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03/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par vajrakilaNo comment ! Bon si juste un ! C'est jouissif très jouissif ! Un mmo brutal ; trés dynamique ; non j'aime ; il est en anglais et alors ? C'est brillant ! Gravity signe une vraie petite bombe ! J'ai joué HL sur WoW, Vanguard ; AoC ; Warhammer et LotRO entre autre, auquel je joue toujours tant il respecte l'univers de Tolkien, qui peut lutter avec un tel background ! Le mithril ; le vrai argent ; recherché voir d'où ça peut venir, hmm bref ! Requiem : Bloodymare est le pendant idéal du mmo médiéval fantastique que j'affectionne tant !
En gros ça défouraille sévère !
Et le système de l'item mall est bien conçu ; le prix défie toute concurrence, pour 3 euros et ce dès le dixiéme level, vous avez pour deux mois, une superbe monture ultra rapide, non vraiment pas de prise de tête genre, bon ok je rame comme un abruti 30 niveau puis je paie une fortune une monture... Pas de frustration dans ce jeu !
Primal, satisfaisant et à aucun instant frustrant !
Tout ce qui est or ne brille pas.
Tout ceux qui errent ne sont pas perdus.
J. R. R. Tolkien
PS : le gameplay est excellent ! ; )Publié le 23/02/2009 12:58, modifié le 03/03/2009 12:472 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/02/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par
Bruniar
Le jeu n'est pas encore sorti (juin 2009 d'ailleurs, pas avril... ) , mais la communauté grandit et se prépare à savourer ce qui pourrait être LE mmo de l'année !
Le jeu (au vu des différentes vidéos) garantit une appréciation graphique nouvelle et des combats spaciaux dignes de Star Wars et BattleStar Galactica.
Trois factions s'affrontent pour prendre possession de la galaxie (Quantar / Solrain et Octaviens).
Un système de commerce évolué, maîtrisé par les joueurs eux-mêmes. Des possibilités infinies (minage / combat / transport).
Laissez-vous transporter dans cet univers plein de surprises !
[... ]
Courage, bientôt l'espace sera nôtre !
BruniarPublié le 22/02/2009 17:58, modifié le 23/02/2009 11:479 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/02/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 121 ont trouvé cette critique utile.Par thecyrilBonjour à tous,
Ex-joueur de WoW, je vois déja vers quoi je vais me tourner...
En effet, soit je vais me tourner vers le monde d'Aion fin 2009, soit vers DC Universe Online, qui je pense, a du potentiel...
De plus j'aurais préféré un MMO qui sort sur PS3, ce qui est le cas de DC Universe Online...
Ces deux jeux ne sont pas vraiment comparable...
Les graphismes "cartoon" de Dc Universe Online ne m'attirent pas trop...
Reste à voir le contenu... De plus moi qui suit essentiellement un joueur pve, est ce que le pve de DC Universe sera complet ? J'en doute fort... J'ai plutôt l'impression que le jeu est orienté pvp... C'est un peu ce qui me fait peur aussi du coté de Aion...
La création du personnage est un atout dans les deux jeux, bien qu'elle soit plus complète dans Aion, pouvoir créer son super héros/ super vilain pour combattre au coté de nos héros de bande-dessiné favoris c'est très bien pensé. =)
Sinon ben j'ai plutôt l'impression que dans DC Universe Online, c'est on arrive dans la ville, on se tape dessus et le tout est fini... (c'est mon impression)
Bref, c'est dur de comparer 2 jeux qui ne sont pas sortis xD...Publié le 22/02/2009 10:43, modifié le 23/02/2009 13:078 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.13 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par
Morphen
Acheteur d'une version boite, je me faisais un plaisir par avance de pouvoir profiter des trois mois de jeu gratuit offert avec cet achat. Malheureusement ce ne fut pas le cas et la déception fut grande après seulement un mois et demi de jeu, le dernier patch n'ayant pas suffit à redonner une impulsion à mon envie de jouer.
Malgré des graphismes irréprochables et un système de combat innovant, le jeu ne convainc pas à cause du trop grand nombre de bugs de quêtes et d'un manque incontesté d'instances (la première instance est pour lvl 30 et celle-ci est grandement bugguée).
De plus la population des serveurs est pratiquement inexistante ce qui ne facilite pas la recherche de joueurs pour grouper et faire les quêtes difficiles ou spécialement prévues à plusieurs ainsi que le donjon niveau 30 où là c'est impossible à faire hors guilde.
Tiens parlons de ma guilde justement qui a connu une petite croissance depuis le début du jeu et qui a compté jusqu'à douze membres actifs avec un temps de jeu très conséquent et qui aujourd'hui ne voit guère plus de deux connectés en même temps à jouer les chasseurs de tête (tuer des pnj ou mobs recherchés pour divers méfais dont on trouve leurs têtes mise à prix sur des pancartes en entrée des villes). Je pense que c'est la seule solution que les développeurs ont trouvé pour faire patienter les joueurs qui se retrouvent avec un nombre trop important de quêtes bugguées dans leur journal.
Après le PvE parlons du PvP maintenant, ce jeu comporte un système de combat orienté spécialement pour se faire plaisir en PvP et comprend un nombre important de zones réservées à cet effet (grottes principalement) et une superbe arène. Malheureusement tous ces lieux sont vides et désertiques, fin du débat PvP.
Venons en à l'artisanat, on loot multitude de composants et l'on ne craft que très très rarement, pour ma part j'ai deux personnages plein à raz bord d'items en tout genre et je n'ai crafté que deux objets depuis le début. Autant dire que tout le temps passé par les développeurs a la création de cet artisanat pitoyable aurait du être employé, d'après moi, a créer des instances lvl 10 - 20 et 30 qui soient fonctionnelles et à déboguer les suites de quêtes principales de hautes maisons ainsi que l'instance des caveaux (une mini instance faite seul).
Voilà, ma déception est à la hauteur des espérances que j'avais fondé sur ce jeu et attendu depuis plus d'un an et demi et reportés plusieurs fois pour cause de fignolage que l'on nous disait. Au final j'ai l'impression d'avoir payé 40 euros une boite afin de participer à une bêta et mettre au point un jeu qui ne l'est toujours pas d'ailleurs après deux patchs importants.Publié le 21/02/2009 14:06, modifié le 02/03/2009 15:4713 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
tomitruor
Neverwinter Nights 2 (NWN2) est un très bon jeu qui s'oriente sur le jeu en groupe. Une liberté totale de classe (40 classes env : des classiques comme le guerrier, le magicien, le sorcier, le paladin et des plus innovantes comme le Neuf de Padhiver, Le champion occultiste, le Mystificateut Profane... ) et de race (20 races env : demi-drow, orque gris, génasi d'eau, nain d'écu, Shen-Shin... ). Coté graphisme le jeu est très correct. P. S : Pour avoir tout ce nombre de classes il faut avoir le jeu de base + les 2 extensions.
Ma grosse déception reste le multijoueur, car je reste un "amoureux" des MMORPG donc je suis difficile, je n'ai joué que sur un seul serveur et j'ai pas trouvé ça fabuleux a part l'apparition (dans ce serveur spécialement) de nouvelles races, donc à voir sur les autres serveurs.
Très intéressant les alignements, au nombre de 9, de Loyal Bon a Chaotique Mauvais en passant Par Neutre Strict, ces alignements peuvent nous priver de classe ou en contraire nous en autoriser ; dans les dialogues on peut gagner "un point Loyal" ou "point Mauvais" et pourquoi pas changer d'alignement (tout ça un peu comme dans Fable).
Conclusion : un très bon jeu, il manque plus que le multi et ce jeu serait excellent, pour les rôlistes et autres (pourquoi pas ? ).
Tomitruor, bon jeu à tous.Publié le 21/02/2009 09:38, modifié le 04/08/2011 12:011 personne a trouvé cette critique utile. -
19/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
Shcouic
Très bon jeu que nous offre Blizzard, qui, en plus d'être accessible à tous, se révèle bonifié de part ses extensions (même si Burning Crusade ne m'a pas plus convaincu que ça).
La prise en main est le point fort de ce MMORPG et son principal succès. A cela s'ajoute le fait de proposer aux joueurs disposant de peu de temps à consacrer à y jouer la grande partie de son contenu.
Le dernier addon est sans doute, pour ma part, le plus réussi et offre un nombre de quêtes autre que pur farming plutôt étoffé.
Je recommande ce jeu aux personnes novices dans les MMOs. L'ambiance est de mise et pour peu que l'on prenne le temps de s'interresser au background, les amateurs de l'histoire de Warcraft y trouveront également leur compte.
Ses points faibles sont =>
- Un monde relativement figé, même si la dernière extension montre un net progrès en ce sens
- Un système politique inexistant
- Un artisanat réduit au minimum vital
Ces derniers points vont sans doute freiner les plus expérimentés et/ou les rôleplayers assidus, même si les premiers peuvent trouver ce qu'ils recherchent dans le Pve end-game.
J'ajouterai que le choix du serveur à son importance (Pve, Pvp, Pve-jdr, Pvp-jdr) , se renseigner au départ n'est pas du temps perdu.Publié le 19/02/2009 13:24, modifié le 19/02/2009 13:553 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par SorizosMoi je vois ce jeu comme un mélange de EVE, de Battlefield, de mmorpg classiques, et pk pas de rts.
Le coté Eve : exploration de l'univers par biais de vaisseau, libre circulation dans un univers très vaste, batailles spatiales, abordages de barges... bombardements de planètes avant l'assault terrestre.
Le coté Battlefield : des batailles au sol avec coéquipiers, avec la possibilité d'utiliser toutes sortes de véhicules et les armes, armures et skills dont disposent notre personnage. Bien sûr en FPS. Il peut aussi y avoir des défenses de vaisseau dans l'espace en FPS aussi en s'inspirant de Space Hulk.
Ces deux parties seraient le PvP.
Maintenant le coté mmorpg classique : exploration de planètes vierges, camera en third person. Ce serait le pve
Ainsi on a un jeu complet qui offre de multiples façons de jouer.
Bien évidemment comme dans les autres critiques je souhaite que l'univers soit bien retranscrit : sombre, macabre, sans pitié, sans humanité ni espoir.
J'ai aussi pensé au rôle des guildes.
Dans le vrai jeu les chapitres (de n'importe quelle race) sont très importants. Quand on commence une armée da warhammer 40K sur plateau ou choisi sa race, puis son chapitre.
Donc il faut donner une réelle importance aux guildes. Ce qu'a fait AoC mais en plus grand. Une guilde pourrait avoir une réelle logistique qui lui appartienne. Une forteresse, un flotte, des dreadnought, des tanks, des avant-postes sur d'autres planètes... Il faut qu'elle ait une force de frappe, une guilde faible n'aura peut etre qu'un rhino, une guilde puissante dominera un monde.
Tout les joueurs appartenant à cette guilde devront porter ses couleurs, Vous avez déjà vu un space wolf en rouge ? !
Pour ce qui est des armes, elles doivent être modifiables : un bolter peut se combiner avec un plasma ou fuseur, on peut y mettre un viseur, ou bien il peut être plus ornementé, ainsi l'empereur lui accorde plus de puissance.
Il en va de même des armures. On pourrai s'équiper en pve ou en pvp, récompenses obtenue auprès d'une autorité (soit de sa guilde "chapitre" soit d'une autorité commune à tout les membre de la race) en réalisant des exploits, des quètes, des objectifs, en tuants des énnemis, en pacifiant (c a d exterminer hehe) une planète...
Plein d'autres idées encore mais celles ci sont déjà l'essentiel et la base de ce qui serait à mon avis un jeu réussi et profond pour ce qu'est l'univers de warhammer 40K.
PS : je parle beaucoup pour les spaces marines, mais c'est ceux que je connais les mieux, pis c'est pareil pour les autres.Publié le 18/02/2009 02:20, modifié le 19/02/2009 14:079 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par hirokoaJe précise avant tout je joue en release corée.
Voila je vois une multitude de posts de wowlike je trouve ça décevant. Ces 3 dernières années je vois de plus en plus de personnes trop exigeantes envers les mmorpg ou critiquant le style que l’on n’aime pas.
Si on aime une paire de baskets et l’autre aime les chaussures et que l’on se lance dans un débat « les chaussures c’est nul, les baskets c’est mieux » etc. Où vas t-on.
Aion est un jeu exactement du même style de graphisme que Lineage 2 la seule différence c’est les graphismes sont mieux travaillés « ils sont de cette époque » . Les couleurs et l’environnement sont très beaux.
Personnellement je tourne sur un q6600 et une radeon hd 4850X2, le jeu est parfaitement sublime (contrairement à world of warcraft à fond ou warhammer en max qualité aucune différence sauf la distance d’affichage quasiment). Si je devais comparer la qualité du design à un autre jeu ce serait AoC, personnellement j’aime les deux et je ne pourrais jamais dire celui là est plus beau que l’autre. Ils sont tout aussi époustouflants dans leurs styles respectifs !
En terme de gameplay je ne vous le cache pas, ceux qui aiment wow ne l’achetez pas vous seriez deçu (quand je dis ça je pense aux chaussures et baskets dis plus haut) , le jeu c’est avant tout du bashing pour xp, les quêtes sont pas vraiment nécessaires sauf certaines qui sont rares. NCsoft a sans doute voulu privilégier le bashing et l’xp en groupe (car ça reste un jeu coréen) comme son prédécesseur Lineage 2. Néanmoins l’xp par quête à bas level reste l’option la plus rapide il y en as à tout les levels mais moins intéressants à haut level.
Les combats d’entrée sont difficile un tissu meurt en deux coup sur les mob en tout cas à bas level (je n’ai pas essayé mage au dessus du level 10) d’autres classes comme l’assassin sont pas non plus très résistantes 4 coup au level 1 pour donné un exemple. Un tank prend si on compare à wow sur des mobs normaux je dirais comme un tissu j’exagère un peu mais bon c’est pour donner une idée rapide pour les wowlike. Ce jeu privilégie l’aspect mmo plus que solo comme dans la plupart d’autre mmo...
Le jeu se joue au clique de souris pour avancer essentiellement mais on peut bien sur avancer au clavier comme dans les mmo conventionnel. Pour se qui on jouer à L2 et qui doute pour vous dire L2 au clavier était « buggué » la ce n’est pas du tout le cas ça marche très bien.
Dans ce jeu la mort est tabou, oui pas comme dans la plupart des autres mmorpg sauf Lineage 2. Je dirais qu’une chose, soyez prudent la mort ne pardonne pas. Bon on ne perd pas de level comme dans L2 heureusement.
Ceux qui cherchent une communauté mature fan de pvp sur de grande étendues n’hésitez pas. Ceux qui aiment le combat solo ce jeu n’est pas du tout fait pour vous ! Je déconseille vivement les fans d’arènes ou de rvr en bg dans warhammer.
Je rajoute un avis personnel qui n’a peut être rien à faire dans cette critique mais vu ce que je vois plus bas je me sens obligée. Ca suffit d’avoir peur que votre jeu wow ne soit détruit par Aoin ou de critiquer des jeux que vous n’aimez pas. Soyez constructifs et expliquez pourquoi vous n'aimez pas plutôt que dire ce jeu c’est de la m*rde car j’aime pas… On l’a bien compris votre jeu c’est les arenes et bg et aion c’est du pvp de masse. Donnez du temps à un jeu pour grandir je parle en général encore une fois (aion a mon goût est déjà bien complet et ne souffre d’aucun réel bug et les classes sont bien équilibrées)
Pardonnez moi pour les fautes je l’ai écrit à la va vite car j’étais choqué des posts plus bas et je ne l’ai pas relu.Publié le 17/02/2009 19:51, modifié le 19/02/2009 14:056 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméBon petit F2P, bonne notoriété.
Univers un peu pollué par les Serveur illégaux (bien que heureusement souvent dans des versions différentes et antérieures, très buguées). Mais ce qui peut rendre parfois une recherche google plus difficile mais ce jeu a eu/a beaucoup de fans qui à l'inverse prendront un grand plaisir à vous guider sur leur site/dans le jeu.
Un jeu assez complet, dans un univers coloré, d'aspect enfantin, mais très séduisant à long terme.
Il n'a que peu de chose à envier aux grands et suit une bonne évolution au fil des années. Bonne évolution du jeu sur tout le long de son existence (passé/présent, avenir seul l'avenir le dira ! lol).
Conseiller ce jeu ? Oui ?
Oui ! Pour les grands comme pour les petits (surveillés hein ; ) ). Un univers qui nous emmène vite dans des grands classiques du mmo.
Une approche simple, une accroche classique, un univers prenant, beaucoup de possibilités à découvrir (par rapport à beaucoup "d'autre F2P")... en deux mots...
GO TESTER ! Good taste !
Ps : Du détail ? Non le jeu a réellement beaucoup évolué depuis toutes ces années et je m’étais réellement intéressé à la version post 2006 / début de sortie version US. À part faire un petit tour sur différente version officiel de temps en temps… Maintenant le jeu a trop évolué pour moi… Pour le plus grand plaisir de ceux qui en ont suivi les évolutions.Publié le 16/02/2009 02:42, modifié le 19/02/2009 13:584 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 17 a trouvé cette critique utile.Je ne suis pas d'accord avec certains d'entre vous qui disent que le jeu va coûter une fortune et patati et patata...
J'ai lu comme quoi le jeu coûtera cher je l'admets. xD
Mais les addons serons gratuit pas comme WoW où là on paye cher le jeu, l'abonnement et les addons et l'abonnement sera de 10 euros par mois j'ai lu mais bon ça c'est peut être pas définitif mais comme quoi il sera beaucoup moins cher que tout autre MMO à abonnement pour un jeu aussi travaillé et aussi attendus je trouve sa normale ce que je ne trouve pas normal c'est de payer des jeux qui ont une fin aussi cher.
Voila je lui ai mis dix parce que je ne peut pas vivre sans Aion : P mais après ma note sera surement changer après quelques temps de jeu car aucun jeu n'est parfait. ^^
Une qualité de graphisme jamais vu dans un MMORPG, je n'ai pas accroché a WoW a cause de ces graphisme enfantin si j'ose dire.
Une histoire sublime, un monde magnifique, une carte révolutionnaire que demander de plus ? !
Des ailes ^^ voila mais bon d'après ce que j'ai lu et vu un temps de vol restreins je trouve sa dommage.
Mais après un jeu à tester ça c'est sur ; )Publié le 15/02/2009 19:42, modifié le 19/02/2009 13:570 personne a trouvé cette critique utile. -
15/02/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Par
Papayouki
J'ai eu la chance de jouer avec le Hero-system à une campagne de Champions.
Le système du JDR papier était hyper bien foutu et parfait pour simuler des super-héros à toute échelle (du héros costumé au super-méga-héros-transdimensionnel).
Chaque pouvoir était customisable et réglable en terme de puissance, d'aire d'effet, de tir automatique, de consommation d'énergie, etc.
Pour ceux qui connaissent, c'était un peu comme GURPS, mais bien plus orienté super-héros et par conséquent plus pratique pour simuler des pouvoirs sur-puissants.
L'univers Champions est super riche puisque l'historique commence à la création de l'univers et déroule les différentes vagues de super-héros, d'anciens dieux, de civilisation ET etc. Quasiment aussi riche que l'univers Marvel.
Bon, pour l'instant on n'a rien vu, mais ça peut être un truc fantastique (ou une bouse immonde sortie trop tôt, on verra). Les américains seront surement plus présents sur les serveurs que les français (question de culture).Publié le 15/02/2009 18:54, modifié le 15/02/2009 19:037 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Nouveau sur The Lord of the Rings Online : Shadows of Angmar, je m'attendais à juste du jeu massivement multijoueur commun.
J'ai été surpris par le côté scénario dès l'entrée en jeu suivant la création d'un personnage. Premier avant-poste, des quêtes de chasse et de récupération ma foi commune à tant d'autres concurrents. Mais là, je suis ébahi. Un journal de quêtes complet de chez complet :
- Niveau de quête indiqué
- Plusieurs filtres disponibles
- Dialogue du pnj ayant donné la quête
Énorme. Bien plus énorme est le fait qu'il faut impérativement bien lire le texte de quête pour savoir où l'action doit se dérouler, comme tout bon rpg qui se respecte. En parlant de Role Playing Game... Je joue depuis 4 ans aux MMOs, et je n'ai eu aucun moment Role Play, malgré leurs contextes propices à celà. The Lord of the Rings Online : Shadows of Angmar, me remplit l'estomac de ce côté là.
Quoi de meilleur que d'être dans une forteresse naine, avec un compagnon, et d'entamer la conversation avec un maître nain passant par là, cherchant de l'aide pour faire parler sa rancune, tout en exposant son avidité en essayant de grapiller quelques pièces d'argent en vantant le mérite de ses créations artisanales. Et c'est encore meilleur quand l'un d'eux a de la bonne herbe à pipe.
Qu'est-ce que ça fait du bien de ne pas lire des commentaires sur les canaux comme par exemple " slt tu me rush ? ", ou " LoL need un nerf de 7 class la ". Enlevez la facilité d'accès au jeu, le JcJ, la difficulté de dénicher une carte prépayée et vous avez enfin un véritable MMORPG.
Je tiens aussi à souligner le système de talent appelé ici Traits. Dantesque. Nous sommes à mille lieux des vulgaires points de talent, d'entraînement ou autres facilités. Il n'y a que les armes et le temps qui offrent les meilleurs traits. Turbine à donné un nouveau souffle aux jeux de rôles en ligne, en y (ré) instaurant le RP et de l'originalité.Publié le 15/02/2009 00:26, modifié le 15/02/2009 12:3311 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.11 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Par
Skylinker
En quelques mots :
Les -
- Leveling bien trop rapide (level max en 3 mois pour un casual qui prend son temps)
- Contenus quasi inexistant à haut level
- Artisanat qui n'a aucun intérêt
- Le PvP de masse annoncé par Funcom n'est pas implanté (prise de forteresse en 48 joueurs max, c'est pas vraiment du PvP de masse ^^)
- Communauté déplorable (beaucoup de joueurs que j'ai rencontré, dont des guildleaders, insultes violemment leurs "ennemis ingame", aucun fairplay ou respect des autres. Le Guildes vs Guildes ne crée qu'une ambiance lourde et venimeuse où beaucoup ne respectent pas les joueurs qui ne sont pas dans leur camps. Quand on voit des joueurs insulter la personne qui est derrière sont clavier et non le personnage qu'il incarne ingame c'est lamentable et bien loin de la notion de maturité avancée par Funcom...
Les +
- Graphismes sympa pour celui qui a un bon pc
Conclusion :
Déçu, je pensais trouver un jeu prometteur, qui demandait à s'affiner mais avec un potentiel. Après être arrivé au level 80, fait la plupart des instance, fait des prises de forteresses ; j'ai changé d'idée, on s'ennuie énormément... on tourne en rond et pour la première fois j'ai le sentiment d'avoir fini un mmo !
A tester, ne serait ce que pour la beauté graphique qui laisse sur le. ; )
Mais n'attendez pas la révolution et le contenus annoncé...
Pour ce qui est du futur je pense que les bases et directions prises par Funcom sont trop mauvaises pour arriver à un jeu prenant (avis personnel bien sûr).Publié le 14/02/2009 13:13, modifié le 14/02/2009 13:4811 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/02/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.27 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu me fait beaucoup penser dans son concept à EVE, le MMO spatial où on est libre de faire ce qu'on veux avec son personnage (de la politique au combat, en passant par le craft et le commerce, voir tout ça en même temps ^^).
De ce fait j'attends beaucoup de ce jeu, car il pourrait bien devenir pour moi et je parle en l'occurrence en mon nom propre, la perle rare, dans le monde des hack'n slash mmo, trouvé ce qui s'apparenterait un a un vrai RPG, est rare, seul quelque titre s'en approche, les plus prometteurs sont "Mortals" et "Wakfu".
Le genre MMO-RPG est plutôt sinistré, la plupart des gens considérant qu'un jeu ou vous bashez des monstres est un RPG. Alors que le genre ce définit plutôt comme un jeu d'enquête et d'aventure où la psychologie du personnage et son évolution son au cœur de l'histoire. En somme vivre la destiné d'une énigme. On ne connait pas encore le ressort, l'énigme de Mortals, mais le jeu n'est prévu que pour août et pourrait bien subir les traditionnels repoussements jusqu'en novembre-décembre.
Mortals, avec sa liberté de compétence et de ton pourrait bien avoir la main mise sur le genre, see you soon.Publié le 12/02/2009 11:21, modifié le 12/02/2009 13:2527 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Itanagon
Un très bon jeu entièrement gratuit (pas d'allopass ou ce genre de trucs : tout le monde est à égalité) , avec une communauté réduite mais très conviviale et sympathique. Le forum est actif, avec des joueurs réguliers et anciens toujours prêts à venir en aide aux nouveaux, et une équipe d'administration très accessibles qui veillera à régler vos problèmes de son mieux et en un temps généralement très court.
Le jeu propose en lui-même est très complet, propose une très grande diversité de classes, races, sorts, objets, etc... et permet à tous de s'y amuser, du geek qui y passera 3h/jour au joueur occasionnel qui se connecte une fois tous les deux jours. A cela, il faut ajouter une excellente durée de vie : après plusieurs années de jeu, on découvre encore des choses régulièrement ^^
Le système de guilde est très abouti, permettant même les affrontement entre armadas autour de conditions de victoires telles que l'or pillé, les prisonniers capturés, les bâtiments détruits, le nombre de victoires, etc... Ces alliances disposent généralement de leur propre forum, ce qui leur permet de former les nouveaux membres et de former des communautés à part entière.
Enfin, pour tous les amateurs de RP, Destinée-online s'est dotée d'un serveur RP entièrement consacré à cette activité. Un participation régulière à ce forum vous permettra peut-être même de voir votre nom figurer dans l'Histoire de Kalamaï, le royaume où se situe Destinée.
Voilà, il ne tient qu'à vous de venir participer à cette aventure !Publié le 11/02/2009 20:09, modifié le 11/02/2009 23:512 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes