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30/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
nynaevawow
Le jeu est très agréable à jouer : des paysages superbes comme on l'imaginerait pour le monde de Tolkien, des quêtes immersives et bien ficelées, le système de "traits" bien trouvé et qui pousse à la découverte du monde et des quêtes plutôt que le "monster bashing", le gameplay facile à maitriser, etc.
Ce jeu ne manque pas de qualités pour ceux qui aiment les jeux PVE bien faits, reposants et sympatiques à jouer. LotRO ne pousse pas au "hardcore game" ou à l'émulation.
Certes le monde est parfois un peu figé et peut être encore plus riche vu le vaste monde de Tolkien, ce jeu manque aussi d'inventivité globalement et ne revolutionne pas le genre.
Mais on y prend du plaisir.Publié le 30/04/2007 19:43, modifié le 30/04/2007 23:56 -
28/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
l'oeil d'Ed
Ca faisait un an que j'allais de MMO en MMO sans vraiment accrocher.
Le dernier jeu qui me laissait un bon souvenir était SWG...
J'ai eu une clef bêta de LotRO, donc j'ai testé sans trop d'envie.
Et LA ! Surprise, j'ai trouvé un jeu joli et prenant. Simple à comprendre (même interface que tout les autres MMO du moment).
Quelques idées m'ont surpris et fait plaisir : cinématique entre les quêtes principales, scénario de quêtes, craft original, PvP totalement différent.
Finalement, je vais rester un moment ici. ^^
Je conseille ce jeu.Publié le 28/04/2007 11:42, modifié le 28/04/2007 15:39 -
27/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
Angelyne
Un jeu finalement très sympa, qui reprend quelques bonnes idées (histoire scenarisée a la GW - déjà un peu introduite dans AC2 par les "vaults") , des classes originales, où la magie, bien moins omniprésente que dans les autres MMORPGs, prend une place plus subtile et cohérente avec l'univers de Tolkien. Le plaisir des visites des "lieux connus" qui permettent une immersion dans l'univers et une story-line nous plançant non pas au centre, mais en parallèle des évènements de la communauté de l'anneau.
Bref ce jeu est déja très sympa, et l'ouverture annoncée de nouvelles zones du jeu au fur et a mesure du temps donne vraiment envie d'en voir plus... Globalement, c'est un peu comme un livre qu'on ouvrirait page par page, et c'est pour moi cela la vraie performance de LotRO.Publié le 27/04/2007 13:59, modifié le 27/04/2007 14:23 -
27/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Dans les points positifs, on peut citer l'immersion qui est réussie, le monde est vaste, ses limites sont presque invisibles, le graphisme et les animations sont excellentes, les quêtes interactives et histoires intéressantes et amusantes, l'artisanat interactif est bien pensé, le PvP aussi.
Contrairement à des jeux comme WoW les quêtes notamment de communauté sont plus nombreuses, le loot peut se faire un peu partout, c'est une question de hazard plus que de farming et d'acharnement, c'est un jeu qui est plus calme et plus conviviale, et de facto cela se passe mieux dans les relations entre joueurs.
Dans les points négatifs, ce n'est toujours pas un jeu de guildes et le coté univers persistant n'avance toujours pas soit pas de housing, pas de construction, pas vraiment de commerce cassé de toute façon par les loots, on retrouve les parcs à mobs, pas vraiment d'ia, bref... mais c'est certainement un des meilleurs jeux actuels.Publié le 27/04/2007 12:07, modifié le 27/04/2007 12:29 -
27/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
Noumi
Et oui, le jeu a le temps de grandir. Car les prochains gros jeux sortiront fin 2007 - début 2008. Ceci sera le temps pour que LotRO devienne grand.
Le jeu est pour moi une bonne réussite. J'ai trouvé ce que j'attentais.
L'univers est très bien retranscrit, on voit que ça vie, que ça bouge, on est bien sur la terre du milieu. Les graphismes sont beaux, et le moteur est bien optimisé pour que tout le monde puisse jouer.
Il y a 7 classes. Pas beaucoup diront certains, mais se sont toutes des classes différentes, qui ne se regroupent pas. Quatre races, certains diront aussi que c'est aussi petit, mais dans le monde de Tolkien y a-t-il plus de races du coté des gentils ?
Le jeu est orienté communauté (groupe de 6 personnes) est vraiment plaisant à jouer. Surtout avec les conjonctions, ce qui amène un bon gameplay. Mais le jeu solo n'a pas été laissé de coté, et on peut très bien monter au lvl 50 en jouant solo.
Pas PVP, car on ne peut pas jouer le coté Mordor, là c'est un peu dommage pour moi. Mais Turbine a amené le PVPM, qui est très intéressant et fun.
Les trais et titres sont un ajout très sympathique qui met du renouveau dans les MMO.
La grande possibilité de RP dans le jeu. Tout plein de chose inutile, mais extrêmement important pour le RP. Ce jeu a une grande base pour le RP.
Le craft est basique et que c'est dommage qu'on ait pas la possibilité de pouvoir choisir ses trois métiers.
Pour moi, pour que le jeu devienne grand il faut :
_ Un craft plus profond, plus recherché.
_ Revoir l'animation des personnages.
_ Ajouter du contenu, des régions.
_ Ajouter la pêche.
_ Continuer à faire plein de choses pour le RP.
_ Une base plus solide et une implication du PvM sur le PVE.
Ce jeu est pas mal pour un début, et il lui reste plus qu'à devenir grand.Publié le 27/04/2007 11:00, modifié le 27/04/2007 11:05 -
12/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Ancien joueur de DAoC, SWG et WoW (ainsi que d'autres MMO mais moins longtemps) , j'attendais un jeu offrant vraiment de la liberté au joueur.
Après avoir lu les informations sur Vanguard, j'ai tout de suite pensé que c'était le jeu que j'attendais mais après le cas Dark and Light, j'y ai réfléchi quand même à 2 fois.
J'ai été sur la beta 5 et je dois avouer que le jeu m'a conquis. La possibilité de faire autre chose que tu tuages de mob à la WoW et un système de craft et de diplomatie permettant une activité autre que le lvl avanture est aussi un grand plus.
J'ai eu quelques doutes sur la date de sortie mais il faut avouer que les devs ont fait du travail intensif en sortant 1 à 2 patchs par jour avant la sortie et même un peu après.
Les bugs sont de moins en moins présent et le jeu est beaucoup moins gourmand que lors de la beta ce qui est bcp plus agréable.
Au niveau de la personnalisation de l'avatar, j'ai rarement vu aussi pousser (plus pousser que SWG il me semble) en plus le nombre de races et de classes et très important ce qui fait que le joueur ne doit pas faire un trop grand compromis sur sa façon de jouer car il y a surement une classe qui lui correspond.
Il est évident que Vanguard est un jeu bcp plus difficile que WoW en restant quand même très accessible une fois le jeu bien en main. Sans compter qu'il est rélativement difficile de monter ses lvls tout seul et qu'une vrai entraide est nécessaire pour progresser.
Contrairement à certains jeux comme WoW, le craft a une grande importance étant donné que les objets crafter sont souvent mieux (en tout cas de ce que j ai pu voir) que les objets lootés, ce qui créé une interdépendance entre aventurier et crafteur étant donné que c est les aventuriers qui fournissent les matières premières aux crafteurs.
En conclusion, malgrés encore des bugs à corriger et quelques détails pour améliorer le pvp, Vanguard est un jeu excellent que je conseille.Publié le 12/04/2007 09:55, modifié le 12/04/2007 10:39 -
11/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Alors... après avoir tester pendants plusieurs jours, mes impression...
Certes sur les screen, c'est beau...
Mais à moins d'avoir un Core 4 Quadro cadencé a 50Ghz, 64To de ram, et une Radeon X9999 XT... vous ramerez à mort, même avec tout au minimum. Certes d'après ce que les développeurs disent, ils ont mis un moteur graphique trop gourmand et pas assez optimisé. : /
Bref... il faudra attendre de futur patch pour voir si l'optimisation sera acceptable...
Sinon, niveau contenu, c'est pas mal, même si j'ai croisé quelques bugs de quêtes assez gênant...
J'aime le fait qu'il y ait plusieurs architectures de bâtiment selon l'endroit ou on est, par exemple des maisons à l'oriental, des maisons en bois chez les nordiques, etc.
Bref à tester si on a une machine de la mort qui tue. : )Publié le 10/04/2007 21:42, modifié le 11/04/2007 09:56 -
09/04/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.10/10
WAKFUTrès belle vidéo
ParDrizzt Balmung
Vidéo sublime, si l'ambiance IG sera la même que dans la vidéo, j'arrête DOFUS ^^.
Un bon gros jeu qui va sortir, vive Wakfu, youpi ! =)
P. -S. : Je préfère largement des graphismes mignons comme ceux-ci que ceux de WoW ou encore DAoC, ou encore Lineage 2, c'est trop adulte à mon goût.
A mon avis, dans Wakfu comme dans Dofus, les graphismes inciteront à la déconne et à la bonne entente. Sinon pour le mode de paiement, ça devrait décourager quelques "Kévins", des joueurs de 8 ans en moins, qui ne produisent que flood et insultes, moi je dis merci (D'ailleurs y avait pas que des joueurs de 8 ans qui faisaient ça sur Dofus... 'fin bon, on va pas débattre là dessus non-plus).
Vivement la bêta, vivement la sortie ! : )Publié le 09/04/2007 05:05, modifié le 09/04/2007 18:58 -
27/03/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.Par berniPour le moment, je n'ai joué que quelques jours et atteint que le lvl 12, je n'ai pas joué en groupe mais fait pas mal de quêtes solo et un peu d'artisanat.
Les bons points :
Comme j'ai pu le lire, on reconnais quelques aspects graphiques de DDO, la jouabilité est intuitive (faut dire que ça ressemble beaucoup a ce qui existe déjà). Sinon, le monde est joli, les perso on un certain style, les quêtes sont nombreuses et correctement traduites (ma référence en terme de jeu mal traduit est : EQ2... six mois APRES sa sortie).
Concernant les quêtes : elles sont bien réalisées, les explications claires contrairement à celles de Ryzom (ma référence en terme de quêtes pourries) nettement mieux que celles de EQ2 (ou les premières quêtes consistaient soit à se balader, soit à tuer des monstres dans une zone, la quêtes suivante étant de tuer les monstres de la zone à coté) et par rapport à WoW (dont la qualité des quêtes est la plus approchantes) , je dirais que celles de lotro sont un cran plus intéressantes (au début en tout cas : je suis allé jusqu'au lvl 12)
Points "neutres" :
L'artisanat : il semblerait qu'il ait été privilégié une sorte d'interaction obligatoire entre les perso (on choisit ses "artisanats" par trio pas forcement complémentaires) sinon, le système a l'air assez classique. Reste à voir si les productions des joueurs seront réellement intéressantes.
Les mauvais points :
Les classes ne sont pas très personnalisables, pas de choix de compétences pour différencier les persos... Juste des "traits", a mon niveau, ceux ci ne changent pas grand-chose (je suppose qu'à haut lvl, ça ne devrait plus être pareil : donc à relativiser).
Une bonne idée qui n'a pas été reprise pour discuter : les "bulles" (type BD)
Globalement, le jeu n'est pas révolutionnaire mais il est qualitativement bien fait (ce qui est d'autant plus impressionnant qu'on est encore en phase bêta) , le contenu "bas level" étant très sympathique et prometteur.Publié le 27/03/2007 11:58, modifié le 27/03/2007 15:40 -
21/03/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.Je trouve assez dur les critiques qu'il y a jusqu'à maintenant surtout la très longue un peu plus bas... On parle d'un jeu en version "BETA" et non "RELEASE" donc 50 % de la critique est déjà à mettre à la corbeille du fait qu'elle sera obsolette à la sortie du titre.
Pour le moment j'ai testé quelques cas de figures dans la bêta, quelques personnages, quelques classes, visité le monde.
"Deux zones de départ" : Je dirai plutôt 2 pour l'apprentissage du jeu (qui dure 6 lvl dans la beta) et on passe à 4 zones après qui se rejoignent toutes à Bree par la suite (ce qui est tout à fait logique dans l'optique du jeu... )
Enormement de quêtes et pour une fois, pas de jeu linéaire ! Un grand plus justement à ce niveau... On quitte enfin le "je suis la flèche aveuglement sans lire la quête" à la wow ou autre titre du genre. Certes un jeu en groupe (en communauté pour reprendre le bon terme) est nécessaire à partir d'un certain niveau mais je trouve ça pas plus mal ne serait-ce que pour l'interaction entre les joueurs & une mise en avant du RP pour les grands fans. Cependant, vous trouverez sans soucis des quêtes à faire en solo en attendant de faire celles en groupe.
Parlons à présent de la taille du monde. Nous sommes actuellement dans "1" partie de la terre du milieu et je souligne bien le "1" qui est trés important. La zone est loin d'être petite mais il est évident que l'ouverture des zones frontières sera un grand + pour le titre mais je pense pas que ce soit cela qui repousse les joueurs qui auront bien de quoi s'occuper pendant un bon moment. De plus, Turbine prévoit des addons qui sortiront après X mois avec à mon avis pas mal de nouveautés à chaque fois. Il est évident que, si vous prenez un "kikoolol" de wow qui va vouloir up son personnage en 2 semaines pour être "le premier à avoir fait... ", cette personne est trés loin de l'univers de Tolkienn et ne restera pas longtemps sur le jeu mais la majeur partie des futurs joueurs auront d'autres objectifs à mon avis.
Beaucoup de personnes semblent confondre l'oeuvre de Tolkien et Shadow of Angmaar... Oui c'est le même univers, oui on rencontre les personnages originaux de l'auteur. Cependant, il a bien fallu adapter tout cela à un MMORPG alors il faut arreter de croire qu'il y aura qu'un seul héros ou deux hobbits qui sauveront le MMORPG car ce n'est pas le cas : ) On est avant tout dans un MMORPG mais un MMORPG inspiré d'un chef d'oeuvre et c'est pour cela qu'il a de fortes chances d'avoir énormement de "fans".
Petit bémol sur l'animation des personnages qui est, il est vrai, parfois trés étrange. Cependant, il me semble que tout ceci sera corrigé trés vite et on aura plus droit au "moonwalk" des personnages ou encore des mouvements "étranges" des personnages comme on peut le constater dans la bêta actuellement. Je précise par ceci qu'on critique en ce moment une "BETA" et non le jeu quand il sera dans sa lancée et, pourquoi pas, sur un long chemin prometteur : )
La traduction on ne va pas en parler c'est inutile. Des grands titres avec un énorme budget (cf wow) ont eu des soucis à leur lancement avec cela également et c'est une question de jours avant que tout soit prêt (avec pourquoi pas la mise en place d'une équipe reservée que pour cela (il me semble qu'il y en a une d'ailleures ^^) ).
Le système de craft est fort intéressant mais à voir si les ressources & le systèmes de métier A du joueur 1 + métier A du joueur 2 = craft du joueur 1 marchera. De toutes manières, l'économie s'installera sous quelques semaines dans la terredu milieu tout comme partout et si soucis il y a, Turbine débarquera ^^
Le PvM est également une chose importante dont on doit parler en parlant du titre. En effet, beaucoup de personnes vont monter un personnage au niveau 10 pour pouvoir avoir accès à cette partie du jeu. Prendre le contrôle d'un monstre attire beaucoup de monde et il est vrai que le système de rush massif par dizaine est vraiment sympatique et apprécier par une grande partie de la communauté de la beta actuelle. Il y a un trés bon guide de pvm sur le forum de JOL donc je ne peux que vous conseillez de le lire pour vous donner envie : )
Je vais arrêter ce petit commentaire de LotRO ici étant donner que la critique d'une beta reste bien différente de la critique d'un jeu lancé et en pleine expension ! un 8/10 pour le moment pour un titre trés prometteur qui a toutes ses chances de prendre une part du public MMO du moment.Publié le 21/03/2007 03:42, modifié le 21/03/2007 14:35 -
21/03/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.J'ai passé 2 années sur GOA (Feyd) sur ce MMO et j'ai pu explorer par la suite le jeu à 100 % et il est vrai que ce jeu est un chef d'oeuvre bien qu'il soit maintenant rattrapé graphiquement par tous les jeux du moment. Pour ma part, j'y ai passé de trés bons moments et rencontré des gens forts sympatiques mais je ne retournerai jamais (à l'époque où on vit) sur un jeu où le nombre de personnes connectées simultanement atteint rarement les 200, où les graphismes font mal à la tête si vous êtes habitués à du bon graphisme d'aujourd'hui et un jeu bien trop linéaire sans véritable end game (vous me direz le PvP était génial sur GOA avant mais c'était avant : ) Maintenant il y a beaucoup mieux et il y aura surement mieux sous peu (cf Warhammer : ) ) )
En conclusion, malgré un brin de jeunesse accordé à ce titre par les nouveaux développeurs, il n'en reste pas moins un "vieux" jeu bien qu'attractif pour ceux qui découvrent les mmo. Je le conseil à ceux qui ne connaissent pour voir la manière dont avait été tourné le titre à sa sortie et le pourquoi d'une telle accroche du public en 1999-2000 (il faut le dire, le jeu était une drogue : p).
Un 7/10 correspondant à une note actuelle mais il méritait facilement 9/10 à l'époque : )Publié le 21/03/2007 02:57, modifié le 21/03/2007 14:33 -
04/03/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Bon comme c'est moi qui ai fait la fiche concernant le jeu je ne vais pas faire de redite, mais pour un jeu gratuit, je le trouve plutôt bien. Bon graphismes, effets sonores et musiques sympa le tout fonctionnant sur une petite config pc avec une petite connexion adsl, pas trop gourmand en espace disque, je dirais que c'est déjà pas mal d'avantages qui en font un jeu de qualité presque qu'aussi bon que les "grands jeux payant à abonnement" bien qu'il soit lui gratuit.
Alors si vous aimez les jeux dans le style de World of Warcraft mais que vous n'avez pas envie de débourser des euros et/ou qu'en plus vous avez un pc pas très récent et/ou que vous avez une petite connexion adsl (comme moi lol) , Kal Online est une bonne alternative gratuite.
Cependant un peu de patience sera recommandé aux joueurs pour monter leur level de perso et d'ancient animal ainsi que pour avoir un bon équipement. Car le monde de Kal Online est un peu comme le monde réel, on ne devient pas un grand guerrier en 5 min, il faut de la patience et du courage pour braver les épreuves (quêtes/event) qui paraissent parfois un peu pénibles du fait quelles peuvent être un peu longues lol.
Bien entendu les guildes sont aussi là pour s'entraider entre joueurs, pour faire les quêtes/events à plusieurs pour que ça soit plus rapide, pour jouer en party pour xp plus vite, pour échanger du matos pour avoir un meilleur équipement...
Bref les seuls petits "inconvénients" sont, si vous vous faites tuer par un assassin vous pouvez perdre du matos (mais vise versa vous pouvez récupérer du matos sur un assassin quand vous l'avez tué) et bien entendu le problème des hackers qui je ne sais par quels moyens arrivent parfois malheureusement à dépouiller votre perso de ce qu'il possède et après vous êtes bien content que les membres de votre guilde vous file du matos qu'en vous vous retrouvé "à poils" dans le jeu lol. Mais je pense que les hackers sont des fléaus qui existent dans tous les jeux online et que les GM essayent de combattre pour la paix des autres joueurs.
Voila bon jeu à tous et à bientôt sur Kal Online.
Heimdann, Chef de la Guilde Francophone EternalSphere (serveur 2) et joueur depuis mai 2006.Publié le 04/03/2007 15:48, modifié le 04/03/2007 16:20 -
01/03/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Eloris
Jeu très prenant, il peut totalement accaparer votre temps libre !
Sa richesse de contenu, son réalisme et son ambiance sont vraiment quasi-parfaits.
Si vous recherchez un "mmo" alliant histoire, mythologies scandinaves, celtes ou arthuriennes, vous ne serez pas déçus !
Attention cependant, ce jeu n'est pas aussi accessible que "World of Warcraft (c) Blizzard"
certaines classes de personnage nécessitent finesse et doigté pour en tirer le meilleur parti.
à conseiller à tout les fans de jeu style PVP : les combat peuvent être épiques : prise de fortins ennemis, prise de reliques ennemies augmentant vos dégats...
Combat de masse dans des donjons multi-royaumes ou dans d'immenses zones ouvertes...
Avec l'arrivée de la dernière extension, les reliques deviennes "personnelles" vous pourrez porter un ancien artefact minotaure vous conférant bien des pouvoirs... !
Choisissez votre camp parmi le peuple d'Hibernia (ancienne Irlande) d'Albion (Royaume de Bretagne du temps d'Arthur) ou parmi le peuple de Midgard (Royaume de Scandinavie du temps des Vikings)
Incarnez des combattants au corps à corps, des archers, des magiciens, des assassins, des druides, des paladins, Bref, un jeu riche en sensations et émotions fortes !Publié le 01/03/2007 19:24, modifié le 01/03/2007 19:331 personne a trouvé cette critique utile. -
27/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Par
BigBro
Je vais énumérer ce que je pense du soft.
Le pve de groupe est pour moi la grosse qualité du titre, avec des classes interdépendantes, et des bonus actifs (et non passifs) , qui demandent une certaine conaissance de sa classe pour l'utiliser au maximum de ses capacités au fils des niveaux.
Le pve solo est assez ennuyeux, suivant la classe choisi. Les quêtes rapportent assez peu, et demandent pour la plupart de tuer des monstres en duo minimum si on a choisi une classe qui, comme moi, solote assez mal. Une classe qui est à l'aise en solo s'amuse déjà beaucoup plus, mais il s'agit là d'un clivage assez décevant nuisant à la diversité.
Je n'ai pas pu tester le pvp donc je n'expose pas mon avis dessus.
Le craft, tout comme la diplomatie sont de réels plus dans le jeu, voire même un jeu dans le jeu. Ils constituent un contenu à part, et très complet, qui peut occuper les joueurs qui s'y interesseront très longtemps.
Le monde est extremement vaste et très plaisant à visiter, là ou le seul regret est l'absence d'xp en exploration qui aurait pu donner un regain d'intêrêt aux nombreuses visites que le joueur devra faire dans ce monde ou le "fast-travel" est très peu répandu.
Concernant l'aspect technique pur, disons que les décors extérieur sont magnifiques, que les architectures intérieurs sont pour le moins classiques, et que le jeu souffre de très nombreux bugs qui nuisent à se jouabilité.
Enfin, un des points qui restent des plus importants au regard de la conccurence concerne la difficulté du soft. Celui-ci est assez dur, et surtout très exigeant. En temps, bien sûr, mais aussi dans sa manière de jouer. Exit le solo à la world of warcraft, place aux groupes opti.
Si cela vous plait, foncez, pour d'autres, cela peut lasser (comme moi).Publié le 26/02/2007 22:43, modifié le 27/02/2007 07:24 -
26/02/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.10/10
WAKFUIncredible!
ParXx-biggamer-xX
Croyez le ou non mais je viens de voir une vidéo de Wakfu sur "GameOne" !
Perso je trouve les graphismes plus proche du 3D que les magnifiques animations 2D que nous propose Dofus...
Sur la vidéo, on voyait clairement que le systeme des cases a disparu, certes cela ce joue toujours en tour par tour mais cette fois, tous les joueurs (et c'en est de même pour les monstres) attaquent en même temps ! J'ai trouvé ca bizarre quand même... ^^ : s
J'ai quand même hâte qu'il sorte. : d
Sur ce bon jeu (sur Dofus ^^).Publié le 26/02/2007 11:50, modifié le 26/02/2007 15:05 - Afficher les critiques suivantes