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23/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.22 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Par ten0Je trouve qu'ils auraient quand même pu faire un peu mieux.
J'ai joué pendant longtemps sur le premier, ma guilde vieille du début du premier a même été recréée sur GW2. Mais malheureusement je n'ai pas l'impression de jouer à GW, il n'y a plus cette ambiance.
- Le contrôle à la souris qui fait souvent des caprices.
Pendant les quêtes de succès et les panoramas, c'est juste insupportable.
- Des caméras terriblement encombrées par des feuilles, des branches d'arbres, des rochers, des poutres et autres détails du décor.
Pendant les combats, les quêtes de succès et les panoramas.
- Montée de niveau et de dégâts frustrante.
C'est ma plus grosse bête noire, ce point là. On a beau faire tout ce qu'on peut, la montée et lente, et on est vite obligé de faire des quêtes franchement pas intéressantes à droite et à gauche ou de faire des découvertes de lieux pour pouvoir survivre aux quêtes principales qui, elles aussi, sont "chiantes". Même niveau 60 avec un bon stuff, on a l'impression d'être encore niveau 10.
- Cette fâcheuse idée de descendre de niveau quand on est dans une zone inférieure au nôtre.
Je trouve ça complètement inutile, dans ce cas pourquoi monter des niveaux si c'est pour ne pas être complètement utile.
- La mentalité de pas mal de joueurs qui te laissent crever et passent devant toi dès qu'un boss apparait.
Les serveurs sont remplis d'une petite partie de bonnes âmes qui viennent à ton secours quand tu es en difficulté et l'autre grosse partie n'est juste que des joueurs qui ne comprennent pas le sens de Guild Wars.
- Une race complètement inintéressante et moche : ces hippies de Sylvaries et leurs décors juste lassants et brouillons. Je pige même pas ce qu'ils font dans l'univers GW. Pourquoi ne pas proposer les Tengu ? Ou même les Grawls ?
Voilà, j'ai d'autres persos, mais vue la lenteur, ça démotive grave de tout refaire.
Je m'attendais à mieux, plus expliqué (dès le début, on ne pige rien, j'ai dû acheter le guide, mais même le guide n'est pas plus expliquant, c'est dire que même eux, ils n'ont pas tout compris) avec des serveurs qui sautent pas et des quêtes intéressantes (les quêtes pour Halloween, c'est encore mieux, on a du mal à comprendre ce qu'on doit faire). Les décors sont juste une tuerie, mais on dirait qu'ils n'ont travaillé que sur ça.
J'en ressors vraiment frustré avec un gout amer.Publié le 23/10/2012 17:31, modifié le 23/10/2012 17:3722 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.17 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par delikamdeeLe jeu est encore en Alpha test à l'heure où j'écris cette critique, donc beaucoup de choses vont changer (j'espère du moins).
Pour ce qui est de l'univers, décors, etc. , le jeu est très immersif et on se retrouve facilement en montée de stresse lorsqu'il faut traverser la ville pour atteindre un bâtiment entouré de zombies.
Mais les zombies sont loin d'être le plus gros danger du jeu. Le plus gros danger, c'est simplement les autres joueurs. Oubliez l'idée de faire ami/ami avec quelqu'un. Ici on tire à vue (si vous avez la chance d'avoir une arme). Il faut préciser aux accro de la gâchette qu'une mort entraine certaines restrictions : d'une part, vous perdez TOUS vos objets, et en plus, vous devez attendre 1h pour pouvoir retourner jouer. Donc imaginez-vous avoir passé les cinq (voire plus) dernières heures à chercher dans chaque bâtiment de la ville de l'eau, de la nourriture et que par chance vous aviez une arme, et qu'à votre connexion suivante, vous soyer tué avant même d'avoir pu prendre votre perso en main. Voilà à quoi ressemble WarZ. Vous recommencez et recommencez encore et toujours les mêmes choses... Si le côté répétitif vous ennuie dans un jeu, alors fuyez très vite et très loin.
Vous n'aurez pas qu'un seul perso, et même si vous avez les cinq slots remplis, un manque de chance et les cinq peuvent se faire tuer très vite (certains joueurs campent la zone de respawn avec des armes et tuent les joueurs dès leur connexion).
Les armes trop peu présentes et le système obligeant à recommencer le personnage dés le début à chaque mort risquent de très vite lasser les joueurs. C'est dommage de voir un jeu comme celui-ci être pourri par les joueurs.
En espérant que les futures mises à jour arriveront à créer un système pour empêcher le chain kill.
Pour résumer, le jeu est bien, l'ambiance excellente, la communauté... inexistante. N'espérez pas croiser quelqu'un d'amical - s'il dit qu'il l'est, il ment et vous tuera dès que vous aurez tourné le dos.17 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.11 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Alors, avant de donner mon avis, je tiens à préciser que même si le jeu n'est pas encore parfaitement optimisé et que oui il a encore quelques lacunes, on peut y jouer avec une vieille configuration modeste (Pentium D 2, 7GHz x2 avec 3GB de Ram et une Nvidia 610gt et pour couronner le tout, en Wifi). C'est un PC que je m'étais offert à la sortie de Guild Wars premier du nom !
Donc pour dire qu'avec un vieux PC, avec une config modeste mais équilibrée, ça passe largement en mettant tout en moyen (je joue en 1440x900 et toutes les options en moyen en comprenant les ombres, schrarder, animation, la totale avec 20/40 ips PVE et MvM).
Bref, revenons à nos moutons.
Je suis sur GW2 depuis sa sortie et je prends énormément mon temps, mon perso principal est lvl 44 et en parallèle je tente d'autres persos pour voir un peu les autres classes et races, je dois dire qu'ils ont fait quand même un super boulot ! Les races sont bien distinctes et les environnements complètement dépaysant d'un endroit à l'autre mais avec quand même des gros clins d'oeil à GW1 que j'apprécie.
Graphiquement :
Je joue avec les graphismes en moyen et en résolution max de mon écran (1440x900). Comme dit plus haut, au vue de ma modeste config vieillissante, c'est déjà "magique", alors j'imagine bien qu'en Full HD avec un matos énorme, ça doit vraiment le faire ! Par contre il faut avouer qu'il y a encore quelques zones instables et par moment, c'est un peu embêtant. Mais le jeu est tout jeune, donc d'ici quelques semaines, ce sera du tout bon, espérons le !
Gameplay :
Bah c'est du Guld Wars quoi, même si en soit ça a beaucoup changé et que l'on peut plus comparé GW1 à GW2. Tout est parfaitement intuitif et réactif, les puristes des MMO ne seront pas dépaysés et les nouveaux joueurs ou joueurs occasionnels (dont je fais partie) ne seront pas perdus.
Audio :
Comment dire, ça envoi Mamie à l'hosto ! Les musiques sont magiques et changeantes selon les races et/ou environnements, avec en bonus un doublage français dont le casting sera reconnu de tous (VF de Mel Gibson et autres).
Conclusion :
Je vais arrêter là mon roman, je conseille GW2 (je suis fan, donc pas objectif) aux joueurs voulant s'amuser sans se prendre la tête avec des commandes complexes, voulant un jeu réactif ou le fun, le plaisir et la joie sont au rendez-vous dès les premières minutes. En sachant qu'il vaut mieux prendre son temps et ne pas faire le jeu d'une traite, au risque de devoir attendre sur les ajouts de contenu pour retrouver du plaisir.
P. S. : désolé pour les fautes, mais quand je prévisualise, ça me change des mots.
Amicalement, Cactusflo11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.24 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.Par minuit mystraAprès avoir passé presque six ans sur Guild Wars 1, la sortie du 2 me laisse très perplexe.
J'ai un perso level 40 (monté très rapidement en faisant surtout de l'explo, cherchez l'erreur) , et j'ai déjà fait un bon tour du jeu. Si on gratte le vernis (c'est vrai que c'est beau) , on découvre rapidement que ce jeu n'est qu'un vulgaire jeu de plateforme digne des Mégadrive et autres consoles Super Nintendo. On doit sauter de plateformes en plateformes pour atteindre des panoramas qui rapportent des points d'expérience. Où est l'intérêt ? On gagne plus d'XP à découvrir la carte en évitant les combats qu'en affrontant les monstres.
Ça ressemble à une manoeuvre pour augmenter le temps de jeu. Tout ce qui faisait la difficulté et la particularité de Guild Wars premier du nom a disparu, les skills à combiner entres eux pour être plus efficace, la stratégie, les équipes à équilibrer... Ici tout le monde soigne, tout le monde tape, tout le monde protège et personne ne fait rien de spécial. Pas d'utilisation du terrain possible, bref on fonce dans le tas, on bourrine et on s'ennuie ferme très vite.
Un vrai casual game, on veut plaire à tous et au final, les serveurs se déserteront à la vitesse grand V comme d'autres jeux ont pu le vivre à leur dépends. Ce n'est pas que ce jeu n'est pas abouti, c'est qu'il ne passionne pas. Passé la surprise de la découverte, rien n'incite à y revenir. Dommage qu'ArenaNet ait perdu les recettes du succès du premier volume, avoir mis tant de temps à sortir le deux pour ce résultat là, c'est gâcher.24 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par wotan 1785Bon jeu. Dommage que je sois systématiquement "buggé" lors de phases de jeu critiques. Exemples : déplacement stoppé net. Disparition de la cible au moment de tirer (alors qu'elle est déchenillée et ne peut donc bouger) et réapparition juste après le tir. Trajectoire faussée de la cible, le jeu se bloque puis repart avec une situation qui passe soudain de favorable à défavorable. Est-ce une limitation induite par le serveur lorsque l'on atteint un niveau élevé d'expérience pour favoriser les moins expérimentés ?
Très mauvais point : l'artillerie et sa précision totalement irréelle qui fausse tout le combat entre chars.
Sinon en tant qu'ancien officier tankiste, la simulation est plus intéressante que les simulateurs utilisés en 90 dans les armées. Manque bien entendu la discipline au sein des équipes qui permettait de travailler au niveau escadron (15 chars répartis en 4 pelotons).
Il aurait été intéressant que le serveur propose des combats avec des équipes montés sur des chars de même nation pour reconstituer des batailles historiques.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.19 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.Par Oui-OuiJe ne connaissais pas GW1 et j'ai été tenté par les critiques positives pendant les bêta.
J'étais assez intéressé par le concept de jeu sans abonnement.
Au final, j'aurais joué un peu plus d'un mois, le temps de monter lvl 80, avant de passer à autre chose (sur les pires MMO que j'ai testé jusqu'ici j'ai toujours tenu au moins 6 mois).
Le jeu est globalement bien foutu (hormis les bugs de quêtes, très énervants et très, très longs à se résoudre) : le graphisme est bien foutu, ça ne rame pas, les serveurs sont dispos, les quêtes PVE sont nombreuses, les évènements de groupe sont plaisants...
Bref tout marche plutôt bien mais c'est juste pas excitant à jouer.
C'est du full PVE (avec du PVP bien cloisonné). L'artisanat et le commerce sont traités de manière industrielle.
Pour donner un avis purement qualitatif, je ressens la même impression qu'après avoir joué à SWTOR (où j'ai tenu 6 mois ^^) : un jeu sans accroche particulière, mais sans défaut non plus. Sur lequel on joue toute une nuit en ayant l'impression, le lendemain, d'avoir perdu son temps.19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par GandalfixBonjour,
Ce jeu est très décevant, pour un jeu soit disant gratuit. Oui, au départ ça l'est mais par la suite, il faut mettre la main au porte monnaie.
De plus, les dirigeants ne sont pas à l'écoute des joueurs, ne font rien pour améliorer l'attraction et la diversifié.
Ensuite, le jeu n'est que cheate, triche, macro. Beaucoup de joueurs le font. Pourquoi autant de triche, de magouilles sur ce jeu ? Tout simplement, car il n'y a pas de game masters pour faire respecter les règles.
Coté serveur, beaucoup de bugs. Ils en réparent un mais dans le même temps, la réparation en ajoute cinq à chaque mise à jour (jeu injouable).
Je ne vous conseille même pas de jouer la faction Cylon. Là, c'est la catastrophe dans la plupart des serveurs. Les coloniaux sont 80 % plus nombreux que les cylons, donc écrasement complet (donc injouables : 10 coloniaux pour 1 cylon). Vous passerez plus de temps à réparer ou en soute.
Les ressources, quasi nul, car toujours trop de coloniaux.
Coté modération, c'est la censure des posts ou du chat qui est incorporé au jeu.
Coté jouabillité, bah, on nous prend pour des machines à écrire (trop de touches de raccourcis).
Enfin pour les nouveaux joueurs, pensez à avoir un bon porte-monnaie.
En dessous des post récupérés.
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[... ]Publié le 18/10/2012 17:49, modifié le 18/11/2012 19:352 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.13 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par AraminteStar Trek Online est au contraire de tant d'autres MMO, un jeu mature et bien pensé.
Il intègre une richesse de concepts assez rares chez ses semblables et nécessite un minimum de réflexion et d'aptitudes à la gestion pour être savouré.
Bien sûr, vous y rencontrez une majorité de gamers de base qui ne savent parler que du dernier vaisseau à acquérir ou de l'armement de pointe pour être plus gros bill que son voisin. Mais en moyenne, les kikous et les roxxeurs impolis ou insupportables sont plus rares sur ce jeu qu'ailleurs. D'abord parce qu'il faut un minimum maitriser son sujet : son vaisseau ou son perso, pour venir à bout des quêtes ou instances publiques sans avoir à mourir 15 fois dans la mission (surtout aux ultimes rangs) , ensuite parce que l'univers sur lequel il est bâti est lui-même mature.
Les autres raisons pour lesquelles on s'y sent mieux qu'ailleurs est que :
L'on croise (actuellement) sur le serveur beaucoup plus d'européens des autres pays, que de français. Ce qui fait que pour les instances publiques, on n'est pas embêté par les insultes vu qu'on ne comprend pas un brok de ce qui se dit ^^.
L'autre raison, plus sérieuse, est que le côté multijoueur du jeu est bâti sur des instances publiques libres qui vous permettent de finir des missions (même en mode élite) sans angoisse car sans obligation de groupage, c'est-à-dire sans crainte d'être sorti de la mission par le trou de bal du moment qui s'est improvisé chef du groupe, comme ce qui se fait dans de nombreux MMO...
Dans ce jeu vous ne perdez votre temps que si vous échouez en mission, mais avec un minimum de jugeote on s'en sort très vite très bien.
Le mode solo regorge de missions et de lieux variés, et il faut un bon bout de temps de jeu avant d'avoir une impression de "déjà vu".
La progression des niveaux est presque trop rapide et vous arriverez niveau 50 (max) bien avant d'avoir achevé la trame principale.
La mise en situation est très séduisante : vous êtes le capitaine de votre vaisseau.
Vaisseau que vous pourrez évidemment "customiser" à loisir avec un choix d'armes et de modules impressionnants.
Lorsque vous montez en grade, la hiérarchie vous autorise l'acquisition d'un vaisseau plus performant, plus beau, parmi d'autres (autres que vous pourrez acquérir moyennant crédits du jeu plus tard si vous êtes collectionneur... ).
Pour vous accompagner dans vos aventures, vous aurez près de vous une escorte rapprochée d'officiers dits de passerelle. Leurs compétences caractériseront les aptitudes de votre vaisseau au combat et la force de votre groupe d'intervention terrestre (car oui, vous en choisirez quatre pour vous accompagner fidèlement dans vos missions au sol).
Ces officiers participent grandement à la dynamique du jeu et du coup vous n'avez pas ce sentiment de solitude comme il existe dans les autres mmos.
Mais vous gérez également toute une équipe de l'ombre qui grandira et s'améliorera en qualité à mesure de votre expérience du jeu, et qu'on appelle officiers de service. Ils peuvent être jusqu'à 400 mais ceux-là, vous ne les verrez que sous forme de vignettes, que vous affectez à des missions en parallèle des vôtres et qui une fois achevées sont soit des échecs, soit des réussites qui peuvent vous rapporter gros...
C'est l'aspect gestion, qui contrebalance le côté purement action/stratégie mené par votre perso et ses lieutenants de passerelle, et qui crée un gameplay très riche puisque très diversifié.
L'autre aspect merveilleux de ce jeu (en ce qui me concerne) est la présence d'un éditeur de missions intégré qui vous permet de concevoir vos propres missions et de les proposer à la communauté. C'est un outil magnifique pour les scénaristes en herbe, même s'il ne permet pas (encore) une totale liberté de création.
Voilà, je tiens à dire que je ne suis pas spécialement fan de l'univers Star Trek, mais ce jeu, son ambiance, ses graphismes soignés me donne presque envie de découvrir les séries vidéos, c'est dire !Publié le 16/10/2012 22:58, modifié le 17/10/2012 16:5413 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/10/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.19 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par NicouPrésentation du jeu
Firefall se présente comme un MMOFPS (un jeu de tir massivement multijoueur) se déroulant dans le futur de notre Terre, vers les années 2230, où les pays sont tombés et où une invasion menace la planète. Les joueurs doivent s’allier pour repousser le Melding et les Chosens (Élus) venus envahir notre belle planète bleue.
Nous trouvons un jeu de qualité, y compris dans son Lore (histoire du jeu) , grâce aux 80 à 90 % de personnel « anciens Bioware » .
Le PvE se déroule dans un monde ouvert où les joueurs peuvent explorer les terres de New Eden afin de trouver une solution pour repousser la force destructrice connue sous le nom de Melding. Le PvP permet de faire s’affronter les joueurs afin de prouver leur efficacité au combat. Il existe déjà plusieurs cartes de jeu assez jolies où de grands combats s’engagent entre deux équipes. L’e-sport promet d’être très présent.
Présentation du PVE
À l’heure actuelle, il est plutôt limité, mais le plaisir de découverte est bien présent. Une fois le personnage créé, vous atterrissez à Copacabana – New Eden (ce qui était autrefois le Brésil). De là, vous êtes chargé de parcourir les plages pittoresques afin de récolter des minerais et de débarrasser les terres des vermines qui les habitent.
Il existe un cycle jour / nuit assez bien géré. Votre arme est équipée d’une belle grosse lampe-torche indispensable la nuit… Sans ça, vous n’y verrez rien. La musique et l’obscurité ajoutent une touche effrayante, les jeux de lumière y sont aussi pour quelque chose. C’est un mixte très réussi entre graphisme-lumière-son-atmosphère.
Les animations du jeu sont très lisses et le jeu se caractérise par son côté dessin, peut-être un brin plus poussé que World of Warcraft ou encore Guild Wars 2 mais sans tomber dans le caricatural. Le design de jeu est épuré, pas de barres inutiles, les classes de jeu sont très bien faites et le leveling innovant ! L’environnement est vraiment très réussi, Copacabana est magnifique (encore faut-il avoir un PC de qualité pour le faire tourner, si vous jouez avec un PC datant de 4 ans comme le mien hé bien… c’est pas très appétissant).
Comme je l’ai dit plus haut, le PvE, à l’heure actuelle, est limité puisque le jeu est en bêta (et qu’il ne sortira au minimum qu’en novembre 2014). Vous avez accès à quelques missions d’entraînement (qui m’ont, pour une fois, bien servi car malgré ma grande expérience en termes de MMO, j’étais ici un peu perdu. J’ai également dû configurer les touches à ma manière pour m’y retrouver) , mais après cela, ça s’arrête. Les missions en jeu sont plutôt standards : rendez-vous dans cette zone, tirer là dessus, explorez ceci, ramenez cela…
Vous trouvez également des évènements dynamiques qui s'enclenchent de temps en temps. Pour ma part, en plein milieu de ma récolte de minerai, j’ai levé les yeux au ciel et une tornade violette géante m’est tombée dessus ! Il y a ensuite de nombreux joueurs qui sont arrivés et l’on a dû repousser la menace violette : p
Red 5 Studios met à notre disponibilité une grande variété de battleframes (exo-armure de bataille dira t’on) à choisir. Pour faire rapide, vous avez le choix entre plusieurs types de jeu : Soldat, Biotechnologie, Éclaireur, Ingénieur, Défenseur. Pour ma part j’ai pris un p’tit mec en biotechnologie et je l’ai orienté vers le soin, le support aux équipiers ; mais j’étais très loin d’être dénué de capacités offensives !
Présentation de la collecte
Vous n’imaginez tout de même pas que nos grands soldats en armure vont sortir leur pioches et leurs haches pour récolter les choses ? Non non ! FireFall sort la technologie et nous présente le Thumper, un gros marteau spécial et des mines de récolte. En utilisant le marteau, vous frappez le sol, le retour d’ondes informe sur la composition de ce qui se trouve sous vos pieds. S’il est écrit que du Bysmuth se trouve juste ici, sous terre, réclamez un Thumper ! Celui-ci arrive par les airs et creuse le sol à la recherche de minerais dans la zone. Vous pouvez aussi poser des mines de récolte directement sur des gisements visibles afin de récolter les précieux minerais.
Le Thumper fait beaucoup de bruit en martelant le sol, il faut protéger votre collecteur de ressources contre les ennemis attirés ! Une fois la collecte réussie, les matériaux récoltés peuvent être utilisés pour élaborer un certain nombre de gadgets utiles tels que de nouvelles armes, des battleframes, des capacités, et bien plus encore. Ce système n’est pas encore très développé car beaucoup de choses sont bloquées (développement en cours) mais vu le nombre de minerais différents que l’on peut récolter, les raffinages à faire et les premiers composants dévoilés… ils risquent de nous créer quelque chose de vraiment bien.
Présentation du PVP
J’ai pu tester les différents mode de jeu et ça a vraiment l’air de quelque chose de très dynamique ! Je dis « à vraiment l’air » car compte tenu de la faiblesse de mon PC, je n’ai pas pu « vraiment prendre mon pied » sur ce point là mais je vois très exactement ce que Red 5 à voulu faire avec ces combats et le jeu d’équipe risque d’être important, amusant et explosif ! Il existe un Team Deathmatch, un sabotage ainsi qu’un mode du genre « Prise de drapeau » .
Le Team Deathmatch (affrontement à mort entre deux équipes) est explicite, je ne vais donc pas m’étendre sur le sujet. Sabotage est un mode de jeu attaque-défense dans laquelle une équipe attaque pendant que l’autre défend. Les attaquants doivent pirater trois différents points de contrôle afin de remporter la manche, tandis que les défenseurs doivent évidemment les en empêcher. Pour le mode « prise de Drapeau » , les joueurs doivent capturer des postes pour obtenir des points et ainsi remporter la partie.
Les différentes classes de jeu se complètent bien et, même si j’ai vu un joueur râler sur le fait que les soigneurs donnent trop de vie à leurs équipiers, il faut savoir que mettre 3 soigneurs et 2 dps est peut-être judicieux pour les soins mais vous serez vite pris de court par vos temps de recharge (CD) avant de pouvoir relancer un soin. Une équipe équilibrée semble plus appropriée.
Si vous êtes éclaireur/sniper votre boulot est d’abattre les ennemis à distance tandis que les défenseurs (Dreadnaughts) défendent la position en raison de leurs lourdes armures. Les Bio et ingénieurs sont là en soutien pour soigner leurs amis ou déployer des tourelles afin d’aider leurs coéquipiers à mieux faire leur travail.
Les Matchs PvP se font en fonction de votre côte, de vos scores habituels afin de vous faire jouer avec et contre des joueurs de votre niveau. FireFall envisage clairement l’e-sport !
Pour conclure cette critique ! Je suis vraiment satisfait du peu (2 fois 4 heures = 8 heures de jeu) que j’ai joué et j’espère que le contenu qui s’ajoutera au fil des patchs Beta sera d’aussi bonne facture. Il faut également qu’ils améliorent encore le contenu actuel ainsi que les graphismes, les finitions… M’enfin tous les jeux en Beta ont ces changements petit à petit, c’est normal.
Red 5 Studios s’est donc attaqué a un genre peu représenté sur le marché, le MMOFPS, et je suis sûr qu’à la sortie du jeu, le nombre de joueurs sera très grand et qu’un grand nombre de joueurs sera attiré par cette nouveauté.
Les joueurs axés PvE qui veulent explorer un monde riche, dynamique et jouer en coopération avec des amis trouveront beaucoup à faire ; les combattants JcJ à la recherche du meilleur équipement afin d’être « le meilleur » seront certainement ravis de la grande compétition qui les attend.
Le jeu s’annonce donc très bien, espérons que les développeurs continuent leur très bon boulot et que les CM écoutent toujours autant leurs joueurs via les forums mis à notre disposition. La communauté est plus que ravie de l’écoute dont elle bénéficie et de toute manière, comme je le dis toujours, si l’on est proche de la communauté, la communauté sera proche du jeu.
[... ]19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.17 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par dilitoMa critique n'est pas très bonne. Est-ce dû au fait que j'ai essayé de renouer avec ce type de jeu ? Je tiens à précisé que je ne suis pas un spécialiste.
Je trouve les quêtes pas très bonnes, aucun intérêt de les faire, j'ai eu un bogue de graphisme (parasitage) depuis le début, dû sans doute à la connexion. Plus un bogue de cagnotte.
La barre de points de vie n'est pas une réussite, les personnages n'ont pas vraiment de personnalité, sans compter qu'ils se trainent.
J'aurai aimé des quêtes plus distractives.
Une fois atteint le niveau 80 (on ne peut pas aller plus loin) , pas vraiment envie de continuer.
Alors après avoir essayer le dernier Dungeon Siège 3 que je trouve autant décevant sinon plus, j'ai dû mal à passer à un référent comme les premiers dungeons, qui je trouve était très à l'avant garde autant d'un point de vue graphisme, qu'au niveau ludique. On se demande quand même si les productions n'ont pas comme objectif unique que le plus grand nombre prenne des abonnements.17 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par zaroffIl est de ces jeux où la progression est encouragée par une pléthore de matériel à débloquer, des titres, des textures, plus ou moins durs à obtenir. Il est des jeux où vous ne combattez pas toujours de la même manière, prenant des points, des drapeaux, montant des sièges à l'aide d'armes lourdes adéquates, variant inlassablement les plaisirs...
War of the Roses n'en est pas encore là.
Bien que le soucis lié aux lags ait été en grande partie résolu, il reste beaucoup à faire...
Aucun manque d'agilité lié au port d'une armure de plaque, ce qui donne... des archers/arbalétriers en armure lourde. Certaines armes sont franchement abusives et forcent à jouer en mode spam plutôt qu'en parade/feinte. On se fait violer régulièrement par un type qui fait fumer son clic gauche, sans tentative pour parer, avec son marteau de guerre, et, il gagne, ma foi. Passons l'animation, la souplesse de jeu...
En plus de ça, et bien, j'ai l'impression que le cheat démarre déjà... Passer dix minutes à rez toutes les cinq - six secondes pour se faire Headshot direct, en apparaissant à plusieurs endroits différents, par le même gars qui est à 300 mètres... et ça arrive souvent !
Mais, en dehors de ça, j'ai tout de même mis 5 parce que le jeu est difficile à manier et c'est une chose que j'apprécie, on peut parfois livrer de beaux combats... Manier l'arc/arbalète est une chose difficile, il faut jauger la hausse correctement (et ce qui me fait hurler au hack quant au cas précédent, c'est que pour tuer à 100m déjà, il faut viser... bien plus haut, alors 250... ). Les maps sont sympas, les graphismes pas dégeux...
Comme ça a déjà été dis, on a pris le mode multi de M&B et hop magie !
Mais ça ne suffit pas vraiment, même si j'apprécie tout de même ce jeu, il n'est pas terminé du tout. A voir la suite (d'où la note, pleine d'espoir)
PS : la traduction est aussi bonne que dans un M&B, Lancaster==>Lancastre, c'est peut-être véridique mais ça casse l'ambiance.Publié le 15/10/2012 09:26, modifié le 15/10/2012 09:291 personne a trouvé cette critique utile. -
14/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.15 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.Par
Dark.LS
Agréable surprise que de replonger une nouvelle fois avec envie dans l'univers de WoW.
On lit ici et là beaucoup d'a priori sur MoP et sur WoW en général qui émanent de joueurs n'ayant visiblement pas jouer au jeu ou quitté WoW depuis quelques temps. Ces critiques négatives ont majoritairement été postées sans connaissance avant même la sortie ou dans un temps n'ayant même pas permis de vraiment s'investir dans le jeu.
Celui-ci a en tout cas énormément changé et le choc de la reprise en sera d'autant plus fort si vous avez quitté le jeu il y'a longtemps. Moi même j'étais persuadé de ne plus y mettre les pieds et il suffit de peu pour y replonger des mois voir des années.
Revenons en à MoP. Bien que l'univers soit particulier, il est très attachant et on est loin du style 100 % Panda qu'on fixe au jeu depuis l'annonce de la sortie.
- Les zones et leur architecture sont fabuleuses ;
- Le leveling bien que trop court est très agréable et les quêtes variées avec des mécaniques inédites et des histoires sympathiques ;
- Le background et l'ambiance générale orientée Horde Vs Alliance est prenant ;
- De la vraie difficulté dans les nouveaux raids et même les instances à 5 avec le mode défi (très compétitif) ;
- Un contenu end-game énorme (principale comme secondaire) : 16 boss en 3 raids sur 3 niveaux de difficulté, 10 instances en 3 niveaux de difficulté, les scénarios ;
- Des World Boss ;
- Des ajouts secondaires très addictifs (combats de mascottes, changement sur le craft, bientôt arène PvE, des masses de réputations, pleins de HF en plus... ) ;
- De l'open PvP en masse en pandarie et bientôt encore plus avec la guerre de conquête (Features open pvp de la 5. 1 avec objectifs à capturer et améliorer) ;
- Une nouvelle arène et deux champs de batailles au fonctionnement inédit ;
- Des changements plus ou moins importants sur certaines classes avec des nouveaux talents bien que simplistes d'un premier abord permettent de nombreuses variété de gameplay.
Bref, on est loin de la catastrophe annoncée et d'un ressenti général des joueurs, MoP est une très bonne surprise. Cette quatrième extension vaut largement le détour pour les anciens joueurs et pour ceux qui n'ont jamais testé WoW, c'est le moment de s'y mettre ! J'avais stoppé le jeu sur la fin de Cataclsym et je pensais pas être autant enthousiaste (surtout si tôt) avec MoP.
A tester absolument.15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
nous67
Neocron reste Neobug...
Bonjour, voici un petit post pour dire ce que nous pensons de Neocron. Nous sommes revenus tester Neocron depuis sa réouverture et c’est toujours pareille, autant de bugs et de tricheurs en ligne sur ce jeu qui, sans tout cela, pourrait être un très bon MMORPG.
D’après les personnes qui reprennent ce jeu, ils prônent le zéro tolérance pour les tricheurs et les gens qui exploitent les bugs. Nous avons constaté, nous, que c’est faux et archi faux. Exemples : déco / reco au fond d’une cave, ou encore un LE qui exécute un non LE en tirant et en lâchant son drone. lololol ! Où se trouve le zéro tolérance là-dedans ?
Des changements, nous, on en a vus aucuns, sans compter les nombreuses fois où le serveur est réinitialisé. Et oui, c’est encore pire qu’avant mais dans le mauvais sens... Neocron reste le jeu qui bugue le plus parmi tous les MMORPG sur le net et cela n’est pas prêt de changer, tant qu’une boîte sérieuse ne reprendra la main... Bien sûr, [... ] apparemment nos critiques ne sons pas constructives... mais tellement REALISTES !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.31 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.Je joue à Guild Wars 2 depuis la sortie, et je dois avouer que pour moi ce jeu m'a réellement scotché dès que j'ai commencé : musique sublime, immersion, très jolies animations et voir un PNJ courir sur moi pour que je l'aide, quel délice, j'étais vraiment aux anges. Bref, passer le moment de la découverte, on commence à voir quelques petits défauts, une routine commence à s'installer (les cinq mêmes compétences à utiliser, le même schéma d'exploration sur les cartes, etc) , mais l’intérêt subsiste malgré tout.
On pardonne tous les défauts car les avantages de ce jeu sont indéniables, tout du moins jusqu'au niveau 80...
Une fois ce pallier atteint, et bien plusieurs choix s'offrent à vous :
- un nouveau personnage
- exploration 100 % de la carte
- faire des donjons
- rechercher une arme légendaire (et sérieux, si vous avez pas de sang coréen dans les veines autant laisser tomber)
- faire du PvP/McM
A première vue, c'est pas mal mais au final ça ne suffit pas. Tout cela est inutile car pas de carotte au bout, hormis des skins d'armures ou d'armes que tout le monde possède. A trop vouloir que tout le monde soit égal, on obtient un contenu de haut niveau sans saveur, réchauffé, de jeu coréen où le but est de farm comme un âne. Plus de frisson du drop, fini les event HL qui mobilisaient des guildes entières, à partir du niveau 80, c'est joué pour poutrer du mob comme à l'usine, faire partie d'un bus qui tapent comme des sourds sur un mur sans aucune stratégie ou encore participer à des BG ayant un intérêt plus que limité.
Bref, un jeu qui a un potentiel énorme mais gâché par un manque de parti-pris.
A tout cela, on pourrait ajouter des problèmes mineurs comme par exemple la sensation de courir comme un veau cul de jatte pesant 800 kilos avec certaine race (qui a dit Norn et Charrs) , affectant réellement l'expérience de jeu.
Et le gameplay que certains qualifient de brouillon. Personnellement, je trouve qu'il est nerveux et demande une lecture attentive des sorts présents à l'écran afin de réaliser des combos, cependant il est vrai que cette lecture est difficile lorsque le groupe burst ce qui se résume à une boule de lumière que l'on peut détailler par : pluie de flèches, une tempête de feu, des AoE de soins, des tempêtes de lames bleues, etc.
Au final, c'est bien pensé mais les sorts donnent tellement dans le magistral (explosion, météores, mur de fumée, champ de radiation, arc en ciel, bisounours ninja, etc. ).
Ce qui en ressort est un aspect brouillon, alors que la mécanique de jeu ne l'est pas du tout et demande au contraire une coordination de la part de tous (enfin, vous verrez la plupart des joueurs balancer tout en même temps sans se préoccuper des combos et se privant ainsi d'une quelconque lisibilité).Publié le 12/10/2012 14:09, modifié le 02/09/2014 21:1231 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.42 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.Voilà un peu plus de cinq ans que je joue à DOFUS, qui est mon premier MMO par ailleurs.
Je dois dire que j'ai vite été séduite par cet univers en 2D très coloré et le système de combat au tour par tour qu'offre ce jeu. Il y a désormais 15 classes différentes, ce qui laisse pas mal de choix, sans compter que chaque classe peut se spécialiser dans un élément en particulier, puis se diversifier à plus haut niveau grâce aux nombreuses panoplies disponibles. J'aime beaucoup le fait que la map soit grande et variée, il y a beaucoup de donjons et avec le récent système des donjons modulaires, même les petits groupes peuvent tenter leur chance.
J'aime aussi le fait que le jeu soit truffé de quêtes. On peut reprocher l'inutilité de la plupart d'entre elles, mais force est de constater qu'Ankama Games fait des efforts de ce côté là. Par ailleurs les quêtes, les PnJ et les décors sont souvent parsemés de clins d'oeil à la vie quotidienne, certains d'entre eux échapperont sûrement aux plus jeunes d'ailleurs !
Il y a également un système de métiers et de craft assez variés, même si chaque personnage est limité à trois métiers. La forgemagie vient s'ajouter à la liste, permettant d'enchanter les équipements, il s'agit d'une spécialisation d'un métier de craft au lvl 65. Il y a trois slots de spécialisations disponibles par personnage. Ainsi, un item lambda aux caractéristiques moyennes peut devenir réellement intéressant après avoir été forgemagé grâce à des runes. Il est juste dommage que ce système soit assez difficile à appréhender pour un novice, sans compter la part inévitable d'aléatoire très frustrante !
Mais dans Dofus, il y a également du pvp. Les adeptes du pvp multijoueur devraient apprécier le Kolizéum, un système de pvp 3 contre 3 sur des map aléatoires du jeu. Les victoires donnent de l'xp et des kolizétons échangeables contre des récompenses.
Pour les autres, il y a les agressions via le système d'alignement Bonta/Brakmâr. Vous pouvez choisir de vous aligner dans une de ces deux cités et d'activer votre mode JcJ (mais ce n'est pas obligatoire pour être aligné) , vous aurez alors des ailes (d'ange pour Bonta, de démon pour Brakmâr) ce qui vous rendra visible aux yeux des autres joueurs qui peuvent choisir de vous agresser ou non. Vous pouvez aussi choisir de rester neutre et donc en dehors de ce système de PvP (on peut vous agresser, mais il n'y a rien à y gagner).
Les ailes peuvent évoluer via un système de points d'honneur que l'on obtient en gagnant des agressions, mais on en perd si on se fait battre dans ces mêmes agressions. Il y a ainsi 10 grades de pvp d'alignement.
Le gros bémol de ce système est qu'il est mal géré par Ankama Games, presque oublié. Je pense que le pvp d'alignement devrait être revu d'une façon ou d'une autre. Il ne me semble pas intuitif en l'état.
Le jeu a par ailleurs beaucoup évolué depuis que j'ai commencé et globalement il a évolué en bien. La plus grosse évolution du jeu est sans doute le passage à Dofus 2. 0, que j'ai eu un peu de mal à digérer au départ (j'ai arrêté le jeu plusieurs mois, suite à ça). Mais finalement ce changement est bénéfique, les graphismes sont quand même bien plus beaux et le jeu a beaucoup moins de latence.
Un autre point fort de Dofus est le fait qu'il fonctionne sur des machines pas forcément très récente, en plus d'avoir un abonnement plutôt bon marché (5€/mois). L'accessibilité est un thème qui semble être cher à Ankama Game, il n'est donc pas étonnant de savoir qu'il est également possible de s'abonner via les ogrines, un système de points achetables contre de l'argent réel ou la monnaie du jeu via une bourse accessible en jeu. En gros, il est possible de s'abonner grâce à la monnaie du jeu tant que d'autres personnes vendent des ogrines, elles-mêmes achetée via des euros contre des kamas en jeu (kamas = monnaie de Dofus).
Chacun fait son affaire et y trouve son compte finalement.
Il faut cependant citer les problèmes de Dofus, à commencer par le multi compte. En effet, l'accès facile du jeu et le tour par tour rendent extrêmement rentable le fait de jouer plusieurs comptes. Cela a provoqué un renfermement de la communauté Dofusienne qui n'était déjà pas parmi les plus appréciées du monde des MMO.
Ce soucis se rencontre surtout à haut niveau, mais les serveurs de jeu ont tous quelques années et la populations est donc majoritairement concernée par ce phénomène.
Si vous ne voulez pas vous retrouver à jouer seul trop souvent, le mieux reste de se trouver une bonne guilde et/ou de bons amis pour jouer. Ces deux composantes changent radicalement l'expérience de jeu, même si malheureusement il faut s'armer de patience pour trouver les perles rares, la communauté de Dofus étant, il faut le dire, l'une des pire qui soit.
Autre soucis, la modération et le support d'Ankama quasi inexistants. Les modérateurs sont bien là (invisibles en jeu cependant) , mais sont bénévoles, il est donc difficile pour eux d'être sur tous les fronts, quant au support, il n'est pas la hauteur d'une entreprise telle qu'AG. C'est aussi ça qui a provoqué une dégradation de la communauté dont les troubles fêtes peuvent se permettre beaucoup de choses sans crainte d'être punis ou bannis (ça arrive, mais trop rarement).
Sans doute lié au manque de modération, les bots ont envahi le jeu au fil du temps. Qu'ils soient floodeurs, récolteurs ou farmeurs, ils sont souvent pénibles pour les vrais joueurs. Le pire étant les bots qui mp les joueurs et le canal commun pour diffuser des liens dangereux ou des pratiques interdites que les joueurs débutants vont peut être tenter, pour finalement se faire avoir.
Il est donc TRÈS important de ne pas cliquer sur des liens envoyés par des personnes inconnues dans le jeu, pour le bien de votre/vos compte (s) !
Au final je dirais que malgré ses défauts, Dofus reste un jeu amusant et relativement unique en son genre. Il ne faut pas le comparer avec des jeux tels que WoW pour ne citer que lui. Dofus s'oriente vers une univers plus cartoon, à l'humour parfois potache voire lourd, mais c'est certainement voulu. Il faut prendre ce jeu comme il est et ne pas chercher à le rendre "plus adulte" car c'est précisément ce qui fait son succès et ce qui le différencie des autres.
Il est vrai que la communauté est certainement plus jeune qu'avant et qu'elle est ciblée en priorité par Ankama, mais il reste tout à fait possible de trouver des joueurs sympas, voir des "vieux joueurs".
Je pense qu'il faut passer outre toutes les remarques parfois salées et la mauvaise réputation dont souffre Dofus. Il est clair que le jeu a des défauts, mais quel jeu n'en a pas ?
Je conseille donc à ceux qui sont intéressés de se lancer, ça ne mange pas de pain puisque la zone débutante est gratuite.
Je m'arrête à 7/10 pour le côté modération et support qui constitue un gros point noir et une entrave à la bonne évolution de la communauté selon moi, mais en dehors de ça, Dofus reste un très bon MMO, made in France qui plus est.Publié le 11/10/2012 22:05, modifié le 11/10/2012 22:1142 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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