Critiques et tests

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  • 09/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par karbon
    Bon, comme tous les autres, je vais dire que ce jeu est super, graphiquement parlant... La bande-son est aussi très sympa, digne de la BO de "The Witcher".

    Bon maintenant les détails qui fâchent, Funcom, mais que fait FUNCOM ? Accrochez-vous bien, un record pour un MMO qui fait partie des plus chers du marché - cela dit en passant -, trois semaines sans une seule mise à jour ! Pour quoi faire, pour nous faire un contenu qui ne sert à rien, ah oui et le mode direct x10, autant dire allez voir ailleurs.
    Ce sont de belles, très belles promesses mais des promesses qui ne sont pas tenues ! Comme beaucoup, j'ai acheté une carte pour pouvoir jouer trois mois mais j'ai résilié mon abonnement maintenant.

    Aucun ne donne sa config, je vous la donne pour que vous puissiez vous faire une idée pour savoir si votre PC le fait tourner... ou pas :
    8800 GTX
    4 Go de ram
    core 2 duo E6850 overclocké à 3, 6 Ghz
    Vista 32 bits, pilotes à jour

    Bon, je n'ai eu que très peu de problèmes, et peu de plantages contrairement à certains...
    C'est un jeu qui a un potentiel énorme mais comme certains l'ont compris (c'est un avis personnel) , ce n'est pas vraiment de la faute des dévelopeurs mais plutôt des joueurs eux-mêmes, à force de mettre la pression aux développeurs, ils sortent un jeu qui n'est pas fini (pour vous donner un exemple qui n'a rien à voir au MMO, pour brother in arms hell's highway, je n'ai jamais vu autant de tensions pour neuf jours de retard, les joueurs s'engeulaient sur les forums et insultaient véritablement les dévelo) , je pense que AoC est sorti cinq ou six mois trop tôt. Pour ce Noel, ça aurait été impeccable.

    C'est un jeu qui a du potentiel dans quelques mois, si Funcom bosse à fond, il sera bien. Mais je crains beaucoup pour ce jeu car ils vont regroupés les serveurs donc gros bordel de langue, c'est véritablement la "descente aux enfers" de Age of Conan, un jeu qui aurait pu être ultime et qui s'est écrasé.
    Mais il est nettement plus intéressant que WoW au début, bien que les 20 premiers niveaux sur l'île de tortage finissent par être très linéaires !
    j'espère que cet article conseillera bien certaines personnes quant à l'achat de ce MMO qui reste fun et qu'il vous sera utile.
    Publié le 07/11/2008 22:18, modifié le 09/11/2008 18:54
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    En créant notre personnage, au début, on se met un peu dans l'ambiance grâce à une petite musique.
    En se retrouvant sur flyff, le décor fantastique surprend un peu, on voit des gens voler, et on se dit que ce jeu a l'air bien... mais plus on évolue, et plus on constate que le jeu n'est au final du Monster Bashing et ça depuis beaucoup trop automatique et vite lassant (Selon mon point de vue).
    L'artisanat : BoF, on a déjà vu mieux, ce qu'on peut faire, c'est uniquement améliorer des équipements avec des taux de réussite parfois bas qui obligent à Utiliser le cash shop plutôt che.

    Enfin, les graphismes, pour ce qui est des personnages, ça va, des villes aussi, mais le paysage est plutôt déprimant...

    Ce jeu est fait fait pour ceux qui aiment le monster-bashing... pour ceux qui recherchent plus de dynamisme, passez votre chemin. .
    Publié le 05/11/2008 16:06, modifié le 06/11/2008 00:56
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Raesene Raesene
    * Univers du jeu :
    Warhammer est un univers de choix. L'histoire du "vieux monde" est riche et même si tout les grands classiques d'un univers médiéval-fantastique sont présent, il a su marier l'ensemble de façon harmonieuse et même originale sur bien des points. De plus, l'ambiance clairement décadente et la corruption du Chaos omniprésente ajoute un plus inimitable.

    * La release et performances :
    Elle fut de bonne facture comparée à bien d'autres jeux. Aucun soucis de performance ou de stabilité avec un PC tout juste un peu meilleur que la moyenne à l'époque. Mythic a opté pour des graphisme plus proches de Warhammer Battle (le jeu de bataille avec figurines) que de Warhammer RPG (le jeu de rôle sur table). D'où une ambiance "cartoon" que beaucoup regrettent (dont moi).

    * Le PvE :
    Rien d'extraordinaire hormis une innovation de taille : les quêtes publiques.
    Ces dernières permettent à des joueurs solo ou dans des groupes différents de participer à une suite d'évènements (les phases de la quêtes publique que l'ont débloque au fur et a mesure) précise, mettant en scène une quête localisée et scénarisée. L'issue de la quête est ponctuée de l'apparition d'un boss et tout les joueurs ayant participé à au moins une des phases de la quête sont finalement récompensés. Une fois terminée (ou échouée) , la quête se réinitialise et retourne à sa première phase.

    * Le RvR :
    C'est là que le bas blesse...
    Si la plupart des classes sont "iconiques" et permettent au joueur lambda de se repérer assez facilement, elles ne sont pas toujours bien équilibrées. La Furie à ses débuts, par exemple, en a fait hurler plus d'un tant elle était au dessus du lot.
    De même, la capacité que partagent les dps d'entrer discrètement par une poterne de fort a créer bien des abus.
    Enfin, si l'idée de ces front rvr mouvant avait de quoi séduire sur le papier, il en est tout autrement dans les faits. Il est impossible de tenir un front de façon durable car il suffit à un petit groupe de reprendre (très facilement) ces derniers a des heures tardives, pour que 90 % des joueurs voient leurs efforts de la veille anéanti lors de leur reconnexion.
    Dans le même ordre d'idée, on voit souvent les joueurs s'éviter pour aller prendre un point RvR (rapportant diverses récompenses) chacun de son côté, plutôt que d'aller à l'affrontement. Ce vice du jeu vient du fait que l'axe de progression RvR puisse entièrement être abouti à travers le PvE (en zone RvR). D'où la naissance d'un nouveau terme, le RvE.
    C'est ces deux derniers points qui plombent tout l'intérêt de ce jeu pourtant prometteur.
    Publié le 05/10/2008 04:49, modifié le 02/03/2010 15:27
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Hector16
    Je tiens à dire que ce jeu est vraiment bien réussi :
    Les graphismes sont incroyables, la difficulté du jeu aussi pour les joueurs de Monster Hunter Freedom 1 et 2.
    Il y a une grande diversité d'armes et armures à créer.
    L'un des points forts du jeu est le fait que l'on doit récuperer des composants sur les monstres et wyverns que l'on chasse et combattre un wyvern n'est pas facile du tout pour les nouveaux joueurs, par contre, pour les joueurs de MHF sur PSP ou PS2 c'est tout à fait facile.

    Conclusion :

    Ce jeu par sa diversité va plaire à de nombreux joueurs, s'ils se donnent la peine de l'essayer sur PSP ou PS2.
    Nous attendons toujours la sortie de Monster Hunter Frontier Online en Europe et en Occident.
    Publié le 03/07/2008 12:05, modifié le 03/07/2008 19:07
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu a une bonne base et pourrait être mieux. Si je m'explique mieux, je dirais que le jeu est agréable à jouer et est bien jouable. Les graphismes de la version actuelles sont très correct, et le jeu possède une version mobile parfaitement navigable, ce qui est agréable. Donc, le jeu est sympathique, mais pas très innovant.

    Le jeu peut-être assez vite lassant, dès que le développement est fini. Ce qui pour moi fait vivre et tue le jeu est sa communautés : c'est grâce à celle-ci et son forum qu'on ne va pas s'ennuyer entre deux constructions de bâtiments. Ensuite si je dis que la communauté tue le jeu, c'est - de ce que j'ai connu - que les joueurs préfèrent garder leurs unités "au chaud" et ont peur de combattre... Bien entendu ce n'est pas le cas de tous.

    Le jeu est donc lassant, certains joueurs ne jouent pas pour le côté guerre, mais la communauté vous attirera. Le jeu est au final assez addictif.

    Venons-en au staff. Je crois qu'il est un peu traité de tout et n'importe quoi ici. Mon avis ? Le staff est bon, investi dans son travail. Il aime le jeu. Par contre, s'il y a un défaut fatal au jeu, c'est que l'administrateur n'écoute pas suffisamment les joueurs et n'est pas assez investi dans son jeu. Pour lui, la création d'un jeu n'est apparemment que le développement.

    Au final, j'aime ce jeu, d'autres non. Beaucoup en partent par déception pour certains éléments cités ci-dessus.

    Longue vie à ce jeu.
    Publié le 07/09/2011 13:47, modifié le 22/08/2013 02:07
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Salut à tous,

    Honnêtement, je vous conseille ce jeu. Dans le genre jeux par navigateur, il n'y a pas mieux. Un monde héroïc-fantasy, des graphismes accueillants, du RP à n'en plus pouvoir, des stratégies à mettre en place, sur le long et le court terme.

    Bref, vous êtes libres d'être celui que vous voulez être. Dans un monde où l'univers n'est pas vraiment défini, ce que je trouve encore plus jouissif. Puisque chaque joueur peut construire le monde par ses RPs, son histoire, ses actes.

    Le jeu est stable et ne souffre d'aucun bogue, le forum est très accueillant et la communauté très ouverte, on trouve de tout, délires débiles, réflexions et débats intéressants, RPs ouvert à plusieurs, RPs fermés, des RPs ouvert sur d'autres perspectives et même récemment un RP plus ou moins S-F ouvert sur ce que pourrait être le futur du monde du jeu.

    Une équipe d'animation très ouverte et dynamique, une modération présente et ouverte au dialogue, un administrateur intelligent et drôle, avec son aide, son bras droit, le roi de la communication.

    Si vous aimez les jeux par navigateur, vous aimerez Fantasy War Online.

    Rejoignez-nous, nous avons sans cesse besoin de nouveaux joueurs pour ouvrir encore plus notre monde et élargir le champ du possible, que ce soit en terme de RPs, de gameplay ou de délires complètement débiles : )
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par nemiria
    Ce que j'aime dans ce jeu, c'est que tout est assez facile d'accès, de compréhension non trop compliqué et qu'on est vite pris dans l'ambiance du jeu.

    Moins tu dors, plus t'es fort.
    Plus t'as d'or, plus tu dors^^.


    Le système actuel est plutôt prenant même si d'éventuelles améliorations ou retouches sur le concept devraient être à revoir.

    L'ambiance tend à s'améliorer dans les prochains mois et j'espère que cela se fera car ce qui a pu faire défaut aux précédentes versions, c'était bien cela (à mon sens).

    La cohésion et le partage du savoir est convenable parmi les anciens joueurs envers les nouveaux arrivants, mais je reproche à certains, l'acharnement qu'ils peuvent avoir face à des itinérants sans forcément les mêmes moyens qu'eux pour se défendre (marché 19, défense, temps pour se connecter/balader).


    Maintenant, il ne vous reste plus qu'à tester le jeu vous-même et vous faire votre propre avis, car ce n'est pas avec des mots ou une critique que vous pourrez apprendre de ce jeu, s'il est bon ou non (attention, les geeks peuvent vite devenir plus qu'addict à ce genre de jeu).


    A bientôt j'espère les lecteurs^^
    Publié le 06/09/2011 14:47, modifié le 06/09/2011 14:48
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de helbereth helbereth
    Voila après toutes les bêtas et le pré lancement je peux enfin me prononcer en partie sur se jeu me manque juste le end game pour pouvoir être complet !

    Je vais juste lister ce que j'ai aimé et pourquoi et ce que je n'ai pas trouvé folichon.

    Les plus :
    -graphismes plus que corrects
    -système de classe très intéressants énormément de choix
    -pve dynamique rift les failles sont super bien foutu et rendent les zone sympa a explorez visites
    -craft sympa et intéressant un poil chiant a prendre en main mais en plus il s'avère utile
    -jeu stable et bien fini pas de bug pas trop de crash deco...
    -lvling sympa rapide très peu répétitif pour peu qu'on fasse un peu de faille ^^

    Les moins :
    -copier coller on a trop l'impression d'avoir déjà joué a ce jeu manque de nouveauté ou de petite touche personnel
    -trop de liberté sur les classes (paradoxal avec mon point positif) ce qui conduit a un petit manque d'identification on peut trop en faire ce qui va réduire la complémentarité et les choix
    -storyline vraiment commune le bg est pas assez poussé mais bon il peut évoluer avec le temps
    -certains points de création un peu limité en choix
    -pvp pas innovant
    -légère raideur au niveau de certaine animations

    Voila pour résumer rift est un jeu plutôt pas mal au début dont je me suis laisse avant même le début de mon premier moi d'abo si on a jouez un peu a d'autres mmo on voit trop les similitude/défaut repris et ramenez en avant néanmoins il reste un très bon jeu très bien fini joli... avec un système de classe super sympa mais les dev aurait du bloquez les choix que les joueurs s'implique plus dans la constructions de leur build la le fait de pouvoir tout faire et switch facilement me choque un peu par contre je suis fan du système de faille qui rendent le leveling vraiment sympa peut être un peu trop rapide

    Au final je pense que rift mérite d'être essayé même si je pense qu'il sera au final un jeu moyen du fait qu'il ne révolutionne pas le genre et apporte vraiment rien de neuf ce qui est bien dommage une histoire plus pousse un peu d'inventivité (pas sur de ce mot au passage) 4 factions en guerre alliance et trahison et des contrainte pour que le choix des classes ait plus d'impact aurait peut etre dynamite plus se jeu qui aura quand même de beau jour et contribuera a mon sens a un renouveau du MMo

    ps : par contre les dev devrait être plus humbles leur jeu n'a rien de si awesome ^^

    A ESSAYEZ meme si vous risquez comme moi de vite vous lassez
    Publié le 03/03/2011 11:31, modifié le 03/03/2011 11:33
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Très bon jeu !

    Créez votre pingouin, équipez le en armes, armures et bijoux et allez affronter des joueurs et des montres. Force, dextérité, endurance et intelligence sont les caractéristiques principales de votre pingouin, s'ajoute à cela des caractéristiques secondaire (classe d'armure etc... ). Choisissez dès les premiers niveaux de devenir un guerrier, un mage, un archer, un guerrier-mage, un tank... faites vos propres stats et équipez vous pour l'aventure !

    Pour commencer au début, 1 carte de monstre est accessible à tous. Par la suite, au moins 3 map de monstres disponibles et accessibles suite à des quêtes / objets trouvez sur les monstres tués. Venez découvrir la banquise, la citadelle, l'île arctique, le donjon de kaamelot et de nombreuses choses encore !

    Si votre pingouin se sent seul, vous pouvez rejoindre une alliance ! Vous y trouverez d'autres joueurs expérimentés et des conseils précieux. C'est également une façon de booster vos caractéristiques : chaque alliance vénère un dieu et améliore vos caractéristiques (force, dextérité, endurance, intelligence).

    Gagnez de l'expérience, prenez des niveaux, améliorez les stats de vos pingouins et améliorez votre équipement jusqu'à devenir le roi de la banquise !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Neiss
    Je joue à EOS depuis son lancement.
    Le fait qu'il soit le premier MMO multi-sports m'a attiré.
    Au tout début, ce jeu ramait à mort, cela continue encore mais beaucoup moins. J'ai vu progressé ce jeu, s'améliorer et cela donne espoir pour la suite et c'est déjà une bonne raison de continuer à y jouer.

    Graphismes : moyens
    Quêtes : Ennuyantes
    Les sports sont très intéressants et variés.

    Les points négatifs cités plus haut auraient fait à tous joueurs MMORPG quitter immédiatement ce jeu mais pour EoS, c'est autre chose que nous attendons et que nous recevons : L'Esprit du Sport !
    Grâce à ce système de compétition très intéressant et passionnant avec à la clef des récompenses et des lots.
    Le système de club nous fait encore plus apprécier la communauté du jeu.

    En fait ce jeu est excellent car il a réussi le plus important, la raison pour laquelle on veut jouer à des MMO : c'est ce multijoueur, cette communauté, ces clubs, etc... Pour se faire plaisir à plusieurs dans un sport !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par *Geek*
    Salut tout les geeks de la terre : P,

    Alors ça va faire 4 mois que je joue à 4Story (j'adore ce jeu et j'y joue encore, pour vous parler de ce jeu et bien il y a un dictatiel au début pour permettre aux nouveaux de mieux comprendre le but du jeu (quêtes, crafter des armes/armures, tuer des monstres... ) , bien sûr avant le dictatiel il y à la création du personnage :

    -choix du monde (Derion avec un côté naturel -> constructions en bois ou Valorian plus civiliser -> bâtisses en pierre) personnellement je préfère Derion.

    -choix de races (félins, Hommes, fées) je trouve qu'il n'y a pas beaucoup de choix...

    -choix des classes (guerriers, invocateurs, assassins, archers, pretres, mages) plutôt
    classique non ?

    Ensuite vous pouvez commencer à faire vos quetes, vous pouvez formez ou faire partie d'un (e) groupe/guilde, vous pouvez avoir des ami (e) s et un ame soeur, craftez vos armures et vos armes de façon à devenir le joueur le plus fort d'Ibéria !

    Jouez à ce jeu ! c'est un ordre lol ^^
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Isuke Isuke
    Tout d'abord il est dit que le jeu ne demandera pas une puissante machine comme certain le pense ici ! ; ) Donc pas besoin d'avoir une carte graphique hyper balèze pour faire tourner le jeu ! (Déjà une bonne nouvelle pour certain/nes).

    Ensuite les races :
    - Les jin ne sont pas des humains, l'apparence seulement. ; )
    - Il y a les Gon les balèzes
    - Les Lyn se sont des êtres très petits et mignons ^^ Mais ils ont l'air très puissant ! Adversaire à ne pas sous-estimer par sa petite taille surtout qu'ils peuvent se transformer il me semble.
    - Les Kun : La race féminine, ils ressemblent assez aux femmes Jin mais cette race ne contient que des femmes.

    Les classes :
    - Blade master : Leur arme principale, le sabre, de toute façon je suppose que tout le monde a déjà vu cette classe dans les vidéos ;
    - Kung-fu master : Bah pas grand-chose à dire mis à part que ce sont des pros de kung-fu ;
    - Summon master : Dans une vidéo, on voit une Lyn poursuivie et quand elle est bloquée, elle sort un pinceau et elle écrit un symbole et un monstre sort donc des invocateurs ;
    - Destroyer : Sans pitié, des grosses brutes qui font vachement mal x'D ;
    - Gun master/Gunner : Il utilise plusieurs armes à la fois mais avec une légère défense ;
    - Force master : Ils sont représentés comme des mages mais d'une autre manière ;
    - Une classe qui a été dévoilée y a quelque jours, l'assassin. Il peut devenir invisible tout en attaquant son adversaire et est très très rapide.

    Alors pour toute personne qui dit que ça ne change pas des autres MMORPG, pour ma part, je dirais que là, moi, je vois des classes différentes des autres. Du moins, ils sont représentés différemment et sa change tout ; )

    Ensuite, il a été dit plusieurs fois que chaque classe pourra se soigner etc. Donc adieu les prêtres et toutes les autres classes qui étaient là juste pour soigner ^^ Là, tout le monde pourra se soigner automatiquement et il y aura sûrement des potions aussi.

    Mais ce jeu changera beaucoup de choses dans le monde des MMO. ; )
    Publié le 21/11/2010 15:19, modifié le 21/11/2010 15:22
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Kurann
    Dans l'ensemble, ce jeu est assez bien fait, avec de bons graphismes ; sinon les quêtes doivent être faites et refaites pour monter de lvl ce qui est très long et ennuyeux à faire, il n'y à pas vraiment d'histoire à part faire des quêtes et tuer des pauvres monstres ! Je trouve ça nul que à partir du lvl 20, pratiquement tous les joueurs sont craftés, donc impossible de battre un lvl 26 en étant lvl 40 pas crafté ! Et en plus il faut payer pour jouer sur un jeu gratuit ! Je n'ai pas encore joué à World of Warcraft, donc pour le moment, 4Story est un jeu plutôt bien, dommage que les races de personnages soient aussi restreintes (3 : humains, félins et elfes) , et que les classes (vues et revues cent fois ! ) soient aussi banales...
    C'est un jeu qui mériterai une bonne moyenne mais qui à de nombreux défauts (notamment le craftage, l'histoire, et la répétition de quêtes) et dont les GM ne servent carrément à rien (à part sanctionner et bannir les joueurs qu'ils n'aiment pas ! ) Voilà ce que je pense d'un jeu qui devrait se faire réviser !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait plus de deux ans que je joue a TEM la firme et j'ai bien l'intention de rester ^^

    Ce jeu est super, tout d'abord grâce a une riche histoire, avec un scénario qui ne cesse jamais ; en effet, Mars possède sa propres histoire, que nous joueurs écrivons au fur et a mesure, et un seul joueur peux écrire sa page dans l'histoire du jeu, et tout changer a jamais !

    C'est ce qui fait la richesse du jeu aussi, le fait que chaque joueur, avec un peu de rôle play peux participer a des changement radicaux du jeu, chaque décision que l'on prend influence plus ou moins le futu.

    Le fait aussi qu'il y est des évènements sans cesse, que des nouveaux personnage contrôler par intelligence artificielle fassent leur apparitions et qu'il est possible d'interagir avec eux plus ou moins directement, fait que nous nous sentons vraiment impliquer dans tout ce qui se déroule sur Mars.

    Personne ne peux savoir ce qui va se passer, une guerre entre syndicat ennemis ou une nouvelle mission, ou encore une nouvelle option de jeu peut tomber n'importe quand !

    Lorsqu'on arrive sur Mars, il est vrai que toutes les options, les petits boutons partout font qu'on se perd un pe. Mais une fois qu'on a compris le système, qu'on a trouver un syndicat ou des amis pour nous aider à mieux comprendre la rude vie de Mars, on s'aperçoit qu'il n'y a pas que la creuse et la terraformation de la planète sur le jeux, il y a aussi a coté énormément de possibilité, cela donne un sentiment de liberté, on a l'impression de vivre vraiment ce qu'on l'on fait, les postes divers du syndicat par exemple influenceront la répartition de vos point et votre avenir aussi !

    Et ce qui est super, c'est que même les plus faibles d'entre nous peuvent laisser une empreinte sur mars rien que par leur décisio.

    Après il existe tellement de choix, que vous avez une grande liberté pour vous spécialiser dans un domaine, vous pourriez par exemple devenir un mécanicien hors pair, ou encore un commando puissant et respecter, ou pourquoi pas le meilleur pilote que compte mars ?

    Mais ce qui reste le meilleur point a mon avis sur ce jeu, c'est l'histoire sans fin, et aussi surtout le fait qu'on puisse facilement interagir avec ce qui se passe sur le jeux. Il reste tellement de mystère sur ce qu'on a vécu et aussi bien sur, sur ce qu'on vit a présen.

    Alors, parviendrez vous a percez les innombrables secret que cache Mars ?
    Publié le 13/05/2009 20:54, modifié le 15/05/2009 13:42
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Xiaoyang
    On vois des pubs pour Metin2 de plus en plus disant : "Entrez dans la légende". Il n'y a aucune légende... Ou on peut même voir : "Devenez un maître des arts martiaux. " : FAUX, aucun art martial dans ce jeu. D'ailleurs combattez à mains nues et vous verrez qu'ils se battent au plat de la main "--.

    Questions graphismes... hum hu... il faudrait dire à GF que la NES c'est dépassé mais bon...
    Skills : pas assez, 6 maximum sur les suras/chamans.

    En entrant dans ce jeu vous flasherez surement sur les suras parce que ce sont ceux qui ne sont qu'à moitié humain et ils ont un bras gauche stylé. Si vous prenez sura : pas le choix. Ce sera une épée rien d'autre. il faudra attendre le lvl 65 pour pouvoir avoir une épée spéciale pour suras.
    Si vous prenez ninja : sachez que les assassins ne sont pas forts en PvP (c'est ce que j'ai pris) en dessous du lvl 55-60.
    Si vous prenez Archer, chouette vous gagnez souvent en PvP =) Par contre trop dur d'XP tout seul. Il faut être en groupe et vu le nombre incalculable de boulets, personne ne voudra de vous en groupe.
    Si vous prenez chaman : sachez que ces persos bugent. genre l'éventail pas dans la main ou voir sur la tête. les cheveux qui sont même pas sur le perso "-- et j'en passe. Chaman soin c'est bien vous... soignez et... soignez et aussi vous... soignez. Enfin pour rentrer dans un groupe il faut souvent avoir soin en Maître sinon on veut pas de vous.
    Chaman dragon ils ont une magie super stylée qui est rugissement du dragon. Bien souvent montée par les joueurs pour sa beauté on se dit que c'est la + forte. Erreur la magie qui fait le + de dégâts est dragon chassant.
    Si vous prenez guerrier : sachez qu'ils sont trop nuls si vous n'avez pas monter les bons skills.
    Guerrier defense : ce n'est pas logique d'appeler cette catégorie ainsi car les guerriers défense sont spécialisés en attaque "--. Montez Aura de l'épée.
    Guerrier Mental : spécialisé en défense. montez corps puissant. Les manuels de compétences pour guerriers sont extrêmement chers. 1million/u pour aura et CP. - (quoique aura on le vois de + en + souvent a 2M).

    Bref aussi, les MJ (ou GM) se foutent de vous. vous posez une question et ils ne répondent pas (enfin certains) et les évenements sont rares. Vous voulez une autre coiffure car celle que vous avez n'est pas très belle ? Et bien sortez votre porte monnaie et item-shoppez. Coiffures = payantes. Sinon les magies sont bien faites : on augmente la magie et elle change de forme, de couleur, devient belle.
    Publié le 01/03/2009 13:26, modifié le 02/03/2009 15:35
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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