Critiques et tests

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  • 22/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Jalkar
    Jeu par navigateur, très intéressant et très addictif. : )

    Je joueur y est très libre. Tous les styles de jeux sont possibles, du guerrier barbare, au grand seigneur assiégeant des villes entières en passant par le politicien ou le commerçant !

    Un système de vassalisation très au point permet de créer son propre royaume.
    Il existe également un nouveau système d'ordre religieux ou guerrier permettant de rassembler des gens de divers horizons.

    Le plus gros défaut du jeux est sans doute son manque de joueurs. (~100 très actifs sur 400 joueurs) L'idéal serait plutôt de 400 très actifs : D

    Durant l'été, une mise à jour graphique a eu lieu, rendant très pratique la navigation sur la carte (dans le genre de google maps).

    Il existe un compte "LoL+" qui procures quelques avantages dans le jeux (accélération des opérations de 25 % ). Ces options ne sont pas indispensables mais coûtent moins qu'une bière (5€/mois).

    Un nouveau serveur arrive bientôt.

    Jetez-vous sur le jeux !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Lorsque j’ai commencé Warhammer, je ne connaissais rien des MMORPG, pour moi le mot mmorpg était synonyme d’une communauté de no-life et donc de gamins à mes yeux. A la base joueurs de fps et de plateforme, je trouvais stupide de devoir payer tous les mois pour un jeu. Ce qui m'a décidé à commencer l’aventure, c’est que mes amis m'ont expliqué qu’il pouvait certes y avoir des no-life type chomeurs mais peu de gamins en raisons d’un PC de compétition qu’il fallait avoir à l’époque pour y jouer. Alors du coup, j’ai suivi mes amis irl qui étaient des anciens joueurs de daoc et l’aventure a commencé.

    Tout d’abord, le jeu ce décompose de deux manières, on peut faire toute son expérience en pve ou en pvp selon les affinités de chacun. En parallèle des deux, un dispositif est proposé pour se battre dans des instances de combat en cliquant simplement sur un bouton et hop, c’est parti, pour 15min de fight façon UT2004 saucé à la warhammer.

    Ce qui m’a fait accrocher à ce jeu, c’est de pouvoir se mettre sur la tronche contre pleins de joueurs sur des grandes plaines digne d’un battlefield et cela dès qu’on débute le jeu, cela me faisait retrouver mes sensations de joueurs fps.
    Au fur et à mesure que les mois se sont suivis, énormément de joueurs sont partis principalement en raisons des problèmes techniques du jeu, passé 100 joueurs sur la même zone, le jeu était injouable. Les joueurs axés pve ont également déserté car le niveau de jeu est trop facile par rapport à la concurrence et même si cette facette du jeu est riche de contenu, la quantité de bugs non résolus encore aujourd’hui ne donne pas envie de s’y attacher. Ajoutez à cela une gestion des serveurs européens par GOA qui a donné lieu au départ de centaines de joueurs en raison d’une misérable réactivité de leur part.

    Tout cela a donné une mauvaise image du jeu durant plusieurs mois, jusqu'à la reprise en main des serveurs par Mythic. Aujourd’hui, c’est du 150 vs 150 sans lag avec graphismes à fond et une vraie écoute des joueurs de la part des développeurs de Mythic.

    Pour moi, ce qui fait la force de warhammer, c’est qu’il s’adresse à une communauté de casuals et donc forcément une forte population d’adultes qui peuvent aisément pallier IRL et IG.

    Je tiens seulement à souligner qu’il ne faut pas comparer warhammer à ce qui ce fait sur d’autres MMORPG puisque aujourd’hui c’est le seul jeu au monde qui propose de faire toute son expérience de jeu uniquement via le pvp.
    Publié le 21/10/2010 17:14, modifié le 21/10/2010 18:53
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, Je suis sur secondlife depuis 2007 et comme tous j'ai activement participé à la construction du jeu en buildant scriptant et même j'ai monté un groupe sur blender avec actuellement 220 membres dans lequel beaucoup ont appris et qui comme d'autres groupes donne une plus value à cet environnement.

    Le problème c'est que du jour au lendemain ils clôturent votre compte vous prennent tout ce que vous avez créé, ferment vos magasins et prennent votre argent durement gagnés (16000 quand meme) tout cela parce que une sim a craché suite à un build trop gourmand en ressources.
    Je résume : leurs serveurs tiennent pas la route et c'est leur excuse pour vous virer.
    Pour un autre amis de 3 ans de sl pareil un abuse report organisé par des gens qui ne l'aimaient pas avec une histoire de fesses au milieu et hop plus de compte sans recours.

    De plus c'est un environnement virtuel plein de gens névrosés (j'en suis un oui) qui se créent un monde, une personalité mi réelle mi virtuelle qui dans tous les cas est fausse. Cela donne des erreurs de jugement fatales, des gens qui se disent tes amis (e) pour la vie et qui te croisent sans te dire bonjour. Ca donne des gens qui pètent les plombs et t'en veulent à mort parce que tu les a enlevé de ta liste de contact !

    Pour ma part 1 mois sans réponse à mes tickets pour mon ban, je suis pas le seul dans ce cas.
    Ils se moquent de leurs créateurs, ils ne vont pas tarder à adorer le veau d'or.

    Donc un bon conseil, NE VOUS INVESTISSEZ PAS DANS SL VOUS N'AUREZ AUCUN RECOURS EN CAS DE BAN. ET PAR PITIÉ RESTEZ DETACHÉS DU VIRTUEL SINON VOUS LE PAYEREZ DE VOTRE SANTÉ MENTALE.
    Pour les parents responsables : SL N'EST PAS POUR LES ENFANTS ! SURTOUT PAS !

    A bons lecteurs en espérant sauver quelques âmes... .
    Votre PouletFritesMayo... )
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/10/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    19 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, je suis actuellement sur Final Fantasy XIV et voila comment résumer mon avis sur le jeu.

    Je suis déçu, ce jeu est purement une honte, comment promettre un jeu soit disant révolutionnaire, et nous sortir une merde pareille. (Pardon, mais j'ai quand même acheté pour rien. )

    Les (+) :

    Graphisme : très beau, mais inaccessible pour de petite configuration, heureusement, que j'ai une très très grosse config

    Musique : elle correspond bien à l'environnement, ça ! C'est bien du FF.

    Les mobs : je les trouve très beaux, sur le dragon, quand vous commencez à jouer

    Les (-) :

    L'interface : pas organisée, surtout optimisée pour Ps3 et ne correspond pas du tout pour un pc.

    Aucun TuTo : dès l'arrivée dans jeu, on est perdu il n'y a aucun tutoriel pour vous indiquer ce que vous devez faire.

    Les quêtes : répétitives à mourir.

    Pas de PVP, ni PVE groupe : inexistant.

    Une misère pour enregistrer le jeu : il faut chercher et faire 2-3 inscriptions par ci - par là, pour pouvoir jouer.

    Le système de paiement : pas de carte pré payée (mon mode de paiement) , et j'ai pas cherché le façon dans dont ils facturent (perso, option... ) ça m'a énervé d'entré bref...

    Je ne fais pas tout un article d'expert, car je pense, les autres commentaires vous convaincront plus que moi, qui pour moi n'en vaut pas la peine.

    J'hésite entre beta ou alpha test... bref... A suivre !

    Merci beaucoup (pour les fautes... je ne suis pas français soyez tolérant)
    Publié le 20/10/2010 21:17, modifié le 20/10/2010 23:18
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    WoW n'est plus à présenter, tout joueur de PC ou presque doit le connaitre.
    Beaucoup critiqué ou fortement adulé il laisse rarement indifférent. Il en est de même pour moi, je trouve le jeu très prenant de par sa course à l'équipement. C'est également un jeu avec une très grosse communauté, facilitant de ce fait les rencontres qu'elles soient agréable ou non mais au final on trouvera toujours des joueurs qu'on apprécie.
    Mais là où ça ne va pas très bien hors mis un moteur graphique éculé c'est l'encadrement. En effet l'équipe blizzard semble totalement se désintéresser du bien être de ses joueurs faisant très peu cas de leurs suggestions.
    Il n'est pas rare de voir les maintenances dépasser les horaires annoncés ou les patch se transformer en beta teste sans aucune compensation pour le joueur.
    Enfin toujours dans l'encadrement, les MJ qui ne répondent que 10h après vos requêtes se contentent le plus souvent de envoyer des réponses préformatés et le plus souvent obsolètes, quand ils ne sautent pas tout simplement sur vos périodes de déco pour vous répondre par courrier In Game s'évitant ainsi une confrontation.

    Autre soucis, le jeu commence à voir son système dépassé, soit un cycle d'aptitude à lancer toujours dans le même ordre ou presque. De plus tout dans le jeu se base sur le mob bashing, on aurait aimé pouvoir faire autre chose que taper du mob. Mais tout passe par là : réputation craft xp équipement haut fait.

    Bref un jeu très prenant qui mérite un coup de jeune dans son mécanisme et surtout d'un véritablement encadrement pas seulement d'un créditeur de carte bleu.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/10/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    28 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.
    Salut à tous, si nous pouvons noter toutes les nouveautés offertes par guildwars2 alors nous pouvons affirmer sans risque que ce jeu devrait faire un carton : pour les cibles potentielles qui doutent encore, le bouche-à-oreille après la sortie du jeu devrait faire sa pub...

    Guildwars2 c'est quoi ? (Voyons celà du moins au plus important)

    Un système tout nouveau tout beau pour voyager, un réseau de portail azura plus efficace que le réseau RATP. Fini les WoWiens qui vous rabachent, 'guild wars c'est nul, on peut pas sauter et pour voyager de ville en ville on se TP, c'est pas crédible'
    Eh bien répondez à ça que maintenant on pourra sauter, et que nous, on est assez intelligents pour utiliser la magie à nous 'téléporter'...

    De nouveaux armement : torche, masse, fusil, cornes de guerre... etc

    Des systèmes de jeu optimisés : les pets des rôdeur améliorés et possédant leurs propres caractéristiques, comme un vrai animal...

    Un monde plus grand, avec la visite des océans

    Des graphismes époustouflants : Vidéos et prises d'écrans disponibles ici même...

    Un univers entièrement interactif, la moindre décision du moindre joueur peu entraîner des conséquences en chaîne, telle la théorie du papillon.
    Des quêtes elles-mêmes interactives : le joueur ne va plus uniquement à l'aventure, c'est aussi l'aventure qui vient à lui, comme dans le monde réel... Vous êtes sur le marché d'une ville à vider votre besace ? Vous vous croyez en sécurité ? Que nenni, contrairement à la plupart des jeux où il faut toujours activer une quête et partir à perpète les oies pour l'accomplir, ici, vous pourriez bien être en proie à un siège... à vous de choisir si vous défendrez la ville ; si tous les joueurs partent, il se pourrait bien qu'elle n'existe plus dans une heure... et qu'elle ne soit pas à nouveau là à la fin de la quête, vos réaction engendrent de réelles conséquence.

    Bref, ne pouvons-nous pas simplement affirmer qu'Arena net a pris l'initiative de mettre un pied dans une nouvelle ère du jeu video ? Bientôt, plus qu'un jeu, un univers alternatif !
    28 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Voila 3a ns d'expérience sur ce jeu,
    J'ai arrêté après Hack de mes 5 persos.

    Un MMORPG très lisible, et aéré et vite compréhensible (si je compare a Shiaya, Last Chaos)

    C'est un jeu de patience, et pour moi le jeu devient intéressant lvl 35 mini (dada militaire pour les metin).

    Beaucoup de personne mise sur le stuff (équipement) et oubli les skills (pouvoirs) a monté avec des manuels de compétences.

    PVP : très bien, duel, guerres entre guildes
    Graphisme : vraiment pas mal, je le trouve même mieux que Shaiya pour l'aspect du personnage, mais l'environnement (mobs, arbre... , reste a retravailler).

    Mentalité : moyenne d'âge 10-15 ans. Donc les insultes sont courantes.

    PVE : après lvl 40 faut s'accrocher=) un stuff+7+8+9 avec bonus et indispensable, et c'est que les skills sont importantes. Les quêtes c'est vrai que c'est contraignant et lassant

    L'évolution d'un perso :
    Assez sympa et pour avoir un perso complet plein de compétence a acquérir en dehors des pouvoirs attaques (peche, extraction minerai, apprivoisement cheval, commandement, polyphormie, langage).

    Inconvénient : bugs, deconnexions, hacks, insultes, prix du stuff et manuels trop cher (jusqu'à 500m, et mes amis les bots^^, la solidarité quasi-inexistante).

    Pour ceux qui souhaitent commencer je vous conseille le Guerrier Mental, moins cher et qui encaisse pas mal pour ce qui monte skill Corps Puissant, le mien lvl 35 avec stuff et M5 CP tien map orcs.

    Pour devenir riche, il faut faire des metins qui délivrent items comme les manus compétence plus ou de valeurs selon le nom, et les pierres+0+1+2+3+4 = 10K à 7millions de yangs ou bien trader^^ (acheter et revendre plus cher) , le minerai a rafiné est aussi pas mal pour les moins bien stuffer et skill.

    Evolution de la monture : lvl 25 mini dada normale, lvl35 militaire (ideal pour faire les metin en masse, lvl 50 dada militaire qui n'est pas indispensable dans ce jeu.

    J'en profite pour avoir un new MMORPG a jouer du même style, guerre stratégique mais gratuit (eviter de sortir Shaiya ou LastChaos, j'ai pas aimé)

    Pour plus d'infos n'hésitez pas =)
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Mystia
    Ce jeu est un véritable régal autant pour les yeux que pour les doigts.

    En effet, ce MMO a mis en avant le RP, en mettant à disposition :

    -La possibilité d'écrire des pages de journal qui, une fois validée par un modérateur, pourra être lue et commentée par les autres joueurs. Deux fois par an, ces pages font l'objet d'un concours qui récompense les meilleurs "écrivains".

    -Deux royaumes qui débloquent des quêtes dans le jeu et peuvent apporter des gains d'expérience et des chances de drop. Le choix change aussi la direction que prendra le jeu.

    -Des batailles attractives entre joueurs qui, à force d'y participer, rapportent des points et font monter dans le classement.

    -Un système de guilde, chacune ayant sa propre histoire. Les sept châteaux des terres d'Apero sont contrôlés par les sept plus grandes guildes !

    La prise en main du jeu est extrêmement simple grâce à quelques quêtes d'initiation, et l'entraide est présente dès le début de l'aventure. Il est donc difficile de s'y sentir perdu.
    Trois classes sont proposées : magicien, guerrier et rôdeur, chacune d'elle se divisant ensuite en deux (il vous faudra choisir). Et pour ceux qui auraient du mal à se décider, il est possible de créer six personnages (et donc un de chaque).

    Pour développer l'interactivité, les Raid Boss ont été mis en place, permettant aux joueurs de combattre un même monstre par groupe de quatre ou cinq. Equipements, gemmes ou drops rares sont à la clef. Les groupes sont aussi un moyen de faire la connaissance des autres joueurs, puisque les drops et l'expérience sont partagés selon le nombre de joueur (pouvant aller jusqu'à cinq).

    Ce jeu est devenu une petite joie quotidienne ou hebdomadaire depuis bientôt trois ans, et je ne saurais que le conseiller pour sa diversité et son attractivité.
  • 26/02/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    10 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dogliola Dogliola
    Un jeu que j'attendais impatiemment.
    Que dire, niveau :
    - graphisme et bande son, le jeu est vraiment bien.
    - gameplay, le bas blesse à ce niveau.

    On constate en effet que le jeu est encore (en réalité) dans une sorte de bêta test. Interface à refaire, inventaire à retravailler, canal de discussion à améliorer, etc.

    Mais le constat n'est pas moins "aussi" catastrophique que cela peut paraître. En effet, le jeu a un très gros potentiel. Square Enix nous annonce aussi à ce jour la venue prochaine (novembre et mi-décembre) de deux patchs corrigeant entre autres les problèmes mentionnés ci-dessus.

    Pour ma part, je reste fidèle au jeu en attendant de voir son évolution. N'oublions pas FFXI qui à sa sortie avait aussi rencontré pas mal de problèmes, qui ont été avec les années corrigés, pour devenir le jeu que nous connaissons maintenant. Ici, il semble donc que Square Enix ait retenu la leçon et réagisse bien plus rapidement au retour de ses joueurs.

    Nous pouvons aussi nous réjouir que SE offre de nouveau 30 jours de jeu gratuits aux personnes étant inscrites avant le 30/10/2010. Montrant sa volonté de fidéliser ses joueurs en attendant ses mises à jours.

    Ainsi, je pense qu'avant de se détourner du jeu, il est possible pour SE de redresser la barre et de nous pondre du contenu.

    Bon courage.
    Publié le 19/10/2010 12:45, modifié le 26/02/2013 17:21
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Ma note sans détours est issu de mon test. Voyant sa note et visionnant les vidéos, le jeu m'a intéressé, je trouve son nouvel hébergeur (Aeria Games) et récupère le client.

    Le jeu avec ses mises à jour ne met pas longtemps pour s'installer et se mettre a jour. J'en viens alors à vouloir configurer les options.

    Bon l'interface est simple, ce n'est pas rebutant en soit, mais quand je vois que sa coince, impossibilité de changer les spécificités du jeu, je m'interroge. Normal, en fait, car une fenêtre d'alerte était apparu sous celle de l'interface. Une fois celle-ci passé, avec une manip pas évidente pour le premier venu, a savoir un alt-tab suivi d'un rapide "espace", car la fenêtre refusait de se faire affiché autrement. Je termine la configuration.

    Je lance le jeu, bon c'est sensément en plein écran mais en fait c'est en fenêtré sans les bords de fenêtre o0.

    Passons, je me connecte, j'arrive tout d'abord sur un questionnaire sur mon age, mes gouts, ma façon de jouer et ce qui m'intéresse dans un jeu, que je ne peut passer : /

    Passons encore, j'arrive a al fenêtre de sélection des personnages, deux cercles me disent que je peut avoir deux personnages, et il est écrit "start" dans le coin supérieur gauche. Mais pas de bouton pour créer un personnage 0o.

    Je clique sur l'emplacement des personnages, sur le bouton "start", mais rien n'y fait impossible de créer un personnage, c'est bien la première fois que je vois une interface de configuration et de création aussi mal fichu, sa promet pour al suite.

    En fait après trois relances et toujours le même résultat, j'irai pas plus loin et je désinstalle ce "jeu"... de dupe.

    Je ne vous recommande en rien ce jeu, On trouve bien mieux et qui fonctionne.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    DOFUS est un MMO en flash très sympathique et très agréable à jouer cependant l'absence totale de modération et d'animation en jeu ainsi que la politique de l'éditeur visant les 8/12ans a rendu ce jeu quasiment invivable, on ne peut pas passer une heure de jeux sans se faire insulter... Le role-play est quasiment inexistant du au peu de maturité de joueurs mais aussi l'inactivité du développeur qui ne propose rien aux joueurs permettant de s'investir à fond dedans et n'importe quelle animation RP peut être gâcher par le premier Kikoo venu. Cependant si on arrive à se constituer sa team c'est un très bon jeu mais il faut alors vivre en otarsi avec le reste de la communauté. Le Pve est principalement du farmage de mob mais avec des amis il est possible de vraiment s'amuser. Quand au PvP, encore une fois Ankama n'est pas à la hauteur il doit bien y avoir plus d'un ans entre chaque équilibrage des classes des énormes abus persistent aussi bien en 1vs1 qu'en multi. De plus la communauté tenant principalement du kévin ou du kikoo il ne se passe pas 10mn de pvp sans avoir des insultes, une classe cheat qui vient prendre de l'expérience facile parce qu'il sait qu'il va auto-win juste parce qu'il joue une classe abusé.

    Pour conclure je n'ai qu'a dire que Dofus est un jeu excellent mais qui a été malheureusement laisser à l'abandon par ses développeurs, les joueurs ne sont considéré que comme des planches à fric et la politique d'ankama est maintenant de limiter les frais au maximum tout en visant les 8/12ans pour avoir un renouvellement continuel de joueur et bien évidemment ceci se fait au détriment de la qualité du jeu... Je pense qu'il faudra attendre l'apparition d'un autre tactical MMO pour que dofus prenne une grande claque et qu'Ankama considère enfin les attentes des joueurs.
    Publié le 15/10/2010 17:15, modifié le 15/10/2010 17:21
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Hellindor
    Bonjour à tous,
    curieusement malgré l'afflux de nouveaux joueurs, il n'y a pas eu de critiques récentes... voici de quoi combler le manque en espérant que cela suscite d'autres vocations ; -)

    Un nouveau modèle économique gratuit ?
    Le jeu a un avantage : il est gratuit. Et oui cette fois-ci, c'est réellement gratuit ; -) Enfin, jusqu'au niveau 3/4 car après une cassure s'opère entre ceux qui accrochent ou pas et sachez qu'à ce niveau le nombre de modules gratuits diminuent rapidement. Sous peine de grande lassitude (devoir refaire sans cesse les mêmes donjons) , vous finirez par acheter des modules. 2 formules pour les accrocs : l'abonnement (15 dollars/mois) ou le paiement occasionnel via paypal par exemple. Ceci permet d'acheter des points (5400 [6900 points en cas de promotions]= 50 dollars soit environ 38 euros en octobre 2010).
    Ces points s'échangent contre des armes exceptionnelles ; des sacs ; des caractéristiques supplémentaires ; des slots pour créer plus de personnages ou les faire commencer directement au niveau 4...
    Et beaucoup, beaucoup de missions supplémentaires (un package de bas niveau vaut entre 300 et 500 points pour 6/7 missions supplémentaires).
    En bref, la gratuité a ses limites.

    Un jeu pve UNIQUEMENT en anglais
    *Le jeu pvp est assez peu développé. C'est principalement le jeu PVE (solo ou en groupe qui est présent). Le jeu se déroule façon donjons & dragons. C'est à dire que vous vous trouvez dans une ville et vous prenez des quêtes de personnages à qui il arrive pleins de malheurs (invasion d'araignées, rapt de membres de la famille par un gang qui menace la ville, invasion de kobolds, d'Hobgobelins... ).
    Ensuite direction les donjons & autres souterrains évidemment. De ce point de vue, le jeu est fidèle à D&D version plateau comme à ses règles.
    Passé le niveau 3, une certaine routine s'installe et il faut attendre le niveau cinq avant que des quêtes en extérieur vraiment intéressantes apparaissent.

    *Donjons & Dragons online est orienté Hack & Slash avec des missions assez courtes, ce qui correspond bien à un public de joueurs occasionnels. Hormis le week-end, n'espérez pas grand monde pour jouer en groupe. Les missions en solos sont possibles en louant les services de PNJ (guerriers, prêtres... ) pour une heure. Cela en échange de points... qui s'échangent contre des faveurs (tuer un certains nombres de monstres par exemple sur un lieu donné) ou plus surement de l'argent (50 dollars pour 6900 points ; un PNJ ou hireling vaut de 5 à 25 points dans les bas niveaux. ).

    *Enfin, le jeu est exclusivement en anglais. Il y a parfois des guildes francophones (plus québécoises que françaises d'ailleurs) mais elles ne recrutent pas forcément.
    Si vous n'avez pas de maîtrise minimale de la langue de Shakespeare, passez votre chemin, cela vous ruinera tout le plaisir du jeu.
    L'ambiance est globalement correcte dès que l'on a passé les premiers niveaux, où un multitude de joueurs attirés par la gratuité saturent le forum de questions...

    Artisanat & commerce
    L'artisanat est inexistant. Le jeu mise exclusivement sur l'aspect levelling. Vous faîtes progresser votre avatar à qui vous attribuez des caractéristiques à chaque niveau ou sous niveau (5 sous niveaux composent un niveau) ; l'aspect commercial malgré la présence d'un hôtel des ventes est assez atone.

    Liberté & jouabilité
    Pour tous les amateurs de Icewindale ou Baldur's gate I & II, ce jeu ne sera pas une surprise. Il est dans la même veine quoique plus orienté vers les donjons et l'action.
    La liberté est limitée : on se rend dans des villes ou des portions de cartes bien définies.
    La jouabilité est bonne et il n'y a pas de bugs techniques notables.

    Graphisme, son
    Le graphisme est convenable et la bande son est correcte mais plus poussée qu'un seigneur des anneaux online par exemple. Les changements de musique à l'arrivée de monstres est bien pensée par exemple même s'il manque de chansons épiques (comme pour Oblivion par exemple).

    Au total, ce jeu intéressera les fans de donjons & dragons ; les amateurs occasionnels de jeu ; les personnes aimant les jeux de rôle à l'ancienne (Baldur's gate II par exemple) ; les joueurs qui jouent au MMORPG sans vouloir s'investir dans un collectif contraignant comme certaines guildes de world of warcraft ; ceux qui n'ont pas d'argent à dépenser pour un MMORPG.

    Bon jeu.
    Hellindor.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    15 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Et bien, pour le moment, il est certain que la plupart d'entre nous restent sur leur faim...

    Car ce que nous sert Square Enix est un mélange de saveurs et d'immondices.

    D'ailleurs, la communauté s'est empressé de clamer son mécontentement, si bien qu'on se voit aujourd'hui octroyer 30 jours d'essai de plus !

    Pourquoi ?

    Notamment à cause de l'interface et de la latence. Interface ignoble, ou seul les maso arrivent à prendre plaisir. C'est une énorme erreur de la part de FF XIV de n'avoir pas pensé du tout aux utilisateurs PC et d'être resté dans leur problématique PC/console pour pondre une interface qui risque de ne convenir à aucune des deux populations. Erreur de jeunesse que nous pourrons pardonner si a terme de la période d'essai, tous ces soucis sont réglés.

    Au niveau de la personnalisation des personnages, c'est aussi un peu décevant. Au vu des annonces, un gros travail a été porté la dessus, ils devaient partir de loin car on a au final quelque chose de très basique et qui ne rivalise pas avec Star Trek Online ou Fallen Earth, à mon goût. Les personnages sont magnifiques, mais au niveau de la personnalisation, peut mieux faire !

    Les quêtes... en fait hormis la "questline" je n'ai vu aucune quête en dehors des villes. Mandats, mandats, mandats. Un peu réducteur à mon goût, mais je pense a tous ces gens qui au final ne lisent jamais les quêtes. J'aurai aimé cependant plus d'interactivité, avec un peu à l'image d'Everquest2 des items à cliquer, des histoires à découvrir, des suites de quête etc... la, on a juste 8 quêtes répétables toutes les 36h, ca refroidit un peu.

    Niveau design graphisme, c'est tout simplement EXCEPTIONNEL. Niveau animation de personnage, ca explose tout ce que j'ai pu tester sur le marché. Pour cela, l'immersion est à 100 % et heureusement, car ça relève grandement le niveau !

    Au final, on reste un peu sur notre faim, on note un fort potentiel mais on ne peut s'empêcher d'être déçu. Mais comme toute release, la patience des joueurs est mise à l'épreuve, et on peut noter dans le report de la période d'essai de 30 jours supplémentaires, un message clair de la part de SE.

    Ils sont conscients des problèmes, le jeu est sûrement sorti trop tôt pour X raisons, mais en faisant le maximum, des formidables aventures peuvent nous attendre. Alors, rendez vous à la fin de l'année pour faire un véritable point sur final fantasy XIV online !
    Publié le 15/10/2010 15:29, modifié le 15/10/2010 19:57
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par sparbak
    j'ai eu l illusion que mon perso pouvait être super puissant un jour, mais hélas des gens ont un plus gros porte feuille que le mien.

    les gens qui débutent le jeu sont mis à l'écart, faut s'affirmer dans ce jeu sinon on est rien.

    comment voulez vous évoluer dans une communauté de joueurs ou y'a 3 groupes distincts.

    les gens qui débutent, ceux qui ont l'habitude et ceux qui sont déjà haut lvl.

    y'a toujours une personne plus forte que vous même à votre lvl.

    moi j'ai beau pas aimer se jeu, voire le haïr tellement il m'a pourri la vie que même a chaque fois que j'ai fait des pauses et voulu arrêter voire intégralement je revenais toujours malgré moi.

    combien de fois je me suis dit arrête de jouer tu va perdre tout tes amis, ta copine va te quitter, faut que tu arrêtes, ben à chaque fois je ne pouvais m'empêcher de continuer.

    en fait c'est pas du tout que je suis obséder par les jeux mais c'est surtout que dans rappelz on est une grande famille, on se donne des conseils constamment, on s'entraident beaucoup quand on est haut lvl, et surtout on peut se la raconter quand on poutre des gens en dudu.

    le soir on se connecte à rappelz et qui on voit, toujours les mêmes personnes, les personnes avec qui on a tuer des mobs en donjon.

    alors on commence par un salut et puis on discute et puis on parle a quelqu'un d'autre et puis ça continue.

    on croit avoir fait le tour de la communauté mais en fait non pas du tout, parce que a l'autre bout du monde des gens se connectent.

    un jour j'arrivais pas a dormir alors je me suis connecter à rappelz et j'ai rencontré des gens qui avaient à peu près le même lvl que moi alors on est parti farm des mob et puis on parlait le temps est passé tellement vite que j avait pas eu le temps de me préparer pour l école.

    on espère qu'une seule chose c'est de revoir la personne alors on se reconnecte et on attend quelle vienne et la on revoit ses anciens camarades qui ont aidé à tuer des mobs en donjon.

    personnellement j'ai rencontré pleins de joueurs et de joueuses j'ai farm a 4h du matin je me connectais le soir et rencontrais encore plus de monde, je formais des groupes de 8 perso et on partait a l'aventure en donjon.

    tous les jours pareil tout le temps, avec les même skills, les même mobs.

    je m'ennuyais énormément sur ce jeu mais les gens que j'ai rencontré ont fait que je suis resté.

    mais tout ça c'est une illusion les gens sont virtuels ne comptez pas les rencontrer, j'ai demander plus d'une fois les adresses msn de chacun ou autre facebook.

    je disais je quitte le jeu et tout, mais bon les gens s'en foute il veulent tout mon stuff avant que je quitte le jeu mais pas moyen je vais tout destroyer, j'ai perdu 2 ans de ma vie à rappelz...

    ce jeu m'a vraiment pourri la vie, c'est vraiment un jeu de nolife, des gens qui sont connecter 12h par jour qui dorme pratiquement jamais, ou les chômeurs règne en maitre.

    mais je me ferai bien un autre perso sur un autre quand j'y repense. >< mal à la tête la.
    Publié le 14/10/2010 22:21, modifié le 14/10/2010 23:13
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Christ53
    Un honorable jeu, qui a le mérite d'être simple, gratuit, pouvant fonctionner sur Windows et Linux (natif).

    Le but étant les combats entre 3 royaumes, le jeu est justement peu développé en dehors de cet but principal. En effet, 3 factions se combattent sans relâche pour prendre 2 forts et 1 château, le but étant de forcer la grande porte du royaume afin de tenter une invasion (gemmes à voler au camp adverse).

    Par conséquent, le fait d'avoir 3 factions rend le jeu palpitant dans la mesure où les retournements de situations peuvent être rapides.

    Le graphisme est en constante évolution. Régulièrement, le concepteur apporte des patchs relookant des skins divers et variés.

    Quant à la maniabilité, beaucoup la critique, mais je ne sais pas si le mode "ninja" à la japonaise est vraiment une référence. En effet, il n'est pas possible de faire des bonds de 6 mètres, et les personnages en armure ne se déplacent pas comme des danseuses en tutu.

    En résumé, si vous aimez les jeux en équipe et que vous ne voulez pas dépenser d'argent, ce jeu est fait pour vous.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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