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18/10/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.10/10
AionSans titre
Par wartofgodzComme Sephirot l'a dit, c'est NCsoft qui fait peur. J'ai attendu Tabula Rasa plus d'un an et chaque fois que l'on publiait une nouvelle video ''gameplay'', le jeu s'écartait de ce que je rêvais. Une fois la bêta sortie, je suis vraiment déçu. Ce jeu avait, à mon avis, un potentiel gigantesque et bang, NCsoft fait un jeu beaucoup plus RPG que ''shooter'' et ajoute des frais mensuels. Les frais mensuels ne me dérangent pas lorsque le jeu est super, mais dans le cas de tabula, 15$/mois, c'est du vol.
Espérons seulement qu'Aion restera aussi bon qu'il en a l'air.Publié le 18/10/2007 00:58, modifié le 18/10/2007 10:201 personne a trouvé cette critique utile. -
13/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par NgrY BankaiAyant joué dès la sortie, j'ai tout de suite adoré. J'ai testé plus ou moins toutes les classes, et mon main est tombé sur un gladiateur que j’apprécie énormément.
Niveau PVE solo et groupe, le jeu est sublime et réserve des quêtes extrêmement intéressantes et variées. Pour ce qui est en comparaison à WoW, un plus non négligeable.
Le PVP est très intéressant mais parfois, il faut savoir s'avouer vaincu. Certaines classes ont ma foi l'avantage. Il faut savoir faire preuve d'intelligence et apprendre à jouer son personnage avant de critiquer bêtement le système, en hissant un système sans intérêt [... ].
J'avoue que l'artisanat est un peu pénible, mais assez réaliste du fait que si, en réalité, vous voulez vous crafter une épée, cela prendrait des semaines, voire des mois. C'est pareil dans Aion ^^.
L'histoire est sublime, ainsi que la personnalisation des personnages. [... ]
Je ne peux que féliciter Aion et NCsoft pour leur travail formidable.
Je m'excuse d'avoir critiqué et comparé autant WOW avec Aion, (alors qu'ils n'ont rien en commun à part le fait d'être un MMO) mais je me dois de le comparer à un jeu ayant de mon point de vue trop de succès, surtout après certaines critiques...
Vive Aion,
[... ]4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/07/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.10 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par AveronJ'ai peur que l'on s'emballe un peu trop vite avec Continent of the Ninth. C'est graphiquement très poussé pour un F2P, les skills et les combos ont l'air impressionnantes, la liberté de mouvement également, certes, mais après ? On a affaire à un MMORPG coréen, souvent synonyme de grind à outrance, et ce jeu en à l'étoffe. Cette panoplie impressionnante de mouvements est peu être là pour masquer le fait que le jeu lui même ne propose pas de quêtes suffisamment intéressantes pour se démarquer des autres MMORPG F2P disponibles. L'expérience de jeu sera-elle véritablement renouvelable sur le long terme ? De plus, les vidéos ne présentent aucune ville, aucun point de ralliement possible avec d'autres joueurs. Certes il s'agit d'une bêta fermée, mais le jeu doit quand même bien être suffisamment développé pour nous présenter d'autres aspects que le bashing. Si ce n'est pas le cas, espérons au moins que l'on pourra compter sur des équipements suffisamment nombreux ainsi que sur un artisanat poussé. J'ai toujours la mauvaise expérience Rappelz dans ma tête...
Wait and see pour la bêta test ouverte. En attendant, je ne m'enflammerai pas de suite, au risque d'une grosse déception.Publié le 08/07/2009 16:40, modifié le 15/07/2009 16:5610 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
AnthonySkull
Le jeu Dofus est un très bon MMO a mon goût.
Roleplay, difficulté, accessibilité...
C'est un jeu peu difficile mais très long a finir.
Accessible dès l'âge des 8 - 10 ans.
Ma première critique est celle de la personnalisation des personnages.
Elle n' est pas assez poussée. on ne peut changer que trois couleurs.
Mais a contrario, la palette de couleur est très vaste.
Si cela était possible, je pense qu'il serait préférable lors de la prochaine MAJ 2. 0 de permettre aux joueurs (tous les joueurs) de :
-- restater les caractéristiques principales sans enlever les points de parchemin,
-- restater les sorts des 12 classes (tout level) et les rééquilibrer,
-- instaurer une option "remaking" (qui permaitrait de pouvoir changer l'apparance et les couleurs du personnage une fois par trimestre).
Le rééquilibrage est nécessaire parce que les classes sont spécialisées dans des styles de jeu trop différents.
Par exemple : classe pvp, classe boost-soin, classe pvm, classe drop...
Apparance = vêtements, accessoires pour vétements, longueur des cheveux et coupes de cheveux.
Couleurs = couleur des yeux, des cheveux, de la peau, du haut, du bas et des accesoires.
Ma seconde critique sera plus coutre et directe.
On en a marre des floodeurs (cette bande de NooBs qui n'en fait qu'a sa tête).
Floodeur = joueur qui répète sans arret les adresses de site pour acheter des kamas ou autre conneries. Ils sont omniprésent et jamais bannis par la modération.
Je demande si cela est possible aux modérateurs de ce jeux de bien vouloir rendre muet ces noobs pendant des périodes variables mais d'une durée minimum de cinq heures.Publié le 20/06/2009 18:44, modifié le 24/06/2009 12:042 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.3 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.GW2 c'est tout beau. Il n'est pas trop gourmand pour peu qu'on ait un PC assez récent.
Il est visuellement réussi même si je trouve qu'ils se servent trop du relief pour remplir les zones.
Le son est réussi aussi. On a des mélodies, des bruitages, voix qui ne laissent pas indifférents.
Le jeu est dynamique. On peut balancer des sorts en courant dans tous les sens. Lors des promenades PvE, même PvP (mcmcm) il y aura des événements de groupe sympa à réaliser.
Jusqu'à là tout est beau dans le meilleur des mondes.
Mais en creusant dans Gw2, j'ai l'impression d'être pris pour un idiot.
En PvP, j'ai juste à me pointer sur la zone. Je peux décider de ne rien faire. Ne pas aider un allié dans la détresse, ne pas défendre, ne pas attaquer ne rien faire du tout. Juste être a proximité du lieu et on me récompensera d'XP, de Karma et d'argent pour... bah pour rien.
En PvE aussi. Suffit de se mettre un buff de rapidité : on traverse la carte de haut en bas en tuant un mob dans chaque zone d'événement et je gagne plein de médailles avec des récompenses.
On lance trois parties de PvP et on gagne un bonus quotidien qui permet d'obtenir des lauriers qui eux même permettent d'obtenir des objets très performants.
Gw2 moins tu en fais, plus tu es récompensé.
Mais il y a aussi un autre point.
Celui du "joue solo" on a pas besoin de heal, en PvP on est le meilleur car notre classe dépend de personne. On n'a pas besoin de groupe pour rejoindre quoi que ce soit. Donc l'entraide est totalement à proscrire ce qui est un comble dans un MMO.
En gros pour jouer solo avec du fun et montrer qu'on est un bon joueur Gw2 est ce qu'il vous faut.
Pour jouer en communauté, partager, jouer à un vrai MMO Gw2 n'est pas sur cette longueur d'onde.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.15 personnes sur 67 ont trouvé cette critique utile.Par VealJe pose ma critique bien assez tard par rapport à mon test de Guild Wars 2 mais mieux vaut tard que jamais ! Tout le monde m'a dit que ce jeu allait être révolutionnaire et parce que c'est un Guild Wars, il ne pouvait qu'être génial, etc.
Graphiquement, le jeu est beau, les personnages sont bien définis et il est rare de trouver son clone. Les paysages sont magnifiques et j'admire le travail fait pour les capitales qui en mettent plein les yeux. Mais, c'est trop sage ! c'est encore un jeu où les personnages ne collent pas vraiment avec l'image des classes comme le necro où j'aurai bien voulu un perso bien moche et tout ridé... Les capitales sont trop grandes, beaucoup trop grandes. De plus, je trouve qu'il manque un coté obscur, tout parait un peu gentillet ce qui, à la longue, est barbant.
Pour les classes, grosse déception, y a plus de healeur. Je veux bien qu'on essaye d'innover mais savoir que maintenant chacun doit savoir géré sa vie, sachant que vu ce que l'on voit sur les autres MMO, beaucoup ne savent ni bouger, ni prendre une popo, bah ça va être folklorique. Peut-être que ce sera la difficulté en donjon pour le PvE plutôt qu'une bonne strat...
Niveau PvP, y a énormément de déséquilibres surtout pour les classes fragiles style ingénieur ou élémentaliste qui se font two-shot par l'espèce de guerrier.
C'est énormément instancié, et le truc qui fait tâche dans ces beaux décors sont les vortex qui sont vraiment bien laids.
Bref, je m'étalerai pas plus, les gros points noirs pour moi ayant été dits, mais même si ce jeu porte le nom de Guild Wars, il est pour moi en aucun cas le digne successeur de Guild Wars le premier du nom. Il aurait été peut-être judicieux de le nommer autrement, en tout cas c'est un jeu qui ne restera pas gravé dans ma mémoire.15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/11/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Me voici, me voila...
alors que dire sur aion, en flanant par ci par la sur google, en tapant nouveautés MMORPG, voila que je tombe sur Aïon O_o
Que vois-je ?
Enfin un jeu qui procure l'effet souhaité, cet effet qui vous met une grosse claque dans la gueule, et qui vous dit :
" EH mon gars, t'as vu ca ? "
" Vu quoi ? "
VLAMMMMM, une deuxieme claque dans la gueule, histoire de bien se reveiller !
" Bah, t'as vu cette cinematique, elle dechire pas ? "
" AH carrément, oui, j'arrive pas a decoller mes yeux de l'ecran "
Là, vous aller me dire :
" lui il a craquer "
Eh bien non, je ne craque pas, je contemple, j'hallucine surtout, j'ai regardé une dizaine de fois chaque screener de aion, de chaque classe de perso, etc...
Et mon verdict et le suivant :
A quoi cela servirait de noter un jeu que nous n'avons pas encore manipuler avec notre clavier et souris ?
reponse : a rien, puisque l'on ne peut parler de gameplay a l'heure actuelle !
au moins ca a le merite d"etre clair lol ^^
mais si je dis que ce jeu sera tres bien, ce n'est pas parceque je le trouve beau graphiquement parlant, non c'est pas pour ca, c'est pour la vastitude de choix que l'on va nous proposer sur ce titre plus que prometteur, avatar personnalisable en passant du visage complet jusqu'au physique, taille et poids (si bien sur ils ont penser a l'inclure dedans) !
Donc deja c'est plutot interessant de modeler notre avatar comme on le souhaite ^^
Ensuite, les classes plus que convenable :
(mais allons nous avoir le choix entre les sexe de nos avatars pour les classes ou est ce que chaque classe est destinée uniquement a tels sexe ? )
mystere, mais la curiosite me pousse a en savoir d'avantage sur ce titre ^^
donc 8/10 pour ce nouveau MMO qui laisse quand meme perplexe ^^
mais je ne dirais qu'une chose ^^
ce jeu risque fort bien de tous nous scier, car en toute logique a quoi cela servirai de nous bombarder de videos decapantes et d'images toutes aussi sublimes les unes que les autres, si le titre en question ne tient pas les engagements que l'on attend de lui ?
^_^ Donc OUI ce jeu sera une tuerie, mais voila chaque MMO a ces points fort et ses points faible, et je necritique un jeu que si je l'ai tester ^^
Donc, a defaut de critiquer un jeu que l'on a pas tester, je ne dirais qu'une chose !
taisez vous et contempler ; )
a bientot pour de nouvelles critiques : D
Ps : je tenais a rajouter ceci, pour ceux qui font des critiques poisseuse, et vous m'en excuserez, cela ne sert a rien de venir poster vos critiques, si ce jeu ne vous interesse pas ^^
mais en l'occurence, vous venez quand meme critiquer, a coup de :
ce jeu est pas tres innovateur, bla bla bla...
ce jeu est une repeche de plusieurs titres deja connu etc etc...
c'est stylé manga parceque ca veut attirer les djeuns ! et alors ?
chacun a sa marque de fabrique, et pour les ignares qui ne le savent pas encore ^^
la quasi totalité des designer des firmes de conception de jeux videos qu'ils soient sur support de salon ou pc, dessinent tous pour la plupart facon manga ^^
et oui !
vous pensiez quoi ?
voir un MMORPG realiste, avec du diams ou encore du passy en arriere fond Oo
et je rappelle que dans un jeu que l'on classe dans la norme heroic / fantasy, il y a fantaisie, et que signifie fantaisie ? ,
fantaisie, c'est le pouvoir de rajouter tout ce qui nous semble amusant, derangeant, subliminal etc ^^
donc arreter de raler, vous voulez un jeu qui vous plaisent ?
bah prenez vos crayons, vos stylos, vos idées et créer votre MMO parfait et envoyez le chez un editeur tiers ^^
si jamais ca plait tant mieux mais dans le cas contraire ce sera de la daube : D
donc comme je le dis toujours arreter de vous plaindre ^^Publié le 07/11/2008 11:51, modifié le 12/11/2008 15:214 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.Par
Xeo-Angel
Après combien de temps peut on vraiment commencer a faire tout ce qu'on veut ?
Le temps de monter son niveau assez haut pour pouvoir battre toute sorte de monstre ?
Le temps de monter son niveau de metier au plus haut ?
Le temps de convaicre ses parents de vous payer l'abonnement ?
Ce jeu est magnifique et diverse mais je pense que la zone non-aboné est trop restreinte Ankama pourrait l'agrandir peut-être y rajouter la zone de tainéla ? Ou peut-être la prairie des blops ? Car si l'on ne pas abo et vers les lvl 40 ou plus le jeu devient vite ennuyant et beaucoup de joueurs quittent sans meme depasser les niveaux 50 et ne decouvrent jamais le reste de la carte.
Je propose qu'Ankama ajoutent une nouvelle zone non-abo sur une ile nouvelle peut-être avec d'autres monstres et un nouveau donjon et que les joueurs puissent relayer entre Astrub et cette nouvelle zone par transport gratuit.
Voila ce sont mes idées c'est ce que je ferait.Publié le 03/11/2008 13:24, modifié le 06/11/2008 00:490 personne a trouvé cette critique utile. -
06/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Yukik
Ce MMORPG n'est pas comme les autres, j'ai essayé des tas d'autres MMORPG, et aucun ne m'a plu, alors que World of Warcraft, lui, j'en suis tout heureux quand j'y joue !
Aucun problème, on ne se soucie de rien, pas de lags, pas de bugs, on va où l'on veut, on saute...
Ensuite les quêtes, j'adore tout simplement car elles nous racontent l'histoire du jeu ! Et puis, faire des quêtes un peu plus difficiles avec d'autres joueurs, je trouve ça super, je n'ai vu cela dans aucun autre jeu...
Franchement, j''adore ce jeu !
J'y joue depuis le 2 janvier 2008, donc depuis seuleument trois jours et je n'ai aucun commentaire négatif à en faire. Je n'ai que du positif. Je ne regrette pas du tout d'avoir acheter cette merveille !
Alors, si vous cherchez un jeu qui fonctionne parfaitement, un jeu qui a une histoire... World of Warcraft est là ! : DPublié le 04/01/2008 22:27, modifié le 06/01/2008 18:192 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/03/2014Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.4 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Ma critique se base principalement sur les trois dernières bêta que j'ai pu accomplir. La levé de la NDA me permet enfin de m'exprimer, même si mon opinion n'engage que moi évidemment. Je vais tenter de rester succinct et concis autant que faire ce peu. Il faut savoir que j'ai également une expérience assez étendue des MMO ainsi que de la licence de Bethesda (pas Zenimax hein) il sera donc difficile pour moi d'être vraiment objectif.
Graphiquement
Ce jeu utilise certes un "ancien" moteur graphique (celui d'Oblivion) pour autant il n'en demeure pas moins beau, détaillé et très fluide même sur des zones peuplées (RvR notamment). La modélisation des personnages, PNJ et monstres sont de qualité mais demeurent sur des standards actuel. De fait j'ai peur de son vieillissement à l'instar d'autre MMO qui au bout de quelques années sont devenus horriblement laid. Face à une concurrence affûtée (que je reprendrai plus loin) saura-t-il se maintenir sur ce point.
Bilan 9/10 - à ce jour -
Création de personnage
Conforme également aux standards actuels ni plus ni moins. Les personnages s'avèrent plus "séduisant" que sur les RPG de la licence mais il manque une touche d'originalité et une personnalisation plus poussée sur de multiples critères tel la corpulence, certaines proportions absentes comme la taille de la tête, coiffures... Cela ne serait pas un luxe car j'ai pu remarquer des résultats incompatibles avec certains critères de choix dont le rendu s'avère insupportable.
Bilan 5/10 - avec la concurrence actuelle et future c'est un point noir du jeu m'est avis là -
Interface
Sans doute le point le plus controversé du jeu.
Pour ceux qui apprécient la série des Elders Scrolls, il n'y a rien de vraiment choquant mais cela demande un temps d'adaptation.
D'un point de vu MMOpratique mon sentiment est globalement satisfait mais la pratique spécifique du heal (que je joue toujours en personnage principal sur les MMO) s'avèrent déstabilisante malgré une efficacité bien présente.
Comme j'ai lu dans une autre critique la bonne idée de FFXIV a été de nous laisser la possibilité de choisir notre mode de jeu et de vraiment adapter l'interface en conséquence. Sur ce jeu ce n'est clairement pas le cas et son interface trop console me déçoit un peu (manque de barres d'actions, absence de minicarte, etc).
Pas d'affichage de dégâts ou des soins, il faut vraiment surveiller ce que l'on fait mais là je trouve que ce "non-assistanat" n'est pas forcément un mauvaise choix au contraire.
Autre point pour ceux qui comme moi cultivent le rerolling, les raccourcis doivent à chaque fois être refait aucun moyen trouvé à ce jour pour reproduire facilement notre configuration fétiche.
Toutefois je ne me fait pas d'illusion car la place faite au futurs add-ons deviendra sans doute rapidement un passage obligé étant donné le manque de développement actuel de l'interface... (pas glop quand on regarde ce qui se fait autour).
Bilan 7/10 - A voir la gestion des futurs add-ons -
Les métiers
Classiques et innovant à la fois sont les premiers mots qui me viennent à l'esprit. Les didacticiels ne sont toujours pas traduit sur la dernière bêta et cela occasionne pas mal de désappointements.
Pourtant là aussi tout ne tombe pas tout cuit et cela est une bonne chose à mon avis. Seul vrai reproche, une inégalité flagrante entre les différents métiers sur le gain d'expérience. Pour exemple j'ai monté deux fois plus vite le métier d'approvisionnement que la forge alors que je privilégiais ce dernier.
J'ai toujours trouvé cette partie du jeu trop simplistes sur les RPG de Bethesda, qui nous permettait avec un personnage de très bas niveau de pouvoir fabriquer des vêtements de haut niveau sans difficulté. Je suis donc plutôt satisfait de la tournure des choses.
Bilan 7/10 - Imparfait mais plaisant malgré tout à découvrir -
Les Quêtes
Il est encore prématuré je pense de vraiment juger les quêtes que nous proposent le jeu toutefois je note une variété assez poussée et surtout le soin apporté par les développeurs au développement des quêtes "secondaires" qui se veulent parfois plus immersives que la trame principale.
Les PNJ nous parlent et cela est un vrai plus qui nous évite l'ennui de pavés interminables sur lesquels nous ne lisons au final que la dernière phrase "tuer lui, ramasser ça... " cela est donc un prolongement bénéfique de la méthode Bethesda.
A noter également la présence des guildes connues de la série Elders Scrolls. En effet il sera possible d'incorporer la guilde des mages et des guerriers par exemple (et sans doute d'autres lors de la sortie officielle). Chacune apporte son lot de quête mais je trouve dommage que les récompenses ne soient pas adaptées.
Quelques manques je trouve malgré tout notamment sur une absence de quêtes nécessitant un groupe réduit de 2/3 personnes par exemple.
Bilan 8/10 - Encore beaucoup de choses a découvrir bien heureusement -
Remarque : pas mal de bugs constatés lors des bêta stress sur les quêtes - PNJ inopérant, cibles non repop... - j'espère que tout cela sera résolu lors de la sortie
En vrac
Les seuls vrais défauts que je trouve à ce jeu sont principalement liés à des manques mais le tir pourra être facilement rectifié par Zenimax s'ils prennent la peine d'écouter la communauté de joueur.
Je trouve dommage que la gestion des serveurs ne soit pas multiplateformes à l'instar de FFXIV qui s'en sort très bien en ce domaine.
Manque de personnalisation réelle de nos équipements là ou pas mal de développement est fait par d'autres éditeurs Zenimax se "contente" de proposer des skins certes variés d'armes et d'armures, mais aucune possibilité de conserver l'apparence avec l'évolution de son personnage ou modifier quelques couleurs afin de le rendre vraiment unique.
Bilan complet 7/10
J'aime cet univers et son ambiance, globalement j'apprécie ce que j'ai vu jusqu'à maintenant du jeu alors sans hésitation véritable je lui laisse sa chance de se faire une place dans l'univers toujours plus chargé des MMO. La seule vraie question que je me pose est de savoir si Zenimax saura maintenir notre motivation au-delà de quelques mois d'abonnement, car le pari est très risqué pour un jeu payant face à une communauté toujours plus exigeante (mais aussi chouineuse) de joueur.
Derniers points que je pense déterminant, si vous n'aimez pas Elder Scroll, il est fort peu probable que vous appréciez ce jeu en l'état actuel. Pour les MMOvore attendez-vous à être surpris par sa mécanique qui saura (ou pas) vous séduire. [... ]4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par corentinonlineAion que dire ? Moi je dis tout d'abord que c'est du fabuleux. Je rassemble toutes les belles phrases des autres critiques pour dire que Aion est Fabuleux !
Petite comparaison à WoW, WOW a été développé pendant trois ans environ et est sorti en 2005 (me rapelle plus) , le jeu était très bien mais il y a eu des extensions très bien, ça, je le nie pas.
Aion est sorti depuis pas longtemps et là, on remarque que si NCsoft fait le même chemin que Blizzard, bah, Aion dépassera largement l'entendement des joueurs !
Voilà, ne soyez pas trop dur avec Aion, son heure viendra et là vous remarquerez que... ce n'est pas un jeu... mais un monde ! ^^ (lol peut-être abusé là ^^).
Voilà, pour ma part, c'est tout ce que j'ai à dire, les mobs, chansons, graphismes, sons, les classes sont incroyables, les cinématiques, tout y est pour être un fabuleux monde ou tout le monde est acceuilli à bras ouverts ! Et puis Aion Vision va faire son entrée et là encore énorme, je parie sur la tête de ma mère qu'Aion Vision dépassera Warcraft et que les joueurs qui ont sous-estimés Aion le regretteront...4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/01/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.14 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.Eh oui les expert l'ont dit... 2012 ont est fini, belle est bien enterré.
Pour continuer le message qui a était publiée précédemment, je me demande surtout si la liberté serra la même que dans les MMO RPG médiéval, pourront-nous, nous baladés dans les villes et tombés face a face avec un monstre de 3mètre ?
- est-ce que les villes serrons a feux et a sang ?
D'après les vidéos il y a sûre ! une classe magique et une classe guerrier (au fusil, épée etc... ).
y aura t-il des quête inimaginable ? des caractéristique UNIQUE pour un joueur ?
Les questions sont nombreuses, j'ai déjà quelques petites idées, mais il y a des questions a comblée, surtout si ce jeu sort après 2012... pourquoi nous faire languir avant ce festin ?
Si je serrait un créateurs de ferrait de jolie monture ou véhicule. De belles armes toutes différentes les une que les autres...
Mais ce que je me demande par dessus tout c'est...
Est-ce qu'il y a aura des fractions ? Les bons ? Les ténèbres ? ...
tout sa reste un mystère complet qui me donne déjà l'eau a la bouche.
J'attends impatiemment ce MMO (RPG) ou (FPS) ?
A bientôt.14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.8/10
DOFUSSans titre
Par theglyferBonjour à tous. Pour ma part je suis un féca très bien stuff sur Silvosse. Je pourrais dire que ce jeu est très bien : que les graphismes sont bien, les personnages sont bien trouvés, les mondes, les musiques... et j'en passe. Toutefois depuis que je joue à ce jeu (depuis la version 1. 23) il y a de petites choses qui m'ont fortement déplus au niveau des personnages :
-Les Iop :
L'attaque "bond" des Iop est très utile certes cependant je trouve que cette attaque a des éléments quelque peu "busay" car déja les iop peuvent le faire a tout les tours et même 2 fois par tours pour les Iop 10PA ! j'aimerai bien que se sort sois modifié par exemple : Il peuvent le faire 1 fois tou les 2-3 tours. Ou quelque chose dans se genre.
Je passe ensuite a l'attaque "vitalité". Cette attaque est très ennuyante pour certaines personnes (dont moi) car premièrement cela rajoute énormément de vitalité comme l'indique sont nom (300 de vitalité au lvl 6 ! ) et aussi ce sort dur 21 tours ! Il faudrait que se sort rajoute par exemple 200 de vita car ses déjà bien assez et aussi il faudrait que se sort ne dure pas 21 tours mais par exemple 9 ou 10.
L'attaque "intimidation" est très utile pour les Iop feu (intimidation, tempête de puissance, tempête de puissance) ce qui constituent un bon combo. Mes se prendre du 100 de dommage contre un mur ! comme si se sort n'était pas assez embêtant ^^. Avant la MAJ 1. 29 se sort était très bien (10 de dommage contre les mur est déjà plu raisonnable).
-Les Enutrof :
L'attaque "pelle fantomatique" des Enutrof est très efficace contre par exemple les Féca comme moi. Que se sort enlève les envoutement des personnage d'accord mes pas a tout les tours et même des fois 2 fois par tour ! Il faudrait que se sort "débufe" obligatoirement ses a dire que les Enutrof ne soit pas obligé de faire un Coup Critique pour nous enlever nos envoutement mes il faudrait aussi qe les Enutrof puissent faire se sort tout les 4 tours comme l'attaque "ronce insolente des Sadida" sa serait déjà plus respectable pour les autres personnages
Leur sort "sac animer" est très pratique car cela leur permet de ne pas prendre de dommage prendant disons 2 tour mes se sort ne prend que 1 PA... il faudrait que se sort utilisent o minimum 3 PA.
-Les Cra :
Alors... il y a beaucoup de choses à dire sur cette classe car depuis je crois la MAJ 1. 28 les Cra sont devenu vraiment et même trop fort pour les autres personnages car presque toute ler attaque ont changer (ce qui ne me dérange pas le moins du monde) mais les modifications sont vraiment... pas sympa pour les autres personnages.
Déja il se boost énormément de dommage grâce au sort "maitrise de l'arc" (+40 de dommage) se sort était très bien avant car se booster 16 de dommage est déjà bien.
Le sort "tir puissant" augmente les dommages de 250 % au niveau 6... multiplier les dommage par 2 ou 3 est déjà bien assez.
Et surtout le sort "oeil de taupe" est vraiment a modifier : enlever de la porter au personnages je veut bien mais de la a en enlever 6 ! En enlever par exemple 3-4 serait bien mieu et beaucoups equitalbe pour les personne qui n'ont pas beaucoup de PO.
-Les Ecaflip :
Le sort "destin d'écaflip" est efficace car il fait reculer l'adversaire loin et enlève beaucoup de vie et surtout enlève 1 PM. Que ce sort enlève 1 PM d'accord mes p pendant 8 tours franchement ! 4 tours est déjà bien assez. Idem pour le sort "griffe de ceangal" -1 PA d'accord mes pendant 4 tours serait déjà bien assez parce que mon Féca possède 9 PA t un jour je me suis retrouvé contre un Ecaflip Terre/Coup Crtique et a l fin du combat je me sui retrouver avec 2 PA...
A part ces quelques critiques ce jeu est vraiment très bien trouvé, c'est pourquoi je lui attribue un 8/10. ^^0 personne a trouvé cette critique utile. -
21/03/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par
khreed
La version fun de World of Planes (pas selon moi hein ! ). En parcourant JOL, je suis tombé là dessus. Je me suis dit "Tiens encore un pseudo F2P pourrave (comme 99 % d'entre eux) qui surfe sur le très bon mais pas très casual friendly WoT".
Je lis quelques critiques (pas que sur JOL) et finalement hier soir, je me lance.
Step 1 : DL 6Go de client... aie... non pas que ma connexion n'est pas bonne mais juste fait chier... 6Go... mon pauvre disque dur !
Step 2 : Créer un compte, facile, simple, comme toujours.
Step 3 : Tester...
Clairement, l'interface est une bonne copie de celle de WOT. Pourquoi changer, pourquoi innover, copier c'est tellement mieux.
Passons sur cette indélicatesse, la prise en main de l'avion (oui c'est un CS version avion, je l'avais pas dit ? ) est pas mal. Simple, facile mais peu précise et totalement irréaliste (je fais des 180° instantané) malgré la mise en place des phénomènes de voiles noires si vous serez trop vos virages et de décrochage (très faciles à contourner).
Bref, ça reste beau, bien modélisé, et la bataille commence. La prise et défense des objectifs n'est pas claire au premier abord mais on saisit finalement l’intérêt (limité) des carte où le décors ne sert pas à grand-chose. Les combats aériens sont fun, simples et assez brouillons, on spam autant de fois qu'on a d'avions (par exemple j'ai 4 avion japonais, donc en commençant la partie, j'ai 4 "vies") et après, lorsque les objectifs sont atteints ou le temps écoulé ou toutes vos vies consommées, on sort de la partie.
Coté progression, le système économique en place est vivement critiqué, force est de constater que le pro rata XP - progression sans mettre la main au porte monnaie est vraiment long. AVANTAGE : le jeu est neuf donc en tant que noob, on peut encore prétendre au classement mais cela va-t-il durer ?
C'est ce qui m'a fait arrêter WoT. En tant que casu, ma participation et ma progression sans payer est simplement affreusement longue et ma contribution à la bataille minime, mais WoT propose des maps, des reliefs et des stratégies qui font qu'on peut insister et parfois faire de belles parties.
WT lui propose surtout une grosse mêlée où la stratégie du joueur est trop limitée. Fun, sympa mais profond comme une flaque d'eau. A tester !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/09/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.Par takisis74Bonjour a tous,
Alors attention ff14 est un jeu spécial, tout comme le 11 en son temps.
Pas mal de joueurs disent avoir joué à ff11 X ans et sont déçus par le fait que la souris répond mal sous le 14 : êtes vous sur d'avoir joué/apprécié le 11 ? ! Ce sont des jeux "hybride" console/pc, la souris n'a jamais répondu correctement dans le 11 non plus, c'était clavier ou manette et on s'y fait largement.
FF14 est un jeu "difficile" aucune assistance en jeu comme les mmo actuels, c'est comme le 11 et également ce qui fait en parti son charme et qui donne je pense une communauté relativement soudée.
J'ai essayé l'open beta avec : un quad 9750, 6go de ram, 2 raptor en raid et surtout une gtx 480 (geforce) 1. 5G ainsi qu'une connexion 20mo : a part quand y'a vraiment du monde, le jeu quasi a fond (que le AA en *4 au lieu de *8) en 1920*1080, je n'est AUCUN lag. Par contre attention les petites configs vont avoir du mal.
Le gameplay est limité au début, mais je compte sur SE pour réintroduire le gros coté stratégie de groupe que proposait le 11, car en effet c'est très limité si on cherche a jeter des spells et des skills le plus vite possible ^^.
Cependant a terme j'espère que ce jeu sera comme son grand frère : très tactique (surtout en équipe) , propose un véritable background, une histoire (avec cutscene) très riche, un contenu HL de malade et une certaine difficulté... les intérêts du 11 en gros...
Je me suis décidé a faire un parallèle en 11 et 14 pour une simple raison : pour moi le 14 a l'air d'être le 11 en ++, donc si vous avez pas aimé le 11, passez votre chemin sur celui-ci aussi.
P. S. : le pvp est quasi inexistant dans les ff online.Publié le 16/09/2010 19:27, modifié le 17/09/2010 19:206 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes