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30/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméCommençons par les points forts :
- 11 modes de jeu.
- 24 Maps assez variées bien que petites.
- 56 niveaux allant de la simple recrue au général de l'armée.
- les équipements (armes, vestes,... ) pouvant être achetées avec des GP (monnaie du jeu) sont très variées.
- Un jeu avec de bons graphismes et dynamique.
- Des mises à jours fréquentes.
- La boutique n'avantage pas forcément les acheteurs car ce qui compte dans un fps est le skill et pas l'équipement
- Les évents sont fréquents, ils permettent de gagner des items en faisant des actions dans le jeux comme par exemple jouer dans la même map une dizaine de fois dans la journée.
- plusieurs serveurs.
- Un système de chat écrit et vocale plutôt bien fait.
- Un système de guilde plaisant.
Maintenant les points négatifs :
- Le leveling bien que rapide au début devient très lent par la suite et lasse rapidement, il existe des items pour améliorés l'exp gagné mais sont payant ou sont accessibles par le biais d'évents ou d'objets rammasables en jeu.
- Le shop avec les GP est assez cher, vous vous retrouverez souvent a cours de Gp.
- quelques problèmes de lags, qui peuvent êtres très gênants par moments.
- Enfin la communauté : Comme tous MMO, Combats Arms possède une part de personnes agréables mais aussi de personnes nuisant a la qualité du jeu :
*Les "vrai" joueurs : Des gens toujours prêts a répondre à vos questions, à relever des défis et surtout acceptant qu'il y est meilleur qu'eux.
*Les "cryers" : cette catégorie représente environ 60 % des personnes présentes en jeu. Bon on est tous un peu comme ça, personne n'aime perdre, mais il faut savoir prendre sur soi, Combats Arms est un FPS et un FPS est un mélange de skill et de chance. Je peut vous assurer que vous faire menacer/insulter sur le chat écrit/vocale, parce que vous avez headshot un mec de dos, ou car vous avez utilisé une grenade flash, ruine complètement le jeu et donne souvent envie de s'arrêter. Bien sur on peut faire comme si de rien n'était et continué a jouer mais ça devient quand même très pesant à la longue.
* Les "hacker/cheater" : comme l'a très bien dit Arianrodh dans sa critique il y a, dans Combats Arms, comme dans beaucoup de jeux en ligne des hackeurs, cheaters, glitchers et autres. Ces personnes ruinent complètement le jeu et dans quelles buts ? simplement pour avoir un bon k/d (kill/death) , ou encore car ils trouvent ça drôles... , Nexon a beau mettre son hackshield a jour fréquemment, rien n'y fait, ils reviennent toujours et ont même l'audace d'organisés des sortes de "meeting", c'est a dire qu'ils se donnent tous rendez-vous un certains jours à une certaines heures et la vous pouvez êtes surs que vous ne pourrez pas jouer tranquillement.
En somme, Combats Arms seul est un très bon jeu mais ça communauté nuit gravement à sa qualité. Il reste quand même un bon MMOFPS.Publié le 28/10/2010 16:11, modifié le 30/10/2010 20:102 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Ce jeu est EXCELLENT !
Il est accessible à tous, possède un système de pvp/pve HL surprenant avec les combats Astral !
Je vous conseille de jouer entre amis et de quêter en groupe !
Ce jeu ne manque pas de challenge, dès le niveau 20-25 vous commencez à PVP en Zone sauvage, quand votre barre d'xp est fini vous pouvez finir la soirée en pvp sauvage ! et gagner des grades comme sur wow vanilla, ce jeu est géniale !
Hard gamer en priorité, il demande BEAUCOUP de temps, les guildes demande beaucoup de connexion, et pour se créer sont Navire astraux il faut 15000000 de pièce d'or (énorme) et plusieurs mois d'attente et de quête spéciale en guilde pour la fabrication du navire !
Mais je vous conseille vivement de jouer en groupe ! entre amis sur skype, c'est géniale !
Et pour la boutique, ne vous inquiéter pas ! aucun stuff, aucun cheat !
Genre : une monture +15 % plus vite, des feu d'artifice, des bidules, des Sacs, ect. as grand chose qui casse le RP du jeux : ) )
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Info supplémentaire :
___
Suite à la chute d'Allods et de sa réputation. Je viens vous apprendre que le jeu se porte très bien !
Je m'explique,
Pour jouer il faut de "l'encen", et quand on meurt l faut utiliser un "Phylactère".
Un encens dure : 1 Jours
Avec une quête (journalière) ou il faut parler a un Pnj, on peut obtenir gratuitement en 5 Minute 24 Heure de jeux gratuit ! (Pnj se trouvant à la tour de Yasker)
Les phylactères : 1 = 1 Mort
Les phylactères empêchent que votre équipement soit abimer à votre mort !
il faut donc 1 Phylactère par mort. Il est possible suite à une quête journalière (à la tour de yasker) d'obtenir 5 Phylactère et un Bonus [XP2] !
_______________________
Si vous avez la flème d'aller prendre ces quête je vous donne un prix !
Prenez un billez de 10EURO,
Sa vous donne. 1 000 Gp (point de boutique)
21 Jours d'encens (Lot) = 260 GP
1 Jours d'encens = 20 GP
20 Phylactère = 10 GP
Imaginez que en 1 mois vous jouez 24/24 7/7 ( : p)
Sa vous fait :
260 + 20 + 20 +20 +20 +20+20+20+20+20 + les phylactère 100GP (200Mort)
= 540 GP (pour 1 mois de jeu complet non-stop)
= 5 Euro...
____________________
Et L'équipe d'Allods a fait un cadeau... 150 Phylactère et 30 Encens reçus par courrier sur tout les personnages de votre compte !
__________________
Voila revenez sur Allods, il manque juste des joueurs : )
Cordialement,
Tortay.Publié le 28/10/2010 09:49, modifié le 31/10/2010 00:295 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Moi, j'y ai joué pendant quatre mois et j'ai adoré, mais il y a beaucoup de problèmes.
Comme le jeu commence a être développé, le nom des monstres change à toutes les mises à jour. Ensuite, il y a beaucoup de compétences, ce qui est génial mais souvent, on a du mal à toutes les utiliser. ^^
Ce qui m'a énervé, ce sont les bugs. Il y en a beaucoup particulièrement dans les donjons. Tout le monde n'est pas très sympa. En arène, il faut faire gaffe, vous pouvez vous tuez en y voyant que du feu. Il y a aussi les sprites qui vont craftez, vos équipements, mais c'est soulant à la longue. Ce sont des pompes à fric, il faut les entrainer tout le temps. C'est un excellent jeu mais qui devient soulant à longue. Vous pouvez vous faire un monstre en un coups et puis vous les niveaux seront hyper durs. En plus, il faudra une armure évolutive pour pas vous faire massacrer par les world boss.
C'est jeu sans prise de tête, il y a beaucoup d'events qui vont vous faire courir à travers le continent. xd,
Il y a la musique classique, soulant des fois. Sinon ma critique ne visait que les erreurs du jeu.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
linkorian
Ancien joueur de flyff étant monté au niveau 65... sans cash shop, je n'arrivais plus a XP et c'est ce qui m'a fait quitter le jeu. Ca reste un bon jeu mais... dans lequel il faut payer pour bien jouer.
Graphisme : de bons environnements, je trouve, très manga. Le jeu offre différents environnements, la palette de couleurs est très vive et il se dégage parfois une certaine poésie du jeu mais c'est malheureusement un des seuls bons points du jeu.
Musique : pas trop mal mais il faut aimer le style sinon autant couper le son^^
Gameplay : on a juste à cliquer sur un mob et laisse son perso faire. La touche raccourcie est utile mais à cause de ça, les combats sont moins dynamiques (à part pour les mages). Un conseil : si vous jouez un guerrier, mettez un oreiller à côté de votre clavier pour dormir quelques minutes le temps que votre perso termine le mob. ; )
Quête : on les compte sur les doigts de la main. Franchement les quêtes ne servent presque à rien (à part quelques unes qui vous font gagner des objets intéressants) et la seule chose utile dans le jeu est le monster bashing. Vous allez y passer du temps.
Cash shop : à partir d'un certain niveau, il est obligatoire pour continuer à monter correctement de niveau.
Communauté : l'une des pires communautés que j'aie vue, la majorité sont des kikoolol qui floodent les chan "/crier" ect. , qui te traitent de noob, qui te PK si t'es plus faibles qu'eux... une communauté de gamins (normal à cause des graphismes manga et kawai) , mais pas tous, heureusement certains sont quand même matures et t'aident quand tu en as besoin mais pas assez nombreux malheureusement.
Flyff pourrait être un bon jeu, mais la présence du cash shop et sa communauté le ruine.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.9/10
JediwarSans titre
Par GruntsProtectorExcellent jeu, j'y joue maintenant depuis un total de quatre ans et j'ai toujours autant de plaisir. Il va de soi qu'il est difficile de tout comprendre au début, mais la communauté nous permet d'apprendre le jeu tout en s'amusant et en faisant de nouvelles rencontres. Le jeu est en constante évolution et chaque suggestion qu'un joueur fait est étudiée et peut être intégrée. Si vous cherchez un jeu où vous impliquez, Jediwar est parfait pour vous.
De plus, il s'agit d'un jeu totalement gratuit et qui ne demande pas beaucoup de temps (environ 1 : 30 tous les 2 jours, mais cela dépend du nombre de personnages que vous avez et si vous jouez seul).
Vous pouvez incarner plusieurs personnages, possédant plusieurs caractéristiques différentes que vous pouvez personnaliser, vous pouvez choisir parmi plusieurs races issues du monde de Star Wars, en bref, vous créez votre personnage comme bon il vous semble.
Sur Jediwar, il n'est pas impératif de jouer avec d'autres joueurs, mais il est vivement conseillé, puisque de cette façon, la progression ce fait plus rapidement et vous pouvez apprendre de joueurs plus expérimentés, sans oublier faire de nouvelles rencontres. À noter qu'à chaque année, il y a une rencontre IRL entre plusieurs joueurs, ce qui vous permet de rencontrez certains joueurs en dehors du monde du jeu.
Je vous le conseille donc vivement puisque Jediwar est un jeu amusant auquel on s'attache rapidement.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Zbro
DOFUS,
Déjà 4 ans, et pourtant !
De très bons souvenirs à mes débuts lorsque, ébaubi je pénètre dans la ville des mercenaires : Astrub.
Enfin bon, ne suis-je pas là pour faire partager mon opinion sur ce jeu ?
Je crois bien.
Quoi qu'il en soit, Dofus c'est d'abord un univers délirant où vous pourrez rencontrer toutes sortes de monstres aux allures étranges dont certaines, très reconnaissables...
Et oui, Dofus c'est aussi un Monde bourré de référence et de jeux de mots (foireux certes) , partez du port de Madrestam pour naviguer sur la terrible mer d'Asse ou sur la paisible rivière Kawaï où regorgent Goujon Kiye et Carpe d'Iem. Prenez le contrôle d'un disciple d'Eniripsa ou d'un Osamodas porté sur le fouet. Equipez un Jakchir Arc, un Le Floud ou un bon vieux Marteau Nairedeubrest -comme dirait le capitaine Kradoc- pour refaire une beauté à quelques Rat Klures des environs et à l'épouvantable Kanniboul Ebil.
Bref vous l'avez compris un jeu assez immersif (D'ailleurs, sauriez-vous décrypter tous les clins d'oeils dans mes deux phrases précédentes ? ).
Graphiquement parlant, la 2. 0 beaucoup controversée offre un renouveau et une fraîcheur indéniable, tout à fait plaisant.
Un jeu très coloré et un style se rapprochant de celui des mangas.
Techniquement, le jeu tient la route.
Cependant, il y a pas mal de bugs après chaque maintenance hebdomadaire du mardi.
La connexion au serveur est quelque fois perturbée et on rencontre des lags sur les maaps surchargées.
Les sons se sont aussi refais une beauté avec la 2. 0. Ils se sont beaucoup plus diversifiés et correspondent bien à l'ambiance dégagée par chaque décor.
On regrettera quand même un peu avec nostalgie la bonne vieille musique de la 1. 29, bien entêtante.
Le BackGround de Dofus est assez étoffé mais comporte de nombreuses incohérences.
Il s'agrandit au fil des extensions.
Questions RP, Dofus a un grand potentiel... très peu exploité. Seulement par quelques rôlistes guildés, mercenaires ou solitaires (je fais partie de la première de ces catégories). Il ne tient qu'à vous (et à moi ! ) d'en faire quelque chose.
Les évènements officiels se font rares, mais depuis quelques temps les MJs (Maîtres de Jeu) semblent sortir de leur hibernation temporaire.
Il y a cependant des events / fêtes fixes par année :
Nowel, Le Début du printemps, Hallouine, Pâques et le Goultarmiantor (Le plus grand Tournoi PvP Multi du Monde des 12, rassemblant la crème de la crème de chaque serveur).
Niveau Communication, le Devblog, le Site Officiel (bien fourni) , Forums, Facebook, Mails et Tweets nous tiennent au courant.
Un CCM (Communication Communauty Manager) par communauté (française, hispanique, anglo-saxonne... ). Notre CCM français, Sylphaen, débordé, s'est vu sous peu secondé de Ling.
Les produits dérivés de dofus sont légions :
Goodies, peluches, affaires scolaires, cartes jouables, série-animée, films, artbooks, livre, mangas et magazines.
S'y vous aimez, vous serez servis comme des rois.
Côté quêtes, rien à dire de ce côté là, elles sont très nombreuses et variées.
Passons maintenant au PvP si vous le voulez bien (Et si vous voulez-pas, c'est la même cchose, Namého ! )
Le PvP Solo est totalement dépassé, gangréné par un équilibrage des classes très défaillant et attendu depuis longtemps (il est néamoins prévu pour les mois à venir).
Le PvP Multi est quant à lui assez plaisant à jouer, mais reste rare. Il est très médiatisé lors du Goultarminator.
Le PvM est un atout majeur de dofus, prenant, bien réalisé, il occupe bien souvent la plupart du temps du dofusien lambda.
Dans l'ensemble le gameplay est bon, tactique, assez bien régulé mais l'équilibrage des classes est encore une épine profondemment enfoncée dans son talon.
Le système des métiers est un de mes coups de coeur, les intefaces sont soignées, réfléchies et ce système tient une place capitale dans l'économie dofusienne. Fort sympathique.
Pléthore d'objets sont à votre disposition. Le kama est la monnaie dofusienne, prisée par les énutrofs.
Les extensions (petites ou grandes) sont choses fréquentes ces derniers temps avec l'arrivée de Frigost et d'ajouts réguliers de petits donjons.
La Communauté :
Dofus est un jeu où le social a une très grande importance, peut être trop.
Pour vivre et survivre, dans ce jeu, on est constamment obligé d'échanger, de négocier, de discutter.
Dofus favorise tout cela avec des listes d'amis, des guildes et de mutliples canaux de discussion.
N'oublions pas les forums (la communauté Jol/Dofus est une des plus active).
Le web regorge de Fan sites, de vidéos, d'images.
Mais la popularité du jeu a un coût.
Cette dernière a attiré beaucoups d'enfants (dont j'éviterais d'utiliser le terme méprisant de kikoulol) aimant particulièrement utiliser un SMS des plus infâmes ainsi que les insultes les plus basses.
Tout ceci dégrade beaucoup l'ambiance générale de dofus (avec les armées de bots floodeurs & Co).
Heureusement, rassurez-vous, il n'y a pas que ces individus là et on rencontre des gens très amicaux.
La Modération (Sachez que j'admire ce qu'elle accomplit) est invisible la plupart du temps mais toujours présente au fond.
L'équipe est restreinte car bénévole.
Le Multi-Compte est chose très répandu dans Dofus... pour le plus grand bonheur de ses concepteurs. L'abonnement coûte à titre indicatif, 5 € par Mois, une misère comparée à ses voisins. Mais il faut doubler, tripler voire quadrupler ce chiffre pour les adeptes du multi-comptes.
Conclusion : Dofus me satisfait pleinement même si de nombreux défauts le caractérise. Après tout la perfection n'est pas humaine. En 2008 jusqu'à début 2010, Ankama fonçait droit dans le mur, peu d'améliorations, pas de communication avec les joueurs, opposition massive de ces derniers contre la 2. 0. Cependant elle a su se redresser et se remettre en question. Chaque semaine voit désormais l'arrivée d'une bonne nouvelle (Evènements avec des MJs, petits donjons, Film Dofus, Nouveaux patchs... ).
Note : On peut jouer sans être abonné (je vous conseille ce mode là du niveau 1 à 20) MAIS vous ne pourrez explorer qu'une partie infime du jeu (peu de maaps, beaucoup de restrictions, Astrub et son ambiance détestable... ) , ceci en suffira pas à vous faire une idée globale du jeu.
Post-Scriptum : J'ai l'intime conviction que dofus marche en cycle. Vous jouez, vous vous lassez, vous partez, vous revenez.
Gageons que Dofus a encore de beaux jours devant lui !
Mr-Xday.Publié le 26/10/2010 14:27, modifié le 27/10/2010 19:327 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Je ne reviendrais pas sur les ravages causés par la V8 il y a quelques mois, rendant le jeu payant, voire "très cher" à haut level (presque plus cher qu'un jeu avec abonnement... )
Depuis les multiples patchs et améliorations... hé bien, on peut dire que ça va mieux.
Tout est redevenu gratuit à condition d'avoir du temps et des PO (monnaie du jeu) :
- Du temps pour quelques quêtes quotidiennes (impliquant de parler à divers PNJ assez éloigné) pour gagner son encens/phylactère quotidien
- De l'argent (argent du jeu ! ) pour acheter aux enchères quelques objets indispensables (gros sac, gros compte en banque, encens/phyla manquant... )
Reste la dernière "arnaque", les Runes ! Elles servent à booster sensiblement vos caractéristiques et coutent... très chères à fabriquer en argent "réel".
Ca irait si ce gain de puissance était facultatif, mais les derniers patchs ayant rendu le jeu à haut level plus difficile, elles deviennent de plus en plus indispensables.
Bref beaucoup de mieux sur la partie "financière".
Reste le jeu... tel qu'il est, plutôt très réussi dans sa phase de leveling (lvl 1 à 40) mais avec un contenu HL toujours pauvre. Les derniers patchs améliorent ce problème (nouvelles instances/raid héroïque, astral développé, une zone "HL"... ) mais le compte n'y est pas encore.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.26 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.Par nottonAncien joueur des FF sur console, j'avais une bonne opinion des jeux square enix, j'ai donc acheté le jeu les yeux fermés en pré-commande.
Quelle bêtise ! Square Enix n'a plus aucun crédit pour moi !
Pour résumer ce que je reproche au jeu : Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
Tout d'abord l'inscription :
Fastidieuse avec une petite surprise de derrière les fagots : un joueurs supplémentaire = un abonnement plus cher... . . sympa, l'éditeur a les doigts crochus mais passons...
Le jeu en lui-même :
C'est très beau. Ca c'est pour LA qualité du jeu.
Pour le reste tout est a jeter.
Tout d'abord le système de jeu :
Pour commencer, vous êtes perdu sans l'ombre d'un tutorial et il y a trop de zones instanciées (auberges etc etc.
Une question a square enix : L 'absence de tutorial c'est pour perdre le joueur en lui donnant l'impression qu'il est occupé en cherchant son chemin ? Parce qu'a part me faire jurer après une demi heure de jeu ca n'a pas eu d'autre effet... (10 minute pour sortir du quai qu'elle aventure épique ! )
Dans le style on va compliquer inutilement le jeu il y a les mandats : pour obtenir une quête (car en fait ce sont des quêtes, ils n'ont rien revolutionné rassurez vous) il faut aller parler à un pnj dans la capitale de départ pour que le cristal du village que se trouve a proximité vous les propose une fois sur place. A quoi ca sert ? Pourquoi ne pas avoir utilisé un pnj au lieu d'un bête cristal ?
L'artisanat est complètement loupé car il est fait sous forme de jeu mais sans rapport direct avec l'artisanat lui-même. Par exemple pour miner vous devez plus au moins pour cliquer sur un cercle qui grandit et diminue. Le moment de cliquer depend de la reussite du minage précédent... Enfin bref payer un abonnment pour jouer a un mini-jeu moins bon qu'un jeu de téléphone portable...
L'interface est sans doute l'aspect le plus raté et rebutant du jeu :
Elle a été faite en dépit du bon sens. Tout ce qui se fait simplement dans une interface de MMO de base devient l'occasion d'une bonne suée sur FF14. Sérieusement j'ai mis 15 minutes pour trouver comment changer mon epee contre une pioche ! (souvenez vous pas de tutorial ! ) Ho ! mon dieu je viens de me rendre compte que je parle d'utiliser un tutorial pour apprendre a changer d'objet en main mais dans quel jeu j'ai mis les pieds ? c'est une des actions les plus bête et intuitive dans un MMO et c'est un calvaire dans FF14.
J'ai joué à Age of Conan et si son interface était nulle c'est parce qu'elle était complètement buggée alors que là elle ne bugge pas, j'en conclue donc qu'elle a été pensée ou au moins validée par quelqu'un, mais de quelle planète ? Peut-être la planète console si vous voyez ce que je veux dire...
Un autre aspect absolument crispant c'est la lenteur de cette interface, où tout prend deux seconde de plus que dans n'importe quel MMO. Vous parlez à un pnj et vous décidez de partir ? il faut valider votre départ et attendre deux-trois secondes pour récupérer le contrôle de votre joueur... grrrr vite je suis pressé je dois parler a TOUS les pnj pour trouver le bon car rien n'est indiqué dans la ville et je croise les doigts pour retenir son emplacement évidemment...
Pour les combats c'est rebelotte. le ciblage est aléatoire. J'ai groupé avec un joueur pour faire une quête mais je ne peux pas tirer sur son mobs car c'est le sien... ... sniff
Passons c'est sans doute un bug.
Je veux bouger, me retourner pour fuir mais impossible car mon perso continue à lui faire face, je voudrais bien sauter pour lui échapper mais vous allez rire on ne peux pas sauter dans ce jeu ! Je veux donc me laisser tomber dans le vide mais ce n'est pas possible non plus (je risque de me faire mal ? ) en restant devant le mob je risque carrément de mourir mais bon les priorités de ce genre... . .
Bref, vous l'aurez compris je n'ai pas mais alors pas du tout adhéré à jeu.
Square enix a fait un bêta test mais je refuse de croire que personne n'a vu passer le problème de l'interface qui est l'exemple même de ce qu'il en faut pas faire dans un MMo ou un jeu tout simplement.
Cette expérience est issue des deux premiers jours de jeu pour les précommandes. J'ai dépensé le prix de deux jeux collector pour moi et ma compagne et je les ai bien en travers de la gorge. Je ne suis pas prêt d'oublier SQUARE ENIX qui garde mes sous mais ne me reverra jamais sur un de ses jeux.
La moral de l'histoire ?
N'achetez JAMAIS un jeu sans voir la critique avant, même si les videos sont des plus alléchantes !Publié le 24/10/2010 22:32, modifié le 24/10/2010 22:3426 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.10/10
Flyff: Fly For Funflyff
Par jordiladeflyff est un très bon jeu les graphismes sont bien le contenu du jeu est vraiment bien trouvé. On commence vagabond du niveau 1 à 15 ensuite on a le choix entre 4 classe : magicien, acolyte, mercenaire et acrobate.
les magiciens utilisent la baguette ou le bâton.
les acolytes au poing ou au sceptre.
les mercenaires a l'épée ou à la hache.
les acrobates à l'arc ou le yoyo
vous exercerez votre classe (acolyte, magicien, mercenaire, acrobate) jusqu'au niveau 60 puis vous pourrez de nouveau changer de classe pour les magicien vous pourrai devenir soit sorcier ou elémentaliste.
les acolyte moine ou prêtre
les mercenaire chevalier ou assassin au passage assassin est une très bonne classe mais pour personne possèdent beaucoup de penya (argent du jeu) puisqu'il vous pourrai porter 2 épées ou 2 haches ensuite les acrobates vous deviendrez jester ou ranger.
le niveau maximum est 120 pour la première monter a se niveau après le niveau max deviendra 121.
vous pouvez voler a l'aide d'un balai ou d'une planche, il y a aussi différents familier
qui vous donne des bonus suivant leur type.
maintenant que vous savez les bases lancez vous dans le monde de flyff2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Heroes of the Three Kingdoms est le nouveau bijou des créateurs de perfect world.
J'avais moyennement apprécié Perfect world en raison du bashing de la mort et surtout de la longueur du lvling, mais quand j'avais testé Red Cliff : du bonheur.
Malheureusement a l’époque : il n'y avait pas toute les classes et armes.
Commençons par le commencement.
Le background :
Pour ceux qui ont vu le film Les trois royaumes de John Woo, et bien, cela reprend exactement le même background, l'histoire est tiré d'une histoire vraie entrée dans la légende : la bataille de la falaise rouge (red cliff) , ou trois royaumes s'affrontèrent pour la suprématie de la Chine. J'ai aimés le film, et le background a l'air agréable !
Les graphismes :
Peu de réels choix, contrairement à PW, ce qui est, je dois l'avouer, fort dommage !
Vous voyez Perfect World ? bah le même style graphique, en un peu plus joli a divers endroits, je dois l'avouer ! Je ne suis pas fan des graphismes de la mort, car pour moi, cela signifie a 80 % : jeu sans contenu ! Quoique des jeux laids sans contenu cela existe (voir regnum : p).
Son :
Personnellement, la musique m'horripile et en comparaison, je préfère cent fois celles de Hero Online, qui reprend des chansons chinoises chantées, et pas uniquement des musiques en boucle.
Sur ce point là, je conseille de ne garder que les bruitages.
Gameplay :
C'est lent et rigide, heureusement pas au point d'un Regnum ou d'un Shaya, mais il faut avouer, ce n'est pas encore ça, les animations manquent de peps, de tonus. L'XP se fait par progression, et non comme sur perfect world (XP super dure dès le départ). Non, ici tout est graduel, ce qui est une bonne chose.
Les quêtes :
Une majorité de quêtes à la WoW : en clair, tuer pour ramasser des dents, des plantes, etc. En clair, du bash mais d'autres également qui permettent de varier. Il existe des quêtes journalières, ce qui n'est pas négligeable et aide allègrement pour XP.
Le Jeu :
L'or est difficile à faire, et c'est une vraie sinécure. Les métiers sont comparable à ceux de Perfect World. En clair, vous minez, dropez le tissus, etc. , et vous faites évoluer votre métier.
Là où ça coince : l'xp permet deux choses, évoluer ses compétences ou ses niveaux... En clair, c'est réellement problématique à haut niveau, car il faudra faire un choix. Soit pex à fond ses compétences mais rester bas niveau, soit monter et ensuite pex ses compétences. Personnellement, je conseille le premier, ce qui revient à être moins ennuyé par les PKs.
Le Cash shop :
En clair, comme sur Perfect World : tout le monde y a accès même celui sans carte bancaire. Il suffit de farm de l'argent et ensuite de voir au niveau des enchères ce qu'il en est... Cela permet donc à tous de bénéficier du cash shop, et pas exclusivement ceux qui ont la carte bancaire de papa et maman. C'est appréciable (et perso, tous les cash devraient reprendre cet état de fait ! ).
En Conclusion :
Le jeu n'est ni bon, ni mauvais, il est assez bon pour commencer un MMO, mais ses mécaniques sont peu fluides, je dois l'avouer.
A cela se rajoute un problème inhérent : le PVP est fortement dominé par certaines classes. A ce niveau, il y a un manque de cohérence et surtout d'équilibre. -
22/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.7/10
AionAion v 2.0
Parnomade06
Après quelques semaines de jeu, je vous donne mes impressions sachant que j'ai pris le jeu un an après sa sortie.
Coté PVE :
Le coté Bash risque de fâcher certaines personnes mais dans l'ensemble, vu le nombre de quêtes et de lieux, c'est assez varié et on en s'ennuie pas.
Par contre, c'est clairement un jeu à faire à plusieurs. Si vous restez seul dans votre coin, vous allez vite vous lasser : D
Pour moi, ce jeu est un mélange assez réussi de EQ / L2 et WoW, les mobs ne se tuent pas en 2 / 3 coups, il faut suivre le combat, ceux-ci sont dynamiques et si tu passe afk... au revoir. Comme EQ, les mobs sont pas facile à tuer (pas en 2, 3 coups en tout cas et les combats sont vraiment dynamiques).
On a le coté farm de L2 mais pas à outrance et le patch 2. 1 devrait améliorer le taux de loot (le plus gros défaut actuel a mon goût). Les quêtes sont nombreuses et variées comme dans WOW et ça permet de découvrir le monde sans se prendre la tête.
Par contre c'est un jeu "dur", le bon matos ne s'obtient pas facilement et tout n'est pas pré-mâché, il faut se renseigner et s'impliquer dans son perso.
Coté PVP :
Je découvre à peine mais bon, mes premières impressions ne sont pas mauvaises. Le fou furieux de la chasse solo/group devrait trouver son compte et question RvR, il y a de quoi faire.
Mon seul bémol concerne peut être le gros gasp qui existe entre les items vert / bleu et les jaunes (violet bientôt) et/ou la grosse différence entre le matos PVE et PVP.
Conclusion provisoire :
Pour moi Aion est un très bon MMORPG au même titre que EQ / AO / DAoC.
Je pense poser mes valises dessus pour un bon moment et profiter de la bête, le côté PVP me séduit vraiment par rapport à WOW/WAR (ou le PVP était instancié et/ou tu tournes en rond).
Par contre ceux qui cherche un remplaçant pour WOW vont être déçu, ce n'est pas du tout la même courbe d'apprentissage et c'est clairement un jeu PVP. : )8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par JalkarJeu par navigateur, très intéressant et très addictif. : )
Je joueur y est très libre. Tous les styles de jeux sont possibles, du guerrier barbare, au grand seigneur assiégeant des villes entières en passant par le politicien ou le commerçant !
Un système de vassalisation très au point permet de créer son propre royaume.
Il existe également un nouveau système d'ordre religieux ou guerrier permettant de rassembler des gens de divers horizons.
Le plus gros défaut du jeux est sans doute son manque de joueurs. (~100 très actifs sur 400 joueurs) L'idéal serait plutôt de 400 très actifs : D
Durant l'été, une mise à jour graphique a eu lieu, rendant très pratique la navigation sur la carte (dans le genre de google maps).
Il existe un compte "LoL+" qui procures quelques avantages dans le jeux (accélération des opérations de 25 % ). Ces options ne sont pas indispensables mais coûtent moins qu'une bière (5€/mois).
Un nouveau serveur arrive bientôt.
Jetez-vous sur le jeux !1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par
Soso Filoute
Lorsque j’ai commencé Warhammer, je ne connaissais rien des MMORPG, pour moi le mot mmorpg était synonyme d’une communauté de no-life et donc de gamins à mes yeux. A la base joueurs de fps et de plateforme, je trouvais stupide de devoir payer tous les mois pour un jeu. Ce qui m'a décidé à commencer l’aventure, c’est que mes amis m'ont expliqué qu’il pouvait certes y avoir des no-life type chomeurs mais peu de gamins en raisons d’un PC de compétition qu’il fallait avoir à l’époque pour y jouer. Alors du coup, j’ai suivi mes amis irl qui étaient des anciens joueurs de daoc et l’aventure a commencé.
Tout d’abord, le jeu ce décompose de deux manières, on peut faire toute son expérience en pve ou en pvp selon les affinités de chacun. En parallèle des deux, un dispositif est proposé pour se battre dans des instances de combat en cliquant simplement sur un bouton et hop, c’est parti, pour 15min de fight façon UT2004 saucé à la warhammer.
Ce qui m’a fait accrocher à ce jeu, c’est de pouvoir se mettre sur la tronche contre pleins de joueurs sur des grandes plaines digne d’un battlefield et cela dès qu’on débute le jeu, cela me faisait retrouver mes sensations de joueurs fps.
Au fur et à mesure que les mois se sont suivis, énormément de joueurs sont partis principalement en raisons des problèmes techniques du jeu, passé 100 joueurs sur la même zone, le jeu était injouable. Les joueurs axés pve ont également déserté car le niveau de jeu est trop facile par rapport à la concurrence et même si cette facette du jeu est riche de contenu, la quantité de bugs non résolus encore aujourd’hui ne donne pas envie de s’y attacher. Ajoutez à cela une gestion des serveurs européens par GOA qui a donné lieu au départ de centaines de joueurs en raison d’une misérable réactivité de leur part.
Tout cela a donné une mauvaise image du jeu durant plusieurs mois, jusqu'à la reprise en main des serveurs par Mythic. Aujourd’hui, c’est du 150 vs 150 sans lag avec graphismes à fond et une vraie écoute des joueurs de la part des développeurs de Mythic.
Pour moi, ce qui fait la force de warhammer, c’est qu’il s’adresse à une communauté de casuals et donc forcément une forte population d’adultes qui peuvent aisément pallier IRL et IG.
Je tiens seulement à souligner qu’il ne faut pas comparer warhammer à ce qui ce fait sur d’autres MMORPG puisque aujourd’hui c’est le seul jeu au monde qui propose de faire toute son expérience de jeu uniquement via le pvp.Publié le 21/10/2010 17:14, modifié le 21/10/2010 18:5311 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par PouletFritesMayoBonjour, Je suis sur secondlife depuis 2007 et comme tous j'ai activement participé à la construction du jeu en buildant scriptant et même j'ai monté un groupe sur blender avec actuellement 220 membres dans lequel beaucoup ont appris et qui comme d'autres groupes donne une plus value à cet environnement.
Le problème c'est que du jour au lendemain ils clôturent votre compte vous prennent tout ce que vous avez créé, ferment vos magasins et prennent votre argent durement gagnés (16000 quand meme) tout cela parce que une sim a craché suite à un build trop gourmand en ressources.
Je résume : leurs serveurs tiennent pas la route et c'est leur excuse pour vous virer.
Pour un autre amis de 3 ans de sl pareil un abuse report organisé par des gens qui ne l'aimaient pas avec une histoire de fesses au milieu et hop plus de compte sans recours.
De plus c'est un environnement virtuel plein de gens névrosés (j'en suis un oui) qui se créent un monde, une personalité mi réelle mi virtuelle qui dans tous les cas est fausse. Cela donne des erreurs de jugement fatales, des gens qui se disent tes amis (e) pour la vie et qui te croisent sans te dire bonjour. Ca donne des gens qui pètent les plombs et t'en veulent à mort parce que tu les a enlevé de ta liste de contact !
Pour ma part 1 mois sans réponse à mes tickets pour mon ban, je suis pas le seul dans ce cas.
Ils se moquent de leurs créateurs, ils ne vont pas tarder à adorer le veau d'or.
Donc un bon conseil, NE VOUS INVESTISSEZ PAS DANS SL VOUS N'AUREZ AUCUN RECOURS EN CAS DE BAN. ET PAR PITIÉ RESTEZ DETACHÉS DU VIRTUEL SINON VOUS LE PAYEREZ DE VOTRE SANTÉ MENTALE.
Pour les parents responsables : SL N'EST PAS POUR LES ENFANTS ! SURTOUT PAS !
A bons lecteurs en espérant sauver quelques âmes... .
Votre PouletFritesMayo... )10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.19 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Bonjour, je suis actuellement sur Final Fantasy XIV et voila comment résumer mon avis sur le jeu.
Je suis déçu, ce jeu est purement une honte, comment promettre un jeu soit disant révolutionnaire, et nous sortir une merde pareille. (Pardon, mais j'ai quand même acheté pour rien. )
Les (+) :
Graphisme : très beau, mais inaccessible pour de petite configuration, heureusement, que j'ai une très très grosse config
Musique : elle correspond bien à l'environnement, ça ! C'est bien du FF.
Les mobs : je les trouve très beaux, sur le dragon, quand vous commencez à jouer
Les (-) :
L'interface : pas organisée, surtout optimisée pour Ps3 et ne correspond pas du tout pour un pc.
Aucun TuTo : dès l'arrivée dans jeu, on est perdu il n'y a aucun tutoriel pour vous indiquer ce que vous devez faire.
Les quêtes : répétitives à mourir.
Pas de PVP, ni PVE groupe : inexistant.
Une misère pour enregistrer le jeu : il faut chercher et faire 2-3 inscriptions par ci - par là, pour pouvoir jouer.
Le système de paiement : pas de carte pré payée (mon mode de paiement) , et j'ai pas cherché le façon dans dont ils facturent (perso, option... ) ça m'a énervé d'entré bref...
Je ne fais pas tout un article d'expert, car je pense, les autres commentaires vous convaincront plus que moi, qui pour moi n'en vaut pas la peine.
J'hésite entre beta ou alpha test... bref... A suivre !
Merci beaucoup (pour les fautes... je ne suis pas français soyez tolérant)Publié le 20/10/2010 21:17, modifié le 20/10/2010 23:1819 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes