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14/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Un bon jeu, mais manque de saveur.
Rift est bon, simple, accrocheur.
Tout d'abord je ne suis pas un gros joueur, j'entends par là que je joue occasionnellement, et je me lasse vite quand un jeu ne répond pas entièrement à mes goûts. Que je suis à la recherche d'un jeu où le pvp et le rvr ne sont pas que des "options" mais le coeur du jeu. Alors pourquoi m'être mis à Rift si ces éléments n'étaient pas au coeur du jeu me direz-vous ? Tout simplement parce que j'ai fait comme bon nombre de joueurs, je me rue sur le mmo qui sort même si je sais qu'il ne répond pas totalement à mes attentes. Je suis un consommateur, voilà tout.
J'ai deux persos, un clerc, une voleuse tout deux de niveaux 25, que je joue depuis la sortie du jeu, je suis donc pas un hard core gamer comme on dit.
Les + :
-arbres de compétences, très bon concept, je connaissais pas ce genre d'outils.
-liberté de mouvements, exploration, se balader partout c'est vraiment excellent.
-craft simple, efficace, et utile. Pouvoir porter ce que l'on créée ça a un sens.
Les - :
-je me sens pas acteur du jeu, de l'histoire.
-bi faction.
-raideur des animations, pas naturel.
-pvp... je cherche encore.
-La création de l'avatar est sommaire.
-monde qui n'est pas d'une grande originalité.
-la monotonie s'installe petit à petit, les failles apparaissent, disparaissent, une horde passe parfois je trépasse.
Bref, c'est pas trop mon truc Rift. Certes il a bien été ficelé pour sa sortie et on ne peut que féliciter l'équipe pour son travail, mais il me manque cette saveur, ce petit goût épicé que je ne trouve pas.
Je tiens à dire que je suis plus déçu d'avoir foncé tête baissé dedans que du jeu en lui même, qui en fait ne me correspond pas.
J'ai joué à CoX, WAR, Co, DCo, Aion. De tous c'est sur WAR que je me suis le plus éclaté bien que son évolution ou non évolution m'ait fait déchanter.Publié le 14/05/2011 11:53, modifié le 14/05/2011 11:546 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Hello,
APB n'avait pas réussi à survivre bien longtemps. Il faut dire que malgré quelques bonnes idées, le jeu ne méritait pas vraiment son modèle économique p2p (même s'il y avait moyen de jouer gratuitement en vendant à l'AH contre des points RTW, il fallait quand même acheter la boite... ). Matchmaking catastrophique, cheaters/campers trop présent, gros problèmes d'équilibrage ("alors, c'est quoi l'arme ultime de la semaine ? Netc, oca, NLW ? ") , conduite loin d’être convaincante et gunfights pas terribles terribles (à cause des défauts précédemment cités, surtout).
APB Reloaded est donc la renaissance d'APB avec un modèle économique f2p qui correspond mieux au jeu, je crois. APB : R, c'est le genre de jeu auquel on joue de temps en temps. On se fait un petit trip de quelques jours, puis on retourne à son MMO. Parce que sinon, on se lasse très vite...
Le jeu a peu progressé depuis l'époque RTW. Le matchmaking est toujours un peu foireux, les spawns toujours un peu à la ramasse, les armes ont tjrs un feeling parfois bizarre, certaines étant trop puissantes, d'autres totalement inutiles (entre autres, et c'est un comble, les armes non létales des "flics" qui ne servent à rien... ). Les cheaters sont toujours présents (de l'aveu meme de G1 ^^). La conduite semble un peu moins aléatoire, mais à peine... Et l'influence des factions semble toujours aussi réduite. Les joueurs n'ont finalement aucun impact sur la ville. On se contente d'aligner les missions pour monter sa réputation et débloquer armes, véhicules, et. Bref, on peut se demander ce que les petits gars de G1 ont bien pu faire pendant tous ces mois...
Par contre, le gros point positif d'APB, la personnalisation poussée de l'aspect (ou devrais-je dire "des aspects" si lo'n compte le coté audio) du perso a été grandement réduite. En fait, avec un compte gratuit, vous n'irez pas bien loin dans ce domaine... 2 "decals" ? Ouch... Heureusement que G1 a permis aux anciens de récupérer leurs persos de l'époque RTW, sinon ce serait vite l'invasion des clones...
On retrouve quand même avec plaisir cet univers urbain, les rageux du canal District, les disputes et accusations en tous genres, le coté assez dynamique et "pop corn" du titre, en somme. Si G1 se décide à améliorer APB : R, on pourrait même finir par avoir un bon jeu, sorte de GTA à la sauce MMO, ce qui était l'idée de base, finalement, non ?Publié le 13/05/2011 16:22, modifié le 13/05/2011 16:261 personne a trouvé cette critique utile. -
12/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Par SatiryconCe jeu est une poule aux oeufs d'or pour Gpotato, leurs bilans financiers le prouvent aisément. Comment est-il possible de gagner autant d'argent avec des jeux "gratuits" ?
C'est simple : la gratuité est un leurre, un appât. Une fois pris dans le jeu, étudié pour être addictif, il est impossible d'atteindre les plus haut niveaux tant convoités (c'est le seul but du jeu finalement) sans débourser beaucoup d'argent, bien plus que pour un MMO avec abonnement mensuel. Car tout ce qui permet de progresser s'achète très cher dans la boutique GPotato. Si vous n'êtes pas riche, vous ne pourrez jamais atteindre les sommets du jeu, personne ne voudra jouer avec vous car vous ne serez pas compétitif. D'ailleurs, GPotato s'est vu contraint de limiter à 400€/mois les dépenses par joueur. Cela en dit long sur ce que certains dépensaient et dépensent pour ce jeu, quand on sait que les MMO avec abonnement les plus prestigieux ne coutent qu'une dizaine d'euros par mois ! (Certains dépensent chaque mois sur Rappelz l'équivalent d'un abonnement de 2 ans à un autre MMO... ). GPotato c'est un peu la Française des jeux, sauf qu'il n'y a rien à gagner du tout !
Ayant découvert le jeu en version US il y a 4 ans, j'ai ensuite basculé sur les serveurs FR en 2009, puis j'ai quitté le jeu durant presque 2 ans (lassitude).
RappelZ, c'est simple : il faut tuer des monstres à la chaine et en masse. Il n'y a rien d'autre à faire (hormis équiper et améliorer son personnage et ses pets). J'étais dans une guilde très sympathique et nous jouions surtout pour nous retrouver, rigoler et nous amuser. Sans cette ambiance, j'aurais très vite abandonné le jeu. Malgré tout, arrivé au niveau 72, lassé par le côté terriblement répétitif du jeu, j'ai quitté complétement. De retour depuis peu, les changements sont radicaux, à tous les niveaux. Les joueurs sont des frénétiques de l'expérience et leur seul but est d'avoir le meilleur pet rare possible, la moindre erreur et vous êtes exclus d'un groupe, vous vous faites insulter. Cette mentalité étrange (c'est un jeu ! ) ne me convient pas du tout. Dans mon ancienne guilde, l'ambiance était fantastique, nous retrouver était un plaisir, et nous affrontions les monstres de donjon avec joie même si nous mourrions beaucoup (nous n'avions pas de pets haut niveau, cela n'était pas encore aussi répandu à l'époque). Bref, nous jouions, nous rigolions, et c'est pour moi le but d'un jeu ! Maintenant, RappelZ ressemble plus à un vrai travail, la compétition y est rude entre joueurs ("je suis mieux équipé que toi", "j'ai un meilleur pet que toi", etc... ). Tout cela est devenu bien trop sérieux et prétentieux, alors que ce n'est qu'un jeu, et qu'il n'y a rien à y gagner !
Si vous débutez, vous risquez d'être vite dégouté par le fait que la plupart des personnages "débutants" sont en réalité des rerolls de personnages haut niveau accompagnés d'un familier haut niveau (ce qui leur permet de progresser très vite). Si vous n'avez pas votre pet haut niveau, il vous sera difficile de trouver un groupe. C'est sans doute pour répondre à ce phénomène devenu la norme que les monstres de donjon sont dévenus beaucoup plus difficiles qu'avant. Cette pratique a de quoi décourager les nouveaux venus, contraints de depenser de l'argent réél pour être acceptés dans des groupes.
Les prix virtuels ont explosé, la façon de jouer aussi. A l'époque ou j'ai quitté, avec quelques dizaines de millions de Rupys (l'argent virtuel de RappelZ) gagnés sans dépenser un seul euro, j'étais confortable. Maintenant, certains joueurs ont des milliards a ne plus savoir qu'en faire. Et pour avoir des milliards, même en jouant toute la journée pendant des semaines et en étant extrémement chanceux, c'est impossible. Il faut acheter des objets en boutique (avec de l'argent réél) , et les revendre dans la boutique virtuelle du jeu (en argent virtuel). Ou bien il faut acheter des rupys (argent virtuel du jeu) auprès de sites qui en vendent contre de l'argent réél. Bien qu'officiellement interdite, cette pratique est devenue courante et a gangréné les jeux en ligne : seules les personnes disposées à faire chauffer leur carte bancaire deviennent dignes de jouer entre elles, les autres n'ayant ni un équipement ni des pets suffisament compétitifs. Alors pour la gratuité, on repassera...
Il n'y a donc pas de secret : Pour avoir un personnage haut niveau au top de ses caractéristiques et un pet de même (donc pour atteindre le seul but du jeu) , il faut dépenser beaucoup d'argent. Sans ça, arrivera un moment ou le joueur stagnera. Les joueurs de très haut niveau qui prétendent y être arrivé sans dépenser un seul euro sont de sombres menteurs. Peu nombreux sont les joueurs qui avouent ouvertement dépenser des fortunes dans la boutique, mais cela se voit. Un joueur qui n'aura pas dépensé de l'argent ne sera pas interressant pour les autres, car il aura un équipement et des pets nettement moins bons.
Depuis la dernière mise à jour, la progression dans le jeu a été nettement accélérée, pour que tous les joueurs puissent atteindre et finalement dépasser assez rapidement le rang 4 (niveau 80). La raison est purement commerciale : Plus vous montez en niveau, et plus vous le faites vite, plus vite il vous faudra débourser de l'argent réél pour rester compétitif face aux autres joueurs, car vous n'aurez pas accumulé assez d'argent virtuel ni eu le temps de passer des heures et des heures à farmer pour tenter d'obtenir des objets qui se revendent cher. Certaines classes sont particulièrement touchées par ce phénomène, car si elles n'ont pas un équipement au maximum de ses possibilités, elles deviennent ininteressantes pour les autres joueurs. Pour être au top, il faut avoir dépensé plusieurs centaines d'euros en poudres de protection (pour améliorer son équipement au max sans risquer de le casser) , pierres d'âme épiques (pour booster ses caractéristiques au maximum) , boucliers d'apprivoisement (pour qu'une carte de pet légendaire ou rare et donc très chère ne soit pas brisée si la tentative d'apprivoisement rate) , cartes de compétence au maximum (pour booster ses compétences) et autres objets très couteux.
A partir du Rang 5 (Niveau 100) , il devient impossible de grimper et de rester compétitif sans faire fumer réguliérement la carte bancaire. Et bien ce sera sans moi ! Dépenser 100€ pour que mon personnage ait un peu plus de défense ou d'attaque, j'appelle ça jeter l'argent par les fenêtres, car ça ne me servira à rien du tout dans la vie ni ne m'apportera rien, hormis le fait de "briller" dans un jeu... (Tu parles d'une gloire ! ). Mais c'est justement ce qui interresse en premier lieu les joueurs, prêts à depenser beaucoup d'argent pour être au top dans un jeu, même si finalement, ils ne savent pas bien jouer.
Graphiquement, et ergonomiquement, le jeu est très réussi, c'est ce qui le rend si addictif. Il y a réguliérement des evénements avec des cadeaux (virtuels) à la clé.
Le seul gros point noir de ce jeu est donc son coût de revient. A vous de voir si vous avez envie et les moyens d'investir autant d'argent dans un jeu ou il faut simplement massacrer des monstres à la chaine. Si c'est le cas, RappelZ vous comblera !12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/05/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Difficile de publier une critique sur un jeu aussi riche que Shores of Hazeron, mais il le faut bien pour le faire connaître à l'élite de JoL.
Plutôt qu'une critique point par point (graphisme, animation, bruitage, maniabilité, blabla) , ce sera une présentation.
Vous êtes amoureux des textures ultra haute résolution et des modèles 3D composés de 150 000 polygones ?
Vous aimez les jeux avec une prise en main immédiate, aux objectifs clairs, où un radar vous indique la prochaine étape ?
Les interfaces avec plus de trois boutons et deux sous menus vous donnent la nausée ?
Vous voulez vous enfermer avec vos amis dans un donjon instancié afin de faire progresser votre personnage et ramasser l'armure épique du boss de fin ?
Un jeu sans elfe ni nain n'est pas un bon jeu ?
Vous devriez malgré tout tenter l'aventure.
Une fois acceptés les graphismes particuliers, pour ne pas dire moches, et les problèmes de fluidité et de lag, Shores of Hazeron s'avère être l'un des MMOG les plus riches qui soient. Dans un univers de "Science Fiction - Space Opera", on peut considérer que c'est un mélange de Spore, Anno, Civilization et EVE.
Un peu de Spore :
Tout commence par la création de son personnage, et c'est déjà complexe. Quelques exemples d'options : herbivore, peau écailleuse sèche, deux tête, six bras tentacules, tronc long, déplacement ailé, un seul œil, pas d'oreille, gaucher, petits pieds crochus, femelle. Juste un échantillon, et sans compter toutes les possibilités de changement de taille. La forme finale influe sur la force (pour porter plus) , l'endurance (pour courir, sauter ou voler) , la rapidité (pour aller vite) et les points de vie (pour heu, avoir des points de vie). Restent quelques points à placer. Ces attributs n'ont finalement que peu d'influence une fois en jeu, ce qui compte est la créativité ! Une fois en jeu, on se trouve sur une planète générée aléatoirement par le moteur du jeu, et c'est parti. Il va falloir trouver de quoi se nourrir, récolter quelques ressources de base, et revendiquer un territoire (en plantant un drapeau fait main). Sans transition ni chargement, la vie continue. Elle peut être très brève, car planter le premier drapeau signifie perdre immunité à être attaquer par la faune locale.
Un peu de Anno :
Le drapeau devient la base de votre futur Empire. Autour de lui, vous pouvez construire des routes en terre, des maisons individuelles, et chercher des gisements de matières premières (comme des pierres ou du bois) à exploiter. Tout peut se faire en vue subjective, comme dans un FPS, ou alors en vue aérienne avec plusieurs niveaux de zoom, comme dans un jeu de gestion. On change à la volée, sans interruption. Il en sera de même durant tout le jeu. Arrivent alors des migrants, qui seront la main d'œuvre de la ville naissante. Impossible de les contrôler directement, seulement de donner des ordres de construction. Rapidement il faudra raffiner les matières, ouvrir des fermes (fruits, légumes, viandes... ) , répondre aux besoins des citoyens (arène, pompier, casino, zoo... ) et gérer la balance citoyens/travailleurs/nourriture/moral. Les chaînes de constructions se complexifient, avec des dizaines d'outils, de matières, de produits transformés. L'arrivée de l'électricité sera une petite victoire, puis viendront les premières véhicules (terre, air et mer, que l'on pilote directement au clavier, souris ou joystick) , et enfin, les premiers prototypes de vaisseaux spatiaux.
Un peu de Civilization :
S'il est possible de s'en tenir à une petite ville, il est également envisageable de partir à la conquête de la planète, qui se compose de plusieurs océans et continents. Avec les véhicules qui vont bien, planter un second drapeau à l'autre bout de la planète afin de récolter des ressources de meilleur qualité peut s'avérer payant. On se retrouve alors à gérer non plus une ville, mais plusieurs, liées par des routes commerciales que l'on aura établie ou pas. Une capitale peut être désigner, ce qui permet entre autres choses de lever des impôts qui pourront financer les recherches universitaires, afin d'accroître la rapidité des découvertes essentielles à la conquête des étoiles. Un jour pas tellement lointain, votre première roquette spatiale sortira de l'usine.
Un peu de Eve :
Le premier objectif spatial est de coloniser une lune proche afin de récolter de nouvelles ressources, indispensables à la construction de vaisseaux importants capables d'aller loin et longtemps. Il faudra alors gérer les colonies éloignées, le ravitaillement en vivre, dont en air et en eau. En attendant, rendez-vous dans le studio de création de vaisseaux. Pièce par pièce, paroi par paroi, vous pouvez fabriquer votre fantasme, et pourquoi pas faire revivre l'Entreprise ou le Galactica ou Goldorak... Une fois les formalités accomplies (principalement la collecte des ressources nécessaires) , décollage ! Quitter la planète mère n'est qu'une étape dans la vie d'un Empire. A présent, il faut explorer, visiter d'autres planètes, découvrir de nouvelles ressources, rencontrer d'autres civilisations, traiter avec d'autres Empires que d'autres joueurs auront bâti tout comme vous avez bâti le votre.
La suite, c'est à vous de l'inventer, après tout c'est un "4X sand box" : eXploration, eXploitation, eXpansion, eXtermination... Trouvez des amis, et vous trouverez des ennemis.
8/10, à cause des problèmes de fluidités, autrement il mérite un petit 12/10...7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.21 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.Par blackstars91Funcom va-t-il sortir des commentaires néfastes dus à Age of Conan avec ce jeu qui semble avoir un bel avenir ?
Allons-nous avoir un MMO incontournable qui va enfin changer des autres conceptions médiéval fantastique / petit bonhomme vert et environnement plein de couleurs pour laisser place au contemporain ? Moins de magie pour laisser place au réel avec des armes à feu et armes de corps à corps.
Y aura-t-il un système de balles, des rechargements requis ?
Peut-être la fin des montures pour laisser place aux invention humaines (avions, voitures) ou il n'y aura-t-il plus de carburant, nous laissant marcher dans ce monde dévasté...
Des graphismes qui sortent de l'univers cartoon, des véritables monstres, on sent que Funcom va jouer sur l'horreur et nous prévoir la fin du monde ?
Des factions représentées avec des noms connus, illuminati et templiers.
Des personnages personnalisables et les PNJ possédant des voix qui leur sont propres.
Je n'attends qu'une bêta et le lancement du jeu. Je vous attendrai sur ce magnifique jeu.21 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'ai joué quelques parties jusqu'à arriver level 12.
Le gameplay du jeu est plutôt sympa (ça reste un jeu de cartes, hein ! ) , parce que contrairement à la plupart de ses concurrents, Eredan encourage vraiment la construction de combos et récompense les décisions du joueur pendant la partie. Du coup, il y a un paquet de possibilités de decks, du basique "je te péte avec mes gros guerriers en armure" au plus complexe "je vais te vider ton deck et empêcher tes persos d'agir".
Le gros soucis du jeu réside (à mon avis) dans son système économique qui incite soit à farmer les parties pendant des heures (mais vraiment des heures) pour leveler des personnages et les revendre plus cher à l'auction house, soit à payer des decks très cher sans garantie de recevoir ce qu'on cherche. Certains arrivent sûrement à faire des investissements futés à l'auction house, mais avec la taxe de 10 % sur la revente, c'est très difficile d'y gagner beaucoup d'argent, et ça nécessite une grosse mise de départ. Depuis quelques temps, il y a des quêtes quotidiennes, et si vous jouez sur Facebook, vous pourrez utiliser les publishs de vos amis pour gagner plus d'argent, mais je parie que ces nouvelles sources de revenus ont fait grimper les prix de l'AH aussi !
Bref, un peu trop cher ou répétitif à mon goût, mais mérite un essai pour le gameplay.1 personne a trouvé cette critique utile. -
12/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.16 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile.6/10
RiftUn bon jeu
Par un compte suppriméBonjour,
Rift est plutôt réussi graphiquement et la bande son est sympa.
Le PvE solo est bien fait : il y a pas mal de quêtes et d'endroits à visiter.
Les instances PvE sont assez réussies mais ça dépend du groupe : il vaut mieux y aller en groupe de guilde, car il y a beaucoup de templates pour une même classe donc en recherche de groupe aléatoire, ça peut poser des problèmes. Sinon les instances T1/T2 sont nombreuses et bien conçues sauf peut-être le royaume de fées (le 1er T1) : il y a un problème de visibilité. Les raids sont sympa, il faut que tout le groupe soit réactif.
Le PvP est surtout intéressant en BG : il y a des cartes de BG et assez grandes. Le pvp solo ou en groupe est assez limité. Le mode conquête a renouvelé le pvp et il est réussi.
Les failles : ça permet de s'équiper et de varier le jeu. Et aussi de jouer souvent en groupe.
Il y a pas mal de métiers et il est assez facile d'arriver au max 300. Et les recettes semblent nombreuses et utiles
Ce jeu est intéressant, mais il faut encore corriger quelques points surtout en pvp. La partie pve est très réussie.Publié le 07/05/2011 11:13, modifié le 12/04/2013 16:2516 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.5/10
RiftBien mais...
Par daerlnaxeOn dira que le jeu n'est pas adapté à moi... : p. Le jeu reprend a haut level les mêmes ficelles que wow, une fois la phase leveling passée on se retrouve avec un wow like dans ses pires défauts pour ceux qui n'aiment pas.
- Le pv. il se compose de bgs ultra simplistes, même pas l'équivalent d'un altérac old school... les joueurs dans ma faction ne lisent rien, ca frise le ridicule avec des gens qui se sauvent en courant, d'autres qui attaquent des pets ou cherchent a les fuir sachant qu'ils ne dépopent jamais. Peu jouent le collectif et les objectifs, beaucoup reculent de peur de mourir, c'est rare de tomber sur un bon groupe pickup, en plus le heal fait souvent défaut et paradoxalement on peu en trouver... vous voyez beaucoup de médecin sur le front meme ? Moi pa. en général c'est dans une tente en retrait du combat, et c'est de loin préférable.
Les contrôles de foule sont nombreux, cumulables, jouant war je suis balloté a coups de bumps en tout sens, rooté, fearé stuné, et enfin... au cimetière. on peut claquer ses anti contrôles le problème c'est qu'il n'y a pas une immunité de quelques secondes pour pouvoir faire quelque chose. En prime un patch foireux digne de blizzard a nerfé a outrance le war, sur le papier juste une technique dans la réalité c'est un nerf énorme au point que le war est devenu obsolète en pvp, aucune spé viable. Survavibilité misérable, le war doit kitté ses ennemis dps ditant... absurde. Le war spé def n'y vaut pas un clou non plus, meme un healer a du mal a le tenir quand on aborde le haut niveau. Idem pour l'équilibrage des classes, ce meme patch a créé une spé totalement cheatée coté mage, une capacité d'encaisser les dégats supérieure au war, un dps monstre, insensible aux controle de foule, un cast fini cherche sa cible meme si c'est dans le dos, mieux qu'un missile a tête chercheuse, des instants surpuissants, et comble s'il a bien casté avant il obtient une capacité monstrueuse qui OS n'importe quelle classe du jeu. Donc le pvp s'en ressent forcément et Trion semble bien avoir compris le problème mais propose des solutions foireuses... Donc en l'état actuel, après un bon mois sauf erreur après ce patch stupide, rien de nouveau sous le soleil, en l'état le jeu est médiocre sur ce point.
- Le solo...
Vide... or mmorpg ne veut pas dire obligation de grouper, mais possibilité de grouper. Ca se résume a des quêtes quotidiennes une fois hl, or il y a seulement deux zones a ce niveau. juste du farming de réputation, ca craint... or on pourrait très bien proposer du challenge visant a récompenser les joueurs qui savent préparer une expédition, la jouer fine, jouer discret etc etc... non pas possible, l'intelligence sur un mmorpg ca ne doit jamais etre employé, mieux vaut zombifier le joueur en lui proposant...
- Le multi...
Et ca consiste au HL au... farming d'instance. Donc vous prendrez 2 voire 3 instances, que vous farmerez en boucle pour acquérir assez de stuff pour... Farmer 2-3 instances un poil plus haut. C'est meme pas équivalent a wotlk, ne pensez pas que vous pourrez faire toutes les quotidiennes, du moins pas pour un tank en tout cas ! Et pour un war, a part en tank on ne le veut pas, comme ca c'est réglé... Meme les clercs en dps ne sont pas souvent les bienvenus. Très sympa le jeu... donc voila a quoi vous etes contraints... 16h de jeu pour un plastron, 16h de plus pour une autre pièce. Dans les 50h 60h de jeu pour avoir un stuff violet complet car on croise souvent du bleu dans les expertes meme avec les 3 points de guilde en chasseur de trésor... Et oui etre en guilde offre des avantages, mais grave... ne pas l'etre cause des désavantages outre le fait d'avoir du mal a monter un group. sans commentaire. Le rez de guilde ou les téléportations auraient pu suffire...
- Les failles, bien mise en avant au début du jeu, on s'en fout royalement a la fin. Apparemment au prochain patch elles permettront d'etre visitées en raid, mais c'est la leur seul interet. Avec les failles Rift semblait promettre de pouvoir avoir un groupe monté à la volée, dans un but commun et offrir des récompenses en conséquent... euh... non. les invasions sont au regard du niveau, soporifiques, un nerf empeche le tank war de looter quoique ce soit car le calcul d'attribution est a présent basé sur le dps, or le war tank génère de la menace, pas du dps. Et dans tous les cas pourquoi cet absolu besoin de mettre autant en compétition ? On peut s'interroger. A mon sens un énorme travers similaire a wow on est la pour s'amuser a la base.
Les failles ne représentent aucune menace, les fermer est un jeu d'enfant, ok il y aura le boss de fin qui est plus une piniata qu'une menace. Il cogne fort mais bon meme s'il tue les pnjs quelle importance ? Reprendre un point est très simple, les pnjs repopent aussi vite... j'aurais aimé que toute la zone soit contaminée a mort, qu'un monde soit totalement modifié en conséquence... rift ne sera pas cela.
- Bref un jeu qui surprend par l'obligation d'etre très bien équipé a haut level, du niveau de BC, meme pas de wow vanilla. Avec son farming de réputation mal fichu puisqu'on trouvera plus vite une piece en donjon, voire en plaques que via la réputation... or ca aurait pu servir a commencer a se stuffer. Non... c'est a la limite utile au pur joueur solo, qui saura se contenter de ses 5/6 quetes quotidiennes, car forcément en plus le joueur solo est casual... le reste du temps il pourra aller jouer a la marelle.
-un très bon systeme de combat dynamique similaire a wow.
-coté quete la premiere fois c'est super, encore qu'en grimpant on en a marre du systeme... tiens tu viens de la, ben tu vas y retourner (3-4 fois). Mais pourquoi tu m'as pas dit ca avant, j'y étais ! Donc en gros on croit qu'on va se tirer de la zone, et en fait non, c'était la feinte...
Mais dès qu'on rerolle ca tient du calvaire, les 4 premieres zones sont obligatoires, les quetes osnt les memes et faut tout se retaper. Et la... en revanche on sent bien l'effet pigeon voyageur vu qu'on ne s'interesse plus du tout au scénario qu'on connait déja et qui finalement n'offre rien de spécial sorti d'une ou deux quete en passant qui ont été vite nerfé, style la transformation en loup garou parceque des pleureuses trouvaient ca trop dur alors que ce fut le seul moment rp du jeu...
-crafting a part le systeme de rune c'est bien pensé, assez simple... reste que c'est relativement inutile le craft. Ce qu'on peut se faire est tellement nullissime qu'on ne s'en occupera pas des masses. Le top étant parfois qu'entre un objet bleu facile a faire et un violet aux compos très rares, on trouve très peu d'avantages.
Que dire d'autre... quand on aime wow on aime rift et on lui mettra un bon 8/10. Quand on aime les rpgs version pc, et non pas le bashing qu'on trouve dans beaucoup de jeux japonais sur console... ou même qu'on ne sait même pas ce qu'est un rpg... bref quand on aime baldur's gate, fallout etc on ne peut pas aimer rift. Rift n'a pas les lettres de noblesses rpg, pas d'alignement, aucune conséquence ou décision a prendre, aucune modification du monde... et 11 ans après avoir débuté sur everquest pas grand chose de novateur. C'est dommage beaucoup de promesses restées en suspend...10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/05/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est "gratuit" à condition de ne pas aimer le pvp cheaté par le cash shop, et de ne pas avoir envie de profiter de 100 % du contenu HL, à moins de passer un an à farmer les pieces d'or pour pouvoir se mettre au niveau afin de participer aux raids HL dans la dernière instance du jeu.
Ce qui est plutôt bien c'est que la fameuse classe cheatée du jeu (les healers buildés DPS CAC) va être ENFIN nerfée, ensuite les runes (qui augmentent la défense et/ou l'attaque) auraient soit disant moins d'effet à la prochaine MAJ, le 11/05/2011, ce qui devrait ne plus donner autant d'avantages aux cash shopeurs... mais en fait non, ils auront toujours l'avantage avec le prochain système de fusion des équipements xD (sauf en farmant un an des pièces d'or, les cash shopeurs seront toujours avantagés).
La MAJ du 11 mai est plus qu'attendue car ça fait à peu près depuis décembre 2010 que le contenu stagne, que les classes ont toutes des déséquilibres hallucinants et que les joueurs qui ont atteint le lvl max qui aiment faire les mêmes instances en boucle passent plus de temps à collectionner les équipements ou à s'occuper de créer une mauvaise ambiance générale que de passer du temps à aimer ce jeu ou a découvrir des nouveautés.
La population du jeu ne bouge pas, dans les 2 factions c'est pareil (j'ai un perso lvl max dans chacune des factions sur le serveur Airin) on y voit toujours les mêmes joueurs depuis le début de l'open beta (même le début de la closed pour certains)
L'xp étant très facile à amasser, le power lvling n'est pas possible, aider les bas lvls à tuer des boss pour leur faire choper de l'équipement n'est pas possible, entrer dans une instance avec des joueurs de 5 lvls de différence n'est pas possible.
Ce qui fait qu'une fois qu'on a réussi à "finir" le jeu en tuant les derniers boss de la dernière instance, à l'aide de l'une des quelques grosses guildes qui ont de quoi faire un raid pour, et de l'aide de vos 1an de farming de pieces d'or (ou du cash shop) pour avoir des runes suffisantes (runes 4 mini pour être accepté dans la plupart des raids) afin de ne pas voir son perso mourir au début des combats et passer son temps a regarder les autres "finir" le jeu, il ne reste plus rien a découvrir à part les pièces d'équipement rares (qui seront obsolètes le 11 Mai vu que le lvl max va augmenter et que de l'équipement "commun" lvl 43 sera bien mieux que le "légendaire" lvl 40 qu'on a actuellement.
Il est vrai que ça doit être le "presque free" to play le meilleur du moment mais le manque de population et de contenu HL font que l'on tourne trop vite en rond autant d'un point de vue social que d'un point de vue videoludique, bien que en changeant de classe le gameplay peut radicalement changer, ça ne change rien aux quêtes et instances.
Vivement cette MAJ, nouvelles maps, nouveaux skills, nouveaux lvls, et surtout nouvelles rigolades entre HL parce que ça fait longtemps que on s'est plus fait exploser en pack de 24 contre des ennemis plus forts que nous.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.[... ]
Ensuite pour Mythos, j'ai essayé tous mes comptes, tous mes mots de passe, etc.
Et le jeu continue à réagir comme si j'avais besoin d'une clé.
"open beta" c'est sensé vouloir dire qu'on peut venir tester le jeu sans avoir besoin de clé, il me semble, ensuite il semble que beaucoup de joueurs ont vu leurs comptes bannis automatiquement à cause d'un "2nd mot de passe"...
Bref je le désinstalle et quand ça fonctionnera, peut-être que je le testerai, mais là le fait d'avoir besoin d'être inscrit partout, d'avoir besoin de 3 ou 4 mdp, d'une "clé open beta test" x) de savoir que l'on peut être banni à cause d'un 2eme mdp généré automatiquement et changé à chaque connexion et tout ça pour que ça ne marche pas, ça me donne pas envie d'essayer encore plus, je vais retourner jouer à d'autres jeux ^^0 personne a trouvé cette critique utile. -
03/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.10/10
RiftJ'y suis, j'y reste
ParHorigo
J'ai testé beaucoup de MMO, la plupart je n'aime pas et n'atteins pas le niveau maximum.
Il n'y a qu'à WoW ou j'ai fait du PvE HL pendant deux ans.
Je trouve Rift mieux que WoW qui est un vieux jeu qui accuse son grand âge. Ca pexe très vite jusqu'au niveau 15, après de 15 à 25, je fais environ 5 niveaux par jour en mode no life mais en jouant tranquillement. C'est très agréable de pexer dans ce jeu, alors que dans le MMO, normalement, je déteste cette phase.
On attend pas trop avant de faire les premières instances, les quêtes sont bien indiquées sur la carte, on ne galère pas à les faire, et elles sont variées. De temps en temps, une faille ou un évent qui fait pop un world boss vient rompre la monotonie.
Le jeu est incroyablement bien fini pour son jeune âge, et dénué de bugs. Il y a déjà de l'xp de guilde avec des talents de guildes bien utiles. Le système de classes qui peuvent jouer de nombreux rôles fait qu'on se renouvellera tout le temps. Par exemple, le voleur peut être DPS corps à corps, DPS distant, tank ou support de raid. Tout ça avec un seul perso. Au fur et à mesure que je découvre le jeu, je me dis que si j'avais voulu faire le meilleur MMO, j'aurais fait comme ça.
Depuis que j'ai découvert RIFT, je sais que je ne pourrais plus jamais retourner sur WoW.
Voilà et n'oubliez pas, "pour gagner plus, jouez plus".5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par AndreanneBonjour,
Voyant les critiques précédentes, j'étais motivée à tester ce jeu mais quel déboire une fois que je l'ai installé.
Ce MMO paraît ancien, la vue au-dessus du personnage est trop restreinte, on ne voit pas à plus de quelques centimètres devant soi !
Lorsque j'ai testé Mythos j'ai tout de suite eut cette crainte qu'il soit comme ce MMO Battle of the Immortals, en voyant le genre vieillot des graphismes, mais heureusement ça n'a pas été le cas, il a mit un bouton qui règle cette vue (on peut voir devant soit).
Désolée si je ne connais pas les termes exacts qui définissent un jeu.
Ce n'est certainement que question de goûts, en tout cas je ne comprends pas la note donnée à ce MMO voilà pourquoi je donne mon avis.
Peut-être que c'est aussi les nombreux cadeaux que l'on reçoit au fil du jeu qui plaît.
En tout cas je l'ai désinstallé très vite car j'avais un sentiment de claustrophobie.
Je vous conseille de regarder des vidéos du jeu avant de prendre du temps pour l'installer et le tester.1 personne a trouvé cette critique utile. -
02/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Le grand problème qui se pose lorsque l'on est développeur d'un jeu, qui plus est d'un système on ne peut plus commun, à savoir le monster bashing, c'est de savoir se démarquer des autres produits, qui sont trop souvent des WoW like.
Gpotato a décidé cette fois ci de miser sur une nouveauté dans le domaine du MMO : le vol. En effet à ma connaissance, aucun jeu de ce genre, ne propose cette possibilité, qui aurait pu être l'un des plus gros points forts de ce jeu, malheureusement les Devs, sont restés trop timides dans leur démarche, et n'ont pas convenablement profité de leur atout...
Comme l'ont dit certains d'entre vous, quand on lit le titre de ce jeu Fly for Fun, on s'attend à quelque chose de délirant où pour la première fois, nous aurions la possibilité pourquoi pas de profiter d'une aventure dans les airs ^^.
Bien que le jeu dispose d'une multitude d'appareils conçus spécialement pour cela et qui vont des ailes, aux voitures aériennes, tout celà ne reste que très limité puisqu'il ne s'agit évidemment que d'un système de déplacement qui remplace les traditionnelles montures auxquelles nous nous sommes habitués.
Et malgré l’implantation de ce que je n'ose même pas appeler un système de combat dans les airs, tout ceci reste très fragile, peu pratique, très gênant, mal organisé, bref ça réduit énormément la qualité de déplacement qui sont parfois très urgent.
Au final si l'on fait abstraction de cette "nouveauté" qui n'en ai pas une, nous obtenons, un jeu longda, qui ne se différencie absolument pas des autres et qui finit même par nous lasser.
Ce que je dis pour flyff vaut quasiment pour tous les jeux de Gpotato, qui créent l'illusion d'une originalité et d'une authenticité factice.
Au niveau technique, ce n'est pas LE meilleur jeu de Gpotato, mais il reste comme même plutôt bon, avec des décors pas trop mal, et même agréables.
Toutefois je reste comme même septique sur certaines facettes du jeu, notamment sur l'univers qu'il souhaite créer puisque je trouve du mal à cerner l'atmosphère de Flyff qui oscille entre une ambiance manga qui ne se prend pas trop au sérieux et une dimension beaucoup plus rigoureuse qui nous rappelle des jeux comme Rappelz ou Wow.
Encore une fois l'un des gros points faibles de ce jeu comme pour toutes les création de gPotato, se fonde essentiellement sur le gouffre énorme qui sépare les joueurs qui cash shop et ceux qui décident de jouer sans payer.
Système qui fonctionne exactement comme une POMPE A FRIC, puisqu'il incite les joueurs à payer encore plus afin d'égaler les autres membres, et jouer sur un même piédestal...
Je n'en dirais pas plus, et si j'ai un conseil à vous donner : Pensez y à deux fois avant de jouer à Flyff !
Voilà a + pour une nouvelle critique ; )
Gd game : )5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Etant un joueur depuis les premières bêta, Rift m'a beaucoup plus.
On prend véritablement son pied pendant la phase de levelling en switchant de spé à volonté et en essayant de créer la spé qui correspond le plus à notre façon de jouer. Mais Rift souffre de sérieuse lacunes.
En effet, beaucoup de points négatifs m'ont poussé à résilier mon abonnement :
- Le jeu est très mal optimisé ! Possédant une Ati Radeon 6850, je m'attendais à tout sauf à avoir 50 fps max. Le jeu râme des que vous croisez quelqu'un ce qui au final vous obligent à réduire les options graphiques.
- Le jeu est inadapté pour les évènements de masse. En effet, il est impossible d'attaquer un World Boss sans subir ce clipping permanent ! Vous ne voyez que la moitié des joueurs qui sont sur place sans parler de la latence qui ne cesse de grimper rendant le gameplay souvent injouable
- Le PvE est très limité ! Les instances sont linéaires et ne proposent pas de challenge. On perd très vite l'envie de vouloir faire toujours les même instance. Pourquoi ne pas prendre le même système de donjons que DDO ou Cabal ?
- Le PvP est pratiquement inexistant. Consistant à enchainer toujours les même BG, le PvP n'offre rien de plus. Le RvR est inexistant, et l'Open PvP quant à lui est fort limité.
Une fois arrivée au niveau 50. On ère dans la capital à attendre que quelque chose ce passe, sans pour autant ne jamais rien voir arriver. Il y'a bien encore la course au stuff, mais pour cela faut faire le choix entre les BG et les instances. Dans les deux cas, c'est répétitif et monotone6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.2/10
RappelzSans titre
Par GorythBonjour à toutes et à tous,
Je suis personnellement un ancien joueur récurant de Rappelz. Je suis resté presque trois ans sur ce jeu, qui fut le premier "mmorpg" auquel j'ai joué. Actuellement j'ai changé de jeu suite à une lassitude générale du jeu.
Plusieurs choses dans le dernier poste me font réagir. Tout d'abord la qualité graphique de Rappelz. Je dirais que le jeu est vieux et donc le coté graphismes s'en ressent. Le moteur du jeu à a la ramasse complet. J'ai surveillé le fonctionnement global de mon pc avec rappelz en fonctionnement, et rien que ça ça fait tourner le pc à 80- 90 % des performances. Sur d'autres jeu plus actuels, je tourne à 50 % à peine.
Pour ce qui est des bugs, on se croirait presque sur une version beta test.
Des bugs datant de fort fort longtemps toujours pas résolus, des déco, des lag, des freez et j'en passe que je ne retrouve QUE sur rappelz et nul part ailleurs.
Ce qui m'amène à dire que le jeu est très loin d’être aussi bien programmé.
Ensuite la mentalité générale du jeu laisse de plus en plus à désirer. Des embrouilles incessantes, des mentalités de "je suis le plus fort, je te farm à vu" au moindre mot de travers, des escrocs prêts à tout pour s'enrichir, l'individualité et l'assistanat des nouveaux ont eu raison de moi.
Je continuerais par ce que propose le jeu lui meme niveau contenu comparé aux "standard" des MMORPG.
Des quètes pour amener le joueur rapidement (trop) au lvl 130, lvl à partir duquel la consommation d'objets boutique est quasi obligatoire, mais une fois le lvl 150 atteint, plus aucune quête.
Un lvl maximum de 170 complètement impossible. Rien que le lvl 160, qui pourtant n'offre rien de spéciale est très long à atteindre. Autrement dit à partir du 150 c'est farm, DP, et pvp en boucle.
Les donjons, toujours pas instanciés d'ailleurs, qui implique des embrouilles et des surcharges pour ceux qui veulent DP. Ce qui entraine l'attente des fois interminable pendant 1 ou 2 heures pour pouvoir enfin commencer à DP.
Je reviens aussi sur les bugs présents en donjons, des donjons mal conçus qui causent la mort des persos de façon catastrophique. Et même l'absence de donjons pour la tranche de lvl de 110 à 120.
Que dire d'autre ? le farm ou pve ? Soit farmer du mob standard pour espérer avoir quelque chose qui ne vaut plus rien à la revente, ou farmer du lvl élite en étant super stuffé pour droper quelque chose de plus utile. Bref quoi qu'il arrive, c'est le train train et la lassitude.
Le pvp ? une zone spéciale pvp qui n'apporte strictement rien de plus au jeu, aucun contrôle sur le pvp en jeu, un mode pvp défouloir non contrôlé qui empêche les joueurs de jouer comme ils veulent.
Le pauvreté de la quantité de stuff et le mépris du joueur qui a investi de l'argent en jeu quand on lui colle un gros malus à son stuff qu'il avait mis tellement de temps et d'argent à monter.
Sinon le craft avec les métiers, pourtant classique dans les mmo, il est ou ? les réputations par race ou ville, elles sont ou ? Les prouesses à accomplir, elle sont ou ? En gros là ou dans d'autres cas le jeu commence une fois le lvl max atteint, sur rappelz tout se termine avec ce lvl là.
Pourquoi ? parce que le jeu n'est qu'une vaste broderie pour tenter de garder les joueurs dessus une fois le lvl max atteint.
Une preuve, un extension sort sur un mmo, on augmente le lvl max de 10 ou 15, on apporte 200 ou 300 quêtes en plus, 4 ou 5 instances en plus, des nouvelles zones à explorer aussi vaste que les anciennes, plein de stuff en plus, des skill, etc...
Sur rappelz, Epic 7 on a quoi ? aller 30 quêtes, 2 donjons, un peu de nouveau stuff (et encore, pas nouveau on prend l'ancien on colle une durabilité dessus en boostant les stats pour que le joueur revende l'ancien et revienne en boutique pour monter le nouveau... ) , des familiers toujours aussi dures à apprivoiser sans passer par la boutique, mais à par ça plein de nouvelles choses achetables grâce à la boutique.
Là ou les "event" boutiques avaient lieu tout les 2 ou 3 mois avant, aujourd’hui c'est toutes les semaines qu'on a droit à des "promos" qui comme par hasard arrivent juste à point nommé pendant un event IG bonus xp ou autre...
Sans m'attarder, je parlerais vite fait de la "sécurité" des comptes. Oui je mets sécurité entre guillemets, car c'est à se demander si y en a vraiment une tellement il est facile de se faire hacker.
En résumé un nouveau joueur arrivant sur rappelz, et ne connaissant rien d'autre, trouvera ça super comme jeu, il va vite monter, avoir plein de choses, mais une fois un certain lvl atteint il va devoir passer par les objets boutique. Donc plusieurs choix, soit passer un temps considérable à faire du marchandage, soit jouer des heures et des heures pour au final avoir très peu et au risque un jour à travers une mise à jour que tout ce qu'il a amassé ne valent plus rien, soit il passe par la boutique.
Au final les 13 € d'un mmorpg payant sont TRES TRES largement dépensés, et pour un contenu qui est risible de pauvreté.Publié le 02/05/2011 15:21, modifié le 02/05/2011 15:352 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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