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29/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.9/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Mines de la MoriaMines of Moria: remarquable: nous y voila. Du Tolkien en MMO.
Par un compte suppriméAprès une découverte de l'Eregion, on découvre la Moria, progressivement. Habile de la part de Turbine ; la Moria se fait attendre, on est impatients, il faut passer par de multiples étapes et quêtes, ainsi que Chapitres, afin d'y accéder, d'arriver au Saint des Saints.
Si LotRO Shadows of Angmar avait d'énormes qualités en tant que Mmorpg, s'il avait été enrichi considérablement, il souffrait d'un défaut majeur : difficile de raccorder, sauf début (1eres instance durant laquelle on est confrontés a un Nazgul) ou passages et lieux spécifiques (Mont venteux, Comté) , avec les livres ou les films.
L'erreur de tir (A mon avis l'équipe a trop focalisé sur l'Angmar on ne sait pas trop pourquoi, alors que la Comté, la Vieille Foret, la rencontre avec Gollum, sont de très bons moments) est rectifiée : Guetteur, Moria, Balrog, instance qui permet de comprendre la cause de la chute de la Moria, avec une scénarisation à la hauteur, nous replongent totalement dans Tolkien : nous y voila.
Un mmorpg remarquable : beau, la Moria est étonnante, bien codé.
Excellent.
Une extension indispensable également pour les deux nouvelles classes et les armes légendaires.Publié le 28/09/2009 14:54, modifié le 29/09/2009 04:00 -
29/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Vis
Un jeu en perpétuelle évolution d'une grande richesse, au RP profond et original qui demande un peu de temps pour vraiment apprécier ses subtilités.
7 mutations possibles, des dizaines de classes à jouer (25) allant du prêtre à l'assassin en passant par l'espion ou le voleur. Un univers original et vivant offrant une grandes diversité de RP jouables à travers 5 contrées différentes
Quelques points :
- Le jeu possède sa propre histoire, même si cette dernière est basé sur le mythe de l'Atlantide, sujet revu bien des fois par d'autres JDR du même type, il conserve une histoire concrète et vraisemblable.
- Les races Orc, Elfe, Humain et compagnie ne sont plus considérées comme des races mais comme des mutations de l'être humain. Un petit plus qui différencie des autres JDR.
- La possibilité de choisir sa religion, ou d'être athée.
- Un panel large de choix pour l'équipement : Des armes ancestrales aux plus récentes.
- Un GamePlay complet, précis et très recherché, grande richesse
- Un salaire quotidien nous rapportant des crédits.
- Système de nouvelles pour chaque régions du monde : Équivalent au JT
- Et surtout une bonne ambiance dans l'ensemble...
Les joueurs sont motivés, le staff est actif, et les Devs apportent régulièrement des évolutions appréciables en s'appuyant sur les propositions des joueurs.
L'inscription prend du temps car votre cas est étudié individuellement mais vaux définitivement le coup ! Le jeu est déconseillé aux moins de 16 ans et nécessite de savoir écrire un minimum sans faire trop de fautes d'orthographes. Atlantis ultima n'a rien à voir avec un Dofus ou un WoW mais si vous aimez le Rôle Play, alors ce jeu est clairement pour vous !Publié le 28/09/2009 01:51, modifié le 29/09/2009 03:592 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Par khordrimBien sur, chacun y va de son petit mot du genre, excellent ou c'est archi nul, copie de wow... et c'est bien normal vu l'empressement des gens actuellement plus personne ne prend un once de patience.
Je ne sais pas combien d'entre vous ont connu wow à son début, certes on le qualifiait déjà de très bien foutu, mais le wow d'aujourd'hui est carrément à l'opposé d'il y a 5 ans, en bien ou en mal peut importe, les choses évolues et changent selon les demandes de la communauté (et surtout de l'envie de faire des $ de la part de l'éditeur).
Alors laissez le temps à Aion de faire ses preuves, je jugerai le jeu si NCsoft ne corrige pas les diverses erreurs dans le temps, par exemple l'attente des serveurs ; s'ils ne font rien ou presque je les qualifierai de mauvais, mais il est fort a parier que les diverses mises à jour vous feront changer d'avis sur les aspects du jeu qui vous paraissent nulles aujourd'hui, patience donc juger à chaud n'est jamais bon.
Cela dit j'accroche pas mal, mais étant à peine lvl 10 je suis loin d'avoir vu tout les aspects du jeu, je lui donne quand même une excellente note pour ce que j'en ai vu.
Mais bon j'ai malheureusement peur que ce seront les joueurs qui feront d'Aion un bon ou mauvais jeu, les kikoolol auront le dernier mot s'ils y viennent trop nombreux, j'espère donc un jeu assez complexe vu qu'un kikoolol n'est a priori pas équipé pour réfléchir. Merci.Publié le 27/09/2009 15:11, modifié le 27/09/2009 15:268 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.41 personnes sur 55 ont trouvé cette critique utile.Je rejoins pas mal l'avis de beaucoup ic. déçu par l'évolution qu'a prit WoW avec le temps.
Ayant joué durant 3 ans à ce jeu je peux constater que mes craintes à la fin de l'extension Bc étaient bien fondées. Le jeu a pris un virage à 90 degrés.
La nouvelle politique consiste maintenant à offrir aux plus offrants. Ayant stoppé en mars dernier je me suis arrêté en ayant terminé Sartharion 3 adds.
En ce qui concerne WotLK :
Une extension qui ravira les jeunes joueurs, les Kevins et les joueurs du dimanche tant Blizzard a tout misé sur la simplicité. Alors oui c'est beau... la phase de leveling est sympa mais arrivé 80 et bien on s'ennuie. Les instances se terminent très rapidement, les soit disant raids c'est pareil. On y va en faisant de l'aoe on bourrine dans le tas et ça passe... On assiste là à la naissance du Wow mode "casual gaming". Que vous êtes bons ou mauvais joueurs peu importe vous aurez tous accés à la même chose et vous ne vous differenciez pas vraiment de votre voisin. Ou sont passé les notions d'efforts, de défis qui faisaient autrefois les qualités de Wow ? Aujourd'hui il n'y a plus aucun challenge à terminer Naxxramas ça se fait même en pick up (donc pas besoin d'avoir de guilde et d'organisation). A force de vouloir démocratiser son jeu Blizzard en a un fait un Mmo de consommation grand public en privilegiant ouvertement les joueurs qui ne jouent que 1 à 2h par semaine et qui désirent au fond un jeu trés simplifié (la difficulté les rebutent).
Blizzard a inventé un système de Hauts Faits pour satisfaire les soit disant amateurs de difficulté... un système pompé sur les jeux consoles "grand public" d'ailleurs... Mon frère étant gamer sur Xbox360 m'ayant fait remarqué que ce système "d'exploit" (qui servent à rien en passant) existaient déjà sur les jeux consoles. Simple procédé consistant à rallonger la durée de vie du jeu par manque évident de contenu réel.
L'industrie du jeu vidéo dans son ensemble est touchée par cette mode il n'y a plus de gamers passionnés comme autrefois maintenant il n'y a plus que des "consommateurs" désirant vite terminer un jeu pour passer à un autre et ainsi de suite (La plupart des "nouveaux joueurs" disent d'ailleurs souvent "Ce n'est qu'un jeu et je paye comme tout le monde donc il est normal que j'ai la même chose que les autres" -> se comportant ainsi comme un client et non comme un joueur de jeux vidéos).
Blizzard désire ainsi garder un maximum de "clients" mais il fait une grave erreur. Pourquoi ?
Car les Hcg (Hard Core Gamer) qui désertent le jeu actuellement étaient ceux qui autrefois nivelaient le jeu par le haut et étaient surtout fidèles à leur jeu. Un joueur casual (à ne pas confondre avec le joueur semi-casual qui constitue la grande majorité des joueurs de Wow -> J'en faisais partie) n'est pas fidèle à ce qu'il considère comme un "produit". Il est en fait très volatile.
Deux conceptions deux logiques... Une communauté est rééllement passionnée par leur jeux et amatrice de challenge tandis que l'autre ne voient Wow que comme un simple passe temps ou il est interdit de se prendre la tête.
Blizzard a choisi tant pis pour moi tant pis pour nous... La loi de l'argent est toujours plus forte.
Conclusion : 5/10 car Wow possède tout de même des qualités qui m'ont fait l'apprécier autrefoi. il fut une époque. .Publié le 26/09/2009 19:09, modifié le 26/09/2009 19:2141 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.46 personnes sur 53 ont trouvé cette critique utile.Le moment est venu, Fallen Earth est sortie. Bienvenue à l'Apocalypse... Mais est-ce vraiment le monde apocalyptique que vous attendiez ? Ou est-ce que Fallen Earth est un échec apocalyptique ?
Avant tout il faut être clair Fallen Earth est un jeu bac-à-sable (sand box). Le monde entier est immédiatement accessible après une brève mission didacticiel, et un vaste monde s'ouvre à vous. Avec très peu d'indications et seulement un immense désert devant vous, il peut sembler difficile de prendre en main au début dans ce monde. Toutefois Icarus Studios nous a donné beaucoup à faire dans ce monde anciennement appelé le Nevada (d'aujourd'hui) qui a été dévasté à la suite d'un conflit nucléaire et amplifier par la pandémie du virus Shiva ; seulement quelques poches régionales ont été épargné sur la planète.
Avec 5600 quêtes, 70 villes, plus de 6 000 objets, 6 factions avec ville à conquérir (pvp) , un système extrêmement puissant d'artisanat ou 90 % des objets utilisés sont craftables, et un monde massif à explorer (7000 km²) Une extension déjà en préparation (le mur) , il y a donc plein de choses à faire ici si vous avez un peu d'imagination.
Fallen Earth est un véritable joyau dans l'océan de MMOs, mais c'est un jeu de niche. Si vous cherchez un jeu plus structuré, aller voir ailleurs, Fallen Earth est un jeu bac-à-sable et c'est à vous de faire votre propre expérience virtuel. C'est une totale sensation de liberté qui vous attend sur ce jeux.
Le système de contrôle est solide, avec la possibilité de jouer à la troisième personne, ou de zoomer sur la première personne pour une sensation de FPS plus familier et immersif. Il y a des tonnes de façons d'améliorer votre personnage et beaucoup de compétences pour apprendre, y compris une myriade de compétences d'artisan afin de fondé un véritable marché, comme la cuisine, la science, les mutations la médecine, l'armorcraft, les armes et les véhicules.
Les graphismes dans Fallen Earth ne sont pas époustouflant, mais ils sauront toujours impressionner par leur justesse et leur réalisme, il faut juste se méfier des exigences du système demandées, jouer Fallen Earth avec les spécifications techniques minimales n'est pas conseillé mais fonctionne. Si vous arrivez à faire fonctionner Warhammer ou LotRO c'est du même acabit par exemple.
L'ambiance de Fallen Earth est sombre, sombre non pas dans le sens de violence comme AoC par exemple, mais sombre au sens ou son monde est d'un réaliste déconcertant, ou tout les détails prennent son importance et viennent amplifiés notre sentiment d'apocalypse. Sans ce réalisme mon immersion ne serait pas aussi intense. A ce niveau il va m'être difficile de retrouver ce sentiment ailleurs.
Ainsi, si votre but est de recherché une expérience d'immersion libre et total dans un monde apocalyptique, alors ne cherchez plus, vous l'avez trouvé : "Welcome to Apocalypse"Publié le 26/09/2009 17:33, modifié le 26/09/2009 17:4446 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par CanaSpiritCe jeu est excellent, je m'explique :
Les + :
-La communauté : elle est formidable, toujours du monde pour filer un coup de main, des conseils de qualités et une communauté polie et non rageuse (je ne ferai allusion à aucun jeu dont la communauté ne dépasse la limite des 5a mentalement : je pense que vous m'aurez compris)
-Les classes : un nombre hallucinant de possibilité, de l'archer exceptionnellement bien conçu en passant par des tank formidable pour finir sur des mages plus puissant et élémentaire que jamais : p. De plus toutes les classes on de 2 à X nombre de variantes dont ne vous soupçonniez à peine l'existence, je pense de l'utilisation d'un damage dealer comme d'un tank par exemple !
-Les WoE : on pourrait appeler ceci un GvG en plus intense et riche en action sur une courte durée !
-L'argent, que vous gagner en fonction de votre niveau (plus vous augmenter de niveau plus vous en récolterez ce qui ne pose pas un gros souci pour se payer ses stuffs à un certain lvl)
-Le GAMEPLAY : en majuscule car un système de jeu assez original ma foi simple à prendre en main et exceptionnellement bien conçu
-Les Graphismes : à première vu, je vous voit dire "Que c'est mignon O_o" sur un ton ironique mais franchement ils sont pas mal du tout 2D et 3D qui vont bien ensemble quelque chose de formidable !
Les - :
-Pex, pex, encore pex, toujours pex : C'est sûr que tout seul c'est très vite chiant en plus du monde qui xp dans la même zone que la votre sa vous énerverait légèrement mais mettez vous à faire des donjons en groupe et la en + de bien xp vous allez vous amusez !
-L'artisanat : seul 2 classes ont le monopole de cet artisanat (Blacksmith pour le forgeron et alchimiste pour le vendeur de potion)
-La qualité technique : mis à part leur stabilité en temps normal, les serveurs pètent légèrement un plomb quand il y a du monde sur le serveur et il arrive qu'il crash !
Voilà mis à part quelque défaut ce jeu restera dans les anales d'un des meilleurs MMO jusqu'à ce que je sois grand père : pPublié le 25/09/2009 17:27, modifié le 26/09/2009 17:465 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.Par laurentcodyWarhammer est un jeu pvp de masse uniquement, seul le premier palier est jouable en solo ou en petit groupe, au delà ça devient très dur de jouer seul.
C est le gros problème de war, certains joueurs aiment jouer seul ou en petit groupe, avec war c est quasi impossible. De plus pour un jeu qui se veut axe pvp, ne pas pouvoir revenir dans des zones inférieurs sans être transformé en poulet est ridicule, surtout sur des serveurs soi disant rvr ouvert, aucun mmo pourtant plus orienté pve n'avait osé mettre un tel système en place seulement pour éviter les "greykills".
Ce système a de gros effets négatifs, quand on est seul impossible de retourner dans des paliers inférieurs a 2 rangs pour faire du pvp et du pve pour par exemple aider un pote, mais au final c est la moitie du jeu qui deviens inaccessible et ce dernier n est déjà pas si vaste que ca !
En conclusion, un jeu sympa pour les joueurs occasionnels qui aime le pvp de masse, mais l histoire du poulet pour protéger les petits levels sur des serveurs rvr ouvert est je crois une erreur fatale dans ce type de jeu oriente pvp.Publié le 23/09/2009 12:13, modifié le 25/09/2009 16:531 personne a trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Aion se présente comme le mmorpg incontournable de l'année. Ayant testé la bêta, j'ai trouvé un jeu à l'atmosphère bien léché, et il renouvelle parfaitement l'héroic fantasy. Malgré l'influence de l'occident et l'asie on en retient que le meilleur des deux. Après c'est une question de gout mais c'est diablement bien optimisé sur un pc modeste, au maximum de détail il tourne constamment a 60 ips.
La première claque vient sans doute de la bande son symphonique et moderne, il favorise l'immersion. Ici NCsoft est dans la superproduction et ne lésine pas avec les moyens, même quand j'éteins le pc, la musique fait de l'effet. La touche finesse apporté au design est pour une fois loin de la testorone et du calembours des autres jeux.
Hormis les graphismes qui sont sublimes et détaillé, je reste sous le charme du jeu par sa véritable trame narrative et une progression du personnage bien dosés. On aime jouer son avatar parce que le jeu accorde un soin particulier à l'avatar et à ses interactions sociaux.
Contrairement à certains ce jeux n'est certainement pas du déjà vu, c 'est un univers inédit et on ne sait pas comment cela va se finir.
Le niveau du gameplay est au début très basique mais au fur et à mesure que l'on avance il devient plus complet et dynamique.
Le craft est un système simple mais o combien stimulant car on peut simplement pratiquer tous les métiers. L'artisanat a une part si importnat au jeu que j'ai même gagné un niveau en cuisinant !
Moi qui déteste le monster bashing, je le découvre vraiment attrayant plus j'enchaine les monstres, plus on a des bonus.
Le bémol reste quand même la communauté qui n'est pas mieux que le reste des mmos (individualisme, élitisme qui grandit avec l'égocentrisme, on joue pour devenir des machines) d'ou le moins deux à la note.Publié le 19/09/2009 23:43, modifié le 23/09/2009 00:558 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.5/10
Last ChaosSans titre
Pour un jeu gratuit Last Chaos offre une très belle qualité dans le style d'un Diablo 2 version 2009 mais en plus ennuyeux. Les graphismes sont agréables, les compagnons Dragon ou cheval très sympa, les monstres sont bien fait, et les décors sont beaux.
Il y a 6 classes de personnage, et donc pour tous les gouts.
Le mode PvP est correct toutefois le niveau des persos devrais être affiché. Par contre les quêtes sont assez répétitives et rare. Les niveaux au début se passe facilement, et en trois jours ont peut monter un perso de level 20, par contre à partir du niveau 33 ça devient franchement ennuyeux et trop long, faute de quête et là il faut 5 jours pour passer un niveau. C'est un jeu ou il faut donc de la patience. Par contre le mode multijoueurs et groupe offre des très bons moments.
L'idéal est d'avoir au minimum deux personnages pour ne pas trop s'ennuyer.
Il existe aussi un marché des joueurs, mais gare aux arnaques, car certains joueurs en profite pour vendre des items que l'on trouve chez les marchands.
Ce jeu est plus intéressant pour le mode Pvp, mais côté drope et Gameplay c'est une grosse dope commercial, et on fini par en être vite lassé, a force de devoir taper toujours sur les même monstres pour gagner que trop peut d'expérience.Publié le 19/09/2009 21:55, modifié le 03/10/2009 22:332 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Phaby
Excellent jeu avec une communauté hyper active (je fête bientôt mes 1100 jours de connexion).
Du RP en pagaille, de la stratégie de ouf !
Un Social hyper important
Une prise en main aisé avec les différents sites dédiés...
En quelques mots l'avantage de se jeux c'est que la communauté influe sur le background général et les scénarios en cours... en bref vous réalisez un RP (en cohérence avec le BG existant) vous argumentez, vous suivez votre ligne RP et aprés un certain temps si le RP plait le créateur du jeux peux débloqué ou créer un scénario à partir de vos dire...
L'interactivité et à mon sens du jamais vu !
Un artisanat à été implanté dans les modules, à présent vous n'acheter plus seulement votre matos utile, mais vous pouvez avec de l'expérience acquis au fil des mois, le construire vous même, avec suivant votre profile des caractéristiques plus ou moins élevés...
En intégré à l'interface vous avez aussi un petit jeux, le Marsball, une sorte de bloodball version terraformer de Mars, qui peux aider à passer le temps lorsque vous vous faites une petite sortie rapide ou non d'ailleurs ^^
Un pur bonheur quoi ^^
N'hesitez surtout plus !Publié le 18/09/2009 12:38, modifié le 23/09/2009 00:543 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.14 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Comme l'indique le titre de ma critique, je suis comblé !
Eh oui, Champions Online est arrivé sur mon pc un peu par curiosité, comme un titre que je n'attendais pas et dont le sujet me laissait perplexe car je ne suis pas un fan de PvE classique... et bien je me suis trompé sur toute la ligne.
Champions online est actuellement le jeu qui me procure le plus de fun, le plus d'addiction, le plus d'envie de jouer de tous les Mmos sortis depuis longtemps auxquels j'ai joués (WoW, AoC, WAR, Tabula, LotRO... )
En effet, CO n'est pas ultra-beau comme peu l'être AoC. Oui les ombres ne sont absolument pas optimisées et le moteur accuse un retard technologique flagrant.
Cependant, la qualité du jeu fait oublier ces défauts et le coté BD toon colle parfaitement au design du jeu, donc finalement, ça passe...
La création de l'avatar est un régal, inégalé à ce jour, de plus, on peut faire évoluer ses costumes tout au long du jeu etc... très bon, des concours vont d'ailleurs être organisés.
Les quêtes sont initialement classiques. Mais ce qui fait que le PvE est très sympa, c'est l'univers et le choix des quêtes, l'enchainement qui rend le PvE très fun et on enchaine bien les épreuves. CO offre un niveau de difficulté très bien dosé, qui va vous donner du fil à retordre bien souvent, et ça c'est très bon car il faut vraiment jouer tactique avec ses pouvoirs.
Les mobs sont mobiles, bien linkés, bien scriptés... il y a plein de bonnes trouvailles comme les mini instances qui viennent ponctuer une fin de quete avec un Maitre-Vilain à tuer. Les univers sont sympa, j'adore le désert... le farwest fantomatique et le village robot-cowboys avec les serveuses en jarretelles qui vous debuff de bisous. Les boss sont très sympas. En plus le système du Nemesis rend le jeu encore plus stressant par moment, car ce Vilain arrivent tjs quand on le désire pas ^^
L'animation est un peu hachée. Est-ce le style Marvel BD volontaire ou bien un excès de faignantise des dev ? je ne sais pas... en tout cas ça passe bien. J'adore le coté bourrinage de touche pour placer le coup fatal, ça me rapelle les jeux d'arcade dans les bars ou tant qu'on à de l'énergie, ont bourrinait les boutons pour faire péter les combos.
Niveau Sonore, c'est correct. Très inégal parfois. Les musiques collent bien aux jeux malgré certaines que je déteste mais pas grave, les sons des pouvoirs parfois sont médiocres.
Le craft est tout à fait correct et assez bien pensé, il ne révolutionne pas le concept mais c'est une valeur sure.
En l'état actuel du jeu qui est très très jeune, le seul bémol vient du jeu en groupe. En effet, CO est plutôt orienté solo. Ca change peut-être à haut niveau... mais pour le moment (je suis lvl 20) ça solote très bien même si on meurs souvent faute d'appréciation du danger. Cependant, les devs ont déja prévu d'améliorer cet aspect par des patch à venir je ne suis donc pas inquiet.
Globalement, le jeu sortie il y a 15 jours ne rame pas trop (ombres mis en simples) , pas trop de lag, pas trop de bu... 'est tout à fait correct pour un lancement.
J'oubliais, la communauté FR est très bonne. Pour la simple raison qu'il n'existe pas de serveur FR, donc pas de kevins ou kikoo qui viendraient polluer le général à l'instar du religieux-WoW (Beurk au passage).
à CO il n'y a qu'un seul serveur général, divisé en instances de 100 joueurs que l'on peu switcher à volonté. On trouve donc du monde à toute heure, la charge est très bien gérée, et il existe un canal FR ou du coup, les gens s'entraident bien.
Le principe reprend celui de d'Arena. Net (guild wars) , meilleur plateforme réseau à ce jour.
Le principe des pouvoirs/skills est très bon car ouvert. En effet, le fait de permettre le choix des pouvoirs sans aucune limitation rend le jeu super intéressant. A chaque niveau on débloque soit un pouvoir, soit un super-talent ou autre amélioration, et on choisit parmi Toutes les compétences du jeu, excellent.
Pour conclure, CO est un très bon jeu pour ceux qui aime jouer, et donc réfléchir un minimum sur leur template, ou la mort n'est pas vraiment pénalisante mais fréquente. CO offre un background en béton et un GAMEPLAY génial.
Certe le jeu aurait pu être mieux réalisé, mais je préfère avoir un CO tel qu'il est qu'un AOC sublime mais sans réel intérêt.
Je suis convaincu que ce jeu à un énorme potentiel et que les devs vont nous pondre des super features.
Reste le PvP, à équilibrer. Je le trouve moyen car il n'y a pas de factions. On se retrouve donc dans des arênes de groupe, de deathmatch (Bash mode) etc...
C'est sympa mais ça rame. Actuellement le PvP n'est pas le point fort du jeu.
On verra dans le futur ce que Cryptic va faire. L'idéal serait de rendre les Nemesis Jouable en PvP contre Tous les Champions. Il faudra optimiser le moteur dans ce cas.
Je note le jeu 8/10, c'est un très bon Casual auquel il ne manque pas grand chose pour devenir Epic... wait and see
Bien plus intéressant à jouer que Wow et les mmo old-gen car taper en boucle le même mob pour looter ou pex n'existe pas, je n'ai pas vu de farming non plus. Ce n'est pas un jeu pour se décérébrer, c'est un jeu pour s'amuser.
Je suis très confiant pour le futur de ce jeu. Aion me laisse plus que perplexe car il reprend les principes old-school de chinese-farm-wow-kikoo-neuneu, je crois que j'ai trouvé l'alternative de cette rentrée.Publié le 17/09/2009 13:55, modifié le 23/09/2009 00:5314 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.29 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.Bien que le jeu soit dans l'ensemble très stable et dépourvu de bugs majeurs, d'un graphisme aboutis, il reste hyper classique.
On notera le vol, mais Aion n'est pas le seul jeu à le gérer, et en soit ce n'est pas une option qui le rends incontournable.
L'environnement reste dans du classique heroic-fantasy, alors que le marché du MMO est déjà inondé de cet environnement !
La forte connotation asiatique-manga peu - malgré la tentative pour les clients occidentaux de pouvoir '' occidentaliser leurs caractères - rebuter une partie de joueurs potentiel, et son système de bashing directement hérité de la tradition des MMO asiatique, rebuter les joueurs occasionnels, car beaucoup trop lente et répétitive.
Le système de classe souffre lui aussi d'une grande pauvreté de choix (4 classes identique sur les deux royaumes et 4 ''sous'' classes. Ce qui ne permet pas de faire des compositions de groupes originales et hétéroclites.
Aion n'est pas intrinsèquement un mauvais jeu, il est juste '' moyen '', sans originalité.
On peut regretter que l'éditeur n'ait pas osé un pari plus risqué, mais beaucoup plus intéressant pour le joueurs.Publié le 17/09/2009 12:04, modifié le 08/10/2009 14:5129 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
umagae
Salut à tous, bon alors voici le fameux archlord, je suis mtn lvl 70 et je commence a lutter niveau XP, pour toutes personnes qui n'aime pas le GRIND à gogo je déconseille ce jeu...
Pour ce que sa dérange pas trop alors allez-y, malgré le grind le jeu reste sympa, niveau PVP le jeu est vraiment bien, Malgré le problème de Glitch (Double les cara de certain Item)
Les GvG reste quand même agréable avec (probablement) différente sorte de GvG. (Episode 4 Powaaaa)
Les prises de châteaux très sympa mais que a gros lvl... Même moi lvl 70 avec un bon stuff et quelques uniques je lutt.
Au niveau de la Population Fr l'ensemble reste correct, mais il y a quand même pas mal de cons... ... ... ... ... ...
En résumé, yn jeu sympa bourré de grind avec 2-3 quête sympa, Un systeme de PvP interessants (mais un peu désavantagé a cause du glitch) , des Prise de Chateaux Et des GvG sympa et sa tape dans tous les sens hihi.
Pour ce qui veulent s'amuser gogo archlord, Serveur brumarth ; )
Fëanaro, Berserker lvl 70.Publié le 17/09/2009 10:45, modifié le 23/09/2009 00:521 personne a trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Première impression : les graphismes laissent perplexe entre l'innovant (gestion de la lumière) et le vieillot (textures). J'ai du désactiver les ombres car elles me génaient visuellement. Les sons sont d'une autre époque, les musiques d'ambiance catastrophiques suivant les zones.
Les quêtes : rien de nouveau, de la récolte et du bash... tuer 80 goblins, couper 10 arbres...
Le système de combat : innovant, la cible n'est pas vérouillée il y a un système de visée comme dans un FPS. Cela donne un coté réaliste mais a la fois déroutant pour les habitués des MMORPG. Les combats peuvent être une série de n'importe quoi où les joueurs bougent dans tous les sens. Les possibilités tactiques sont d'alterner les attaques à distance (sorts, arc) et le corps a corps.
Le monde est vaste, les décors sont bien pensés et originaux, mais au final assez vide et sans vie.
Le côté social : il vous faut une guilde pour survivre et un groupe pour jouer, en solo vous ne pouvez rien faire.
Politique : La guilde aura besoin d'une alliance dans le but d'avoir une ville et de la défendre.
Le PvP : en groupe cela peut donner des escarmouches sympa. Mais on passe souvent son temps a courir après les joueurs. En pvp de masse, c'est plutot mitigé, le niveau est très élevé. Le full loot est innovant mais au final je pense que c'est une mauvaise idée.
Le principe du jeu de niche est de proposer un contenu répondant aux besoins d'une minorité de joueurs. Dans Darkfall les joueurs visés sont les hardcore gamers qui apprécient les FPS et les belles bastons ou partie de chasse bien corcées. Le but du jeu, le background, l'accessibilité, le monde, le role play se sont perdues en route.
Ceux qui se plaignent des MMO fastfood pourraient aller faire un tour sur Darkfall voir si l'herbe y est plus verte. Personnellement je n'accroche pas a l'univers de Darkfall il manque quelquechose de consistant, une impression de vide, une sensation de projet pas assez muri. Dommage la volonté d'innovation était là, ce jeu restera une sorte de "laboratoire" online et qui fera peut être évoluer les MMORPG.Publié le 17/09/2009 00:05, modifié le 23/09/2009 00:512 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
Phalenopsis
J'ai découvert Drift City en 2007 en cherchant un jeu de voiture gratuit pour mon fils de deux ans. J'y ai à l'époque pas mal joué.
Je l'ai redécouvert dernièrement car mon fils a voulu s'y remettre. Et bien, j'ai été agréablement surpris.
Le PvE (qui comportant surtout des missions diverses mais au final assez répétitives s'est grandement amélioré) , il y a même la possibilité désormais de faire des instances.
Le PvP était uniquement basé sur des courses. Il y a désormais la possibilité de rentrer dans certaines zones afin de combattre les uns contre les autres.
Petite liste non exhaustive des types de missions pve :
- Aller d'un point à un autre (ou passer par une série de points) : sans temps, dans un temps limité, avec un nombre de crashs limités, dans sa propre voiture, dans un véhicule différent (miam le 36 tonnes)
- Suivre une voiture sans se faire répérer
- Intercepter un véhicule
- Faire la chasse à un ou plusieurs HUV (qui sont des sortes de drones)
- Se mettre en groupe et faire pop un boss, qu'il faut ensuite détruire
- Faire une instance (j'ai pas encore testé)
- Réaliser un certain nombre de Skill Passes (frôler une voiture sans la percuter) , effectuer un certain nombre de drifts...
Petite liste non exhaustive des types de missions pvp :
- Faire une course (il y a de nombreux circuits différents) , en individuel ou en équipe, avec chacun sa propre voiture ou avec des voitures identiques
- S'éliminer les uns les autres sur un champ de bataille
L'expérience monte vite, il faut gagner de l'argent pour s'acheter de nouvelles voitures plus efficaces, les voitures sont customisables au niveau de la puissance et du skin (cela demande parfois des Gold Coins qu'il faut acheter au shop). Il y a aussi la possibilité de zapper les musique du jeu pour mettre ses propres mp3.
En bref, un jeu sympathique même si les graphismes sont plutôt simplets.Publié le 16/09/2009 11:40, modifié le 23/09/2009 00:512 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes