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05/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.10 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par GulfordAllons-y franchement, ce jeu n'est pas un blockbuster, il ne tiendra sans doute pas la comparaison quand d'autres jeux plus poussés pvp feront leur apparition.
Coté graphismes c'est assez moche, mais ça passe, on s'en fiche, on n'est pas là pour admirer son perso mais pour se foutre sur la gueule.
Coté RP c'est inexistant, mais comme je l'ai dit, on s'en fiche pas mal.
Si ce que vous cherchez c'est du pvp direct dans l'esprit MMO/ mix BG-arênes, sans gros farm (il faut quand même débloquer ses points de mastery pour remplir les arbres de talents, mais c'est rapide) , sans prise de tête, bah ce jeu peut devenir un bon petit passe-temps.
Le fait de pouvoir changer de personnage à chaque mort est un gros plus, chaque classe ayant ses bêtes noires, si le heal gob en face tient trop bien, prenez le maraudeur du chaos, hop 7 secondes sans que les heals l'affectent, il fera moins le malin.
Trop de skavens assassins ? Un lion blanc fera l'affaire.
A noter que le PU contre team galère quand même un peu (normal) !
Trouvez-vous quelques potes pour jouer et amusez-vous pour pas cher.
Perso, j'ai adopté, ça me défoule et stratégiquement c'est assez sympa.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.12 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Le seul MMO ouvert comportant 3 royaumes immenses.
La ou tout les MMO se contentent de l'éternelle guéguerre de 2 factions sans profondeur ni saveur, DAoC a établi une base exceptionnelle pour les puriste du MMO.
Voyons ce dont sera capable GW2, qui semble se démarquer quelque peu, mais je déteste les modèles F2P manipulateur pour ensuite plumer les joueurs s'étant familiariser à l'univers.
Bref, à l'heure actuelle seul DAOC comporte toutes les bases du véritable MMO.
Je ne vais pas revenir sur toutes les qualités déjà évoquées que la majorité connaît, mais je tiens à souligner les efforts d'équilibrage de classes qui sont encore plus jouissives à jouer qu'auparavant. RA répartis intelligemment, nouvelles compétences pour plusieurs classes...
Et en ce qui est de la progression, elle s'est parfaitement adaptée à ce qu'est devenu DAOC. On a accès rapidement à l'action grâce à une progression très rapide mais pas moins intense pour autant.
On peut choisir plusieurs façons de progresser sans subir de désavantage tant en terme d'xp que d'équipement. On peut, jusqu'au niveau maxi, se conforter dans les "vaux" mêlant un PvP actif avec du farmage de quêtes, ou bien rester en sécurité dans son royaume avec un cheminement plus classique.
Bref, tous les vieux joueurs de MMO ont DAOC dans le cœur, et je suis sûr que quelqu'un pense à un DAOC2... Certainement doit-il attendre d'observer le marché, qui risque d'être assez monopolisé par le dernier bastion de l'espoir des MMO nouvelle génération qu'est GW.
Depuis quelques années, on attend toujours le suivant avec toujours plus de déception.
L'après GW2, selon ce qui se passera, risque de définir les projets ultérieurs =)
Vive DAOC !Publié le 04/04/2012 14:33, modifié le 04/04/2012 14:3312 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.20 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Par AnsünBonjour,
Je propose ici mon ressenti du jeu de manière rétrospective, vu que j'ai arrêté il y a environ 2 mois et que je ne compte pas renouveler mon abonnement.
J'ai attendu ce jeu pendant pas mal de temps. Je parcourais le forum officiel, avide de la moindre information inédite sur ce jeu, qui paraissait juste génial. Sur papier en tout cas.
J'ai eu la chance de gagner un accès beta illimité plus ou moins un mois et demi avant la sortie du jeu. Cette beta m'avait confirmé que ce jeu était vraiment excellent (malgré les quelques bugs) :
- le scénario des quêtes de classes était vraiment prenant
- le gameplay vu et revu et donc prise en main immédiate
- graphiquement (je joue avec tout en ultra) , c'est vraiment pas mal, malgré ce que certains en disent
- l'univers Star Wars, qu'on soit fan ou non, ça change du médiéval fantasy et ce n’est pas plus mal
Malgré cet aperçu prometteur, j'ai été déçu pour les raisons suivantes lors de la sortie du jeu :
1) Vers le lvl 20-30, les quêtes deviennent très rébarbatives et le seul intérêt réside dans la quête de classe, dont le scénario est bien ficelé et nous donne envie de connaître la suite. Du coup, on se retrouve bien malgré soi à vouloir finir les planètes le plus vite possible afin de connaître le dénouement de l'histoire. Même moi qui aime savourer un jeu, les quêtes et leurs dialogues finissent vraiment par devenir assommants.
2) Les planètes sont assez grandes et très belles mais leur décor reste invariable. Pour les adeptes de l'exploration, c'est assez navrant parce que quand vous êtes sur une planète comme Tatooine ou Hoth, c'est uniquement du sable ou de la neige à perte de vue sur la planète entière.
3) Si vous êtes fan de PvP sauvage vous allez assez vite déchanter : le PvP sauvage est absent de la phase de leveling (en 2 personnages lvl 50 j'ai du croiser 5 personnages de la faction opposée en tout et pour tout). Ce qui fait qu'on attend impatiemment le level 50 pour pouvoir aller bastonner sur Ilum (planète dédiée au PvP sauvage) et là, c'est la réelle douche froide : malgré un (très) bon PC, le jeu tourne entre 6 et 9 ips lorsqu'on se bat à 40 vs 40. Moi qui jouait heal, je pouvais encore bien caster quelques sorts mais si vous jouez une classe CaC, ce n’est même pas la peine d'essayer. En plus de ça, les objectifs n'apportent rien d'amusant au PvP sauvage.
4) Le PvP instancié tient dans 3 BG. Ils sont assez amusants mais ça devient assez lourd au bout d'une journée car si vous êtes fans de PvP, il n'y a que ça.
5) Les instances sont scénarisées et c'est assez immersif, mais vous n'aurez pas envie de faire la même instance 2 fois. En plus de ça, peu de groupes se montent et donc pour ma part j'ai eu l'occasion de n'en faire que 3 ou 4 différentes pendant la phase de leveling.
6) Les raids aussi sont scénarisés mais au final ça reste sans plus. Ce n'est ni spécialement mauvais ni spécialement bon.
7) Les métiers sont super faciles à monter mais ne servent à rien (hormis la biochimie)
8) L'argent ne sert plus à grand chose une fois que vous avez acheté tous vos sorts et toutes vos compétences speeder.
9) La recherche de Datacron s'avère assez amusante en groupe (notamment celle du Datacron +10 all Stats sur la flotte) mais c'est assez éprouvant mentalement ^^
10) Bien que le système de partenaire paraisse alléchant, au final il n'apporte (pour ma part) pas de réelle valeur ajoutée au jeu. Quêter en heal reste beaucoup plus fastidieux qu'en DPS et l'histoire n'est approfondie qu'avec le premier partenaire du jeu.
Voilà pour ce qui est du contenu à proprement parler. Maintenant il y a des raisons légèrement plus personnelles qui me font penser que ce jeu ne perdurera pas dans le temps :
A) Le jeu est beaucoup trop instancié et procure un sentiment de claustrophobie assez dérangeant : voyager de planètes en planètes, par exemple, est extrêmement pénible. Il vous faut aller jusqu'à votre vaisseau. Charger votre vaisseau -> choisir la planète d'arrivée -> Charger la planète d'arrivée -> passer par la station orbitale -> prendre la navette de la station qui vous dépose alors seulement sur la terre ferme. Et la plupart du temps vous devez passer par la flotte (sorte de station spatiale qui fait office de capitale et où tout est centralisé) afin d'y rendre/prendre une quête intermédiaire. C'est fastidieux, inutile et ça ne vous laisse pas non plus le choix d'atterrir ou vous voulez sur la planète. La galaxie est simplement composée de planètes que rien ne relie et qui ne fait que cloisonner le jeu et sépare les joueurs. Il n'y a donc aucun sentiment de liberté dans le jeu et il n'y a pas non plus ce sentiment de massivement multijoueur. C'est fortement regrettable.
B) La musique est pour moi un gros point négatif. On a parfois (que trop rarement) droit aux musiques de John Williams (et pas toutes) mais le reste de la bande originale sont des musiques composées pour le jeu et qui sont sans saveur. Si la musique est pour vous totalement secondaire voir même inutile, je considère au contraire qu'elle est une composante du jeu à part entière. De ce point de vue la plupart des musiques présentes dans World of Warcraft sont de loin bien supérieures à celles de SWTOR. Il y avait dans WoW, ce plaisir d'associer une musique bien faite à une zone particulière (Nagrand, Les Grisonnes, Les Chants Eternels etc. ). Ce plaisir est totalement absent dans Star Wars malheureusement.
C) Une fois le level 50 atteint, on passe la plus grosse majorité du temps sur la flotte. Hors, la flotte est totalement dénuée de vie, les PNJ ne s'y promènent pas. Tout y est gris, sombre et déprimant. Tout se ressemble (d'ailleurs les flottes impériales et républicaines sont identiques).
D) Ayant joué à KOTOR 1 et 2 et les ayant vraiment apprécié, je pensais qu'il y aurait dans SWTOR des énigmes/puzzles (dont les réponses varieraient à chaque fois) à résoudre seul ou à plusieurs. Il n'en est rien. Ca n'engage que moi mais ça aurait ajouté quelque chose de savoureux au jeu.
E) Je regrette qu'il n'y ait pas de contrôle de population au niveau du ratio empire/république. Sur tous les serveurs, l'empire y est surreprésenté (à raison car d'un point de vue style, les sets d'armures sont plus fouillés) ce qui détruit totalement le PvP sauvage et même le PvP en BG (si vous êtes dans l'empire la plupart des BG sont du Huttball empire vs empire).
F) Les développeurs sortent des mises-à-jour pour répondre à l'attente des joueurs. Celles-ci sont souvent beaucoup trop tardives, trop bâclées et défient parfois toute logique…
G) Si certaines choses sont bien pensées (par exemple le butin de zone qui permet de looter tous les monstres morts dans un rayon de quelques mètres) , d'autres comme le marché galactique (l'hôtel des ventes, pour ceux qui connaissent WoW) sont pénible à utiliser. C'est tellement mal fichu que ça vous dissuade de vouloir y faire une recherche d'objet ou simplement y mettre quelque chose en vente.
H) Après quelques jours de jeu et surtout après quelques jours de jeu au level 50, j'ai dû me rendre à l'évidence : j'avais accepté dès le départ le fait que ce jeu ne révolutionnerait pas le genre, cependant il fait même moins bien que certains MMORPGs plus anciens dont il espérait subtiliser les joueurs. Pour une équipe de développeurs qui se vante de vouloir faire durer le jeu une dizaine d'années, elle donne l'impression de ne pas avoir été regarder ce qui s'est fait avant elle ou du moins de ne pas en avoir retiré les choses les plus intelligentes.
En fin de compte, cette série de points négatifs font en sorte qu'il manque au jeu une chose pourtant essentielle : une âme !
Je pensais quitter WoW sans regret et pourtant j'y retourne avec le sourire malgré les reproches qu'on lui fait sur son évolution. Il reste un pilier du monde du MMO et surtout il reste bien fait. Il a une saveur particulière qui fait réellement défaut à SWTOR.Publié le 03/04/2012 20:52, modifié le 05/04/2012 17:5820 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par SephirBonjour, ou bonsoir selon l'heure à laquelle vous lirez cette critique.
Je ne viens pas ici cracher mon venin sur le jeu, ni faire un point de vue type "vieux premium" : " il faut s'accroche pour réussir dans ce jeu... etc... "
NON ! Je viens ici donner un point de vue personnel.
Je suis d'abord arrivé sur ce jeu suite à la passion que j'avais eu pour cyberpunk, recherchant un jeu du même genre sur le web.
Les forums ne me convenant pas, ni les jeux solo, ou encore ceux avec trop d'interfaces, je suis tombé sur Dreadcast au tout début de sa béta fermé, à l'époque où ne trouvait en ville que les "gros vieux premiums surboostés".
J'ai commencé en bas de l'échelle comme tous les nemos.
Certes, on sent que là, on ne fait pas le poids face à tous les hauts dirigeants (est-ce que l'un d'entre vous oserait aller serrer la paluche à Obama comme ça, pour peu de le voir au loin ? )
Ensuite, le jeu repose sur deux choses assez importantes : le COURAGE et l'INITIATIVE !
Le RP est lancé par les joueurs, pour les joueurs. Il est d'une grande liberté en cela, et n'est limité que par trois choses : votre imagination, le background (qui n'est pas forcément à suivre à la lettre) et le fair-play des autre joueurs.
Ici, tout se fait par interaction. Si, par exemple, on veut monter un cran au-dessus dans l'échelle sociale, il faut se faire des relations, des amis IG (In Game) , que ce soit auprès des instances politico-économiques ou des pires crapules du secteur.
Car, oui, ici, le gameplay ne fait pas tout !
C'est une des grandes forces du jeu : la force du RP. Oui, on a des anciens qui sont là, installés, difficiles à déloger. Mais après, il y a des approches totalement différentes.
On peut devenir pro-impérialiste (pour le Secteur impérial, pro-rebelle pour le secteur du même nom) et donc, entrer dans la bonne grâce des gouverneurs, de ce petit monde, avec la certitude de ne pas avoir d'ennuis... ou à l'inverse, on peut ne vouloir que le profit, vite et illégal, au risque de voir la police débarquer chez soi pour vous arrêter.
Je vais prendre un exemple que je connais, puisqu'il s'agit de mon compte.
Je ne suis pas premium.
Je n'ai pas d'équipements spéciaux.
Je ne suis pas ce qu'on peut qualifier de "riche".
Et quand je veux quelque chose, je m'y mets et c'est tout !
Un autre petit détail qui fait que ce jeu déplaît aux solitaires, c'est que le jeu est sensiblement communautaire ! Un univers 100 % constitué de joueurs !
Vous n'avez pas de PNJ pour vous guider... hé oui, il faut parler, poser des questions, ne pas cliquer sur un simple bouton de quêtes et suivre un curseur...
Ici, la quête de votre personnage, c'est vous qui l'instaurez ! C'est vous qui définissez s'il deviendra célèbre criminel, fou dangereux ou barman avisé !
Bon, après, pour être vraiment impartial, je me dois de parler également des défauts du jeu...
Les bugs sont effectivement présents, c'est encore une béta. Pour la communauté, comme dans toute communauté, elle a son lot de mauvaise graines, Kevin, Kikoolol et autres trolleurs en tout genre qui vous gâchent le plaisir du jeu à coup de smiley...
Mais faut-il pour autant renier le plaisir de liberté Roleplay qu'offre ce jeu ?
Je ne l'ai pas fait, et aujourd'hui, je ne le regrette pas. Loin de là.
Après, à tout à chacun de se faire son opinion sur ce jeu.Publié le 02/04/2012 17:40, modifié le 02/04/2012 19:073 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par skullcompanyJe suis un ancien joueur de V depuis la version US. Ce jeu est une arnaque. Certes il est magnifique et dynamique, mais ce n'est pas un MMO, voire même un RPG, c'est juste un magasin d'achat de crédits déguisé.
Dès que vous atteignez un certain level, il vous faudra dépenser de l'argent pour obtenir les niveaux obligatoires à l’évolution de votre personnage. Le système de guilde est plutôt archaïque, le crafting sans surprise, pas de monde à explorer, et des donjons très semblables et donc répétitifs.
Le SAV est inexistant, il existe peu de communication autour des problèmes liés au jeu (plantage par exemple).
De plus, tout est pensé pour vous faire payer. J'accepte de payer certaine choses en free to play, mais il faut arrêter de prendre les joueurs pour des truffes ! J'ai d'ailleurs supprimé mes comptes.
Petit exemple : tu pars à 8 te taper un boss, peu importe ton niveau (même 70, level max) le boss te tuera en 1 coup, toi et les 3/4 de ton équipe. Solution ? Embarquer des queues de phœnix pour tout le monde.
Vous me direz, c'est normal et facile, oui bien sûr, sauf qu'elles sont payantes (en euro) , et qu'il t'en coutera 25 Euros par match si tu veux gagner contre ce boss. Et manque de chance, tu dois te le taper 50 fois afin d'obtenir sur lui les ingrédients de crafting pour la super armure inutile... faites le calcul !
Ce jeu est, pour moi, une escroquerie. Ne tombez pas dedans à moins de pouvoir injecter beaucoup d'argent pour avancer... Ceci dit, le jeu reste TRÈS addictif par son dynamisme. Attention !Publié le 29/03/2012 17:16, modifié le 29/03/2012 17:194 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
DeuxLunes
Ce jeu est assez bien conçu et encadre bien le joueur dès le départ. Il expose assez vite un potentiel de gameplay mais assez vite bridé sur certains aspects. Par exemple : impossible de bouger en tapant. Il faut être arrêter pour donner un coup... étonnant hein ? pour un jeu aussi bien avancé et sorti en 2011.
Ensuite une autre chose que m'a fait mettre moyen en pve. Je suis level 35 et les mobs ne sont toujours pas aggro. Je peux passez au milieu d'eux sans qu'ils m'agressent (sauf aller quelques uns qui sont aggros histoire de faire genre)...
Une autre chose, les personnages sont très bien travaillés, mais... qu'elle frustration de ne pas disposer d'un large choix de variances. On se retrouve assez vite limité à cinq choix de visage et quelques maquillages ou coiffures pour varier. Vu le budget investis, ils auraient dû miser un peu plus sur cet aspect là. Du coup, beaucoup de vampires dans le jeu dont pas mal se ressemblent.
Le plus frustrant c'est qu'une fois dans le jeu, vous rencontrez un grand nombre de PNJs plus variés, je dirais même mieux travaillé que de vous ne l'êtes... et plus variés.
Sinon hormis les pnj et les architectures, le paysage est assez joli, fin, mais pas très riche et assez vide dans l'ensemble.
Pour les donjons, je ne sais pas trop encore, mais, ce qui me fait peur, c'est que je vois des hauts levels venir refaire les mêmes qu'à petit level. Un mauvais point, car cela présage une petite variance avec peux de donjons...
Autre chose, vous pouvez tomber de très très haut, il ne vous sera retirer aucun point de vies. Vous voilà immortel à la chute. Etrange ça aussi.
N'ayant pas de faction, le pvp est assez bridé, pks, pks... pks. Allez quelques espoirs en GvG avec des possibilités de conquérir des zones dans la map... mais je ne suis pas assez haut level pour pouvoir en parler.
Je m'investis de mon temps pourtant dans ce monde bien fait, complet et bien remplis. J'aurais plus vu ce jeu là, tel quel, avec deux factions opposées qui auraient carrément donné un grand plus avec les occupations de terrains.
Je mets quand même très bien car une fois qu'on se contente de si peu, bien, on découvre un gameplay riche avec un système de gestion de pet, argent dans le jeu pour un f2p pas trop mal vu, avec deux monnaies distinctes.
La communauté, comme dans tous les MMO, on vous ignore aisément quand on est petit level, sauf quelques-uns de patients qui prennent le temps de répondre déjà à un bonjour ; )
Le forum officiel est assez vide à se demander s'il y a du monde qui y joue. Dans le jeu, il y en a à toute heure, mais ça reste assez limité. Je pense que pour un joueur exigeant, ce jeu peut avoir une durée de vie assez limitée - trois mois voire un peu plus.
Dommage, car avec tant de moyens mis dans ce projet, ils ont déjà bridé beaucoup trop de choses, et bon sang, pourquoi ne pas développer le end-game par des ambitions pve et pvp plus larges... !
Donc 8/10 pour deux à quatre mois de pratiques, seulement après avoir accepté les restrictions dès le départ du jeu.1 personne a trouvé cette critique utile. -
03/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par LouwnExpérience d'un joueur de trois ans. Magicien du Chaos, ultime classe du branche du mage asura, spécialisation élementaliste. Attention la critique change, comme pour les banques, je me permets de dégrader la note ; )
La protection : je ne parle pas du jeu en lui même mais de la protection des joueurs pour commencer. Qui sur une échelle de 5 mérite 2 à tout casser. Une vague de hack actuellement et c'est bien déprimant. Toujours les mêmes qu'on retrouve à vendre les items volés. A croire que les MJs sont aveugles et ferment les yeux dessus. Du moins c'est l'impression donnée.
Les items : pour progresser dans ce jeu faut dépenser où patienter pour drop. Le problème c'est qu'il est impossible de nos jours de jouer sans dépenser un minimum au départ. Ou alors on change de jeu, histoire d'être plus raisonnable. Les DPs (groupes allant au donjon) sont hélas en extrême majorité réserve aux joueurs avec pets HLs (qu'il faut bien entendu acheter au préalable).
Le PvP : ennuyant et sans équilibre. Rien qui donne envie spécialement, trop rapide à mon goût, trop linéaire. Les sièges dépendent trop de la boutique.
Le PvE : C'est un peu le but de ce jeu.
Les graphismes : manque de personnalisation, vieillots et maps vides.
Events : Rien à faire à part tapper des mobs pour avoir des items cadeaux ou des tickets qui nous donne des items cadeaux, dans les deux cas cela revient au même.
Les points positifs : le système avec la capture de pet et leur entrainement. Intéressant, sans doute le plus intéressant dans le jeu.
Pour l'instant je vois rien d'autre.Publié le 28/03/2012 21:08, modifié le 03/07/2012 13:463 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.2/10
World of WarcraftPVP
Par francisgil44Pour ceux qui cherchent à faire du PVP, passez votre chemin...
Ce jeu est une aberration, les déséquilibres entre les classes sont nombreux et Blizzard se fout totalement du problème...
De plus, les joueurs possédant des personnages de haut niveau, peuvent acheter des armures et des armes avec des caractéristiques largement supérieurs a ceux qu'un joueur débutant ou un joueur ne possédant pas de personnage haut level, gagne en récompense de quête ou peut acheter chez un marchand normal...
Ces armures et armes appelées "Héritage" peuvent être transférées (sur même compte et même royaume) de personnages en personnages et ceci dès le niveau 1, les caractéristiques de celles-ci s'ajustent en fonction du niveau du personnage...
je vous laisse imaginer le déséquilibre qui règne sur les champs de bataille, autant dire de suite que pour un joueur normal, c'est juste injouable...
Non seulement il y a un déséquilibre énorme entre les classes mais en plus de ça, il faut rajouter des joueurs équipés héritage, qui possèdent des caractéristiques (vie, force, intelligence, armure etc. ) bien au dessus des joueurs normaux.
Un grand n'importe quoi et c'est pas étonnant que WoW perde en moyenne 5000 joueur par jour...
Un juste retour des choses...
Y a de quoi a être dégouté et a faire fuir les nouveaux joueurs.
Chez Blizzard visiblement, on pense business is business au détriment de la qualité... et puis, y a du business intelligent et du business stupide et c'est ce dernier que blizzard a choisi vraisemblablement.
Nul de chez nul.Publié le 28/03/2012 09:54, modifié le 28/03/2012 10:108 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.9 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Rift est un très bon MMO qui a pioché d'excellentes idées issues de nombreux autres MMO pour en garder 'le meilleur'.
Il apporte ses spécificités concernant les batailles contre les failles et concernant la possibilité d'exploiter 5 rôles possibles pour chaque personnages ainsi que d'innombrables configurations d'âmes qui permettent à la fois de remplacer un de ses rôles précédents et qui rendent chaque rôle et chaque personnage unique.
Les mécaniques existantes :
- Des quêtes, donjons, raids, chroniques (instance seul ou à deux) , aventures instantanées (quêtes instantanées de groupes de joueurs) , invasions d'ennemis, events multi-joueurs, Champs de bataille, PvP sauvage, crafts, collections d'artefacts, collection d'exploits (hauts faits) , exploration et découverte de cairns, puzzle et énigmes à résoudre in situ.
- Des outils de recherche de groupe efficaces pour les quêtes et donjons.
- Des events 'monde' régulièrement proposés, des MAJ fréquentes et transparentes
Les points forts :
- Un graphisme pointu magnifique, un monde très plaisant à découvrir
- Une jouabilité forte et des game-play variés bien conçus
- Une interface par défaut claire et paramétrable
- Les arbres d'âmes qui se combinent afin de fabriquer un rôle personnalisé. 5 rôles sont sauvegardables. Énormément de combinaisons à découvrir pour son personnage.
- Le skin du perso est très paramétrable à la création.
- La possibilité pour un personnage de ne pas être cantonné dans une seule fonction (exemple un clerc peut jouer tank, dps, heal ou une classe 'originale' de soutien sur un seul clic)
- Une imprégnation dans le monde qui donne envie de s'y replonger rapidement
- Un système de crafts complet qui perd pour certaines professions son intérêt une fois le HL découvert
- Une gestion des tenues qui permet d'afficher 5 tenues différentes sauvegardées et de teindre son équipement
- de nombreuses montures, familiers, objets funs...
- Une communauté sympathique et des animateurs de la communauté française dynamique
Les points faibles :
- 2 factions avec chacune une seule capitale.
Un reroll permet de découvrir l'autre faction mais toutes les zones sont explorées relativement vite.
- La 'sempiternelle' course à la puissance quête, donjons raids ou rangs PvP qui limite le contenu intéressant une fois HL (une fois le dernier raid bien entamé).
- Pas de Housing, pas de politique, un monde 'figé' qui évolue peu
- Pas de coiffeur
- Un rôle Play insuffisant compte tenu de l'animation qui pousse à explorer la mécanique de montée en équipement plus que d'exploiter l'intérêt d'un monde persistant.
- Quelques mécaniques de confort manquantes (planification IG d'events, journaux de guilde limités... )
- Toujours ces 'batailles improductives' pour les loots et le poids des guildes dans l'évolution HL qui nécessite une présence X soirs / semaine.
Bref, Rift est un excellent MMO qui dépasse la plupart des mastodontes du marché par ses spécificités (arbres d'âmes, nombre de rôles jouables, events réguliers... ).
Il pousse donc loin les standards du genre.
L'achat et l'abonnement sont justifiés.
il reste aussi dans ces standards des MMO actuels et donc dans leur limite (peu de politique, de développement du RP, d'histoire individuelle de son perso, trilogie heal / dps / tank + soutien, manque de contenu une fois le HL atteint, monde un peu statique une fois les quêtes réalisées).
Je conseille Rift très fortement en espérant une génération de MMO qui passe un nouveau cap dans l'approche du jeu communautaire ouvert en groupe sur le net.Publié le 27/03/2012 19:45, modifié le 27/03/2012 19:499 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.18 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.Par twenyfiveQue dire de plus ? Où est le background ? Qu'est-ce qu'ils ont fait de Tatoïne ? La vie foisonne dans l'imaginaire de tout ceux qui ont apporté une pierre à l'univers de Star Wars, SWTOR n'en rend quasiment rien... On nous offre le choix entre quatre races dont une qui est discutable puisqu'il s'agit des cyborgs. Les classes sont sommes toutes classiques, l'équipement du personnage est minimaliste, un arbre de compétences tout aussi bateau. Le gameplay est moyen, fun quoi, rien de nouveau... L'artisanat consiste a ramasser des ressources et les assembler en un clic et point barre, n'y cherchez pas de l'originalités.
Une galaxie dans un verre d'eau ! Voilà ce qui me choque le plus ! Des planètes réduites à des instances qui paraissent minuscules en comparaison des map d'autres jeux. On comprendra qu'il était nécessaire de réduire la taille du monde à cause de la gourmandise du moteur graphique (qui ne rend rien d'exceptionnel) mais cela convient mieux à un jeu solo...
Les combats spatiaux, les vaisseaux... des gadgets, un mini jeu franchement décevant...
D'ailleurs que vous soyez un Impérial ou un Républicain, ne cherchez pas la nouveauté et de l'autre coté, c'est la même station spatiale ! La même super flotte qui se réduit à trois malheureux starship perdu dans l'espace.
Face aux chiffres énoncés par la production, j'attendais autre chose...18 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.8 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par seb06XCe jeu a un potentiel énorme mais depuis Cataclysm, c'est devenu un attrape couillo...
Bugs en continu qui pour certains ont plus de cinq ans, stuff impossible à avoir entièrement sauf en faisant partie d'une grosse guilde et encore !
Les classes son déséquilibrées avec des spécialisations qui ne veulent plus rien dire (point de talents obsolètes, glyphes qui ne servent à rien).
Les du roxx du moment, pour obliger les gents à le créer pour prolonger leur abonnement Oo
Des PNJ qui sont là on ne sait pourquoi ; les métiers qui à 85 % ne servent à rien ; les quêtes à 85 % où il faut tuer 60 machins pour avoir 20 bouts de viande ; les classes PvP qui ne peuvent pas faire de pvp !
Les systèmes de rand, loot en dj et des victoires en BG soit disant aléatoires, tout ça pour nous obliger à farmer les pièces pendant un certain temps (env 15 jours) pour remplir les fils d'attente et nous prolonger notre abonnement : s et la liste est encore longue !
Il serait temps d'arrêter ce jeu ou de le donner à des gents qui en ferait un vrai jeu et pas une énorme carotte !
Je me suis plaint à des MJ pour savoir pourquoi c'était devenu comme ça, en retour j'ai eu droit à avoir mes caractéristiques brider (sauf en raid et dj) alors je fais une autre requête et là on m'a dit que tout était normal, que dans World of Warcraft, personne n'était avantagé (que la vérité est ailleurs).
Voilà mon expérience sur World of Warcraft. Personnellement je le déconseille !8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par SonmanAion est un jeu fort de son histoire et de ses graphismes :
• Les quêtes sont (très) nombreuses et variées (ça va de suivre un PNJ à ramener un monstres vers quelqu'un en passant par l'habituel quêtes de "Je tue quelques MOBS")
• Les animations du personnages sont superbes et peuvent surprendre (le perso fait couler du sable entre ses mains quand il est sur une bande de sable, il essaye d'attraper quelques poissons quand il en est entouré, etc. ).
• Les décors sont magnifiques, bien que les textures soient assez brouillonnes du fait de l'ancienneté du moteur graphique, d'où le -1.
• Le PVP est très intéressant parce qu'il se passe dans "l’espace", en volant. D'ailleurs, c'est un jeu où des ailes peuvent être utilisées dans les grandes villes, et plus loin dans les niveaux, dans leurs alentours.
• Il peut lasser quelques fois, mais rien de méchant de ce côté là !
• Dommage que la limite de niveau soit de 50... Mais il y a de quoi faire entre ces 50 niveaux ; ) !
• De plus, il est devenu F2P récemment.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 11 a trouvé cette critique utile.Ce jeu est assez bien, cependant il vous faudra payer beaucoup d'argent réel pour avancer dans le jeu - du genre, un abonnement coûte 14€ pour 3 mois. Après, il y a un système pour acheter des kamas qui n'est pas obligatoire, mais ceux qui ne sont pas patients vont utiliser ce système qui revient très coûteux. 3€ pour 150 000 kamas, donc un attrape-pigeon, quoi. Sachant que si vous voulez passer de bons moments, il faut payer, parce que vous n'avez pas accès à de nombreux endroits en étant non-abonné. Ainsi que vous ne pouvez que monter votre métier au niveau 30, et un métier niveau 30 ne rapporte hélas presque rien. Et puis c'est très difficile de passer des niveaux au niveau 40 abonné.
Donc, si vous ne voulez dépenser aucun sous dans un jeu, ne jouez pas à DOFUS. Après, parlons du jeu en lui-même, il est très bon, à part la communauté vraiment désagréable mais il y règne quand même quelques joueurs matures et fair-play qui voudront avec plaisir venir vous aider : ).
Cet avis compte que pour la version 2. 0, la version 1. 29 mérite un meilleur avis ! Parce que dans le jeu, au niveau 50, c'était dur mais jouissif de passez des niveaux à la 1. 29, mais maintenant à la version 2. 0, bah mince ! Au niveau 50, le kolizeum ! Au niveau 50, il vous fait 200 000 exp par combat, ce qui est abusé. Et c'est très lassant et à cause de ça, le PvM est presque inexistant à partir de ce niveau. Et on prend aucun plaisir à faire le kolizeeum. Maintenant le donjon blop est presque vide... Donc un jeu qui se dégrade de plus en plus, et je ne vais pas tarder à arrêter ce jeu.1 personne a trouvé cette critique utile. -
24/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par GaiusUn MMO Age of Empires, c'était une idée plutôt alléchante, cependant dans les faits, c'est mal construit.
On se retrouve avec ce qu'on avait dans les précédents opus, en plus "grand public" bien sûr.
Et l'ajout d'une partie "MMO" - car pour la partie MMO, on repassera -, les maps sont assez petites et jouer en groupe n'est pas vraiment possible puisque on ne peut jouer qu'à deux dans une même équipe.
L'ajout d'un système de progression façon MMO qui bride plus le jeu qu'autre chose.
Age of Empires Online est un Age of Empires classique auquel on a ajouté deux ou trois fonctions que l'on retrouve dans un MMO pour rallonger le jeu et pour inciter les joueurs à acheter du contenu supplémentaire.
Malgré cela, c'est quand même un jeu correct et si vous souhaitez jouer à un Age of Empires mais que vous n'avez plus les précédents opus, alors il conviendra parfaitement.
Si vous voulez y jouez pour le côté MMO, sachez que c'est mal construit.
Nous avons une capitale qui nous sert à débloquer de nouvelles technologies pour nos parties, la possibilité d'ajouter des bâtiments pour obtenir des ressources pour crafter des objets utilisables en jeu.
La partie capitale est en fait plus une salle d'attente en 3D, nous avons que peu d'interactions avec les autres joueurs.1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par pyren27Fantasy War Online est un jeu avec lequel on peut se faire n'importe quel type de perso médiéval que l'on veut, ça passe du guerrier, au mercenaire en passant par les marchands voire les pilleurs. Il est très facile à comprendre et prendre en main.
Les joueurs sont très actifs et toujours fort sympathiques (mis à part quelques uns, mais il en faut toujours sur les jeux) et les RP, concours, event, et désormais une quête (la quête de Caledor) sont renouvelés très souvent.
La quête de Caledor est une quête très complexe permettant au joueur de se creuser un peu les méninges entre deux constructions ou productions de caserne, et en l'ayant fini, croyez moi qu'il faut y aller pour la terminer vite ! ^^
Le système de commerce est fait de façon à ne pas pouvoir se faire arnaquer, un genre de transport médiéval, à l'ancienne, avec les temps de déplacement, etc.
Le forum est aussi actif et sympathique, venez nous rejoindre, un jeu si beau et si complet devrait avoir plus de monde !6 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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