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08/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par flykillerSalut,
Cinq GM en 1 an, le dernier étant absent depuis 3 semaines et remplacé sur le tas grâce à l'intervention des joueurs. Une équipe GS sans pouvoirs et abandonnée depuis trois semaines.
Des problèmes récurrents de connexions (personnage particulier) qui peuvent être débloquées que par le GM (absent) et dont l'éditeur ne semble pas être soucieux de régler.
Des prix cashshop exorbitants comparés à son grand frère Américain.
Un jeu toujours incomplet et dont la grosse mise à jour avait été prévue pour juin, retardée et retardée.
Une communauté qui déserte et qui pourtant était fort sympathique.
Un gameplay PVP intéressant avec des wars régulières, mais une présence trop importante des cheaters.
Un graphisme plaisant à l'exeption d'un recul de camera trop court.
Un système de trois factions et d'une faction traître, pouvant s'allier, donne un dynanisme.
Un PVE gênant aux lvl 112 M33 et G1, long car les maps supérieurs sont bloquées, ou pour le g1 le seul level où l'on peut drop les talents G, taux de drop d'ailleurs très bas, où pour avoir de l'élite le cashshop est pratiquement la seule option.
Un jeu qui sans ces soucis serait génial et recommandable. -
14/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par glurpComme il a été dit, ce jeu avait tout pour être un énorme hit, hélas et mille fois hélas encore une fois gpotato a fait a sorte que ce soit un énorme échec en s'entourant d'incapables et en pratiquant la politique du cash et les mots sont faibles.
Pour faire court (un seul mot d'ordre pour ce jeu, faire rentrer les deniers pour ce pauvre petit exploitant) en nous proposant un pseudo jeu ou l'intérêt est à la porte du néant.
Des serveurs instables à souhait à croire qu'ils font tourner ce jeu sur Amstrad CPC, des évènements qui n'ont aucun intérêt, des GMs qui ont confondu stock option et jeu vidéo free to play, à faire un jeu payant "Messieurs de la Patate doré" autant avoir un jeu fini et abouti.
Pour finir si vous avez dans votre grenier des vieux jeux Megadrive, vous pouvez les ressortir l'amusement ne sera que meilleur et vous ne perdrez pas votre temps avec ce stéréotype de jeu/arnaque.
Passez votre chemin ce jeu ne mérite aucune attention, et merci encore une fois pour notre exploitant préféré qui nous bâcle encore une fois de super titre. -
04/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Voici un jeu que j’ai découvert par hasard et dont je me suis très rapidement lassé. Pas parce qu’il est mauvais, simplement parce que je ne fais pas partie du public cible. Mais comme personne n’a encore évalué ce jeu, je pense en avoir assez vu pour en donner un aperçu.
Donc, il faut savoir que le jeu est pensé pour les enfants. Le site mentionne que 60 % des joueurs auraient entre 13 et 24 ans, je suppose qu’une bonne partie des 40 % restants ont moins de 13 ans. Les dessins sont mignons, la page destinée à rassurer les parents est facile à trouver, et le gain d’expérience se bloque au bout de quelques heures jusqu’au lendemain afin que les petits ne passent pas trop de temps devant l’écran. Bien sûr, on ne trouvera aucun contenu choquant.
Le hic est que le jeu est uniquement en anglais. Cela réduit les joueurs potentiels parmi les lecteurs de JOL à… quelques collégiens ?
Et le contenu du jeu, me direz-vous ? J’avais mentionné des dessins : le jeu n’est ni en 3D ni en 2D, mais en images fixes. Les seules scènes animées sont les combats (au tour par tour). Le jeu n’est d’ailleurs pas un MMORPG, mais un jeu en flash qui se joue seul. Pour rencontrer une communauté, il faudra faire un tour du côté des forums, lesquels semblent principalement axés sur les stratégies et l’optimisation des personnages.
Le jeu tourne entièrement autour des combats (si l’on excepte le temps passé dans les boutiques ou à dérouler les dialogues des PNJ). Il n’a clairement pas la profondeur d’un MMORPG classique.
Lors d’un combat, on peut réaliser des attaques de trois types : mêlée, à distance ou magique. Ceci correspond aux trois classes disponibles à la création du personnage (guerrier, ranger ou magicien) , mais en fait chacun peut faire de tout s’il a acheté la bonne arme (ou sort). Quel que soit le type d’attaque, les dégâts dépendent de l’un des huit éléments. Bien sûr, chaque adversaire est plus ou moins vulnérable à tel type d’attaque et de dégâts. Et pour ne pas se tromper, il suffit de jeter un œil à sa description au début du combat.
Cela devient donc rapidement répétitif. Heureusement, le bestiaire est original.
Bien sûr, le jeu est pensé pour attirer le (jeune) joueur vers le contenu payant. On peut s’offrir un statut de « Gardien » , définitivement acquis, pour environ 20 dollars. Cela donne droit à plus de tout (de quêtes, de lieux accessibles, d’objets achetables…). Cela permet même de s’acheter une bonne conscience, vu qu’il est bien mis en avant que c’est grâce aux Gardiens que le contenu gratuit existe pour tous.
Sauf qu’à côté de cet achat unique, il existe également une monnaie (les Z-tokens) achetable en vrai argent, qui permet de s’offrir des armes spécifiques et même une maison dans le jeu. On peut aussi gagner des Z-tokens lors des combats, mais au compte-gouttes.
Comme d’habitude dans un « free to play » , on a affaire à un marché de dupes qui pousse à acheter du contenu plus cher qu’il ne vaut. Le joueur ne peut pas se comparer directement aux autres joueurs, cela diminue la pression à l’achat, c’est déjà ça.
Malgré mes remarques plutôt négatives, ce jeu conviendra sans doute à un jeune public anglophone (ou désireux de se perfectionner en anglais ? ) mais assez raisonnable pour résister aux sirènes des options payantes.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/09/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par
Lodano
Cabal-online a pris un tournant majeur en 2010 lorsque ESTsoft (le développeur) a permis à Gameforge 4D (distributeur allemand) de diffuser le jeu en allemand, français, italien et espagnol. Le PvP a été largement développé, avec son système de war (façon league of legend) proposé en avance par rapport aux softs concurrents et de nombreux donjons et nouvelles cartes ont été ajoutés.
Ainsi, les notes attribuées au soft "PvP (solo et groupe) ", "Traduction", "Gamemastering" et "support" sont surtout représentatives de la version EU du soft (anglophone) mais peuvent varier selon la distribution.
Malgré un énorme ajout de contenu depuis l'épisode 5 (qui devrait se poursuivre lors de l'épisode 6) , on peut déplorer toutefois que la difficulté clairement dévaluée en PvE a contribué à réduire l'intérêt de certains donjons (l'objectif du développeur était de permettre aux joueurs d'atteindre plus rapidement les niveaux nécessaires au PvP).
Mais malgré ce bémol, Cabal Online reste fidèle à ses principes : on plonge immédiatement dans l'action. La conception d'un personnage ne prend pas beaucoup de temps et ne fourmille pas d'options, on choisit sa classe et une apparence préconçue et on part tout de suite au combat. Son système de combo (dès le niveau 30) donne beaucoup de dynamisme à l'action. Dès le niveau 50 le PvP devient central en menant des "wars" jusqu'à 100 contre 100. Les donjons deviennent très prenant à partir du niveau 120 lorsque les boss ont chacun leur particularité et ne se tuent pas par un vulgaire bashing, ou encore les boss des cartes pk que l'on atteindra qu'en éliminant les joueurs de la faction ennemie avant. Le jeu permet de monter jusqu'au niveau 180.
Le jeu vise un public qui veut se plonger directement dans l'action sans perdre de temps sur tout ce qui est accessoire au PvP, au risque de décevoir les fans de relooking de personnage ou d'artisanat (qui ne sont pas inexistants pour autant, simplement moins prononcés). -
26/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Commençons par le modèle Free to play utilisé içi.
Gratuitement vous êtes limité à ce qu'une démo de jeu vous offre.
Uniquement 2 civilisations jouables dans lesquelles vous ne disposez pas de toutes les technologies, unités, bâtiments, améliorations.
Au bout d'1h30 de jeu environ j'avais déjà ces limites alors que j'entrais à peine dans l'age 2.
Donc jeu payant... et extrêmement cher, UNE civilisation coûte 20 euros, un pack d'objets déco 5 euro, un booster qui augmente vos gains pour une durée limité 10€ etc
Si vous pouviez acheter une version complète pour 60€ comme les jeux les plus cher en vente sur PC vous feriez ici une affaire remarquable.
Au niveau du jeu le principe de RTS online à été bien fait, on gère sa capitale un inventaire des bâtiments des arbres de technologies... comme dans un mmorpg mais avec des bâtiments en plus.
Parties limités à 2vs2
L'IA des ordinateurs est catastrophique il construit son modèle économique pré enregistré et il envoie des vagues d'unité directement sur votre bâtiment le plus proche.
Le pathFinding est approximatif.
Les graphismes ont été cartoonisé, n’utilisez pas la molette pour zoomer on voit les polygones.1 personne a trouvé cette critique utile. -
11/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par akrid49C'est un jeu qui a de beaux graphismes, un super Gameplay, mais une équipe de GM et une gestion des plus misérables !
Dernièrement, ils ont bannis plus de 150 joueurs pour un bug de leur serveur qui a dupliqué des items (action non contrôlable par le joueur).
Aujourd'hui Webzen refuse de rendre les comptes des joueurs !
Ce jeu est beau mais si vous voulez ne pas perdre votre perso, le mieux c'est de ne pas y jouer sinon vous risquez le ban pour avoir jouer !
Graphisme : 9/10 Tout est détaillé, avec des effets d'ombres vraiment sympas
PVE : 9/10 Possibilité de faire des trains sans avoir trop de problème pour le tenir
PVP : 9/10 Le seul reproche, c'est de pouvoir Stun l'adversaire dans son train
Menu d'action : 9/10 simple et très vite accssible
Systeme de guilde : 9/10 Création et gestion de la guilde simplifié
Gestion du jeu par les GM : 0/10
Des bugs en tout genre jamais corrigés mais simplement masqués, des bannissement sans aucune explication ou avertissement. Ils ne font pas la différence entre joueur honnête ou non (tous dans le même panier).
Actuellement ce n'est pas un jeu que je recommande !Publié le 11/08/2011 11:30, modifié le 11/08/2011 11:34 -
31/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.J'ai joué à Entropia pendant quelques années, et un sacré paquet d'heures par jour. J'ai commencé quand ça s'appelait encore "project-entropia" et qu'un seul continent d'une seule planète existait.
Alors, le système de compétences est génial (pour moi, un des meilleurs que j'ai pu voir tout MMO confondu) , j'adore l'ambiance de ce jeu : chasser des T-rex au fusil laser, c'est autre chose que de taper des sangliers avec une hache, vous en conviendrez. : ) C'est grand, dépaysant et original (les arbres géants rose fluo, tout ça : ) ) , même les mobs sont variés et inventifs dans leur design.
Mais attention. Attention au côté "CASINO" mis en avant. Alors oui, le système s'apparente à un casino, c'est-à-dire seulement une INFIME minorité peut gagner, mais un casino, c'est très contrôlé, encadré et surveillé, ce que n'est PAS DU TOUT Entropia (pour avoir vu des choses plus que très borderline - PM d'un GM avec qui tu t'entends bien te disant "have a good day : ) ", 30 secondes avant de faire un HOF, etc. ). Les zones de "floues" de la part de MindArk concernant certaines choses, etc. , etc.
Vous êtes prévenu.Publié le 31/07/2011 22:56, modifié le 31/07/2011 23:071 personne a trouvé cette critique utile. -
02/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par JormungandOn commence part devoir choisir sa faction comme dans tout mmo, on choisit parmi l'une des 2 races offertes par chaque faction, la personnalisation de son personnage est très faible.
Puis sa classe, rien de bien nouveau là : Combattant, tank ; mage, soigneur, archer et assassin.
Petite surprise sympathique, le choix d'une difficulté :
-mode facile : 5 point de stat, 3 point de compétence (bloquer au niveaux 30)
-mode normal : 5 point de stat, 3 point de compétence
-mode difficile : 7 point de stat, 5 point de compétence
-mode ultime : 9 point de stat, 6 point de compétence
La grande différence entre ou les points de stat, c'est mode est la facilité à xp plus le mode choisi est élevé plus le taux d'xp obtenu est faible ainsi que la quantité à avoir pour up est grande, au level 60 un joueur mode difficile a environ 1 milliard d'xp, là où un joueur mode ultime à 1. 5 milliard d'xp.
La difficulté a xp est récompensée par un personnage plus puissance, plus de "sort" et ceux jouant en mode ultime la possibilité de porter des équipements interdit aux autre mode.
Le PVE :
Il très pauvre, au début un nombre de quête conséquent pour découvrir le personne les monstre une sorte de didacticiel en somme, après il y a très peu de quête.
Aucun donjon en instance du coup les plus grosse guilde on tous.
Pour xp on se retrouve a basher du monstre pendant des jours non stop, il faut un certain courage et de la patience pour.
Le PVP :
5 zone depuis le passage en ep5. 2, il es recommander d’être le level le plus haut dans la zone ou on se trouve.
1-15
20-30, un donjon s'y trouve
1-70 divisé en 4 zone, plusieurs donjon s'y trouve
60-70 nouveauté du dernier épisode
Que dire du pvp a part que il faut mettre énormément d’argent réel ou en or pour être a un niveau convenable.
En conclusion :
le jeux avais de très bonne base, la direction commercial a poussé le cash shop trop loin l'une des dernière promo est monter a 1 300€, le staff quasi inexistant qui joue plus a l'autruche et compter combien d'argent ils on gagner grâce au joueur. Un nouveau voulant se mettre sur le jeux n'a aucune chance d’aller bien loin s'il ne cash shop.1 personne a trouvé cette critique utile. -
20/06/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par LodossTerra avait tout pour être un bon jeu. Malheureusement, le manque de participation des MJs (limite sont là que pour faire beau ou la plupart des évents très décevants).
*Lenteur : - Extension ne sort que maintenant.
Plusieurs questions restent encore inexpliquées :
- L'extension se fera-t-il sur un nouveau serveur ?
- Si oui, que se passera-t-il des anciens serveurs ? Mort ?
- L'intervention des mj dans le jeu d'une lenteur jamais vu.
*Argent : Un jeu qui fait sortir vos portefeuilles. Et oui, l'argent va nettement avantager les gros cashoper surtout avec l'extension. Et si l'extension se joue sur un nouveau serveur, il va falloir de nouveau tout refaire.
*L'ambiance : MJ qui incite les joueurs à se dénoncer sur certaines choses, ainsi provoquant des conflits inutiles. Mauvais ambiance communautaire.
Conclusion : Terra a été un des jeux auxquels j'y ai beaucoup aimé jouer (étant sur ce jeu depuis la première bêta). Mais le manque d'implication des mj a rendu très vite le jeu ennuyant. Et surtout leur but : "ils" n'ont pas cherché à plaire aux joueurs mais à faire rentrer de l'argent. Je vois très mal l'avenir du jeu. -
11/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par gougleuJe me suis inscrit il y a plus d'un an et le jeu était prometteur mais au final les mises à jour n'apportent aucun intérêt hormis de devoir dépenser encore plus de runes (et donc de sous) , les interactions entre joueurs sont au point mort, le jeu de rôle et la stratégie ont même disparu de la description du jeu.
Visuellement le jeu est sympa. Les quêtes sont répétitives et on se lasse au bout d'un moment. Les clans et guerre de clan ne sont pas assez développé. Les interactions entre joueurs se bornent à un chat où se côtoient la mauvaise humeur des uns et la crétinerie des autres et un clan où on ne peut rien échanger seulement se réunir pour taper sur des clans plus faibles toutes les 1/2 heures en cliquant sur un bouton. Le roleplay était présent au début du jeu mais il a complètement disparu à mon grand désarroi. La stratégie est complètement absente du jeu.
enfin bref avec le temps on s’aperçoit qu'on a perdu son temps et pas mal d'euros... bien plus que dans un P2P.
Le turn-over des joueurs est favorisé par rapport à la fidélisation des anciens car un jeune joueur dépense plus de runes qu'un ancien.
Donc jeu à éviter sauf si vous avez du temps et des euros à perdre.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Par fapJeu sympa mais vieillissant.
Les admins peinent à en gommer les grosses incohérences et déséquilibres. Le jeu souffre d'une pauvreté au niveau management et stratégique (pas de coaching, quasi pas de blessures, peu de tactiques proposées... ) : il faut rapidement jouer avec toujours les mêmes 15 joueurs et la même tactique (jeu au raz) pour pouvoir rivaliser à haut niveau donc on finit par s'ennuyer.
Les plus :
- interface un peu "vieillotte" mais efficace et surtout très synthétique (bcp de tableaux) donc finalement agréable et très facile à prendre en main.
- communauté active et sympa
Les moins :
- un peu pauvre en management/stratégie
- coaching inutile. Ex : on peut jouer avec 22 joueurs mais cela pénalise très fortement l'équipe.
- le système de l'argent ne sert à rien. On gagne énormément d'argent au bout de 2 saisons on peut avoir un stade d'une capacité maximale et les millions viennent s'accumuler sur le compte en banque
- Les équipes inactives ne sont pas gérées par des robots donc à bas niveau une majorité des matchs de championnat peut se solder par des forfaits.
Bref, le jeu aurait besoin d'un bon et gros coup de remise à niveau en profondeur. Beaucoup d'éléments sont proposés mais pas ou mal utilisés (coaching, gestion de l'argent... ). -
21/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par un compte suppriméDécevant sur tous les points, GaH est vide de joueurs, j'ai été heureux d'en voir deux en un après midi en zone bas levels. Le thème n'est exploité que sur le plan visuel et pas du tout sur le plan scénaristique, d'ailleurs il n'y a pas de scénario, on enchaine les quêtes basiques (tuer, tuer, tuer) sans intérêt. Notre personnage est mal dessiné. Il n'y a pas de vrai contenu. Bref, un jeu indigent, ce qui est regrettable car le thème aurait dû être passionnant et source d'inspiration phénoménale.
Décidément, il est impossible de sortir des licences connues et du médiéval fantastique, c'est tout mais ainsi.
Un énorme ratage, soyons honnêtes.
Ce jeu n'apporte rien, sauf de la déception.
Il manque 400 caractères ? Mais il n'y a rien d'autre à dire...
Ah si, l'équipe de devs n'a rien à proposer d'autres, pas de PvP, pas de craft, même pas de quêtes au-delà du 30, les zones sont vides, les cités sont vides de joueurs, on s'y ennuie et finalement on laisse tomber après avoir tenté de rester sur un jeu dans lequel on aura tué des animaux et des pirates... de manière répétitive.
Décevant. -
15/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Par Nefer89Leelh est un MMORPG (plus MORPG d'ailleurs parce que la communauté est pas très vaste) français (on est pas chauvin, mais quand même, ça compte).
On joue par navigateur, ce qui a ses avantages (ouais pas de téléchargement de 7 heures ! ) mais aussi ses inconvénients (des deco sauvages, une icône qui s'invite sur l'écran... ).
Je vois dire partout que niveau RP c'est la folie, tout ça, il faut un peu tempérer. Je joue depuis quelques jours, c'est du RP small talk que j'ai vu, c'est à dire des actions type saluer, se raconter son background, se chauffer les mains près du feu... Pas d'entreprise à plusieurs, du style : allez on y va à tous et on se le fait ce molosse ! Dommage.
Car oui, les mobs sont très, très forts. C'est clairement pas le jeu où on va faire du PVE... Que reste-t-il ? Le PVP ? Comme je déteste ça, je suis plutôt mauvaise juge, mais sur un jeu RP, se faire chain PK, ça m'a VRAIMENT surprise.
Donc comme cela a déjà été dit, pour xp, on fouille des poubelles, des frigos, on grimpe à des échelles et on fait la tambouille. Pourquoi pas. Les niveaux se passent assez lentement, et en plus, si on meurt on perd tous nos acquis... Aoutch.
En conclusion, Leelh, je le vois plus comme un très joli chat ou RP tranquillou, en direct et avec des gens motivés qu'un jeu à proprement parler... La difficulté de ce soft et le peu de joueurs achèvent de le rendre injouable.
Voilà pourquoi je lui décerne une note moyenne : beaucoup d'idées mais une réalisation vraiment trop limite, une difficulté qui rebuterai même Chuck Norris, mais une équipe au taquet pour résoudre les bugs rencontrés par les joueurs. - Afficher les critiques suivantes
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