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  • 05/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Concept assez sympa rappelant le BloodBowl.
    Les graphismes sont assez jolis dans le style anime et les animations assez fluides. Les matchs sont dynamiques et les stades assez chouettes.
    On retrouve l'ambiance du monde des douze et les races si originales de DOFUS. L'humour est toujours présent.

    Mais le jeu est gangrené par une communauté très désagréable et un gameplay complètement hasardeux... De plus les équipes n'ont aucune allure et on ne sait pas trop pourquoi on joue. On enchaîne les matchs sans buts et on ne comprend pas trop la différence entre tel joueur et tel autre joueur. On crée donc une équipe au hasard en donnant des ordres qui n'aboutissent pas toujours sans trop savoir pourquoi.
    La communauté passe son temps à s'insulter ou à parler de choses complètement inutiles. Ankama a raté un jeu qui me paraissait prometteur et qui finalement s'est avéré être un jeu sans saveur.

    Bref si vous voulez un jeu de ce type, tournez-vous vers Bloodbowl qui est bien meilleur malgré le fait qu'il ne soit pas gratuit.

    Dommage, je pensais m'amuser mais ce n'était pas le cas...
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Gabuth
    Comme beaucoup l'ont dit avant moi, ce jeu est décevant. Avec des amis nous voulions tester ce jeu pour s'y amuser un peu. Tout d'abord, je n'avais pas très envie d'y jouer, mais quand je suis arrivé sur le menu de création de personnage, la seule phrase que je me suis dites, c'est... "euh... On est tous jumeaux ? "

    Alors, je vais y aller par le commencement, même si je n'y ai joué que très peu, c'est-à-dire 1 à 2h... tellement que le début du jeu ne m'a pas donné l'envie de continuer.

    Le pve... C'est quelque chose... Dès le début, même en mode "difficile", on a un seul sort d'attaque... ? ! C'est recherché tout ça... En suite, les quêtes... Vraiment toutes bêtes, qui ne m'a vraiment pas donné envie de lire l'histoire des pnj, alors que d'habitude je prends le temps de lire leur texte, pour le respect des créateurs du jeu, mais là... Nan, nan... Autre chose très très flagrante ! Qui m'a beaucoup marqué, la MAP... Comme la mini map d'ailleurs, qui pour moi ne sert à rien là... Sauf indiqué des points jaunes et bleus, voir vert. Non mais sérieux, ils se foutent de nous ? ! Sur la map y a que dalle... Même pas des icônes de pnj important, comme les vendeurs de stuff par exemple. Ils sont sérieux ? En plus de pas les indiquer, les maps sont immense... C'est limite si un pote a eu le temps d'aller chercher une pizza à 100m de l'appart et de revenir, que j'avais pas réussi à relier la première ville à la seconde... On m'explique ? ! Je sais pas, ils sont sadiques ?

    Mais, je n'y ai pas joué assez pour en dire plus, mais seulement ça ne m'a pas donné envie de continuer l'aventure, qui m'avait l'air plutôt sympathique.

    Alors, sérieusement, je pense que c'est un jeu plus Gratuit-commercial que gratuit tout court. Car, comme je l'ai vu dans les autres commentaires, si il faut payer des sommes astronomiques pour jouer correctement à un niveau élevé, ne vaux mieux pas commencer.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par gisre1007
    Après 3/4 mois de jeu voici ma déduction : les graphismes sont très jolis c'est le seul point positif que je vois maintenant.

    En effet au bout d'un certain temps le joueur ne peut que tourner en rond ! Les récompenses des quêtes ne correspondent quasi jamais avec ce que l'on attend. Ne parlons pas des armes notamment en ce qui concerne les guerriers à une main, n'espérer pas trouver d'armes dignes de ce nom ni dans les quêtes et encore moins dans les donjons, si vous voulez une bonne arme il faut sortir la CB. Alors bien sur il faut payer et je le conçois parfaitement mais les prix sont exorbitant ! Donc rapport qualité prix ça laisse vraiment à désirer.

    Les combats sont vraiment "bof bof" et on s'aperçoit très vite que l'on dépense beaucoup pour pas grand chose enfin si pour faire la même chose.

    En ce qui concerne le forum, bah j'ai tout simplement pas pu m'inscrire (jamais compris pourquoi) puis de toute manière les modos n'ont pas les moyens de régler les nombreux bugs et à part faire suivre les réclamations je voit pas leurs utilité vu qu'ils n'ont aucun moyens.

    J'attendais beaucoup de l'Amérique et au bout du compte je me suis vite rendu compte que les colonies ne sont pas du tout rentable (sauf pour Gamino) , entre autres dépenser des runes pour rien vu que l'on perd forcement sa/ses colonies au bout d'une semaine en moyenne.

    Bref vous l'aurez compris j'espère. C'est un jeu sympa mais vraiment trop cher pour le peu de plaisir qu'il procure, donc à part si vous avez une bonne CB n'attendez rien de "Cultures on line"
  • 11/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par gougleu
    Je me suis inscrit il y a plus d'un an et le jeu était prometteur mais au final les mises à jour n'apportent aucun intérêt hormis de devoir dépenser encore plus de runes (et donc de sous) , les interactions entre joueurs sont au point mort, le jeu de rôle et la stratégie ont même disparu de la description du jeu.

    Visuellement le jeu est sympa. Les quêtes sont répétitives et on se lasse au bout d'un moment. Les clans et guerre de clan ne sont pas assez développé. Les interactions entre joueurs se bornent à un chat où se côtoient la mauvaise humeur des uns et la crétinerie des autres et un clan où on ne peut rien échanger seulement se réunir pour taper sur des clans plus faibles toutes les 1/2 heures en cliquant sur un bouton. Le roleplay était présent au début du jeu mais il a complètement disparu à mon grand désarroi. La stratégie est complètement absente du jeu.

    enfin bref avec le temps on s’aperçoit qu'on a perdu son temps et pas mal d'euros... bien plus que dans un P2P.

    Le turn-over des joueurs est favorisé par rapport à la fidélisation des anciens car un jeune joueur dépense plus de runes qu'un ancien.

    Donc jeu à éviter sauf si vous avez du temps et des euros à perdre.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par fap
    Jeu sympa mais vieillissant.

    Les admins peinent à en gommer les grosses incohérences et déséquilibres. Le jeu souffre d'une pauvreté au niveau management et stratégique (pas de coaching, quasi pas de blessures, peu de tactiques proposées... ) : il faut rapidement jouer avec toujours les mêmes 15 joueurs et la même tactique (jeu au raz) pour pouvoir rivaliser à haut niveau donc on finit par s'ennuyer.

    Les plus :
    - interface un peu "vieillotte" mais efficace et surtout très synthétique (bcp de tableaux) donc finalement agréable et très facile à prendre en main.
    - communauté active et sympa

    Les moins :
    - un peu pauvre en management/stratégie
    - coaching inutile. Ex : on peut jouer avec 22 joueurs mais cela pénalise très fortement l'équipe.
    - le système de l'argent ne sert à rien. On gagne énormément d'argent au bout de 2 saisons on peut avoir un stade d'une capacité maximale et les millions viennent s'accumuler sur le compte en banque
    - Les équipes inactives ne sont pas gérées par des robots donc à bas niveau une majorité des matchs de championnat peut se solder par des forfaits.

    Bref, le jeu aurait besoin d'un bon et gros coup de remise à niveau en profondeur. Beaucoup d'éléments sont proposés mais pas ou mal utilisés (coaching, gestion de l'argent... ).
  • 21/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par un compte supprimé
    Décevant sur tous les points, GaH est vide de joueurs, j'ai été heureux d'en voir deux en un après midi en zone bas levels. Le thème n'est exploité que sur le plan visuel et pas du tout sur le plan scénaristique, d'ailleurs il n'y a pas de scénario, on enchaine les quêtes basiques (tuer, tuer, tuer) sans intérêt. Notre personnage est mal dessiné. Il n'y a pas de vrai contenu. Bref, un jeu indigent, ce qui est regrettable car le thème aurait dû être passionnant et source d'inspiration phénoménale.

    Décidément, il est impossible de sortir des licences connues et du médiéval fantastique, c'est tout mais ainsi.

    Un énorme ratage, soyons honnêtes.
    Ce jeu n'apporte rien, sauf de la déception.

    Il manque 400 caractères ? Mais il n'y a rien d'autre à dire...
    Ah si, l'équipe de devs n'a rien à proposer d'autres, pas de PvP, pas de craft, même pas de quêtes au-delà du 30, les zones sont vides, les cités sont vides de joueurs, on s'y ennuie et finalement on laisse tomber après avoir tenté de rester sur un jeu dans lequel on aura tué des animaux et des pirates... de manière répétitive.

    Décevant.
  • 15/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Nefer89
    Leelh est un MMORPG (plus MORPG d'ailleurs parce que la communauté est pas très vaste) français (on est pas chauvin, mais quand même, ça compte).

    On joue par navigateur, ce qui a ses avantages (ouais pas de téléchargement de 7 heures ! ) mais aussi ses inconvénients (des deco sauvages, une icône qui s'invite sur l'écran... ).

    Je vois dire partout que niveau RP c'est la folie, tout ça, il faut un peu tempérer. Je joue depuis quelques jours, c'est du RP small talk que j'ai vu, c'est à dire des actions type saluer, se raconter son background, se chauffer les mains près du feu... Pas d'entreprise à plusieurs, du style : allez on y va à tous et on se le fait ce molosse ! Dommage.
    Car oui, les mobs sont très, très forts. C'est clairement pas le jeu où on va faire du PVE... Que reste-t-il ? Le PVP ? Comme je déteste ça, je suis plutôt mauvaise juge, mais sur un jeu RP, se faire chain PK, ça m'a VRAIMENT surprise.
    Donc comme cela a déjà été dit, pour xp, on fouille des poubelles, des frigos, on grimpe à des échelles et on fait la tambouille. Pourquoi pas. Les niveaux se passent assez lentement, et en plus, si on meurt on perd tous nos acquis... Aoutch.

    En conclusion, Leelh, je le vois plus comme un très joli chat ou RP tranquillou, en direct et avec des gens motivés qu'un jeu à proprement parler... La difficulté de ce soft et le peu de joueurs achèvent de le rendre injouable.


    Voilà pourquoi je lui décerne une note moyenne : beaucoup d'idées mais une réalisation vraiment trop limite, une difficulté qui rebuterai même Chuck Norris, mais une équipe au taquet pour résoudre les bugs rencontrés par les joueurs.
  • 08/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par flykiller
    Salut,

    Cinq GM en 1 an, le dernier étant absent depuis 3 semaines et remplacé sur le tas grâce à l'intervention des joueurs. Une équipe GS sans pouvoirs et abandonnée depuis trois semaines.

    Des problèmes récurrents de connexions (personnage particulier) qui peuvent être débloquées que par le GM (absent) et dont l'éditeur ne semble pas être soucieux de régler.

    Des prix cashshop exorbitants comparés à son grand frère Américain.

    Un jeu toujours incomplet et dont la grosse mise à jour avait été prévue pour juin, retardée et retardée.

    Une communauté qui déserte et qui pourtant était fort sympathique.

    Un gameplay PVP intéressant avec des wars régulières, mais une présence trop importante des cheaters.

    Un graphisme plaisant à l'exeption d'un recul de camera trop court.

    Un système de trois factions et d'une faction traître, pouvant s'allier, donne un dynanisme.

    Un PVE gênant aux lvl 112 M33 et G1, long car les maps supérieurs sont bloquées, ou pour le g1 le seul level où l'on peut drop les talents G, taux de drop d'ailleurs très bas, où pour avoir de l'élite le cashshop est pratiquement la seule option.

    Un jeu qui sans ces soucis serait génial et recommandable.
  • 14/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par glurp
    Comme il a été dit, ce jeu avait tout pour être un énorme hit, hélas et mille fois hélas encore une fois gpotato a fait a sorte que ce soit un énorme échec en s'entourant d'incapables et en pratiquant la politique du cash et les mots sont faibles.

    Pour faire court (un seul mot d'ordre pour ce jeu, faire rentrer les deniers pour ce pauvre petit exploitant) en nous proposant un pseudo jeu ou l'intérêt est à la porte du néant.
    Des serveurs instables à souhait à croire qu'ils font tourner ce jeu sur Amstrad CPC, des évènements qui n'ont aucun intérêt, des GMs qui ont confondu stock option et jeu vidéo free to play, à faire un jeu payant "Messieurs de la Patate doré" autant avoir un jeu fini et abouti.

    Pour finir si vous avez dans votre grenier des vieux jeux Megadrive, vous pouvez les ressortir l'amusement ne sera que meilleur et vous ne perdrez pas votre temps avec ce stéréotype de jeu/arnaque.

    Passez votre chemin ce jeu ne mérite aucune attention, et merci encore une fois pour notre exploitant préféré qui nous bâcle encore une fois de super titre.
  • 04/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Voici un jeu que j’ai découvert par hasard et dont je me suis très rapidement lassé. Pas parce qu’il est mauvais, simplement parce que je ne fais pas partie du public cible. Mais comme personne n’a encore évalué ce jeu, je pense en avoir assez vu pour en donner un aperçu.

    Donc, il faut savoir que le jeu est pensé pour les enfants. Le site mentionne que 60 % des joueurs auraient entre 13 et 24 ans, je suppose qu’une bonne partie des 40 % restants ont moins de 13 ans. Les dessins sont mignons, la page destinée à rassurer les parents est facile à trouver, et le gain d’expérience se bloque au bout de quelques heures jusqu’au lendemain afin que les petits ne passent pas trop de temps devant l’écran. Bien sûr, on ne trouvera aucun contenu choquant.
    Le hic est que le jeu est uniquement en anglais. Cela réduit les joueurs potentiels parmi les lecteurs de JOL à… quelques collégiens ?

    Et le contenu du jeu, me direz-vous ? J’avais mentionné des dessins : le jeu n’est ni en 3D ni en 2D, mais en images fixes. Les seules scènes animées sont les combats (au tour par tour). Le jeu n’est d’ailleurs pas un MMORPG, mais un jeu en flash qui se joue seul. Pour rencontrer une communauté, il faudra faire un tour du côté des forums, lesquels semblent principalement axés sur les stratégies et l’optimisation des personnages.

    Le jeu tourne entièrement autour des combats (si l’on excepte le temps passé dans les boutiques ou à dérouler les dialogues des PNJ). Il n’a clairement pas la profondeur d’un MMORPG classique.
    Lors d’un combat, on peut réaliser des attaques de trois types : mêlée, à distance ou magique. Ceci correspond aux trois classes disponibles à la création du personnage (guerrier, ranger ou magicien) , mais en fait chacun peut faire de tout s’il a acheté la bonne arme (ou sort). Quel que soit le type d’attaque, les dégâts dépendent de l’un des huit éléments. Bien sûr, chaque adversaire est plus ou moins vulnérable à tel type d’attaque et de dégâts. Et pour ne pas se tromper, il suffit de jeter un œil à sa description au début du combat.
    Cela devient donc rapidement répétitif. Heureusement, le bestiaire est original.

    Bien sûr, le jeu est pensé pour attirer le (jeune) joueur vers le contenu payant. On peut s’offrir un statut de « Gardien » , définitivement acquis, pour environ 20 dollars. Cela donne droit à plus de tout (de quêtes, de lieux accessibles, d’objets achetables…). Cela permet même de s’acheter une bonne conscience, vu qu’il est bien mis en avant que c’est grâce aux Gardiens que le contenu gratuit existe pour tous.
    Sauf qu’à côté de cet achat unique, il existe également une monnaie (les Z-tokens) achetable en vrai argent, qui permet de s’offrir des armes spécifiques et même une maison dans le jeu. On peut aussi gagner des Z-tokens lors des combats, mais au compte-gouttes.
    Comme d’habitude dans un « free to play » , on a affaire à un marché de dupes qui pousse à acheter du contenu plus cher qu’il ne vaut. Le joueur ne peut pas se comparer directement aux autres joueurs, cela diminue la pression à l’achat, c’est déjà ça.

    Malgré mes remarques plutôt négatives, ce jeu conviendra sans doute à un jeune public anglophone (ou désireux de se perfectionner en anglais ? ) mais assez raisonnable pour résister aux sirènes des options payantes.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Avatar de Lodano Lodano
    Cabal-online a pris un tournant majeur en 2010 lorsque ESTsoft (le développeur) a permis à Gameforge 4D (distributeur allemand) de diffuser le jeu en allemand, français, italien et espagnol. Le PvP a été largement développé, avec son système de war (façon league of legend) proposé en avance par rapport aux softs concurrents et de nombreux donjons et nouvelles cartes ont été ajoutés.

    Ainsi, les notes attribuées au soft "PvP (solo et groupe) ", "Traduction", "Gamemastering" et "support" sont surtout représentatives de la version EU du soft (anglophone) mais peuvent varier selon la distribution.

    Malgré un énorme ajout de contenu depuis l'épisode 5 (qui devrait se poursuivre lors de l'épisode 6) , on peut déplorer toutefois que la difficulté clairement dévaluée en PvE a contribué à réduire l'intérêt de certains donjons (l'objectif du développeur était de permettre aux joueurs d'atteindre plus rapidement les niveaux nécessaires au PvP).

    Mais malgré ce bémol, Cabal Online reste fidèle à ses principes : on plonge immédiatement dans l'action. La conception d'un personnage ne prend pas beaucoup de temps et ne fourmille pas d'options, on choisit sa classe et une apparence préconçue et on part tout de suite au combat. Son système de combo (dès le niveau 30) donne beaucoup de dynamisme à l'action. Dès le niveau 50 le PvP devient central en menant des "wars" jusqu'à 100 contre 100. Les donjons deviennent très prenant à partir du niveau 120 lorsque les boss ont chacun leur particularité et ne se tuent pas par un vulgaire bashing, ou encore les boss des cartes pk que l'on atteindra qu'en éliminant les joueurs de la faction ennemie avant. Le jeu permet de monter jusqu'au niveau 180.

    Le jeu vise un public qui veut se plonger directement dans l'action sans perdre de temps sur tout ce qui est accessoire au PvP, au risque de décevoir les fans de relooking de personnage ou d'artisanat (qui ne sont pas inexistants pour autant, simplement moins prononcés).
  • 08/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Bonjours à tous, moi qui ai joué environ un an à Air Rivals et suis arrivé au lvl 74 avec un BG (avion bombardier) et un AG (tank) lvl 73. Voilà mon parcours et mes impressions : au début, on s'amuse bien mais on se lasse très vite, je vous explique pour quelles rasons.

    Les diverses chosent qui m'ont faites arrêter air rivals :

    Les bug : il y a beaucoup de bugs dont un qui m'a beaucoup gêné durant toute ma période de jeu, des fermetures soudaines de la fenêtre du jeu et des déconnexions toutes les 5 à 10 min, en particulier au moment des poins stratégiques et en guerre de nations qui m'ont bien mis la rage... sûrement trop de monde au même endroit et qui provoque des crashs chez certaines personnes, et qui au bout d'un an n'a jamais été résolu (non, ça ne venait pas de ma connexion, je jouais sur plusieurs MMORPG qui ne m'ont jamais provoqués ce genre de problèmes).

    Les quêtes : alors les quêtes dans ce jeu, c'est pratiquement que du bashing de mobs. En gros, vous avez 2 ou 3 quêtes par niveau jusqu'au niveau 40 environ, qui vous demande d'aller tuer une centaine de mob pour finir la quête, ce qui vous rapporte pas mal d'exp et de crédits mais voilà, après le lvl 40, ce n'est plus la même chose. Plus vous montez en lvl, moins vous avez de quêtes. Au lvl 70, vous avez une quête tous les deux niveaux, et je vous assure, c'est très long et lassant de monter lvl 70+. Vous allez vous en mordre les doigts pour trois raison dont :
    - Premièrement, le exp : pour commencer le pourcentage d'exp en tuant des monstres est effrayant dans les 0, 1 % par mob au lvl 70+. Oui ça fait mal surtout vu la vitesse où vous tuez les monstres est incroyablement long, ce qui ne va pas vous encourager à aller plus loin vu la lenteur de l'exp.

    - Deuxièmement, les spot (zones de pex) : vous allez vous prendre la tète avec beaucoup de joueurs durant le pex, car il y a vraiment très peu de mob sur les cartes, et ça pope pas très vite, ce qui va faire que celui qui est arrivé le premier a le droit au spot. Vous, vous n'avez qu'à attendre qu'il ait fini, ou en ait mare d'exp et vous laisse la place. S'il n'a pas déjà promis le spot à un autre ami (je pense que c'est ça qui a fait fuir beaucoup de joueurs).

    - Troisièmement, les munitions et l'énergie : environ toutes les 5 min, il faut aller se recharger en missile et en énergie sur un spatioport dont vous avez besoin pour pex, et vous avez intérêt à faire vite pour ne pas vous faire piquer votre spot, sinon vous allez vous prendre la tète avec un autre joueur pour savoir qui a le spot, ce qui, la plupart du temps évolue en menace et en insultes dont vous vous passerez bien.


    Le PvP est le point fort et le point faible du jeu, pour plusieurs raisons.

    La communauté : il y a une fois par semaine la guerre de nations, dont il faut normalement être lvl 75 minimum pour être efficace pour ne pas vous faire trucider par les lvl 80-90+ de la nation adverse. Il y a un leader et un directeur stratégique en guerre pour nous donner des ordres d'attaques mais hélas presque personne ne les écoute et tout le monde fait n'importe quoi, et baisse les bras après 5 min de guerre et se déconnecte, ou vont faire autre chose. Ce qui provoque un déséquilibre de joueurs qui va vous faire perdre la guerre en 10 min, alors qu'elle dure normalement deux heures, alors oui, la communauté est assez puérile et compte beaucoup de rageurs, mais il y a aussi des gens sympas.


    En conclusion, ça aurait pu être un très bon jeu mais on s'en lasse très vite. Le jeu est actuellement désert, il ne reste plus beaucoup de joueurs et on comprend pourquoi.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Je jouais à Lineage II depuis déjà plusieurs années. Depuis GoD, il y a eu trop de changements. Des changements nocifs.

    Déjà le changement radical du système de PVP et PK, car oui oui, le système a bien changé.

    Le PVP : Avant, en PVP, tu pouvais gérer deux à trois joueurs en étant solo, à présent c'est fini. A présent, le PVP se résume à du 1VS1 ou en Group VS Group.

    Le PK : PK un joueur se résume soit à reroll (Lv1 à 55) ou passer des minutes ou heures à Dekarmater (tout dépend du niveau et nombre de PK).

    De plus, le changement de classe au niveau 85, tout simplement merdique.

    Avant Lineage II nous permettaient de mettre en avant la stratégie et les combinaisons de skills étaient très variées. Aujourd'hui, c'est fini, les nouvelles classes se résument à 4-5 skills à utiliser comme un NoBrain.

    L'histoire reste très belle et remplie de surprises, très bon jeu pour les fana du RolePlay. : )

    Graphiquement, il reste magnifique cependant les erreurs de NCsoft ont fini par créer une chose, la mort de Lineage II.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai testé la béta pendant une ou deux heures. Pas eu besoin de plus pour faire le tour du jeu.

    Les iles volantes, les combats de bateaux dans les airs, c'est appétissant. Mais c'est purement graphique. Skylancer est un jeu de « stratégie » qui tourne dans un navigateur (technologie Silverlight de Microsoft) , particulièrement basique, identique aux pires jeux du même genre. Skylancer est juste plus joli, avec une mise en scène plus soignée. Mais cette mise en scène n'influence en aucun cas le gameplay.
    Les combats sont purement aléatoires, seulement influencés par l'équipement et le niveau. Il n'y a aucun enjeu, puisqu'on n'a rien à y perdre ! De temps en temps il faut cliquer sur un bouton pour obtenir un bonus, tout aussi aléatoire. Pour éviter que le joueur s'endorme, je suppose.
    Le PvP n'est pas plus intéressant, mais à le mérite d'être simple : une sorte de guerre de conquête de territoires. Le gagnant d'un combat gagne des points pour sa nation, sur le territoire sélectionné. Je soupçonne que l'opposant que vous sélectionnez n'a même pas connaissance du combat. Donc pas vraiment du PvP.

    Je ne vais pas insister, ça n'en vaut pas la peine. Il y a largement moins ennuyeux dans la catégorie.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Lucho500
    Salut,

    La note indiquée correspond au serveur français.
    En effet, Game Campus propose l'excellent jeu de golf virtuel Shot Online dans différents pays dont la France (point fort de ce jeu : la jouabilité ; point faible : graphismes dignes d'un Atari des années 80).

    A la base, il s'agit d'un jeu gratuit ; on s'aperçoit vite que pour évoluer plus rapidement, il faut investir quelques euros et c'est là que vient le Hic !

    Pour un jeu identique, le serveur français est très en retard en terme de développement et beaucoup plus cher que sur le serveur américain (il s'agit, à mon sens, d'une douce escroquerie ! business is business).

    D'ailleurs, sur le serveur US, de nombreux français sont présents ainsi que des francophones.

    Pour ma part, j'étais un des plus gros levels du serveur français et je suis parti sur le jeu US au bout de 2 ans ne voyant rien évoluer sur le serveur français

    Donc un conseil, si vous aimez les simulations de golf en ligne, direction Shot Online US et pas Shot Online France, sauf si vous avez envie de payer plus pour avancer moins !
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