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02/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Ce jeu est uniquement destiné aux débutants en MMORPGS, il n'a aucune profondeur, possède un système qui se veut certes attrayant mais tout aussi simpliste :
faire croire qu'il possède une communauté, qui se réduit d'abord à une centaine de personnes lors de la montée en expérience de son personnage pour atteindre 40 personnes puis la taille ridicule mais certes optimisée de 25.
Si on définit MMORPG comme une jeu où l'on joue en permanence avec 24 comparses, pas plus, j'ai dû rater la définition.
Graphiquement, la charte est assez originale mais finalement répétitive.
Chaque zone possède son environnement, très détaillé, et les quêtes sont suffisament bien agencées pour que l'on puisse tout découvrir.
Mais encore une fois la redondance est de mise : une fois le niveau maximum atteint, il faut s'équiper pour pouvoir entreprendre un nouveau donjon par le biais d'une autre instance afin de rassembler la résistance à une école de magie déterminée. Au bout de quelques mois, à grand renforts de "spoilers" avidemment récuperé par les infâmes joueurs en mal de reconnaissance, Blizzard dévoile un nouveau donjon, plus gros, plus compliqué, nécessitant à nouveau l'équipement correspondant à une autre école de magie.
Côté PvP, la refonte récente du système à permis aux exclus niveau 60 des "rosters HL" de s'équiper correctement pour affronter les quêtes à 5 joueurs ( ! ) du premier add-on permettant d'atteindre le niveau 70.
A noter, le PvP avait toujours été delaissé de la majorité des joueurs justement par manque d'intérêt (en tout cas au niveau 60, où il devenait très vite limité à moins de vouloir atteindre le rang 14 qui par son critère d'accessibilité ne le destinait au'à des personnes jouant au minimum 15 heures par jour, sans éxagération).
L'avenir de ce jeu repose désormais sur le grand public qui a été absorbé, ce même potentiel commercial qui critiquait il y a une dizaine d'année le jeu en ligne pour des raisons qu'elle a oublié, contrairement aux vieux joueurs montré du doigts à l'époque (cliché ? pas si sûr).
En résumé, il s'agit d'un très bon attrape-clients, doté de graphismes intéressant et de quelques bons concepts comme le fait de devoir répondre à un questionnaire pour pouvoir se désabonnner.
Le hold-up du siècle, magistralement orchestré par Vivendi.Publié le 02/02/2007 19:41, modifié le 02/02/2007 19:440 personne a trouvé cette critique utile. -
11/01/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Gaelynn
Dark Age of Camelot est l'un des meilleurs MMORPG auquel j'ai joué, et je les ai presque tous pratiqués de près ou de loin.
Bien entendu, ça ne veut pas dire qu'il est parfait, loin de là, mais il possède un charme et certains partis pris qui le rendent unique à mes yeux :
Les trois royaumes : ce concept simple permet un PvP renouvelé par un déséquilibre compensé, quand un royaume domine les deux autres ont tendance à s'allier.
De plus, chaque royaume à son ambiance, ses classes, ses races et ses quêtes et donjons distincts, ce qui permet d'avoir trois jeux en un, ou du moins trois variantes bien typées.
Le thème des trois mythologies, arthurienne, celtique et nordique est vraiment réussi et elles se marient parfaitement, même si, à partir de Trial of Atlantis, Mythic s'en est éloigné un peu trop rapidement.
Les classes et races : avec 44 classes (45 avec le prochain add on) et 18 (19) races, on obtient un vaste choix qui permet de varier les plaisirs et offre beaucoup de rejouabilité. Certes, plusieurs classes partagent le même archétype et sont des variations sur le même thème, mais on trouve tout de même plein de classes originales et intrigantes, comme l'animiste et ses tourelles champignon (qui pose des problèmes en siège, mais passons) , le helhaxa et ses combinaisons de sorts primaires et secondaires, le prêtre d'Arawn et sa forme spectrale alliée au serviteur zombie, le prêtre de Bodgar et son commandant mort vivant qui dirige un escadron de squelettes, etc...
Sans compter que chaque classe possède plusieurs spécialisations, et que selon ses choix on obtiendra des approches radicalement différentes au sein d'une même classe.
Le RvR : L'affrontement des trois royaumes dans les frontières pour le contrôle des forts, des tours et au final des reliques des royaumes. Le siège permet d'enfoncer les portes, de faire des brèches dans les murs et d'utiliser des machines de sièges, du bélier au trébuchet. Il y a une dimension épique et un sentiment d'appartenance pour son royaume rarement vu dans un autre MMORPG.
Les quêtes et le PVE : DAoC n'est pas réputé pour son PVE, il est vrai assez primaire sur certains points, comme le saupoudrage de monstres idiots et passifs dans de nombreux endroits. Cependant, ses quêtes sont maintenant très nombreuses (environ 1000 par royaume) , et pas mal d'entre elles sont bien écrites et amusantes (à moins d'être allergique au PvE) , et surtout aucune d'entre elle ne vous demandera de tuer 200 sauriens (merci EQ2) ou de ramener 12 peaux de gobelins qui tombent 1 fois sur 5 (merci WoW).
Sur DAoC, les quêtes vous demanderont de tuer entre 1 et 5 monstres, pas plus.
Trial of Atlantis, très décriée a sa sortie, est une extension qui a rajouté énormément de PVE de haut niveau. Avec le temps et les patches, Atlantis est devenue plus abordable et offre encore une myriade de quêtes et de défis à relever.
Le craft : Il y a six artisanats différents, qui permettent de fabriquer des centaines d'objets. Le craft à connu ses hauts et ses bas question utilité par rapport aux loots. En revanche, question gameplay pur, la barre verte qui se remplie à vitesse d'escargot en a rebuté plus d'un.
Les défauts : Bien que bourré de qualités, DAoC est plombé par certains trucs déplaisants. Il accuse son age sur certains aspects (interface austère, nombreuses commandes slash à taper au clavier) , le PVE pur mériterait plus d'attention (les donjons composés de montres plantés comme des navets et rien d'interactif ça fait pitié) , les déséquilibres des classes sont parfois assez aberrants, même si récemment Mythic ravale à gros coup de patch les classes délaissées.
La communauté est moins nombreuse et ancienne, du coup les bas niveaux sont déserts, ce qui ne favorise pas la rétention des nouveaux joueurs.
Une certaine mentalité élitiste, assez détestable, règne par endroits, et notamment en RvR. Heureusement il reste plein de vieux joueurs en semi retraite bien sympa qui aideront les débutants qui font preuve de bonne volonté.
Ah j'oubliais ce qui pour certains est pourtant l'essentiel : le roleplay. Pour faire court, il n'y en a pas. Vous tomberez bien de temps en temps sur un joueur impliqué, mais ça fait longtemps que 99 % ont jettés l'éponge. Que ça ne vous empeche pas d'en faire, néanmoins. Qui sait, on se croisera peut être.
Dark Age of Camelot, malgré son age, reste une référence et un excellent MMORPG, riche de sept extensions. Je recommande l'offre d'essai, car il reste des trésors d'aventures maintenant sous exploitées dans ces terres mythologiques.Publié le 09/01/2007 18:08, modifié le 11/01/2007 17:410 personne a trouvé cette critique utile. -
09/01/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Bien qu'accusant bientôt l'âge de 5ans, en Europe, DAoC reste néanmoins un des meilleurs MMO du marché actuel. Cependant de part son ancienneté et sa communauté bien intégrée, il est assez difficile pour un nouveau joueur de s'y mettre facilement.
Cependant si le coté technique et un peu vide des débuts n'est pas suffisant pour vous effrayer, DAoC recèle encore d'excellents moments de jeu aussi bien en PvP qu'en PvE, à travers des quêtes plus ou moins importantes, mais aussi avec des évènements de royaume tel que des prises de réliques pouvant mobiliser plusieurs centaines de joueurs !
Pour conclure je dirais que DAoC reste un excellent jeu avec des graphismes loins d'être dépassés, un PvP parmi les mieux pensés du marché, cependant son PvE reste néanmoins très rébarbatif et repoussant surtout en phase d'XP.Publié le 09/01/2007 02:25, modifié le 09/01/2007 02:350 personne a trouvé cette critique utile. -
18/12/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
RuneScapeMon jeu favori
Par oldscool29RuneScape a plein d'avantages (et quelques défauts).
D'abord il est gratuit (sauf si on veut être membre, mais ce n'est pas obligatoire).
On peut jouer de n'importe où, comme c'est un jeu en flash, il n'est pas nécessaire de télécharger le jeu, et on peut donc continuer sa partie de n'importe où (de chez sa grand-mère quand on s'ennuie le dimanche par exemple ou même du bureau... ).
Mon nom dans le jeu est oldscool29 et je suis lvl 84, n'hésitez pas à me contacter (oldscool29@hotmail. com).
Pour les inconvénients, les graphiques sont pas tops, mais on s'y habitue vite.
Le jeu est entièrement en anglais, mais pour ceux que ça intéresse, j'ai créé un petit forum d'aide pour les francophones (où on peut trouver un clan ou recruter aussi) , c'est www. runescapefan. orgPublié le 10/03/2006 12:38, modifié le 18/12/2006 09:400 personne a trouvé cette critique utile. -
16/03/2005Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 20 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.6/10
Hero's JourneyMouais
Par KaalC'est la deuxième tentative de Simutronics de développer ce jeu. La première date de 1999 si mes souvenirs sont bons. A cette époque, il y avait également un joli site avec de jolies images, quelques vidéos et même des explications plus complètes que ce qu'on trouve ici. Finalement, tout s'est arrêté après quelques mois faute de fonds.
Il est tout à fait possible que Simutronics cherche simplement à attirer un investisseur avec ce petit site et ces belles images. Si c'est le cas, ça veut dire qu'ils ne sont encore nulle part.Publié le 16/03/2005 16:28, modifié le 16/03/2005 23:230 personne a trouvé cette critique utile. -
10/11/2004Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 20 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
ImperatorSans titre
Par NydalliaVi ce ne sont que des promesses, rien n est sûr mais... Mythic a une telle experience du mmporg avec daoc qu on ne peut qu esperer qu ils sauront éviter les problemes que rencontre aujourd hui daoc avec toa et autres ou les faiblesses intrinsèque du projet world of warcraft qui n est qu un réchauffé de pvm classique avec un pvp étrange et biscornu, le tout motivé par une grosse envie de faire des sous sans trop se fouler... 5 étoiles car si la volonté est là et les moyens également, l experience fera le reste. Et là bye tous les autres jeux... jusqu au prochain ; )0 personne a trouvé cette critique utile. -
09/09/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par un compte supprimémoi j ai adorer, ap avoire jouer 1 ans a daoc je me sui mis a celui la, il est absolumen superbe (j avai jamais vu un mmorpg aussi beau) , l embience sonore et terible, les quette son simpa, et surtou enfin je dis bien enfin voila un mmorpg qui propose une reele interface ya meme une carte du monde qui est tres bien pensser, la seul chose qui m ai un peu decu c est le faite que les comba son moin tactique que sure daoc mais on s eclate quand meme fau areter les caprice ashron's call 2 n est pas le 1° areter de le comparer, ceu qui ne connaisse pas le premier n esiter pas vous allez vous eclater mais atention n oubliez pas vo lunette de soleille vous pourier etre èbloui : -) ) ) de plusse on lui reproche des defeau de jeunesse, pour ceu qui y etai les debu de daoc etai pas triste bourer de bug avec une interface pouri ca a pas empecher tout le monde de s eclater, bin la c est pareille si perssonne jou les developeure von pas ameliorer le jeu alore venez nombreus et vous jourez a un jeu jeune mais deja : plus beau, plus stable (beaucoup plus stable) , aussi grand, avec un charme vraiment particulier (ca nous change des eternel chevalier moyenageus) , ou vous pourez avoire votre propre monture... contrairemen au autre mmorpg comme daoc
je conclurai en disan vive ashron's call2 et daoc chaquin ces aventage0 personne a trouvé cette critique utile. -
11/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Masa
DAoC est un jeu tres novateur si on se base juste a son principe de RvR, car les batailles sont tres souvent gigantesque sur des prises de reliques ou de forts, un peu trop justement (lag = injouable).
le revers de la medaille est que les royaumes sont tous figés, les classes sont elles aussi completement figées et le jeu solo est quasiment impossible, daoc est un jeu de groupe autant en xp qu'en rvr.
Le background est inexistant, la principale occupation étant le " lvling " sachant que le RvR est trop difficile pour un solo ou un lvl - 50 (sauf les vaux mais limité en point de royaume)0 personne a trouvé cette critique utile. -
28/08/2003Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 21 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.10/10
RyzomSans titre
Actuellement en Béta-Test fermée, rares sont ceux qui peuvent fouler les terres d'Atys (le monde de Ryzom). Le jeu s'avère néanmoins aux vues des divers échos et des informations collectées un peu partout extrêmement prometteur.
Nevrax, le développeur, a dès le départ décidé de faire de son jeu un univers Roleplay et a ainsi axé son travail dans ce sens. Le jeu possède ainsi, malgré une trame relativement classique (des conflits entre 4 races dominantes) , une histoire singulière et peu commune pour un MMORPG. Exit le dragon qui terrorise un village ou la princesse enfermée dans son donjon, Ryzom se base sur un univers animiste où chaque plante, chaque créature à une âme et fait partie d'un tout.
Le jeu devrait permettre l'immersion du joueur à de nombreux niveaux et d'une façon relativement poussée. Il pourrait ainsi participer au développement d'une ville, aider à domestiquer une planète en pleine évolution ou intégrer une corporation de métiers. Artisanat, exploration et quêtes multiples devraient aussi être de la partie.
Points positifs, Nevrax est une entreprise française qui a décidé via GOA d'exploiter son jeu dans la langue de Molière. Les anglophobes ne seront donc pas rebutés et peuvent espérer avoir un suivi technique de qualité vu la proximité des concepteurs. Cerise sur le gâteau, de multiples évolutions sont prévues à moyen et long terme pour enrichir encore plus le jeu après le lancement fin 2003 et les concepteurs se montrent à l'écoute des joueurs et de leurs attentes.
Reste à juger en l'état...Publié le 09/07/2003 11:56, modifié le 28/08/2003 11:460 personne a trouvé cette critique utile. -
08/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.La dichotomie de DAoC poussée à l'extreme : un monde riche de détails posés sur une histoire ridicule au dela du pitoyable, le tout demandant une configuration trop lourde pour être honnête, les effets spéciaux rajoutés étant certes impressionants, mais inutiles. A uniquement conseiller aux amateurs de lumières brillantes et de donjons, l'extension ne touchant absolument pas le combat entre royaume (si ce n'est en offrant des races légèrement plus résistantes à celui ci, argument de vente scandaleux).0 personne a trouvé cette critique utile.
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12/04/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.J'ai commencé a jouer a The Division sur la bêt...et j'ai vraiment bien accroché sur la partie gameplay, coop, et sur le PvP en Dark Zone intense et fun.
Je ne reviendrais pas sur la partie graphique, le jeu est beau, rien à redire. L'ambiance est bien retranscrite, les tags sur le murs, les décors intérieurs, vraiment chapeau bas à l'équipe artistique.
Deux facettes : PVE et PVP
Dans The Division, vous pouvez progresser sur la carte PvE ou sur la carte PvP (Dark Zone) .
Dans la partie PvE, vous réaliserez toute votre progression initiale sur 30 niveaux.
Cette progression inclut plein de missions secondaires dont certaines permettent de débloquer des bonus et des compétences.
La partie PvE comporte également des missions plus importantes pouvant être réalisées à différents niveaux de difficultés.
J'ai été très impressionné par l'IA des mobs qui vont vous contourner, tenter de vous encercler, se mettre à couvert. Pas mal du tout.
Dans la partie PvP, vous pourrez aussi faire du PvE sur des mobs mais les objets lootés devront être extraits de la Dark Zone pour être utilisables.
C'est durant l'extraction que vous risquez d'être tué par des Rogues (autres joueurs) voulant voler votre butin.
Il y a actuellement 99 niveaux Dark Zone. Certains caps vous permettront d'acheter des schémas permettant de fabriquer des armes ou équipements légendaires.
Sur le papier, c'est vraiment sympa... dans les faits :
La catastrophe
Tout est là pour faire de The Division un jeu fantastique. Quelques réglages sur le système PvP et on se dit, on va bien s'amuser... et là, c'est le début de la fin.
Les bugs
The Division n'est pas fini (comme la plupart des jeux, vous me direz) ... la plupart des compétences ne fonctionnent pas comme elles le devraient... Vous passez à travers la map en pleine mission... vous traversez les portes en roulade... vous devez relog ou mourir car vos compétences ne marchent plus... Vous êtes déconnecté en série (erreur Delta puis Mike) ... mais ce n'est que le début du problème.
Les exploits bug en pagaille
Là où il y du bug, il y a de l'exploit. Bon, sur un jeu solo, on s'en moque un peu. Sur un jeu multijoueur, exploiter un bug vous donne un avantage sur les autres joueurs et ça s'appelle tricher (non il n'y a pas d'autre mot pour ca ! ) . Et quand on voit que les grosses teams FR trouvent ça normal, il y a vraiment de quoi s'interroger sur la mentalité des joueurs en général. Donc sur The Division, vous pouvez tricher à tous les niveaux.
Vous pouvez tricher pour obtenir des phoenix (argent permettant d'acheter des plans légendaires et d'améliorer l'équipement) ;
Vous pouvez tricher pour looter des items légendaires ;
Vous pouvez tricher pour améliorer votre régénération de vie en PvP ;
Vous pouvez tricher pour vous sauver quand vous êtes renégats ;
Vous pouvez tricher pour xp votre niveau DZ sans tuer un mob ou faire une seule extraction ;
Vous pouvez tricher pour obtenir un nombre infini de composant de craft ;
...
Vous l'avez compris, vous pouvez tricher sur absolument tout le contenu du jeu. Et le nombre de tricheurs est juste affolant (et ils trouvent ça normal) . Et encore mieux, Ubisoft valide la tricherie avec humour, donc vous ne risquez rien !
Les cheats sur PC
Comme si cela ne suffisait pas, les développeurs de Massive nous ont pondus une architecture avec les données sensibles du jeu coté client. Donc maintenant, en plus des exploits, il y a des cheats permettant de se téléporter, de voler, de vider son chargeur en 1/2 seconde, etc., etc. Et il n'y a aucun système d'anticheat sur ce jeu. Oui, vous avez bien lu.
Ubisoft est clairement à coté de la plaque, ils sont totalement dépassés et le problème ne sera pas réglé avant longtemps si même il est réglé un jour.
Il n'y a aucun intérêt à s'investir dans un jeu où vous allez vous mesurer 99 % de temps à des tricheurs en tout genre, avec un éditeur incompétént et incapable de réagir. Vous voilà prévenu.Publié le 12/04/2016 09:31, modifié le 12/04/2016 09:354 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/11/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par Alou9Déjà si vous désirez jouer en F2P, passez votre chemin : impossible d'évoluer dans ce jeu sans abonnement (pas d'accès aux fermes, pas d'accès à l'HV) , après on vous propose l'achat d'item IG pour vous offrir un mois d'abonnement... il faux déjà arriver à farmer + de 200 op pour se les payer et puis farmer encore et encore pour se les repayer le mois suivant... pas simple dans ces conditions de monter son stuf en même temps !
La montée de niveau est longue et fastidieuse (+10 % avec abonnement encore ^^) , les quêtes sont sans intérêt et répétitives, aucune astuce de jeu n'y est expliquée par exemple et même si c'était le cas vu que tous les PNJ parles en coréen, ce ne serait pas simple. ><
Le système de ferme y est omniprésent ! Sauf qu'il n'y a pas assez de place et que pour un jeu soi-disant "pvp", s'amuser à planter et récolter, ça va un temps...
Pour le PvP, il est soit de masse et impossible à jouer, soit avec un système d'arène aléatoire pas vraiment génial. De plus, le gameplay et le système de ciblage à l'ancienne rendent le PvP d'ArcheAge vraiment peu attractif.
La musique IG est enfantine, casse-tête, se répète encore et encore, les graphismes simplistes.
En conclusion, si vous cherchez un jeu "pèpère" où fabriquer votre ferme, planter vos patates et traire vos vaches avec éventuellement une arène ou deux de temps en temps, Archeage est fait pour vous. : )
Si vous cherchez de l'action et du frisson, passez votre chemin.
Bon jeu a tous !1 personne a trouvé cette critique utile. -
10/05/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
Elionos
Mise à jour 10/05/2015 :
Le jeu sort dans moins d'un mois et voici mon ressentie :
- Je n'ai plus de lag de mon côté !
- Les héros sortent désormais toutes les deux semaines (Voir Kael'Thas et Johanna => deux semaines d'intervalle prévue)
- Le jeu est toujours aussi plaisant
- Le Match Making devient enfin génial, avec de bonne composition
- Les Skins sont magnifiques et le jeu aussi
Que de bonnes améliorations ! Heroes arrive, ça va faire mal.
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Mise à jour 09/02/2015 :
Le jeu est désormais en Bêta alors voici quelques informations supplémentaires :
- Le Gameplay est vraiment plus dynamique sur un LoL ou un Dota 2 ;
- De nouvelles cartes s'ajoutent, c'est super !
- Les héros ont un vrai style à eux, c'est encore mieux ;
- L'expérience par Héros / Joueurs est une bonne idée.
Franchement, pour une Alpha, ce jeu est une bombe. Je pense qu'il a et qu'il trouvera sa place auprès des plus grands MOBA comme League of Legends ou Dota 2.
Les objectifs de cartes sont très bien pensés et permettent de bouleverser la partie en un rien de temps. Les cartes sont magnifiques, du Blizzard quoi. J'ai bien aimé les "petites récompenses" au démarrage du jeu du niveau 1 au niveau 10.
Ensuite, c'est du Blizzard donc facile à prendre en main mais difficile à maîtriser.
Les Héros ont chacun une façon différente de se jouer, ce qui enrichit considérablement l'expérience de jeu. Pour ma part, il manque juste un / une Mage / Magicienne (Jaina ? ). J'ai adoré jouer Valla, même si en temps que DPS à distance, elle perd beaucoup de vie une fois qu'elle se prend un coup, c'est un très bon héros qui est vraiment facile à prendre en main donc je la conseille.
Nous retrouvons donc tout l'univers Blizzard dans un MOBA qui cartonnera plus tard. Mais attention : ce n'est qu'une Alpha et le jeu peut être encore plus génial. : )Publié le 15/07/2014 20:29, modifié le 10/05/2015 13:034 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/01/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.4/10
AionGameforge et le F2P 1
ParlaboX007
Pour ma part, je trouve que ce jeu ne vaut pas la moyenne :
- Le PvE est assez poteau, les mobs sont statiques et trop nombreux par moment, tu en agresses un tu as tous les mobs de la zone à ton derrière. les quêtes sont trop répétitives et peu récompensées, il faut en faire des dizaines et des dizaines pour gagner un seul niveau. Les transporteurs sont fonctionnels que dans un seul sens, pour se rendre à un autre endroit il faudra retourner au transporteur principal ce qui nous fait perdre pas mal de temps et d'argent.
- Pour le PvP, on a le même problème que dans tous les jeux, l'équilibrage des classes.
- Le free-to-play, le free-to-play façon Gameforge :
- Deux personnages par compte, ça limite ça passe encore.
- L’échange ou la vente d'objet non autorisé (ça casse tout le potentiel du MMO).
- Ne pas pouvoir parler dans le canal "capitale".
- Le temps d'attente pour refaire un même donjon.
J'en conclus donc qu'il ne vaut pas la mention F2P mais plutôt P2W.1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par christophedlrMa critique sera brève.
J'ai connu le jeu en 2011 il me semble, il venait de passer en bêta chez Gameforge en tan que F2P. J'ai profité à fond de la bêta.
Le jeu est magnifique, les décors sont colorés mais pas trop. Les musiques sont sympas et bien dans l'esprit du jeu.
La personnalisation du personnage est assez intéressante et son évolution se fait sans trop de soucis.
Les métiers sont intéressants et ont peut tous les faire en même temps (au contraire des habituels MMO où on fait un nombre limité de métiers, après faut les oublier pour en faire d'autres).
Alors pourquoi mettre très mauvais ? Pour le comportement INADMISSIBLE de la part de Gameforge. En effet, pour 90 % des joueurs bêta, Gameforge nous a jamais envoyé le fameux mail pour passer du petit compte F2P au compte Vétéran du à notre participation à la bêta.
Bien entendu, ils reconnaissent ne pas l'avoir fait, mais refuse de fournir le dit code, en invoquant que cela ne peut plus être validé.
Conclusion, on participe, on obtient un droit qui est bafoué par Gameforge. Bref, Aion F2P est bien, mais je déconseille d'y jouer surtout avec un abonnement, Gameforge est la pire entreprise qui existe et ils tuent un très bon jeu.5 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes