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22/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.J'ai rejoint ce jeu en trial il y a quelques mois, en pensant n'y passer guère plus de quelques jours en attendant AoC et résultat : je n'ai pas décroché pendant trois mois complets (oublié AoC du coup, et apparemment ce n'était pas si mal).
Que dire de cet excellent jeu, trop méconnu. Il a tout de même quelques défauts :
- contenu pauvre au level maximum. Une fois que vous aurez 3-4 levels 50, vous aurez certainement envie de passer à autre chose... c'est normal.
- pvp trop ridicule et déséquilibré.
- jeu solo vite ennuyeux.
- le jeu ne révèle son potentiel qu'une fois passés les 20 premiers levels.
Mais ses qualités sont énormes :
- meilleur jeu au niveau de la richesse en choix de persos/builds/costumes... les possibilités sont tout bonnement énormes. Si vous aimez reroll et tester de nombreux builds différents, vous adorerez.
- des vrais pouvoirs très fun : vol, super vitesse...
- votre perso est un vrai super héro ! Et il "roxe" ! Vous pouvez faire des choses dans ce jeu que vous ne verrez nulle part ailleurs. Vous pouvez jouer certains types de builds qui tout simplement n'existent pas dans les autres jeux.
- un excellent gameplay très dynamique, passé les premiers levels ennuyeux.
Sur de nombreux points, ce jeu a une bonne longueur d'avance sur ses concurrents. Dommage qu'ils n'aient pas réussi à créer un contenu end-game prenant, ni à rendre le jeu aussi fun et dynamique dans les premiers levels qu'il l'est par la suite.
Bref, une vraie alternative à WoW selon moi si vous vous ennuyez sur ce dernier...Publié le 22/08/2008 04:13, modifié le 22/08/2008 12:04 -
29/08/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Samahell
- Je ne parlerai pas du jeu en détails pour en expliquer les qualités et les problèmes, cela a déjà été fait de très bonne façon par d'autres sur d'autres posts de ce site. bien que je suis sur la béta et que j'ai pas mal de choses a dire cela ne sert a rien de répéter ad vitam ce qui a déjà été très bien expliqué ailleurs.
- Je tiens juste a préciser que pas mal de ceux qui en parlent n'ont apparement pas testé le jeu et/ou ne connaissent pas le monde de Warhammer pour dire des inepties telles que "Warhammer a copié WoW" et cela avec autant d'argumentation qu'un peroquet trisomique.
Et oui messieurs ce n'est pas parce que WoW est sorti avant qu'il n'a pas pu copier Warhammer.
Je vais vous faire un petit rappel historique des mondes fantastiques en parlant de la première à la dernière source plus ou moins.
- Il y a plus de 1000 ans existait des histoires venant des contrées nordiques ou l'on parlait de lutins, d'elfes, de trolls et de dragons, pareil en Grèce antique, en Egypte, en Amazonie enfin partout quoi... vous voyez ou je veux en venir ?
Il y a 50 ans un certain JRR Tolkien écrivait sa trilogie du seigneur des anneaux qui inspira le style de base de la plupart (90 % ) des récits fantastiques et la plupart du contenu "fantasy" de ces réçits proviennent de où a votre avis ?
ah mais Tolkien il a pompé sur les mythologies nordiques cé nul Tolkien Bouh ! pas bien !
- 1984 un jeu de role créa un monde à partir des récits fantastiques de Tolkien et y intégra d'autres sources telles que le système du bien/mal chaos/ordre que l'on retrouve dans les romans de Michael Moorcock.
Si vous possédez comme moi la première version de Warhammer Fantasy Battle de 1984 vous pourrez voir qu'en première page figure un message qui dit exactement ceci mots pour mots --->
Ceci est dédié à Phil Barker, Donald Featherstone et Michael Moorcock
Tout est de leur faute !
Omg Warhammer s'est inspiré des récits d'écrivains qui eux même se sont inspirés de personnes qui se sont inspirées d'autres personnes qui elles même... ... etc
Pendez les !
- 1990 environ, je connais plus l'année exacte mais c'est par là quoi.
Warcraft Orc and Human fait un carton, j'y joue pour la première fois et la première chose qui me vient a l'esprit est cette phrase "wouaw c'est cool ce jeu, on dirait warhammer "
- 2004 sort World of Warcraft qui s'est inspiré de tout ceux en haut...
Vous voyez où je veux en venir ?
- Voila je tenais à le dire, ça me saoule vraiment les gens qui arrivent et qui parlent de choses qu'ils ne comprennent/connaissent pas ou à moitié et d'en parler comme si c'était eux mêmes qui avaient créé le style ou qu'ils sont les détenteurs de l'essence même du style et dont nous ne sommes même pas à l'aube de la compréhension.
- Cette parenthèse fermée je dirai juste que je serais là à l'ouverture de la release et que je suivrai ce jeu avec autant d'attention et d'émerveillement que j'en ai en ce moment a y jouer sur la beta.
- Sinon vous remarquerez que je n'ai pas mis une note maximale parce que rien n'est complètement parfait ou nul contrairement au grand esprit qui critique en 3 lignes sur des choses qu'il ne maitrise pas et donne des notes de 0/10 ou les purs fanboys avec leur 10/10.
- Quant à ceux qui comparent graphiquement wow et war c'est totalement ridicule.
Je suis moi-même graphiste illustrateur et si il y a bien une chose que je sais faire c'est de juger la somme de travail aussi bien du point de vue technique que du style et a part le fait que ce sont 2 mondes "Donjons & dragons-like" niveau technique et style on est très loin l'un de l'autre.
Et pour ceux qui disent que c'est moche sans savoir encore une fois de quoi ils parlent il devraient d'abord comprendre que le jeu sur la version beta tourne en LOW !
Donc ce sera beaucoup plus beau a la release tout comme la distance d'affichage qui ne sera plus bloquée à 500 mètres...
S'il vous plait quand vous postez soyez un peu objectif et documentez vous un peu sur le sujet dont vous parlez, et si vous n'y connaissez rien, évitez de donner votre avis, vous aurez l'air moins bête.
Signé : un lecteur qui en a marre de voir de la médiocrité et de la mauvaise foi.Publié le 21/08/2008 19:44, modifié le 29/08/2008 10:241 personne a trouvé cette critique utile. -
18/11/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Nan, sérieusement, il mérite un beau 9/10 !
C'est un 9/10 de quelqu'un sous le charme et qui n'est certes pas un vétéran blasé, mais qui a su découvrir énormément d'aspects de ce jeu.
Le meilleur pour moi reste le pvp, qui est en fait un pvmp... du grand art, si si !
Essayez-le, il est en téléchargement avec 14 jours de Trial ; )
-- EDIT APRES 4 MOIS DE JEU :
Je ne change pas ma note. Je le trouve toujours aussi bon. Et ce sur une myriade de points de vue, il est un jeu mature, pour casuals ou non, doté d'une communauté très accueillante et mure. Les graphismes sont splendides, on ne s'en lasse pas de ces régions gigantesques à explorer et le gameplay, même si pas transcendant, est très correct.Publié le 15/08/2008 00:23, modifié le 18/11/2008 13:572 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/08/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Sazwaroo
Si c'est détrôner WoW qui vous inspire pour y aller... bah, n'attendez pas de le voir sur le nombre d'inscrits à WAR pour changer de jeu ou y aller ! Soyez dans les premiers de la fête !
Certes il y aura des bugs et autres éléments du jeu pas finis, ou des crashs serveurs... mais ça ne sera pas pire que les débuts de WoW (en autre parce que le fournisseur de client n'est pas un low-cost comme dans le cas de WoW, mais Orange).
Je ne sais pas s'il détronera WoW... mais ce dont je suis sûr et certain :
- c'est que le monde est travaillé 100x mieux que WoW ! 25 ans que Warhammer existe ! avec des règles qui prennent en compte toutes sortes de situations... et qu'il ne suffit que de les transcrire en table SQL IG pour que le jeu soit puissant.
Enfin, il n'y pas de risque que tu te retrouves, après un patch, vénère d'avoir perdu du temps à farmer parce que ton gain d'avant le patch est obsolète.
Pour finir, j'attends WAR depuis les premières annonces de son développement (courant 2000) , j'ai donc choisi WoW pour patienter sur une copie de Warhammer.
Je sais que le jeu ne sera pas terminé à sa sortie... et heureusement qu'il ne le sera pas, c'est un MMORPG, et comme tout MMORPG, le jeu s'enrichi au fil des patchs. J'espère seulement que les nouveaux ajouts au jeu en cours des patchs ne rendrons pas inutiles les heures déjà passées sur le jeu... comme ce que fait WoW.
Pour finir avec ce commentaire à rallonge, WAR donnera la part belle aux hardcore gamers et beaucoup moins aux No-Life... pourquoi ? parce que chaque bataille révèlera ton côté tacticien plutôt que ton "stuff de la mort qui tue" et "ton perso spam 2 boutons parceque c'est ma classe qui le vaut bien"...Publié le 11/08/2008 15:08, modifié le 11/08/2008 18:521 personne a trouvé cette critique utile. -
18/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Jolt
Warhammer a tout pour ne pas vous laisser indifférent. Que ce soit en bien ou en mal les avis sont très variés et très prononcés.
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| Impression générale
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Je parle de ce que j'ai vu en guilde pour l'instant (soit 30 personnes environ) :
- les anciens de DAoC qui sont passés sur WoW sont pour l'instant tous ravis de la migration WAR.
- Les joueurs qui sont restés sur Daoc sans aller sur WoW mais qui ne sont pas pour autant des extrémistes sont également emballés.
- Les purs joueurs de WoW découvrent beaucoup de choses autant avec le RvR qu'avec le graphisme Mythic plus "réaliste" que "cartoon" (et pour ceux qui sont avec nous visiblement ça leur plait)
- Les adeptes de la déesse Kikoo qui collectionnaient les pets de wow et autres objets insolites devraient trouver leur compte sur War, qui donne une place importante à l'exploration des zones et aux actes insolites (vous imaginez pas à quel point XD)
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| Techniquement
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Le moteur graphique est déjà connu, le jeu est relativement joli, c'est vraiment une question de goût. Pas d'arbre qui bouge à la Speedtree etc, mais c'est robuste et quand il y a 40 personnes à l'écran ça avance sans rechigner (en qualité max chez moi).
Personnellement je suis plutôt amateur du style de rendu de War qui donne vraiment une dimension aux éléments de paysage et de décor, certains regretteront le clipping et son effet de brouillard plus proche que dans Wow ; je ne me suis pas senti gêné personnellement et j'ai pu voir ce que j'avais à voir sans souci lors des sorties RvR.
Le gigantisme de certains éléments de décors a relativement scotché les purs wowiens, pas habitués à cette démesure (le moteur de blibli ayant de ce côté une facheuse tendance à déformer, écraser et réduire les perspectives).
A noter que tous les personnages ont vraiment de la gueule dès le niveau 10, oubliez la complète de la chouette et son casque à moc-à-gland de WoW, et l'impersonnelle maille de corail de Daoc : on peut teindre les armures et les modèles sont très impressionnants.
Le son et les musiques sont relativement black et glauques et collent relativement à l'ambiance générale, j'ai trouvé les musiques relativement discrètes en jeu néanmoins (mais c'est peut être du au fait que TS est allumé en permanence)
Les bugs sont présents, on aurait aimé qu'ils ne soient pas là mais si. Rien de grave niveau gameplay néanmoins, vous pourrez jouer sans que "groboss de la mort" reset parce qu'il est tombé dans un trou de texture, et les compétences des persos sont pour l'instant toutes fonctionnelles.
En fait de bugs il s'agit essentiellement de problèmes de chemins des monstres (le mob qui se fait root continuera visuellement à avancer pour réapparaitre à son point de départ par ex) , ou quelquefois de scripts lors du déroulement des quetes. Niveau RvR, pas grand chose à dire à ce niveau, si ce n'est quelques bugs sur les gardes des Forts, mais sur les joueurs tout est ok.
La traduction est partielle au niveau des objets et des monstres mais je n'ai pas pour l'instant rencontré de PNJ me causant en anglais ou me donnant des quêtes autrement qu'en français. Enorme masse de travail qui a été aussi faite sur le TOME de la connaissance.
Petite claquouze à l'équipe de traduc qui a quelques problèmes avec l'orthographe et qui écrit marchand avec un "t" à la fin.
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| Le PVP
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Le système de RvR, repris de Daoc en grande partie évite les écueils de ce dernier et rend la création et l'efficacité des groupes optimisés toute relative, tout en introduisant de nouvelles possibilités avec son système d'étendards.
Les forteresses sont tout simplement immenses et impressionnantes, du Mythic pur et dur, la mise en place de stratégies à grande échelle favorise la création d'alliances et l'investissement de tous les joueurs.
On aura sans doute une meilleure vue du système lors du ding 40 de nos persos ET de notre guilde ! Mais nous sommes tous vraiment impatients de voir le type d'affrontement qui nous attend en End-game, et de voir comment se déroulera la première attaque de capitale.
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| Le PVE
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- du copié/collé de WoW pour les quêtes solo (stop la mauvaise foi comme je l'ai lu plus haut, personne va s'en plaindre)
- de très bonnes idées au niveau des Quetes publiques.
- une grande interactivité avec les autres joueurs grâce aux groupes ouverts
Si vous pensez venir sur WAR, acceptez le fait que c'est un vrai MMO et que vous DEVEZ grouper ! Le levelling de War n'est pas aussi difficile qu'un DAoC à ses débuts, et c'est tant mieux, et il est un peu moins chiant que celui de Wow, ce qui n'est pas plus mal. Je n'en demande pas plus.
Vous ne ferez rien d'intéressant seul, à part ce que vous faisiez déjà sur WoW, à savoir du farm de mob a deux balles, alors que l'accomplissement des quêtes publiques est vraiment sympa et variés, vous passeriez vraiment à côté de quelque chose, d'autant que la progression en XP est plus rapide en effectuant les Quetes publiques et Scénarios PvP qu'en "quêtant" simplement.
Au niveau des donjons j'ai eu quelques echos sur TS hier soir, visiblement ils ont l'air assez chaud.
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| En conclusion
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Je mets pour l'instant un 8/10 parce que je place de grands espoirs en WAR. Il y a un très gros potentiel à débloquer dans ce jeu, et je ne pense pas que nous allons nous ennuyer comme cela a pu être le cas sur ses concurrents pur PVE. Tout dépendra des joueurs...
Je vous donne donc à tous rendez-vous au "Tier 4" lorsque nous serons tous 40 et que nous pourrons apprécier les forces en présence, ainsi que jauger de la pugnacité réelle de nos adversaires (pour l'instant sur notre serveur, l'Ordre a l'air focalisé sur son lvling et n'accorde pas grande importance à ses zones RvR bas niveau)Publié le 18/09/2008 07:01, modifié le 18/09/2008 10:311 personne a trouvé cette critique utile. -
16/09/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Avant toute chose je tiens à dire que j'ai joué à WoW durant 3 ans, mais suite à tous les nouveaux patchs, j'ai décidé d'arreter... En tant que Bêta-Testeur je vais essayer de vous donner une critique objective du jeu.
Graphismes : Ils ne sont certes pas aussi perfectionnés que AoC, mais je crois que ça a été voulu, on ne s'en lasse pas (pour une comparaison avec WOW autant dire qu'ils sont beaucoup plus développés : ) ). Les régions sont très bien détaillées, structurées, on n'est jamais en plein milieu d'une région tout seul sans croiser personne ni voir de pnjs, au contraire, tous les espaces sont bien remplis.
Sons : Magnfique ! Incroyable bande son (particulièrement celle de la création de personnages : ) ) les bruitages des coups d'épées, de pistolets ou encore de fusils sont incroyablement réussis, très très réalistes, vraiment.
Gameplay : Il est tout simplement génial. Les phases de combats sont bien gérées et bien proportionnées, la durée de cast etc... Bien plus que tout autre mmorpg, il a un systeme avancé de style de combat, notamment avec les tactiques, et le système de 'rage' (nom différent pour chaque classe) dans le combat.
Pvp : Enfin un bon jeu pour le PVP ! Il y a énormément de BG différents, le temps d'attente est de maximum 20s (testé sur 4 serveurs) , les niveaux de renommées sont les niveaux acquis en Pvp (on peut ainsi débloquer des récompenses).
Pve : Le PVE est tout aussi bien développé, il n'y a peu être pas le même nombre d'instances que dans WOW, mais c'est suffisant... Enfin gardez à l'esprtit que WAR est plus un jeu axé PVP : )
Interface : Rien de particulier, hormis le fait qu'on puisse le personnaliser (ce qui est déjà pas mal : p) , le tome de connaissance, qui regroupe beaucoup d'informations est remarquablement bien fait, très surprenant et original (bestiaires, armureries etc... )
Tous les petits plus comme la teinture de l'armure, les trophées, les noms de rangs, les assaults de forteresses avec les armes de sièges... font de ce jeu, un jeu particulièrement nouveau, original, avec tous les atouts d'un bon mmorpg.
On pourrait passer la journée à relever tous les avantages de ce jeu, en revanche il y a peu de défauts, voir aucun... =)Publié le 13/09/2008 15:12, modifié le 16/09/2008 12:191 personne a trouvé cette critique utile. -
13/09/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Moi perso je suis un vieux de la vieille des MMOs. Meme si je n'ai pas commencé sur Ultima (2D beurk ! ) mes premiers amours furent Dark Age of Camelot, Star Wars Galaxies et EverQuest. J'ai écumé pas mal de MMOs depuis donc la plupart des nouveautés du moment.
Pourquoi je parle de tout ca, pour evoquer ce manque que l'on a depuis ces vieux MMOs de trouver un jeu qui enfin nous comble de nouveau. Certes DAoC etait pas top, peu de quetes, beaucoup de Farming... avalon... mais quel RvR !
SWG ? Du RvR en open PvP controlé (possibilité de masquer son statut et donc de ne pas etre PK) et la craft/housing qui faisait toute la beauté du jeu.
Je dis... peut etre... enfin apres quelques deceptions (WoW trop HCG, Tabula Rasa et AoC avec un gros manque de contenu HL et de PvP bien organisé)... peut etre un MMO pour nous les vieux lol !
Apres une BETA tres spéciale, que dire de Warhammer :
Graphisme a la WOW ? Non, je rappelle que le coté cartoon version tolkien ou l'inverse c'est Warhammer qui l'a inventé (voir le JdR papier). Donc les graphismes sont conformes a l'idée du jeu et de plus il ne demandent pas la derniere config de ouf pour tourner, je dirais donc plutot + !
Contenu ? ce que j'en ai vu est tres agreable, pas de quetes trop fades ou repetitives meme si ca reste assez classique le background est tres bien replacé. les recompenses sympas.
Pour Le PvP ? que dire ? dès le level 1 on peut faire l'equivalent des Vals de quartz ou des mini instances de PvP, nerveux sympa, votre level est compensé par un buff qui vous évite les OS... du RvR sauvage ? pas de probleme sur chaque map des zones RvR directement accessible... alors a quand les abysses ?
Le craft ? bien en tout cas utilise au jeu ca change de WOw et de son craft n'apportant rien au jeu.
Pour resumer, les + :
Du vrai RvR
Du vrai PvP
Du vrai contenu
De l'interet
Des teintures pour nos armures !
Un leveling pas tres rapide mais constant et qui n'est pas stressant puisqu'on profite de chaque moment du jeu.
Les - :
Graphiquement moyen et deja vu meme si ils ont été copiés
Un pathfinding bof bof et un personnage tres lent dans ses deplacements.
Impossible de jouer les 2 camps sur un meme serveur... evitage de triche ? Personnalisation des avatars bof a la creation. Jusqu'au level 5 on est tous jumeauxPublié le 11/09/2008 00:47, modifié le 13/09/2008 09:572 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.DAoC est un jeu qui demande un véritable investissement personnel pour saisir ses rouages. Allez voir sur les forums le nombre de messages postés par les joueurs, il est démentiel.
L'intérêt de ce jeu est d'avoir su intégrer une assez grande variété de classes, des différences entre chaque royaume, un pvp de masse (à vivre pour comprendre en quoi il est bon ! les batailles y sont vraiment intenses, toujours à l'affut de l'apparition d'ennemis au lointain).
Les personnages ne se ressemblent pas tous visuellement même si les builds sont un peu toujours les même. Ca changera de WoW ou GW...
En PvE, le groupe est presque inévitable, et ce jeu ne demande pas d'être constamment prêt à cliquer (sauf pour les healers : D) , ce qui fait qu'il fait la part belle au social : on a tout le temps de discuter pendant qu'on joue. C'est le jeu le plus social auquel j'ai joué, de loin. Les rencontres au fin fond d'un donjon minuit passé ont créé un beau lot d'amitiés !
Désormais il est vieillissant, mais c'est une valeur sure.Publié le 09/09/2008 22:29, modifié le 13/09/2008 09:372 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par ploumzoumJ'ai commencé ce jeu par bouche a oreille avec des amis et puis je me suis accroché tres vite au jeu, me dévoilant un univers magnifique avec des couleurs des evenements des combats etc... Mais le probleme du fric est tres vite arrivé. Le probleme dans ce jeu, c'est l'argent toujours plus toujours plus. ok ! c'est normal de faire payer c'est quand même du gros travail qui mérite salaire mais TOUT est tourné vers l'argent directement ou indirectement (le jeu de Lowa) ce qui m'a vite dégouté. Les gens qui payaient plus avancaient plus vite et du coup on se fait vite depasser et ca devient lassant (j'ai cru me retrouver sur Ogame -_-). On est donc obligé de faire du 'farming' degommer les kanigrous en boucles (exemple =p) pendant des heures pour reussir a suivre le rythme. L'ambiance sur les forum est naze, les joueurs se plaignent sans arret de lag, arnaques (qui sont explicitement encouragés par les dev =o= il faut profiter des autres cela fait partie du jeu) et puis qui se font envoyer bouler 4 fois sur 5 pour une bonne ou une mauvaise raison. Y a aussi les fayots qui defendent dans tous les cas les modos enfin bon... Donc voila je mets ce 4 pour tout le gameplay et la qualité de jeu et les 6 pts perdus sont dus a l'argent et aux changements bien souvent trop radicaux des maj sans demander l'avis des joueurs.Publié le 09/09/2008 02:41, modifié le 13/09/2008 09:342 personnes ont trouvé cette critique utile.
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04/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.J'y ai joué et je peux vous dire que quand on arrive dans le jeu, on se dit "oh c'est moche et le gameplay n'est pas terrible" !
Mais ensuite, après avoir terminé le didacticiel, on se dit que le gameplay est mieux que ce que l'on pensait. Au niveau graphique, quand on entre dans le jeu, il est réglé sur sa qualité la plus basse (low partout). Il faut faire une petite visite dans l'option et tout régler (en high, les graphismes sont vraiment bons) !
Et je peux vous dire aussi que ce n'est pas avec 512 Mo de RAM que vous pourrez y jouer (moi, je n'y arrive pas vraiment - en 1 contre 1, ça rame).Publié le 03/09/2008 12:24, modifié le 04/09/2008 12:29 -
04/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Yeril
Le principe du jeu est bien. Le design, les textes sont bien faits. Le prise en main, les explications sont nombreuses et claires, le jeu en lui même est assez simple à comprendre et il y a pas mal de possibilités.
5 ou 10 minutes par jour peuvent suffire pour y jouer, on peut y passer un peu plus de temps, surtout sur le forum sur chaque ville.
Les défauts : je pense que le jeu souffre de sa jeunesse et mérite quelques corrections
- Le roleplay : effectivement, les éléments sont là pour pouvoir le faire, forum, items de déco, objets originaux etc mais en même temps une ville ne dépasse pas très souvent la semaine d'existence. Pas vraiment le temps de développer un bon contact entre joueurs. Les objets de déco et personnalisation sont là mais coûtent cher en ressource (par exemple pour transformer sa maison en taudis il faut des planches de bois qui sont indispensables à la communauté, ce qui fait que tout joueur cherchant à personnaliser un tant soit peu son perso... se retrouve banni.
- Mode payant bien trop cher pour très peu de temps
Il n'en reste pas moins que Hordes est amusant et vous fera passer de bons petits moments. Avec quelques ajustements techniques il pourra être encore mieux.Publié le 31/08/2008 22:09, modifié le 04/09/2008 12:382 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.Par RoWnZCe jeu fut mon premier véritable jeu de rôle sur un ordinateur. Après un début assez chaotique (le scénario est complexe au début on ne sait pas vraiment ou aller et l'environnement PARAIT limité) le jeu devient très vite passionnant. Les possibilités de ce jeu sont assez impressionnantes L'éditeur de carte et de scénarios est vraiment facile et ergonomique d'utilisation, on peut créer sa campagne et faire jouer tous ses amis dessus. ce jeu est vraiment un pur bonheur aussi bien en multi qu'en solo.
Quant au coté graphique on ne peut pas dire que ce soit transcendant mais il ne faut pas oublier sa date de sortie.
Un petit bémol pour moi ce jeu souffre de bugs certes vraiment mineurs.
Les extensions sont aussi complètes et enrichissent un peu plus le jeu de scénario et de possibilités (perso, création d'objet).Publié le 31/08/2008 19:09, modifié le 04/09/2008 23:23 -
04/09/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par evanjaarCe jeu a l'air très prometteur, bien que je ne l'ai pas testé et que je ne connais pas trop daoc (même créateur). A mon avis les gens qui disent que war a copie sur wow je trouve ça nul, car j'ai joué a wow et je trouve les 2 jeux assez différents. Pareil pour ceux qui le critiquent sans l'avoir testé ; j'en vois qui disent "il y a beaucoup de lag en pvp, on peut pas changer l'apparence, les graphismes sont nuls... ". Hé ! Réveillez vous les mecs ! La béta n'est rien d'autre qu'un test ! Essayez le vrai jeu quand il va sortir et vous verrez. Et je suis d'accord avec toi samahell : -)Publié le 27/08/2008 12:40, modifié le 04/09/2008 23:171 personne a trouvé cette critique utile.
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24/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Ulgrim
Dans la même ambiance que les désormais légendaires jeux d'aventure Fallout, style post-apocalyptique et survival horror, voilà un jeu web gratuit qui vous met de suite dans l'ambiance.
Interface graphique mi-cartoon horreur, mi design à l'américaine 50's, on est plongé dans une ambiance de survie à la 1ère connexion.
Le tuto est bien fait, le twinpedia du jeu (sorte de wikipedia) est ultra-complet, on a très vite les repères et les aides.
Propice au RP, le jeu pousse à jouer en communauté, alors même que 40 gus qui ne se connaissent pas arrivent dans une ville où tout est à construire pour survivre...
Bref, une bonne surprise, une bonne ambiance, un concept original, pas de défauts ou bugs majeurs, un jeu web sympa qui vous fera passer en moyenne entre 5 et 20 minutes devant l'écran par jour.
2 bémols :
1. un seul type de perso pour le mode gratuit, contre 3 supplémentaires pour ceux qui payent... C'est un peu abusé.
2. un mode payant trop cher... 5 euros les 7 jours, non, beaucoup trop cher pour un simple jeu PhP gratos.
A essayer ! : )Publié le 23/08/2008 18:38, modifié le 24/08/2008 01:152 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.C'est un jeu en ligne rapide d'accès, sans obligation de jouer 10 heures à la suite pour s'amuser et où les groupes se constituent rapidement pour quelques missions funs. Un jeu que l'on peut mettre de côté quelques mois et y revenir ensuite (d'autant que les épisodes gratuits amènent leur lot de nouveautés).
Graphiquement le jeu tient la route, tournant sur une machine moyenne et les pouvoirs sont bien rendus.
LE POINT FORT du jeu reste de toute évidence "l'atelier de création de personnages". Les possibilités y sont quasi infinies.
J'aime beaucoup et je lui souhaite encore longue vie.
NB : l'univers CoH/CoV a le mérite d'être original et inventé, en comparaison des différents jeux de super héros à venir...Publié le 22/08/2008 21:43, modifié le 23/08/2008 10:49 - Afficher les critiques suivantes
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Auteurs les plus prolifiques
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