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  • 16/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ploopix ploopix
    N'étant (toujours ! ) pas encore en phase bêta, je lui mets 4 étoiles avant tout pour la confiance que j'ai envers ArenaNet sur :

    - la qualité et quantité du contenu PvE (de l'environnement graphique et musical au gameplay général en passant par une "vraie" histoire scénarisée) ;
    - l'intérêt et les challenges du mode PvP où d'ailleurs l'expérience de jeu, la construction de son build bridé à 10 emplacements entre autres s'expriment davantage que son équipement en lui-même.

    Cependant, je garde à l'esprit que GW2, qui devient au passage un vrai MMO, perdra quelques-uns des points forts de GW1 mais sans acquérir toutefois tous les avantages des "vrais MMO" (je pense là notamment au fait qu'il n'y a pas de gros raids à 20 joueurs ou plus en donjons d'annoncés).

    - On perdra les classes de soins (celles qui me donnaient tant d'adrénaline aussi bien en pve qu'en pvp en luttant pour essayer de garder les alliés ou moi même en vie) ;
    - On perdra aussi dans la foulée le système de double profession qui apportait une réelle richesse à son perso ainsi que de vraies bonnes ou moins bonnes "surprises" en pvp par exemple (ha tiens c'était le nécro, le healeur et pas le moine ! ) ;
    - On perdra le switch international et rapide entre tous les serveurs qui permettait d'être réellement en contact avec toute la communauté GW et par exemple d'aller grouper ou faire une transaction avec un allemand, un américain ou coréen dans sa "région" en plein milieu de la nuit quand l'avant-poste ou ville en région française se vidait ou pas (rien que pour ça, GW avait un coté encore plus MMO qu'un soit disant "vrai MMO" à mes yeux) ;
    - On perdra les héros et les mercenaires, ça me dérange déjà beaucoup moins, même s'ils se sont déjà révélés ponctuellement utiles pour compléter un groupe pour une zone élite alors même qu"on bénéficiait de l'outil évoqué dans le paragraphe précédent ;
    - On perdra quelque part "l'entité" de son personnage qui s'adaptera au level d'une zone plus basse pour éviter que les hauts levels viennent perturber les bas levels (ou rusher ses amis ? ) ; c'est bien mais ils enlèvent là un repère fondamental et palpable de la progression effectuée de son perso et auraient pu trouver un autre système pour tranquilliser les bas levels que de toucher à l'essence propre d'une des motivations à vouloir monter en level, à savoir aussi traverser et circuler sans difficulté les premières zones et tout ceci me gêne un peu de la même façon que si ma splendide armure difficilement acquise s'y transformerait automatiquement en string panthère.
    Dans la même lignée, la difficulté d'un boss qui s'adapterait au nombre de membre dans le groupe me parait suspect et a trop vouloir faire un jeu qui s'adapte à nous au lieu que ça soit les joueurs qui s'adaptent au jeu, les "victoires" doivent sûrement avoir un goût amer, mais à voir...

    Bref, malgré les infos qui arrivent au compte-gouttes, on sait tous que ce Guild WAR sera plus abouti d'un coté technique et visuel, aura l'ajout d'un réel système d'artisanat, la nage, le saut, la plongée et ses combats aquatiques, etc. , mais d'un autre côté, au fond et à mon sens, ne mérite pas véritablement de s'appeler GW2 digne de ce nom, de par ses mécanismes de jeu bien différents de son ainé. Et j'en viens à me demander parfois si adorant le 1, je vais adorer le 2 tout autant sur la durée, même si j'ose espérer malgré tout en regardant les très alléchantes vidéos d'alpha qu'il saura relever le défi de l'innovation sans en payer trop fort le prix en terme de gameplay général et balayer ainsi mes quelques appréhensions actuelles à sa sortie tout aussi attendue qu'inconnue.

    Wait & see !
    Publié le 16/11/2011 05:51, modifié le 16/11/2011 11:29
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de V'liras V'liras
    Bonne idée au départ, mais jeu nul dans sa conception.

    La classe artillerie motorisée (SPG) a été trop favorisée, en effet, cette classe dispose d'un mode vue d'oiseau sur tout le petit champ de bataille et dispose d'une précision de tir que les artilleurs du XXI ème siècle disposant de guidages, laser, GPS et Satellite peuvent uniquement imaginer en rêve.

    L'artillerie, la vraie, n'a pas de vue directe du champ de bataille et se contente de saturer une zone par son tir, afin d'en bloquer l'accès ou d'y détruire celui qui aurait pris le risque de s'y aventurer.

    Un tank de niveau (tier) 7 sur une échelle de neuf est pulvérisé en un seul tir de SPG de niveau 5, même si ce n'est pas un coup au but.

    Tous les joueurs, sauf ceux qui ont choisi l'artillerie, se plaignent de ces dernier qui vont tuer le jeu à très court terme.

    Les SPG obligent à camper et les forcent á espérer qu'un joueur va perdre patience et bouger pour le regarder se faire réduire en miettes.

    Pour un joueur qui choisit la branche Destructeur de Tanks (TD) c'est simplement injouable, vu que le TD ne sont pas équipés de tourelles orientables et donc doivent absolument ralentir ou s'arrêter pour s'orienter dans la direction ou ils vont faire feu.

    L'artillerie n'a jamais été un moyen de tir de précision, surtout pas à l'époque durant laquelle est supposée se dérouler WOT sot la seconde guerre mondiale.

    En résumé, sauf si vous aimez camp, camp, camp, oops repéré mort, programme à éviter.

    Le programme sans les SPG est très gai à jouer et demande rapidité d'action, bonne capacité de réflexion, et adresse, avec les SPG frustration et déception sont au rendez-vous.
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Xianigar Xianigar
    League of Legends vous fera ressortir tout votre agressivité et votre ambition pour gagniez, un didacticiel vous permettra d'avoir une très bonne prise en main. Toutefois le jeu commence réellement au niveau 30 et une bonne connaissance des champions en général et un gros plus c'est pourquoi ils ont sorti aussi un mod coopérative avec des joueurs contre l'intelligence artificiel qui reste toute fois très basique mais qui vous permettra d'apprendre la base, le jeu en entre amis et conseillée. Un mod Championnat est la aussi pour le classement soir (3vs3, 5vs5 5vs5 Solo) Vous pouvez personnalisé votre champion favoris en lui achetant un Skin (leur moyen de rémunération) grâce à des Riots point mais tout le contenu de base ne peut être obtenu qu'avec des points d'influence donc le jeu et totalement gratuit. Le jeu est régulièrement mise à jour avec l'apparition d'un nouveau champion et rééquilibrage. Le fait de sa popularité actuel fin 2010 début 2011 le jeu subit de grave instabilité du au serveur.
    Publié le 27/04/2011 10:26, modifié le 27/04/2011 10:29
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est un essai que je qualifierai de "réussi". Oui, réussi. Pourquoi ? Parce que le jeu tourne bien, qu'il est sorti dans un état très correct. Vous allez me dire : mais alors pourquoi 4/10 et la note "médiocre" ? Et je vais vous répondre : "car je suis un joueur de MMO passionné, et pas un vulgaire porte-monnaie pour investisseurs" (je leur en veux pas, moi aussi j'aime l'argent).

    Explications :


    Qu'apporte Rift au MMORPG, et qui va faire que je vais débourser 13 euros par mois ?

    Réponse : des Rifts, et un système de classe original. OK, et c'est tout ?

    Bah oui, tout le reste tu y joues depuis six ans sur WoW : point d'exclamation jaunes (verts pardon) , bgs, donjons, respé, auction house, monture, recall, STOP !

    Stop, vous avez compris (oui, vous les vrais joueurs exigeants et passionnés) , ce jeu est une pure copie de WoW, les Rifts ne sont qu'un prétexte à l'originalité (oups je m'étais promis de ne pas utiliser ce mot dans cette critique).

    Si vous êtes un nouveau joueur de MMO, Rift est un parfait début pour vous, mais il ne conviendra pas aux vieux de la vieille comme moi, qui ont déjà vu beaucoup de choses.

    Rift aurait pu avoir un intérêt s'il s'était basé sur un game design semblable à celui de DAoC : du RVR. Tout le Endgame de DAOC était basé sur le RVR et ses 3 factions, ce qui rendait le jeu vraiment intéressant. De plus, c'est un besoin que la communauté de joueurs MMO réclame aujourd'hui, mais qui ne voit pas le jour car les MMO d'aujourd'hui doivent répondre à la demande de la masse (Kikoo épique bg donjons easy).

    Dans Rift, on va avoir du bgs pour les amateurs de PVP + quelques RIFT pour le PvP sauvage, du donjon PVE avec bashing de mobs vu et revu (autant vous dire que le PVE et moi ça fait deux). Bref RIEN pour me plaire.

    Si seulement le game design s'était basé sur les RIFT PVE ou PVP, en oubliant les points d'exclamations et les bgs, là, il y aurait eu moyen de faire quelque chose d'intéressant. Mais ce n'est pas le cas, et je n'en veux pas forcément aux développeurs qui ont dû convaincre les investisseurs à coups de point d'exclamations verts et de bgs + des chiffres de vente de WOW.

    On m'a toujours dit que tenter "d'éduquer la masse, relevait à donner un coup d'épée dans l'eau", mais comme je suis un rebelle...

    Pourquoi DAOC est tout le temps cité, pourquoi tout le monde rêve d'un DAOC II ? Et bien c'est simple outre le RVR entre les 3 factions, DAOC donnait un INTERET au joueur de se battre entre eux : la possibilité d'explorer certains gros donjons du jeu comme les abysses, n'était offerte qu'à la faction vainqueur du RVR (en résumé).

    Certains MMORPG proposent une autre sorte d'intérêt pour tenir le joueur en haleine :

    RISK VS REWARD

    Ce principe (que je ne vous décrirai pas, car je ne veux pas m'adapter comme les développeurs d'aujourd'hui "à la masse", je vous laisse faire une recherche Google) est totalement absent de Rift qui propose le même concept que WOW quoi qu'il arrive "joueur toujours gagnant".
    Ce principe écoeurant et sans saveur qui pollue la plupart des MMO de nos jours fait qu'aujourd'hui, je ne peux pas apprécier Rift.

    Et voila pourquoi nous sommes toujours en attente, nous les passionnés, d'un Theme park digne de DAOC.

    *évite les tomates et retourne sur EVE Online*
    Publié le 13/03/2011 17:41, modifié le 13/03/2011 17:45
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Moyen et c'est tout ce que je lui met car il n'offre presque aucun challenge... il ne change rien, il à un graphisme vieillo, pour un jeu sorti 2008 en asie et 2009 chez nous c'est le comble et après on dit que les asiatiques sont en avance sur les jeu... Perso je préfère les jeux occidentaux et de loin, on à pas l'impression de voir des clones dans le genre... un final fantasy reste un final fantasy par exemple, rien ne change mais c'est peut être normal la banalité chez eux ma foi...

    En outre les quêtes sont pas trop innovantes non plus, heureusement qu'ils allaient dire qu'a sa sortie on verrait une réelle différence en terme de quête... Vraiment ? J'ai rien senti de plus nul qu'ailleurs pour ma part.

    Graphiquement, les persos sont ce qui y'a de mieux, si si, le reste c'est très très moyen voir laid en fai...

    Les effets de sorts sont moches et ça entraine pas de faire un mago dès les premiers level on se sent ennuyé apr les pétard de glace et de feu alors que sur de nombreux autres mmo les sorts sont jolis et voir impressionnant bien avant X lv...

    Si on devait dire quelque chose de bien sur Aion c'est le fait d'être HL et le pvp qui rend le jeu bien mais c'est tout !

    En fait je préfère WoW et de loin, son côté drôle et immature est nettement plus fun on s'ennui jamais y'a tjr quelque chose de drôle alors que sur Aion rien me fait rire de voir Clone WAR attitude et kikoo lol attitude version wow puissance 100 (je pense que tous les sales nulls de wow sont partis sur Aion en fait et ça me déplait pas ! ça le rend meilleur depuis Aion et emrci Aion de prendre les kikou et abrutis de service ça arrange bcp bcp bcp de gens ceroyez moi on vous ldira sur wow)

    Sur ce, sachez qu'ils ont sortis Aion juste pour faire patienter Guild Wars 2 qui là s'avère être une grosse tuerie rien qu'en regardant les images alors que j'étais septique des images d'Aion et mes diées se sont avérées vraies ! Lassant, classique en asie et j'espère que Guild Wars 2 ne sera pas imprégné du premier et de la gaga attitude d'Aion...
    Publié le 08/10/2009 17:06, modifié le 12/10/2009 10:45
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par ayb
    J'aurais bien aimé critiquer ce jeu, mais impossible de s'inscrire sur le site GOA.
    A la page d'inscription on nous demande les infos, login, mdp patati patata et un code a recopier, hélas ce code est toujours le même pour moi et ne marche pas !
    J'ai eu beau lire leur fofo technique qui conseille de vider le cache et les fichiers temp internet, changer de navigateur, rien n'y fait. Le bouton pour avoir un nouveau code a recopier me renvoit toujours le même.
    J'ai tenté de poster sur leur fofo pour demander de l'aide, mais impossible de poster sans s'etre inscrit, et l'inscription ne passe pas sans ce code, c'est trés fin... Les gars de chez GOA, revoyez déjà votre façon de s'inscrire avant de lancer des jeux !
    Vu leur forum, je ne suis pas le seul à avoir ce soucis, et ca date pas d'hier, faudrait quand même voir à corriger un truc aussi con qui décourage d'emblée des gens de jouer et discrédite également leur image. L'impression qu'il me reste est : amateur.
    Vu la précédente critique, je crois que j'ai rien perdu. : p

    Ben voilà, aprés avoir persévéré un bon moment, j'ai réussi a m'inscrire !
    Petit jeu sympatoche de prime abord, pour un gratuit.
    Des classes complémentaires, plein de nouvelles compets au fil des niveaux.
    On peut se passer de heal au début mais ça devient vite nécessaire. A noter que le kitting paye assez, petit désavantage aux classes CaC, comme souvent.
    Ca reste classique, on forme une équipe de 5 maxi et en avant pour un donjon instancié, salles, monstres, coffres. On ne gagne l'xp que si on finit le donjon, sinon faut passer par la case rez du perso, plutot motivant pour pas faire d'aneries finalement.
    Gros point noir pour l'instant : les serveurs, c'est la croix et la bannière pour lancer une partie et la finir, ca déconnecte, ça lague, c'est une horreur ! Pourtant c'est des instances a 5 joueurs maxi, la stabilité est immonde, du jamais vu, même en bêta.
    Publié le 27/05/2009 01:27, modifié le 02/06/2009 19:19
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de macnabb macnabb
    Ce jeu est le meilleur jeu auquel je n'ai jamais joué, faire ce que l'on peut faire dans la vraie vie dans un jeu est ce dont je rêvais depuis tout petit, tout ceux qui disent que ce qui joue à Second Life sont des "sans vie" ne sont que des idiots, bien sûr certains sont comme ça mais d'autres ont une vie en dehors (moi par exemple) seulement avec Second Life on peut visiter des lieux inaccessibles ou encore réviser les cours le soir... Voilà c'est mon avis.

    P. S. : Pour ceux qui n'arrivent pas à installer Second Life : 1) allez sur secondlife. com, 2) support, 3) download, puis suivez les instructions.
    Publié le 08/11/2007 14:33, modifié le 09/11/2007 00:41
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/08/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    32 personnes sur 112 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Parmenion Parmenion
    Venant de Guild Wars 1, j'ai découvert le PvP sensé remplacer le GvG, un 5v5 en domination, c'est juste ridicule par rapport au GvG.

    Le gameplay super bourrin, plus de support, tous le monde doit DPS pour pouvoir gagner des 1vs1 parce que c'est la situation qu'on rencontre le plus en sPvP.
    C'est brouillon, il n'y a pas de barre de casts, la mise au sol est horrible, le gameplay est basé sur les critiques. Super pour un jeu orienté e-sport. Dans un duel, un critique sur ta plus grosse compétence de dégâts (qui a un gros cool down) et tu as une partie gagnée. \o/

    On est passé d'un PvP super structuré, pausé, ultra précis, à un PvP MMO like où il n'y a plus de bodyblock, où ça saute partout, ça tourne autour des joueurs, où on ne voit pas d'où les dégâts proviennent (ils sont affiché pareil quelque soit la compétence).
    Le jeu en équipe est inexistant dans les combats. Au max, c'est un 2v2, donc juste un pauvre focus suffit à depop quelqu'un.


    Le PvE n'est pas trop mal pour un MMO, même si c'est ultra répétitif. L'artisanat est assez bien fait.

    Bref grosse déception niveau PvP alors que c'était la force du premier.
    Publié le 28/08/2012 11:26, modifié le 28/08/2012 11:28
    32 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Après avoir joué à différents MMORPG dont WoW, Rift, Aion et en attendant GW II, j'ai voulu, après avoir fait le bêta-test, me lancer dans ce jeu avec ma guilde. Sur la bêta, tout avait l'air d'être bien propre, peu d'erreurs, mais lorsque nous nous sommes lancés dans cette aventure, nous avions rencontré comme beaucoup, des soucis liés au lancement. La population des serveurs nous mettait sur le carreau durant 20 minutes à parfois, 1 heure pour les malchanceux (moi ^^).
    En ayant quitté WoW, nous avions mis pas mal d'espoir sur ce jeu car de prime abord, il avait l'air d'avoir du V12 sous le capot. Notre but étant d'avancer en mode 8 joueurs, nous avions recruté 65 joueurs dit actifs qui eux aussi, nous laissaient penser que ce jeu allait cartonner. Toutefois, arriver en février, quelques départs se firent sentir et une poignée de nos membres voulaient rester avec nous pour aller de l'avant. Classé dans les 10 premiers de notre serveur, nous avons repris les membres d'une autre guilde, remis à jour notre roster pour en former 3 de 8 joueurs. En avril, départ d'autres joueurs qui, après quelques semaines d'attente de la 1. 2, ont eu marre de poireauter durant tout ce temps. Malheureusement, aujourd'hui, les données sont catastrophiques.
    Bien que le jeu partait d'un bon principe, nous nous retrouvons avec une équipe bancale et impossible pour nous de continuer les Opérations. Des joueurs à recruter ? Il n'y en a plus tant que ça et cela fait mal de voir autant de temps investis pour un jeu qui au final ne répond pas à ses fans.
    J'aurais aimé par exemple que Bioware prenne exemple sur d'autres MMORPG existant mais pour le moment, cette firme laisse penser qu'ils n'ont jamais fait de MMO et qu'ils ont travaillé durant sept ans dans des sous-sols coupés du monde. Résultat ? On se retrouve avec un WOW d'il y a 7 ans, un manque de soutient de GM, un manque de réactivité de la part du concepteur.

    Niveau Pex : Bien que le jeu soit novateur avec les histoires perso et tout ça, au bout de trois rerolls, on en a vite marre. Les donneurs de quêtes sont bien gentils, mais deviennent chiants et à moins de ne pas être pressé pour faire des raids, il faut vraiment aimer prendre son temps.

    Coté Graphique : Houla, on sent une certaine lourdeur générale sur ce titre. Par exemple, avec une bonne Radeon 5870 des familles, il m'est parfois pénible de jouer efficacement mon tank. Sur des titres tels que GW II, WoW, Rift, aucune difficulté, mais on sent un moteur pas du tout adapté et surtout, la fluidité n'est pas au rendez-vous. Par contre, c'est clairement joli au visuel.

    Coté Raids : J'ai beaucoup aimé l'approche des raids. Les techniques parfois un peu péchues laissent à désirer sur certains boss de fi... Karraga est une grosse blague comparé à SOA.

    End Game : Que dire qu'à part faire du raid, faire ses journa, il n'y a rien d'autres à faire sur le jeu. Mais quand je dis rien, ce n'est rien. J'aurais aimer avoir plus de choses à faire, comme sur WoW par exemple : pêcher, faire des journa sans avoir l'air de les faire vraiment. SWTOR souffre de ce gros soucis et le départ des joueurs en est le résultat.

    J'attendais beaucoup trop de ce jeu, surement, mais après avoir testé la Bêta de GW II, j'en viens à me dire : il y a ceux qui savent faire des jeux et ceux qui ne savent pas... Bioware ne fait pas partie de la bonne catégorie et devraient arrêter de faire du MMORPG. Passé de 2. 5 M de joueurs à 1. 3 en peu de temps... WoW y est arrivé mais les abonnés ne sont pas les mêmes : 11 millions qui en perd 850 000, la chute n'est pas la même. Pour le moment, nous mettons notre sections SWTOR au dodo et jouons sur D3 pour bien passer le temps et attendre le futur hit. : )
    Publié le 25/05/2012 12:46, modifié le 25/05/2012 12:49
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/10/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    13 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous et à toutes !

    J'ai testé swtor ce week-end... Et je suis impressionné.
    Le jeu est fluide. Pas de lag. Et surtout, LES QUÊTES SONT AMAZING ! Même après le niveau 10 (quitté notre zone de départ).
    Les quêtes restent ultra scénarisée, je ne vous parle même pas de Black Talon ou Serre Noir qui est la première instance (Zone Litigeuse) qui était aussi fantastique que dans la vidéo, un pur plaisir de faire les conversations multijoueurs.

    Bref un week-end très attendu pour moi et Bioware ne m'a pas dessus !
    Ce jeu est juste 10000 fois mieux que wow ou allods ou je ne sais quelle merde on nous pond depuis 5 ans ! Bref un jeu de luxe. : )
    Bien que pour le PvP je vous conseille de prendre du costaux ! )

    Graphismes : très beaux, belle distance de vue, bien détaillés, que du bonheur : )
    PvE : quêtes incroyables, super bien foutues, expressions des pnjs pendant les conversation très bien réalisées ! Sans parler des zones litigeuses qui sont à tester ! : )
    PvP : super ! Mais faut être sacrement bon ; )

    @ bientôt sur swtor le 22 déc !
    Publié le 11/03/2011 21:54, modifié le 10/10/2011 08:29
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    13 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de muritaka muritaka
    voila enfin un jeu avec une atmosphère vraiment originale ! (steampunk, fantastique, medieval)
    enfin des classes et races avec un vrai background !
    (pas comme dans certains jeu ou la description de la race/classe fait deux lignes et que le personnage est différent des autres seulement car il a les oreilles pointue.
    le système de craft est nouveau, le pvp est presque nouveau mais bien plus développé que les autres, le mode d'exploration alors la c'est phénoménal ; des navires astraux
    et des vaisseau transporteurs... pilotables !
    j'ai entendu dire que il y aurait du rp dans les quêtes et (chose rare) un véritable scénario !
    et dire que ce jeu ressemble à WoW c'est du blasphème total en apparence les graphismes sont pareils... un peu cartoon... mais ils sont 2 a 3 fois plus finis et soignés, les contours des persos et bâtiments sont parfaitement ajustés a l'atmosphère.
    je pense que le système de combat n'auras rien de bien révolutionnaire mais d'autres jeux s'annonce comme des bombes alors que leur systèmes de combat sont identiques...
    (je parle d'aion par exemple)
    Publié le 19/08/2009 20:48, modifié le 19/08/2009 21:03
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par laraukin
    League of Legends (LoL) était un bon jeu de MOBA... une sorte de dérivé de Dota car tous deux sont (ou étaient) des bon jeux à jouer entre amis. Mais LoL, bien que gratuit, c'est fait envahir par des "kikoo" qui ne font que gâcher votre expérience de jeu, prenons la dernière partie que j'ai joué (il y a 30 minutes).

    Braum (le nouveau personnage) qui était sensé être un support venait me faire la morale en disant que moi (Jinx) j'étais son support et lui le carr... Pendant les 3/4 de la partie, j'étais solo bot mais je dominais quand même ma ligne... puis à la fin, la Katarina, ayant marre de ks le top et le mid est venue m'ennuyer. Et elle enchainait les kills avec toujours 0 assist pour 49 kill et 0 mort car, bien sûr "Madame" voulait de l'aide. Mais bon ce n'est pas réciproque car vu qu'on avait plus de kill, on devait se farcir les assists et endurer les ennemis... Ça en dit déjà long rien qu'à voir son score (49/0/0) , puis insultait tous les joueurs car on avait aucun kill... normal, elle les a tous pris. Juste pour dire que ce jeu était bien à la base mais Riot à laissé la porte grande ouverte à tous les gamins de ce genre. Pour s'améliorer, Riot devrait au moins vérifier les "attitudes" des joueurs de temps en temps...

    Ensuite, les "parties" sont toujours les mêmes : tu commences, tu tues ou tu meurs, et c'est tout.
    Publié le 13/05/2014 23:21, modifié le 18/05/2014 20:19
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/04/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    9 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Je viens poster ici ma critique PERSONNELLE du jeu, sachant que je n'y ai joué que deux jours, mais ça va peut-être donner envie à certains (ou pas) de venir l'essayer, et plus on est de fous dans un MMO...
    J'ai donc acheté TESO avant hier suite à un ami IRL qui me pilonne pour que je vienne alors que franchement, je n'y connais rien au Skyrim (pas mon genre, une sorte de jeu géant, style MMO, tout seul) mais bon, pour faire plaisir, je le prends, je me renseigne un peu pendant le téléchargement, je me dis bof.

    ET POURTANT

    Je charge enfin le jeu et je commence, et je reçois quand même une claque graphique tellement je trouve le jeu beau graphiquement (mon MMO le plus joué étant WoW, forcément, je compare par rapport à WoW). J'en avais presque oublié qu'un jeu pouvait être beau. ^^

    Je lis aussi que ce qui rebute beaucoup est l'interface de jeu... ben franchement, c'est intuitif et épuré et ça n'apparait que si on en a besoin (on peut toujours choisir dans les options de tout afficher quand même). Donc ceux qui s'en plaignent, je ne vois vraiment pas où est le souci. Je joue depuis DAoC, je suis passé par toutes sortes de MMO et il m'a fallu environ 1. 5 seconde pour m'habituer au système.

    Je ne peux évidemment pas encore juger le contenu ni PVE ni PVP n'ayant pas encore assez joué, mais cette "critique" est là pour peut-être donner envie à certains qui, comme moi, ne comptaient pas jouer à TESO. De peut-être l'essayer et se prendre aussi une méchante claque.

    Je suis toujours au stade où je monte un peu toutes les classes et où je teste les archétypes avant de me décider sachant qu'on peut presque tout faire avec chaque archétype, ça n'aide pas à se décider facilement.

    Bon test à vous si vous venez !

    Pour les allergiques à l'anglais, sur le serveur unique, il suffit de créer un nouvel onglet, de cocher juste la case ZONE FR, et ensuite de parler dans /frzone et vous ne verrez plus un mot d'anglais. : )
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Alors, avant de donner mon avis, je tiens à préciser que même si le jeu n'est pas encore parfaitement optimisé et que oui il a encore quelques lacunes, on peut y jouer avec une vieille configuration modeste (Pentium D 2, 7GHz x2 avec 3GB de Ram et une Nvidia 610gt et pour couronner le tout, en Wifi). C'est un PC que je m'étais offert à la sortie de Guild Wars premier du nom !
    Donc pour dire qu'avec un vieux PC, avec une config modeste mais équilibrée, ça passe largement en mettant tout en moyen (je joue en 1440x900 et toutes les options en moyen en comprenant les ombres, schrarder, animation, la totale avec 20/40 ips PVE et MvM).

    Bref, revenons à nos moutons.

    Je suis sur GW2 depuis sa sortie et je prends énormément mon temps, mon perso principal est lvl 44 et en parallèle je tente d'autres persos pour voir un peu les autres classes et races, je dois dire qu'ils ont fait quand même un super boulot ! Les races sont bien distinctes et les environnements complètement dépaysant d'un endroit à l'autre mais avec quand même des gros clins d'oeil à GW1 que j'apprécie.

    Graphiquement :

    Je joue avec les graphismes en moyen et en résolution max de mon écran (1440x900). Comme dit plus haut, au vue de ma modeste config vieillissante, c'est déjà "magique", alors j'imagine bien qu'en Full HD avec un matos énorme, ça doit vraiment le faire ! Par contre il faut avouer qu'il y a encore quelques zones instables et par moment, c'est un peu embêtant. Mais le jeu est tout jeune, donc d'ici quelques semaines, ce sera du tout bon, espérons le !

    Gameplay :

    Bah c'est du Guld Wars quoi, même si en soit ça a beaucoup changé et que l'on peut plus comparé GW1 à GW2. Tout est parfaitement intuitif et réactif, les puristes des MMO ne seront pas dépaysés et les nouveaux joueurs ou joueurs occasionnels (dont je fais partie) ne seront pas perdus.

    Audio :

    Comment dire, ça envoi Mamie à l'hosto ! Les musiques sont magiques et changeantes selon les races et/ou environnements, avec en bonus un doublage français dont le casting sera reconnu de tous (VF de Mel Gibson et autres).

    Conclusion :

    Je vais arrêter là mon roman, je conseille GW2 (je suis fan, donc pas objectif) aux joueurs voulant s'amuser sans se prendre la tête avec des commandes complexes, voulant un jeu réactif ou le fun, le plaisir et la joie sont au rendez-vous dès les premières minutes. En sachant qu'il vaut mieux prendre son temps et ne pas faire le jeu d'une traite, au risque de devoir attendre sur les ajouts de contenu pour retrouver du plaisir.

    P. S. : désolé pour les fautes, mais quand je prévisualise, ça me change des mots.

    Amicalement, Cactusflo
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