Firefall
| Développeur | Red 5 Studios |
|---|---|
| Éditeur | Webzen Inc. |
| Exploitant | The9 |
| Distributeur | The9 |
| Statut | Bêta-test privé |
| Date de sortie | 2012 |
| Plateforme |
Windows |
| Genre | Action, aventure, jeu de rôle, futuriste, science-fiction |
| Localisation | Inconnue |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
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Dernières actualités de Firefall 
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- La bêta de Firefall en deux heures de gameplay (30/01/12)
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- Ury Zhilinsky rejoint le studio Red 5 (12/12/11)
- Garena s'offre les droits de Firefall pour 23 millions (28/11/11)
- Firefall se prépare à accueillir une nouvelle vague de testeurs (22/11/11)
Officiellement dévoilé lors de la PAX Prime 2010 de Seattle, Firefall est présenté comme un jeu en ligne d'action, empruntant son gameplay aux MMO et aux jeux de tirs pour la survie de l'humanité.
Sommaire |
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Présentation[modifier]
Dans un futur de science-fiction, « l'humanité ne sera plus jamais la même après les Guerres Crystites ». Par inadvertance, l'humanité a en effet répandu le Melding, une énergie dévastatrice, sur la plupart de la planète. Elle pousse l'humanité à vivre terrée dans de petites poches de résistance, à peine protégées par des technologies de répulsion découvertes par hasard. Les survivants tentent de regagner des territoires vivables pied à pied et continuent de se battre contre les Elus, une race extra-terrestre belliqueuse débarquée sur Terre... Il faudra rejoindre le combat et tenter de trouver les technologies nécessaires à leur survie pour sauver ce qu'il reste de la Terre.
Caractéristiques principales[modifier]
Informations complémentaires[modifier]
Le jeu revendiquait alors des graphismes générés par le moteur Offset et selon Mak Kern, ce MMO mâtiné de FPS devait laisser la part belle aux interactions communautaires. Inspiré de « certains comportements sportifs », le « T-Project » était présenté comme un titre au contenu compétitif (reposant sur du PvP, façon FPS) mais aussi coopératif dans le lequel les guildes devraient jouer un rôle majeur.
Santé financière du développeur
A noter que le « T-Project » devait être édité par Webzen, l'un des leaders coréen de l'exploitation de MMORPG en Asie. Néanmoins, en juin 2009, Webzen annonce la fermeture de sa succursale américaine suite à des difficultés financières et cède ses droits d'exploitation du T-Project au développeur Red 5 Studios.En janvier 2010, certaines rumeurs laissent entendre que le studio Red 5 connaît à son tour des difficultés financières, remettant en cause le développement de son MMO FPS. Quelques semaines plus tard, en mars 2010, le studio chinois The9 (ayant longtemps exploité World of Warcraft en Chine avant de perdre la licence au profit de NetEase) annonce entrer dans le capital de Red 5 Studios à hauteur de 20 millions de dollars afin d'assurer la fin du développement du jeu. The9 devrait éditer Firefall.
Firefall est officiellement annoncé par Red 5 au cours de la PAX Prime 2010 où le jeu fait sensation. En février 2011, selon The9, après cinq ans de développement, Firefall affiche un coût de développement de 60 millions de dollars.
En septembre 2011, après la PAX Prime 2011 de Seattle, Red 5 annonce le lancement du bêta-test de Firefall. 500 testeurs sont recrutés, qui à leur tour pourront recruter des testeurs afin d'augmenter leur nombre de façon exponentielle. Le développement suit la même logique : si la version de base du jeu est opérationnelle pour ce bêta-test, de nouvelles fonctionnalités doivent être régulièrement ajoutées au gré de l'exploitation du jeu.
Critiques des joueurs
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Vidéos
26 vidéos de Firefall sont répertoriées sur MMOpédia. Voici une sélection des trois meilleures basée sur le vote des lecteurs de JeuxOnLine.
Liens externes
Voir aussi
Les joueurs de Firefall apprécient aussi :








