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  • 04/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    RuneScape est un bon jeu de rôle, d'une part parce que, étant sous java, on peut y jouer de n'importe où, d'autre part parce qu'il est très abouti tout en continuant d'évoluer.
    Le principal défaut est encore une fois le prix : le système de compétences est très bien, mais pour pouvoir toutes les utiliser, il faut payer, de même pour accéder à l'ensemble du territoire... Ainsi, quand on débute, il y a plein de choses à faire, mais dès que l'on a fini la plupart des quêtes, cela devient ennuyeu. Le nombre de quêtes est très déséquilibré entre les comptes gratuits et abonnés : une quinzaine de quêtes gratuites pour une bonne cinquantaine quand on paye. c'est bien dommage car il est très amusant au début de faire des quêtes pour apprendre à cuisiner, pêcher, couper du bois ou faire un feu, mais ce serait encore mieux si l'on ne limitait pas les comptes gratuits à si pe.
    D'un autre coté, il est très agréable depuis peu de pouvoir accéder à un serveur français et à une version entièrement traduite du jeu, cela favorise nettement le côté convivial du jeu...
    Publié le 04/02/2009 19:15, modifié le 04/02/2009 19:16
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est un bon jeu et gratuit jusqu'au niveau 15 non inclus. Il est bien, même si il faut ajouter des commentaires :
    - il n'y a pas de tutorial, ce qui rend le jeu difficile à prendre en main, il faut lire la rubrique d'aide, et trouver le reste au fil du temps.
    - la limite de jeu gratuit est basse, surtout qu'elle ne permet pas de finir certaines quêtes.

    Mais d'autre part, il y a pas mal de quêtes, la possibilité de créer une équipe de personnages, 3 pour le jeu gratuit, un système de compétences assez développé... Mais le monde parait parfois un peu désert car les graphismes sont un peu dénudés, malgré un système de météo assez performant (jour/nuit, pluie, orage, soleil... ). Certaines quêtes buggent un peu si l'on n'y fait pas attention... Il y a tout de même la possibilité de débloquer des montres pour pouvoir jouer dans l'envers du décor, ce qui est une expérience nouvelle pour la plupart es joueurs...
    Mais dans l'ensemble, c'est un bon jeu de rôle, surtout par le fait qu'il possède une version gratuite, et aussi disponible sur mac, chose nettement moins répandue...
    Je vous conseille de l'essayer...
    Publié le 02/02/2009 21:33, modifié le 02/02/2009 21:40
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai de nombreuses fois fait le Fan BoyBoy's, en particulier avec Age of Conan ou Vanguard, des jeux géniaux, mais qui au final étaient décevants par de nombreux aspects...

    Je le répète très souvent mais j'ai un bon parcours niveau MMO, de Ragnarok à Tabula Raza, Lineage à SWG, DAoC à Ryzom, FFXI à GW, WoW à DOFUS enfin bref, je les ai tous quittés, de nombreux après quelques jours/semaines à cause d'un gameplay/graphisme pauvre, des sensations médiocres ou une communauté immature remplie de gars aux cheveux roses et le corps bleu...

    Enfin bref, j'ai souvent louché sur EVE, mais y'a plusieurs points qui me repoussais, non seulement, je n'y comprennais rien, mais il me paressait chiant au possible, mais à un point... j'ai fait en quelques années 2/3 trials... rien d'exceptionnel, j'y voyais un jeu a fort potentiel, excellent sur papier, médiocre en réalité...

    Puis un jour, après 6 mois de jeu sur AoC, que j'avais enfin fini par lâcher a cause de l'ennui, je me suis dit... bon, on retente EvE, On essaye de s'y plonger réellement ?

    Me voila, deux semaine plus tard, une montagne d'assiettes, de mégots et de tasses de café sont disposés un peu partout autour de mon écran...

    Je pense que vous raconter 5000 choses sur EvE que vous pourrez lire sur les autres commentaires, juste un résumé :
    - Combats extrêmement tactiques
    - On s'ennuie jamais... même au début
    - Plus complet... tu meurs ; )
    - Charte graphique parfaite, effets jolis, pas de pixelisation, etc, etc...
    - Grande personnalisation du personnage
    - Un jeu qui évolue réellement, avec des ajouts de contenu énormes
    - PvP excellent, chacun a un rôle, chacun se bat, chacun est utile, même avec peu d'expérience

    Tous est bien pensé, EvE a déjà 7 ans et pourtant je pense pas que je m'en lasserai un jour, surtout que l'annonces des prochaines mises a jour sont vraiment prometteuses : Ambulation (marcher dans les stations) , vol atmosphérique (voler dans l'atmosphère d'une planète)... à quand la possibilité de marcher et se battre au sol ? J'ai envie de dire bientôt, sachant que c'est fortement possible avec les gars de CCP.

    Je finirai sur une petite phrase : aprés une semaine de jeu, j'ai pensé "Putain, mais comment j'ai pu glander 7 ans sur d'autres mmorpgs ? "
    Publié le 02/02/2009 16:28, modifié le 04/02/2009 13:02
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    A quand un DAoC 2 ? Il faudrait quand même refaire le jeu graphiquement car je crois qu'on ne peut pas rajouter grand chose à DAoC, c'est le jeu le plus complet qui soit grâce a son ancienneté, mais graphiquement, ça donne plus envie, alors à quand une extension graphique ou un DAoC 2 ?

    Je mets 6 car il est fini ce jeu et y'a plus rien a en tirer, il était bien y'a trois ou quatre ans encore, mais maintenant c'est une relique je pense, ça se joue plus et c'est normal, WAR à tout remplacer, mais WAR est moche et il serait sortie en 2006 ça aurait été pareil...

    Alors soit ils améliorent DAoC graphiquement, soit un DAoC 2... mais les 2... 3... 4... marchent toujours moins bien que les originaux alors bon...

    En outre, la concurrence a cassé le jeu et il vaut pas les 12 euros par mois, le mettre a moitié prix serait plus judicieux, mais tôt ou tard, DAoC fermera, c'est une logique imparable... Avec WoW, WAR et AoC, trois jeux sympa, mais ils égalent en rien DAoC dans sa richesse, sauf graphiquement (surtout AoC).

    Donc à quand une extension graphique ou un 2, parce qu'il est le jeu online le mieux noté mais un des moins joué à ma connaissance, alors les notes des anciens on s'en fout, comme la mienne, alors je mets une petite note véridique pour l'actuelle des choses du jeu et non pour ce qu'il fut.
    Publié le 02/02/2009 14:50, modifié le 02/02/2009 15:01
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Je mets 7 mais ce n'est pas pour autant une bonne note... ni une mauvaise. J'ai arrêté de jouer à WAR pour AoC... certes beau, mais bon, il est toujours dans le même délire du leveling et j'ai un perso 59 qui s'ennuie le soir pour xp convenablement alors je suis revenu sur WAR et j'avoue que quatre semaines d'absence de WAR sur du beau graphisme comme AoC (juste le graph on est d'accord car c'est truffé de lag, beug, noob et de rebeug, lag pour des effets de sort qui dans des zones passent bien et d'autres pas lol) et ça m'a mis une claque sur le décor de war... très pauvre ! Les effets de sorts sont bien... sympa plutôt, j'ai un perso lvl 20, un élu, il encaisse bien, mais 20 coups pour dead un mob lvl 18... ça craint, et tous les persos c'est pareil en RvR c'est chiant, 40 coups pour dead un autre joueur et c'est vachement barbant !

    Sinon, il est jeune comme jeu, AoC et WAR nous feront parler d'eux, c'est certain mais Aion va peut être mieux marcher en France... encore faut-il attendre l'été et d'ici là j'aurai peut être pris un autre mmo lol.

    Bref, oui moi je joue sur Loren avec mon élu et je joue qu'en RvR... y'a que ça de bien et y'a plus de chance de pouvoir trouver des joueurs... wow je connais pas, mais ça me motive pas... alors je reste sur war et aoc jusqu'en fin mars et après c'est adieux les jeux online jusqu'en été.
    Publié le 02/02/2009 03:07, modifié le 02/02/2009 15:04
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Hello tout le monde !
    Moi personnellement je trouve que les vidéos ont l'air bien style manga un peu, je pense que ce jeu va faire un malheur il a l'air trop bien mais bon, je comprends pas tout
    36 classes ? Mais bon j'espère qu'il sera mieux que Flyff parce que j'ai pas trop aimé car c'est long a xp. Mais bon la classe qui à l'air bien c'est les voleurs.
    Il a l'air prometteur. Le seul truc qui me dérange c'est que je sais pas quand ça sort lol. Quelq'un peut éclairer ma lanterne en tout cas je lui met un 8/10 car les 2 ptits poinst c'est pour la jouabilité, pvp, famillier ou monture, les évolution et quête.
    Bon moi je jouerai des qu'il sera sorti. Vivement sa sorti que je fasse le tri dans mes jeu lol. Comme je le dis il y'aura des bonne Critique ça à mon avis ça sera pareil que la mienne, mais je voudrai bien voir les autres critique des joueurs.
    J'espère que ça sera pas des bêtises genre : c'est un jeu de gamins.
    Et qui n'est pas encore sorti lol. Je suis impatient !

    PS : J'ai hâte
    Publié le 01/02/2009 20:32, modifié le 01/02/2009 21:39
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    NosTaleFan

    J'adore le système de sp, les familiers sont bien.
    En plus, je suis lvl 46 archer.
    Moi je le trouve trop bien.
    Moi qui suis fan de mangas, j'ai trouvé le jeu idéal. ^^
    Même si y'a pas de monture.
    Les systèmes de CI sont bien et les ICE BREAK sont EXCELLENTS. ^^
    Mais en ice break les mages se font vite X_X
    Les joueurs sont sympa, les modos pareil, les HL bon ils sont pas tous sympa.
    Mais la plus part sont méga sympa.
    Le commerce est simple.
    L'arène c'est super marrante.
    Les bugs sont bizzares mais peu fréquents.
    Et le lod est top j'adore la fin avec la corne x_x tout le monde meurt en 2, 3 coups.
    Ce que j'aime moins mais bon rien n'est parfait c'est le manque de classe.
    Toujours les mêmes têtes à force ça devient un peu gonflant.
    Mais bon je trouve que comparer à d'autre jeux, NosTale est largement meilleur.
    Ce jeu est excellent je trouve pour ma part il y'a certainement d'autres joueurs qui ne m'approuvent pas, mais bon personne ne se ressemble.
    Ce que je préfère dans Nostale ce sont les gens j'en ai parlé mais sinon peut pas mettre ma critique. xD
    Publié le 01/02/2009 20:22, modifié le 01/02/2009 21:36
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    12 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Quelle déception.

    En arrivant pour la première fois dans ce nouveau jeu, je me suis dit, enfin du neuf. Après la claque d'Age of Conan, il me fallait bien ça.

    Malheureusement, je me rend vite compte que beaucoup d'éléments du jeu sont carrément re-pompés sur WoW. Le ciel commence à s'assombrir.

    Je ne m'affole pas pour autant et je commence mon bonhomme de chemin jusqu'au level 40.

    Il faut bien avouer que je me suis vraiment beaucoup ennuyé entre le lvl 15 à 40. J'ai commencé à comprendre que mon perso marrant était vraiment injouable en PVP Solo, juste bon à faire du PVE et encore, si je ne m'endors pas devant mon écran.

    Le PVE n'est pas trop mal mais c'est du sans plus, je n'ai même pas envie de détailler tellement ça me parait limite sans intérêt, sans surprise. Le PVP finit par fatiguer par manque d'intérêt, de convivialité dans le combat. C'est essentiellement du combat de bus.

    Le craft... Euh ? Hein ? Quoi ?

    Les BG, après 40 levels, je ne peux plus les voir même en photo, c'est toujours la même chose, c'est chiant, soulant à la longue et très vite je fini par me demander ce que je viens foutre en jeu.

    Ma guilde se casse la gueule, tout le monde se barre et retourne en partie sur WoW ou vont tester d'autres MMO. Quelques uns décident d'attendre les nouveautés de l'année 2009 avant de dépenser leur pognon.

    Bref, ce jeu est certainement correct pour les casus qui passent 4-5 heures dans la semaine sur le jeu, mais il ne faut vraiment pas être exigeant.

    Graphiquement sinistre, proche de la laideur parfois, ça laisse juste un goût amère malgré les efforts pour améliorer ce jeu sans vie.
    Publié le 01/02/2009 19:38, modifié le 01/02/2009 19:43
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    31 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.
    ... WAR est un jeu moyen, à recommander principalement aux joueurs casual.

    Le leveling en lui-même est plutôt agréable, le TOME de la Connaissance est très bien fait (c'est une espèce de bible du joueur qui recense absolument touts vos accomplissements). Le problème survient dès lors que l'on ding 40.

    En effet, à partir de ce moment, vous n'avez plus beaucoup de choix : soit chain les scénarios (c'est le même principe que les BG de WoW) , sachant qu'il n'en pop pas énormément vu que les serveurs sont très loin d'être complets, soit vous faites de la prise de points et de forts pour compléter vos sets. A vrai dire, ces deux activités sont amusantes un temps, mais perdent rapidement de l'intérêt. En effet, se balader d'un point a l'autre sur une carte en évitant le bus adverse et en tuant les solo, ça reste très limité. Mythic a tenté de redonner de l'intérêt au RVR ouvert en introduisant le principe d'influence RVR, en gros quand vous tuez des ennemis/prenez un point ou un fort vous gagnez des points qui remplissent une barre, et au fur et à mesure que celle-ci se remplit (3 paliers) vous avez accès a plus de récompenses. Idée intéressante mais clairement "rustine", c'est a dire tout a fait temporaire le temps que vous récupériez les-dites récompenses.

    Le problème est que le end-game du jeu (c'est à dire la prise de capitale) , à l'heure actuelle, est totalement inaccessible a cause d'un système de contrôle de zone et de prise de forteresse complètement obscur et foireux. Vous pourrez si vous le souhaitez vous rabattre sur du PVE, qui est, il faut bien l'admettre, une copie version cheap de celui de WOW. Mythic prévoit de refondre le système de zone et je pense que c'est là un point a surveiller : en effet, si les progressions vers les capitales redeviennent possibles, le jeu regagnera certainement de l'intérêt. D'ailleurs, WAR n'est pas mauvais (il est bien meilleur que AoC qui fut release en état d'alpha par exemple, l'escroquerie de l'année 2008) : le problème, c'est qu'on sent que tout le système de RvR a été pondu à la va-vite et que le jeu n'était pas fait pour cela à la base. Face a cela, Mythic a choisi la pire des solutions : par exemple, si vous n'êtes pas dans les X premiers a entrer dans une attaque/défense de forteresse, vous ne pourrez plus y accéder et serez kickés au warcamp si vous tentez de le faire... Et oui, le problème du lag était trop dur a gérer. Une aberration pour un jeu qui se veut RvR.

    Les classes ne sont absolument pas faites pour du 1 vs 1 (apprêtez vous a vous faire tri-shot et rouler dessus par n'importe quoi si vous jouez un mage/sorcier par exemple). D'autres sont par contre totalement abusives, capables d'encaisser et de DPS monstrueusement. Bref, l'équilibre des classes n'est pas là du tout, même si cela s'arrange en PvP de groupe/masse.

    Pour finir je donnerai un avis sur l'ambiance... Je jouais sur le serveur Athel Loren côté Destruction. Beaucoup d'actuels joueurs de WAR sont des anciens de DAoC qui se plaisent à dire que leur communauté est bien plus agréable et mature que celle de WoW, n'hésitant pas a se moquer ouvertement des "kevins" WoWiens. Très franchement j'ai été déçu de cette fameuse "meilleure" communauté. Hormis de rares exceptions, il n'y a aucune notion de solidarité et de jeu en commun sorti de sa propre guilde, c'est de l'identique à WoW. De plus en plus de warbands sont fermés pour éviter que vous ne veniez prendre le précieux loot et la mentalité de lootwhorisme est très présente.

    Bref, WAR sera peut-être un très bon jeu dans 6 mois quand les principales énormités seront revues. En attendant, il ne vaut à mon avis pas que l'on paye un abonnement pour y jouer, excepté peut-être pour les joueurs très casuals qui progressent moins vite que la sortie des patchs correctifs. : p
    Publié le 01/02/2009 01:51, modifié le 01/02/2009 11:32
    31 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kemipso Kemipso
    PlanetSide fût très distrayant, avec des batailles épiques de plusieurs centaines de joueurs. On ne dirait pas, mais en FPS ça rend très bien.
    De plus, le système de capture de planètes mères permettant d'acquérir les véhicules des autres factions était franchement rafraichissant, ça changeait le gameplay.
    L'équilibrage était hélas assez moyen, et le manque de réactivité des développeurs est affligeant. Aux dernières nouvelles (qui ont quelques mois) , le jeu n'avait pas évolué depuis 2 ans niveau équilibrage :
    Une faction (les NC) a un avantage énorme sur les 2 autres, notamment grâce à ses missiles anti-véhicules téléguidés, et son arme lourde (le jackhammer) qui peut tuer instantanément n'importe qui à courte portée (sic... ).
    Ce n'est bien entendu que mon point de vue (je jouais Vanu) , cela dit les populations des serveurs sont assez symptomatiques de ce que je décris.

    Je me permet de plus une mise en garde :
    N'y allez surtout plus maintenant.
    Les serveurs sont à moitié HS, le site de PlanetSide est mort, et celui de SOE est lui aussi à moitié 404'ed. De plus, la population est bien trop basse pour que l'on puisse encore vraiment s'amuser.

    Bref, ce jeu fût, et n'est plus, passez votre chemin !

    - Hugo
    Publié le 30/01/2009 16:12, modifié le 30/01/2009 22:18
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Après tant d'années sur les mmorpg, tant de jeux de decouverts et surtout tant de milliards d'heures (lol) scotché derrière l'écran, les premiers frissons sont malheureusement partis...

    WAR était prometteur et il l'est toujours. Hélas le joueur de notre époque est plus exigeant, moins patient, à plus de choix...
    Je suis de cette veille école où plus de temps passés derrière le jeu et plus puissant et équipé tu seras...
    Hors il est vrai les joueurs (même moi) sont de plus en plus casuals et il faut que tout les monde soit heureux... Donc on sort des jeux où on level très vite, très simplement, où l'équipement tombe facilement et à haut niveau tout est basé sur la chanc.

    J'ai hélas trouvé war sans réel challenge INTERESSANT à haut niveau, tout n'est que mécanisme et suite logique. Qu'on me jette la pierre car je le mérite mais je préférais le bon vieux temps des jeux où soit en solo on arrivait à se péter un monstre abominable avec un risque incroyable pour son équipement et possessions (cf. UO) ou ces jeux où il fallait réunir 32552 joueurs pour tuer un gros vers vilain comme tout (cf daoc)...
    Et relancez moi encore un rocher cette fois ci, mais même si finalement war et un bon jeu pour tout public je le qualifierai de "mmorpg pasteurisé"...
    Publié le 30/01/2009 11:42, modifié le 30/01/2009 12:03
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    26 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    DAoC a maintenant dix ans et la dernière fois que j'écrivais ici c'était il y a trois ans.

    Quels changements ?

    Tous les joueurs de DAoC sont maintenant regroupés sur un serveur unique et mondial : Ywain. Ce serveur regroupe plus de 3000 joueurs connectés en permanence en heures de pointe européennes et américaines et est un serveur très dynamique.

    A l'aube de la dixième année Mythic a entrepris une vaste refonte du jeu pour le rendre accessible et intéressant pour les nouveaux joueurs et ils ont terminé ce projet en permettant aux joueurs de progresser uniquement en faisant du RvR dans les Vaux (battlegrounds). Ou en profitant de l'immense monde remis à jour et adapté aux nouveaux joueurs.

    Un suivi très régulier, des patchs encore nombreux, des animations, des quêtes, du RvR, beaucoup de défis, c'est encore un jeu qui a de belles années devant lui.


    Pour les nouveaux joueurs, maintenant, il est possible de rivaliser en RvR dès le niveau 10 en étant parfaitement équipé. Grâce au nouveau système de primes, il est possible de débarquer dans le grand RvR avec du matériel à niveau et surtout une expérience de jeu nouvelle qui n'était pas proposée à l'époque où il était nécessaire de traverser maints et maints fois le monde pour valider une quête et passer son niveau sans jamais rencontrer un seul ennemi réel derrière son écran.




    Longue vie au roi
    Publié le 28/01/2009 14:57, modifié le 31/10/2011 00:16
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue depuis 2005 au sein d'une des plus grosses alliances du jeu... le jeu est très joli, l'ambiance pareil... mais le problème est que pour pouvoir durablement jouer en PvP il faut passer son temps à ratter ou faire des missions qui sont elles répétitives car de ce coté un manque flagrant de contenu.

    Ensuite un autre défaut serait le manque de diversité au niveau vaisseaux et configurations possibles. Au niveau combat ça devient trop souvent le nombre qui triomphe et dans de petits engagements votre fitting/skills/pognon.
    De plus les nouveaux joueurs seront toujours à la traine du au système de skill en temps réel.

    De plus n'oublions pas le support technique/GM qui sont plus que détestables car ils répondent rarement (pour ne pas dire jamais) à vos demandes, et ceci au bout d'un délai qui se compte en semaines voire en mois.
    Exemple, le serveur lag vous perdez un vaisseau en mission, pas le peine de faire une pétition, vous ne serez jamais remboursé, ça m'est arrivé avec un navy raven.

    Je crois que j'ai fait mon temps sur ce jeu ; je suis plutôt bien équipé avec des capitaux et un stock de fou de vaisseaux et matos T2 et faction POS de recherche avec labos et labos avancés plusieurs centaines de BPO interfaces de recherche, etc, etc... et pourtant je me lasse. Donc pour ceux qui diraient que c'est parce que je ne connais pas le jeu, passez votre chemin.
    En gros, je risque de larguer mes trois comptes d'ici peu en les vendant. si cela intéresse quelqu'un faites signe.
    Publié le 28/01/2009 13:12, modifié le 28/01/2009 13:41
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par plopyy
    Hello !

    Etant donner que j'ai qu'une vidéo pour faire ma critique je vais donc m'attarder uniquement sur les éléments que j'ai pu constater sur ce jeu.

    Donc dans un premier temps niveau graphisme en jeu, celui si est meilleur qu'Aion, les vidéos sont là pour comparer et il est évident que Soul & Blade est au-dessus surtout dans la qualité et la finesse des textures.

    Concernant la liberté du gameplay, pouvoir sauter, courir, utiliser le décor comme dans un jeu de plate-forme dans un MMORPG plus centré sur le système d'action/combat que sur le reste (du moins c'est ce que je vois à travers la vidéo) , c'est quelque chose qui forcément plaira aux joueurs.

    Les combos, le gameplay, le réalisme, le fantastique, les combats et les jours qui défilent avec les ombres qui changent en fonction de la position du soleil tout cela m'a vraiment submergé, c'est excellent, peut-être enfin un jeu qui saura me satisfaire pleinement en espérant avoir de quoi me payer un meilleur ordinateur pour faire fonctionner le jeu au maximum de sa capacité. =)

    Merci de votre compréhension,
    plop.
    Publié le 27/01/2009 16:29, modifié le 28/01/2009 13:38
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    A première vue Rappelz à tous les atouts pour séduire un large publique :

    - de beaux graphismes pour un F2P qui se rapprochent presque d'un jeu à abo

    - des combats dynamiques et ce quelque soit la classe

    - un système de familiers originales et très tentant, surtout lorsque l'on en voit certains après leurs deuxième évolution et le fait de pouvoir les équipés d'armes.

    - un système d'équipement bien pensé evec les cubes de défenses et autres. Le tout ajoute une dimmension supplémentaire au stuff.

    - et enfin les skills et l'augmentation de talent, pas originale mais bien construit.

    Pourtant malgré tout ces atouts Rappelz vous fera plongé rapidement dans les profondeurs de l'ennui. La raison ? Le grind (ou bashing). En effet il faut sortir le "moulin" à xp pour faire évoluer son perso. C'est à ce moment que l'on se rappelz que ce jeu même s'il est entièrement localisé est un MMO coréen. Un de plus avec son lot de défaut et de manque d'intérêt.

    Et que dire des éléments RPG ? Il n'y en a pas, nada. Les quêtes sont toutes des quêtes de chasse, allez tuer tant de mobs X, allez tuer tant de mob Y, en un mot soporifique. Je pourrais continuer la liste en disant que le background est réduit à peau de chagrin, que l'artisanat est une légende oubliée et que finalement l'ensemble du contenu PVE n'est que prétexte à tuer des mobs jusqu'a la nuit des temps.

    Et le PVP ? Comme beaucoup de MMO coréen, il existe deux types de PVP qui cohabitent, le PVP sauvage et le PVP dit de masse. Le PVP sauvage est le paradis des PK qui trouve jouissif de faire perdre de l'XP ou joueur qui s'épuise à monter son perso. Le PVP de masse est réservé à tous ceux qui auront eu la folie de sacrifier un temps libre monstrueux pour être HL, car les "petits" sont exclus bien évidement.

    Pour conclure Rappelz est réservé aux accros du grind, à tous ceux qui ne conçoivent les MMO que comme une chasse à l'xp et au stuff et qui se moque royalement des lettres RPG dans MMORPG et encore la concurrence dans ce type de jeux est rude, pas sur que Rappelz mérite que ces joueurs s'y attardent.
    Publié le 27/01/2009 09:30, modifié le 27/01/2009 12:13
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