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  • 04/07/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par TheJM
    Le retard pour un jeu en ligne est normal, nous avions eu du retard et nous en avons toujours, heureusement que tout ce qu'on a promis est en train d'être mis en place.
    Le jeu a vite été placé sous bêta-test car il y avait effectivement plein de bugs, mais je rappelle qu'on a une vie irl, des études, d'autres priorités qu'avoir un jeu qui sort sans bug (impossible d'ailleurs)
    Nous avons jamais raconté de bobard mise à part des retards.
    L'instabilité du serveur est due à un hackeur qui s'est amusé avec notre serveur.
    Enfin, notre jeu est entièrement gratuit et nous le serons toujours donc je sais pas si tu as vraiment essayé notre jeu.
    Pour le moment, il est toujours en bêta-test et il y aura effectivement presque tout ce qu'on a annoncé. J'avais vu ta critique depuis des mois mais je n'y répond que pour pas que les joueurs lisent une critique fausse et issue d'une colère non justifié.
    Notez que je ne met pas 10/10 mais 8/10 pour ne pas influencer les véritables notes des autres joueurs.
    Publié le 03/07/2009 10:33, modifié le 04/07/2009 20:43
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Tylerz
    Qui n'a jamais entendu parler de WoW ? Un jeu mythique dans l'histoire des MMO.
    Mythique surtout sur le fait de sa campagne publicitaire mais n'entrons pas dans ces détails.
    A sa sortie le jeu était superbe, captivant et diversifié, un monde "sans fin" à explorer, bref que du bonheur. De plus une fois atteint le niveau maximum, les joueurs étaient confrontés à des donjons qui offraient vraiment quelque chose, qui restaient à jamais gravés dans nos mémoires après les avoir finis...
    Le PvP était attrayant, avec des batailles d'une énorme ampleur entre les deux factions, des attaques sur les capitales à répétitions bref une époque géniale.

    Puis arriva la première extension. On reprend et recommence ce qu'on a fait auparavant, à savoir refaire des quêtes pour gagner encore dix niveaux supplémentaires. Jusque là, tout va bien. Malheureusement on peut voir dès lors un affaiblissement dans le travail fourni par nos chers développeurs : les instances sont "bâclés" et sans grand intérêt car devenues trop simplistes (certes pas toutes mais on sent cet affaiblissement).
    De plus on sent que le PvP devient totalement déséquilibré surtout sur la fin et en plus avec l'apparition des arènes qui accentue cet écart. Pour conclure on sent un essoufflement avec cette extension.

    Puis vint la très attendue seconde extension. Paysage SUBLIME, la possibilité enfin d'affronter le roi liche et ses serviteurs, 10 niveaux de plus à faire... Mais voilà... l'essoufflement senti avec Burning Crusade s'amplifie ! Quêtes de plus en plus répétitives même si un petit effort à été fait de ce côté la, le PvE haut level est devenu dérisoire, sans aucun intérêt à part se faire un équipement...

    Le PvP n'en parlons même pas, Blizzard fait bourde sur bourde, tout est totalement déséquilibré (un mois cette classe est la meilleure, le mois suivant elle devient nase et une autre prend la place etc. ) Bref je n'ai pas fini de soulever des points négatifs, l'espoir est maintenant que les développeurs se réveillent et nous rendent notre WoW d'antan même si cela risque d'être quasi impossible à présent.
    Publié le 01/07/2009 19:23, modifié le 04/07/2009 20:42
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai préféré prendre mon temps avant de critiquer ce jeu. En effet, quoi de plus rageur de voir un si bon jeu se faire remonter la bretelle par des "noobs" n'ayant qu'un vague aperçu de toutes les possibilités.
    Je suis actuellement ce que l'on peut appeler un hlvl 115/120 Nemes (serveur : Sykion) , j'ai commencé ce jeu depuis sa première CB. J'analyserai chaque point de l'évaluation.

    PvE Solo : jouer un groupe de 9 mercenaires (voire plus, 4 mercenaires sont disponible à tout moment) contre 7 à 28 monstres au tour par tour favorise la stratégie et la tactique. Le nombre de mercenaires différents satisfera tout style de jeu.
    PvE Multi : rien à redire, la stratégie et la tactique est dotant plus poussée lorsqu'il faut jouer avec d'autres joueurs.
    PvP Solo : système de free league, de tournoi et de championnat. Les gains valent la peine de se pencher sur le pvp. Le PK est aussi possible lors de guerre entre Nation (une nation est un regroupement de 10 Guildes, soit 400 joueurs potentiels). Le système de combat est légèrement différent du PvE, mais cela vous le découvrirez par vous-même.
    PvP Multi : de même, lors de guerre, il est possible de faire des combats en 3 vs 3, soit 27 vs 27 mercenaires.
    Je tiens à noter qu'il existe bien d'autres manières d'effectuer en PvP, à vous de le découvrir.
    Quêtes : tout au long de votre jeu, les quêtes vous suivront. Leur gain est non négligeable. Certaines quêtes peuvent être refaites plusieurs fois. D'autres sont remises à zéro chaque jour.
    Monde : le jeu se situe dans le monde actuel, les mythes et légendes étant de retour. Rien de bien original me dirait vous. Au contraire ! Les donjons sont nombreux est varié, chacun dépendant de sa région géographique. Les détails sont très nombreux, plusieurs événements ont même poussé les joueurs à découvrir tout les surprises glissées par les développeurs.
    Artisanat : génial ! et encore je trouve qu'il s'agit d'un bel éphemisme. Je vous laisse découvrir toutes les possibilités (infini ? ) qui s'offre a vous
    Commerce : un marché permanent et mondial ainsi qu'un magasin personnel (accessible partout)
    Politique : Guilde, Ville, Nation, Empire, beaucoup de chose sont à gérer dans ce jeu
    Animations : peu d'animations au début du jeu, actuellement il y a des "events" presque tout le temps
    Histoire : la... je ne peux pas vous être d'une grande utilité
    Communication : annonce, chat de zone, de "party", de guilde, de nation, de peers (personne de meme lvl ou approchant votre lvl)
    GameMastering : les GM sont présents et à l'écoute, c'est si rare !
    Personnalisation : de plus en plus d'objets permettent de personnaliser son personnage principal
    Liberté : totale, mais certains donjons ou zone sont limités par lvl

    Pour le reste je vous laisse voir le jeu. Bon vent !
    Publié le 01/07/2009 16:12, modifié le 04/07/2009 20:38
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Peut-être qu'on m'a trop vendu ce jeu. Mais franchement, je trouve qu'il ne casse pas des briques.
    Outre le fait que les quêtes de classe sont interminables et sans aucun intérêt, je me suis très vite ennuyé.
    Les musiques sont sympathiques, mais les persos qui poussent systématiquement le même cri quand ils envoient leur skill, ça gave très vite.
    Le système de commerce est trop relou. Il faut rester assis des heures en attendant que quelqu'un vienne vous acheter quelque-chose. So what ?
    Le système de craft est bien trop compliqué et décourageant. Il faut des milliers de composants, et seuls les nains peuvent faire du stuff intéressant.
    Et bien sûr, il y a les bots, omniprésents dans le jeu. C'est insupportable.
    Après, c'est une question de goût, mais tuer des mobs au même endroit pendant des heures n'a aucun intérêt pour moi.
    Pour finir, le character design est inexistant. Tout le monde se ressemble. Il n'y a quasiment pas de personnalisation possible. Et entre nous, ils sont bien moches.
    Non, franchement, mieux vaut attendre Aion, pour voir si ça vaut plus le coup.
    Publié le 30/06/2009 12:20, modifié le 18/10/2009 12:19
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Perfect World est un jeu d'origine chinoise et développé par la Beijing. Arrêtons nous là et analysons : ) ^^. D'abord on part du concept du "monde parfait" en anglais ; On s'aperçoit alors que ce jeu prend de l'ampleur et qu'il sera peut-être un bon jeu. Ensuite on remarque... ben tient ! "Beijing" Sa me dit quelque chose ce mot... Mince je m'en souvient plu. Mais je l'ai déjà vu quelque part j'en suis sûr ! Aller j'vais vous aidez -> Jeux olympiques de Beijing 2008. Ah oué j'le savais j'allais le dire ! (genre)
    Beijing et l'autre nom de la capitale de la Chine : Pékin. Donc ce jeu est quand même connu niveau mondial on peut le dire ! (En Asie : très connu, autres continents : assez connu)

    ALALALA bon continuons et intéressons nous-en de plus en plus... D'abord, dans ce jeu, on peut incarner ou bien un Humain, un Elfe ou alors un WereBeast. (Signifie : Bête (sauvage) et where représente... euh ben surement un truc impotant dans l'histoire ^^) par conséquent un homme-bête (ou femme-bête pour mesdemoiselles). Dès le niveau 30 les personnages peuvent chevaucher des montures volantes diverses et très jolies. (Rq : les elfes volent dès leur création de perso. ) Au niveau 40 les personnages on la capacité de monter des animaux terrestres. Ainsi au niveau 60, nous atteignons le plus haut niveau de monture.

    Le jeu est aussi constitué de culture, de donjons, de quêtes, de guildes, de groupes comme la majorité des MMOs. Actuellement, il est en traduction par conséquent nous avons a faire a une interface Française/anglaise. Les personnages peuvent aussi adopter un familier, un animal qui colore l'environnement et très agréable a avoir près de soi.

    Aussi ! La personnalisation physique du personnage que vous allez incarner est sans limite ! Un personnage a 98 % unique en son genre ! (Il dépasserait même la personalisation des SIMS ! Mis à part les tenues, au début tout le monde à la même)
    Perfect World est sans doute un jeu qui va atteindre son apogée dans l'histoire du MMORPG avec son style unique, son jeu disposant de quêtes et d'endroits très variés, un design hors du commun, bref un jeu qui reste et restera toujours dans le podium des meilleurs jeu multijoueurs asiatiques.

    [Contre-critique : Je comprends tout à fait le désir de publier des critiques sur ce jeu mais il ne faut pas aller trop loin. Lorsque je lis certaines critiques je me demande si ces personnes on réellement compris le sens du terme "critique". Un blâme ou un éloge argumenté suffit amplement. Sela ne sert strictement a rien de le comparer sens cesse à World of Warcraft (désolé de l'avoir cité). WoW n'est pas le jeu de référence sur lequel on doit s'appuyer pour pondre une critique d'un jeu qui n'a rien avoir ! Alors réfléchissez maintenant, chaque jeu est unique et mérite le droit d'avoir sa propore excuse ! ] N'oubliez pas que les développeurs et créateurs du jeux sont des humains, ils sont curieux et veulent savoir quel impact leur a donné ce jeu et donc ils vont surement lire les critiques.
    Publié le 30/06/2009 10:40, modifié le 30/06/2009 12:37
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bon jeu dans l'ensemble bien qu'il soit difficile à comprendre.
    Les graphismes sont jolis mais quelques bugs surgissent sur les textures des monstres et des personnages.
    Le Player vs Monster est assez répétitif au début mais ce défaut se compense des l'obtention d'une race.
    Je ne peux pas parler du PvP car je ne l'ai pas encore testé.
    Les quêtes sont très nombreuses et font avancer l'intrigue, elles ne consistent pas forcement à tuer des monstres.
    Le système de compagnon qui combat à nos cotés est super en plus le système de capture est innovant et très plaisant.
    Pas de mise en place de politiques ce qui est regrettable car elle pourrait jouer un rôle important dans l'intriguent du jeu.
    Les traductions sont les plus mauvaises que j'ai jamais vu, des phrases qui ne veulent rien dire, des fautes d'orthographe, problèmes de syntaxe...
    En gros ce jeu est un bon début pour les joueurs qui débutent en MMO mais il est assez médiocre pour les gros joueurs de MMO.
    Je le conseille à tout le monde car ils peut plaire à tout le monde même s'il n'est pas a la hauteur des autres MMO ; )
    Publié le 29/06/2009 18:12, modifié le 30/06/2009 12:33
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ririn Ririn
    Un très bon F2P.
    Graphiquement il s'en sort plutôt bien. Je joue en 1920*1200 avec toutes les options à fond et je le trouve vraiment joli.
    Au niveau des quêtes elles sont nombreuses et variées et lorsque l'on obtient sa deuxième classe on peut faire des quêtes dans une autre zone adaptée.
    Les métiers sont au nombre de 9 avec possibilité de devenir maître dans l'un d'entre eux, d'où la nécessité de bien choisir. Les métiers de récolte sont importants afin d'obtenir des ressources pour débloquer ses skills élites.
    Au niveau de l'hôtel de vente, il ressemble à celui de WoW avec les mêmes options de recherche.
    Concernant le son, je dirais que les musiques sont très bonnes mais pas assez présentes. Par contre les bruits de certains monstres ou effets sont parfois bizarres.
    Le jeu est pour le moment en Anglais ou Allemand, mais une version française va débarquer. Espérons que les traductions seront bien faites.
    Sinon niveau communauté, je trouve qu'il y a une bonne ambiance où l'on trouve rapidement de l'aide pour faire des instances ou boss. Bien sûr le mieux est encore d'intégrer l'une des nombreuses guildes existantes.
    Concernant le PVP je ne peux me prononcer car je suis sur un serveur PVE.
    Au niveau des mises à jour elles sont fréquentes et le jeu est bien suivi dans son ensemble.
    Ce jeu a à mon avis un bel avenir.
    Publié le 29/06/2009 18:11, modifié le 14/02/2010 11:56
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Première critique pour moi, soyez indulgents : )

    Points forts :
    - Gameplay très sympa et dynamique, on ne s'endort pas en combat, ça saute partout pour esquiver etc...
    - Facile d'accès, on comprend en quelques secondes comment jouer,
    - Nostalgie des vieux jeux tels double dragons ou street of rage, même s'il manque les objets à ramasser,
    - du housing et un système de mariages, même si je n'ai pas testé, c'est toujours un atout,
    - Gratuit !

    Points faibles :
    - Contenu un peu limité : les donjons doivent être faits 5 fois (en augmentant la difficulté) , ça fait un peu cache misère.
    - Pas de craft, on n'a rien d'autre à faire que taper du mob en chaine.
    - Trop lent à XPer. Sortant de CoH qui est probablement le MMO le plus rapide à XPer, je prends une baffe... c'est souvent un point bloquant pour moi.
    - Pas de point de rassemblement de la communauté. C'est dommage, je trouve qu'il est toujours sympa d'avoir une place centrale où les joueurs se retrouvent pour discuter entre quêtes, là il n'y a rien d'autre que les entrées de donjons pour faire des rencontres.
    - Pas compatible avec les manettes USB. C'est dommage, le gameplay convient parfaitement à une manette Xbox : (

    Bref, 7/10 parce que ça m'a l'air d'être un bon F2P, mais qu'il ne révolutionnera pas le MMO...
    Publié le 27/06/2009 21:22, modifié le 30/06/2009 12:30
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu proche de la perfection, pas de bug, une optimisation au top, une finition exemplaire, un suivi régulier...

    Voilà depuis presque quatre ans que je joue à WoW.
    J'ai vu un royaume entier se lever contre le mal, la mort des créatures les plus puissantes et les plus redoutées, les antres et les donjons les plus obscurs, j'ai guerroyé sur les plus grands champs de bataille, affronté les plus grands périls, j'ai ri des pitreries des créatures les plus ridicule, j ai pleuré en écoutant le chant de la reine mort vivant.

    Je sais que plus d'un critique le jeu, le trouve trop facile, mal équilibré, etc...
    Pourtant je ne vois pas quel jeu à l'heure actuelle peu égaler WOW en PVE.
    Le jeu tourne même sur des petites configurations tout en restant beau et propose un rendu honorable en full qualité, il ne plante jamais, les développeurs corrigent et ajustent le jeu presque toutes les semaines, le contenu est super travaillé, etc...
    Seul la partie RvR est en reste.

    Quand à l'orientation Casual du titre, tant mieux.
    Avant Burning Crusade WOW était un jeu élitiste qui ne laissait aucune place au Casual gamer.
    Le jeu étant basé sur l'équipement, certaine zone était inaccessible a plus d'un.
    Les objets mettaient des mois ci pas 1 ans a ce concevoir pour des bénéfices parfois minime.

    Pour quelqu'un qui ne s'investissait pas a 100 % le jeu était inaccessible.
    Alors que maintenant tout en ayant une vie social le jeu peu nous livrer presque l'intégralité de son contenu.

    Merci à Blizzard pour cette petite merveille qu'est WOW.
    Publié le 27/06/2009 12:06, modifié le 30/06/2009 12:30
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord je précise que suis un fan de la série Battlefield depuis le début.

    Positif :

    Il ne faut surtout pas comparer cet épisode aux précédents car y a rien de comparable.
    Ici c'est le fun qui est roi et l'objectif est atteint. L'action y est nerveuse et le plaisir de jouer est direct dès le premier contact.
    Bf Heroes c'est un mélange de bf1942 et de team fortress 2.
    Le gameplay est bien fait et la vue 3e personne ne pause aucun problème.

    Négatif :

    Actuellement le jeu manque cruellement de contenu. 4 maps, très peu de vêtements pour customiser son personnage. Seulement 3 véhicules : jeep, char et avion.
    Cela ne donne pas envie de sortir la CB, même pour les fashion-victims les plus motivées.

    Espérons que les développeurs nous préparent du contenu pour les mois à venir. Sinon çà sera la mort du jeu.

    Je rappelle que le jeu est gratuit et propose les micro-paiements seulement pour acquérir certains vêtements et bonus. Comme par exemple un bonus pour augmenter son gain de points d'expérience.

    Donc n'hésitez surtout pas à le tester.
    Un jeu que je conseille à tous.
    Publié le 26/06/2009 12:40, modifié le 30/06/2009 12:28
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai découvert ce jeu à cause d'un ami, qui m'a proposé de jouer avec lui.
    Je le télécharge en très peu de temps, il est tout petit.
    Je me connecte enfin et je suis assez choqué par les graphismes vieillots, pale, les effets graphisme avec 3 polygones.
    Bref je sent que je vais pas rester longtemps, à jouer à ce jeu.
    Je comprend petit à petit à medic, changer d'arme, changer de pseudo, d'équipement.
    Je suis enfin paré à jouer.
    Je précise que j'ai pas mal l'habitude des fps mais la je me fais atomiser, et je voie des ennemies sauter et courir à la vitesse de l'éclair.
    Et oui l'énorme différence avec les autres fps c'est qu'on peut "jumper" à la vitesse de l'éclair" (il reprend les caractéristiques de son grand frère quake) , par exemple avec de l'entrainement, vous pourrez en quelques seconde parcourir l'équivalent d'une centaine de mètre.
    Bon je vais résumez tout ça pour que tout le monde comprenne.

    Mes points négatifs :

    - Pas de points d'expérience comme on peut le voir sur certains jeu, c'est à dire qu'il n'y a pas de grade.
    - Des graphismes un peu dépassé, mais c'est aussi ça le charme de ce jeu.
    - Pas énormément d'arme mais tout les types de joueurs sont représentés (rusher (lr300) , sniper (sr8, psg1) , camper (g36) , cutter, bourrin (negev) , ect...
    - Pas de lean (se pencher) ce qui limite le camp et pas de viseur sur toute les armes.

    - Pas de système de clan, obligé de faire un tag.


    Mes points positifs :

    - Disponible sous linux, window, Mac et même eepc.
    - Le jeu est entièrement paramétrable : couleur et forme du viseur, nombre de degrés, personnalisation des personnages (funstuff) , des maps (créer sa map avec radian) , les touches bien entendu, et même des bind de radio et d'action (comme jeter le kevlar, changer d'arme, envoyer un message avec ses vies, sa localisations tout est modifiable à souhait.
    - Les serveurs sont très variés et des stats peuvent y être ajouté (hit, tk, streak, maxi kill) , et même des réponse automatique (par exemple si on écrit "lag" le both du serveur qui a été configurer peut répondre "c'est toi le lag").
    - Des boths classiques c'est à dire des joueurs ordinateurs peuvent être ajouter et joués contre des vrais joueurs, mais ils sont trop fort et vous vous ferez massacrez.
    - Une ambiance chaleureuse et une communauté très actif, notamment les clans. (train, war, pickup, acro-sport)
    - Des tonnes de compétitions voit le jour et motive encore plus les joueurs, on joue contre des européens des japonnais, des américain, des polonais.
    Il y a une dizaine de division pour vous dire.
    - plusieurs mode d'arme : semi-auto, auto, burst, spam.
    On peut interragir assez basiquement avec l'environement : ouvrir porte, casser fenêtre,
    - Les jumps qui change des fps, "tirer-cacher", des cartes sont d'ailleurs faites juste pour franchir des obstacles en jumpant : c'est parfois très complexe.
    - Le nombre de cartes est hallucinant je n'est pas encore vu toute les cartes alors que ça fait plus de 6 mois que je joue, très souvent de nouvelles cartes sont crées (même si les plus jouées sont celles officielles).
    - un jeu très tactique avec plein de mode de jeu différents :
    Flag, équipe survivante (attendre que tout le monde soit mort pour ressusciter) , équipe avec points (ressuscite directement) , bombe, chacun pour soit, les autres modes que ne cite pas sont peu joués, et pas très intéressants.
    - des cartes parfois de plus d'un kilomètre de long.

    Pour conclure je dirait que je n'est encore jamais vue un fps aussi bien conçu en thermes de game-play, d'optimisation, de contenu et de jeu en équipe.
    Merci frozen sand pour ce magnifique jeu, qui malgré certain diront que ces graphismes semble dépassé, n'est en fait que la partie émergé de l'iceberg, une bombe se cache en dessous !
    Tout les fps devrait prendre exemple sur ce jeu, au lieu de sortir des jeux superbement graphiquement, mais sinon rien d'innovant.
    Publié le 25/06/2009 21:12, modifié le 30/06/2009 12:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu revient à mon goûit à du spam de touche, appuyer sur x pour attaquer et parfois sur des skills ! (j'ai arrêté niveau 10 ça explique peut-être l'affaire)

    Après, il y a le système de cartes complètement différent des jeux auxquels j'ai joué jusque maintenant ! On peut se déplacer pour esquiver les attaques, et on ne peut pas cibler directement les ennemis. Sachant qu'on ne peut pas tirer en diagonale !

    Après les donjons, j'ai pu faire solo un donjon recommandé à 4 joueurs level 8-9 en étant level 8 ! Il suffit de bien esquiver, puis d'appuyer comme un fou sur le X ! (j'avais créé un mage)

    Les groupes ne sont que de quatre joueurs maximum aussi, ca peut paraitre léger pour un jeu en groupe. l'idéal étant à mes yeux de 6.

    J'ai cependant relevé un point positif au jeu qui peut s'avérer contraignant pour les PK, c'est qu'il y a ENORMEMENT de channels de jeu, voire même beaucoup trop ! Il suffit de se mettre sur un channel ou il n'y a personne pour se faire ses monstres tranquillement ! Par contre si besoin de grouper pour donjons ou autres, faudra repasser sur des channels plus peuplés !

    En gros, c'est un jeu qui ne fait pas dans la demi-teinte. Ca plait ou ca plait pas ! Perso je joue pas à un MMORPG pour jouer comme à Zelda (Dragonica me rappelle fortement le Zelda de super Nintendo) et en plus de ca avec un clavier et des préréglages à mes yeux très rudes à prendre en main !
    Publié le 25/06/2009 19:18, modifié le 30/06/2009 12:27
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    À première vue, le jeu semble être cool, son concept de 10 ped = 1usd est également fantastique, c'est d'ailleurs ce qui m'a fait entrer dans le jeu.

    Le problème c'est que pour gagner de l'argent dans le jeu, il vous faudra passer des semaines entière à ramasser de la sueur de monstre... (vous ne les tuer pas et vous vous faites tuer très vite) et même si vous ne vous faite pas du tout tuer et que vous ramasser de la sueur en continue, il vous faudra quand même des semaines pour gagner quelques usd.

    Donc, pour contourner le problème vous vous dite, eh bien je vais déposer du $, monter mon perso de niveau pour qu'il soit indépendant et pour récupérer mon $. Petit problème, à chaque fois que vous tuer un monstre, ce que le monstre donne (le loot) semble être calculé, pour vous faire perdre du $ et cela peu importe votre niveau... (bon une fois sur genre un million il y a un mec qui obtient une somme faramineuse par chance... , mais cela revient à dire que vous avez plus de chance de perdre que de gagner, d'où la ressemblance avec un casino virtuel). Il faut dire que plus vous êtes haut niveau, plus vous dépenser en munition et donc vous risquez de gagner un plus gros montant (dans la chasse (ou le *hunting*) pour le minage, ou le *mining*, le concept doit être légèrement différent, mais probablement similaire. ).

    Bref (selon un joueur d'expérience à qui j'ai parlé) , la seule manière de faire du $, acheter les objet que certains joueurs ont acquis et les revendre à d'autres joueurs... (également, j'ajouterais que participer à certains évènement peut être rentable,... parfois... ).

    Conclusion, la plupart des joueurs qui entrent dans le jeu semble perdre du $ et non en gagner...

    Enfin, ma critique du jeu est plutôt simple, le jeu est bien, il ne crash pas, cependant, il y plusieurs bugs dans le jeu (si vous les exploitez, un joueur à de bonne chance de vous dénoncer, ce qui peut conduire à un ban... ce qui est plutôt chiant)... les graphismes sont... bah... pas si mal, quelques évènements sont bien, le son des monstres est moche, les communautés de joueurs sont bien organisées et amusantes, le challenge à tuer certains monstre est présent (ou autrement dit, le pve). Le pvp se fait dans certaines zones bien précises, ce qui est bien.

    Le jeu en tant que tel est pas si mal (j'ai vu pire et j'ai vu mieu) , le gros défaut est que pour y jouer vous dépenserez probablement une fortune... (si vous ne voulez pas passer des semaines à ramassez de la sueur de monstre... ).
    Publié le 25/06/2009 17:49, modifié le 30/06/2009 12:26
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Voila une deuxième chronique de Diablo 2, un jeu qui a marqué toute une génération de joueurs, a affirmer un style (Hack'n'slash) et qui après bientôt 10 ans d'existence n'a pris que très peu de rides.

    Bien sur ma chronique se base sur Diablo2 avec Lord of Destruction (LOD) , l'extension inévitable.
    Vous combattrez les armées de l'enfer en incarnant le puissant barbare, maitre d'arme qui écrase ses ennemis par sa force !
    Le Nécromancien qui réveille les morts, lance des malédictions ou un tas de sorts plus gores et jouissifs les un que les autres !
    La sorcière, maitresse des éléments, qui foudroie ! Glace, ou brûle les hordes adverses !
    L'assassin, une classe très fine, qui se joue de différente manière, avec les pièges ou en arts martiaux !
    Le paladin, une autre classe redoutable au corps à corps mais qui maitrise également la magie, l'ennemi juré des morts-vivants !
    Le druide qui contrôle la nature, peut invoquer des tempêtes ou bien invoquer des esprits sylvains !
    Et enfin l'amazone, la classe a distance du jeux, Arc et javelot a la main !

    Le jeu est coupé en 5 actes, vous passerez par tout les paysages classique du médiéval fantastique :
    Les plaines humides, les caves sombres infestés de morts-vivants, le désert, la jungle, les montagnes enneigés et même l'enfer !

    Maintenant passons aux choses sérieuses, ce qui fait que Diablo2 est indétrônable depuis tant d'années...
    Son gameplay, dynamique au possible, jouissif, défoulant et très varié. Rien que ça !
    l'action du jeu est vraiment rapide, en mode de difficulté enfer vous aurez même quelques crampes a la main qui tient la souris ; )

    Quel plaisir de pouvoir dégommé tout ses démons, morts vivant et autres bestioles avec son avatar, les effets de sorts sont très jolies, et on même bien vieillis (on sait que la 2D vieillie beaucoup mieux que la 3D)

    Diablo 2 prend toute son ampleur en multijoueur bien entendu, c'est un jeu fait pour.
    Vous pourrez faire du commerce avec les autres joueurs, cette partie est vraiment très importante, généralement les objets dont vos personnages sont équipés proviennent des échanges réalisé, ça troc dans tout les sens en multi, mais attention aux arnaques, la communauté est quand même bien vicieuse.

    En effet le nombres d'objets disponible est énormes, une centaine d'armes, armures, bottes, boucliers et tant d'autres, qui n'attendent que d'être dropé sur les boss ou échangés. La durée de vie du soft s'en retrouve alors vraiment prolongé, rejouable même a l'infini avec ses cartes aléatoires a chaque nouvelle partie.

    Et pour les plus exigeant en matière de difficulté, le jeu propose le mode "hardcore" : quand votre perso meurt, fini, vous ne pouvez plus jouer avec.
    Frissons garantie, et adrénaline ! Jouer un personnage Hardcore en enfer est un des plus gros challenge que vous pourrez trouver dans l'univers des jeux-video : )

    Pour conclure, Diablo 2 est un excellent défouloir, un jeu épique, une histoire sombre et une très belle expérience de jeu au final, vous vous en souviendrez... croyez moi ; )
    Publié le 25/06/2009 01:56, modifié le 30/06/2009 12:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/06/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous, je suis Mortal depuis quelques mois et je pense sincèrement que ce jeu pourrait regrouper bon nombre de joueurs ! Ils ont pensé à plein de choses qui manquent dans les mmo actuel du moins sur ce que l'on peut lire au jour d'aujourd'hui par rapport aux différents sites (officiel et ceux des premiers fans).
    C'est pour cela en tant que Mg je motive ma communauté à me suivre dans cette futur aventure Mortal Online venant de AoC et bon nombre de mmo...
    Les développeurs se donnent apparemment beaucoup de mal pour satisfaire leurs futurs gamers ce qui me plaît !
    Il me tarde vraiment d'essayer la bêta le 29 juin, par contre je pense que peu de gens sont au courant car un manque cruel de pubs sur ce jeu ce fera sans doute ressentir il faut réellement qu'ils en fassent d'une manière ou d'une autre.
    Pourquoi pas un WoW nouvelle génération ? !
    Enfin je peux me tromper...
    Donc pour moi Mortal pourrait en surprendre plus d'un ! ^^
    Publié le 24/06/2009 11:53, modifié le 24/06/2009 12:12
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
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