'as fait penser a certains jeux de la PS1, c'est assez carré, un peu cubique, bon ayant un pc plutot faible, je ne beneficie pas des graphismes au max, mais ce qui est sur c'est que ca pique un peu les yeux.
- le fait de devoir cliquer comme un taré sur un skill pour etre sur qu'il fonctionne, ca m'as fait le meme effet que pour Shaya a ce niveau.
- Les persos un peu trop rigide, et mouvement peu fluide par moment.
- Le manque d'aide et un tutorial un peu mal foutu, assez brouillon à mon goût.
Bons points :
- une trame scénaristique intéressante
- un système de jeu tres complet et assez compliqués (les amoureux des MMO sans prise de tete vont s'arracher les cheveux)
- un contexte pour moi parfait pour un RP voire RP PVP tres poussés (dans un contexte de guerre anges contre demons, ca le fait, avec les adeptes de l'équilibre au milieu).
- Le lag omnipresent (peut etre qu'avec le pixel shader ca aurait eté mieux, qui sais ! ).
Le jeu comporte selon moi beaucoup de qualités extrêmement intéressantes, malgré des graphismes peu poussés et une certaine difficultés de gameplay.
Chaque démon fonctionne à sa façon et à sa manière de fonctionner (oui Diplomatie ça sert, y a pas que dans DDO (et pas pour perdre l'aggro, non non pour qu'ils vous suivent ou autres) ).
Je conseille ce jeu a des joueurs expérimentés qui sauront tirer meilleur parti des différentes fonctions des compétences et des points.
Le jeu ne possédant aucune classe risquerait je pense de rebuter nombre de joueurs, sans parler de la forte difficulté, on a parfois l'impression de ne pas trop savoir quoi faire parfois avec certaines quêtes.Publié le 07/11/2009 02:12, modifié le 18/04/2010 12:073 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.(ma première critique, soyez indulgent)
Pour mon avis, l'histoire Warcraft commence à devenir un peu n'importe quoi.
Je me souviens de Vanilla, tout était (presque) parfait, l'histoire était juste magnifique.
Et maintenant ? On arrive à 25 pour tomber un dragon qui est l'un des plus puissance draconiens de WoW. De plus, on prend 10 minute et c'est fini. Tout ce quelle nous fait c'est voler quelque mètre pour nous cracher sa flamme.
Heureusement que la 3. 2. 0 a intervenu, le solot d'un WB aussi emblématique que celui la, c'est juste n'importe quoi.
Mais il y a aussi du bon dans WotLK :
* Blizzard a eu la bonne idée de garder le meilleur pour la fin. En mettant Arthas dès le début, sa gâcherait tout. Il serait mort, super ! Hop allez, on va allez sur une autre planète !
* Les quêtes sont loin d'être baclée. De grands events originaux, et surtout important pour le déroulement de Warcraft. Sa change des quête qu'on fessait à Vanilla, quand il fallait tuer 15 mort-vivants en échange d'un brassard.
* L'idée de crée des machines de guerres pour les donjons, moi-même je n'y aurait pas songer. Mais quand on voyez les 105m du lévithan, on ce disait bien que quelque chose de gros ce préparer.
Mais hélas :
* Le PvP devient kikoosort à cause du nombre de noob qui font du n'importe quoi.
* Le chevaliers de la mort est certes une bonne idée, commencer du niveau 55 est un peu dommage, sa nous prive des merveille de Vanilla quand même...
Conclusion :
* Bonne extension qui comporte de très grande idée, et je pense que ceci ne fait que commencer.Publié le 17/10/2009 13:37, modifié le 18/10/2009 12:184 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
zell31
Pour pouvoir critiquer un jeu il faut tout d'abord y jouer : /
Ayant joué jusqu'au lvl 41 je trouve ce jeu intéressant mais mal fichu, assez même...
Pour parler de l'environnement, Des jolies maps dans un univers 3D enfantin, des belles musiques d'accompagnement, etc...
Ça c'est le coté visible de la pièce.
En effet, dans ce jeu il n'y a pas que des jolies maps... Il y a des maps mal faites, où on vois en fond un joli papier peint, imitant des grottes infinies, des monstres fait très rapidement pour passer à autres choses, certaines cartes sont de bon gros labyrinthes et j'en passe...
Il y a aussi des maps qui font froid dans le dos, comme des marais, des ruines, des catacombes avec leur musiques, maussades et répétitives...
Mais une map c'est quoi ? Un grand espace avec des monstres dedans ?
Non en fait une map c'est une série de couloirs (oui, des maps 2D dans un univers 3D... ) avec quelques obstacles pour donner un intérêt à la carte, avec des trampolines tous droit sortit de la maison du père-noël (dans une région volcanique, c'est très assortit)
Les monstres sont... heu... des extra-terrestres ? Non en fait, des ratons-laveurs avec leurs têtes plus grosses que le reste de leur corps, des squelettes dessinés par les créateurs de winnie l'ourson et ces amis... et parfois des monstres... indescriptibles...
Ensuite il y a aussi des monstre classe comme lavalon (mon préféré) ou des régions sublime comme la colline aux pins accompagné avec des musiques envoutantes comme celle de l'Autel de Kayron.
Ce joli roman est juste pour l'environnement graphique et bestiaire du jeu mais j'ai lu certaines critiques sur les personnages et leurs techniques.
Cette joli critique d'un certain tigre blanc du bengal prétextant que le mode de jeu était nul an ayant monté un personnage seulement niveau 10 ma fait rire : P
Lvl 41 c'est autre chose.
En quelques mots, 4 ou 5 jolies ensembles d'armures, des armes intéressantes de par leur beautés, 41 lvl de donjons instanciés non-stop (les quêtes ne rapportant presque pas d'xp ou de monnaie)
. / ! \.
----Je coupe, 41 lvl de donjons instanciés, oui c'est pas une blague, pour monter de lvls, il faut enchainer environ 300 fois le "F4" d'un donjon (le niveaux le plus rentable du donjon, sur 5 "F") pour gagner 1 niveau. Ce qui s'appelle du bashing, c'est d'ailleurs le but du jeu, le farm et le bash... Tout le temps, pendant 15 heures, enchainer 4 minutes maximum de F4 (parce qu'après les joueurs se plaignent que c'est trop long, que le reste du groupe ne ce bouge pas assez... ce qui pourait diminuer leur gains d'xp) plus de 300 fois. ----
. / ! \.
Des skills intéressant comme des invocations, (notamment des invocations de Mickael. J. , bruce-lee, Hulk hogan, et j'en passe... ) des auras, des sort de soins, des techniques de frappes ; Tout un ensemble de techniques qui vous permettent de créer différentes combinaisons adoptables pour devenir un tueurs de E. T.
A part, de nombreux bugs, (open beta oblige) déjà, des farmeurs chinois en train de farmer sur NOS terrains de jeux et des farmeurs chinois qui envahissent nos canaux de discutions au plus grand agacement des joueurs (toujours dans l'impossibilité de les faire taire) pour faire de la pub pour des sites de ventes de golds sur internets,
Il y a quand même le bouquet garnie de la négativité que peut avoir un jeu, le coté payant...
"Payant ? mais c'est gratuit normalement ! OO"
Oui c'est gratuit si tu veut profiter que de 50 % du jeu, l'autre moitié demande un paiement régulier (même pas unique, non, Gpotato est plus malin que ça) de vrais €uros...
De plus, le prix pour le même montant de "Gpotato" (une monnaie parallèle aux po) est plus chère si l'achat n'est pas effectué par paypal (15€ mini quoi T_T)
alors si vous voyez des personnages avec des tenues bizarres ou encore la meilleurs arme enchantée a fond +15, dites vous qu'ils on beaucoup d'argent et qu'ils s'en servent...
Le dernier points c'est le jcj...
Bon, il y a des classes avantagées par rapport aux autres, notamment quand je vois un acrobate lvl 33 me tuer sans perdre un seul pv, ou encore, mon Gm, lvl 48 perdre face a moi, JE DIT OK...
Les palier de niveaux pour combat jcj sont mal fait, par exemple, un lvl 45 peut se retrouver face a un lvl 60, si le 60 gagne, c'est considéré comme équitable...
Malgré tout quand les joueurs arrivent a trouver une égalité, le jcj est bien marrant : P
Malgré ses nombreux défauts, ce jeu est sympa, 8/10Publié le 16/08/2009 01:45, modifié le 16/08/2009 12:415 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Imperiavor
Points positifs :
- PvE solo : Pas de sensation d'enchainer des monstres comme un robot, un vrai plaisir a tuer des monstres.
- PvE groupe : Plutôt plaisant surtout lorsque les classes se complète lors qu'il faut tuer des gros monstres résistants
- Monde : Un univers a pars avec ses différentes races (pour une foi des races qui ne sont pas classiques mais belles et bien imaginés)
- Son : Très bonne musique et les sons d'interfaces, d'interactions, combats... plutôt agréable
- Visuel : magnifique lorsque le jeu est tournée a pleine puissance (réglages des graphismes aux maximum).
Points négatifs :
- PvP : Très mauvais point car aucun serveur PvP FR n'existe, n'aimant pas être sur un serveur PvP INT (ou je ne comprend rien) , j'ai choisi un serveur PvE FR par défaut...
Les GvG sont alors limité, il ne durs que 24h, n'ont strictement aucun intérêt et n'influence en rien sur la l’intérêt de votre guilde. (même pas de siège de forteresse)
Des BG (battleground) inintéressant puisque qu'il reprend le même principe que les MMO themeparc, pas de liberté, pas de politique engendré.
Ce que j'attendais était un PvP sandbox au système de Lineage II, qui la prenait un réel intérêt, une vrai lutte entre guildes, de vrais enjeux, de vrais conflits, de la vrai politique (contrairement a TERA avec sa soit disant politique ou une guilde prend le pouvoir d'un territoire en étant elu... ) Cela ne laisse aucune réel liberté et tout devient alors comme un MMO basique, ou le seul intérêt d'y jouer est personnel (pour son propre personnage et non pour le pouvoir de sa guilde).
- Quêtes : Basique comme dans tous les MMO
- Commerce : Basique
- Politique : Illusion de la politique, car elle n'existe pas avec de vrais enjeux, pas de lutte de pouvoir avec des guerres ou autres, c'est seulement un BANAL VOTE (et très souvent aux hasards car très peu consulte les programmes des guildes sur les forum).3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par MarauderJ'y ai joué pendant pas mal de temps et là je dois bien dire que ce jeu touche le fond.
On pourrait croire que ceux (dont je fais partie) qui achètent régulièrement les items que propose GPotato (l'éditeur) participent à l'évolution du jeu, mais on se rend vite compte qu'il n'en est absolument rien !
Le monde est grand mais n'a quasiment jamais évolué.
Les évolutions majeures annoncées des mois à l'avance consistent en une refonte d'une fenêtre et un copier coller de donjon qu'un pauvre développeur a du faire dans son coin entre deux vrais projets.
Les MJ sont d'un rare amateurisme, et je ne parle même pas de leur présence en jeu qui tient plus du miracle qu'autre chose...
Les évènements en jeu se comptent sur les doigts d'E. T. et quand il y en a un, c'est soit la réactivation de l'event de l'année d'avant, soit quelque chose qui ne fonctionne pas, soit d'un niveau CM1. A force, ça en devient drôle.
Il est impossible d'avoir des stats ou les logiques de fonctionnement de certaines actions. Aucune information sur les chances d'apprivoiser un familier, mais heureusement, vous pouvez acheter un bouclier en cas d'échec... Des taux de réussite ridiculement bas sur tout ce que l'on tente, et toujours le petit item en boutique qui peut vous sauver !
Tout est désormais axé sur le commerce, et ce jeu qui était sympa au départ est devenu d'une affligeante nullité.
Un conseil, préférez, et de loin, un jeu avec abonnement. Au moins, vous n'avez que ça à payer et la boîte est engagée à vous fournir un service de qualité, chose qui n'existe absolument pas ici.6 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes