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29/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.4/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarUn wow like pour casual, débutant en MMO, dans les terres du milieu.
Par HammurabiUn WoW-like pour casual, débutants en MMO, dans les Terres du Milieu.
Aucun impact sur l'environnement de la part du joueur, impossible de créer des villes comme dans SWG, le housing n'est pas encore implémenté.
Le PvP est sans buts réels puisqu'il n'y a pas d'impact sur le monde.
Peu de races, peu de classes, LotRO aurait dû permettre de jouer les forces du Mordor et de l'Isengard a temps plein, rien ne s'y opposait (tout le reste n'est que justification d'un choix qui en fait en a fait fuir plus d'un).
Un groupage forcé qui embête tout le monde. Des mobs élites partout et en nombre exagéré.
Des paysages magnifiques, voilà. Il faut y aller pour voir les terres du milieu.
Je le recommande aux débutants en MMO qui vont sans aucun doute bcp l'aimer, les habitués de DAoC, SWG, EVE ou bien les HCG de WOW vont quant à eux, le trouver très moyen.
Parfait jeu d'initiation, après il faut passer à autre chose ou arrêter les MMO.
Réalisation honnête. Rien à dire de ce coté la.
---------Publié le 19/07/2007 11:48, modifié le 29/07/2007 18:570 personne a trouvé cette critique utile. -
04/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par bobobubuJeu excellent, graphismes géniaux, bien sûr avec une bonne carte graphique. Pas plus de lag qu'un autre RPG online.
C'est le mmo parfait pour les nolifes qui veulent un avatar toujours en progression, quoi qu'ils fassent dans le jeu. Le monde et immence et offre beaucoup de possibilités. Il est dur de progresser sans déposer, surtout au début, mais il vous coutera pas plus cher qu'un abonnent mensuel comme d'autres jeux avec la possibilité un beau jour de récup votre argent investi.
J'ai essayé beaucoup de MMO et je me suis arrêté sur lui car il est genial.
Testez le et trouvez vous un bon mentor.Publié le 04/06/2007 11:31, modifié le 04/06/2007 15:434 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/04/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Emiletapedur
Ce MMO ne présente aucun intérêt, sauf, peut-être, pour des joueurs débutants qui voudraient tester du MMO en PVE.
Graphisme à la WoW (le syndrôme WoW frappe encore) , toujours des combats "click and wait", quêtes inintéressantes, classes trop limitées, PAS DE PVP (pour moi c'est rédhibitoire ! )...
Dommage ! L'univers de départ pouvait garantir un jeu plein de rebondissements si les développeurs avaient implémenté la possibilité de jouer les armées de Sauron, avec du PVP-RVR communauté-armée de Sauron.
Un beau loupé ! Regrettable et à oublier très vite !Publié le 27/04/2007 14:29, modifié le 27/04/2007 14:553 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
cduday
Ce jeu est très fun, j'y joue depuis la close beta U...
Lassé de DAoC qui demandait beaucoup d'investissement autant au niveau du temps que dans la communauté de joueurs WoW a su me réconcilier avec les MMORPG.
D'une part on n'a pas besoin d'attendre des heures pour progresser et effectivement son principal avantage peut aussi être considéré comme son principal défaut : il n'y a pas besoin de grouper pour avancer et n'importe quelle classe peut soloter.
Les graphismes sont très colorés et ne demandent pas une énorme config, malgré tout c'est moins détaillé et fidèle que DAoC, c'est plus dans un esprit cartoon.
Le système de PVP plaira ou pas, moi perso cela me convient bien que je ne cherche pas forcement l'affrontement systématique.
Finalement, ce jeu vous divertira pendant longtemps et vous donnera satisfaction que vous soyez en train de jouer 4h par jour ou 1h par semaine, la fonction intéressante est que quand votre personne est déconnecté (de préférence dans une auberge) il se "repose" et ainsi votre XP est multipliée par 2 ce qui équilibre un peu le temps d'xp pour les casuals.
De plus, en cas de mort, vous ne perdez pas d'xp, juste un peu de durabilité sur votre matériel qui se répare sans soucis chez un forgeron.
L'extension Burning Crusade vous redonne l'occasion et le bonheur d'aller XP et cela sera nettement plus simple qua dans les anciennes zones car les mobs donnent stuff et argent assez facilement ce qui vous permettra de vous offrir l'objet tant convoité : la monture volante !
Voilà un petit commentaire surement pas exhaustif mais qui je l'espère vous donnera envie de l'essayer et ensuite surement de l'adopter !Publié le 12/02/2007 22:06, modifié le 12/02/2007 22:100 personne a trouvé cette critique utile. -
18/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
sanshiro
Enfin un peu de fraîcheur dans les MMORPG. Le monde est si vaste que l'on se prend vite à son exploration, aucun temps de chargement pour encore plus d'immersion.
Par contre à déconseiller aux joueurs occasionels, la difficulté du jeu est assez poussée, on peut se retrouver rapidement avec une dette d'xp.
Bref, le MMORPG nouvelle génération.
... ... .
J'ai écris ca il y a quelques mois, mon avis n'a toujours pas changé.
Je rajouterai juste qu'il devient de plus en plus accessible.
Le jeu s'améliore et lag de moins en moins. Avec un P4 @ 3. 5Ghz et un ATI 9200 tout en hight, ca tourne a 15fps en ville (sauf bien sûr les shaders qui ne sont pas gérés sur cette carte ; )Publié le 04/09/2006 22:33, modifié le 18/02/2007 18:180 personne a trouvé cette critique utile. -
26/06/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Second Life a un trial de 7 jours
"Your first Basic account is FREE, and includes full access to events, shopping, building, scripting and more.
A credit card or mobile phone is required for identification purposes only. Additional Basic Accounts cost a one-time fee of $9. 95 after a FREE 7-Day Trial. Read more... "
Necessité de donner son numéro de carte bancaire ou de téléphone mobile pour recevoir une clef d'activation de ce compte de 7 jours.
edit 25/06/2006
Le jeu est possible en free illimité sans saisir de CB, mais pas de possession de maison.Publié le 12/03/2006 11:13, modifié le 26/06/2006 13:340 personne a trouvé cette critique utile. -
16/05/2005Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par Zongo77Je ne suis ni un joueur des jeux Blizzard ni de DAOC. : D
Et pourtant j'ai joué à pas mal de MMORPGs déja. : )
Je voulais juste dire que je suis d'accord avec la personne qui a écrit ça plus haut :
"... je trouve les graphismes certe très bien fait mais je n'aime pas du tout le style de Blizzard avec des décors limite dessin animés, des persos super baraqués voire même grossiers au niveau des jambes, mains etc... "
Bref ce jeu a des choix graphiques (design des persos, des paysages, choix des couleurs en général) très particuliers. Et je pense qu'on peut adorer comme ne pas accrocher du tout.
Personnellement je suis totalement allergique à ce parti-pris de monde un peu "boite à jouets". Tout y est un peu gros et empat?... les couleurs sont pastels un peu partout.
Hum : /
Bref je suis tout à fait conscient des bonnes trouvailles du gameplay, mais ce sera malgré tout sans moi.Publié le 20/04/2005 14:51, modifié le 16/05/2005 03:250 personne a trouvé cette critique utile. -
24/11/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.10/10
RappelzEncore là !
ParSpeaky
Rappelz est toujours debout en 2021 dans un serveur français avec 4 serveurs dont 2 casi vides !
Regarder comme tout le monde hurle la fermeture du jeu dès 2008 sans raison est assez marrant maintenant.
Certes, le jeu était à son paroxysme de 2006 à 2012 en particulier au milieu vers 2008-2009 et s'est relâché vers 2014-15 mais il reste là... !
Le jeu est devenu plus simple, la plupart des MMORPG ont vieilli comme ça (voire tous) .
La diversité des pets est encore plus grande mais le bémol est que beaucoup sont dépassés (problèmes de droits sur les codages, manque de moyen j'imagine dû au vieillissement du jeu) .
L'EXP n'est plus vraiment un grand enjeu, on atteint le lv 160 en quelques jours si on connaît les bonnes zones en prenant son temps et quelques heures à peine si on try hard vraiment.
Les gens se plaignaient à l'époque du jeu en groupe qui parfois tendaient vers l'exclusion de certains types de joueurs mais maintenant on se plaint d'un jeu trop solo... ce qui la fout mal pour un "MMORPG".
On peut même désormais ouvrir trois instances en même temps sur le même ordinateur, nous permettant d'utiliser des bots buffs légalement...
Une mise à jour vient de sortir pour du contenu de niveau 200+
Malheureusement depuis 2014, Rappelz n'a plus de directeur artistique donc les décors sont souvent recyclés pour les nouveaux contenus. Le jeu a toujours des événements réguliers mais répétitifs et le contenu met du temps à être développé. On a eu par exemple des décors venant de Flyff car issus du même développeurs, ou encore des pets datant de la bêta du jeu à savoir des fées recolorées qui étaient disponibles à l'époque, même avant que le jeu sorte en France.
Depuis que l'éditeur n'est plus Webzen, des comptes n'ayant pas fait la réinscription (qui avait un seul et unique mois de délai) ont été perdus, techniquement les personnages existent toujours mais ils sont dans un entre deux mondes car le nouvel éditeur n'a pas les droits sur les comptes n'ayant pas fusionné à temps.
Le PvP est toujours pratiqué mais il n'a pas été affecté depuis 2016, ce n'est clairement plus la priorité des devs. Un nerf de dégâts -90 % avait été appliqué car 2-3 ans avant cette année, les OS commençaient à être généralisés et limitaient le "gameplay" du PvP (contrôler en premier et OS) .
Le PvP reprenait pas mal de hype à tel point qu'un serveur "Hardcore" international avait été ouvert, spécialement designé pour du PvP.
Les joueurs ont fini par voter pour retirer la réduction de dégâts de 90 % car ça rendait les healers trop forts car aucun nerf n'était appliqué sur leurs heals.
Ceci a entraîné de nouveau le OS et rien n'a été changé depuis.
Nos stats sont devenues si grandes, on a des skills qui ont perdu leur cooldown et sont spammables d'une manière toxique... Nos vitesses (de déplacement et d'attaque) sont si grandes que la map peut avoir un délai à charger tellement que le moteur de jeu n'a pas été conçu pour avoir des personnages si rapides à se déplacer sur le terrain.
On n'a plus vraiment d'animation de nos skills, donc le PvP est vraiment un jeu de snipe à toute vitesse et de OS.
Les eaux bénites (EB, items boutique) qui permettent de revenir à la vie sur place et de garder ses buffs sont assez régulièrement données par les events donc la "méta PvP" est de débilement les spammer et OS, juste tomber, se relever, tomber, se relever, etc. en boucle.
Tout ça à une vitesse hallucinante, les joueurs prévoient leurs full buffs avec leurs bots bien montés, leurs EB et voici le PvP de maintenant :/
Le colisée quant à lui a été fermé suite à un bug vers 2020 et n'a jamais été encore rouvert, tout le monde semble s'en foutre. mdr
Les raids sont inexistants maintenant, pas assez de joueurs, le jeu trop axé dans le solo.
Puisqu'on explore plus trop la map vu que le contenu bas level est malheureusement délaissé et qu'on ne cherche qu'à speedrun les donjons et farm des zones HL, des quêtes de points de talent demandant de littéralement faire toutes les quêtes du jeu ont été ajoutées (donc on se retrouve à faire nos quêtes zappées du level 20 au niveau 170... ! ) . Je trouve ça bien, c'est juste malheureux d'avoir mis un item boutique capable de nous les faire skip, ça donnait du contenu...
La quête de roi de l'exploration existe toujours aussi dans le point de vue de la découverte de l'immense map du jeu !
Une toute autre version du jeu apparaîtra sur mobile en tant que Rappelz M, il est prévu pour 2022 en Europe.
Le projet était évoqué depuis 2016-2017 et ça partait de base sur plusieurs jeux dont un à la Forge of Empire, Elvenar puis je crois annulé ( ? )
Le jeu a été refait plusieurs fois et renommé plusieurs fois (Rappelz Age of War, Rappelz The Rift...) [...],
maintenant : https://www.jeuxonline.info/actualite/60408/rappelz-lance-plateformes-mobiles-proposer-veritable-experience-mmorpg [...]
Ils ont mis un temps fou à le mettre en place !
Il a l'air vraiment cool et à la fois frais et toujours avec son côté épique.0 personne a trouvé cette critique utile. -
03/05/2017Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Je viens de passer en revue toutes les infos qu'il était possible d'avoir, vidéos, images, forums, blog des développeurs... On pourrait comparer ce jeu avec un grand nombre de jeux déjà parus... Il regroupe les meilleurs avantages de chacun, il semblerait.
Sur le papier on pourrait même le présenter comme le blogbuster de l’année.
Tout serait prévu pour que le jeu évolue avec sa communauté, avec des promesses plus qu’intéressantes.
Le seul souci sera, je pense, son tarif... encore flou, pas de prix de départ annoncé (il semble qu’il sera proposé en téléchargement gratuit avec un abonnement annoncé comme obligatoire) .
J’ai peur de ce que cache l’abonnement.
Souvent, il est possible d’acheter en plus des tokens utilisables dans la boutique du jeu pour prendre des items plus ou moins avantageux ou esthétiques. Avec un jeu payable en une fois, à un prix raisonnable, c’est une solution à utiliser peu souvent. Avec un jeu gratuit, on reste maître de son budget et on peut librement acheter ces tokens régulièrement ou non.
Mais avec un abonnement, ça alourdit considérablement l’affaire. De ce fait, on réfléchira à deux fois avant de vouloir acheter tel ou tel skin, si effectivement il y en a la possibilité.
Exemples :- GW2 : payant en une fois et la possibilité de prendre des gemmes pour acheter en ligne des items esthétiques ;
- Riders of Icarus : F2P avec la possibilité de prendre des NX pour acheter les items avantageux et des accès prémiums.
Pour revenir à un abonnement, c’est donc moins clair, et plus difficile de se faire plaisir avec un « extra » de temps en temps. Après, reste à savoir s'il y aura plusieurs niveaux d’abonnement et si on peut facilement passer de l’un à l’autre.
Pour conclure, je dirai que ce jeu est à première vue un jeu à suivre et à tester absolument, et avec pour le moment, un petit flou sur son financement.Publié le 03/05/2017 11:42, modifié le 03/05/2017 11:460 personne a trouvé cette critique utile. -
02/01/2015Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par YruKerTout d'abord, j'aimerais dire que j'ai commencé à jouer à WildStar après les "mauvaises" MAJ.
J'aimerais que l'on me dise pourquoi ces MAJ ont été ratées car à l'heure où je suis en train de jouer à ce jeu, je ne vois aucune faute à part le manque cruel de joueurs.
Je vais vous expliquer pourquoi le jeu est réussi en quatre points :
1- Le gameplay ultra jouissif, le gameplay est dynamique (pas comme ESO) tout en restant stratégique car pour moi, tous les MMORPG comme TERA, Neverwinter ou C9 ont des gameplay très dynamiques mais pas très "pro". Wildstar est, pour moi, le MMORPG au gameplay le moins lassant de tous les nouveau MMORPG.
2- Un univers riche et varié. Et oui, son univers est très varié, on peut avoir des déserts, des zone tropicales, des montagnes, des grandes villes, etc. Et je n'ai même pas encore exploré un tiers du jeu, les mobs du jeu sont eux aussi très diversifiés entre les singes mutants, les rhinocéros au roche sur le dos et les énormes larves, on est très loin de TESO aux trois mobs et aux world bosses complètement pompés sur les mobs de départ.
3- Un héros pas comme les autres. Votre héros est ultra personnalisable grâce au AMP qui sont des caractéristiques passives que vous pourrez looter ou acheter aux PNJ. Vos aptitudes que vous pourrez améliorer, des gadgets, etc. Votre héros ne sera jamais le même qu'un autre joueur.
4- Un gros contenu. Sur Wildstar, on ne s'ennuie pas, que ce soit du donjon au housing, il y a toujours quelque-chose à faire même au-dessus du niveau 50.
Maintenant, on passe au seul point négatif qui est l'horrible manque de joueurs. J'ai 50 h de jeu, sachant qu'à chaque fois que je joue, je lance une recherche, ça doit au moins faire 25 h de recherche et toujours rien, aucune partie PvP ou aucun donjon de trouvé, ce qui fait que je n'ai accès qu'à 50 % du jeu.
Merci d'avoir pris le temps de lire ma critique.
Cordialement OmsYruKer1 personne a trouvé cette critique utile. -
19/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par wotan 1785Bon jeu. Dommage que je sois systématiquement "buggé" lors de phases de jeu critiques. Exemples : déplacement stoppé net. Disparition de la cible au moment de tirer (alors qu'elle est déchenillée et ne peut donc bouger) et réapparition juste après le tir. Trajectoire faussée de la cible, le jeu se bloque puis repart avec une situation qui passe soudain de favorable à défavorable. Est-ce une limitation induite par le serveur lorsque l'on atteint un niveau élevé d'expérience pour favoriser les moins expérimentés ?
Très mauvais point : l'artillerie et sa précision totalement irréelle qui fausse tout le combat entre chars.
Sinon en tant qu'ancien officier tankiste, la simulation est plus intéressante que les simulateurs utilisés en 90 dans les armées. Manque bien entendu la discipline au sein des équipes qui permettait de travailler au niveau escadron (15 chars répartis en 4 pelotons).
Il aurait été intéressant que le serveur propose des combats avec des équipes montés sur des chars de même nation pour reconstituer des batailles historiques.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.13 personnes sur 39 ont trouvé cette critique utile.Ayant farmé tous les aspect du premier opus je suis très content de ce jeu pour diverses raisons :
-Le pve : Les events sont hyper sympa, on peux aller pex avec son pote sans OS les mobs, on peux pex dans la zone ou on veux, plus de quêtes relous, de l'explo qui fait pex a mort. Rarement vu aussi bien niveau pex dans un mmo
-Instances : Pas encore trop testé mais les 2/3 que j'ai faites étaient très sympa, faut une bonne synergie avec sa team pour les cc/sorts de support... mais on s'amuse. Les pack sont cependant un poil trop forts je trouve et ça casse le rythme du donjon de devoir se préparer autant que pour un boss sur certain pack.
-Le spvp/tournoi : Le pvp est devenu très fun et dynamique comparé a GW1, certes il y a des soucis d'équilibrage, peu de map/type de jeu mais bon anet a toujours été bon sur ce genre de choses alors ça va venir. Il n'y a qu'a voir les patch qu'il y avait et tous les ajouts de game qu'on a eu avec le temps (combats de héros, ava, gvg... ). Comme sur le 1er on peux pvp avec toutes les classes et ça c'est parfait pour qui aime pvp ET varier de gameplay
-Niveau graphismes rien a redire le jeu est déja beau sur mon pc actuel mais sur le nouveau qui devrais arriver dans 15jours je vais m'amuser, je trouve l'immersion niquel perso
-On peux sauter : Et oui gros ajout comparé au premier opus et ca rends le jeu bien plus dynamique et ya même des puzzle pour prendre la tête a ceux qui les ont vannés pendant des années.
-Le rvr : Pas trop testé mais comme le pvp je pense qu'il y aura de bons ajouts et équilibrages. Un mode sympa pour jouer en guilde.
-Les classes : Ya de l'effort, de bons gameplay. J'ai du mal a me faire a la disparition de la trinité et de Moine (ayant toujours joué heal dans mes mmo) mais faut avouer qu'elles sont bien pensées et qu'une fois les nombreux bugs réglés on va s'amuser.
Après il y a encore des points noirs comme l'absence du hall de guilde pour se retrouver, l'absence de gvg, d'autres modes pvp mais bon Anette nous pondra des patch, des extentions et le jeu comme son prédécesseur va se bonifier avec l'âge.
Depuis la fin de GW1 et WoW qui m'a gavé a partir de cataclysm je m'étais pas attaché a un mmo plus de 2/3mois et la je pense que je vais y rester quelques années, surtout que je vais m'amuser a reroll plein de classes et tout maitriser en pvp alors j'ai du travail.
Je met un 9/10 qui prendra son dernier point avec les ajouts futurs : p13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.44 personnes sur 135 ont trouvé cette critique utile.Par Mx88Alors voilà,
Après de nombreuses séances de bêta, stress test en tout genre, j'ai fini par mettre officiellement la main sur le jeu lors de l'accès anticipé il y a trois jours.
Bien que j'étais pas forcément enthousiaste lors des précédentes phases de bêta, je ne peux pas dire que ça ce soit arrangé lors de cet accès anticipé.
D'abord, le gros reproche que je fais au jeu est principalement basé sur la partie graphique et PvP solo. Je ne dis pas que tout est mauvais dans ce jeu, loin de là, je dis que ces deux points pour moi sont ultra décevants.
Bref, graphiquement le jeu, malgré une excellente pâte graphique en background, manque cruellement de visibilité. La distance d'affichage est plus que limitée et les graphismes généraux souffrent d'un triste filtre qui rend le jeu véritablement moche et nuit à l'immersion dans le jeu.
Ensuite le PvP solo qui pour moi reste primordial dans un MMO, est dans GW2, complètement délaissé ne vous attendez pas à pouvoir faire de duels, ils ne sont pas implémentés, ni de pouvoir faire du pvp sauvage malgré le WvWvW c'est carrément impossible ! Tout le monde se déplace en bus et le peu de pvp que vous pourrez faire se terminera par du bashing ou du critique sans trop de réflexion. On n'a pas le temps d'apprécier, les combats sont trop rapides et n'ont aucune difficulté ni même aucun sens, si ce n'est courir/faceroll/courir.
Bref je suis officiellement déçu par ce jeu que j'attendais depuis son annonce ! Non, il ne révolutionne en rien le MMORPG, quoi que ce soit excusable, mais le pire est qu'il n'offre aucun plaisir concernant le pvp sans même rajouter les bases d'un jeu à vocation pvp il en enlève.
Grosse déception en soit... même si de nombreux autres aspects du jeu donnent un semblant d'espoir, l'essence de GW n'est plus.44 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par
Jojo_la_puree
Il y a de nombreuses critiques faites par les joueurs, tout ce qui y est dit est après tout très subjectif et dépend des goûts des uns et des autres.
Alors pour faire simple je vais récapituler les points forts et faibles du jeu afin que les nouveaux joueurs sachent à quoi s'attendre :
Côté Gameplay :
Rien de novateur (même pas les compagnons, pour ceux qui ont joué à Star Trek Online) , ce qui pose l'avantage d'une prise en main rapide, mais pose l'inconvénient du déjà vu et du manque d'innovation. Si on est habitué aux MMO, le second point pèsera plus que le premier...
Pour ce qui est du Background :
On est dans l'univers Star Wars au sens large (films, comics, etc. ). On retrouve beaucoup de clins d'oeil notamment aux BD (Revan et compagnie). Les univers sont plutôt bien retranscrits même si au final l'aspect visuel très comics/animé fait qu'on se sent moins dans les films. L'histoire est très présente. Le jeu est TRES orienté sur cet aspect. Après tout c'est un "Story Driven MMO" (MMO mené par l'histoire).
Du coup, on suit son histoire tout au long de l'aventure. Là aussi, avantage pour les amoureux des histoires, et pour les joueurs qui cherchent le gameplay et le leveling avant tout, ça risque de poser problème et on va vite apprendre à upskill la barre espace dans les phases de dialogues.
Graphismes et Son :
Comme dit précédemment, c'est assez cartoonesque. Alors on aime ou on n'aime pas. En tout cas, c'est mieux que certaines choses récentes et certainement sans comparaison avec WoW même si je déteste comparer les MMO entre eux. Évidemment, si vous cherchez du photo-réalisme et que c'est aspect vous est indispensable, vous serez déçus.
Le son est très bon, il accompagne bien l'aventure. Ca ne dénote pas de l'ensemble des produits LucasArt.
PvE :
On retrouve le manque d'innovation du Gameplay. L'IA reste basique pour ne pas être trop méchant. Les Flashpoints sont assez fun si on joue en (bon) groupe. Ceux qui ont joué et adoré LotRO s'y retrouveront sans doute.
Au final, comme dit dans les autres critiques, c'est très basique :
-Tues tant de mob ou tel boss ;
-Interagis avec tel objectif (pose une bombe, ramène un objet etc. )
PvP :
Gros bémol sur ce point. Oui, ils ont fait appel aux dev de WAR pour cette partie, mais ceux qui ont joué à WAR seront quelque peu déçus. Ceci dit, les choses évoluent, les développeurs se sont rendu compte de l'engouement pour le PvP de la part des joueurs et ils essaient d'y répondre.
Côté endgame, c'est la cata. Si on veut jouer le PvP à fond, on se retrouve à jouer Illum 30min par jour pour la quête journalière et faire quelques BG. C'est très vite ennuyeux au possible et se met au reroll (ce qui est sans doute la meilleure chose à faire dans ce jeu finalement ! )
Venant d'une guilde PvP, on était tellement dépité par ce que TOR offrait que la guilde est partie au bout de 8 semaines de jeu (pour une guilde EU/UK leader du PvP depuis de nombreuses années, TOR ne devait pas se foirer, c'était loupé).
Des évolutions arrivent, mais sans doute trop tard pour les fans de PvP qui ont tous fuit le jeu. Le PvP s'oriente comme tout le reste du jeu vers tout les joueurs et non les spécialistes du genre ce qui est regrettable.
Artisanat et Commerce :
Mis à part Cybernetique qui accompagne et aide le joueur tout au long de son évolution, le craft est particulièrement inutile. C'est simplement un bon moyen de dilapider ses crédits.
Cybernétique permet de créer des items qui améliorent au fur et à mesure le stuff modifiable.
Arrivé au niveau 50, il n'y a plus rien qui vaut la peine. Seules les items récupérables via le PvP et les Flashpoints valent le coup. Le craft est alors totalement inutile.
Des améliorations sont à venir sur ce point. A suivre...
Pour le commerce, rien de particulier en dehors du marché intergalactic (le marché quoi ! ) pour vendre. Les crafteurs ont donc non seulement du mal à faire des choses qui valent la peine (en dehors des cristaux et des rares artefacts) et n'ont en plus aucun outil permettant de faire de leur craft une vraie activité lucrative !
CONCLUSION :
Si j'ai titré cette critique : "Bon jeu solo avec abonnement" c'est pour mettre en valeur le fait que Bioware est spécialiste des jeux solo. Ils sont très bon à ce niveau là, les KOTOR et autres Mass Effects en sont la preuve. C'est donc en se basant sur leurs travaux dans les RPG solo qu'ils se sont lancé dans le monde du MMO.
Ainsi on retrouve toute leur expertise dans la narration, l'histoire et la jouabilité orientée pour tous. Mais est-ce bien cela que les joueurs de MMO cherchent ?
Un MMO par essence doit pousser les joueurs à interagir pour profiter de l'aventure et en faire une vraie expérience.
On se retrouve dans TOR à jouer entre 80 et 90 % du temps seul. On monte son personnage en level, on fait quelques BG (PvP) avec des inconnus (et là, c'est la cata ! ) , on fait quelques flashpoints quand on trouve des types corrects avec qui jouer (ça va au début, mais gars aux inconnus encore une fois).
Si on joue en guilde, ça va mieux. On peut contrôler l'effet "Kevin" qui pourri tout notre plaisir sitôt que l'on doit jouer en groupe (PvP ou PvE). En guilde ou entre amis tout simplement, j'ai retrouvé le plaisir de jouer à ce jeu. Alors si un fan de PvP comme moi retrouve son bonheur dans ce MMO, c'est qu'il y a de l'espoir !4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.[... ]
Ensuite pour Mythos, j'ai essayé tous mes comptes, tous mes mots de passe, etc.
Et le jeu continue à réagir comme si j'avais besoin d'une clé.
"open beta" c'est sensé vouloir dire qu'on peut venir tester le jeu sans avoir besoin de clé, il me semble, ensuite il semble que beaucoup de joueurs ont vu leurs comptes bannis automatiquement à cause d'un "2nd mot de passe"...
Bref je le désinstalle et quand ça fonctionnera, peut-être que je le testerai, mais là le fait d'avoir besoin d'être inscrit partout, d'avoir besoin de 3 ou 4 mdp, d'une "clé open beta test" x) de savoir que l'on peut être banni à cause d'un 2eme mdp généré automatiquement et changé à chaque connexion et tout ça pour que ça ne marche pas, ça me donne pas envie d'essayer encore plus, je vais retourner jouer à d'autres jeux ^^0 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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Auteurs les plus prolifiques
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