Critiques et tests

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  • 08/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    14 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je vais faire court...
    Je pense que le titre de Trion n'as pas fini de faire parler de lui. Il réussit le pari de capter le joueur en lui proposant un gameplay accrocheur et ceci dès les premiers niveaux. Rift reprend les standards qui ont fait le succès de certains MMO's et, bien sur, il apporte son lot de nouveautés.
    Je ne serais pas surpris de croiser sur les terres de Telara des joueurs issus de jeux radicalement différents car Rift réussi le pari de nous offrir une chose que nous avions presque oublié... le plaisir de jouer ! Et n'est-ce pas ce que nous cherchons tous ? Le plaisir...
    Et quel plaisir de voir un très grands nombres de joueurs se précipiter sur les failles pour repousser les assauts des ennemis. Tous ensembles, tous unis dans le même effort.

    J'espère que vous serez assez curieux pour tester le titre car sinon comment se faire une idée juste et objective... Et je prend le pari que vous ne serez pas déçu.
    Du plaisir, un gameplay intéressant, des graphismes magnifiques et une communauté agréable...

    A bientôt
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par zigomario
    Tu affectionnes le PVP ?
    Plus particulièrement en coopération ?
    Tu aimes les univers héroic fantaisy ?
    Tu en as marre des jeux dits "gratuit" donnant un avantage cependant énorme à ceux qui déboursent... ?

    Que tu sois accès fun ou compétition, League of legend saura alors te satisfaire...
    Autant faire simple... pour un jeu gratuit, où ta carte de crédit te permet uniquement de te distinguer en pixel différents (skin) , league of legend dépasse toutes espérance...

    Le système d'xp et d'or gagné a peu d'importance au regard de votre skill (vos compétences en jeu)... ou de celui de votre équipe...

    L'addiction est rapide sans pour autant être trop prenante... puisque le lvlup n'est pas primordiale pour être le meilleur.

    Pour un jeu gratuit... on ne peut espérer plus abouti...

    Seule bémol... dépassée par son succès, la plateforme à du mal à suivre niveau serveur semble t'il...

    Pour une expérience jubilée... un conseil : rejoignez un groupe, une team, ou communauté.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par guigui63
    Bonjour ! voilà déjà 952 jours que j'ai échoué sur Karaho. j'en suis au niveau 96 et chaque jour j'ai envie de découvrir un peu plus le jeu. je crois que je suis accro ! il n'y a pas un jour ou je ne vais pas faire mon petit voyage sur l'île... ce que je trouve de bien dans ce jeu c'est que l'on peut s'amuser sans passer tout son temps devant son écran, à petite dose homéopathique... enfin c'est ma façon à moi de voir les choses. donc accro mais pas scotché toute la journée devant mon écran...
    j'ai toujours hate de voir le niveau suivant. mais je dois avouer que quelque fois je trouve le jeu un peu long. surtout lorsqu'on doit trouver une grande quantité de coquillages, de poissons ou tout autre chose... ce qui peut prendre plusieurs semaines... cependant j'aime les nouveautés, les challenges communautaires, les défis et j'essaie d'y participer autant que possible (mais lorsqu'on participe on ralentit la progression de son objectif premier qui est d'atteindre le niveau suivant. la patience a quelque fois ses limites et ses jours de découragement)
    le jeu est varié et chaque niveau emmène ses nouveautés, ses petits plus qui font que l'on a envie d'aller plus loin... MAIS QU'EST CE QUI PEUT BIEN Y AVOIR DE MIEUX APRES. Et bien oui, on est tous curieux et impatients et c'est pour cela que ce jeu est plaisant. Il donne envie... d'aller plus loin.
    Un grand bravo aux créateurs... 8/10 c'est ma note car on n'est jamais parfait et heureusement, sinon il n'y aurait pas de progression possible ! bonne continuation, bon jeu, et bon vent à 650 km !
  • 07/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Piupiu
    Ce jeu m'a fait rêver et m'a aussi beaucoup déçu. Mais je suis toujours là car il a toujours su se faire pardonner. Il mérite le coup d'oeil et les devs ne sont jamais en panne d'inspiration. De plus, les quêtes sont toujours présentes lorsque nous les avons déjà commencées. C'est un plus car même si au moment où nous les commençons, nous ne pouvons pas les finir, au moins nous savons que nous pourrons les aboutir quand bien même elles auraient été supprimées entre temps.

    C'est aussi pour cela que ce jeu, bien que long et chronophage, ne perd jamais de son panache. Le seul bémol étant les mini events du week-end qui ont pour ainsi dire disparu alors que beaucoup de membres de la communauté y voyaient un attrait intéressant.

    Personnellement, je suis sur 650km depuis un long moment déjà (ne cherchez pas ce pseudo, il n'y est pas) et j'y ai vu de nombreuses évolutions. Certaines étant un point positif mais d'autre un point négatif. Dans les points négatifs, c'est la présente d'options désormais inutiles comme les points de construction voir la péremption de denrées qui ne se périssent plus.

    Pour moi, 650km c'est la détente qui te prend cinq minutes si tu sais quoi faire et 3h si tu sais vraiment quoi faire. +10 pour ce site/jeu. Le forum est bien entendu tout aussi bien.
  • 07/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu très mauvais, en grande partie due à l'incompétence de l'équipe en charge du développement et de la gestion du jeu.
    Des lags et des crashs des serveurs en permanence, de nombreux bugs signalés mais non corrigés, d'énormes disparités entre les héros, les développeurs semblent incapables de faire un champion sans avoir besoin de faire des up/nerf à la mise à jour suivante.
    Sur environ 70 champions, seuls une petite quinzaine sont régulièrement joués et s'avèrent réellement utiles.

    De plus, Riot continue de faire la sourde oreille plutôt qu'écouter les joueurs, en continuant à sortir toutes les deux semaines de nouveaux champions, de plus en plus ridicule, alors que l'ensemble de la communauté européenne demande moins de champions mais de meilleurs serveurs, avec une meilleur stabilité et un meilleur support (pour preuve, il y a peu, c'est une personne de leur service de comptabilité qui est venue avertir les joueurs sur le forum qu'il y avait, une fois encore, des problèmes avec les serveurs. On voit ainsi les gros problèmes d'organisations).

    Bref, on lui préfèrera HoN en attendant dota 2.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par kekes54
    Avis de 2011 : 6/10

    J'ai commencé 4S en août 2009 et voici mon avis :

    Un bon jeu dans l'ensemble même si fréquemment exposé a des bugs nombreux et variés : thumbdown :

    -Côté pex => Sceau ou doc a vous de choisir ce qui vous plait le mieux mais dans ces 2cas le pex devient vite un fardeau. Entre des sceaux a faire plus de 100X pour espéré up 90 et des mobs a agro en boucle en doc souvent interrompu par un ennemi de l'autre faction rendant ainsi le pex de 4S une caractéristique négatif majeur ayant raison de pas mal de joueurs.
    Des donjons certes mais seulement le dj 79 répond a la définition d'origine de "'donjon" les autres sont relativement simple et solotable avec un stuff moyen sauf le 69 ou il faudra quand même en avoir un meilleur.

    -Côté pvp => Le principe est excellent de nombreuses facettes s'offre aux joueurs Du simple pvp sur une zone en guerre au bataille des chateaux il y a de quoi ce faire des pts. Seulement toutes bonnes chose on une fin avec ce gros point négatif de ce superbe pvp : c'est la quasi obligation de faire appel au euros pour espéré survivre car même si les stuff sont abaisser dans les doc un full 15 au doc 10 ne laisse aucune chance a un novice équipée de son petit +5. La solution idéal serait le commerce mais vu la fulgurante monté des prix cela devient une véritable chasse au trésor. PVP rendu difficile a certain moment par la présence de cheateur qu'il s'agit de os l'adversaire ou de cheater son équipement ils ont toujours été présents. ais bon ces problèmes de cheat sont présent dans tous bon mmorpg donc passons ce pts négatif.

    Pour conclure un bon jeu lassant coté xp suivi d'un pvp qui pousse l"achat d'IS ou d'une grande malice commerciale.


    Avis de 2013 : 3/10

    Alors, je reviens deux ans après ma première évaluation pour constater la triste évolution de ce jeu, devenu au fil des ans de plus en plus une "Pompe a fric". Le jeu était bien parti, mais bon, patch après patch, il devient incontestablement un "pay to win" évident (payer pour gagner). Il y a deux ans, j'aurais encore recommandé le jeu aux chercheurs de PvP, mais aujourd'hui, je vous déconseille d'y jouer. En effet, à l'époque, quelques euros auraient pu vous permettre d'avoir un stuff plus que correct. De nos jours, il est plus dur que jamais que d'arriver à un stuff potable. On ne peut que souligner ce que je qualifie d'une énorme moquerie : l'ajout dans le prochain patch de stuff plus puissant qu'il faudra re-craft, laissant ainsi les joueurs à faible arme encore plus impuissants contre ces joueurs.

    Que dire du PvP à l'époque encore bien jouable, qui est devenu "Celui qui aura le plus de parchemins de résurrection (IS) gagnera". Les factions de plus en plus déséquilibrées par une nation "mercenaire" devenue la source de nombreux problèmes.

    Je rajouterai que depuis le patch 4. 1, vous trouverez des familiers, qui faudra garder en vie, est pour cela, soit vous passez des journée a drop des "Volonté de vivre de 10minutes" ou vous préparez un budget d'une trentaine d'euros par mois juste pour quelque caractéristique de plus (30-35€ JUSTE pour le familier, je ne compte donc pas le craft, les popo, les parcho, ou les montures si vous en avez pas une permanente). Bien plus cher que beaucoup d'abonnement sur d'autre jeu.

    Bref, si vous ne voulez pas vous ruinez, évitez ce jeu, devenu mauvais si vous ne pouvez payer une petite fortune.
    Publié le 06/03/2011 22:50, modifié le 07/03/2013 19:59
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    28 personnes sur 41 ont trouvé cette critique utile.
    Par franti01
    Bien sur, Rift n'a rien de révolutionnaire, mais ce qu'il fait, il le fait très très bien ! L’intérêt d'un MMO n'est pas spécialement d'innover, mais de vous occuper tout en vous divertissant. A ce niveau, c'est une pure réussite !

    + Les failles qui permettent un changement dynamique des cartes, ainsi que de casser le train train habituel.

    + Les âmes et rôles, qui permettent d'une, de créer vraiment sa classe en mélangeant les points de talents dans 3 des 8 ames dispo, et de deux, de changer de style de jeu différent en fonction des besoins ou des envie (passer d'un tank, en dps, ou encore en heal) !

    + L'histoire, qui ne met plus d'un coté les gentils, et d'un autre les méchants. La seul différence entre les 2 camps, et leurs choix sur la manière de régler leurs problèmes : 1 camps préfère croire que ce qui les sauveras c'est la religion (gardien) , et l'autre camp (renégats) , ne pense que la victoire n'es possible qu'avec l'aide de leur technologie.
    Comme dans le temps, 2 idéologie aussi différente on du mal à cohabiter ensemble (les renégats sont des hérétique pour les gardiens, et les gardiens sont au mieux stupide de croire qu'en leur fois).

    + La diversité des quêtes, et donjon. Les quêtes sont relativement varié pour ne pas donner l'impression de basher : certaine quêtes nous défie de manger des fromages avarié, de faire des courses avec un autre pnj, il y a des quêtes d’escorte etc etc. Les donjons quand à eux, sont relativement varié, et scénarisé pour ne pas avoir l'impression de rentrer dans une grotte de taper bêtement un mob jusqu'à le tuer, et passer à la suite jusqu'à la fin ! Question artistique rien à dire ! C'est jolie, varié !

    + L'équipe de Trion, qui semble vraiment etre à l'écoute des joueurs, et très très active quand à la correction de bugs, et à l'implémentation de nouveau contenue.

    + L'ambiance, sombre et parfois oppressante (lors des failles) !

    + Les graphismes qui sont plutôt sympa. Un peut mieux que Warhammer Online pour situer.

    - Le moteur graphique (plutôt bizarre hein ? ^^). Le problème viens du fait que le moteur est très très mal optimisé, ce qui fait que même avec un ordinateur très puissant, on est obliger de désactiver les ombres et le suréchantillonage sinon on joue avec un framrate très très bas.
    A noté aussi, que le jeu réduit automatiquement les détails et la distance d'affichage du jeu quand il y a masse de monde. C'est bien, mais on ne peut pas désactiver cette option...

    +- ? Le contenue HL. Meme si Trion dit déjà travailler depuis plusieurs mois à l'ajout de contenue, on ne sais pas encore bien si le contenue présent sera suffisant pour nous distraire suffisamment longtemps.

    +- ? La communauté dite mature : tout dépend du serveur bien sur, mais il n'est pas rare de tomber sur des gens étalant leurs science et nous reprenant à chaque fautes d'orthographe...
    >Regarde dans la boite aux lettre
    > On met un "s" à lettre !
    Cela devient très vite gavant au bout d'un moment... .
    Publié le 06/03/2011 21:37, modifié le 06/03/2011 21:41
    28 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/03/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    On a eu peur pendant un moment que le règne des MMO se finisse. Mais non ! On as eu le droit a la sortie (pour les MMO P2P, pai to play) de rift, graphiquement sublime et la, surprise du cotes des F2P, forsaken world ! Des le départ, la réalisation de vos personnages dépasse de loin tous les F2P. De plus, perfect world a fait preuve d'une véritable innovation quand aux classes (vampires etc... ) même si on n'échappe pas a mage, assassins... Des l'entrée en jeu, les graphismes sont superbes, on en prend plein la vue. Les premières quêtes changent des habituelles quêtes va tuer XXX mob... même si on retrouve ces quêtes quelque fois, mais la encore PW a fait preuve d'imagination.
    Bon un petit point faibles : Le jeu demande une bonne configuration pour tourner sans bug, vous vous rendrez vite compte qu'il faut mettre les performances du jeu au minimum en ville pour que le jeu soit fluide.
    Voila, donc une bonne surprise et ce n'est que la bêta fermée, le jeu a donc un bel avenir devant lui, et c'est un free to play ce qu'il lui vaut la note de 9/10. .
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu fait partie de mon emploi du temps. Même si je suis là depuis très peu de jours, je m'en lasserai jamais.

    Quand je dis que ce jeu est un peu obsédant, je parle du fait qu'on veut tellement continuer à jouer et qu'on a plus d'énergie, qu'on gaspille notre crédit pour avoir des 650km Points encore et encore jusqu'à faire du hors forfait et de payer plus que l'on devrait. Mais si on sait se contrôler, il ne devrait pas avoir de soucis.

    Sinon, à part ça, ce jeu est un de mes sites favoris. Personnellement, j'aime beaucoup 650km parce qu'il est divertissant et aventureux. Au moins, dans ce jeu, il y a des nouveautés attrayantes et amusantes. En tout cas, je sens que je resterai un bon moment sur 650km.

    Ce que j'aime aussi, c'est qu'il y a plusieurs concours par mois et qu'on ne fait pas toujours la même chose sur l'île. La boutique n'est pas trop chère au niveau des objets de valeur mais ce que je n'apprécie pas trop c'est l'appel ou les SMS (surtout les sms) qui coûtent bien trop chers mais pratiquement sur tous les jeux virtuels, cela coûte cher.

    Enfin, je voudrais remercier l'équipe d'Omegames pour leur invention superbe et leur créativité.

    Tout ça pour attribuer la note de 9/10. : )
    Publié le 05/03/2011 19:05, modifié le 19/03/2011 17:33
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    37 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.
    TERA est Tera et Aion est Aion, deux MMORPG certes mais très différents, graphiquement les deux surpassent AoC et de loin.
    Je joue à TERA sur la coréene et je peux vous dire que la maniabilité du personnage grâce a ce mode sans ciblage est très importante. TERA est basé sur le jeu en groupe contrairement a AION sauf pour les instances, mais sinon dès le lvl 25 environ la plupart des mobs sont des élites. Sinon jusque là rien a signaler très beau MMORPG a tester.
    Pour ma part je suis lvl 40 pour le moment et sur la coréene pas evident de trouver des groupes ^^. Contrairement a Aion il n'y a pas deux factions opposées mais plusieurs races qui peuvent s'affronter en PVP à partir du level 38 sur le continent de gauche. Le PVP est bien fait et la durée des combats est bonne contrairement à Aion ou vous tuez ou mourrez en même pas 5 secondes surtout avec un assassin ou sorcier (over cheated en pvp solo). Bref j'attends la sortie européenne avec impatience.
    37 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    26 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Allexiel Allexiel
    J’ai découvert ce jeu en suivant l’actualité sur JeuxOnLine. Mon premier sentiment était simple : « Mouais, encore un jeu qui ne fera pas long feu. On verra quand il sortira… » . Ce sentiment à bien vite changé !

    Proche de la date de lancement, quelle ne fût pas ma surprise lorsque j’ai reçu une clé bêta ! Mes premières impressions étaient très positives :
    - Installation, launcher, et lancement du jeu sans problème (croyez-moi, si vous avez participé au lancement/beta d’autre jeu, ceci peut déjà être un sérieux problème ! )
    - Création du personnage complet et diversifié (alors certes, l’on pourrait dire qu’il manque des coupes de cheveux… mais je suis largement satisfait du choix possible ! )
    - Deux races au background et monde bien différent !
    - Une interface bien pensé et très bien polie.

    Après de longues minutes passées à fignoler la tête de mon personnage, c’était le coup de foudre : une jolie cinématique situe mon personnage dans l’histoire ainsi que mon rôle à jouer.

    La première quête (celle ou l’on choisit sa première âme) m’a bien fait perdre 30 minutes ! On n’est maniaque ou on ne l’est pas ! Rift vous donne la possibilité de choisir parmi 8 « rôles » . Et pour chaque rôle, un arbre de compétences conséquent vous est offert. De quoi passer des heures à choisir une spécialisation…
    Ce qui m’a surtout plu, c’est la possibilité de jouer 3 âmes différentes en même temps ! Une belle originalité qui fera de chaque personnage quelqu’un d’unique.
    J’ai personnellement eu la possibilité de tester les différents rôles, et j’ai vraiment un coup de cœur pour le barde… qui me fait fortement penser à mon barde sous DAoC. Ce qui ne peut être que de bon augure ! Polyvalence et support de groupe en son le maître mot.

    Le PVP est relativement plaisant, avec un système de champs de bataille rapide et stratégique.

    RIFT apporte également des éléments innovateurs. Il y a des invasions à ne plus savoir ou donner de la tête qui apparaissent sur la carte... Ce sont des évènements réguliers mais plutôt inattendus et aléatoires. Le tout se transforme rapidement en quête publique de masse, ou en quelques minutes une 50-aine de joueurs se regroupe pour mettre fin au plans diaboliques des ennemis venus d’autre plans. Ajouter à cela les récompenses qui vous donnent vraiment l’envie de vous investir dans ses invasions.

    Certes, Trion innove pas énormément mais, mais on a ici un jeu de qualité, étonnement bien fini (et c’est rare pour un MMORPG qui n’en est qu’à son lancement). J’ai hâte de découvrir la suite.

    Hélas, il y tout de même un gros bémol (d’où la note moyenne) : le support.
    Une semaine après le lancement du jeu, je me suis fait pirater mon compte. Perte de tout mon équipement et tout mon argent. En 10 ans d’expérience sur les jeux en ligne, je n’ai jamais vécu ça. Mon premier contact avec le support était médiocre. J’ai effectué une première tentative par le support ingame, sans succès. J’ai donc essayé la communication par téléphone.

    Figurez-vous qu’en tant qu’européen, nous avons un centre d’appel qui se situe au Canada. Rien que le coup de l’appel m’a donné mal au ventre. Je me suis retrouvé avec une personne parlant à moitié français, ne comprenant pas ce que je dis. J’ai par la suite décidé de ne communiquer qu’en anglais, pour faire avancer les choses le plus rapidement possible : La encore, c’était un réel échec.

    Mon premier contact au service client me rassure et me dit que je peux continuer à jouer. Qu’une équipe technique allait vérifier mon compte et m’envoyer sous 48h les éléments qui manquaient à mon personnage principal… De belles paroles en l’air !
    48h après, le support a restauré mon personnage d’avant le hack. Sans aucune explication. Résultat : Perte d’argent, d’expérience et d’items. Ca me donne juste l’impression de m’être fait doublement avoir.

    Au final, j’ai du négocier avec une autre personne le retour de mon personnage. Je n’ai donc rien gagné dans cette histoire, j’ai juste perdu de l’argent et du temps…
    Suite à toute cette histoire, j’ai reprit le jeu avec un certain retard par rapport à mes amis.

    Espérons que TRION change drastiquement son support… ce qui ne pourra qu’améliorer la qualité global du jeu. Je suis sûr qu’en améliorant ce point noir, ils seront prêt à persister de longues années avec leur fabuleux monde de Telara !
    Publié le 04/03/2011 15:08, modifié le 04/03/2011 15:12
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    18 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    Par Burbuk
    Rift reprend (certes) les meilleurs éléments de certains MMO très connus.

    Mais n'est pas dans les vieux chaudrons qu'on réalise les meilleures recettes ?

    Les points forts :

    - indubitablement, le premier point fort est la richesse offerte par les âmes. Nous avons la possibilité de combiner trois âmes différentes, de débloquer l'ensemble des âmes liées à l'archétype, et de préparer 4 rôles différent selon les situations.
    - second point fort, et non le moindre : les graphismes ! Quelle beauté ! Les décors sont sublimes, l'immersion dans le jeu totale. Et que dire des world event ou des failles.
    - la richesse du jeu en phase de leveling est très importante : PvE, donjons, failles, world event, BG, PvP ouvert, artisanat, collections...
    - un point fort important est la communication de l'équipe de Trion. On se sent écouté, les réactions sont rapides, etc. Quel plaisir de voir une prestation sur un MMO où la communication existe (touchons du bois pour que cela dure ! ).

    Les points faibles :

    - la richesse des skins au niveau stuff est relativement faible (pendant la phase de leveling, pour le end game, je ne saurai me prononcer).
    - pour profiter de l'expérience Rift dans toute sa splendeur, il faut un PC relativement correct en terme de config. Malheureusement...
    - manque d'interactivité avec l'artisanant (quand on a connu EQ2 c'est vrai que ça change).

    Bref, je conseille fortement ce jeu, que vous soyez PvE, PvP, instance, bg, Rp, open, etc. , vous y trouverez votre bonheur.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    23 personnes sur 77 ont trouvé cette critique utile.
    On le savait, Rift n'allait pas révolutionner le genre : les personnages ne sont pas très beaux. On rentre dans la partie d'une façon très classique, dire bonjour aux trois pelés qui se trouvent dans une petite chapelle, sans charme réel.
    Mais on peut quand même avouer que ça fonctionne si c'est votre premier MMO, ça passera très bien, mais pour les habitués... c'est très classique mais le principe des failles anime bien les maps.

    Bon on prend nos quêtes et on va tuer nos mobs, quelle imagination ces concepteurs^^
    Heureusement pour les collectionneurs, vous pourrez chercher dans tous les recoins, des petites choses inconnues qui vous raviront.

    L'ambiance est par moment un peu trop sombre. Les décors ne sont pas moches mais pas vraiment d'illuminations dans nos yeux d'explorateurs, des petits endroits sympas tout de même. Les maps trop petites, je m'ennuie un peu... Tiens, un peu d'animation, un Rift qui apparait, je vais voir, je vais monter un groupe, encore et encore, je continue, je cherche une ville, une vraie car elle sont pas très grandes, jolies mais trop petites à mon goût, un semblant de société... Manque du housing...
    En attendant mieux, on y retourne et see and go...
    Publié le 03/03/2011 21:11, modifié le 27/03/2011 18:00
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    23 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Rift m'a réconcilié avec les MMO.

    Cela faisait des années que je n'éprouvais plus autant de fun qu'aujourd'hui. Je trouve que Trion a fait une très belle analyse du marché : ils nous servent un jeu ludique, addictif et passionnant, en reprenant toutes les caractéristiques à succès des précédents MMO, sans oublier d'y ajouter son originalité.

    La dernière fois que je m'étais autant emballé, c'était en 2004. A noter que la béta a été orchestrée de façon inouïe et était d'une stabilité à toute épreuve.

    Ce que j'apprécie :
    - L'univers. Très joli, et doté de multiples effets atmosphériques sensationnels donnant des airs de fin du monde à chaque invasion majeure.

    - Les quêtes. Énormément de quêtes (et traduites ! ). Chaque région dispose d'une trame historique avec une suite de quête importante. Ne passez surtout pas à côté de ces quêtes qui vous emmèneront découvrir des régions formidables, et vivre des aventures passionnantes - bien plus que les centaines de quêtes classiques dans chaque région-. De plus, un peu d'originalité, certains lieux sont à découvrir proposant des énigmes bien compliquées !

    - Les failles et surtout les invasions majeures ! Toute la région envahie en quelques secondes, tout le serveur qui combat ensemble, une quête principale commune, et si on se fait pas piétiner... un énorme boss à tuer, proposant des récompenses à base de monnaie d'échange. Superbe.

    - Les instances, les bg, le craft... bref, du classique revisité avec un pointe de je ne sais quoi, qui fait que la magie opère.

    Et Trion, très belle communication avec les joueurs. Un grand bravo !
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par PoneyLili
    Comment cette société peut vendre un jeu depuis le mois de novembre 2010 alors qu'en septembre 2011 il n'est toujours pas fini ?
    Mindscape se moque de ses clients !
    Sur la boite (de jeu) il n'est pas précisé que celle ci n'en contient pas (de jeu).
    Vous trouvez ça normal vous ?
    Personnellement je ne trouve pas ça honnête de la part de Mindscape.

    Article L. 121-1 du code de la consommation

    « Est interdite toute publicité comportant, sous quelque forme que ce soit, des allégations, indications ou présentations fausses ou de nature à induire en erreur, lorsque celles-ci portent sur un ou plusieurs des éléments ci-après ; existence, nature, composition, qualités substantielles, teneur en principes utiles, espèce, origine, quantité, mode et date de fabrication, propriétés, prix et conditions de vente de biens ou services qui font l’objet de la publicité, conditions de leur utilisation, résultats qui peuvent être attendus de leur utilisation, motifs ou procédés de la vente ou de la prestation de services, portée des engagements pris par l’annonceur, identité, qualités ou aptitudes du fabricant, des revendeurs, des promoteurs ou des prestataires.

    PS : Mindscape a fermé début mai, le studio en charge de développer ce jeu. Horse Star n'est d'ailleurs toujours pas fini en septembre (mais bien sur toujours en vente... )
    Publié le 03/03/2011 19:38, modifié le 31/08/2011 23:29
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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