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  • 12/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de DrAg0r DrAg0r
    Je suis passionné par ce jeu depuis maintenant plus d'un an et demi et je me décide enfin à poster une critique, je vais certainement être partial étant donné ma passion mais je vais faire ce que je peux pour être objectif.

    Ce qui me décide à poster ma critique c'est que je me suis aperçu que la plupart des critiques ont été postées par des joueurs bas niveau.

    On va commencer par le début, la première chose qu'on voit : le graphisme, et l'ambiance visuelle.

    Si effectivement d'un point de vue technique les graphismes commencent à dater, il restent tout de même beaucoup plus agréables à l'œil que la plupart des mmorpg (gratuits ou payants d'ailleurs).
    Les designers ont fait le choix de donner plus l'accent sur les personnages et les monstres que sur les décors, certains regretteront le côté carré de certaines collines ou aplomb rocheux et certaines textures un peu pixelisée ou floues.
    Les personnages, par contre sont très travaillés, que ce soit au niveau des "polygones" qu'on a du mal à discerner tellement ils sont bien "lissés" qu'au niveau des textures pleines de détails.
    Le relief ressort mieux que dans beaucoup de mmorpg (regardez votre perso en contreplongée et vous comprendrez ce que j'essaye de dire).
    Un autre point qui fait la qualité graphique est la gestion des reflets bien positionnée par rapport aux sources de lumières et surtout qui font ressortir des détails comme la peau écailleuse des mâles kruxena, la rouille et l'usure des armures, certaines broderies sur les habits des mages...
    L'animation en elle même est fluide et "réaliste" on voit certains muscles se contracter et s'étirer (Flagrant notamment sur les jambes du "rex" la monture gratuite accessible au niveau 30)

    L'ambiance visuelle enchantera ceux qui aiment le malsain, le glauque, le dérangeant, le sombre, la difformité...
    Le mélange de futuriste cyberpunk, de médiéval, de steampunk et de post apo, le tout dans cette ambiance sombre rend très bien.
    Cependant cette atmosphère ne prend pas le dessus sur le gameplay et ne dérangera donc pas ceux qui n'en sont pas adeptes.

    Le coté gore, amusera et séduira les amateurs de gore et ne dérangera pas ceux qui ne sont pas adeptes.

    Passons maintenant au choix des personnages.

    Avec 4 races jouables, 8 premier job et 16 second job, le choix est déjà très grand même par rapport à certains jeux payants abonnement.
    Mais le choix ne se limite pas à ça, la "faible" quantité disponibles de points de skill et de points pour les modification d'adn oblige à faire des choix parfois cornéliens ce qui fait que pratiquement personne n'a le même build et donc que chacun a un personnage unique, à part ceux qui se contentent de copier des build tout fait sur le net...

    Au niveau graphique la personnalisation, sans casser des briques reste très acceptables entre la dizaine de coupe de cheveux et les 5 visages disponible par race et par sexe, les deux ou trois armures disponibles par tranches de niveau, deux armes différentes par type (bouclier, bouclier magique, épée, hache, masse, épée à deux mains, hache à deux mains, masse à deux mains, baguette magique, bâton, poings américains, griffes, épées doubles) et par tranche de niveau, le niveau d'enchantement des armes qui affiche une brillance différente et des runes lumineuses à plus haut niveau...

    L'originalité des races est agréable, certains ont rapproché les bartuk avec les orques et les kruxena avec les elfes noirs, mais vous avez déjà vu un orque avec une crête osseuse dans le dos, ou un elfe noir avec un bras biomécanique ?
    à noter que les bartuk n'ont pas de tétons (je sais ça sert à rien de le dire, mais j'avais envie ; ) )

    L'interdiction aux moins de 18ans, même si certains ne la trouveront pas justifiée, permet un gros filtrage des mauvais joueurs, en plus du côté anglophone qui rebute.
    Afin de pallier à ça, gravity a eu l'idée de simplifier énormément le côté "réflexion" dans les quêtes, là ou avant il fallait sortir le dico pour comprendre sur quoi taper, maintenant il suffit de cocher une case et de suivre un compas.
    Certains regretteront ces facilités, mais le but est de permettre à un maximum de non-anglophones de pouvoir jouer.
    Toujours à propos du problème de la langue, la communauté francophone est très active et surtout très soudée et solidaire.
    J'aimerai insister sur la qualité de la communauté, qui est très mûre, réfléchie et volontaire, il y a toujours quelques mauvais joueurs, mais ça reste assez anecdotique.

    Passons au PVE maintenant :

    Les quêtes :

    Comme dans pratiquement tout les mmorpg elles ne sont pas très variées, on reste dans les classiques ramassage, chasse, transmission de messages, escortes, donjons.
    Mais le gameplay étant assez fluide et actif, les quêtes paraissent quand même assez variées.
    D'autant que beaucoup de quêtes ne sont faisables qu'en groupe de part leur difficulté ce qui oblige à avoir du "relationnel" et de la "diplomatie".
    Les quêtes "nightmares" ne sont par exemple faisables qu'en groupe et qu'à certains moments de la journée in game.

    Les donjons :

    Le premier donjon est accessible à partir du niveau 25 environ avec un bon groupe.
    Ce niveau est accessible en deux ou trois jours de jeu environ, le système de donjon de requiem est donc accessible assez vite.

    La plupart des donjons sont pour groupes de 5, certains sont très linéaires et d'autres sont beaucoup plus variés (pièges à éviter, murs à détruire, jets de laves à éviter, plateformes pivotantes, clés à trouver, bidules à déclencher, cinématique... )
    La coordination du groupe est très souvent la clef de la réussite.

    On y gagne des set d'équipement et/ou des armes qui sont généralement plus intéressant que les équipement récupérés en quête ou sur les mob.

    Les raids :

    Prévus pour des groupes de 15 (jusqu'à 45 depuis une récente mise à jour) , le premier raid est accessible à partir du niveau 65
    Les raids consistent en un seul boss dans une map instanciée.
    Ce genre de boss, font beaucoup de dégâts en aoe et ont beaucoup de vie, ils nécessitent une grande variété de classes différentes, et surtout une très bonne coordination de groupe.
    Monter des raid nécessite beaucoup de diplomatie pour réunir toutes les classes nécessaires (au moins 5 classes purement indispensables et évidemment divers dps)

    On y gagne difficilement et avec fierté des set d'équipement et des armes de haut niveau ayant des caractéristiques très intéressantes.

    Ensuite le pvp :

    Le PVP est très présent dans Requiem, même sur le serveur non-pk contrairement à ce que certains pourraient penser.

    Sur le server PK, le PK est très encadré, les hl ne peuvent pas pk les bas niveaux, donc pas trop de camping, d'autant que ce n'est pas trop le genre de la communauté.

    Les arènes.

    Passons en revue les différentes arènes

    Les guerres de guildes :
    Il y a deux types de guildes, les guildes pacifiques et les guildes guerrières, les guildes pacifiques ne peuvent pas déclarer la guerre ni accepter une déclaration.
    Les guildes guerrières peuvent déclarer la guerre à une autre guilde pour une durée au choix de : une heure, un jour, une semaine, un mois ou un an.
    A partir du moment ou une guilde est en guerre contre une autre, leurs membres peuvent s'attaquer n'importe ou sans restriction de zone.
    Chaque ennemi tué et chaque mort donne des points à la guilde, ces points permettent d'acheter des bonus temporaires d'une semaine : Bonus sur l'expérience, bonus sur l'argent gagné, réduction du malus d'xp lors d'un décès, bonus de points de vie, bonus de points de magie, bonus de régénération de pv, bonus de régénération de pm...

    Les battlefields :
    Fonctionnent par tranches de niveaux.
    Ils sont accessibles en permanence, et démarrent dès qu'il y a suffisamment de joueurs inscrits dessus

    Field Of Contention : Une sorte de bataille rangée à 15 contre 15 (jusqu'à 30v30 depuis une récente mise à jour) , les équipes sont réparties aléatoirement et ont leurs respawn aux deux cotés opposés de la map.
    La durée limite est de 20min.
    Pour gagner une équipe doit avoir tué 100 joueurs de l'équipe adverse OU avoir causé le plus de morts quand le temps est écoulé.
    A la fin d'une bataille chaque joueurs gagne un nombre de points en fonction des dégats infligés, des dégats reçus (être blessé rapporte des points, bon pour les tanker) , du nombre d'ennemis tués.
    Le nombre de points gagnés par les joueurs de l'équipe gagnante est multiplié par 3.
    Ces points servent à acheter des pièces d'armures de différents niveaux, qui offrent des bonus supplémentaires aux caractéristiques lorsque toutes les pièces d'un même set sont équipées.

    ION Mine : Chaque équipe doit capturer des tours et les protéger chaque capture de tour rapporte 5 points de victoires à son équipe, chaque ennemi tué rapporte 1 point de victoire à son équipe.
    La première équipe à atteindre 100 points de victoire gagne.
    A la fin d'une bataille chaque joueurs gagne un nombre de points en fonction des dégâts infligés, des dégâts reçus (être blessé rapporte des points, c'est pratique pour les tank) , du nombre d'ennemis tués et du nombre de tours capturées.
    Le nombre de points gagnés par les joueurs de l'équipe gagnante est multiplié par 3.
    Ces points servent à acheter de puissants enchantements à mettre sur les armes ou les armures.

    Les thèmes battlefields :
    Tout niveaux confondus
    Ils sont à heures fixes, il y en a 3 par jours.
    Les équipes sont également réparties aléatoirement

    Les thèmes battlefields offrent des types assez variés de batailles à 15 contre 15 qui changent selon les jours ou les heures.
    Cela ce passe donc sur des terrains différents avec des stratégies différentes parfois il faut capturer des tourelles, parfois il faut se servir de totem pour invoquer de puissants familiers qui attaquerons les ennemis parfois il y a des monstres qui se mêlent dans la bataille et attaque tout les joueurs etc etc.
    Un type particulier de thème battlefield est le stronguest, dans ce type, les joueurs, quelques soient leurs niveau ont accès à des armures mégapuissantes of the dead qui ne peuvent être portées que durant l'instance, les bonus donnés par ces armures sont tellement puissants qu'ils rendent les écarts de niveaux presque négligeables.
    Un niveau 20 peut donc théoriquement battre un niveau 79 (le niveau maximum actuel).
    Les theme battlefields donnent des points sur le même principe que les autres battlefields mais permettant d'acheter des armes très puissantes.

    Et pour finir en beauté :

    Les server battle

    Il s'agit d'une immense bataille d'un serveur contre un autre serveur, sans restrictions connues au nombre de participants, plusieurs centaines de joueurs s'affrontent sur un immense champ de batailles pour la possession des tourelles situées au milieu.
    Le principe est un peu le même qu'ion mine mais avec un seuil de 1000 points de victoires et une durée limite de 40 minutes.
    Les points gagnés permettent d'acheter des parchemins d'expérience, et surtout des "costumes" qui donnent un bonus à l'armure quand ils sont équipés et qui peuvent être déclenchés pour prendre l'apparence d'un monstre du jeu.

    Voilà pour les différents types de pvp.

    Dans les thèmes battlefields et les serveur battle il existe un système nommé la "rage".
    C'est un buff (un bonus temporaire aux caractéristiques) qui se déclenche automatiquement lorsque l'écart entre le score des deux équipes adverses deviens trop important, la rage donne de gros bonus de caractéristiques aux jours de l'équipe en désavantage, lui permettant parfois de prendre (ou reprendre) le dessus.

    Globalement, le pvp dans requiem est très actif et nécessite beaucoup de réflexes, et aussi pas mal de stratégie à partir des niveaux supérieurs à 50.
    Pour illustrer, la durée de vie moyenne d'un personnage lambda sur la ligne de front est environ de 5 secondes.


    La présence des MJ en jeu :

    Ah bon ? il y a des mj ? C'est LE gros défaut selon moi de requiem, ce qui l'empêche d'être LE mmorpg f2p.
    Quand quelqu'un croise un MJ il poste une capture d'écran sur le forum officiel pour saluer l'évènement tellement c'est rare.
    à noter tout de même un énorme effort sur l'évent de noël en cours actuellement qui est vraiment original et intéressant à suivre. à voir si la tendance va continuer dans ce sens...

    Le Craft :


    Pas de système de Craft à proprement parler, mais plutôt un système d'amélioration d'objets, 2. 5 types d'amélioration possibles :

    -Le reiforcement, consiste à améliorer les statistiques principales d'un objet en y mettant des "basic xeons" sortes de cristaux de mana simples.
    chaque pallier de reinforcement rajoute un "+1" devant le nom de l'objet, jusqu'à un maximum de "+30" à chaque pallier la chance d'échec augmente ainsi que le risque de casser l'objet, à manier avec prudence donc.

    -L'enchantement
    Chaque objet possède un nombre de "slot" dans lesquel on peut insérer...

    >Des xeons qui augmentent une caractéristique ou qui en ajoutent une.

    >Un enchantement qui donne soit un buff (armures bijoux... ) soit un skill qui se déclenche aléatoirement avec un pourcentage de chance à l'utilisation d'une arme.

    Le pourcentage de chance de réussite diminue aussi en fonction du nombre de "slot" déjà occupés mais ici aucun risque de casser, en cas d'échec seul le "slot" visé est perdu.


    La diversité des monstres :

    En montant de niveau, on s'aperçoit rapidement que beaucoup de monstres ne sont que des réutilisations de monstres précédents avec seulement quelques modifications de forme et de textures.
    Évidemment cela a certainement été fait pour économiser de l'argent sur le charadesign et certains pourront regretter ce manque de diversité (rassurez vous, à chaque changement de zone vous découvrirez quand même des tas de nouveaux montres jamais vus).
    Personnellement je le voit comme une habile imitation de la biodiversité terrestre en effet si dans requiem les "basilik", les "gold spine basilik" et les "lava basilic" ont la même structure de base mais avec des couleurs différentes, et quelques cornes en plus ou en moins, il en est de même irl pour par exemple la panthère, le tigre et le lion ou pour les fourmis noires, les fourmis rousses et les fourmis rouges...
    Bon, cette réflexion tordue n'engage que moi...


    Le Cash Shop (Item Mall) :

    Un des gros avantages de requiem par rapport à d'autres F2P est le côté non-indispensable du cash shop.
    Il est tout à fait possible d'atteindre le niveau maximum et/ou d'être bon en pvp, sans jamais dépenser un seul centime dans le cash shop.
    Ceci pour deux raisons :
    -Si certains éléments créent des écarts de puissance entre les personnages, ceux-ci sont presque négligeables et ne créent donc que très peu de différences entres les joueurs en pvp ou en pve.
    -Dans tout les cas, tout les objets du cash shop sont accessibles grâce à l'argent du jeu, soit par le biais d'évents, soit par le biais de joueurs CS qui vendent des objets du CS pour gagner plus vite de l'argent du jeu (attention aux scammers, arnaqueurs, qui sont malheureusement présents, n'achetez ou vendez qu'à des gens de confiance).
    Cette pratique de vente d'item CS à des joueurs free semble être encouragée par gravity (dans tout les cas ils y gagnent, pas de raisons de changer ça).

    Pour illustrer mes dernières affirmations, mon exemple est là, je joue depuis plus d'un an et demi, j'utilise des item du cash shop (famillier, costume, aeds, assurances... ) mais je n'ai jamais dépensé un seul centime (à part le prix de ma connexion internet bien sur ^_^).
    J'ai deux personnages niveau 65 et un twink niveau 49.


    L'escalade :

    Même si le moteur physique à parfois quelques défauts il permet d'escalader les nombreux décors du jeu, ce petit amusement demande souvent une certaine technique et de la persévérance. Les classes les plus adaptées pour ceci sont les hunter, les rogues et les druid car ils possèdent des "dash" des skills qui font faire des "bonds" en avant à grande vitesse, afin de fuir ou de rattraper un ennemi en fuite.
    Ces "dash" permettent aussi d'atteindre des décors plus hauts qu'avec un saut normal, ce qui donne pas mal de possibilités.

    Une dernière chose, il est pratiquement indispensable de rentrer dans une guilde pour avoir une chance d'atteindre un haut niveau. C'est théoriquement possible de le faire seul mais dans la pratique, sans une grosse guilde en soutien, c'est vraiment très très long.
    A noter aussi que Requiem n'est pas le genre de jeu ou le niveau max (actuellement 79) est facile à atteindre (même si il l'est de plus en plus grâce aux nombreux ajouts de quêtes).
    Le premier francophone connu à avoir atteint le lvl max sur le server Valdes a mis deux ans à y arriver et il était soutenu par une des plus grosses guildes francophones du server.

    Bon, après relecture, j'ai écrit un très très gros pavé en fait, si vous êtes arrivé jusque là, déjà je vous remercie beaucoup de m'avoir lu jusqu'au bout, et j'espère vous avoir donné au moins la curiosité d'essayer ce jeu qui nourrit mon bonheur depuis que je l'ai découvert et qui n'a pas fini de me donner joie et frissons.

    En espérant pouvoir partager tout ceci avec vous un jour IG...

    DragorLeChangeur/DrAg0r/Pyr0maNe de la Prophétie Des Anges sur Valdes
    Publié le 12/01/2011 14:32, modifié le 12/01/2011 14:35
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ernestin
    Critique construite après un an de jeu en mode hardcore gamer.

    Techniquement parlant, EVE a tout pour devenir LE jeu qui marquera l'histoire des jeux online, et cela ne m'étonnerai pas qu'il ouvre sur une nouvelle perspective de mmo.

    Les graphiques sont au top, les lags inexistant tant qu'il n'y a pas 1200 joueurs à côté de vous...
    Les joueurs sont seuls responsables de la vie de l'univers et l'on assiste réellement à un monde virtuel : géopolitique, économie à grande échelle, modes, arnaques, évènements marquants (guerres, fusionnements, ruptures d'alliances, etc)... vous n'êtes plus dans un jeu mais dans un second monde. De ce fait, Eve est sur la voie d'une nouvelle génération de jeu online qui va certainement marquer le monde réel cela ne m'étonnerai pas. Il faut le vivre pour le croire.

    Après un an de piraterie (donc pvp h24) , la conclusion reste floue cependant.
    Le pvp dans ce jeu vous met tantôt dans des états de joie et de vibration intense, tantôt dans des états de nerfs et de frustration. Le système est fait pour qu'à l'engagement d'un combat, votre coeur monte à 200 pulsations/minutes, vos mains deviennent trempées et vous êtes incapables de dire une phrase sans mélanger des mots^^... Une adrénaline que j'ai jamais ressentie irl malgré de nombreuses expériences...
    Ce jeu est fantastique.
    Mais voilà, la communauté reflète ce qu'il y a de pire dans l'être humain. Vous ne passerez pas une journée sans vous faire insulter/narguer par des adolescents prépuberts en quête d'accomplissements. Il y a des situations où vous êtes complètements impuissants et au lieu de reconnaitre avec honneur les effets de la mécaniques du jeu, votre cible va se vanter pendant des heures et des heures et vous insulter - bref du haut niveau de troll. Allez faire un tour sur les forums d'eve, ou sur battleclinic, voir les commentaires sur les vaisseaux abattus, vous allez vite avoir un aperçu de la mentalité.
    Ceux qui ont l'âme de solitaire, passez votre chemin. Les joueurs sur eve attendent d'être en groupe de dix ou plus avant d'aller pvp... Et plus ils sont nombreux, plus ils étalent leur haute maturité en chan local... Les courageux soloteurs n'ont plus qu'à rester caché, à attendre de voir passer le prochain "blob".

    En tant que pirate, je chassais solo ou à 2-3 toute la journée. Et quelle fut ma surprise de voir à quel point on se rend compte de la véritable nature de la proie lorsqu'on est le prédateur. En de très rares occasions, ses réactions vous inspireront du respect. Mais dans 99 % des cas, vous serez confronté à des attitudes inspirant un mépris que vous n'avez alors jamais ressenti, même envers les pires choses du monde réel... j'ai pas de mot. Soyez prêts à découvrir le pire côté de l'être humain, celui que vous ne soupçonnez même pas. Je dois avouer que, même si j'ai été épaté par le jeu, j'ai été profondément marqué par l'attitude des joueurs et au final, par ce que peut être un être humain, ses réactions, ses pensées, ses comportements, sa ligne de conduite. Imaginez un violeur d'enfant, ou un patron qui fait bosser des enfants de six ans presque gratuitement, ou un dictateur pillant son pays ; vous sentez le mepris que vous pouvez avoir pour ce genre de personne ? bah vous avez encore rien vu... Cela n'a rien à voir avec les humains que l'on peut connaître IRL ; encore une fois, soyez prêt à subir un choc psychologique de ce côté là, et je parle très sérieusement, il ne s'agit pas de quelques joueurs, il s'agit de la majorité des joueurs, on en arrive à avoir honte de sa propre humanité.

    La profondeur technique de ce jeu va vous couper le souffle, malheureusement c'est tellement profond que ça ouvre une porte sur un monde virtuel qui va vous faire découvrir certains côtés de l'être humain que vous auriez préféré ne pas découvrir...

    Ce n'est pas un jeu, c'est une expérience unique à vivre, qui va vous marquer, en bien mais aussi en mal. C'est à ne pas prendre à la légère.
    Publié le 06/10/2010 02:41, modifié le 06/10/2010 02:58
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Pendant l'été, certains aiment à se changer d'air, en retournant toujours au même endroit... C'est un peu mon cas pour les MMORPGs, avec EverQuest 2, l'attrait est toujours présent depuis 2004 !

    Cette nouvelle extension vient à nouveau agrandir l'espace de jeu (déjà immense ! ) en implantant 'Halas' comme zone de départ et en rajoutant par là-même, une bonne poignée de missions, de bestioles et de nouveaux coins à découvrir... Commencer EQ2 aujourd'hui, ou y revenir après un break, c'est possible !

    L'ancien joueur 'casual' sur EQ2 que je suis, n'a pas relevé de grandes nouveautés concernant le gameplay, on n'a l'impression que seul le décor à changé, les éléments habituels des missions, de craft et du commerce sont présents et bien en place depuis de nombreuses extensions.

    J'ai apprécié la facilité à "entrer en jeu" qui désormais, s'effectue immédiatement (ou presque) une fois le lanceur installé sur le disque dur... Nul besoin d'attendre d'avoir chargé les quelques 12 gigas pour jouer, c'est vraiment un bon point, et sans doute LA nouveauté notable du jeu.

    Faut-il rappeler enfin, que cette extension vient avec le jeu complet et toutes ses récompenses associées... Un nouveau compte débutera par exemple, automatiquement avec "360 jours d'ancienneté" correspondant aux différentes extensions précédentes. Toujours sympa également...

    Rendez-vous pour la prochaine extension, l'année prochaine, pour un nouveau come back sur les terres de Norrath : )
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    19 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    *************avis après 08 mois de jeu*********************

    et oui depuis la béta, j'en ai fais du chemin. Deux persos fédérations hl + 1 klingon quasiment hl.
    ce jeu me donne toujours autant de plaisir qu'au début. Les ajouts sont réguliers, les scénarios très très bien ficelés. Entre le système borg, le monde undine, les intérieurs de vaisseau sur plusieurs niveaux, le coin dabo (jeu type roulette) , le pve klingon, les missions diplomatiques et bientôt les missions hebdomadaires dans le nouveau système qui ouvre bientôt, nous avons que l'embarras du choix.
    je joue groupé à chaque connexion ou solo comme à mon bon vouloir
    une mission sur sto se joue comme ça pour ma part, " uss providence et uss grâce, après avoir pris leur instruction à starfleet pénètrent dans un secteur inconnu. uss grâce, mes scans perçoivent un groupe d'ennemis à 12h00, j'actionne les boucliers avant, mettons nous en formation et entamons une approche... Après un combat stratégique, ma coque fissurée à tribord occasionne une panne moteur. L'amiral ulgaduil téléporte à mon bord un ingénieur et des techniciens supplémentaires afin de remédier à cela. Et oui, j'invite le joueur a venir sur mon vaisseau où nous nous rendons à la salle des machines afin de voir l'étendue des dégâts. Enfin une fois réparé et pour faire court, nous nous approchons de la base minière, notre objectif et sélectionnons ensemble les officiers qui se téléporteront à la surface avec nous.
    ... . . "
    cette mission m'a pris entre 45 mns et 01h00, et toutes les missions sont comme celles ci quasiment, d'autres plus rapides certes et après cela dépend de votre style de jeu (rp ou bourrin).
    tout ceci pour vous dire que sto est un mmo totalement différent des autres jeux, où il fait bon de prendre son temps.
    petite info, les devs travaillent sur un journal de mission, nous pourrons créer nos propres missions avec les destinations.

    encore une fois merci cryptic, continuez de la sorte
    merci aussi à la communauté des joueurs matures et sympathiques qui y règnent, jamais un mot plus haut que l'autre, toujours quelqu'un pour renseigner...

    alors pour ceux qui hésitent encore, faites le pas, mais attention une fois à bord il y a de grandes chances pour que vous ne fassiez plus demi tour sur terre ou sur d'autres horizons (tels que le médieval fantastic)

    bien amicalement amiral rahaane

    --------------------------------------------------------------------------------------

    ************avis complementaire après 3 mois et demi de jeu *******************
    bonjour,
    je confirme mon point de vue donné initialement
    les ajouts mis en place par cryptic sont non seulement rapides mais judicieux
    le jeu au jour d'aujourd'hui évolue dans le bon sens
    n'oublions pas qu'il est encore très jeune
    la mentalité est très respectueuse, sympathique, mature et serviable
    il me tarde comme il est prévu de pouvoir me promener dans mes quartiers d'amiral, de personnaliser ma cabine, de me rendre à l'infirmerie, la salle des machines et le bar du vaisseau. Le jeu a un réel potentiel et surtout une qualité d'immersion et de jeu rp.
    je prends plaisir chaque jour à y jouer
    alors pour ceux qui hésitent encore à faire le pas
    profitez de la semaine gratuite

    bien affectueusement amiral rahaane debigoude uss providence
    commandant beshop uss cowboy beepop


    **********************************************************************************

    voici mes premières constatations

    je suis un ancien joueur de mmo, wow-pirates of the burning sea-aoc-et lotro de puis 02 ans

    dès le début, j'ai l'impression de vivre ou plutôt de me retrouver devant mon écran de tv 15 ans en arrière à regarder un feuilleton de star trek, la magie du moins sur moi opère.
    que ce soit les vaisseaux ou le personnage tout est façonnable et très étendu.

    le pve est très sympathique, les missions sont variées, missions diplomatiques - escortes - explorations - combats - appels de détresse - recherches de ressources ou d'anomalies et...
    nous prenons de l'expérience à chaque mission certes mais pour la première fois de ma vie de joueur de mmo je ne ressens aucune je dis bien aucune course à l'xp. je ne la regarde même pas.
    Autre point très intéressant, lorsque nous prenons un niveau nous n'obtenons pas de nouvelles compétences similaires à tous les joueurs d'une même classe, non, nous plaçons des points sur un arbre de compétences très détaillé et nous nous équipons de kits (sorte d'armure) qui nous permet d'utiliser des compétences précises et différentes selon les points placés et le kit équipé.
    Arrivé au niveau 11, soit lieutenant commander on pourra obtenir un nouveau vaisseau puis le niv 21 et. ais nous pouvons choisir n'importe quel vaisseau
    ce qui sous entend qu'un scientifique pourra piloter un vaisseau orienté tacticien avec un kit de soigneur au lieu du contrôle de foule. Je vous laisse le soin d'imaginer le nombre de possibilités différentes.
    Dès le niveau 6, vous pouvez créer un klingon qui aura des missions non pas d'exploration mais orientées pvp, le pvp vous donnera des points pouvant être aussi dépensés pour l'attribution de compétences en combinaison avec des kits également.
    le pvp bien sur entre la fédération et les klingons pour l'instant car d'autres races sont apparemment prévues comme les romuliens.
    Le craft quant à lui, est plutôt une amélioration, on récolte des ressources qui combinées à d'autres pourront s'échanger contre des équipements. L'exploration a donc son utilité, car cela inclus la découverte de ressources rares sur des planètes inconnues.
    le gameplay spatial me fait penser à pirates of the burning sea, c'est à dire stratégique, le roi de la souris et du clic clic ne gagnera pas à coup sûr.

    il est également possible de visiter sa passerelle, bien que limitée aujourd'hui il est question de l'étendre à plusieurs parties de son vaisseau.

    Parlons également de ces fameux officiers de pont. Au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez des officiers scientifiques, tacticiens ou ingénieurs. Choisissez la combinaison la plus adaptée à votre style de jeu. Sachant que vous devrez également répartir des points de compétences pour chacun, sachant que chaque race a ses points forts et faibles. Ces officiers vous donneront des compétences que ce soit spatiale mais aussi au sol. Personnellement je suis scientifique et pour vous donnez une idée, j'ai opté lors de mes déplacements au sol pour un tacticien, un scientifique et deux ingénieurs.
    Le tacticien : pure dps, lance grenade au sol et en espace vous permet de lancer torpilles, phaser etc...
    Le scientifique : soutien, heal contrôle, buff et debuff
    L'ingénieur : tank, au sol mise en place d'une tourelle, bouclier et en espace : bouclier, moteur et...
    Les officiers au sol vous suivent automatiquement, les ordres sont limités mais fort heureusement vu que vous en avez 4 à commander, cela se résume à rester sur une position, cibler votre cible, agressif ou passif. Le choix des compétences choisies est automatique et en fonction des points répartis. Votre tacticien de lui même lancera une grenade ou utilisera son phaser selon les situations.

    En somme, je ne suis qu'au début, lieutenant commander 3, mais j'ai enfin trouvé un jeu dont la communauté est mature, sympathique, où aucune course à l'xp ne se fait ressentir, où il est agréable de prendre son temps, où le farming est inexistant où les quêtes "tuer 30 araignées et 50 loups en boucle "répétitifs n'existent plus et surtout le serveur unique était pour moi obligatoire.
    Star Trek est avant tout la découverte de civilisations différentes, l'acceptation des différences et la tolérance.
    Merci pour ce jeu qui peut se vivre occasionnellement ou régulièrement
    J'ai opté pour l'abonnement à vie et je ne le regrette pas

    Bien affectueusement dame rahaane debigoude
    Publié le 07/02/2010 13:18, modifié le 25/08/2010 13:45
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Philotas
    Navy Field : un jeu de simulation de batailles navales de la seconde guerre mondiale un peu arcade, voici le jeu en résumé.

    Les francophones ne sont pas très nombreux. Le jeu - je parle de la version européenne - est en anglais et en allemand. Mais il existe une flotte sur le serveur Hood, les FNFL qui grandit gentiment et marque de bons points, surtout contre des flottes allemandes.

    La compréhension du jeu est difficile. Enfin, pas si l'on s'applique à lire des guides avant de commencer. Mais ces guides, ils faut les chercher. Le forum de la version européenne n'est pas si vieux que ça, vous trouverez plus d'infos sur la version nord-américaine (www. navyfield. com) , tout en anglais. Les erreurs seront néanmoins certainement inévitables à moins d'être assisté par de vieux et expérimentés loups de mer.

    Une fois dans le bain, on commence avec de petits navires tels les destroyers ou les frégates. Mais on arrive rapidement à des navires toujours plus grands sur lesquels il faut adopter une manière de jouer adaptée. On peut rester un amoureux des petits navires, mais les grands prendront du plaisir à vous défoncer, malheureusement. Donc une fois que vous atteignez une nouvelle classe de navire, il vous faut toujours plus de marins, spécialisés d'une certaine manière, etc. Bref comme ce fut déjà dit ci-dessus, il faut prendre la peine de s'informer avant de se lancer.

    Un gros souci sur Navy Field est l'avantage qu'ont ceux qui paient pour jouer. Il est possible d'y jouer entièrement gratuitement. Mais l'expérience est réticente à s'accumuler, et ne pas payer équivaut à ne jamais pouvoir atteindre le dernier navire d'une ligne.

    Navy Field offre la possibilité de jouer 4 marines (la Royal Navy, la Kriegsmarine, l'US Navy et l'Imperial Japanese Navy) pour lesquelles il y a des porte-avions, sous-marins, cuirassés, croiseurs,... disponibles. L'arrivée de la marine française a été annoncée, mais le développement est lent et il n'y a pas de date prévue.

    Comme ce fut suggéré ci-dessus, il y a des flottes constituées par les joueurs. Ensuite il est possible de s'affronter entre flottes. Les 4 marines présentent dans le jeu sont représentées par un port qu'on peut posséder. Lorsqu'une flotte en prend possession, elle peut améliorer le port. Mais d'autres flottes voudront peut-être également pouvoir se vanter de dominer New York, Londres ou encore Hambourg...
    Publié le 29/07/2009 18:11, modifié le 29/07/2009 18:25
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/05/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Voila je suis bêta testeur de la version FR de dragonica et franchement le jeu est sympa même excellent.
    Il y a une bonne ambiance, le système de combat vous fait élaborer des techniques et les graphismes (manga voire gamin ^^) sont très nets et amusants.
    Alors tous ceux qui aiment les mangas qui aiment se faire mal aux doigts et élaborer une technique en plein milieu du champ de bataille prenez Dragonica.
    PS : Soyez encore patient le jeu sort bientôt la bêta fermée se finit le 22 mai.

    Pour le pvp le jeu est bien fait, c'est organiser dans des arènes par équipes ou chacun pour sa peau le système est simple mais amusant, de plus les équipements sont assez faciles à avoir et la prise en main est rapide il suffit de 10 voire 15 minutes de jeu pour tout comprendre (à peu près ^^)
    Pour le reste (pvp, système de quêtes... ) c'est aussi très amusant les quêtes, il faut en faire pour en débloquer d'autre et gagner de plus en plus d'argent.
    Ah oui au fait l'argent n'est pas comme dans flyff au contraire c'est beaucoup mieux (je trouve le pvp et amusant et les différents skills ont des effets plus ou moins forts selon le mob.

    Sur ceci je vous laisse patienter et je vais jouer. ^^
    Publié le 17/05/2009 16:37, modifié le 20/05/2009 01:05
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Gaal Gaal
    J'attends beaucoup d'Aion, dans la mesure où la totalité des MMOs sur le marché actuellement me paraissent d'un barbant insurmontable...
    Mais cette attente, je le sais, ne sera pas récompensée autant que je l'espère, parce que toutes les videos peuvent bien montrer le plus beau des jeux, ça ne doit pas l'empecher d'avoir du contenu derrière.
    AoC était beau, ça lui a pas empêché de se "casser la gueule"
    Donc prions mes amis, prions pour que son plumage se rapporte à son ramage (que ceux qui ne comprennent pas cette phrase retournent à l'école). Parce que montrer un moteur graphique c'est bien, mais montrer un vrai contenu, ça aurait pas été de trop non plus ^^ Et ça sert à rien de dire que l'artisanat, le PvP ou les instances sont géniales, moi aussi je sais lire les fansites, et lire ce que sera un jeu, ce n'est pas y jouer.

    Citation :
    "Quand Aion sortira en France : il y aura très peu de bugs et les classes seront équilibrées par rapport à d'autres MMORPGs qui sortent le jeu a moitié fini. " Madame Irma est parmi nous^^

    Plus sérieusement, j'éprouve autant de difficulté à comprendre un détracteur qu'un fanboy dans la mesure où il ne justifie pas ce qu'il dit. Le jour où les joueurs jugeront sur autres choses que la poudre qu'on leur balance aux yeux, ptet qu'on arrivera enfin à avoir un MMO réellement novateur...
    Publié le 12/11/2008 10:03, modifié le 13/11/2008 18:39
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Age of Armor est un très bon jeu, vous devez choisir entre deux factions et vous avez droit a trois classes : les humains, les personnages assez stables utilisant de préférence des armes tels que les lances missiles, mitrailleuses et fusil lasers.
    Les humains augmentés, les spécialistes de la mêlée franche, et les néo humains, les spécialistes des armes électromagnétiques et à particules.

    L'histoire fait penser un peu à Gundam Wing (pour ceux qui connaissent l'histoire) et la création des armures mobiles est très facile. On peut les améliorer de bien des façons. En bref les fans de méchas y trouveront leur bonheur. Le PvP et le PvE sont loin d'être négligés et il y a toujours quelque chose a faire et l'ennui dans ce jeu n'existe pas (enfin pour moi, a vous de juger).

    Les méchas peuvent être capables de voler ou de se transformer (un peu comme Transformers). Au niveau des stats, vous pouvez le modifier comme vous le sentez (mais faites en sorte que ses talents et ses stats coïncide avec votre perso ou arme de prédilection. Je ne connais pas la durée de vie du jeu mais elle doit être très longue.

    C'est un très bon jeu mais je le conseillerai plutôt aux fans de combats de méchas et combats futuristes.
    Publié le 13/07/2008 21:25, modifié le 07/02/2009 12:18
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai découvert Dreadcast depuis peu (1 mois à peine) et déjà je suis conquis.

    Sans revenir sur la description du jeu, Dreadcast est prenant car extrêmement complet pour un jeu par navigateur.

    Non seulement les possibilités d'évolution du personnage qu'on incarne sont nombreuses mais de plus, le monde dans lequel se déroule Dreadcast est riche et interactif. Ainsi on pourra au choix devenir un voleur, le pdg d'une grande entreprise ou un cambrioleur de renom.

    Quant à la communauté, elle me paraît active et apporte une richesse supplémentaire au jeu.
    Publié le 26/05/2008 13:00, modifié le 26/05/2008 17:24
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de RiC RiC
    Bounty Bay Online est vraiment une bonne surprise.

    Dès les premières heures, on est surpris par l'étendu des possibilités de développement de son avatar... On peut monter absolument toutes les voies en simultanée...

    Devenez explorateurs, marchand, artisan ou capitaine de bateau de guerre... ou bien faites un peu de tout celà au gré de vos envies.

    Le système de craft est sympathique. Collectez vos matériaux pour créer vos propres armes, uniformes...

    La communauté de joueurs est réduite mais vraiment agréable et mature... L'entraide y est omniprésente et la communauté francophone bien organisée.

    Quelques bémols tout de même :
    - peu de choix dans le skin initial de son avatar (2 hommes, 2 femmes)
    - c'est un jeu "à la coréenne", après les premières semaines de découvertes passionnantes, il faut entrer dans un mécanisme et une organisation de pex de certains skill en afk... car le leveling des skill est de plus en plus long. On trouve alors quelques trucs pour les monter lorsque l'on est pas à jouer devant son écran.

    Dernier point, BBO est la version européenne d'un titre asiatique. Il y a aujourd'hui un serveur anglais et une promesse de serveur français qui se fait attendre.
    Publié le 07/11/2007 11:04, modifié le 07/11/2007 12:13
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Jetshoot Jetshoot
    Voilà maintenant 2 ans que je joue à Lineage 2, je parles donc en connaissance de cause. Je fais partie d'une des guilde dominante du serveur, enfin je devrais dire "faisais'. ; )

    1) Le PvE : Est complètement vide, n'attendez pas de quête passionnantes, ça n'existe pas dans ce jeu. Elles sont toutes rébarbatives et ne rapportent pas d'argent (Adena) et encore moins de l'XP.
    La seule facette du PvE est de se mettre dans une zone et de bacher du mob à longueur de soirée.

    2) Le PvP : Alors la oui, y'a du défi, depuis les 4 derniers mois je n'ai pas passé une soirée sans PvP en plus la communauté est très sympa, et la politique à travers les forums, ou dans le jeu est une partie tres forte.

    Par contre, tout objet est hors de prix, pour vous équipez vous mettrez plusieurs mois. C'est les joueurs qui font les prix (enfin les bots ^^). Et oui Lineage 2 est infesté de BOT (programme qui font jouer des perso sans personne derriere). Un programme tiers permet d'ailleurs de se connecter au jeu et d'automatiser ses action. Il n'est donc pas rare de voir un gars jouer avec 4 autre derrière. Pas mal de joueur possède ce programme.

    De plus beaucoup de classes sont oubliées dans Lineage 2. Vous voulez jouer un archer humain ? Vous aurez donc beaucoup de groupe. Vous voulez jouer un tank ? Oubliez, personne ne vous prendra.

    En clair, le jeu est beau, il a des qualités mais si vous voulez commencez maintenant je vous le deconseille fortement. A moins d'avoir toutes vos journées devant vous.
    Si vous avez plus de questions envoyez moi un e-mail je vous repondrai.
    Publié le 12/02/2007 09:20, modifié le 12/02/2007 11:34
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Rift est un très bon MMO qui a pioché d'excellentes idées issues de nombreux autres MMO pour en garder 'le meilleur'.
    Il apporte ses spécificités concernant les batailles contre les failles et concernant la possibilité d'exploiter 5 rôles possibles pour chaque personnages ainsi que d'innombrables configurations d'âmes qui permettent à la fois de remplacer un de ses rôles précédents et qui rendent chaque rôle et chaque personnage unique.

    Les mécaniques existantes :
    - Des quêtes, donjons, raids, chroniques (instance seul ou à deux) , aventures instantanées (quêtes instantanées de groupes de joueurs) , invasions d'ennemis, events multi-joueurs, Champs de bataille, PvP sauvage, crafts, collections d'artefacts, collection d'exploits (hauts faits) , exploration et découverte de cairns, puzzle et énigmes à résoudre in situ.
    - Des outils de recherche de groupe efficaces pour les quêtes et donjons.
    - Des events 'monde' régulièrement proposés, des MAJ fréquentes et transparentes

    Les points forts :
    - Un graphisme pointu magnifique, un monde très plaisant à découvrir
    - Une jouabilité forte et des game-play variés bien conçus
    - Une interface par défaut claire et paramétrable
    - Les arbres d'âmes qui se combinent afin de fabriquer un rôle personnalisé. 5 rôles sont sauvegardables. Énormément de combinaisons à découvrir pour son personnage.
    - Le skin du perso est très paramétrable à la création.
    - La possibilité pour un personnage de ne pas être cantonné dans une seule fonction (exemple un clerc peut jouer tank, dps, heal ou une classe 'originale' de soutien sur un seul clic)
    - Une imprégnation dans le monde qui donne envie de s'y replonger rapidement
    - Un système de crafts complet qui perd pour certaines professions son intérêt une fois le HL découvert
    - Une gestion des tenues qui permet d'afficher 5 tenues différentes sauvegardées et de teindre son équipement
    - de nombreuses montures, familiers, objets funs...
    - Une communauté sympathique et des animateurs de la communauté française dynamique

    Les points faibles :
    - 2 factions avec chacune une seule capitale.
    Un reroll permet de découvrir l'autre faction mais toutes les zones sont explorées relativement vite.
    - La 'sempiternelle' course à la puissance quête, donjons raids ou rangs PvP qui limite le contenu intéressant une fois HL (une fois le dernier raid bien entamé).
    - Pas de Housing, pas de politique, un monde 'figé' qui évolue peu
    - Pas de coiffeur
    - Un rôle Play insuffisant compte tenu de l'animation qui pousse à explorer la mécanique de montée en équipement plus que d'exploiter l'intérêt d'un monde persistant.
    - Quelques mécaniques de confort manquantes (planification IG d'events, journaux de guilde limités... )
    - Toujours ces 'batailles improductives' pour les loots et le poids des guildes dans l'évolution HL qui nécessite une présence X soirs / semaine.

    Bref, Rift est un excellent MMO qui dépasse la plupart des mastodontes du marché par ses spécificités (arbres d'âmes, nombre de rôles jouables, events réguliers... ).
    Il pousse donc loin les standards du genre.
    L'achat et l'abonnement sont justifiés.

    il reste aussi dans ces standards des MMO actuels et donc dans leur limite (peu de politique, de développement du RP, d'histoire individuelle de son perso, trilogie heal / dps / tank + soutien, manque de contenu une fois le HL atteint, monde un peu statique une fois les quêtes réalisées).

    Je conseille Rift très fortement en espérant une génération de MMO qui passe un nouveau cap dans l'approche du jeu communautaire ouvert en groupe sur le net.
    Publié le 27/03/2012 19:45, modifié le 27/03/2012 19:49
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai connu Lineage 2, il y a très longtemps. Ce jeu était à ce moment hu... un peu poussif car manquant d'automatismes.

    A l'époque l'activation des soulshot se faisait avant chaque coup à la main et non automatiquement comme c'est le cas maintenant, le crafting se faisait avec une recette pour chaque armure / arme fabriquée, il n'avait pas de livres de recettes permettant d'apprendre une recette une fois pour toute et de s'en servir à volonté.

    Le jeu m'avait plût par le constant danger qu'impliquait le free PVP.
    J'adorais le character design les armures et les armes, les lieux, les effets graphiques, la bande son.
    J'adorais aussi la nécessité de jouer avec les autres, voire de dépendre d'eux autant qu'eux dépendent de vous.

    La progression était assez lente dans ce jeu a l'époque et hasardeuse, on était jamais à l'abris d'une baston improvisée.

    Puis il y a eu les serveurs gratuits pirates, dits Serveur Privées, reprenant l'ensemble du jeu, qui marchaenit à moitié et proposaient surtout une courbe de progression bien plus rapide. D'ailleurs je crois que L2 fût le premier mmorpg a subir assez rapidement ce genre de piratage.

    En suite sont apparus les nombreux clones officiels s'appuyant sur le meme moteur graphique. telques Rappelz, Chaos online. Karos, dont la qualité et l'interret etaient plus que discutables.

    Et maintenant pour notre plus grand plaisir et en cette année de fermeture de Lineage premier du nom (comme quoi il y a pas que Star Wars Galaxy qui aura été fermé en 2011) , Lineage 2 fait peau neuve et s'ouvre en f2p !

    Et c'est fantastique... le début du jeu a été repensé et permet une immersion totale et une progression rapide de son personnage jusqu'au niveau 40. Ce qui permet de tester un peu toutes les classes/races jusqu'au niveau 40 pour se faire une vraie opinion avant de se lancer furieusement dans la bataille.

    A l'orée du bois un Player Killer 80 lv au dessus de vous oneshotera. Certains joueurs que vous ennuierez par vos actions de jeu déplorable comme le systématique KS (kill Same) vous vaudra plus d'un bottage de fesses. Mais bon, c'est le jeu !

    Lineage 2, un jeu unique copié des milliards de fois, sans que ces copies arrivent à retranscrire réellement l'envoutement de ce jeu.

    Oh pour ceux qui se disent : "C'est un scandale 40 lv en 25 heures de jeu à peine ! " Il faut savoir que L2 est un jeu qui a surtout développé son end game... Obtenir les armes et armures grade B et plus, vous prendra largement quelques mois. Et vous aurez plein de donjons et de baston PVP de Siège de châteaux à faire. C'est un jeu qui a largement de quoi occuper même les plus nolifes d'entre nous.

    À absolument jouer !
    Publié le 11/12/2011 22:37, modifié le 11/12/2011 22:39
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Metal Assault, que dire de ce jeu ? Un défouloir sur patte jouissif ?
    Je conçois que par ses graphismes en 2D, il rebute certains joueurs de se lancer dans cette aventure, malgré tout ce jeu reste très bon dans son style, c'est à dire, l'arrachage de tronche de zombies (ou humains, vive le Pvp).

    Le jeu est en Anglais et le serveur dispo est situé aux U. S donc quelques lags peuvent être ressentis pendant le jeu (ce qui n'est pas très méchant ceci dit).

    On se connecte, choisit le serveur et c'est parti pour la création du personnage (3 slots de création disponibles). On a le choix entre 4 classes, deux filles et deux mecs, le premier gugus plutôt pré-pubère est un touche à tout, idéal pour commencer à jouer, l'autre est un pilier de Rugby là pour tout défoncer sur son passage. Quant aux filles, l'une est la "snipeuse" du groupe et l'autre aux formes plus que suggestives est spécialisée dans la reconnaissance.
    Le Jeu reste très intuitif et est jonché de "tips" en tout genre lors des chargements, ce qui est très pratique. On arrive en ville : 3 cartes, La zone militaire pour les skills, les compagnies (guildes) et autre, la Square Area là pour poster son marchand ou papoter, et la Zone commerciale pour acheter armes armures et tools.

    Rien ne sert de trainer en ville sauf pour les emplettes. On fonce vers une extrémité de la map et c'est partit pour la castagne. On arrive dans le Lobby qui nous propose des salles d'attentes ou de jeu, En Co-op (contre zombie) , Battle (pvp) , Ou Mission (for the fun) , on entre, on indique qu'on est prêt et let's go !

    Les Modes PVE se concentrent autour de la survie d'un groupe qui doit : s'échapper d'une grotte/immeuble/bâtiment assaillit par les zombies, défendre une base/Une fille (Jamais réussi celle-là T_T) de 10 vagues successives et de plus en plus puissantes, le tout dans un laps de temps entre 15 et 25 minutes en fonction du mode. Et ça fonctionne ainsi : ça commence, on avance/garde sa position et on dégomme tout ce qui arrive, c'très sympa de voir les têtes exploser (si vous décochez l'option ne pas montrer le sang). Pour ma part, petite Snipeuse, une Balle, un cadavre (Sauf contre certains zombies). La difficulté étant croissante, des zombies spéciaux apparaissent : des qui courent, des qui crachent, des gros qui hachent et la plaie increvable : les REDS. Mais bon je vais commencer à m'emballer, donc je passe au PVP.

    Même principe, on se tient prêt et go sur une carte au nom sympatoche (Oui j'ai aimé Maginot Line, il y en a d'autres) , en capture the flag, deathmatch ou DM ItemPVP.
    Ce mode de jeu vous fera certainement rager, car les Rockets, c'est lents on les voit arriver et on a pas le réflexe d'esquiver, pareil pour les snipe sauf que ça on comprend pas pourquoi il nous manque la tête.

    Pour les armes, il existe : Les Handgun, Shotgun, Rifle, Sniper Rifle, Rocket launcher, chacune ici pour combler vos fantasmes militaires.

    Je vais m'arrêter là et vous conseiller de juger par vous même. Ca reste un bon casual pour se défouler car les Stuffs ne remplacent pas le Skill du joueur (Oui c'est très agréable de coller un Headshot à un mec 5 grades sup à nous).
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par khlaw79
    Très bon jeu hormis les serveurs qui se vident, le peu de communauté existante est vraiment accueillante et serviable.

    Le système de création des personnages est vraiment ahurissant, impossible d'avoir deux fois les mêmes personnages dans le jeu.
    Au niveau taux de loot, ce n'est pas si dégueulasse par rapport au F2P.
    Le système de combo pour les skills et le système de stigmas sont ce qui m'a le plus émerveillé. On a vraiment l'impression de créer une stratégie de jeu personnel.
    Le principe de la fusion des armes est vraiment sympa, ainsi que le changement de skin des armes ce qui est peu courant dans les MMO.
    Ce jeu a tout pour plaire pour ceux qui aiment les graphismes et le PvE.

    Le système de quêtes est très satisfaisant depuis la maj, il est facile de monter un perso lvl 22 ce qui évite énormément le bash.
    Pour ce qui reste du PvP, cela dépend de chaque personne. Pour ma personne, je le trouve vraiment bien pensé avec son système de PvP volant qui permet d'être très stratégiques.


    Les seuls points noirs à mes yeux, sont le temps de vol trop court et trop restrictif ainsi que l'incapacité de nager.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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