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01/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Je commencerai par dire que pour leur 2eme MMO, ils se sont un peu améliorés, mais on ressent comme du copié/collé par rapport à d'autres MMO.
Bien que le titre laisse une certaine empreinte, on voyage sur des cartes une peu petites à mon goût (bien sûr il n'y a pas encore de vraies mises à jour pour résoudre ça).
Vide de décors somptueux (par rapport à l'idée que l'on se fait par les livres ou les films).
Des quêtes vite résolues et d'autres non, on se lasse rapidement avec un arrière-goût de délaver.
Etant un aficionados de RPG et MMO en tout genre, je constate que la magie tant attendue par le titre de ce jeu n'est pas du tout créative, voire inexistante...
Très peu enchanté par des décors très moyens, aucune consistance, rempli de bugs dans les instances importantes, aucun suivi de la part des MG (délai excédant une heure = trop à mon goût) , aide contextuelle inexistante, traduction minable, des exploit-bug en grande quantité (et aucune mise à jour de prévue chaque semaine pour les résoudre, on se demande bien pourquoi ils arrêtent les serveurs).
Aucune animation sur les serveurs de quel genre que ce soit.
Résultat quatre perso niveau 50, montés en deux mois. Trop simple, trop répétitif, des gestions des objets trop moyens et qui ne servent pas assez, inventaire rapidement plein et beaucoup trop petit (ainsi que les coffres, où il faut quand même signaler qu'il faut acheter les emplacements 10 fois trop petits, c'est ridicule).
Bref je finirai par dire que c'est un jeu qui va vite mourir si aucune animation intéressante n'est proposée sur les serveurs pour les rendrent un peu plus vivants.
Mais bon pour tout ceux qui veulent découvrir un MMO sans trop se prendre la tête, aller faire quelques pas dans ce monde.Publié le 30/09/2007 21:11, modifié le 01/10/2007 09:591 personne a trouvé cette critique utile. -
07/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Rodius
Très bon MMO, pas ou peu de role play.
Jeu assez technique, malheureusement en anglais (à part le tuto).
Bonne communauté francophone, bien soudée via qq alliances fr.
Il n'y a qu'un seul serveur, donc on joue avec des guys du monde entier (quand le décalage horraire n'est pas trop important bien sur).
J'aime bien ce côté pluriracial car le style de jeu va être un peu différent selon que tu sois français, russe ou américain par exemple.
Défaut (enfin... si je peux dire) : Il faut aimer évoluer dans un univers hyper matérialiste & friqué.
Néccessité d'au moins baragouiner l'anglais.Publié le 07/06/2007 13:43, modifié le 07/06/2007 13:540 personne a trouvé cette critique utile. -
31/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Ce jeu est EXCELLENT !
Il est accessible à tous, possède un système de pvp/pve HL surprenant avec les combats Astral !
Je vous conseille de jouer entre amis et de quêter en groupe !
Ce jeu ne manque pas de challenge, dès le niveau 20-25 vous commencez à PVP en Zone sauvage, quand votre barre d'xp est fini vous pouvez finir la soirée en pvp sauvage ! et gagner des grades comme sur wow vanilla, ce jeu est géniale !
Hard gamer en priorité, il demande BEAUCOUP de temps, les guildes demande beaucoup de connexion, et pour se créer sont Navire astraux il faut 15000000 de pièce d'or (énorme) et plusieurs mois d'attente et de quête spéciale en guilde pour la fabrication du navire !
Mais je vous conseille vivement de jouer en groupe ! entre amis sur skype, c'est géniale !
Et pour la boutique, ne vous inquiéter pas ! aucun stuff, aucun cheat !
Genre : une monture +15 % plus vite, des feu d'artifice, des bidules, des Sacs, ect. as grand chose qui casse le RP du jeux : ) )
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Info supplémentaire :
___
Suite à la chute d'Allods et de sa réputation. Je viens vous apprendre que le jeu se porte très bien !
Je m'explique,
Pour jouer il faut de "l'encen", et quand on meurt l faut utiliser un "Phylactère".
Un encens dure : 1 Jours
Avec une quête (journalière) ou il faut parler a un Pnj, on peut obtenir gratuitement en 5 Minute 24 Heure de jeux gratuit ! (Pnj se trouvant à la tour de Yasker)
Les phylactères : 1 = 1 Mort
Les phylactères empêchent que votre équipement soit abimer à votre mort !
il faut donc 1 Phylactère par mort. Il est possible suite à une quête journalière (à la tour de yasker) d'obtenir 5 Phylactère et un Bonus [XP2] !
_______________________
Si vous avez la flème d'aller prendre ces quête je vous donne un prix !
Prenez un billez de 10EURO,
Sa vous donne. 1 000 Gp (point de boutique)
21 Jours d'encens (Lot) = 260 GP
1 Jours d'encens = 20 GP
20 Phylactère = 10 GP
Imaginez que en 1 mois vous jouez 24/24 7/7 ( : p)
Sa vous fait :
260 + 20 + 20 +20 +20 +20+20+20+20+20 + les phylactère 100GP (200Mort)
= 540 GP (pour 1 mois de jeu complet non-stop)
= 5 Euro...
____________________
Et L'équipe d'Allods a fait un cadeau... 150 Phylactère et 30 Encens reçus par courrier sur tout les personnages de votre compte !
__________________
Voila revenez sur Allods, il manque juste des joueurs : )
Cordialement,
Tortay.Publié le 28/10/2010 09:49, modifié le 31/10/2010 00:295 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Emporter plusieurs personnes avec soi pour un tour du monde, et jamais AFK ou OffLine. C'est intéressant. Ça le devient plus encore lorsque ce monde est plus ou moins régie par les autres joueurs, notamment l'économie.
La liberté est acceptable, mais quelques défauts cependant.
Heroes of Might and magic version coréenne, voila ce qu'on peut en retenir, en gros.
Le déplacement automatique est une bonne initiative, qu'on retrouve dans quelques autres jeux (Bounty Bay Online). Celui ci, est même chronométré pour savoir depuis combien de temps l'ordinateur bouge pour vous. Fini de regarder compulsivement la carte pour savoir si vous êtes sur le bon chemin, lorsque vous débuter, et si vous êtes un joueur qui accumulez les heures, et êtes un peu radin, plutot que d'utiliser la téléportation qui vous coute un peu, vous aurez loisir d'aller boire une bière.
Le gameplay est donc original, basé sur un groupe et non un personnage qui fini par tuer un dragon a lui tout seul. C'est un peu plus crédible. Mais les escargots sont redoutable. Ça, ca l'est moins. (Vous verrez, ou vous avez vu, et vous avez certainement fait une drôle de tête en voyant que après avoir dégommé des renard avec une corne sur la tête, bon pourquoi pas, vous affrontez des escargots venimeux, et plus puissant. )
Les graphismes sont plutôt bon, un peu rigide la encore, mais les mouvements des personnages restent fluide.
Les + :
Un monde relativement varié
De nombreuses villes donnant presque la possibilité de faire un tour du monde
Plusieurs types de personnages, pour ne pas s'ennuyer avec un contingent d'épéistes
Une économie gérée par les joueurs, avec quand même un objet en prix fixe pour éviter les abus de prix
Un système qui prévient lors de certains évènements et qui N'EST PAS encombrant
Facilité a prendre en main le jeu, avec un début-didacticiel relativement bien fait.
Un système d'arènes
Un système de groupes pouvant faire intervenir pendant le combat d'autres joueurs
Un système permettant de partager les informations sur les monstres obtenues
Possibilité de faire évoluer ses mercenaires
Les - :
Les quêtes, pouvant être lassantes à bas niveau.
Les frais de guildes prélevés tout les jours
Certaines personnes dans la communauté pouvant être lassantes
Pas vraiment de notion d'argent, car plutôt vite gagné.
Évolution des équipements sans surprises, malgré la possibilité de les améliorer.0 personne a trouvé cette critique utile. -
24/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Je vais faire très bref ; j'ai été un accro pendant plus d'un an :
- un forum BOURRé de réclamations (quasi incomptables) au sujet du nombre de bugs (aussi difficilement comptables) : bref des bugs a n'en plus finir et qui ne sont que très lentement arrangés (sur la quantité)
- des M. A. J. qui généralement amènent presque autant de bugs qu'elles n'en enlèvent (voir § précèdent)
- avec une bande passante effective de 16. 5 meg et des tests "ping" excellents sur plusieurs serveurs au hasard, un lag qui fait perdre tout le peu de plaisir qu'on trouve dans la nouvelle version
- un graphisme qui change tout l'aspect du jeu (disparition de l'aspect "manga/anime") , pour ma part 1/4 de plus sympa & 3/4 de moins fun
- une bonne partie des modérateurs toujours absents quand leur présence serait indispensable, mais toujours la pour "se la péter"
- un jeu développé, non avec des moteurs propriétaires, mais avec une interface Adobe, soit disant pour la portabilité, ce qui me fait bien rire. c'est surtout plus facile d'utiliser le travail des autres que de développer (programmer) sois même en C ou java (ce qui donnerait la même portabilité et même plus grande). Ce qui provoque la majeure partie des bugs précités.
En résumé, avec le fun disparu de la version 1. 29 pour la 2. 1, un jeu développé en "amateur" (je ne parle pas des capacités des analystes programmeurs mais de la stratégie globale et SURTOUT du résultat).
Alors un grande partie des nombreux anciens que je connais est dégoutée, mais a du mal a quitter le travail d'une ou plusieurs années dans le jeu. Les nouveaux ne peuvent pas comparer avant et après. Moi pareil.
Sur la chaine TNT NT1 (émission de test de jeux) ils ont donné une note de 14/20 (remarquez ils ne donnent quasiment jamais en dessous de 12) , la démo présentée ne comportait aucun bug... mort de rire. Parceque sinon, je pense qu'ils n'auraient pas eu cette note. c'est pas beau de tricher messieurs éditeurs de jeu.
Pas mal de joueurs/anciens joueurs m'ont conseillé d'autres MMO "fantasy" ou je pourrais retrouver l'envie de jouer. J'attends un peu encore.
ENFIN. ON PEUT ESPERER QU'ILS RECTIFIENT VITE LE TIR pour les problèmes et le reste.
VISIBLEMENT LE TIR A ETE RECTIFIE ET -MALGRE QUELQUES PROBLEMES TRES DESAGREABLES, ENCORE- JE RETROUVE LE FUN DU JEU ET REDEVIENS OTAKU A CAUSE DE Dofus (lol)Publié le 29/06/2010 14:04, modifié le 24/12/2010 11:114 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Mass TodonteC'est la première fois que je joue à un MMORPG. Je suis agréablement surpris par la richesse d'un titre entièrement gratuit.
J'apprécie beaucoup les combats en stratégie tour à tour.
Vraiment très bien conçu, chaque combat est différent.
Chacun à la possibilité de recruter jusqu'à 9 personnages parmi une galerie très riche. Archer, lancier, viking, ménestrel, chaman et autre.
Vos combat seront très différents si vous avez en face de vous quelqu'un qui a recruté presque exclusivement des archers ou s'il a une équipe diversifié.
La prise en main est très douce, chaque quête vous fait découvrir un peu plus ce jeu. La possibilité de forger vos propres équipements et de les envoyer à des membres plus faible que vous.
Vous avez en effet la possibilité d'être le mentor d'autres joueurs. Vous pouvez leur envoyer de l'argent, des objets et des connaissances en forge ou en monstre. En échange vous recevez des points de mentorship (la traduction c'est parrainage j'imagine ? ).
N'ayant jamais joué à d'autres jeux online, j'ai peur de ne pas pouvoir comparer à l'existant.
Pourtant je ferais la même remarque que pour un jeux comme Morrowind ou Oblivion. Atlantica Online est un jeu très bien conçu et très chronophage mais... il est très statique. Je n'ai pas encore pu voir d'évènement surprenant dans le jeu ou quelque chose qui me prennent par surprise.
Un autre regret c'est que trop de quêtes se font sans problème en solo. Un peu dommage dans un MMORPG vous ne trouvez pas ?
Bon c'est vrai, je ne suis même pas encore au niveau 50, je n'ai pas recruté mon neuvième mercenaire donc je ne suis vraiment mais alors franchement pas au bout du jeu.
C'est donc une critique incomplète que je vous livre ici.
Des bons éléments, des mauvais. J'essaye ce jeu et pour le moment et je ne suis pas déçu, il est bien.0 personne a trouvé cette critique utile. -
21/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
J'ai acheté ce jeu car fan de cette série mythique, je me suis imaginé un mmo a la tabula rasa en plus vaste. Et bien grosse déception, même si les graphismes sont assez réussis ainsi que la bande son, le jeu n'a rien de ludique et on s'ennuie très vite. Je ne le conseille qu'à des gens qui aiment jouer seuls, mais alors dans ce cas pourquoi payer un abo ? Il m'a vraiment donné l'impression d'être un jeu solo.
Pour un jeu dans l'espace infiniment grand on se retrouve très limité, en effet on voit des planètes que l'on ne peut visiter, sur vulcain on a vite exploré la zone, ou d'ailleurs il ne se passe rien, les combats a bord des vaisseaux sont d'un ennui, non franchement ça ne vaut pas le coup et si d'ailleurs quelqu'un veut vraiment l'acheté qu'il me contacte, je lui revends mon compte à moitié prix, mais faudra pas venir vous le faire rembourser car j'aurais prévenu.
A bientôt et j'espère que mon avis évitera à certains cette déconvenue si ils hésitent à l'acheter. : )8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Le point fort, la personnalisation des personnages. Très intuitive, et offrant de très nombreuses possibilités.
Le point noir, la traduction. C'est un drame !
Pour le reste, le jeu est original, l'ambiance en ligne très sympathique, les métiers sont peu nombreux mais pas du tout rébarbatifs et on y évolue facilement.
Les décors sont tout de même assez pauvres et les pnj trop peu nombreux à mon goût.
Mon personnage est au lvl 27 sur 50, et pour l'instant je n'ai le choix qu'entre trois zones (le desert, le Canada et la ville). C'est peu varié je trouve.
Un point vraiment positif, c'est qu'on peut grouper pour des donjons avec des personnes qui n'ont pas du tout le même niveau, et que tout le monde est ramené au niveau du donjon. Ca permet de jouer avec des potes même si on n'a pas le même niveau qu'eux.
Le PVP est inexistant au stade où je suis. Je ne peux aller que dans deux arènes, et franchement c'est très déséquilibré et pas intéressant. Il faut voir comment ça va évoluer.
Ce qui me fait rester pour l'instant, est que je joue avec des gars assez marrants, et que j'aime bien l'histoire, donc j'ai envie d'aller plus loin. Mais ça ne me suffira pas très longtemps. Vivement des ajouts et une refonte du PVP.Publié le 07/10/2009 13:01, modifié le 08/10/2009 14:592 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.World of Warcraft fut le seul jeu qui m'arracha à DOFUS, certes il est payant cependant pour 13 euros par mois on peut faire un Mcdo et un Ciné d'une durée de 3 heures, et encore il faut prendre son temps pour manger. Ce jeu est et sera sûrement le jeu auquel j'aurai passé le plus de temps libre. J'y joue depuis à peu près 3 ans, j'aurais bien aimé essayé le jeu lors de son début cependant je n'ai pas pu, vous aller me dire pourquoi, n'est ce pas ? Tout simplement parce que apparemment le PVP et le PvE, enfin le gameplay en général était de meilleure qualité durant ses premiers instant. Mais Blizzard commence à dire oui à certains joueurs mécontent et ont eu beau écrire une charte JdR de nombreux joueurs ne la respectant pas ne sont pas puni, hélas. A un moment, Blizzard avait dit que les Chaman de la Horde et les Paladins de l'Alliance resteront à leurs factions respectives, hé bien non... Enfin, malgré cela ce jeu est de très bonne qualité bien qu'il faut avoir un bonne ordinateur pour supporter les capitales importantes telle que Shattrath ou Hurlevent.
Une chose de mélioratif pour ce jeu c'est que certains joueurs développe et publie bénévolement des Podcast ou des films, par exemple Azeroth. fr de Patrick Beja ou Bande de noobs de Yann Alet pour les podcats français ou bien encore Tale of the Past de Martin Falch. Blizzard produit néanmoins un podcast : le Blizzcats cependant il est en Anglais. Le point que j'aime le moins dans ce jeu c'est qu'on doit être obligatoirement abonné pour pouvoir participer sur le forum officiel de Blizzard.
Conclusion : ce jeu ne possède que très peu de mauvais points, il suffit d'éviter d'y rester trop longtemps. Il doit certainement y en avoir d'autre cependant ils me dérangent nullement, après ils peuvent vous déranger personnellement mais le seul moyen de voir ça c'est que vous alliez voir comment il est, alors allez-y !Publié le 25/07/2009 06:33, modifié le 29/07/2009 18:136 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par AssocialWarhammer Online c'est tout d'abord une release amusante tant qu'ils sont en T1/T2/T3 pour ceux qui arrivent à se connecter et faire leur mise à jour de patchs.
Certaines personnes ont achetés une boite de jeu et n'ont pu se connecter une seule fois à warhammer pendant leur mois gratuit. Serveur qui refuse la mise à jour, pas de jeu. Aucun geste commercial de la part de mythic/goa.
Pour ceux qui, comme moi, sont arrivés à jouer et ont pu arriver en t4 :
- Le jeu lagguaient dès qu'une quarantaine de joueurs se croisaient en rvr open.
Malheureusement le lag est toujours présent en ce mois de juin 2009 même si le nombre de joueurs nécessaires pour ce faire a légérement augmenté.
Depuis le dernier ajout de mythic censé regonfler la population de warhammer, la terre des morts, la perte très importante de joueurs déçus par cet ajout qui va à l'encontre de ce que les gens attendent du jeu ainsi que les départs en vacances font que par manque de charge, les serveurs s'en sortent enfin de manière correcte. Mais ce n'est qu'un trompe l'oeil qui sera facilement vérifiable dès les prochaines migrations sur des serveurs peuplés. La plupart des serveurs étant maintenant moyen dans le meilleur des cas, bas dans le pire des cas sur tous les serveurs.
- Même en scénario avec 12 joueurs de chaque côté, il y avait des freezes très réguliers.
Et ceci sur une machine qui n'a aucun pb avec quelque jeu que ce soit (et fait même tourner des mmo plus récents et bien plus beaux que war avec une fluidité déconcertante). Ces freezes ont été corrigés via un patch, cela venait donc bien du jeu n'en déplaisent aux fanboys war de l'époque aujourd'hui disparus des forums et non des machines des joueurs ayant les problèmes.
- Le jeu crashait dès qu'un nombre pourtant pas trés important étaient dans une forteresse. Le jeu n'a plus ce pb désormais. Les devs ont fait en sorte d'empecher les joueurs d'y rentrer au dessus d'un certain nombre. Les autres joueurs restent dehors, y compris ceux qui ont participé les plus activement au lock conduisant à ces attaques de forteresses.
Ensuite sont arrivés la découverte d'un end game toujours aussi déplorable sinon pire, au niveau de sa réalisation technique et de son frame rate, mais en plus doublé d'un très fort penchant pour le pve à base de QP.
Une énorme perte de joueurs avec 63 serveurs fermés quelques temps apres, et par la suite plusieures autres vagues de migrations/fermetures de serveurs régulières, mois apres mois.
Car chaque migration déséquilibre les serveurs restants de part :
- la nature des joueurs qui partent (n'etant pas forcément la moitié dans un camp, et l'autre moitié dans l'autre)
- la tres mauvaise gestion de la part de GOA et de Mythic AUSSI (la situation est la même que chez nous en europe ET AUX US)
Car Warhammer souffre aussi d'une erreur conceptuelle qui est lorsqu'un camp domine, de faire en sorte que celui ci s'équipera en stuff et en renommée bien plus facilement que le camp dominé, creusant l'ecart d'autant plus, jusqu'au départ du jeu des moins résistants psychologiquement.
Une majorité de personne pense aussi qu'il existe un très gros pb d'équilibrage des classes ordre/destruction. En ce qui me concerne, pour avoir joué dans les deux camps, je n'ai jamais trouvé que c'était le cas.
En revanche des classes un peu moins intéressantes à jouer, voire beaucoup plus faible de l'une à l'autre. Et ce dans la même faction, quelle qu'elle soit. La oui en revanche.
Enfin, un ajou... le seul ajout conséquent depuis 10 mois que le jeu a été lancé sur le marché (ce qui est quand même très très peu sachant qu'il ne représente qu'une seule carte et petite en plus) ne possède rien hormis un pve amusant 2 ou 3 jours avant que cela ne se transforme en farm QP PVE.
Tout en eliminant le peu de rvr que ce jeu avait à cause d'un système de lock mal pensé, un éternel problème de lags et de récompenses poussant la majorité des joueurs à faire du rve (en gros prendre des forts vides en evitant au maximum les joueurs).
L'avenir du jeu ?
- Une nouvelle vague de migration/fermeture de serveurs est encore apparue en ce mois de juillet 2009 (8 serveurs ferment)
- Un jeu qui ne cesse de se vider mois après mois, serveurs apres serveurs.
- L'un des deux dirigeants remercié (Mark Jacobs, le seul que nous entendions, l'autre dirigeant ayant toujours été tres discret).
- Il y a quelques mois, beaucoup de licenciement parmi le département de l'assurance qualité du jeu, des testeurs et de certains développeurs.
- Un rachat le mois dernier par bioware qui a besoin de plus de monde sur son projet "Star Wars : the old republic" et qui ont annoncés en aucun cas venir travailler sur WAR pour aider ce quil reste de mythic.
Alors qu'au contraire après restructuration de mythic et des licenciements (remerciements) que la société a subie, ils ont annoncés vouloir travailler sur autre chose, un autre projet, puis de venir travailler avec bioware sur Sw : tor.
- Pendant ce temps, les mécanismes de jeu sont toujours les mêmes, les problèmes de gameplay, de end game, de lags sont toujours là.
- Et des MMO concurrents, dont 1 qui est RVR arrivent.
Je souhaite bonne chance aux rares derniers serveurs war MONDIAUX actuels, qui ne représentent maintenant guère plus que le nombre de serveurs uniquement francais de la release, ainsi qu'aux 100k joueurs qu'il reste. Le temps que EA le ferme.
Adieu war.Publié le 21/07/2009 20:00, modifié le 24/07/2009 23:3810 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par ThorenceTrès bon jeu FPS bien pensé et très à l'écoute des joueurs. Mais le GROS point faible de DFO (et ce qui le tuera) c'est la possibilité de MACROTER et aussi les bugs EXPLOITS.
Donc aujourd'hui il y a plus de monde à Grind au' wall qu'à PvP (carte déserte et wall rempli dans les villes)
Bref pas trop d'intérêt sauf pour ceux qui sont fiers d'exposer leur niveaux de skill super haut car il ont macro comme des malades. Bref un jeux pour cheater et compagnie... Dommage...
Voilà sinon l'univers est bien pensé la liberté est totale, le système de craft permet de faire un max d'item (popo, armure, arme, ench, habits, bateaux, ville, cano. bref la dessus c'est au top.
Autre point, si vous aller sur DFO trouvez vous un Clan, c'est indispensable pour assurer un durée de vie supérieur à quelques minutes ; ) En effet, la géopolitique est omniprésent dans DFO (Clan, Alliance... ) Chacun défends son territoire.
Mon seul souhait, c'est que les dev de MO est bien intégrer cette histoire de Macro et qu'ils feront tout pour que cela ne ce produise pas sur leur MMO.
Après à vous de voir de quel coté vous êtes.Publié le 18/07/2009 13:44, modifié le 18/07/2009 18:433 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par Marshmallow KingDans le genre "jeu pour sous-doués" il remporte tout les records.
Ce n'est pas parce qu'un jeu a été crée en Francais qu'il en est forcement bien !
Les clins d'oeil sont LA-MEN-TABLES ! Sans parler du scénario "Tu DOIS chercher des oeufs de dragon ! " et que peut on répondre à ça : "Oh oui holala d'accord ! " ou "Euh... sinon il y quoi en option ? "
La communauté est constamment en train de s'envoyer des insulter au visage.
Le jeu ne possède pas beaucoup d'imagination, par exemple, les noms, car entre Tofu, Bouftou, Firefox, Blob, Piu, Xelors (Rolex) , Cra (Arc) , Sadida (Adidas) et j'en passe, on est pas gâté ! ET ON NOUS FAIT PAYER POUR CA !
Pourquoi je dit tout ça ? Parce qu'après quand on leur propose on bon vieux FPS ou MMORPG un peu différent on se fait moquer... Alors Ankama Games, sommes nous obligé de vous subir vous et votre monde tout droit tirer d'une blague carembar ?
Dites NON à Dofus et ouvrez les yeux LE FREE TO PLAY EXISTE !
Poin positif : facile d'accès/à télécharger/et à jouer (même au gosse de 5 ans et ça se voit ! )
Ankama Games je ne vous salue pas !Publié le 05/06/2009 19:58, modifié le 06/06/2009 12:499 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par NosTaleEt bie. ce jeu, j'ai joué durant la première semaine après sa sortie.
Je suis resté lvl 19, pas plus... ensuite, j'ai repris slayers online que j'avais commencé en septembre 200. que je continu. En somme (j'ai arrête de jouer à nostale pendant 1 an.
En juin 2008, je me mets à flyff, jusqu'en octobre 200. ensuit. c'est le dram. j'ai plus de p. bug complet, impossibl.
J'ai pu continuer malgré ç. slayers online, remis en décembre 2008.
Récemment, j'ai acheté deux go de rams et depuis la semaine passée, je m'y suis remi. (samedi passé)
J'suis lvl 31 : . et j'aurai du continuer, honnêtement, c'est excellent, ce jeu.
Je le trouve bien, parfait.
3 classes, certe, c'est pe. mais. 4 "sous-classes", à chaque classe, c'est énorme, non ?
Bref, j'vois pas trop de défaut à ce jeu, en plus, il permet de jouer en open gl, ce que je suis obligé de prendre car j'ai win. et là, bah no stres : ).
Maintenant, je pense continuer, on sait jamais, hein ?
Ce jeu est vraiment excellent, beaucoup de critique m'ont faire rir. Le fait que ça soit un F2P, ne veut pas dire qu'il n'y aura pas de cash shop, c'est à prévoi. regarder où flyff en est : .
L'xp est pas assez rentable, j'suis content de voir qu'auparavant, ça xp vite maitenant, ça a changé : . à tous les connaisseurs.
Vive NosTale.Publié le 25/05/2009 21:32, modifié le 26/05/2009 11:442 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par WishmerillVoilà juste un petit post pour dire peu de choses mais le dire bien. WoW les trois premiers mois c'était Ouinnn Serveur de merde, Bug de Merde et autre Ouin ouin du type cette classe est cheatée pas la mienne... et j'en oublie.
Là rebelote ont remet ça non mais, il vous arrive de changer de disque ?
Moi je dirai qu'un truc malgré des bugs de jeunesse car j'en convient le jeu est sorti un peu trop jeune. Bien voui quoi les prématurés c'est plus compliqué que les autres mais au final avec beaucoup de soins ça sera comme tous les autres un bon gros Bébé... Donc on arrête les "ouin ouin" de petit et on attend que papa Funcom et Maman Eidos nous dorlotent ce petit bout de choux plein d'avenir et très prometteur en un gros baraqué qui va casser la maison ; p.
Et pour info je joue : Gardien spé. Juggernaute et je suis lvl64. de plus je suis co-GM. et la guilde a déjà en son sein une 12ène de lvl80 + Forteresse en T3.
Pour Wow je dirai 4x lvl70 Démoniste, Chasseur, Druide, Guerrier
Ex. GM d'une guilde qui était 24ème de son serveur et j'avais commencé à jouer à sa sortie en Février 2005.
Sur ce je vous dit bon jeu quel qu'il soit.Publié le 15/08/2008 02:12, modifié le 18/08/2008 12:081 personne a trouvé cette critique utile. -
29/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
daiko
Installation du jeu : 35go et 1h30 d'installation. Soit c'est complet, soit ce n'est pas optimisé. Une fois l'attente passée, effectivement c'est beau, mais les animations bof bof.
Ensuite, vient le gameplay. D'abord, on découvre les trois touches d'attaques. Bien ça change, du moins au début. Ensuite viennent les "combos". Mouais, nous ne devons pas avoir la même définition. Pour moi c'est une suite de touche qui provoquent un enchainement. Là, c'est un évènement qui ne fonctionne que si l'on appuis gentiment sur les touches qui vont bien. La différence ? Bah un perte notable de liberté... Un carcan de plus. Sinon à chaque niveau, de nouvelles attaques pour remplacer les anciennes déjà périmée. Bah, c'est pas si mal, au moins ça change un peu.
Les quêtes, classiques, très classiques... Vas tuer 50 pictes, ramasse 5 noix de coco. Rien de transcendant et de révolutionnaire. Du déjà vu. Pour sûr, le scénario des "20 premiers niveaux" est pas trop mal et on se laisse entrainer dans l'histoire. Mais bon, dans un jeu de rôle, 5000 pelos porteur d'une malediction et ancien esclave, bah ça ne pousse pas au roleplay et à la construction d'un background.
Donc au final, nous avons un MMO de plus parmi tant d'autres. Absolument pas la révolution dont on avait entendu parler. Le jeu peut se réduire à enchainer des "mobs", optimiser son perso et avoir du matos de tueur. Un autre WoW en puissance.
Pour finir, je parlerais de ce soit disant univers "adulte". Bah oui, mais non. On est loin de retrouver une ambiance trash à la "the witcher", "planescape torment" ou encore "fallout". Giclée de sang, gros nibards et parlé cru exclus, rien que du très politiquement correct. On aide la veuve et l'orphelin et si on ne veut pas, on enchaine les montres pour "upper". Si je joue un barbare, ce n'est pas pour sauver le chat de la voisine ! Déjà, la voisine, elle change de trottoir en me voyant.
Enfin bref, grosse déception pour moi, sûrement un régal pour les pvpistes, mais je doute que les rôlistes trouvent leur comptes dans ce jeu.Publié le 28/05/2008 21:34, modifié le 29/05/2008 18:301 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes