Critiques et tests

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  • 08/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Isope
    Voilà une petite opinion qui n'engage que moi !

    Je trouve ce jeu très beau, très bien conçu, si vous aimez réaliser des quêtes, vous allez être servi.

    Points positifs :
    - Très beaux graphiques,
    - Beaucoup de quêtes,
    - Très bon système d'attaque et de défense de positions,
    - Diversité des aspects personnage lors de la création,
    - Système de clonage (éviter de remonter un autre perso pour choisir une autre spécialité) ,
    - Très bonne animation audio,
    - Animation des admins en jeu via des quizz, et certainement d'autres choses à venir.

    Points négatifs :
    - Manque de serveurs européens, voire de serveurs français (et oui, on est nombreux) ,
    - Jeu assez difficile à prendre en main (j'ai mis environs 2h et j'en apprends encore) , peut-être car avant je jouais à WoW ! xd
    - Commerce quasi-inexistant, pas d'AH, pas de boites aux lettres pour faciliter les échanges, etc.
    - Interaction avec les autres joueurs trop compliquée,
    - Manque un peu la chasse au loots avec des instances réalisables en groupe sur des « timers » pour le PVE (peut-être en prévision). Sinon, que vont faire au final sur ce jeu les adeptes comme moi du PVE ?

    Dans son ensemble, considérez que c'est un jeu qui débute et que celui-ci va bien entendu aller en s'améliorant !

    Mon perso est actuellement sapeur LVL 16, donc je continue à me poser des questions en attendant des réponses surtout concernant le PVE HL.
    Publié le 07/11/2007 16:46, modifié le 08/11/2007 10:11
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu pourrait vraiment être très bon, mais son succès l'a figé dans une forme de gameplay. Et Gameforge (l'éditeur) ne souhaite pas modifier ce gameplay pour ne pas casser le succès.

    Le principe du jeu est simple : plus on est connecté, plus on a de chances de monter en puissance. On a neuf planètes plus ou moins grandes à coloniser, ces planètes sont fixes, imprenables.
    On peut créer une flotte pour attaquer les joueurs et récupérer leurs ressources ou débris et leur flotte ou/et être mineur pour augmenter la production de ses mines pour avoir plus de ressources.

    Si on est « raideur » , il faut au minimum 15-20 mins pour une attaque, on peut perdre toute notre flotte si on l'oublie. Il faut aussi songer à être présent au retour des flottes, sous peine d'être attaqué dans la 1/2 seconde qui suit l'arrivée de la flotte. Chaque attaque est un risque de ce faire détruire au retour.
    Pour les mineurs, le pire qui puisse arriver, c'est qu'un joueur ou une alliance décide de lui pourrir la vie en « raidant » continuellement ses planètes.
    Il y a bien une limite, mais une alliance de 10 membres, c'est 600 attaques sur l'ensemble de vos planètes possibles en 24heures... Le reste du temps, il faut penser à protéger/bouger sont stock de ressources patiemment (on peut le dire ! ) collectées pour monter sa prochaine mine (ça prend quelques semaines au bout d'un certain niveau).

    Bref, si vous ne comptez pas y jouer souvent, vous stagnerez... ou vous devrez être mineur et monter trèèssss lentement.
    On peut tout de même créer une défense pour protéger ses planètes, mais rien n'empêche quelqu'un de détruire cette défense par vengeance ou pour le fun. De même que toutes les défenses peuvent être passées par une flotte.
    Publié le 07/11/2007 16:03, modifié le 08/11/2007 10:00
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de klovis klovis
    Yop Yop !
    A partir du moment où on est invité à se prononcer sur ce jeu, alors je sors d'une réserve que je m'étais imposée afin de ne déranger personne.

    Pourquoi mon titre est-il : jeu insipide ? Très simple. Qu'y a-t-il dans Tabula Rasa ? Réponse : le minimum. Pour ceux qui connaissent les MMO, il sera impossible de prouver le contraire.
    Quoi de nouveau ? Sincèrement, trois fois rien hormis un peu de saupoudrage de ci de là, tels que les logos... L'artisanat ? A la rue. Le PvP ? A la rue. Les véhicules ? Absents, ils n ont pas eu le temps. Le housing ? No comment.

    Ce jeu vaut-il le prix de l'abonnement ? Assurément pas. Et d'ailleurs, il sera intéressant de suivre son évolution en termes de clients captés... L'ouverture d'un seul serveur Euro ne serait-il pas déjà un aveu ?

    La publicité axée autour de Sir Garriott en insistant sur sa seule &#339 ; uvre, Ultima Online, renforce ce sentiment que Tabula Rasa est vide en comparaison de ce qui lui aura servi de référence. C'est, à mon sens, là où réside la plus grande bassesse commerciale : nous avoir embarqué sur du Garriott / UO en nous livrant un presque navet qui n'a rien à voir et qui passera... sans laisser les souvenirs sur lesquels Garriott avait capitalisé en exploitant Ultima Online.

    En fait, si on lit attentivement les opinions positives sur ce jeu, on trouve :
    - ceux qui n'ont jamais joué à un MMO et qui trouvent ça beau,
    - ceux qui n'y ont joué que quelques heures et qui trouvent ça beau,
    - ceux qui n'avaient pas connaissance de tout ce que le jeu était supposé apporter... sans l'apporter et qui se satisfont de ce qu'ils trouvent,
    - ceux qui acceptent que dans un jeu de Science-fiction, on fasse tout à pied (ou à TP, oui mais sans aucun véhicule puisqu'ils reconnaissent ne pas avoir eu le temps de les ajouter avant la sortie - ils n'avaient qu'à sortir le jeu plus tard, hein) ,
    - les fans boys qui ont défendu ce jeu depuis des mois, comme les bêta-testeurs (dont beaucoup ont déjà quitté le jeu) et qui persisteront encore un peu avant de le lâcher, c'est tellement évident...

    Bref. J'avouerai que si le marketing n'avait pas fait autant de zèle en surexposant Garriott et que si ce jeu était sorti normalement, je me serais contenté de le distinguer comme un jeu MMO de faible intérêt sans même faire connaître mon point de vue. Mais à partir du moment où ce jeu a été lancé comme il l'a été en associant étroitement Garriott / Ultima Online / Tabula Rasa, je suis en droit d'ajouter à ma déception qui est grande, une note encore plus étriquée.

    Je suis un joueur d'UO qui forcément s'est montré sensible au fait que Garriott sorte un nouveau MMO. Ajouté à cela qu'un joueur que j'apprécie beaucoup s'est totalement investi sur ce jeu. Que j'ai participé au bêta-test, Que j'ai précommandé, puis payé le jeu et que je vais le quitter après être resté suffisamment longtemps à mes yeux pour établir le constat objectif que Tabula Rasa est trop light, vraiment trop light, surtout pour ceux qui voudront emmener ou créer une guilde importante ou pseudo de haut niveau.

    Tabula Rasa est à mes yeux un jeu pour « casual gamers » qui veulent s'amuser un peu quelques heures de temps en temps sur un MMO puisque c'en est un... parait-il. Ce qui est déjà pas mal.
    En clair, le seul mérite que je lui trouve, c'est d'exister en proposant un jeu de plus...

    ---------------------------------------------

    Voix off qui ne fait pas partie de ma réponse bien sur :

    Je ne comprends pas bien pourquoi les commentaires que nous sommes invités à faire librement doivent être triés, soupesés afin d'être ou non publiés. En général, la modération se fait une fois les posts publiés et non avant à ce qu'il me semble non ? Ce procédé curieux le restera jusqu'à ce que je vois mon avis publié.
    S'il l'est, je me dirais : c'était courageux de nous demander notre critique.
    S'il ne l'est pas, je me dirais les dés sont pipés... C'est vraiment mauvais signe pour le jeu.

    -----------------------------------------------

    [... ]

    Kissouilles d'un gamer déçu par Garriott, qui à mes yeux, s'est foutu de notre gueule pour faire un peu de fric. lol
    Publié le 07/11/2007 11:52, modifié le 07/11/2007 15:42
  • 07/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de RiC RiC
    Bounty Bay Online est vraiment une bonne surprise.

    Dès les premières heures, on est surpris par l'étendu des possibilités de développement de son avatar... On peut monter absolument toutes les voies en simultanée...

    Devenez explorateurs, marchand, artisan ou capitaine de bateau de guerre... ou bien faites un peu de tout celà au gré de vos envies.

    Le système de craft est sympathique. Collectez vos matériaux pour créer vos propres armes, uniformes...

    La communauté de joueurs est réduite mais vraiment agréable et mature... L'entraide y est omniprésente et la communauté francophone bien organisée.

    Quelques bémols tout de même :
    - peu de choix dans le skin initial de son avatar (2 hommes, 2 femmes)
    - c'est un jeu "à la coréenne", après les premières semaines de découvertes passionnantes, il faut entrer dans un mécanisme et une organisation de pex de certains skill en afk... car le leveling des skill est de plus en plus long. On trouve alors quelques trucs pour les monter lorsque l'on est pas à jouer devant son écran.

    Dernier point, BBO est la version européenne d'un titre asiatique. Il y a aujourd'hui un serveur anglais et une promesse de serveur français qui se fait attendre.
    Publié le 07/11/2007 11:04, modifié le 07/11/2007 12:13
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Northred Northred
    A en croire les statistiques de notre communauté, nous pouvons penser que beaucoup de joueurs sont des anciens joueurs de MMO. La plupart d'entre eux ont un parcours MMO plutôt conséquent. A présent, nous avons vieilli et nos attentes ne sont plus les mêmes. Les challenges de haut niveau de grande difficulté ne nous intéressent moins et l'ambiance joue un rôle primordial sur le reste. Grâce à cela, la communauté dispose d'une plus grande maturité que dans la plupart des autres jeux du genre.

    Le jeu en lui même est très accessible dès les premiers instants. L'interface reste très compréhensible et ne déroutera pas les habitués du genre. Les concepts des meilleurs MMO sont repris pour donner vie à ce Seigneur des Anneaux Online. Grâce au background très riche de l'univers de Tolkien, les développeurs ont réussi à créer un jeu avec des histoires incroyables qui feront rêver tous les joueurs.

    Il existe de nombreuses quêtes très intéressantes. Ce jeu est l'un des rares où les joueurs lisent les instructions pour une meilleure immersion. L'ambiance y contribue grandement et c'est la grande force de LotRO. Le jeu dispose néanmoins de quelques originalités qui lui sont propres comme les manoeuvres de groupes qui permettent à un groupe de combiner leurs talents afin de déclencher une attaque d'une grande puissance.

    Le système d'artisanat n'est pas en reste puisqu'il constitue une partie importante du jeu. En effet, ce dernier évolue au fur et à mesure des patchs et vient se compléter pour apporter toujours plus de plaisir à nos artisans.

    La question du PvP que l'on nomme monsterplay dans LOTRO est assez complexe. Beaucoup de joueurs ont reproché au jeu de ne pas inclure une vraie faction de méchants. Finalement, la possibilité de jouer un monstre dès que votre personnage principal atteint le niveau 10. Ceci permet d'obtenir des combats de masse à dimension épique.

    Bref, ce MMO correspond à mes attentes de vieux joueur qui ne cherche plus le challenge de très haut niveau. Un très bon jeu pour casual gamer.
    Publié le 07/11/2007 09:54, modifié le 07/11/2007 10:29
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Mask of the Betrayer s'est ajouté sans aucun problème à une installation toute fraîche de Neverwinter Nights 2. Seules les mises à jour du jeu de base pourraient rendre l'installation un peu acrobatique.

    Une fois l'étape franchie, on pourra remarquer l'amélioration flagrante du moteur du jeu. Les graphismes peuvent désormais être appréciés à leur juste valeur.

    Mask of The Betrayer offre un scénario beaucoup plus mâture que ce que l'on a pu voir dans Neverwinter Nights 2. Et l'existence de deux facettes du monde suggère bon nombre de secrets à découvrir. Les nouveaux compagnons ont un côté exotique digne de Planescape Torment. Et bien que leur nombre soit plus limité, il permet au joueur de se concentrer sur son personnage. Pour faciliter l'immersion rapide, il est possible de choisir un personnage pré-établi, ou de créer un personnage niveau 1 que l'on pourra mettre automatiquement à niveau. Cela simplifie le processus de création, et permet aux néophytes de ne pas se soucier des règles dès la création. Pour les plus endurcis, il y aura toujours le choix de monter chaque niveau manuellement.

    Pour les concepteurs en herbe, le contenu de Mask of The Betrayer est d'excellente facture. Chaque créature, objet ou décor pourra trouver aisément sa place dans un module.

    Mask of The Betrayer tient ses promesses. La campagne pourrait laisser sentir une durée de vie un peu plus courte que le jeu de base. Mais après tout, c'est une extension. Les joueurs, autant que les concepteurs, n'auront pas été mis de côté. L'effet "mises à jour" reste cependant ennuyeux, mais une fois le cap passé, ce n'est que du bonheur.
    Publié le 06/11/2007 22:34, modifié le 06/11/2007 23:44
  • 06/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Fosher Fosher
    Après un an sans jouer à un MMORPG, je retrouve dans Tabula Rasa un vrai plaisir ! Les combats PvE ou PvP sont soutenus, l'attention doit être partout et mieux : le plaisir d'un environnement Science Fiction, de torcher des groupes de Thrax entiers à coup de fusil a pompe, ou de récupérer une base ennemie, rah ! L'histoire du jeu est loin d'être bancal et s'adapte parfaitement à l&#8217 ; univers persistant. Sortir des histoires d'elfes ou d'orcs, ça fait beaucoup de bien et ça renouvelle le Role Play habituel.

    L'ambiance y est, la passion aussi, M'sieur Gariott est derrière, et vivement la suite ! Vivement ! Tiens, d&#8217 ; en parler ça me donne envie de jouer !
    Publié le 05/11/2007 18:43, modifié le 06/11/2007 10:52
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/11/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Les "génies" de chez Ankama vont encore frapper, et cela sera cette fois encore, il semble, un grand coup. Après l'énorme succès de Dofus, nos amis nordistes de Ankama remettent les couverts, avec un univers toujours aussi attrayant et tout en gardant les bases de ce qui a fait le succès de Dofus.

    Wakfu se déroule 1000 ans après Dofus, de ce fait, on ne se trouvera pas perdu au milieu de cet univers qui n'attend que les joueurs pour se mettre à vivre, puisqu'à en croire les développeurs, Wakfu proposera un système écologique autonome, une première dans le "petit" monde du MMO, ainsi qu'une forte interactivité avec l'environnement, forçant ainsi le joueur et la communauté à prendre soin de l'univers s'ils veulent que tout se passe pour le mieux.

    En tout cas sur le papier, on ne peut pas dire que Wakfu n'est pas promis à un succès, maintenant il nous faut attendre la bêta, qui ne saurait tarder j'espère, pour avoir un avis tranché sur ce jeu. Mais en tout cas, je suis conquis d'avance et il en faudra beaucoup pour me faire oublier Wakfu : ]
    Publié le 05/11/2007 16:02, modifié le 05/11/2007 16:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Graudur
    La première fois que j'y ai joué, je me suis revu dans Star Wars Galaxies à ses débuts avec un graphisme supérieur (ce qui est plutôt normal).
    J'ai cherché en vain le côté novateur du jeu et je n'ai rien trouvé. L'utilisation du logos ? Juste une idée pour reprendre le thème de la magie sans faire de la fantasy. Bref, je ne me suis pas pris au jeu et c'est pourquoi après avoir acheté la précommande, je n'ai pas acheté la version définitive.

    En bref ce jeu est loin d'être une révolution.

    Pour relativiser mon point de vue, je ne suis arrivé qu'au niveau 12-13 donc il se peut que j'ai manqué des aspects du jeu que l'on ne découvre qu'à plus haut niveau.
    Publié le 05/11/2007 12:15, modifié le 06/11/2007 10:54
  • 05/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de thekot thekot
    Trois jours se sont écoulés depuis la sortie de Tabula Rasa et après avoir connu la période de la bêta puis le lancement du jeu en réel, voici ce qu’il ressort de mes premières impressions sur ce jeu :

    Déçu ?

    Non ! Pas des moindres car Tabula Rasa répond à mes attentes. En l’occurrence je recherchai un jeu suffisamment abouti qui puisse remplacer World of Warcraft, hors il m’était difficile de lui trouver un remplaçant après lui avoir consacré plus de deux années durant lesquelles j’ai connu toutes les phases possibles du joueur, aussi bien celle du Casual que du PVPiste ou du Nolife pur et dur qui passe ses soirées à wipe et down du boss en PVE HL et le reste de son temps à farmer, après ce régime soutenu j’espérai trouver un jeu qui soit plus un passe-temps pour combler une soirée monotone sans programme TV et Tabula Rasa ne pouvait pas mieux tomber...

    Un background novateur et intéressant

    Je ne suis pourtant pas un adepte des univers futuristes, mais RGTR m’a tout de suite accroché, peut être est-ce cette ambiance à la "Starship Trooper" qui y est pour quelque chose ? Quoi qu’il en soit on est plongé dans un combat permanent auquel on peut prendre part si l’envie nous vient. Une fois sur le champ de bataille on s’y croit vraiment, cela explose de tout les côtés, des troupes amies ou ennemies débarquent sans crier gare, des machines de combat tombent du ciel, frappent violemment le sol et se déploient afin d’entrer dans le combat, c’est impressionnant, merveilleux et difficilement oubliable.

    Une activité PVE riche et peu ennuyeuse

    Durant la bêta, j’avais plutôt la sensation que RGTR était pensé pour le soloteur car la plupart des quêtes sont solotables et on a rarement l’occasion de faire appel à un groupe. Quand bien même on viendrait à buter sur une quête cela n’a rien de grave, au pire on la met de côté et on y revient plus tard mieux équipé. Même les instances sont solotables, du moins celles de bas niveau car je n’ai pas encore eu l’occasion d’explorer les zones de plus haut niveau. Quand aux quêtes en elle-même, à part quelques quêtes du type "ramasser X trucs qui drop sur telles bestioles" ou "tuez N monstres", on peut dire que les quêtes collent assez bien avec l’univers et on se surprend parfois à trouver quelques rares quêtes qui peuvent avoir une influence sur la suite à venir suivant notre décision. Ainsi allez-vous prendre la décision de nourrir un prisonnier ou allez-vous confier la nourriture à son gardien ? Votre choix aura une répercussion sur la suite, et suivant votre décision vous accéderez à de nouvelles quêtes.

    Pas de course au loot !

    C’est un point qui m’a agréablement surpris car à force de jouer à WoW avec sa perpétuelle "course au stuff" où on enchaîne instance sur instance dans le seul but d’avoir son T1, T2,... T6 ou l’objet violet que personne d’autre n’aura mais que finalement tout le monde finit par avoir, j’ai eu une bonne surprise en voyant qu’à RGTR un objet n’est pas lié au personnage qui le ramasse ou l’utilise, que ce soit un objet ramassé sur un corps ou une récompense de quête. Résultat un objet peut ne pas nous convenir mais on a vite fait de le transmettre à un reroll (clone) , tout comme un objet peut s’avérer utile alors on l’utilise et on l’améliore par le biais de l’ingénierie, puis le jour où il devient obsolète on le transmet à quelqu’un d’autre (Joueur ou reroll). Cela devient plaisant de savoir que l’on ne va pas devoir enchaîner 20 fois une même instance dans le seul but d’avoir un casque ou une épée...

    Du PVP totalement inadapté et contradictoire avec le background !

    Pour être franc, je ne suis pas franchement fan du PVP, mais là je dois avouer ne pas comprendre son intérêt, du moins de la façon dont-il est implémenté. Que vient faire cette guerre des clans dans un univers où l’humanité affronte un ennemi commun ? Je trouve totalement absurde d’appartenir à un clan qui va déclarer la guerre à d’autres clans dans un seul but de s’affronter. A RGTR nous sommes là pour combattre l’engeance, je sais bien que l’homme se veut stupide et ne peut s’empêcher de s’entretuer même dans des situations dès plus critiques pour sa propre survie, mais là en l’occurrence on aurait pu éviter de voir l’humanité se morceler en clans qui vont se faire la guerre les uns les autres juste pour être en tête d’un classement. C’est bête à dire, mais si dans ce jeu on doit avoir du PVP alors donnez-nous la possibilité de jouer l’engeance !

    Un environnement dynamique et pourtant figé, une IA parfois douteuse...

    Pas de notion de jour ou de nuit et cela manque cruellement, quand aux PNJs ils restent là sans rien faire à attendre les joueurs, cela rend l’univers totalement figé. Et pourtant, à côté on voit que l’engeance tente de s’emparer de bastions humains, parfois elle y parvient alors l’ensemble des PNJs disparaissent mais cela ne dure qu’un temps car les PNJs et joueurs on vite fait d’expulser l’engeance de la zone et les PNJs reprennent bêtement leur place.

    Quand à l’IA des monstres, on se pose parfois des questions. Je ne compte plus le nombre de fois où je me retrouve à canarder un monstre qui se contente de tourner en rond comme s’il ne parvenait pas à voir qui lui tire dessus. Pire, certaines créatures on semble t’il une zone d’agression, il suffit alors de les mener à la limite de cette zone pour pouvoir les combattre sans qu’elle ne puisse riposter car l’agresseur que nous sommes et hors de la zone d’agression. Dommage, car certains combats s’avèrent possibles grâce à de simples "Exploit Bug", espérons qu’à terme l’IA des créatures sera améliorée.

    Au final, un jeu qui défoule bien mais qui n’a rien d’un MMO

    C’est dur à dire, mais pour moi RGTR n’a rien d’un MMO, ce n’est rien de plus qu’un jeu de tir avec une interface de Chat améliorée et quelques activités en coopérative. Le jeu est très bien pensé pour le casual qui n’a pas envie de faire parti d’une guilde pour pouvoir jouer, mais je ne suis pas certain qu’à long terme on en vienne à voir des groupes de joueurs se rassembler dans le seul but de faire du PVP ou du PVE intensif, si le jeu n’évolue pas plus dans une optique multijoueur il va vite perdre de son engouement actuel. En se qui me concerne, comme dit au début je recherchai un remplaçant pour WoW et RGTR ne pouvait pas mieux tomber, mais c’est plus en attendant de trouver un véritable MMO...

    Tabula Rasa, note globale : 7/10

    Les bons côtés :
    • Un univers de combat permanent, on ne s’ennui pas et l’action est omniprésente.
    • Un jeu bien pensé pour le joueur occasionnel.
    • Pas de course au loot, finit le farm d’instance ou d’activité PVP dans le seul but d’avoir son "kipick".
    • Un environnement graphique et sonore de bonne qualité.
    • Le principe du clonage qui évite de devoir repartir de zéro pour monter un nouveau personnage.
    • Une interface de jeu bien pensée pour le combat.
    • Un tutorial bien conçu.
    Les mauvais côtés :
    • Un cruel manque de serveurs, un seul serveur pour l’Europe et déjà des listes d’attente pour pouvoir se connecter.
    • Une activité PVP purement absurde et sans intérêt.
    • Un manque d’approfondissement du jeu pour les adeptes du jeu en multijoueur, actuellement RGTR ne peut pas prétendre être un MMO.
    • Une interface de jeu pas toujours pratique lorsqu’il s’agit d’interagir avec les autres joueurs.
    Publié le 05/11/2007 12:08, modifié le 05/11/2007 16:10
  • 05/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Aldenya Aldenya
    Oui enfin un MMO qui change de l'héroïc fantasy travaillée à toutes les sauces.
    Je n'ai certes pas joué aux autres MMOG univers SF, mais je dois avouer que Tabula Rasa est à mes yeux une grande réussite.

    Histoire avec l'humanité bien prenante, en plus de celà, les logos qui ajoutent une part de mystique à la guerre engeance/humaine... que dire ? Miam !

    Pour ce qui est du systeme de jeu lui-même, les combats sont plutôt bien rendus, ils manquent peut-être un tout petit peu d'action. (Je n'ai pas vu tous les genres de combat encore je tiens a préciser).

    L'évolution est plaisante, un système en arbre avec toujours possiblité de personnaliser sa classe (choix des points dans les techniques, etc. ).
    L'univers de jeu très grand (planète/continent/zone) pousse à l'explorer ce qui est super plaisant.
    Graphiquement rien a dire, ce n'est pas le must, mais très beau tout de même.
    Pour ce qui est du son, les musiques sublimes renforce l'ambiance et le style de ce jeu.

    Les nombreux clins d'oeil et les touches d'humour montrent que c'est aussi un jeu où l'on ne se prend pas la tête.

    En résumé un jeu qui change et bien fait en tout point.
    Souhaitons lui de très bien marcher.
    Publié le 05/11/2007 11:56, modifié le 05/11/2007 15:52
  • 05/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de angelik angelik
    Tabula Rasa se présentait comme la solution de secours dans notre univers de MMOGEEKS.
    La roue de secours, roule pourtant bien, voire mieux que ce que l'on pouvait espérer, voire imaginer.
    La bêta ne m'avait pas convaincue, le jeu était sympathique mais il manquait quelque chose. La facilité excessive ? La communauté inexistante ? Je ne sais pas mais en tout cas, mon avis a changé et de beaucoup.

    La pré-release m'a fait redécouvrir le jeu et mon enthousiasme communicatif a poussé beaucoup d'amis à s'y mettre et à ma grande surprise, ils y sont non seulement restés mais on l'air de s'investir.
    Il est encore trop tôt pour dire s'il continueront, si le jeu tiendra ses promesses sur la durée, mais à l'heure actuelle, Tabula Rasa surclasse tous ses concurrents et de loin.
    Je ne réciterais pas les points forts mainte fois énumérés, je ne ferais que vous conseiller d'y faire un tour, vous ne serez pas déçu.

    Seul point faible du jeu : certains joueurs qui ne se plaisent pas dans un univers multi-linguistiques...
    Mais bon, Richard ne peut pas faire que des heureux... Quoique ?
    Publié le 05/11/2007 05:32, modifié le 05/11/2007 10:21
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Pour le moment, je ne connais que le contenu bas niveau, mais ceci dit, c'est déjà une expérience, je vous livre donc ma critique. A prendre avec les pincettes appropriées. : )

    Tabula Rasa. Un MMO futuriste, qui reprend des éléments de nombreux univers, allant de Starship Troopers à Battlestar Galactica, on peut même parfois s'étonner de repenser à Halo. ; )
    Bref, sur ce point, le jeu innove bien, ce qui dans le genre encombré du MMO vaut son pesant d'or.

    L'action est omniprésente, on est loin de la relative tranquillité des combats des autres MMO (je clique et je m'endors) , là on bouge, on se replie, ça explose dans tous les sens, des renforts se matérialisent au plus mauvais moment... ce dynamisme constant est jouissif.
    Le système d'arbres de classes est bien pensé, et fait dans l'efficace et le sobre tout en restant suffisamment attrayant pour que n'importe quel joueur puisse y trouver son compte. Le système de clonage est excellent, et permet d'explorer différentes facettes du jeu.
    On enchaîne les quêtes avec un intérêt croissant, même si comme d'habitude, le "ramasser x trucs" ou le "aller parler à machin" n'a toujours pas disparu (mais peut-il vraiment disparaître ? : p)
    Le jeu satisfera le "casual" comme le "no-life", le "soloteur" comme celui qui veut jouer en groupe.
    Le système de prise d'avant postes est très bien pensé et permet encore une fois de trouver de l'action lorsque que l'on ne s'y attend pas.

    Du point de vue technique, les graphismes ne sont pas transcendants mais reste bien faits, les thrax ne sont pas beaux à souhait, et les environnements (bien que parfois un peu vides, mais j'y reviens plus bas) sont jolis à voir. Les animations sont très bien réalisées et nous plongent agréablement dans l'univers futuriste du jeu. Le jeu prend certes beaucoup de ressources, mais arrive à tourner convenablement sur des configurations moyennes vieilles de 2 ans (pour preuve, la mienne). Mais si vous vouliez investir dans de la ram, c'est le moment. : )
    Le système de chat vocal intégré est une aubaine, qui ravira les amateurs du genre (appuyez simplement sur V et hop ! parlez à votre groupe).


    Cependant... je ne peux m'empêcher de penser que... y en a pas assez.
    Il manque de véritables énormes champs de bataille (ou alors je n'en ai pas encore vu). Il manque des IA aux monstres, il manque des monstres aussi ! On se retrouve parfois dans des environnements « lacunairement » vides. Les bases sont sous exploitées, très, très vides parfois. Et puis, je n'ai pas encore vu d'attaques massives de bad guys, des sortes de 'mini-events' qui rassemblerait plus de monde, sur des points stratégiques par forcément habituels.

    Et puis, c'est sûrement un choix, mais l'univers très vaste que le jeu pouvait fournir n'est pas exploité au maximum. On est au seuil de l'extinction de l'humanité, pourtant, cette dimension réellement dramatique est cruellement absente du jeu, où se surprend parfois à se demander pourquoi on a pris les armes pour aller exploser des extraterrestres hideux. Il en survient quelquefois une certaine répétitivité...

    A cela, il faut aussi ajouter des éléments qui me paraissent indispensables au genre MMO, et qui manquent : le craft est balbutiant, la gestion des clans est pour le moment à la ramasse, il y a pas ou peu de transactions entres joueurs, le PvP est peu expliqué et l'équilibrage des classes est encore à faire sur certains points. Le seul et unique serveur EU est trop souvent surpeuplé et ne permet pas d'avoir une latence convenable pour avoir une expérience de jeu réellement agréable.
    Tout ça, c'est prévu selon les devs, mais piti?... viiiiteuh !

    A m'entendre, le jeu est vraiment incomplet... et pourtant, difficile de ne pas apprécier le fait de se ruer sur un méchant et de lui exploser la cervelle au fusil à pompe/lance grenade/fusil polarisant, en terminant par un 'finish move', puis d'enchaîner sur un autre. Ce dynamisme, cette action, fait la force de Tabula Rasa. On y joue vraiment sans prise de tête.

    Bilan : ce jeu est potentiellement un énorme succès, mais NCSoft doit réagir vite pour combler les lacunes de son bébé. Pour le non averti, je dirais d'attendre peut être un peu, le temps que le jeu prenne sa vitesse de croisière. Mais, n'est ce pas le cas pour tous les MMO à leur sortie ? ; ) Personnellement, je suis optimiste.
    Publié le 04/11/2007 13:21, modifié le 04/11/2007 20:31
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Je m'attendais à un Neocron XXL avec une technique maîtrisée.
    Oui, la finition est bonne, le gameplay bien pensé, mais il n'est pas plus RPG que les autres MMO.
    De plus, c'est un mauvais simili FPS (pour ça, Neocron ou PlanetSide sont mieux lotis) , un PvP sans intérêt avec un fort goût de PvM, mission de groupe plus une bonne couche de quêtes pour décérébrés.

    Novateur ? Faut m'expliquer où ! Moi, je n'ai rien vu d'innovant.

    Sévère je suis. Je m'attendais, aux portes de 2008, à un MMO plus libertaire. Même si je savais que ce jeu était axé sur des combats contre des bots, le manque de liberté de mouvement, les effets et limitations de zone, les sempiternels téléporteurs, une atmosphère non propice à l'immersion, pas l'appropriation de "son" petit coin perso. Bref, un tas de petits plaisirs MMOesques qui relègue Tabula Rasa à un bête jeu vidéo ou il faut farmer du "bots" extraterrestre en "bonne compagnie".

    En résumé,
    Oui, le jeu plaira sûrement aux amateurs du genre, il est techniquement fiable (du moins sur ma machine) et l'UI est sans reproche. Très bonne réalisation.

    Non, ce n'est pas un jeu novateur, les quêtes ne valent pas leur pesant de cacahuètes, le PvP, ce n&#8217 ; est pas son truc et le PvM me rend malade.

    Je lui donne la moyenne pour la réalisation technique et l'UI et le sanctionne sur le contenu et surtout les fonctionnalités trop axées pan pan, à ce niveau, ils ont oublié la troisième dimension.
    Publié le 04/11/2007 12:51, modifié le 04/11/2007 16:24
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par LAMARCHE
    Cela va peut-être paraître bizarre à certains mais... en y rejouant, j'ai retrouvé les mêmes sensations qu'à SWG à ses débuts (pourvu qu'il ne finisse pas pareil doivent penser certains)... J'adore l'histoire, et ça change un peu de « l'heroic fantasy » (je joue toujours à l'heure actuelle, à plusieurs MMORPG DAoC, EQ2, WoW, D&DO, LotRO, SWG, Ryzom) et là, j'avoue que celui-ci me permet de me défouler un peu plus : action effrénée dans certaines zones... avec des instances assez dures pour certaines.

    Concernant les Logos, effectivement, il est un peu dommage d'avoir juste à trouver un emplacement pour les valider. Mais c'est surtout au niveau du « craft » que le jeu est un peu à la traîne... Le « housing » viendra j'espère aussi plus tard. Enfin bref, je le conseille surtout à ceux qui veulent changer d'environnement et des trolls et elfes en tout genre...
    Publié le 04/11/2007 11:40, modifié le 04/11/2007 11:46
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