Critiques et tests

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  • 08/01/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    17 personnes sur 87 ont trouvé cette critique utile.
    Alors je vais commencer un peu acerbe, mais la critique 2 étages au-dessus, c'est du grand n'importe quoi, j'appelle pas ça une critique mais plutôt l'idée d'un gars [... ], alors qu'il n'a même pas été voir ce que proposait le jeu en se contentant de lire l'article.

    TES est une valeur plus que sûre en matière d'heroic fantasy (d'ailleurs si tu étais un minimum au courant, il s'agit d'un mélange de SF et de Fantasy les TES, si, si cherches).

    Ils prévoient une sortie en 2013, aucune date, pas même pour les bêtas.

    Ce qu'ils proposent ? Ben déjà un monde open en RVR, basé là encore sur le RVR de DAoC (tu sais, le jeu qui a le mieux marché). Un système de combat qui se fera via une barre d'endurance à gérer, donc en temps réel (pas de tour par tour).

    Ils vont être obligés "d'adapter" à la sauce MMO, c'est sûr. Mais la montée en niveaux se fera comme en jeu solo, le système d'artisanat sera un mélange de DAOC et LotRO, avec une réelle utilité.
    La possibilité de participer à l'effort de guerre via l'artisanat (pour ceux qui n'aiment pas trop le PvP).

    Aucune race n'a de classes dédiée, comme en jeu solo tu pourras balancer des sorts en étant en cotte de mailles.

    ho, et pis tiens, voilà de quoi éclairer ta lanterne bien sombre à mon goût : [... ]

    Franchement, ce genre de critiques, c'est énervant, les types qui se prennent pour des devins, c'est bon, c'est lourd... en plus, ça ose faire une critique.

    Je lui met 0 en note parce que je trouve inutile de lui filer un note pour le moment.
    Publié le 07/01/2013 13:20, modifié le 08/01/2013 13:39
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    30 personnes sur 134 ont trouvé cette critique utile.
    Par Elyoth
    Et oui, je vois tout le monde qui trouve ce jeu formidable et fantastique et pourtant... En ce qui me concerne je suis déçu, ma première réaction fût... Tout ça pour ça ?

    J'ai acheté le jeu pour pouvoir me connecter ce week-end du 9 et 10 juin. Aucun problème pour se connecter et une longue liste de serveurs. Tout s'annonce pour le mieux. Haaa... la création du personnage... C'est l'heure de manger.

    Voilà je m'y remets, fébrile depuis le temps que je l'attends. La création est classique et finalement assez complète à mon goût.

    Je me connecte... Ah ! Heuuu... spécial les graphismes. On dirait des tableaux aux couleurs vives. Bon j'avance un peu, je remarque d'emblée quelques innovations sympathiques sur la façon de présenter l'interface. Je parle au premier PNJ. Ha, ben mince, même pas une animation, on nous fait charger une page juste pour un dialogue présenté comme au temps du célèbre "les chevaliers de baphomet".

    Bon allez, go combattre un peu. Ho, ben, tiens je ne risque pas de me perdre, mes pas sont précédés de petites flèches vertes pour être sûr que je ne m'égare pas (en capitale en fait). Allez, je tape un mob, puis deux, puis trois, moui, pas mal sans plus. Le première compétence semble rester active sans spammer et il change de temps en temps de fonctions, tout seul. Pas mal l'idée de découvrir les autres compétences en utilisant l'arme.
    Ha premier event... Quel bordel et puis que c'est moches les sorts... Sérieux, je me suis senti revenir au temps de Dark Age of Camelot. Alors si j'ai adoré DAoC durant plus de quatre ans, j'attendais un peu mieux onze ans plus tard.

    Après deux heures de jeu, il y a des choses pas mal au niveau du contenu, c'est indéniable, mais les graphismes, il faut vraiment aimer. À la limite, je trouvais le premier plus joli. Je déconnecte, ça ne me va pas... Déçu donc !
    30 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/01/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    Salut

    Je vais faire une petite critique sur la bêta.

    Je commence par le petit bug du bouton pour accepter le CLUF.
    Même si c'est pas trop grave, j'espère qu'il sera corriger avant la sortie du jeu.

    Téléchargement et installation du jeu rien a signaler.

    Je lance le jeu et je commence a créer mon personnage.
    Même si le personnage est pas aussi bien détaillé ou aussi beau que Aion, la personnalisation reste assez bon.

    Je rentre dans le monde est je découvre un Gameplay basique, simple et toujours aussi efficace.
    La bande son est de bonne qualité.
    Je suis surpris du graphisme qui est largement plus beau que je pensais en comparaison des capture d'écran ou vidéos.

    Après le level 7, je trouve un monde assez beau et une grande liberté.
    J'ai l'impression de jouer plus à WoW que sur Aion.

    Je n'est pas testé le PVP.

    bon je résume :
    + La personnalisation
    + Le graphisme
    + la bande son
    + Le gameplay
    + Les 3 arbres de classe qui permet d'avoir beaucoup de choix en skill.
    + Les failles et les attaques des monstres dans un village ou une ville.
    + Une bonne durée de vie

    - Les quêtes trop basiques comme Aion : tuer x monstres ou aller voir ce pnj
    - J'etait un peu perdu au début du jeu.
    - J'ai acheté un arc vert lvl 11 pour 37 pièce or, je trouve très chère par rapport a la bêta d'Aion, moins de joueurs qui vendent des armes ou armures ou objets par rapport a Aion.
    - Les failles un peu trop répétitives, semblent ennuyeuses à la longue.

    Conclusion :
    Bien mais trop basique, pas assez d'innovation, donc peur qui se fait bouffer par les Blockbuster de 2011 en commençant par GW2 que je trouve plus prometteur.

    Greg
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par Adrazar
    Je trouve que le jeu devient de pire en pire sur les serveurs francophones, de plus en plus de bugs, de mauvaises traductions, support GM inexistant sauf pour bannir sans raison les joueurs : exemple--> Un ami s'est fait hack sont compte, vider tout sur ses perso, il réussi tant bien que mal a récup son compte parce qu'on n'a fait peur au hacker, il change ses coordonnées pour éviter un nouveau piratage et contact de suite les GM du jeu, et il se fait bannir pour changement de coordonnées multiples interdit dans la charte. En bref lui qui joue depuis 3 ans se fait voler puis bannir, et le pirate coule des jours tranquilles sur le jeu avec l'argent de mon pote... Sur ce toute notre confrérie a mp les GM en jeu et envoyer des mails pour expliquer le problème et réactiver le compte de mon ami, mais depuis 24h aucune réponse à part un message à l'intéressé "vous êtes banni à vie nous ne pouvons rien faire de plus"...
    Ceux qui ne comprennent pas c'est que la réputation et la survie d'un mmo ne se fait pas qu'avec des nouveaux joueurs. les anciens qui se connaissent quasi tous peuvent être solidaire et faire un gros coup de pub négative si les choses ne change pas rapidement. En bref on peut être 1er dans les classement MMO un jour et dernier le lendemain... . .
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 85 ont trouvé cette critique utile.
    Par Arahir
    Bin mince, nous sommes pas dans un cockpit ? C'est où pour jouer dans un vrai space opéra ?

    Comme d'habitude licence Star Wars baclé ! Ils sont nuls les combats spatiaux de ce jeu... qu'on me dise pas que c'est génial parce qu'avec la vidéo que je viens de voir. On ne s'immerge pas du tout dans les combats spatiaux ! Moi je m'imaginais déjà explorant les galaxies, et devant parfois combattre en PvP pour ma survie dans l'espace infini... Puis me poser sur une planète pour l'explorer ou accomplir des missions. Franchement, c'est pas un Star Wars lol.

    Ils auraient mieux fait de pas faire de combats dans l'espace parce que là c'est n'importe quoi. Les combats spatiaux et les voyages dans l'espace d'une galaxie à l'autre, c'est quand même l'essence de Star Wars, je ne comprends pas comment les développeurs ont pu passer outre cet aspect de l'univers Star Wars. Vraiment très décevant !
    Je passe sur les graphismes qui, selon moi, devraient être un tout petit peu moins colorés dans l'espace. Mais bon, pas de pilotage de ouf, juste on avance, on tire "j'ai cru voir que les tires se dirigent seuls vers la cibles, pas besoins de visé ? "

    A quand un vrai Star Wars MMORPG ? On en rêve tous et ça, c'est tout sauf du Star Wars ! Dommage, je misais beaucoup sur ce jeu quand on m'en a parlé... Je ne l'achèterais donc pas : (
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/07/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Il est clair que WoW, sera enterré après la sortie de 'Continent of the Ninth', 'Aion' et 'Blade and Soul'.
    Aion reste dans le domaine des combats normaux mais C9 et Blade and soul sont un nouveau style de Mmo, plus dynamique, plus incroyable, plus diversifié.
    Plusieurs gameurs devront aller booster leurs ordis avec les graphismes qui vont apparaitre.
    Graphisme = 10/10 / incontournable (on pourrait les comparer avec ceux d'une PS3 ! )
    Liberté = 10/10 / Le style courir sur les murs à la 'Prince of Persia' va en séduire plus d'un.
    Combat = 10/10 / Il est clair que les combats vont être incroyables mais à en voir la vidéo, ils sont légèrement répétitifs (mais peut être qu'ils ne veulent pas tout dévoiler ^^, des manettes seront les bienvenus dans des combats comme ça. )
    Style = 10/10 / le style Chinois-Japonais est hyper bien réussi le dessin des armes et vêtements est incroyablement bien réussi !
    J'attends impatiemment la sortie de ce Mmorpg qui sera un grand hit de 2009-2010 assurément.
    Publié le 07/07/2009 20:01, modifié le 11/07/2009 02:39
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/08/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    0 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.
    J'avais commencé à la bêta et l'envie m'a pris de réinstaller The Elder Scrolls Online, or c'est tout bonnement impossible de le télécharger.
    En effet, la bande passante de Zenimax ne permet pas de le télécharger en entier sans avoir une erreur Webget qui oblige au bout d'un moment de faire une "réparation" qui réessaye de tout retélécharger.

    40 Go à une vitesse de 2 à 4 Mb/s maxi : c'est le mieux que j'ai pu faire malgré ma connexion VDSL à 50 Mb, pour 17 % du jeu.

    Me voici donc à surfer un peu partout et dans toutes les langues pour trouver une solution, or il n'y en a pas. Comme souvent, les services techniques vont accuser votre FAI ou votre configuration et vous demander d'enlever toutes les sécurités de votre ordinateur et même de leur confier un fichier texte qui contient pas mal de données sensibles de votre configuration mais sans jamais vous dire la vérité :
    Il faut passer un temps fou devant le PC pour relancer, encore et encore jusqu'à ce que les serveurs daignent vous transférer le jeu en entier.

    Reste à espérer que ça ne bugue pas car sinon, c'est tout à refaire et ce sont nombre de joueurs de tous les pays qui croisent les doigts à chaque patch !

    C'est tout simplement du foutage de gueule qu'un jeu qui date de deux ans ne soit pas capable de permettre à ses joueurs de le télécharger comme il faut sans y passer quatre jours (durée moyenne observée sur les forums officiels) .

    Pour la résolution des bugs, je reporte ici tous les commentaires trouvé de ci de là : il y a des bugs importants, par exemple pour le gameplay du templier qui se téléporte dans certaines conditions, qui datent de l'origine du jeu.
    Énormément de lag surtout en mode pvp à plusieurs...


    Sinon, une fois installé, ce pourrait être un jeu très sympa si seulement la technique était au rendez-vous.
    Donc si je mets "très mauvais", c'est surtout pour sanctionner le côté technique.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    9 personnes sur 39 ont trouvé cette critique utile.
    Cela faisait presque douze ans que j'attendais un Elder Scrolls Online. Me voilà servi et les quelques jours de bêta qui m'ont été donné de voir ne me permettent de dire qu'une chose : ça roxx du poney !

    Franchement, même si vous êtes sceptique, ou pas emballé à l'idée d'un TES en ligne, je vous conseille et même recommande d'y faire un tour lorsqu'il sortira. C'est beau, et quoi qu'on en dise, respectueux de la franchise dans l'ambiance et dans la plupart du background (malgré quelques couacs dont on fera abstraction).

    Le gameplay est superbe et somme toute assez frais. Les compétences ne dénaturent pas trop le jeu, qui se qualifiera de TES hors-série. Le PvE est à la fois faisable en solo, avec une difficulté assez bonne, qui ajoute du plaisir en jeu, et le PvE de groupe est tout bonnement magnifique. Un groupe qui passe discrètement derrière un boss, accroupi dans la pénombre, pour établir sa stratégie, c'est classe. Je n'ai pas pu tester le PvP mais ça promet.

    L'artisanat est bien présent à l'appel, avec des tonnes de possibilités de création d'armures, armes, potions, etc...
    Et la personnalisation du personnage est tout bonnement géniale. On fait ce que l'on veut. C'est un Morrowind auquel on rajouterait deux trois arbres de compétences, ça fait une classe, et hop, on monte ce qu'on veut par la suite. Chaque personnage a le potentiel d'être unique, non seulement dans ses apparences, mais aussi dans ses techniques et son rôle, et c'est un rôle unique qui fait un bon jeu de rôle, et par extension un bon MMORPG.

    Jouez-y !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 10 a trouvé cette critique utile.
    Bien mais peut mieux faire pour les interactions entre joueurs, surtout en high sec où c'est clairement chacun pour sa gueule.
    Il faudrait pour cela ajouter des actions pour créer des interactions (pas de loot d'items => producition obligatoire par d'autres joueurs ou soi-même, etc. )
    Après faudrait vraiment que CCP continue de pousser sur les graphismes (qui sont déjà très bien hein ^^) et sur l'UI qui est encore trop "Excel" à mon goût.

    En ce qui concerne le 0. 0 ou le low sec, je n'y ai jamais mis les pieds et je trouve ça dommage car je suis très tenté mais c'est tellement mal foutu pour y aller, habitué du PVE j'ai peur de me faire gank et presque instant kill à la première gate en low... Et pourtant ça fait 3 ans que je suis sur le jeu...

    L'univers est vraiment prenant, l'ambiance est là, maintenant manque juste quelques "trucs de groupe" (je n'inclus pas les incursions car j'aime pas le concept mais bon)

    Enfin, je trouve que pour trouver des corporations c'est mal foutu aussi, si l'on cherche une corpo francophone c'est tellement galère d'en trouver...
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Bowlrider Bowlrider
    Le jeu est chiant en soi, on y va pour les copains par contre et ce que l'on peut y faire ensemble. Sandbox est une ébauche de concept dont l'application EVE offre un aperçu.

    Tout le monde attend la commercialisation d'un titre à l'horizon des possibilités matérielles post 2010.

    Afin de voir si sur le segment Sandbox CCP garde le côté innovant ou va se gaufrer comme 90 % des majors compagnies qui ratent la cible " ludique" d'un jeu.

    Beaucoup de gens sont enfermés dans leur mécanique de jeu sur ce titre et entretiennent une routine quasi pathologique, très peu de femmes à draguer sur ce titre. En ce sens, le côté social est sympa si vous êtes bi ou gay sinon, passez votre chemin si vous pensez rencontrer l'âme soeur.

    Pour 3 PLEX, je peux vous assurer une mise en relation.

    Les développeurs sont capables d'engouffrer une partie de leur capital investissement dans un taf colossal pour l'abandonner sans aucune explication alors qu'ils ont une communauté de joueurs fédérés autour d'eux.

    Ca doit être leur côté descendant de régimes totalitaires et xénophobes ([... ]).

    Un jeu a essayer car sur la scène actuelle il offre une vision alternative aux solutions formatées Blizzard.

    Niveau d'anglais scolaire pour piper à minima le jeu dans les débuts vu qu'on ne sait pas trop pourquoi ils vous pondent une version jap pour une niche de joueurs mais se refusent aux langues latines. [... ]
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    17 personnes sur 75 ont trouvé cette critique utile.
    Bon, ce jeu ne m'a clairement pas convaincu, pourquoi donc ?

    Premier contact avec le jeu : une personnalisation atrophiée comparée à AoC. Peu de possibilités, difficultés à avoir un personnage "potable". On nous donne quasiment aucun vêtement. Espérons que ca change à la sortie, mais le ton est donné, le cashshop sera là pour combler les manques (sic).

    Une fois en jeu, si l'attaque du métro est sympatoche, on est loin de ressentir une "ambiance pesante" ou véritablement "immersive". Idem les QG de factions font vide, dépouillés, sans âme. Le coté immersion parait raté de prime abord et plus on évolue, plus on se heurte à ce constat arrivé à la première ville (Kingsmouth). Des dialogues interminables sans âmes, ni consistance, des tonnes de quêtes de bash.
    Quand on a joué à SWTOR, les dialogues semblent bien fadasses et imposés, sans possibilité de réagir. On subit l'action au lieu de la vivre, c'est jamais bon signe, et ca rappelle trop les anciens MMO avec un panneau "quête acceptée" qu'un MMO basé sur l'immersion de l'univers.

    C'est où, l'immersion voulue ? Le conflit entre le bien et le mal ? Ah oui allez tuer trente zombis, et ramasser dix pages d'annuaire. Superbe contact épique. Autant pour moi, les intrigues inter-cabales, ça a pas l'air de décoller des masses dans les missions que j'ai pu faire. A coté, on nous survend les quêtes à énigmes qui doivent représenter 10-15 % du contenu définitif.

    Toutes les missions sont des journalières. Super. Coté ambiance, ça donne envie, de savoir que demain, vous pourrez refaire exactement le même parcours et les mêmes missions pour obtenir des points de compétences. Rapidement, un trajet idéal va se mettre en place et un grand nombre de joueurs finira par faire toujours le même parcours. Est-ce que ça donne envie de découvrir le reste des journalières ? J'avoue que ça refroidit pas mal, empêchant une continuité dans l'intrigue.

    Ce qui sidère rapidement, c'est le côté rigide du jeu. Très peu de missions peuvent être prises au même moment. Vous voyez un iPhone abandonné ? Vous êtes bon pour repasser le prendre plus tard. Les allers/retours aux hubs de quêtes sont incessants et donnent une impression d'évolution non maitrisée et fastidieuse au possible. La souplesse manque dans la gestion des missions. On a encore une fois l'impression de subir le jeu plus que de le vivre. Les déplacements sont extrêmement longs et ne donnent pas envie d'aller explorer davantage quand on pense au temps de retour.

    Ce qui se voulait une souplesse au niveau des compétences se transforme en un énième arbre des talents idéal en fonction des besoins (heal/tank/dps) ressuscitant très rapidement la sainte trinité. Il n'y a pas de modèles, de suggestions, tout doit être fait sur le tas. Les essais sont multiples, les ratages innombrables pour arriver à un truc viable. Au final ? On fait comme tout le monde et on reprend les sauces qui marchent. La souplesse semble finalement peu récompensée et est trop limitée (une dizaine de boutons d'actions, ça fait juste super light au niveau gameplay). Tout cela semble bien s'éloigner du cadre RP pour s'orienter aux optimisateurs fous qui vont adorer refaire, défaire leurs compétences. Mais pour la grande majorité, ca sera juste un fardeau.

    J'ai aussi de grosses réserves sur le PVP à trois factions qui s'oriente principalement autour des BGs. Au bout de combien de temps, une faction va être trop dépeuplée pour parvenir à lancer un BG avec 15 joueurs de chaque faction ? Il y a fort à parier que les BG vont rapidement pâtir de cette fausse bonne idée de trois factions.

    Bref, au final, le jeu ne m'a pas convaincu. C'est la première bêta à m'avoir fait cet effet aussi désastreux. Je suis d'autant plus déçu que le marketing autour du jeu, de son ambiance m'avait bien emballé. Ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde clairement. Ceux qui aiment la simplicité d'accès des MMO actuels et la richesse d'un univers, n'y trouveront tout simplement pas leur compte. Un bel emballage avec malheureusement pas grand-chose derrière quand on creuse un peu.
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 39 ont trouvé cette critique utile.
    Par lelait164
    Franchement moi je suis choqué d'entendre dire qu'Aion est nul et qu'il y a que des noobs ! Moi j'y joue depuis 3 mois, c'est magique ! Les graphismes, les quêtes, les grades, les titres et beaucoup de choses dans ce jeu que je trouve ENORME ! Surtout depuis la nouvelle mise à jour où l'on xp plus vite !

    J'ai joué et je joue toujours a WoW et franchement je trouve que l'ambiance et plus sympa dans Aion que dans WoW ! '_'
    Je me suis fait des une dizaine d'amis en 10 min, sur WoW... hum... c'est autre chose !

    Le PvP est tout simplement divin car le fly dans dans les abysses est plutot pas mal et le pvpve exellent ! Les combats idem avec les sorts qui s'enchaines ! !

    Donc je ne vois vraiment pas ce qu'on lui reproche !
    Le système de quête est vraiment bien, on peut localiser où il faut aller cherche, tuer, récolter bidule !
    Les cinématiques sont très bien faites, que se soit une d'une quête ou à la création d'un personnage. Les PNJ vous parlent réellement ! Le seul reproche serait la durée du téléchargement qui est vraiment long !

    Les créatures sont bien dessinées et les traits sont fins !
    Les abysses est un endroit chaotique mais génialissime !
    Les débuts pour XP sont pas très long franchement, j'ai vu pire !
    La modélisation du personnage est vraiment poussé, on peut pratiquement tout changer sur son perso !

    Mais sinon c'est vraiment un jeu a tester !

    PS : Je sens que je vais me faire tuer. ^^
    Publié le 23/02/2010 16:31, modifié le 05/07/2010 00:28
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Arzel Arzel
    Jusque là c'est le meilleur mmo que j'ai fait si on se limite au fait qu'il vient de sortir (il faut se rappeler de certains mmo lors de leur sortie et comparez à ce niveau là).

    -Magnifique ambiance (visuel, sonore, histoire)
    -gameplay simple (pour pvp notamment)
    -on comprend facilement les différentes possibilités de jeu (les métiers, le pvpve, la personnalisation)
    -une ascension en xp lente qui permet de moins passer à côté du contenu du jeu.
    -une jeunesse toute fraîche et la collaboration de spécialistes du monde entier sur ce jeu

    le seul hic c'est le service ncsoft (sur le site y'a quasiment rien de neuf) , une impression de bâclé... LA RELATION CLIENTELE !

    Le point fort d'aion dans la catégorie mmo c'est qu'il ne permet pas d'évoluer jusqu'au niveau maximum de façon aisé en jouant seul. C'est un "mmo" et donc fait pour être joué en groupe (avec d'autres joueurs). Passer de bons moments, rêver, rigoler, rencontrer du monde et ce dans un univers unique, voilà Aion

    A voir dans l'avenir ce que donnerons les add-ons, tout se jouera là dessus.

    Si vous avez un pc récent, n'hésitez pas, je suis fan perso ^^

    AION ! 9/10 en full HD
    Publié le 19/11/2009 01:24, modifié le 19/11/2009 11:22
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Je l'aime beaucoup même si je j'ai une petite préférence pour Flyff. Ce jeu a de bons graphismes, il est vraiment bien, même si il n'y a pas beaucoup de races proposées ; il est vraiment bien, je l'aime beaucoup, mais je dis vivement 2009 car il parait qu'en 2009 la version Française de Perfect World sortira et les Français aimeront encore plus le jeu comme ça car il n'y aura plus besoin d'aller sur le site de traduction pour les quêtes, à mon avis, on y comprendra mieux les messages "codés" qu'il y a EX : 5+24=1 et après : 24+6=1 ! ^^
    Bon, un jeu à essayer ! Il est aussi bien que World of Warcraft !
    Je l'ai adoré et j'adore celui ci...

    Alors, voilà comment je le trouve (comparé à WoW) :
    Graphismes : je ne saurais pas dire.
    Personalisation du perso : Perfect World (quand je dis personalisation, je dis si on a une figure toute prête ou si on la personalise)
    Temps pour les quêtes (liberté) : WoW (tout simplement Wow car dans Perfect World on a un temps limité, contrairement à Wow)
    Actions (ex : faire dancer notre perso) : WoW (il a plus d'actions que dans Perfect Wold si je me souviens bien).
    Et après, il y a pleins d'autres comparaisons, mais ils sont tout aussi bien l'un que l'autre...
    Publié le 12/11/2008 10:35, modifié le 23/11/2008 14:45
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
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