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08/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.Un aspect graphique comparable aux jeux gratuits sauf que lui est payant. Les environnements sont corrects sans plus, répétitifs, ternes, sans imagination.
L'environnement est très peu interactif. Certains lieux sont grossièrement ouverts et supposés offrir un lieu de convivialité pour les joueurs. La collecte de l'artisan se résume à une animation moyenne avec le bon outil en main, devant un objet 3D redondant inerte.
Les bruits semblent sortis d'un amiga 1000, les connes d'interaction des personnages posent problème un peu partout que ce soit pour la collecte ou les combats. De fréquents problèmes d'ennemis invisibles. L'univers est parfois vide et désertique, les spots à monstres saturés avec ninja loot assuré et disputes entre joueurs. Les quêtes sont basiques.
Les combats entre joueurs n'obéissent à aucune règle et l'impunité est de mise, les plus simple si le coeur vous en dit est le bus avec quelques collègues ou le guet, attendre qu'un joueur soit en situation de faiblesse pour le tuer et lui prendre ses affaires. Le tuage de petit gris, une règle. Sinon courrez, évitez tout le monde, c'est le plus sur et dans ce monde vide ça ne pose pas de problème.
Les animations sont ratées, y compris pour votre avatar, vous aurez vite fait de passer à la première personne pour l'oublier, l'interface est moyenne, son utilisation affreusement lourde et mal pensée.
Le craft est inintéressant au possible, un léger effort sur les ingrédients et items qui se résument à un catalogue de noms et d'icônes à trouver, peu passionnant
Vous trouverez peut être un intérêt à monter une guilde pour revendiquer une forteresse, décor fixe, vide, ouvert avec cordes, passerelles, style château de parc pour enfants. A moins que les tricheurs avec programme tier ne vous dégoutte définitivement de ce jeu.
A essayer ? Même pas...Publié le 08/05/2009 10:39, modifié le 08/05/2009 12:5811 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Bon j'y ai joué trois mois, en solo et en groupe. J'ai monté mon perso level 50. Alors je trouve ce jeu trop linéaire, pas assez développé et les classes identiques se ressemblent trop, trop de clonage. Au niveau de la personalisation de son lore master, par exemple, je trouve que Codemasters ne nous laissent pas la possibilité de différencier notre personnage d'un autre. Tous les lore masters se ressemblent, c'est toujours la même chose. Donc lassant et au niveau du gameplay, c'est pire.
Après cette bêta, j'ai décidé de ne pas acheter le jeu !
Ah oui, j'allais oublier leur système de monster play, soit PvP : c'est nul ! Même pas la possibilité d'incarner un méchant du level 1 au level 50. Codemasters aurait dû créer deux camps, les gentils et méchants pour pouvoir refaire ses batailles épiques qui caracterisent tant le Seigneur des Anneaux !Publié le 08/04/2007 23:31, modifié le 26/11/2007 14:393 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/02/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.5/10
WAKFUplus de Flash ?
Parretourofisip
Déjà, pourquoi avoir noté ce jeu alors que personne n'y a jamais joué. Mais bon, au vue de la richesse fournie par DOFUS, Wakfu est très prometteur.
Le scrolling, en effet, c'est le fait de pouvoir faire défiler des objets dans un cadre defini. Cette fonctionnalité peut très bien être implémentée DANS Flash.
Je suis un peu déçu que les devs (Ankama) abandonnent le Flash qui était un peu leur marque de fabrique et qui est un langage très portable : j'espere que le jeu sera toujours compatible avec les Macintosh G5.
Déçu par aucun combat en temps reel en fait !
C'est toujours du tour a tour.Publié le 05/02/2007 10:10, modifié le 14/02/2008 19:220 personne a trouvé cette critique utile. -
02/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Personnellement après avoir longtemps entendu parler de ce jeu j'ai voulu tester pensant ne pas être déçu mais ce fut le contraire.
Ce jeu dispose de nombreuses quêtes et est basé dessus mais elles sont très lassantes et l'xp sans les quêtes est pitoyable. De plus les combats sont de très mauvaises qualités (mauvais graphismes) , les déplacements sont longs, les attaques toujours les mêmes et loin d'être réalistes.
J'ai été donc très déçu de ce jeu qui est de plus payant alors qu'on trouve des jeux beaucoup mieux gratuits. Les bugs sont rares et les fonds sonores assez médiocres mais la musique reste correcte comparée à d'autres jeux, par contre je crois qu'elle n'est pas modifiable.
Le commerce reste assez basique et l'artisanat assez basique, peu de craft et inventaire très pauvre... Mais il y a deux points positifs : le PvP assez intéressant malgré le manque de réalisme et la carte du monde très vaste. En résumé je trouve ce jeu trop basique et le rapport qualité/prix très mauvais (le travail des programmeurs reste toute fois honorable).Publié le 28/02/2009 15:58, modifié le 02/03/2009 15:302 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Sedrik
les + :
+ jeu orienté RVR (c'est rare).
+ tourne à peu près correctement sur un vieux pc (même si pédale sur les + gros)
+ très rapide à prendre en main.
+ le livre de connaissance.
+ le nombre de classes.
+ l'assistanat permanent.
+ prix de l'abonnement dans la moyenne basse
+ facilement exploitable
+ force le jeu en groupe
les - :
- GOA et sa gestion roumaine
- codé à la truelle (memory leak en pagaille)
- l'attente (pour entrer sur un serveur, pour entrer sur un scénario, pour le repop de certains mobs)
- les graphismes de 2002 embellis par des shaders de 2006
- la horde de bugs sur l'ui, et le chat trop rustique
- l'équilibrage des classes/skills/morales/et. qui sera peut etre ok d'ici 2-3 ans
- le repop des mobs (apprendre a mythic ce que veut dire le mot "dynamique")
- la gestion des collisions (kikoo je grimpe ou je veux)
- la LOS imparfaite (les pets n'en ont quasi pas)
- l'ia des mobs (enfin si elle existe)
- l'itemisation (le stuff renowm magus + force + ini etc... )
- le craft experimental
- l'xp post 25 (grind, grind, grind, grind, you say grind : its awesome)Publié le 10/10/2008 22:01, modifié le 12/10/2008 22:581 personne a trouvé cette critique utile. -
28/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par ephemeriavoila je ne suis pas un habitué de warhammer, je debarque de WoW ou je suis ds une guilde qui fait du pve HL. Je n'ai pas essayé de beta... enfin ç'est la note d'un noob, mais qui doit etre prise en compte, car je pense que nous sommes pas mal dans ce cas !
je lui ai mis la note "moyen" pourquoi :
- tres peu de renseignements sur les differentes techniques utilisables (moral/tactiques) , ainsi que les metiers...
- graphiquement le decor tres beau, mais alors le skin des persos pas terrible
- Niveau pve pour pex lvl pas tres rejouissant
- interface de ciblage tres mediocre je joue un heal et pour cibler qqu'un je galere (c'est surement le skill qui me manque mais bon)
- interface de discution tres rigide (pour exemple j'ai tjrs pas trouvé comment repondre a un /w sans passer par le social)
- ne pas pouvoir s'inscrire a tous les scenario d'un tier est assez "chiant" surtout pour le tier1
- le probleme de saccade l'est aussi
- je ne trouve pas le gameplay tres bon non plus
- l'interface certe modulable, mais toujours pas trouvé comment sortir les groupes de raid sans que ce soit le bordel sur l'interface et si on les sort via l'interface scenario en les cochant on ne peut pas cibler qq'un en cliquant dessus (du moins moi je n'y arrive pas)
tous ces petits moins entachent mon plaisir de jouer
meme si le jeu va s'ameliorer via des MAJ, je le juge a l'instant T, on verra plus tard si il merite plus de ma part.Publié le 28/09/2008 03:53, modifié le 28/09/2008 22:211 personne a trouvé cette critique utile. -
23/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJe vais confirmer nombre de propos...
Un jeu découvert en 2006 en phase bêta. Irréprochable sur le plan technique, de jolis graphismes. Quelques belles zones qui méritent d'être vues, hélas, plus on progresse en niveau dans le jeu, plus les "nouvelles zones" manquent d'intérêt.
Du niveau 1 a 30, émerveillement, d'où nombre de notes positives sur les sites de jeux vidéo... notes positives données par des joueurs qui en sont partis ensuite...
Ensuite, un désintérêt profond, puis un désabonnement, à la découverte des Monts Brumeux puis de l'Angmar (d'une grande laideur et d'un total ennui).
Je n'y ai retrouvé ni la profondeur littéraire et culturelle des ouvrages de Tolkien, ni le coté épique des films de Peter Jackson, ni la qualité créative de Ralph Bakshi. Quand on voit ce qui est proposé depuis un an, on se demande comment les développeurs vont arriver à enlever les morceaux "Gouffre de Helm, Bataille de Minas Tirith/Champs de Pelennor et autres Black Gate".
Pour moi le Seigneur des Anneaux, c'est une magie (présente uniquement en Vieille Foret et Comté) , mais aussi des batailles gigantesques contre des Orcs et des Gobelins, pas des escarmouches sans intérêt, ni une guerre perpétuelle contre les animaux, sangliers et araignées en tête !
La Comté, la Vieille Foret sont véritablement magiques, mais à part ces zones, que l'on déserte hélas très (trop) vite car réservées aux bas niveaux, je n'ai rien ressenti de particulier. Bree m'a fait l'effet d'une ville paisible alors qu'elle est en principe barricadée, ses habitants vivant normalement dans la peur, Ost Guruth, Trestlebridge sont en principe assaillies par les orcs mais d'attaques, point, "chacun" restant dans son camp.
Des aberrations totales pour tout vrai fan de Tolkien (des nains poings bourrus, un Balrog tuable par des personnages "lambda"... ) , un housing mal implémenté et ne favorisant pas le social (instancié) , une zone Monster Play mal pensée et loin du niveau des Frontieres d'un Dark Age of Camelot, peu de classes (quel ennui ! ).
Un bestiaire peu varié et franchement pas représentatif de Tolkien (sangliers partout... ) , un craft basique... Des tas de défauts qui font d'une oeuvre qui aurait pu (dû) être majeure, un jeu sans saveur, le comble pour le Seigneur des Anneaux. J'y ai au début énormément cru mais voila, LotRO n'est pas MEO, et cela se voit.
Son défaut ? Un cruel manque d'ambition, de prise de risques des développeurs. La peur du "syndrome AC2/DDO" sans doute ! Le résultat est là : LOTRO n'a que très peu d'intérêt et lasse très vite, la plupart de ses anciens abonnés étant actuellement re-dispatchés sur World of Warcraft, Dark age of Camelot, EverQuest II ou Vanguard, apportant bien plus.Publié le 22/12/2007 12:09, modifié le 23/12/2007 13:381 personne a trouvé cette critique utile. -
30/07/20231 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par ellaellaUn jeu truqué, très cher pour ceux qui sont "accroc" et très couteux en temps (car très addictif au départ quand on croit encore au père noël) .
Il faut aussi cesser de dire que WOT est "free to play", c'est un "freemium".
C'est très différent car en payant vous avez des avantages évidents, pas justes cosmétiques.
Les dernieres "inventions" comme les "pass" de combat améliorés ou "wot+" poussent encore le bouchon un peu plus loin.
A la base, il n'existe que deux options sur un tel jeu sur serveur ouvert:
1) le jeu est équilibré et certains petits malins vont tricher (mods/hacks/collaborations entre joueurs)
2) le jeu est contrôlé par le serveur (avec un niveau de contrôle variable, en prétextant un système RNG par exemple ou le match-maker, etc.) .
Je pense que depuis le début WG utilise massivement l'option 2 pour intoxiquer les joueurs et les frustrer ensuite. C'est une méthode super classique sur les jeux "freemium" pour transformer certains joueurs en véritables vaches à lait. Il y a très longtemps, la prise en main était plutôt amusante sur les premiers niveaux du jeu pour qu'ensuite, la mécanique implacable de la frustration se mette en place. Chez des joueurs ayant investi beaucoup de temps de jeu, c'est une stratégie très efficace.
Ensuite, je pense que WOT a aussi loupé plusieurs virages et maintenant le jeu est devenu ridicule :
- les chars à roues (qui en plus ont la capacité magique d'absorber les obus) ;
- certains chars de récompense (l'objet 279e par exemple) qui rendent le jeu absurde sur certaines parties ;
- les chars à double canons (pourquoi pas 4 ou 8 ? ) ;
- un système de jeu sur la carte (spot/tir/camouflage/critiques) de plus en plus douteux avec des parties 15:2 ou 2:15 en 3 minutes ;
- les grosses ficelles : vendre un char premium OP, on le nerf, on fait un nouveau premium OP, etc.
- des bugs importants (hausse de tir en arcade/sniper, desinchro entre l'affichage en de jeu et le serveur) , jamais corrigés.
Bref, tout cela ne ressemble en rien aux vidéos que vous voyez sur Youtube ou sur les démos de WG.
Cerise sur le gâteau, le comportement des joueurs sur la carte et dans le chat est parfois insupportable.
Pour toutes ces raisons, je suis mécontente mais surtout d'avoir perdu mon temps avec cet éditeur de jeux freemiums.1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.12 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.1/10
Guild Wars 2Gw2...
Par mika20121°) Le soi-disant système de quête révolutionnaire n'est qu'un moyen de te faire faire du bashing sans trop réaliser...
2°) L'artisanat est d'un emmerdant à souhait, il vous faut des objet bleu, trouvable uniquement sur les monstres en 1-2 voir 3 exemplaires si vous êtes chanceux. Seulement, il en faut 8 pour un craft. Autrement dit, le temps de réussir à avoir tout ce qu'il vous faut, vous aurez un level plus haut que l'objet. Sinon vous trouverez mieux sur un monstre.
3°) Le principal but du jeu est de faire durer au maximum le leveling, sinon vous allez vous emmerdez. Au level max, il y a rien a faire de constructif. Perso, je n'aime pas courir aux skins. Quand je fais quelque chose, il faut un but derrière. Là, il n'y en a pas. Même les armes légendaires sont inutiles, mêmes statistiques qu'une normale, juste le skin diffère et qui peut être très moche.
3°) Je suis monté jusqu'au level maximum. Je ne me souviens plus à combien il est. Bref, j'ai joué 4 - 5 mois et encore je crois avoir joué moins avec le travail. Déjà, une fois que vous avez vos armes, vous vous faites chier durant tout le pex, pas de nouvelle compétences, pas de nouveau sorts, rien, que dalle, nada, le vide intersidéral. Dans le genre ennuyant, il y a Rappelz pour ceux qui connaissent. Il y a plus de contenu, plus de chose a faire mais il est moins beau ça c'est sûr. GW2 est très beau, mais la beauté ne suffit pas.
Dire qu'avant sa sortie, tout le monde disait : Gw2 va tuer WoW ! Maintenant je dis : Il y arrive même pas à la cheville...
Ah oui aussi, étant un très grand farmer, je farme beaucoup, voir beaucoup trop. Dans Gw2, ils ont décidé de ne pas laisser les gens jouer comme ils aiment. Le farme n'existe pas, il y a même un système d'équilibrage qui empêche un farmer riche de devenir plus riche. Pour moi, je trouve cette idée la plus stupide qu'il soit.
Bref, ce jeu ne restera pas dans les annales comme le premier du nom.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.4/10
EVE OnlineSans titre
Par un compte suppriméExtrêmement instancié. A un tel point qu'il est vanté que 50000 joueurs peuvent-être connectés en même temps.
Pour moi ce jeu se résume à :
Warp drive
Autopilot engaged
Autopilot jumping
Autopilot disabled
Warp drive...
en boucle
L'UI et les graphismes sont tops, bien que cette première a une fâcheuse tendance a ne pas toujours rester en place.
Les missions, je précise que je lis absolument tout, sont intéressantes avant d'être répétitives.
Le commerce, que j'affectionne, et vraiment bien, les opportunités de faire du bénéfice étant nombreuses pour l'oeil attentif et si vous êtes rapides en calcul.
Le trading et le transport logistique a été ma principale source de satisfaction dans ce jeu, bien que je sois naturellement plus orientée vers la reco, la neutralisation et la stratégie opérationnelle dans les autres jeux et IRL.
L'artisanat, vu ce que rapportent les compos, autant s'en passer à court et moyen terme. De toute façon on ne trouvera pas de blueprint pour l'équipement de prédilection.
L'équipement des vaisseaux et très intéressant et pour une maniaque du min/max et des tableaux excel comme moi, ce jeu est un véritable bonheur.
Le PvP. Les avantages d'EVE sont à double tranchants, son système d'acquisition de compétences par exemple.
Se faire systématiquement OS pendant les premiers mois va en rebutter plus d'un.
C'est sans doute le pire PvP que j'ai vu. Blobing (gank bang) et c'est TOUT. La loi du nombre point barre. Pas la peine de rêver de victoires inespérées comme j'ai pu en connaître sur Ywain, Stormscale, Cho'Gall, Gisoreux ou Vidar. C'est pas UT ni CS, faut gérer mais pas forcément avoir du skill, je ne sais pas si vous percevrez la nuance =)
C'est beaucoup de prépa, de logique et de logistique, et après si en face ils ne sont pas en surnombre, et que le chat laisse apparentes 4-5 touches sur le clavier malgré qu'il soit couché dessus, et que votre clope ne roule pas direct vers votre corbeille de bureau... Vous, descendants d'un peuple barbare et guerrier, devriez vous en sortir haut la main.
Ah, j'allais oublier, en nullsec, zero sécu, j'ai le pif scotché sur l'overview et roam et roam petit patapon, çà me rappelle quand je healais en raid 40 et qu'on me disait chouette down hein ? dsl j'ai rien vu, à part des barres de vie qui descendaient et remontaient et quelques voids.
En combat, le pilotage manuel pour une vélocité angulaire maximale, c'est bien sympa et demande quand même un peu de boulot surtout contre plusieurs adversaires.
La communauté...
D'aucuns disent qu'elle est mature, si c'est vrai, dans ce cas le bilan est pire que ce que je pensais.
Toutefois, si votre niveau d'anglais n'est pas suffisamment élevé pour percevoir la médiocrité ambiante, vous ne constaterez aucun problème.
Les canaux allemands et russes sont vraiment d'un niveau social et de communication, au-dessus de l'anglais.
Le canal français est malheureusement assez "beauf", au grand dam de quelques personnalités exceptionnelles.
Et pourtant je préfère 1000 fois les beaufs français ou belges ou canadiens, francs du collier, généreux et somme toute honnêtes et droits, à l'hypocrisie et la perfidie qui semble être la norme chez la plupart de nos voisins européens. On a franchement rien à voir avec ces gens là, et çà ne m'étonne pas du tout qu'ils soient nos ennemis depuis si longtemps. Ouais fallait que çà sorte à un moment.
De manière plus personnelle, ayant reçu dès l'enfance une formation para-militaire et catholique, je dirai donc, de mon point de vue, que la communauté d'EVE est un panier de crabes à la mentalité de dealer de crack.
L'agressivité ambiante laisse présager de la faiblesse psychique et sociale de la plupart des intervenants.
Les GM ne valent guère mieux et le prouvent régulièrement de par leur piètres intervention dans le forum.
C'est bien là que l'on réalise l'excellent travail fournit par l'équipe de modos de JoL. Comme quoi je ne dois pas être si conne que çà puisque j'ai changé d'avis...
Il faut savoir que des fonds récoltés grâce aux abonnements sont réinjecté dans un projet, très audacieux, qui sera en exclusivité sur PS3, donc on déshabille Paul pour habiller Jacques... Pas trés honnête et malheureusement fréquent comme comportement chez les éditeurs. L'absence d'une quelconque enquête auprès des joueurs laisse présager de la qualité de l'audit.
Jeu à EVE-iter à moins que vous ayez de l'argent et BEAUCOUP de temps à gaspiller, rien à glander ou que vous soyez d'un naturel curieux.
Donc grosse deception et perte de temps pour moi, et pourtant je suis entrée dans ce qui se fait, sans doute, de mieux comme corpo pour débuter le jeu. C'est la corpo qui fournit les meilleurs guides que l'on puisse trouver sur EVE, et sa réputation n'est plus à faire.
Et bien malgré que ces mates vont me manquer, je m'étais vraiment bien intégrée, après quelques mois je décide de retourner sur des jeux, MMO et FPS, au PvP plus fluide et dynamique qui demandent un réel skill et de la réactivité.
Quelqu'un a dit qu'EVE était un écran de veille pour riche...
C'est pas tout à fait faux.
3615mylife est plus trépidant que ce jeu.
Combien de fois je me suis endormie devant l'écran...
Par contre, l'avantage réel qu'a EVE sur beaucoup d'autres MMO,
c'est qu'il y aura peu de chance que vous sacrifiez l'IRL afin de jouer.
C'est réellement un aspect à considérer.
Donc c'est pas mal pour le joueur casual, qui est prêt toutefois a s'investir pour de longues années dans le même jeu.
Voilà, c'est sans doute pas très chiadé et très bordélique comme critique mais çà a l'avantage de sortir tel quel et de ne pas être édulcoré.
De surcroît je n'ai pas des masses de temps à y consacrer non plus.
Bravo à vous donc, si vous m'avez lu jusque là.Publié le 10/06/2011 02:50, modifié le 10/06/2011 02:5112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/05/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je suis Fan de FF, ayant fini FF6-7-8-9-10-10/2-12-13.
Je suis gravement déçu de FF14.
Bien que joli graphiquement, un peu laguant malgré mon pc quad cores et 8go de ram + 1024 de vidéo une connexions de 100Mo, bref ayant tester beaucoups de mmorpg et bien sur ff11 online je pensais que FF14 serait nettement plus rapide et plus jouable hors le craft, la récolte sont des systèmes assez lourds pour un résultat de réussite ou pas sa demande trop de temps. (trop de chichis inutiles).
De plus trop alléatoire et repetitif.
Sans compter quelques aléas genre ta petite pioche et paaf un mob lv 23 et tu reviens a la case départ.
Quant aux classes, avoir le choix, c'est bien mais déjà progresser dans une seule d'entre elle est bien long alors plusieurs...
Enfin avoir deux vendeurs, j'aime bien, mais la plupart des objets fabriqués ne rapporte pas des masses. Autant tuer des Marmottes lv 1-2-3 et vendre leurs peaux lol.
En gros, si tu veux vraiment jouer à fond alors, passes la manette à tes petits enfants qui pourrons peut-être finir ce que tu auras pas pu faire dans ce jeu...
Désolé d'être sévère mais un mois, ça m'a suffit à en être dégouté.
Sur ce, bon jeu à tous et courage.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/04/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
sgt 76
J'espère qu'ils ont créé des endroits space pour de grands duels.
En regardant la vidéo, on aperçoit un héros entouré de deux mecs. "Serait-ce nos alliés ? "
Le décor a beaucoup changé certes, il a l'air plus sympa et plus vaste. Le choix d'armes a l'air d'être cool. L'image est peut être un peu nul, mais n'oublions pas que c'est un MMORPG.
Quand il sortira il risque de faire de la concurrence. WARHAMMER sera plus connu.
Le choix des personnages ne change pas, on aurait cru qu'il allait changer mais non, ils sont restés fidèles aux personnages. Il faut qu'il rajoute de nouvelles armes, nouveaux véhicules, voire des familiers.
MAIS LA BANDE ANNONCE EST VRAIMENT SURPRENANTE ET L'action plus intense.
Les mobs ne paraissent pas trop mobs et ne paraissent pas non plus super forts.
Sur la bande-annonce, il n'y a aucune bataille et grand évènement, juste de la baston avec mobs ou boss. Ce serait cool si un space marine du chaos pouvait récolter les cranes des ennemis à la fin d'un combat.
Bon, j'ai hâte qu'il sorte, pas vous ?0 personne a trouvé cette critique utile. -
27/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par ChrisD33Mort de rire, le jeu qui ne sert absolument à rien, quand je vois les critiques positives, un mot me vient à l'esprit : FAKE ! ? ! ?
Déroulement du jeu :
- on clique sur l'icône de lancement
- la fenêtre du jeu qui demande si on veut faire une partie en solo ou en MP,
- le choix étant fait, une autre fenêtre où il faut choisir son pseudo, sa race et sa classe,
- on clique sur "vendu" ("sold") et...
PLUS RIEN à faire, une fenêtre sur laquelle de jolies barres bleues défilent et c'est tout !
C'est GENIAL, mais j'ai envie de me demander : quel intérêt peut-on trouver dans un jeu où on a aucune possibilité d'inter-agir avec son perso, avec l'environnement avec ce qui rend un jeu attractif ?
Ma réponse : AUCUN !
On ne contrôle rien, on subit simplement les choix de son perso, et vu qu'on ne peut pas voir ce qu'il fait, on ne peut savoir si ses choix sont judicieux ou non... Je joue aux jeux vidéos depuis plus de 20 ans et je n'avais jamais vu une telle daube et pourtant j'en ai vu ^^
Résultat : on désinstalle et on oublie.
A bon entendeur...Publié le 27/08/2010 11:42, modifié le 27/08/2010 11:452 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.4/10
Cabal OnlineBoeuf
Jolies animations de lancers de sorts. Jeu idéal pour jouer la classe de guerrier-mage. Vous avez toujours rêvé d'avoir un personnage super au cac mais qui est vraiment bon à distance ? Allez, ce serait quoi l'idéal, soyons fous... Un ptit AE à distance. Ben toutes les classes l'ont de base, ça donne le ton. Vous voulez qu'il soit bon, mais vraiment bon au cac, no pbl ! On vous fournit le pbae ! Mais franchement ce perso ne serait pas bon sans des petits selfs buffs bien bourrins. Attention, le plus dur, c'est de ne pas oublier de les acheter.
On a donc un boeuf ultime qui pbae, explose tout ce qui bouge à distance, a des buffs à faire frémir, qu'est-ce qu'il manque ? Ben oui, un ptit heal (pas gros faut pas abuser non plus... ). Mais heal, c'est quand même pas super top, ya mieux... Ya le HoT... Si on pouvait rêver... Non, vous rêvez pas ! Toutes les classes ont un HOT qui augmente avec le temps, et qui dure plutôt longtemps, et à la propriété d'être efficace ^^ Bref, le perso, c'est un boeuf. En plus, il est bô.
Mais c'est tout. Le monde est microbien. Les quêtes sont justes particulièrement minables. Et préparez-vous à farm en termes d'heures (très longues, faut aimer... ) où les PK ne se gêneront pas du tout pour vous dégager.
Bref tout l'accent à été mit sur le perso boeuf, rien sur le reste. Dommage.Publié le 15/03/2009 00:54, modifié le 16/03/2009 11:071 personne a trouvé cette critique utile. -
28/01/2015Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par LemagneLe jeu est effectivement du Blizzard, beau et accessible. Par contre l'ambiance, ce n'est pas ça. Je trouve que le mélange des univers n'est pas très heureux (avis personnel et subjectif, j'essayerai dans cette critique d'argumenter plus sérieusement les points plus objectifs).
D'un point de vu gameplay, il est intéressant d'avoir plusieurs cartes avec pour chacune des mécaniques différentes, cependant le jeu en général se révèle pauvre par rapport aux autres MOBA :
- pas de gain d'or, uniquement de l'expérience pour les niveaux ;
- par conséquent pas de last-hitting ;
- et donc encore moins de deny ;
- Mais surtout pas d'items, ce qui ampute considérablement la variété des builds ;
- bien sûr pas de consommables / wards à gérer.
- on commence au niveau 1 avec toutes ses capacités (sauf ultime) ;
- la montée de niveaux ne permet que de gagner des talents : sortes de buffs permanent pour ses capacités ou de passifs ;
- on choisit un talent parmi deux (trois voire quatre au fur et à mesure qu'on progresse dans le jeu). Ces talents ne seront proposés qu'une fois et dépendent du niveau atteint. Pas possible de se rattraper sur un choix malheureux mais surtout encore une sévère limitation de la variété des builds possibles.
- on obtient des talents à certains niveaux mais pas à d'autres. Ces derniers ne procurent qu'une augmentation de statistiques.
Du coté du modèle économique choisi, c'est celui de League of Legends, à savoir free-to-play où l'on achète les héros (4€ à 10€ pour un héros tout de même) avec rotation hebdomadaire de cinq héros gratuits. Encore une fois, c'est très limitant pour un joueur F2P qui se voit limité avant même le début de la partie dans ses options stratégiques.
Du point de vue des niveaux et de l'expérience, il y en a partout :
- Votre expérience personnelle : à chaque partie, vous gagnez de l'expérience, vous gagnez des niveaux à certains paliers et certains niveaux vous donnent des bonus qui vous permettent, par exemple, d'ajouter de nouveaux héros à votre collection ;
- Vous avez des niveaux pour chaque héros que vous jouez, ces niveaux vous permettent d'abord de débloquer des talents supplémentaires, des ultimes supplémentaires puis des apparences / montures / portraits. Pour le contenu cosmétique, je trouve que c'est une bonne idée. Pour les déblocages de mécaniques, en revanche, je trouve ça dommage : on limite encore plus les possibilités des joueurs, en particulier lors de la sortie d'un nouveau héros.
Bien sûr, vous pouvez acheter des bonus d'xp qui donneront un avantage de progression à qui veut payer.
L'impression que cela m'a fait est que ce jeu s'adresse à de jeunes joueurs, probablement les 10-15 ans. Le tutoriel tutoie le joueur (ce qui, personnellement, me gène un peu et me donne l'impression d'être pris pour un gamin) , les mécaniques sont simplifiées à l'extrême, la montée des niveaux qui ouvre très progressivement le champ des possibles et surtout... un message à destination des parents qui s'affiche lors de l'inscription au jeu (j'ai bien ri quand même) !
Note : Je n'ai pas parlé de l'équilibre du jeu, je n'ai pas joué assez pour me rendre compte et puis, ce n'est qu'une bêta. L'impression que j'ai, c'est que ce sera difficile à équilibrer car les cartes sont variées et donc les héros plus ou moins forts selon la carte. Même si l'éditeur se simplifie la vie en éliminant le problème des objets.
TL ; DR :
* Bonnes idées de cartes à mécaniques variées ;
* Manque d'une mécanique in game de progression autre que l'expérience des héros ;
* Système de méta-expérence (expérience des joueur et des joueurs avec les héros) et modèle économique (LoL-like) à revoir ;
* Carrément childish avec tous les risques que ça implique par rapport à la communauté.Publié le 28/01/2015 08:48, modifié le 28/01/2015 09:001 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes