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29/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par michael 38Il n'y a pas si longtemps, WoW devenait free to play, donc accessible a tous. Quand j'ai appris la nouvelle, je me suis jeté dessus comme un affame qui voit de la nourriture, et alors là je pleure. Moi qui croyais que c'était un super jeu j'ai été déçu. Sur les 90 lvl en tout, seulement 20 étaient gratos. C'est se moquer de nous au plus haut degrés. A cela s'ajoute des graphismes beaucoup trop enfantins (oui on sait, c'est peut-être cartoon mais certains bugs sont énervants, comme pouvoir passer à travers certains objets du décor) , des pnj partout et pour finir, du pvp aux oubliettes.
Seul point positif, le gameplay, incorrigible. C'est pour cette raison que j'ai illico arrêté de jouer. Je sais que ce jeu date de 2005 mais les patchs auraient pu améliorer tout cela. D'autant plus que des jeux comme SWTOR ou encore Guild Wars 2 risquent de faire basculer les chiffres du développeur. Pour finir, seulement deux extensions sur quatre sont disponibles. Alors Blizzard, moi qui ait appris que vous bossez sur un f2p, faites mieux cette fois, car vous êtes loin des ténors comme lotro ou aoc.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/04/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.29 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.Le premier point est que le jeu semble tenir ses promesses : techniquement et ludiquement.
Ce n'est pas rien de le noter : une première grosse bêta où la réactivité et l'efficacité est là pour un jeu dynamique et résolument orienté vers des combats de masse.
Après, cela génère une ambiance qui peut, sinon nous rebuter, du moins fatiguer le joueur lunatique que je suis parfois. Que l'on soit en pve ou pvp, la dynamique est la même. Il n'y a pas le tank qui essaye coûte que coûte de garder le focus sur lui, les pauvres soigneurs qui luttent pour le maintenir en vie et les dps écervelés qui bourrinent avec une main dans le caleçon. Chacun peut à la fois faire du support, du dps, se replier pour sauver sa peau, revenir, changer de cible, s'adapter aux caprices de joueurs ou de mobs/pnj. Il est clair que cela fait brouillon, d'autres diraient que c'est particulièrement vivant, dans tous les cas cela nous mobilise pleinement au point où l'attaque automatique apporte une assistance très appréciable. La fin de l'ère du poteau (boss et joueurs confondus) semble avoir sonné.
Ainsi, la prise en main n'est pas évidente, elle demande un peu de réflexion, de l’entrainement, des ajustements mais rien de rédhibitoire ou de pénible.
Mais au-delà des mécanismes, on a peut-être besoin d'un horizon imaginaire un peu moins « tarte à la crème » , surtout pour des joueurs qui aiment s'installer dans un univers et y développer leur propre histoire, notamment au travers du RP.
Alors quoi, qu'est-ce qui empêche l'immersion ?
Graphiquement il y a un grand écart entre, d'un côté, une pâte graphique qui tendrait (péniblement) vers du réalisme, une heroïc-fantaisy un peu sauvage, voire sombre tout en étant très loin d'un AoC et d'un autre côté, un graphisme très/trop coloré pour ne pas dire enfantin qui vient se saupoudrer allègrement dans l'interface et de façon bien moins heureuse dans les paysages (des villes notamment). Au final le rendu me fait penser à un parc d'attraction avec son lot de tape à l'oeil en carton pâte... Pas très immersif comme monde, non ?
L'histoire du monde, les races, les quêtes personnelles semblent également sortir d'un univers trop évident/vu et revu, où l'on sent que tout est simplement prétexte à l'amusement, au fun...
Parfait ? Sauf que l'on perd totalement l'aspect "authentique", "véridique" qui est censé habiter un minimum nos personnages.
Pas la peine de vous faire un dessin, dans AoC, le monde est très typé, riche d'une littérature peut-être discutable mais il a une vraie cohérence, on y entend une légitimité. Dans Star Wars, tout est là, on peut même dire que c'est tellement là qu'on peut s'immerger sans problème dans cet univers même avec un dessin épuré orienté "cartoons". LotRO me semble rentrer dans cette catégorie : mécanismes de jeu très classique (allez, disons-le, sans aucune originalité) , graphismes cohérents, agréables, harmonieux tout en restant "cartoon" pour une immersion réussie (pour l'époque hein ? ça manque vraiment trop de fraîcheur là, non ? ).
Guild Wars 2 a des qualités au niveau mécanismes / dynamismes que les derniers jeux cités n'ont pas, voire qui leur font cruellement défaut, tout en étant privé d'une qualité qui fait par ailleurs le gros avantage de ces jeux et de beaucoup d'autres (sans pour autant leur assurer une grande longévité) : un monde immersif.
GW2 semble suffisamment réussi (voire très réussi) pour être addictif et permettre sur du long terme de captiver une bonne majorité de joueurs. Par contre pour ceux qui sont sensibles à l'univers proposé sans pour autant adorer le "high-fantaisy", ils risquent de ne pas y trouver totalement leur compte.
À tester quand même !29 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Weezy44Franchement magnifique, les graphismes cartoons vont très bien au jeu, on retrouve vraiment l'esprit d'AGE OF EMPIRES : la liberté est superbe, les quêtes sont très instructives, c'est d'une simplicité à y jouer. Personnellement, le fait d'avoir créé un AoE en online, c'est ce que j'attendais le plus mais il en vaut vraiment le coup et de plus, il va passer totalement gratuit, ce qui veut dire que pas un centime d'argent n'auront besoin d'être dépensé, toutes les extensions et les contenus pourront s'acheter avec des Imperials Points. Voilà, c'est ça qu'on appelle un vrai F2P (Free to play).
Je vous encourage tous à y jouer, rien n'est compliqué et le jeu avec les contenus, rend AoEO énorme. Puis le fait de communiquer avec les autres joueurs permet d'énormes possibilités, jamais vous ne vous ennuyez à jouer ; le best des jeux de stratégie, tout ça gratuit. Que demander de plus ?
Je l'ai noté 10 sur 10 car pour moi, il n'y a rien à rajouter de plus, tout est fantastique.
Voilà, je pense avoir tout dit. Essayez-le vraiment, je le répète encore, il en vaut largement le coup. ; )1 personne a trouvé cette critique utile. -
25/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par alexandrepilouBonjour à tous !
World of Warcraft a toujours été une référence en matière de jeu de rôle pour moi, au même titre que tous les jeux Blizzards. Mais voila, depuis que Cataclysm, la troisième extension, est sorti, beaucoup de choses ont en quelque sorte détruites mon amour pour ce jeu :
- Le Pve bas niveau (personne contre environnement) est vraiment trop simple, on monte un personnage à une vitesse affolante à cause des nombreuses simplifications que le jeu a subies. Plus besoin de marcher jusqu’à un donjon pour le faire... Le jeu crée votre groupe et vous téléporte directement jusqu'au donjon ce qui détruit totalement l'immersion, de plus on tombe souvent avec des groupes de gens qui disent rarement bonjour et qui vous font l'instance en 10 minutes sans parler.
- Le gameplay autrefois complexe et amusant est devenu simple et inintéressant. Les personnages se prennent tous en main hyper facilement et les arbres de talents sont tous les mêmes.
- Le PvP est bien à condition d'avoir l'équipement. Je m'explique. Il existe des équipement "héritage" qui évoluent avec votre personnage et que vous pouvez quérir au niveau 80-85. Donc, si vous n'avez pas ce fameux équipement, n’espérez même pas aller en champ de bataille bas niveau vous tomberez nez à nez avec des gens avec 3000hp alors que vous en aurez 1000...
- La communauté qui était bien sur les autres mises à jour se divise aujourd'hui en plusieurs catégories :
1) Les kikoos/rageurs : Qui croient tout savoir et se permettent donc d'insulter et de lacher leur *** sur les autres sans aucun ménagement.
2) Les Pro Gamers : Qui sont tellement fort qu'ils vous feront bien savoir que vous ne valez rien et qui ne vous adresseront la parole que pour vous chasser^^.
3) Les inconnus : Ils sont des gens qui ont été choisis dans le processus de recherche de donjons/raids/bg dans d'autres serveurs et que vous ne reverrez simplement JAMAIS (a moins de créer sur leur serveur). Cela casse le côté "communauté" d'un MMORPG.
4) Les survivants : Je dirais 10à20 % (estimation) de la population qui a gardé son bon sens et sa maturité. Ce sont eux que vous devez chercher pour passer un bon moment sur ce jeu !
En conclusion, World of Warcraft n'est maintenant plus que l'ombre de ce qu'il a été et ça va en se dégradant. Ceci dit, ce jeu peut vous distraire pour un certain laps de temps mais vous serez vite freiné par les défauts cités.
Aurevoir !7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.20 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Le Seigneur des anneaux : pour certains, une bouse sans nom qui fait honte à ses créateurs, pour d'autres, une réussite, mais qu'en est-il en réalité ?
Je n'ai pas connu la version antérieure d'avant la maj F2P, à l'époque j'étais sur WoW et Dofus, et un troisième abo aurait été de trop.
Cependant à l'annonce de la version F2P comme pour DDO, j'ai voulu le tester.
Graphiquement :
Sublime, et je pèse mes mots, certes pas toujours au top (quelques bugs graphiques) , mais au final, le rendu est, je trouve, superbe pour une quantité définie de zone, d'autres en revanche, sont malheureusement trop vides et parfois trop chargées.
Son :
Certaines musiques sont superbes, en revanche, certaines sont vraiment mauvaises.
J'entends mauvaises dans le sens où cela altère la volonté de jouer. Un exemple ? la comté a des musiques joyeuses et très vives, souvent agréables, Bree en revanche a une musique que je trouve dépressive. Résultat, autant je souhaitais continuer de jouer avec ma hobbite, autant cotés humains, jouer à bree me rendait neurasthénique.
Gameplay :
Le gameplay est plutôt simple comparé a son grand frère DDO. On retrouve un système de jeu plutôt lié à Warcraft, qu'aux Chroniques de Spellborn. Cependant on ne va pas bouder notre plaisir.
Quatre races, chacune possédant la possibilité d'avoir entre 6 et 9 classes (suivant la limitation raciale : un hobbit ne pourra pas devenir maitre du savoir, par exemple). C'est peu, comparativement à DDO, à cela se rajoute un autre fait : le skin. La modélisation sur DDO cassait pas des briques à un canard, cependant, changer les yeux, le nez, et autre, rendait réellement le personnage différent, ici, ce n'est pas vraiment le cas, on se croirait sur un jeu asiatique, dommage.
IG, les choses changent en revanche : DDO avait un univers extrêmement cloisonné, rendant l'immersion un peu difficile malgré de gros efforts, LotRO en revanche a un univers ouvert, bien simple de mon ptit lvl 20, je ne me suis pas gênée a aller me balader dans des zones HL juste pour voir à quoi cela ressemblait, autant certaines zones sont d'une rare réussite, autant certaines on se demande comment on va faire pour passer ou encore pour ne pas se faire péter la gueule.
En revanche un point que DDO et Lotro ont en commun : les monstres sont a 80 % les mêmes.
Bon en même temps, dans le Seigneur des anneaux, Sauron n'a pas des masses de créatures à son service : orcs, gobelins (sous race d'orcs) , numenorien noirs, loups garou (si si) , morts-vivants, wargs, araignées et quelques créatures inédites. Pas des masses donc, sans rajouter a cela les suderons et les crebains qui servent saruman. Cotés DDO, on avait principalement des kobolds, des orcs, des gobelins, je vous jure qu'entre DDO et Lotro, je préfère le second, au moins qui varie, un peu.
les quêtes :
Autant celles scénarisées sont bien voire parfois sublimes, autant pour certaines, on a des envies de meurtres. Exemple : les quêtes hobbites pour la poste ou les tartes... grmbl, jouer les postiers persos, c'est d'un rageant mais ça aide a mieux connaitre la zone.
F2P !
DDO et Lotro sont des F2P, autant dans DDO, ramasser de la reput était parfois assez difficile, je dois l'avouer. Autant sur Lotro, gagner les points Turbines est plutôt simple, je trouve. Si je calcule correctement en fonction des rerolls, on peut facilement se faire aux alentours de 200-300 points Turbines par perso, de l'autre coté, en moyenne et en ne faisant que les zones de départ : autant faire les premières zones puis basta, jusqu'à accumuler des points. Le hic, c'est que cela peut devenir lassant, l'avantage quand même est de permettre de découvrir les races et les classes.
Persos, je considère que le mieux pour suivre le bg du jeu est : nain, elfe, humain, hobbit.
Pour les classes : vous êtes seuls juges, perso, ma préférence a été gardien, menestrel, archer et maitre du savoir.
La gratuité est là, mais demande d'investir en temps de jeu, plutôt que de sortir la carte bleue. De l'autre, si je compare à d'autres F2P auquel je joue, certes le coté gratuit est très limité, mais avec du temps et de la persévérance, il y a moyen de se faire pas mal quand même de points Turbines en se faisant de la rerollites aigües.
En termes : le jeu est bon pour jouer avec une guilde, entres potes, en solo mais pas à haute dose, si vous voulez des points Turbines, sinon vous risquez de vous lasser. Certes, tout cela prend du temps, mais je considère qu'au final, cela est payant, plus qu'en payant à coups d'euros. Malgré tout passer, en abo (9E par mois) revient à moins cher que payer la boutique, surtout moins cher que divers de ses concurrents directs.
Pour moi, Lotro est un des rares jeux qui a une âme, dans le sens où c'est un jeu où réellement, j'ai ressenti quelques choses par rapport aux zones rencontrées, aux donjons, et autres... ce qui est fort rare pour un MMO.
Edit et Rajouts 2012 :
Après un bon moment de leveling et d'achats boutiques que dire :
Oui, jouer full free est possible, mais cela demande du temps, beaucoup de temps. 1/2h pour passer la zone de début instanciée, 2-3h pour se taper chaque types de prouesses de tueries des zones de base (selon le niveau car certains mobs ne sont pas bas niveau) , et ce dans chaque zone, voire un peu plus.
En clair, comptez 240 points Turbines par zone de départs avec ces prouesses, pourtant c'est la façon la plus rapide, même si la plus rébarbative...
Cependant, je conseille un mois en VIP pour ne serait-ce que débloquer les sacs, la limite d'or et surtout les Traits qui sont importants à hauts niveau. Sachant que l'achat d'une zone varie entre 565 TB et 715 TB, autant dire que vous pourrez passer quelques jours à vous taper 240 points Turbines, voire plus pour ceux qui veulent l'extension la Moria (2500TB) , Isengard (alentours de 3500) ou encore la voie de la communauté (1500TB).
Heureusement, de temps à autres, se font des ristournes à -30 % du prix : je conseille aux joueurs free, d'attendre ces moments là dans le mois avant d'acheter.
Pour les traits, si vous voulez full free, faites comme vous voulez mais cela prendra du temps, beaucoup, beaucoup de temps.
En d'autres termes, Lotro est gratuit, cependant... il demande un temps de jeu de nolife pour y parvenir, et je pense que beaucoup préféreront se tourner vers l'abo VIP que continuer à farmer comme des Coréens.
Dommage et pourtant, c'est déjà un sacré pas en avant comparativement à DDO.Publié le 25/04/2012 17:41, modifié le 31/05/2012 10:5220 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.22 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
J'ai beaucoup aimé le jeu, j'étais pas trop sur au début entre TERA et Guild Wars 2.
Je suis un joueur principalement tourné PVP, cependant, ne vous inquiétez pas joueurs PVE, Tera à de quoi faire, même si les quêtes ne sont pas très originales (de toutes façons, il n'y a que SWTOR qui me convient au niveau des quêtes) , c'est fini de bash en s'endormant sur son clavier, ici, on aime taper du mob, ce n'est plus une contrainte, mais un plaisir !
J'en reviens au pvp, contrairement à GW2, Tera ne dispose pas d'outils E-Sport, mais je le pense bien plus exigeant dans son gameplay et son teamplay que GW2 et il devrait largement satisfaire les joueurs en quêtes de challenge et difficultés (surtout si vous combattez certaines personnes extrêmement fortes que j'ai rencontrées).
Le teamplay est très intéressant, dans Tera, n'essayez pas de jouer défensivement, la meilleure stratégie, et la seule qui convienne, c'est l'attaque, seul un gameplay agressif et nerveux permettra de l'emporter, ainsi qu'une très bonne connaissance de toutes les classes et tous les skills du jeu pour éviter de se prendre des coups dangereux. Le gameplay de Tera en pvp est très exigeant.
Si vous essayez le jeu dans les premiers niveaux, vous trouverez surement le jeu lent, les premiers niveaux du jeu ne rendent pas bien hommage à Tera Online.
Le jeu devient très intéressant surtout après le niveau 30-35, quand on a la majorité de nos skills, plus de vitesse de déplacement, d'attaque, et des glyphes pour améliorer les skills (ou retirer les défauts des skills) , plus on monte en lvl, plus le gameplay devient nerveux, et exigeant, donc plus intéressant.
Je vous recommande d'essayer au moins une fois le jeu jusqu'au lvl 30-40 (C'est assez vite fait sur Tera ces lvl, même peut-être un peu trop rapide en fait... ).22 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/04/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par layfonIncroyable, ce jeu sort d'une autre planète ! Je me suis pas arrêté qu'aux brèves descriptions données par le site, je suis parti sur Youtube et j'ai tapé Blade and Soul ! Au mon Dieu ! C'est un jeu énorme [... ]
L'histoire (roleplay + cinématique) : Superbe 10/10.
L'histoire est vraiment passionnante ! Les méchants attaquent l'école (surement un kodo, centre entrainement) avec des monstres des ténèbres... Les principaux puissants élèves meurent ainsi que leur maître (le maître n'est pas nul, il a simplement passé un contrat avec les méchants pour que nous puissions survivre, voir vidéo, il se transforme même en monstre puissant ! j'en reste émerveillé ! ).
Graphisme : 7/10
Ils auraient pu faire mieux, ça reste quand même d'assez beaux graphismes mais vu Tera et GW2, il n'arrive pas à être à leur hauteur mais c'est justifié si le graphisme est trop exigent, on sacrifie aussi la partie animation et on élimine les joueurs n'ayant pas de bon pc...
Gameplay : j'explose la note 100/10
C'est là où le jeu fait la différence avec les autres MMORPG. Il a complètement innové sur ce sujet là !
--> Les sauts extraordinaires (c'est tellement bien fait, je me passerais bien d'une monture... ). Enfin on peut courir sur les murs, faire des sauts exceptionnels ! Ou faire des combo et surprendre l'ennemi !
--> Le système de visé : Ce n'est pas pour toute les classes (j'ai vu une vidéo que les mage peuvent ciblé ou peut étre est ce une option activé ? ou un sort ? ) sur la vidéo proposé on voit bien le petit curseur du visé. Je trouve que ce l'avenir des mmorpg ce style de combat car fini les focus ou on sait pas qui nous a tué ! On peut enfin esquiver les coups grâce a un bon déplacement ! Et le plus important je trouve pouvoir fuir (en focus la fuite et presque impossible surtout face au jeteur de sort de longue porté... suffit de zigzagé ! ) Tera au oubliette laissons place a blade and soul !
--> les classes : Rien a dire si ce n'est un silence de contemplation... Des classe original ! Qui n'a pas rêvé de se faire un bruce lee ? Enfin une classé dédié au corp a corp coup de poing ! Qui n'a pas révé de se faire un Dante (devil may cry) ? Enfin une classe permettant de prendre un pistolet dans chaque main a la devil may cry ! J'en reste totalement étonnée ! Reste a voir l'équilibrage
------> Le plus gros pour la fin : le système de combo ! Je n'en sais trop rien mais sur les vidéos, enchainer coups de pied, coup de poings ou enchainer les pistolets dans chaque main au coup de fusil a pompe... Je l'attends avec impatience !
Animations de combat : 100/10 j'explose la note car j'ai jamais encore vu de plus belles animations ! Regardez les vidéos vous tomberez de haut ! Surtout le destroyer après avoir tué un perso (enfin je crois ou peut-être qu'il est encore en vie) , vous avez la possibilité de le prendre par la tête, le planter avec votre hache et l'envoyer dans le décor... Le maitre kung fu vous fait des prises de Ju-jitsu, clé de bras, de jambe, du coup... Le mage sur une de ces animations (je sais pas trop l'expliquer) , un dragon de glace (pour immobiliser ? ) et fait des gros dégâts.
Conclusion, ce jeu est vraiment extrêmement bien (surtout pour les fans de manga comme moi). Il plaira à plus d'un ! Et ce, pour tous les goûts ! Dommage qu'il n'ait pas été autant médiatisé que Gw2...
Ps : désolé pour l'orthographe, faut bien des forts pour apercevoir les nuls...4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Forsaken World, que dire concrètement : F2P dans le sens réellement gratuit, puisqu'il existe un moyen de gagner des Zens via le site principal, c'est un jeu fortement orienté PVE avec un univers Heroic Fantasy.
Univers : diverses races et classes :
- Les petran sont les tank : gardien
- Les nains sont fusillers
- Les humains ont le choix entre mage, assassin, pretre
- Les elfes ont le choix entre mage, pretre et barde
- Et les Kindred ont le choix entre mage, assassin et Vampire.
Deux races à classes uniques et le reste qui a le choix, le gros défaut : une majorité jouant Vampire, assassin et mage.
Les classes les moins joués dans l'ordre : Gardien, prêtre, barde puis fusiller.
Graphismes : si vous connaissez Perfect world, Forsaken world possède le même genre de graphismes mais en version plus affinée. Les villes sont sublimes malgré un manque de détails et un cotés un peu vide parfois, mais ont réellement une impression de villes, ce qui est agréable. A cotés de cela, les zones semblent un peu vide, dommage.
Son : si les bruitages peuvent passer, la musique est horripilante à souhait.
Le PVE :
Le levelling se fait principalement en remplissant une flopée de quêtes diverses et variées, faisant du personnage, un coursier. Au début c'est sympa, mais à la longue, c'est frustrant, ainsi, une série de quêtes vont vous forcer à vous taper six PNJ, se trouvant à divers endroits de la maps, heureusement qu'on a un système de routes automatiques qui fait que le persos va directement vers le PNJ ou la zone où se trouvent les monstres. Ceux ci ne sont pas agressifs, en dehors des élites.
PVP : réduit au minimum et à la prise de bâtiments ou autres, le PK a plus que souvent ses marques.
Concernant le background, oui Forsaken World a un univers bien développé, tout autant que pourrait l'avoir World of Warcraft. En général, les F2P n'ont pas de BG développés, ce qui n'est pas le cas de FW : le background des quêtes fait que pour certaines on a droit a des mini scènes, d'ailleurs, il est amusant de noter que les quêtes ne sont pas toutes bon enfant, certaines sont fortement tristes voire tragiques. Je conseille donc a beaucoup de lire les bg, les développeurs se sont cassés le cul pour créer un univers cohérent, et cela se voit.
Forsaken World se dote également de montures volantes, ce qui n'est pas dénué de sens, surtout quand on doit se balader entres les PNJs : ça évite les détours sur terre et on se tape tout en ligne droite, le seul bemol : la vitesse des montures, que je trouve fort lente.
Les instances : pas trop techniques, sauf quelques-unes, elles sont quand même bien faites voire intelligentes, je pense notamment au carnaval du cauchemars.
A cela se rajoute d'autres, tout autant bien faites, même si pour certaines, cela reste un sac a viande. Etant a peine lvl 45 avec mon petran, j'espère que cela change après.
Le jeu est un bon MMO pour ceux qui veulent jouer et débuter sur le MMO, on ne passe pas 10 ans à chercher les PNJs, puisque que le système automatique nous y mène dans la plupart des cas.
Concernant les métiers, le seul bémol sérieux : il est difficile de faire avancer les métiers sans guildes, ce qui est gênant.1 personne a trouvé cette critique utile. -
24/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.10/10
XswordTrès prenant
Par kakingBonjour à tous,
Alors, ce jeu m'a tout bonnement enchanté : fan d'heroic fantasy, j'ai déjà beaucoup aimé les graphismes un rien vieillots des unités.
De plus, la création de son héros ajoute un intérêt certain au jeu : le fait de pouvoir saboter ses adversaires grâce à celui-ci rend le jeu bien plus intéressant.
Le système des alliances est plus poussé que dans d'autres jeux, là, il ne suffit pas de s'allier sous une même bannière, il faut aussi payer 'l'effort de guerre', pour rendre tout le monde actif...
La gestion de la météo qui influe sur la production des ressources a un coté sympathique, mais ce qui me plait vraiment, ce sont les événements aléatoires qu'il y a toutes les semaines, qui peuvent soit décimer les rangs, soit les renforcer : )
Bon, les combats sont assez sommaires, j'achète des unités (qu'on peut débloquer et booster grâce aux bâtiments) , je les envoies à la guerre, celui qui totalise le plus de points d'attaque par rapport aux points de défense a gagné la bataille... mais ce qui me plait aussi, c'est toute la section 'expédition' : on peut en effet envoyer des unités explorer une carte pour rapporter diverses ressources, ou tomber sur un piège répugnant, détruisant toute l'expédition...
Bref, ce qui fait la force d'Xsword, ce sont ses différents axes de jeu possible : attaque entre joueurs, boostage-nourrir son héros, envoie d'expédition, 3 types de sabotages possibles, des duels entre héros...
Bref, Xsword est pour moi, le jeu le plus accessible et le plus intéressant qu'il me soit donné de jouer... pas que ce soit un GRAND jeu, mais il totalise le plus de points positifs, à mon humble avis...
A bientôt sur Xsword : ) -
24/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.15 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par
Kilgha
Bonjour,
J'ai testé Tera durant le bêta-test de ce week-end [du 20 au 23 avril 2012], et je dois dire que je suis agréablement surpris, j'ai testé ce jeu sans grande conviction et j'ai été très rapidement pris par le charme de ce jeu.
Les graphismes sont sublimes, très immersifs, les couleurs sont vives et très belles, le monde qui nous entoure nous donne envie de regarder et d'explorer les moindres recoins, pour les joueurs comme moi qui aiment ce genre d'univers on ne peut qu'être comblés. J'ai eu un gros coup de cœur pour la capitale et les petits villages, à ce niveau, le jeu tiens toutes ses promesses et ça donne envie dans découvrir plus chaque jour.
Créations du personnage et choix des races, à ce niveau aussi beaucoup de choix et de variétés. On en trouve pour tous les gouts et les couleurs, la personnalisation est très poussée ce qui est agréable, de ne pas être entouré de clones en jeu.
Le combat dynamique est très bien géré et donne un super effet sur les combats, on ne peut qu'apprécier. C'est pour ma la plus grande force de Tera, qu'on soit cac ou distance, cette façon de combattre est tout simplement géniale.
Voilà sinon pour le PvP, je ne l'ai pas testé donc je ne pourrai pas en dire plus.
Sinon je pense que ce jeu a un beau potentiel, et apporte avec ses graphismes et son dynamisme, une immersion et nous prenons un grand plaisir à jouer et à découvrir ce monde dans ses moindres recoins.Publié le 24/04/2012 01:28, modifié le 24/04/2012 01:2815 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/04/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
BloodyV
Fan de la saga PSO depuis la Dreamcast, j'attends ce deuxième volet avec impatience depuis de nombreux mois. Si les graphismes et quelques mécanismes de jeu m'ont beaucoup intrigué durant cette période d'attente, ma participation à la Closed Beta Test aura vraiment eu pour effet de me rassurer.
D'abord, les graphismes ne sont pas désagréables. Ça ne vaut certainement pas les meilleurs jeux PC du moment mais les environnements sont vraiment réussis. Le pari de garantir une lisibilité de l'action malgré la débauche d'effets visuels est lui aussi tenu. Les animations sont très agréables, l'ensemble est très fluide malgré ma configuration PC plutôt datée.
Pour en venir au cœur du sujet, je pense qu'on va vraiment s'amuser dans ce PSO2 ! La prise en main est excellente, que ce soit au clavier ou à la manette et je me suis très rapidement éclaté dès les premiers instants de jeu. Les combats sont extrêmement dynamiques et la progression du joueur est nettement moins linéaire et redondante que dans un MMORPG classique. Le gros avantage de la série PSO consiste en une collaboration poussée entre les joueurs et dans cet épisode encore, on sent que les parties en équipe vont nous réserver de très bons moments !
L'ambiance du jeu est vraiment très agréable. L'univers, les musiques, effets sonores, armes, etc. correspondent bien à la série Phantasy Star Online. Les fans ne seront pas déçus.
Le système F2P ne devrait pas être trop invasif et contraignant pour les joueurs les plus modestes puisque les achats semblent surtout concerner des items secondaires.
Mon impression est donc très positive, je pense que PSO2 saura proposer beaucoup de bonnes surprises si Sega s'en donne les moyens sur la durée. La seule chose que l'on est en droit d'attendre est une confirmation de la sortie européenne !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par Fanfan05Jouer actuellement à WoW, c'est se vacciner contre les MMO.
Le jeu est devenu d'une simplicité décevante. Il est à fuir si vous cherchez un quelconque défi.
Le pire dans WOW est indéniablement sa communauté. Une communauté hautaine et égoïste qui en oublie que WOW n'est qu'un jeu.
En PVE, tout est prétexte à litige. Le pire, et malheureusement pas le plus rare, c'est que les joueurs arrivent à s'insulter même quand tout se passe bien. Un petit positionnement qui n'a en rien perturbé la rencontre, un mage qui n'a pas fait de table dès le début (alors que le tank a déjà pull) , un heal qui ramasse ses loots, un dps qui a encore une pièce bleue, etc, etc,...
En PVP, je ne compte plus le nombre incroyable de BG où les joueurs préfèrent s'insulter entre eux plutôt que de jouer contre l'équipe adverse. Le tout en tapant des romans pendant que l'ennemi lui siffle l'objectif sous le nez. l'interserveur linguistique n'a fait que renforcer cette tendance.
Si vous êtes un nouveau joueur, oubliez le pvp, à moins d'aimer vous faire rouler dessus par les anciens joueurs en stuff héritage et contre lesquels vous n'aurez que l'emote /cry.
Bref, WOW de par sa pérennité offre un large contenu, des graphismes obsolètes mais encore plaisants, un gameplay fluide mais tout cela est malheureusement gâché par la simplicité de ce jeu qui ne vous tiendra pas en haleine et une communauté qui vous fera perdre haleine.Publié le 23/04/2012 16:33, modifié le 23/04/2012 16:3611 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.15 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.C'est blasé des MMO que je me lance dans TERA. Je suis lvl 11 et pour être franc, grosse surprise, très positive, de ce Tera.
Magnifique, fluide, pleins de détails, la patte graphique coréenne, pour une fois, prend. Les combats dynamiques rendent le jeu super nerveux et bash des mob/quetes devient un plaisir à condition de pas s'abrutir non plus. On s'avale des packs de mobs impressionnants sous réserve de bien gérer ses actions, bref c'est jouissif !
Bon ça reste un MMO classique, quête, bash, instance, stuff...
À ceux qui critiquent cela, je dirais... les autres MMO sont pareils donc on aime ou pas.
Perso, moi, je trouve ça chiant les quêtes... Par contre, les instances, les boss valent vraiment le détour, c'est fabuleux ! Parfois, on dirait God of WAR tellement les boss sont HUGEEEEEEEEEE ! Bref, c'est le pied de fight et rien que pour ça, TERA est un super jeu clairement orienté action, ce qui fait que le bash devient moins barbant...
Et puis qu'est ce que c'est beau !
Je pense que ce jeu connaitra un succès à condition que le contenu tienne la route sur le long terme...
J'aurais préféré un peu plus de narration et des plans subjectifs sur les quêtes comme c'est le cas dans DC Universe Online, AoC ou SWTOR. C'est ce qui manque... Dommage, avec ça, le jeu aurait été une des meilleures productions MMO de ce temps.
L'interface est parfaite, tout est super bien pensé.
Un truc que j'ai apprécié est la possibilité de commencer le jeu par une mini instance où l'on est lvl 20 avec pas mal de skills débloqués. Ca permet de voir si la classe plait ou pas. Ca évite une déception en montant de lvl. Ensuite ce perso meurt... et nous revoilà parti sur une île newbie au lvl 1...
Pour le moment, je suis comblé par ce jeu... Cependant il est évident qu'un lavage de cerveau à Tera peut nous en dégouter... donc ne pas y jouer tout le temps est à mon avis une bonne chose pour éviter de rager ensuite sur le "quêtes nul bashing".
Pour apprécier les bonnes choses, faut pas se gaver.
NB : contrairement à la critique du gars en dessous là, on peut sans problème tout configurer, touches, vitesse de la caméra etc. Je pense que ce monsieur n'a pas trouvé l'icone des options lol.Publié le 23/04/2012 15:03, modifié le 23/04/2012 15:0415 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Par neoziperLes (clients) ont acheté la précommande et [... ] des joueurs annulent cette précommande. En cause, on a joué à la bêta fermée avec le contenu de la version coréenne (cinq bêta fermée) et là, à une semaine de la sortie, Frogster a changé le contenu du jeu.
Ce jeu est passé en PEGI +12 (+18 en Corée et +17 aux USA).
À la bêta ouverte, on a eu droit à de la censure : plus de sang, censure des personnages (vêtement et physique) , et ce n'est que le début !
Les client qui ont acheté la précommande sur base des cinq bêta fermée se sont fait avoir.
Ce jeu est devenu digne d'un free to play (avant même sa sortie). À moins de deux semaines de la sortie, le jeu est en train d'être retouché et cela suscite un énorme scandale de la part des joueurs, tant sur les forums allemand, anglais que français. Des posts sur le sujet se multiplient et prennent des proportions démesurées (+ de 100 pages, + de 30 000 vues et ça continue).
Il n'y a eu aucune communication de la part de l'éditeur. Celui-ci à présenté des vidéos promotionnelles officielles contenant sang et violence, avec un PEGI 12. Suite à cette agitation, l'éditeur Frogster fait la sourde oreille et n'est pas intervenu une seule fois pour rassurer les joueurs. Seuls les modérateurs et les attachés de communication interviennent et ils sont eux-même en accord avec les joueurs ! Ils comptent faire parvenir le message à la direction.
Les joueurs ne cèdent pas et continuent de se mobiliser. Malgré la pré-commande (de plus de 60 euros ! ) , plusieurs annoncent ne pas jouer à la sortie du jeu, tandis que d'autres ont déjà annulé leur commande dans les magasins.
Merci Frogster, un PEGI+16 aurait été plus judicieux ^^11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Par
arklite
Donc, après le test du "bêta-test" de ce weekend [bêta-test ouvert du 20 au 23 avril 2012].
L'interface utilisateur est assez claire, mais les touches du clavier sont impossibles à changer, impossible de choisir la configuration des touches !
Dommage !
La prise en charge clavier / souris n'est pas très évidente car pour parler a un simple PNJ, on doit appuyer sur une touche du clavier et non sur la souris, ce qui embête un peu...
De plus, quand on clique sur un monstre, votre personnage ne se déplace pas automatiquement dessus, il va falloir vous approcher de très près pour le toucher car le clic de la souris vous permet de taper (tu cliques, tu tapes "même dans le vide ! " LoL).
Puis la caméra bouge beaucoup trop vite ! On s'y perd pendant les combats, les skills sont longs à arriver une fois que l'on a cliqué dessus.
On ne peut se déplacer librement dans la zone, on doit suivre un chemin bien défini. Cela me semble pas terrible pour un MMORPG mais cela permet d'avoir de bon effet visuel sur le chemin.8 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes